Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Software Pentru Managementul Proiectelor
Software Pentru Managementul Proiectelor
Managementul Proiectelor II
Modelarea Proiectelor cu
Spider
p Project
j Professional
2011
Structura Cursului
Prezentare Generala 3 Simularea Veniturilor si a Aprovizionarii 49
Aspectele abordate in managementul proiectelor 4 Simularea Finantarii Proiectelor 49
Spider Project – Caracteristici Functionale 8 Cash-Flow-ul Proiectelor 50
Success Driven Project Management 12 Simularea Aprovizionarii cu Materiale 54
Fereastra Principala 14 Ajustarea Planificarii si Autorizarea 55
Meniul File 15 Fragmente Tipice de Proiect 55
Configurarea Parametrilor 16 Compunerea Modelului de Proiect 56
Deschiderea unui Proiect Existent 16 Calculul Planificarii 57
Deschiderea unui Document Existent 16 Analiza Planificarii 57
V d il Proiectului
Vederile P i t l i 17 Aj t
Ajustarea Pl
Planificarii
ifi ii 57
Graficul Gantt al Activitatilor 18 Autorizarea Planificarii 58
Tabelele Spider Project 19 Elaborarea Rapoartelor 59
Documentele Spider Project 19 Tipuri de Rapoarte 59
Etapele de Lucru cu Spider Project 20 Clasificarea Rapoartelor Spider Project 59
Crearea Modelului de Proiect 23 Crearea Rapoartelor Generale Tabelare 59
Crearea unui Nou Proiect 23 Crearea Rapoartelor Generale Grafice 60
Crearea Structurilor Work Breakdown Structure (WBS si Grafice Gantt) 24 Simularea Riscurilor 62
Crearea Activitatilor 25 Analiza la Risc 62
Tipuri de Activitati 26 Abordarea Celor Trei Scenarii 62
Formularul de Proprietati a Activitatilor 27 Stabilirea Datelor Tinta 63
Relatii de Conditionare intre Activitati, Crearea Graficului Retea 28 Proiectul Tinta 63
Definirea Resurselor 29 Planificarea Critica 63
Formularul de Proprietati a Resurselor 30 Tendinta Probabilitatii la Succes 64
Productivitatea Resurselor 30 Monitorizarea Proiectului 65
Graficul Gantt al Resurselor 30 Progresul Proiectului 65
Structura de Descompunere a Resurselor 31 Formularul de Monitorizare 67
Multi-Resurse 31 Actualizarea Activitatilor 68
Calificarea Resurselor 32 Transferul Datelor Actualizate 70
Echipe de Resurse 32 Analiza Performantelor Proiectului 71
Alocarea Resurselor 33 Compararea a doua Versiuni de Proiect 71
Calendare 33 Analiza Variatiilor 71
Materiale 35 Analiza Earned Value 72
Alocarea Materialelor 35 Tendinte ale Probabilitatii la Succes 73
Componente de Cost 36 Filtre, Formule si Scripturi 74
Al
Alocarea Componentelor
C t l de
d Cost
C t 37 Filt
Filtre 74
Centre de Cost, Resurse si Materiale 37 Formule 75
Campuri Definite Utilizator 38 Scripturi 75
Calculul Planificarii Proiectului 39 Imprimarea Rapoartelor 76
Definitii 39 Setari de Imprimanta 76
Optiuni de Calculul Planificarii fara Constrangeri de Resurse 41 Setari Predefinite de Imprimare 76
Calculul Planificarii cu Constrangeri de Resurse 41 Imprimare 76
Drumul Critic al Resurselor 42 Bibliografie 77
Stabilitatea Calculului Planificarii 47
2
Prezentare Generala
Desfasurarea cu succes a proiectelor este rezultatul unui bun management, a coordonarii resurselor, a colaborarii dintre participanţi, a unei
bune informari a factorilor de decizie si, nu in ultimul rand, a unei munci asidue. Pe masura ce proiectele devin din ce in ce mai complexe si
organizatiile
g se dezvolta,, asigurarea
g unui management
g de proiect
p de succes devine din ce in ce mai importanta.p In ultimii ani am asistat la o
adevarata revoluţie in domeniul comunicatiilor si comertului electronic care a dizolvat practic granitele prin care in mod traditional se definea
managementul proiectelor. Astazi, managementul proiectelor necesita o abordare cuprinzatoare, la nivelul intregii organizatii si o inţelegere a
tuturor aspectelor de detaliu care au efect asupra desfasurarii proiectelor.
