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VOCABULARIO INFORMÁTICO

ATX
Las nuevas placas ATX tienen un tamaño de 305 x 244 milímetros, es decir, que una de sus principales innovaciones
lo constituye la relación de forma, lo que permitiría la instalación de más componentes de cara a ampliar las
posibilidades de los equipos, permitiendo incluso una doble capa de puertos de expansión si fuera necesario
El formato ATX se ha pensado (al igual que el Baby-AT) para que los conectores de expansión se sitúen sobre la
propia placa, con lo que los equipos seguirán teniendo un tamaño similar al de los actuales, aunque para discos más
compactos también se ha definido una versión más reducida denominada mini-ATX (de unos 280 por 204
milímetros).
El nuevo formato también permite que elementos como los zócalos de memoria queden ahora más accesibles, al
tiempo que reduce la cantidad de cables presentes en interior del equipo, al situar los conectores de las controladoras
de disco justo debajo de las unidades de almacenamiento.
Esto tiene la ventaja añadida de eliminar el peligro de interferencias, algo que será más probable a medida que
aumenten las frecuencias de funcionamiento de los nuevos micros.
Uno de los cambios mas visibles en el diseño ATX es el cambio de dos conectores de alimentación por uno,
influenciado por el nuevo diseño de las fuentes de alimentación.

BOOT
Se le suele llamar así al sector de arranque del ordenador. Es al que se dirige tras realizar todas las operaciones de
chequeo y demás que incorpora el fabricante en la BIOS, para buscar la carga del Sistema Operativo que tenga
instalado.
El sector de Boot es el primer sector absoluto (Track 0, head 0, sector 1) de una unidad de disco, ya sea diskette o
disco duro en una PC, y está compuesto por los primeros 512 bytes. En ellos se almacenan los archivos "ocultos"
(hidden files) del sistema de Inicio del Sistema Operativo, tanto en el MS-DOS como en Windows 95/98, Millenium,
NT, 2000 XP.

DIP (Dual In-line Package).


Formato para paquetes de componentes DRAM. El DIP se puede instalar en ranuras o se pueden soldar de forma
permanente en los agujeros que se perforan en la superficie de la placa de circuito impreso. El paquete DIP fue
extremadamente popular cuando era común instalar la memoria directamente en la placa principal de la
computadora.

SECTOR - TRACK
En un diskette de la computadora o un disco duro, un sector es uno de la “rebanas” o espacios en que el diskette o el
disco se dividen. La división circular o en rebanadas es una manera de organizarla para poder localizar datos y poder
leer y escribir dentro de ellos. El diskette o el disco también se divide en un número de círculos concéntricos. Los
datos pueden ser situados sabiendo el número del sector y de la pista concéntrica que pasa a través de ese sector.
Cada pista (track) se divide en un número de racimos (cluster) que representen la unidad más pequeña del
almacenaje que es direccionable (puede ser escrito a leída). Típicamente, un cluster es de 256 o 512 bytes.
El sector 0 del diskette o del disco contiene un fichero especial, llamada tabla de la asignación de un espacio para un
fichero (FAT). El FAT dice donde el directorio a los archivos en el medio se localiza la información y cómo se
utilizan los clusters.
En los discos duros, el sector 1 se llama expediente principal del cargador, el sector de la partición, o la tabla de la
partición. Este expediente o tabla dice cómo el disco se haya dividido en particiones lógicas (por ejemplo, se puede
dividir en dos particiones o impulsiones lógicas de modo que se puede cargar diversos sistemas operativos al disco y
cambiarlos).

