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ATX
Las nuevas placas ATX tienen un tamaño de 305 x 244 milímetros, es decir, que una de sus principales innovaciones
lo constituye la relación de forma, lo que permitiría la instalación de más componentes de cara a ampliar las
posibilidades de los equipos, permitiendo incluso una doble capa de puertos de expansión si fuera necesario
El formato ATX se ha pensado (al igual que el Baby-AT) para que los conectores de expansión se sitúen sobre la
propia placa, con lo que los equipos seguirán teniendo un tamaño similar al de los actuales, aunque para discos más
compactos también se ha definido una versión más reducida denominada mini-ATX (de unos 280 por 204
milímetros).
El nuevo formato también permite que elementos como los zócalos de memoria queden ahora más accesibles, al
tiempo que reduce la cantidad de cables presentes en interior del equipo, al situar los conectores de las controladoras
de disco justo debajo de las unidades de almacenamiento.
Esto tiene la ventaja añadida de eliminar el peligro de interferencias, algo que será más probable a medida que
aumenten las frecuencias de funcionamiento de los nuevos micros.
Uno de los cambios mas visibles en el diseño ATX es el cambio de dos conectores de alimentación por uno,
influenciado por el nuevo diseño de las fuentes de alimentación.
BOOT
Se le suele llamar así al sector de arranque del ordenador. Es al que se dirige tras realizar todas las operaciones de
chequeo y demás que incorpora el fabricante en la BIOS, para buscar la carga del Sistema Operativo que tenga
instalado.
El sector de Boot es el primer sector absoluto (Track 0, head 0, sector 1) de una unidad de disco, ya sea diskette o
disco duro en una PC, y está compuesto por los primeros 512 bytes. En ellos se almacenan los archivos "ocultos"
(hidden files) del sistema de Inicio del Sistema Operativo, tanto en el MS-DOS como en Windows 95/98, Millenium,
NT, 2000 XP.
SECTOR - TRACK
En un diskette de la computadora o un disco duro, un sector es uno de la “rebanas” o espacios en que el diskette o el
disco se dividen. La división circular o en rebanadas es una manera de organizarla para poder localizar datos y poder
leer y escribir dentro de ellos. El diskette o el disco también se divide en un número de círculos concéntricos. Los
datos pueden ser situados sabiendo el número del sector y de la pista concéntrica que pasa a través de ese sector.
Cada pista (track) se divide en un número de racimos (cluster) que representen la unidad más pequeña del
almacenaje que es direccionable (puede ser escrito a leída). Típicamente, un cluster es de 256 o 512 bytes.
El sector 0 del diskette o del disco contiene un fichero especial, llamada tabla de la asignación de un espacio para un
fichero (FAT). El FAT dice donde el directorio a los archivos en el medio se localiza la información y cómo se
utilizan los clusters.
En los discos duros, el sector 1 se llama expediente principal del cargador, el sector de la partición, o la tabla de la
partición. Este expediente o tabla dice cómo el disco se haya dividido en particiones lógicas (por ejemplo, se puede
dividir en dos particiones o impulsiones lógicas de modo que se puede cargar diversos sistemas operativos al disco y
cambiarlos).
FLOPPY
Floppy disck se refiere al “diskette”
El concepto del disco blando o flexible surgió a principios de los años 70, con el disco electromagnético de 8
pulgadas (20 centímetros aprox.) concebido por la IBM.
PIO
(Programmed Input/Output, Entrada salida programada). Es el "camino de movimiento" de los datos entre
dispositivos de un ordenador en el cual todos deben pasar a través del procesador. Esta transferencia de datos
depende del tipo de MODO PIO utilizado. Existen 5 tipos. Inicialmente se obtuvo el Modo 0, capaz de permitir
transferencias de hasta 3,3 MBps, el Modo 1 hasta 5,2 MBps y el Modo 2 hasta 8,3 MBps. Después se consiguieron
otros dos Modos, el Modo 3 hasta 11,1 MBps y el 4 de hasta 16,6 MBps.
La nueva alternativa a los modos PIO, es el llamado DMA. Actualmente, este modo de transferencia de datos directa
con el procesador está en desuso, dando paso al DMA e incluso al UDMA (UltraDMA).
SOCKET
Punto final de un enlace de comunicación de dos vías, entre dos programas que se ejecutan a través de la red.