Managementul proiectelor implica planificarea, conducerea, coordonarea si controlul activitatilor si resurselor necesare pentru a duce la bun
sfarsit proiectul, respectand restrictiile de natură tehnica, calitativa, de timp si economice impuse acestuia, intr-un mediu de risc.
Derularea proiectelor in lipsa unor instrumente adecvate,
adecvate este astazi imposibil de realizat
realizat.
Necesitatea planificarii si controlului informatiilor care integreaza scopul proiectului cu desfasurarea in timp, resursele si riscurile, a fost
recunoscuta de mult ca avand o importanta decisiva in managementul cu succes al proiectelor. Din pacate, cele mai multe metode si pachetele
software adiacente nu satisfac in mod adecvat aceste necesitati. Cercetarile si experienta acumulata in ultimii douazeci de ani in acest domeniu
au condus la dezvoltarea unui set de metode care integreaza cu adevarat informatiile legate de scop, desfasurarea in timp, resurse si riscuri.
In ultimii 18 ani in Romania s-au remarcat cateva sisteme informatice de management al proiectelor care au cautat sa acopere necesitatea de
gestionare a informatiilor din acest domeniu.
domeniu
In esenta, acestea au fost folosite in special in planificarea si controlul investitiilor din punct de vedere al timpului, fara a se acorda importanta
cuvenita analizei resurselor, costurilor si riscurilor. Pe de o parte, aceasta necesita o buna organizare interna a companiei, cu proceduri stricte
de comunicare, iar pe de alta parte, personal avizat in utilizarea responsabila a acestor sisteme informatice. Nu in ultimul rand, aplicarea greoaie
se datoreaza lipsei de suport din partea managementului superior al companiilor care au achizitionat aceste sisteme.
La ora actuala cele mai raspandite sisteme informatice de management al proiectelor sunt Microsoft Project si Primavera Project Planner for
E t
Enterprise.
i D
Desii s-au facut
f t eforturi
f t i constante
t t d de adaptare
d t lla conditiile
ditiil specifice
ifi dindi Romania,
R i nici
i i unull dintre
di t acestea
t nu a reusit it sa
multumeasca pe deplin utilizatorii. Ultimul si cel mai complex sistem de project management care a fost lansat pe piata Romaneasca in anul
2004 este Spider Project.
Spider Project este un sistem informatic integrat de management al proiectelor adresat profesionistilor, care dispune de functionalitati ce nu se
mai gasesc in alte produse similare si are la baza cele mai avansate tehnologii de management al proiectelor cum ar fi Success Driven Project
Management si Resource Critical Path, o generalizare a Critical Chain, alaturi de abordarile traditionale. Spider Project castiga competitia cu
celelalte
l l lt sisteme
i t de
d managementt de d proiect,
i t datorita
d t it functionalitatilor
f ti lit til llargii sii a solutiilor
l tiil maii bune
b pe care lel ofera,
f permitand
it d luarea
l celor
l maii
potrivite, justificate si verificate decizii privind desfasurarea proiectelor, pentru executia proiectelor mai repede, mai bine si cu costuri cat mai
reduse, precum si pentru obtinerea celor mai complete informatii privind proiectele in derulare.
Spider Project este unicul sistem profesional de management al proiectelor care asigura integrarea completa a datelor pornind de la estimare,
bugetare, calculul planificarii, managementul resurselor, achizitii, contracte, managementul financiar si riscurile proiectului, intr-o singura
aplicatie.
Spider Project este un sistem informatic proiectat si dezvoltat pe baza unei mari experiente practice in managementul proiectelor si luand in
considerare cerintele, prioritatile si particularitatile pietei Est Europene.