ACPI (Advanced Configuration and Power Interface)


Es una norma que define los métodos más adecuados para el consumo de energía en ordenadores personales. En
otras palabras, ACPI especifica como la BIOS, el sistema operativo y los periféricos se comunican con el resto de
componentes del sistema para optimizar el ahorro de energía.
Windows 98 y 2000 poseen en su archivo de ayuda la siguiente información útil al respecto:
Administrar la energía del equipo
a) Mediante el uso de la administración de energía puede reducir el consumo de energía de cualquier número
de dispositivos del equipo o de todo el sistema. Para ello tiene que elegir una combinación de energía, que
es una colección de valores que administra la energía que utiliza el equipo.
b) Puede también adaptar una configuración individual a una combinación de energía. Por ejemplo, en función
del hardware, podrá:
Apagar el monitor y los discos duros automáticamente para ahorrar energía.
Poner el equipo en modo suspendido cuando esté inactivo. El monitor y los discos duros, cuando están en
suspensión, se apagan y el equipo consume menos energía. Cuando desee utilizar el equipo de nuevo, éste
abandona rápidamente el modo de suspensión y el escritorio aparece exactamente tal y como se dejó. El
modo de suspensión es especialmente útil para ahorrar energía en los equipos portátiles.
Poner el equipo en estado de hibernación. La característica de hibernación apaga el monitor y el disco duro,
guarda todos los datos de la memoria en el disco y apaga el equipo. Cuando reinicie el equipo, el escritorio
aparecerá exactamente como lo dejó. Toma más tiempo abandonar el estado de hibernación que el de
suspensión.
Normalmente, el monitor y el disco duro del equipo se apagan durante un período breve de tiempo para ahorrar
energía. Si no va a tocar el equipo durante un rato, es aconsejable que lo ponga en modo de suspensión, lo cual hace
que todo el sistema esté en un estado de bajo consumo.
Debería poner el equipo en hibernación cuando no lo vaya a utilizar durante un período más largo de tiempo o
durante toda la noche. Cuando reinicie el equipo, el escritorio aparecerá exactamente como lo dejó.
Para utilizar la administración de energía, debe tener un equipo que esté configurado por el fabricante para ser
compatible con estas características. Para obtener más información, consulte la documentación del equipo.

BEDO (Burst Extended Data Output).


Es un tipo más rápido de EDO que mejora la velocidad usando un contador de dirección para las siguientes
direcciones y un estado 'pipeline' que solapa las operaciones. Fue diseñada originalmente para soportar mayores
velocidades de BUS. Al igual que la memoria SDRAM, esta memoria es capaz de transferir datos al procesador en
cada ciclo de reloj, pero no de forma continuada, como la anterior, sino a ráfagas (bursts), reduciendo, aunque no
suprimiendo totalmente, los tiempos de espera del procesador para escribir o leer datos de memoria. Poco extendida,
compite en prestaciones con la SDRAM.

DPI (Dot per Inch, o puntos por pulgada).


Es la unidad de medida para la cantidad de puntos que existen en una pulgada, de forma que a más puntos mejor será
la definición de nuestra imagen.
Se habla mucho de puntos por pulgada cuando hablamos de monitores, ya que definen la nitidez de la imagen;
también cuando hablamos de impresión, ya que en el papel, cuanto más puntos, más fiable será el original a la copia.

FLOPPY
Floppy disck se refiere al “diskette”
El concepto del disco blando o flexible surgió a principios de los años 70, con el disco electromagnético de 8
pulgadas (20 centímetros aprox.) concebido por la IBM.

PIO
(Programmed Input/Output, Entrada salida programada). Es el "camino de movimiento" de los datos entre
dispositivos de un ordenador en el cual todos deben pasar a través del procesador. Esta transferencia de datos
depende del tipo de MODO PIO utilizado. Existen 5 tipos. Inicialmente se obtuvo el Modo 0, capaz de permitir
transferencias de hasta 3,3 MBps, el Modo 1 hasta 5,2 MBps y el Modo 2 hasta 8,3 MBps. Después se consiguieron
otros dos Modos, el Modo 3 hasta 11,1 MBps y el 4 de hasta 16,6 MBps.
La nueva alternativa a los modos PIO, es el llamado DMA. Actualmente, este modo de transferencia de datos directa
con el procesador está en desuso, dando paso al DMA e incluso al UDMA (UltraDMA).