Arhitectura sistemului permite lucrul intr-o structura deschisa, iar facilitatile incluse fac din Spider Project un sistem complet care pune la
dispozitia managerilor de project şi a managementului superior toate instrumentele si informatiile legate de modul de derulare a proiectelor atat
din punct de vedere al stadiului fizic cat si din punct de vedere al resurselor si costurilor, finantarii si riscurilor.
Spider Project este dezvoltat in urmatoarele variante:
Spider Project Professional, Spider Project Desktop Plus, Spider Project Desktop, Spider Project Lite si Spider Project Viewer
3
Prezentare Generala
Scop
Aspectele abordate in managementul proiectelor Comunicare Timp
Aspectele proiectelor – Scop, Timp, Resurse Umane, Costuri, Finantare,
Achizitii, Contracte, Riscuri, Portofoliu, Arhive si Comunicare -, trebuie
tratate cu aceeasii importanta.
i Arhive Resurse
Umane
Spider Project se integreaza cel mai bine in cerintele de management al
proiectelor permitand cresterea economiilor si reducerea semnificativa a
riscurilor prin furnizarea unui control complet prin:
Cele mai bune planificari si utilizarea optima a resurselor Managementul
proiectului; Portofolii Materiale
P i t l
Proiectelor
Managementul Costurilor utilizand tehnicile Earned Value si Success
Probability Trends pentru identificarea si rezolvarea rapida a
potentialelor probleme;
Managementul Financiar si calculul Valorii Nete Actualizate, Rata Riscuri
Interna de Recuperare si Perioada de Recuperare; Costuri
Calculul cash-flow-ului
cash flow ului pentru toate articolele de cheltuieli si centre
de cost, precum si pentru orice material utilizat in cadrul proiectului.
Calculul planificarii cu constrangeri financiare si de materiale; Contracte Finantare
6
Prezentare Generala
Masurarea Performantelor Proiectului
Sistemul de masurare a performantelor proiectului implementat in Spider Project
monitorizeaza nu numai timpul dar si volumele de lucrari care au fost realizate
realizate,
materialele si modul in care se cheltuiesc banii, permitand urmarirea cu acuretete a
situatiilor de lucrari si a situatiilor de plata.
Utilizatorii Spider Project pot obtine rapoarte despre executia proiectului pentru orice
perioada de timp.
7
Prezentare Generala
Caracteristici Functionale
Putere
Numar nelimitat de activitati
activitati, resurse
resurse, constringeri
constringeri, calendare
calendare, etc
etc.
Numar nelimitat de structuri WBS si OBS
Numar nelimitat de nivele ierarhice pentru orice structura
Numar nelimitat al componentelor de cost si valutelor, calculul paralel al proiectelor in diverse valute
Centre de Cost, Resurse si Materiale
Numar nelimitat de Centre de Cost, Resurse si Materiale
Centrul de Cost in Spider Project reprezinta suma componentelor de cost calculate in raport cu grupuri definite de resurse si materiale
Utilizatorii programului Spider Project pot aplica Analiza Earned Value pentru orice Centru de Cost. Centrul de Cost poate fi deasemenea folosit
in procesul de calcul al planificarii cu constrangeri financiare.
Calculul costurilor proiectului in diferite valute
Simularea Veniturilor si Aprovizionarii
Spider Project simuleaza nu doar cheltuielile si consumurile de materiale,
materiale dar si finantarea si aprovizionarea
aprovizionarea.
Algoritmii de nivelare ai programului calculeaza constrangerile resurselor tinand seama nu numai de resurse, dar si de limitele financiare si de
materiale ale proiectului. Aceste limitari pot fi aplicate nu numai costului total, dar si oricarui centru de cost, de resurse sau de materiale.
Simularea Productiei de Resurse
Resursele pot fi consumate sau produse, in cadrul activitatilor proiectului
Multiresurse
Capacitatea de a atribui multiresurse (grupuri predefinite de resurse – formatii de muncitori sau echipamente) activitatilor si de a schimba
compozitia lor in orice moment, pe toata dutata de executie a proiectului.
Aceasta caracteristica este foarte utila pentru analiza de scenarii alternative, precum si pentru procesul de optimizare a resurselor
Echipe de Resurse Independente
Grupuri de resurse care lucreaza impreuna, dar in mod independent fata de alte grupuri de resurse
Atribuirea mai multor grupuri de resurse simuleaza situatia in care activitatea poate fi realizata de oricare dintre aceste grupuri de resurse,
resurse sau
rezultatul unirii eforturilor care pot aparea in diverse momente ale proiectului
Simularea de Schimburi de Lucru
Grupurile de resurse permit simularea lucrului in schimburi. Daca diverse schimburi (grupuri independente de resurse) sunt atribuite unei
activitati, volumul de munca (sau durata) va fi distribuit acestor echipe conform constrangerilor specificate (calendare, disponibilitatea
resurselor, productivitatea resurselor, costuri, prioritati)
Tehnici Avansate de Planificare (Calificari de Resurse)
Calificarile de Resurse sunt grupuri de resurse cu ajutorul carora se poate realiza integral o activitate cu costuri si productivitati diferite. Tinand
seama de disponibilitatea resurselor, de costurile acestora si de prioritatile definite, sistemul alege cele mai potrivite resurse cu calificarile
solicitate.
Volume de Lucrare si Productivitatea Resurselor
Utilizarea volumului de munca si a productivitatii resurselor pentru calculul duratei activitatilor
Pentru majoritatea sistemelor,
sistemelor durata activitatilor este informatia primara pentru simularea calculului proiectului
proiectului. Spider Project poate utiliza atat
durata activitatii cat si volumul de lucrare necesar realizarii activitatii. In situatia de mai sus, utilizatorii Spider Project vor defini productivitatea
atribuita resurselor pentru calculul duratei activitatilor.
8
Prezentare Generala
Caracteristici Functionale
Optimizarea Calculului - Constrangeri de Resurse
Optimizarea calculului proiectului are in vedere constrangerile de materiale,
materiale financiare si ale resurselor umane si echipamente
echipamente.
De obicei planificarile date de calculul constrangerilor resurselor in Spider Project sunt mai reduse decat in cazul utilizarii altor sisteme de Project
Management. Mai mult decat atat, simularea rezervelor de materiale si finantarea proiectului tine seama de limitele financiare si de materiale ale
proiectului.
Analiza la Risc
Spider Project utilizeaza metode de analiza la risc avansate. Utilizatorii Spider Project simuleaza nu numai incertitudinea dar si riscurile, creeaza
scenarii optimiste,
optimiste probabile si pesimiste de executie a proiectului.
proiectului Spider Project calculeaza datele dorite
dorite, consumurile de materiale si costurile
care pot fi atinse cu ajutorul probabilitatilor definite.
Aceasta permite calculul rezervelor de contingenta si stabilirea de tinte realiste in atingerea obiectivelor proiectului.
Analiza Probabilitatii la Succes
Definirea datelor tinta (date, cerinte de costuri si materiale) permite utilizatorilor sa obtina informatii cu privire la probabilitatea de atingere a
succesului, precum si rezervele care exista la nivelul activitatilor proiectului. Pe perioada desfasurarii proiectului utilizatorii Spider Project
controleaza probabilitatea actuala la succes (PAS)
(PAS). Tendintele Probabilitatii Actuale de Succes sunt cele mai bune instrumente de analiza a
performantelor proiectului.
Analiza Earned Value
Spider Project calculeaza nu numai indicatorii Earned Value, dar tine si un istoric al evenimentelor si ofera tendinte si previziuni ale acestora.
Utilizatorii Spider Project pot aplica Analiza Earned Value nu numai la nivelul costului intregului proiect, dar si la nivelul componentelor de cost,
centru de cost, centru de resurse sau centru de materiale
M
Masurarea P
Performantelor
f t l Proiectului
P i t l i
Sistemul de masurare a performantelor proiectului implementat in Spider Project monitorizeaza nu numai timpul dar si volumele de lucrari care
au fost realizate, materialele si modul de cheltuire al banilor.