PLUG AND PLAY


Viene a significar, “Conectar y listo”. Característica que permite tener operativo nuevo hardware simplemente con
conectarlo al ordenador. Al instalar nuevo hardware se ejecuta automáticamente un programa de configuración que
permite comenzar a utilizarlo directamente, sin necesidad alguna de preocuparse por su configuración, ni por los
posibles conflictos que pueda originar con otros elementos previamente instalados en el sistema
PRN
Cuando se ingresa a Excel un archivo de texto o se desea grabar desde Excel un archivo de texto se usa este formato,
ya que "borrar" todos los caracteres que identifican al programa generador y graba en formato ASCII la información
haciendo un archivo que es posible tomarlo con "cualquier editor de texto" el único problema es queda sin formato y
algunos caracteres no los reconoce por lo tanto agrega "basura" al texto, pero es muy útil como "intermediario" entre
programas o archivos de formato desconocido y programas estandar como los de Office. Hago notar que Excel no es
el único que puede usar este formato para ingresar o exportar, lo use solo como ejemplo.
Recomendación : al usar este formato como intermediario, lean en un editor de texto el archivo y corrijan los
caracteres desconocidos, ya que se ve feo el trabajo con palabras llenas de garabatos ilegibles, además eviten usar
fuentes de true type que puedan agregar caracteres "difíciles de leer" para el formato ASCII.

SLOT (También, ranura de expansión).


Mediante los Slot añadimos más funcionalidad a nuestro PC. El Slot son las ranuras de expansión en las que
pinchamos las diferentes tarjetas, como pueden ser las controladoras, tarjetas de sonido, acelaración gráfica y demás.
Existen Slots ISA, AGP, PCI entre otros.

SOCKET
Punto final de un enlace de comunicación de dos vías, entre dos programas que se ejecutan a través de la red.

SRAM (Static Random Access Memory).


Memoria estática de acceso aleatorio. Es el tipo de memoria que constituye lo que se denomina caché. La ventaja de
la memoria DRAM, es que es mucho más barata y almacena más cantidad de información que la memoria SRAM.
Por contra, la memoria SRAM es mucho más rápida que la DRAM, del orden de 4 a 6 veces más. La utilización de
componentes estáticos de memoria RAM (SRAM) resulta de gran ayuda puesto que no necesitan ningún refresco y,
por lo tanto, disponen de un tiempo de acceso que en parte es inferior a los 15 nanosegundos.
En principio cabe pensar en la idea de que toda la memoria de trabajo DRAM deba ser sustituida completamente por
la memoria SRAM, para así permitir intervalos de acceso más breves. Desgraciadamente la fabricación de este tipo
de chips resulta mucho más cara que en el caso de la DRAM. Por esta razón es por lo que se utiliza memoria caché
en cantidades limitadas: 128, 256, 512 o 1024 Kbytes.

ZIF (Zero Insertion Force), o zócalo de inserción nula.


Sistema utilizado en las placas base para facilitar el cambio de chips.
Conector de forma cuadrada en que se instalan algunos tipos de microprocesadores, caracterizado por una palanquita
que ayuda a instalarlo sin ejercer presión ("force") sobre las patillas del chip, muy delicadas.

VGA (Video Graphics Array)


es una norma de visualización de gráficos para ordenadores creada en 1987 por IBM. VGA pertenece a la familia de
normas que comenzó con la MDA.
Como pasó con otros productos de IBM, múltiples fabricantes crearon tarjetas clónicas compatibles con la norma
VGA. Aunque la norma VGA está anticuada, siendo superada por la XGA, es último estándar de visualización de
gráficos de IBM que la mayoría de los fabricantes decidieron seguir. A partir de entonces cada fabricante creó
mejoras del estándar VGA incompatibles entre sí denominadas SVGA (Super VGA).

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