Utilizatorii Spider Project pot obtine rapoarte despre executia proiectului pentru orice perioada definita de timp.
Arhive de Proiect
Intretinerea
e e ea a arhivelor
e o de pproiect.
o ec SpSpider
de Project
ojec pe
permitee de
definirea
ea u
unui
u numar
u a nelimitat
e a de versiuni
e s u de proiecte.
p o ec e Are
e capacitatea
capac a ea de a cocompara
pa a
oricare doua versiuni ale aceluiasi proiect intre ele. Se poate defini un numar nelimitat de proiecte de referinta.
Aceasta caracteristica permite estimarea nu numai a starii actuale a proiectului, ci si tendintele proiectului, precum si estimarea performantelor
proiectului pentru orice etapa.
Baze de Date de Referinta
Utilizatorii Spider Project pot crea si utiliza baze de date de referinta multiple ale proiectului (baze de date comune) inclusiv baze de date pentru
costuri,, necesar de materiale/unitatea
/ de volum ppentru activitatile tipice,
p , pentru
p productivitatile
p activitatilor si incarcarile atribuirilor tipice,
p , etc.
Planificarile proiectelor se bazeaza pe baze de date de organizatie care asigura o reala implementare a sistemului de project management la
nivelul organizatiei.
Fragmente Tipice
Utilizatorii Spider Project pot crea, stoca si incorpora in proiecte, fragmente tipice de proiect.
Fragmentul uzual de proiect este modelul proiectului cu pachete tipice de lucrari. In procesul de incorporare a fragmentelor volumele de
activitati, durata si necesarul de materiale pot fi ajustate
9
Prezentare Generala
Caracteristici Functionale
Lucrul in Grup in Spider Project
Cu Spider Project se poate realiza managementul multiproiect si lucrul in grup
grup, intr-un
intr un mod aparte
aparte.
In orice moment utilizatorii de Spider Project pot trimite subproiecte managerilor responsabili si actualiza datele conform informatiilor oferite de
subproiectul curent. Aceasta abordare necesita o serie de reguli stricte cu privire la actualizarea datelor proiectelor, reguli ce ajuta la o buna si
consistenta gestionare a datelor.
Export / Import
Spider Project poate exporta si importa informatii, in/din Excel, fisiere text (CSV), baze de date SQL (Oracle, Lotus Notes, Interbase, Access si
altele) format MPX
altele), MPX, bazele de date Microsoft Project si Primavera Project Planner for Enterprise (in cazul comunicarii cu Microsoft Project si
Primavera Project Planner for Enterprise, la exportul datelor din Spider Project se pierd unele informatii din proiect intrucat atat Microsoft Project
cat si Primavera Project Planner for Enterprise nu contin multe campuri tip Spider Project).
Alte Caracteristici Speciale ale Spider Project
Decalaje de Volum
Utilizatorii Spider
p Project
j pot
p folosi atat relatiile de conditionare bazate pe p timp p cat si de volum. Decalajelej bazate pe
p volume de lucrare ppot fi
definite pentru oricare din tipurile de conditionari: start-start, start-finish, finsih-star si finish-finish. Decalajul bazat pe volum de lucrare
defineste volumul (sau procentul) din activitatea precedenta care urmeaza sa se realizeze inainte ca urmatorul eveniment sa aiba loc.
Calculul Costurilor
In Spider Project costurile pot fi atribuite nu numai unei ore de resursa, unei unitati de material si in mod direct activitatilor, dar si alocarii de
resurse. Costul alocarii ajuta la simularea contractelor cu pret fix si costul resurselor bazat pe volume de lucrari realizate.
Alocarea Materialelor
Consumul de materiale poate fi atribuit nu numai activitatilor, dar si unei ore de lucru a resursei (de exmplu: consumurile de motorina ale
utilajelor).
Stabilitatea Calculului Planificarii
Problema majoritatii sistemelor de Project Management este instabilitatea planificarilor cu constrangeri de resurse. Schimband informatia initiala
(de exemplu - in timpul executiei proiectului), utilizatorii pot obtine planificari cu diferite momente de executie a activitatilor. In mijlocul executiei
proiectului,, aceasta problema
p p ar putea
p deveni serioasa. De aceea Spiderp Project
j include optiunea
p “Previous versiunea support
pp ” in setarile
calculului planificarii.
Alocarea Partiala a Resurselor
Spider Project este singurul sistem de Project Management care simuleaza corect alocarea partiala a resurselor. Spre deosebire de alte sisteme
de Project Management, Spider Project tine cont atat de numarul alocat de resurse, cat si de incarcarea de munca pentru executarea activitatii.
Nu se poate face diferenta dintre doua resurse alocate pentru 50% din timpul lor de lucru, si numai una pentru 100%, daca se defineste doar
procentul de incarcare ca in cazul altor sisteme.
p
Incarcarea Variabila a Resurselor
Utilizatorii Spider Project pot defini numarul minim si maxim precum si incarcarea resursei alocate, lasand sistemul sa faca ajustarile necesare
pentru incarcari, in cautarea celei mai bune variante de planificare. Durata activitatii poate fi fixa sau poate fi ajustata impreuna cu numarul si
incarcarea resurselor atribuite
10
Prezentare Generala
Rapoartele Spider Project
Grafice Gantt pentru Activitati,
G fi G
Grafice Gantt
tt pentru
t R Resurse,
Grafice WBS si OBS,
Grafice Retea,
Histograme de Resurse,
Histograme de Cost si Material,
G fi d
Grafice de C
Cash-Flow
h Fl sii de
d Flux
Fl de
d Materiale
M t i l
Grafice Earned Value si Tendinte,
Ciclograme (cu animatie a executiei proiectului),
Tendinte de Probabilitate
Rapoarte tabelare care pot fi exportate in programele office si in baze de date
Sistemul informatic Spider Project furnizeaza integral functionalitatile de management al proiectelor conform cadrului stabilit de Project
Management Institute (PMI) si are la baza metodologia “Success Driven Project Management”
11
Success Driven Project Management
Este o metodologie de planificare, de management al costurilor si de control a proiectelor care se bazeaza pe un set de indicatori de masurare a
performantelor proiectelor si de previzionare a succesului acestora
Integreaza scopul
scopul, timpul
timpul, costul
costul, resursele si riscurile
riscurile.
Este utila managementului superior pentru estimarea executiei proiectelor si pentru stabilirea eficientei echipei de lucru
Este utila project managerilor ca un instrument si un sistem de semnalizare din timp pentru luarea deciziilor
Utilizeaza Teoria Drumului Critic al Resurselor (Resource Critical Path) care reprezinta o generalizare a Lantului Critic (Critical Chain)
Volumul de Activitate
Reprezinta cantitatea de lucrare ce urmeaza a fi realizata in cadrul activitatii
Productivitatea Resurselor
Reprezinta cantitatea de lucrare pe care o realizeaza o resursa in unitatea de timp
Calculul Duratei Activitatii se face in timpul Calculului Planificarii, dupa ce se cunoaste cu claritate ce resurse realizeaza activitatea si in ce
cantitate
Baze de date de proiect sau norme de companie
Se aplica de regula pentru unitatea de volum de lucrare: costuri, materiale, productivitati de resurse
Permit realizarea cu mare usurinta a unor modele de proiect mult mai realiste in etapa de planificare si stabilirea de mijloace de
masurare a eficientei de mare incredere
Sunt gestionate de Project Management Office si sunt obligatorii pentru intreaga organizatie
Structuri multiple WBS
Permit controlul eficientei proiectului din mai multe puncte de vedere orientate pe: produs/serviciu, procese, responsabilitati etc.
Calculul planificarii cu constrangeri de resurse
Acest calcul ia in considerare nu doar constrangerile de resurse, dar si constrangerile financiare si cele de aprovizionare.
Calculul este optimizat utilizand algoritmi extrem de complexi
Pachetul de programe simuleaza procesul de finantare si de aprovizionare si calculeaza cash-flow-ul si fluxul de aprovizionare cu
materiale
12
Success Driven Project Management
Drumul Critic al Resurselor
Este calculat prin determinarea rezervele activitatilor in procesul de nivelare a resurselor atat in calculul direct cat si in calculul invers,
reprezentand cel mai fezabil interval de timp in care se pot realiza activitatile
Simularea Riscului
Experienta arata ca proiectele pentru care s-au aplicat metode deterministe de calcul al planificarii si bugetului, au o rata de succes
foarte scazuta.
Pentru a se obtine rezultate de incredere, tehnologiile de planificare trebuie sa includa intotdeauna analize la risc.
Simularea riscului se p
poate baza pe p metoda Monte Carlo sau pe p abordarea celor trei scenarii (optimist,
( p , cel mai probabil
p si pesimist)
p )
Cele trei estimari sunt utilizate pentru construirea curbelor de probabilitati pentru date calendaristice, costuri si necesar de materiale
Probabilitatea la Succes
Este definita ca probabilitatea de indeplinire a obiectivelor aprobate – date calendaristice, costuri, cantitati de lucrari.
Reprezinta cel mai bun indicator de stabilire a starii curente a proiectului in timpul executiei
Permite luarea celor mai p potrivite decizii in corectarea evolutiei proiectului
p
13
Fereastra Principala
1 3
2
1 - Panoul Proiecte
2 - Panoul Vederi si Date ale Proiectului
3 - Panoul
P l Documente
D t
14
Fereastra Principala
Fereastra Principala este alcatuita din trei panouri:
Panoul din stanga (Projects) contine icoane, denumiri si numar de versiuni ale tuturor proiectelor deschise.
Panoul central al ferestrei afiseaza pentru proiectul selectat, icoanele de acces la datele si vederile acestuia:
Vederi: Graficul Gantt de Activitati, Graficul Gantt de Resurse, Graficul WBS, Graficul OBS, Graficul Retea, Graficul Liniar
Date:
Costuri: Componente de Cost, Centre de Cost, Perioade ale Componentelor de Cost
Activitati: Activitati, Relatii de Conditionare
Resurse: Resurse, Multi-Resurse, Calificari de Resurse, Centre de Resurse, Perioade de Resurse, Overtime, Productie de Resurse
Al
Alocari: i Alocare
Al de
d Resurse,
R Alocare
Al de
d Multi-Resurse,
M lti R Alocare
Al de
d Calificari
C lifi i de
d Resurse
R
Materiale: Materiale, Centre de Materiale, Perioade de Materiale, Seturi de Materiale
Calendare: Calendare, Saptamani, Exceptii de la Calendar
Performanta: Monitorizare, Arhive de Performanta
Lucrul in Grup: Utilizatori, Drepturi de Acces
Filtre,, Formule,, Scripturi:
p Filtre,, Formule,, Scripturi
p
Sabloane: Sabloane de Rapoarte Generale, Sabloane de Rapoarte Earned Value, Sabloane de Rapoarte de Tendinte, Sabloane de Rapoarte de
Variatii, Sabloane de Imprimare
Altele: Pasaport, Campuri Utilizator, Biblioteci de Referinta de Organizatie, Tendinte ale Probabilitatiloe la Succes, Tendinte ale Variatiilor,
Semnale, Protocolul de Actiuni
Panoul din dreapta al ferestrei (Documents) contine lista codurilor si denumirilor documentelor deschise. Documente de diferite tipuri au diferite icoane.
Pentru a selecta un proiect sau un document apasati butonul stanga al mouse mouse-ului
ului pe numele acestuia. Icoana articolului selectat va fi evidentiata cu culoarea
gri. Apasati de doua ori butonul mouse-ului pentru a deschide proiectul sau documentul intr-o noua fereastra.
Pentru a naviga printre ferestrele deschise apasati tasta F6 (go to next window) sau Ctrl-F6 (go to previous window). Tasta F5 maximizeaza sau
redimensioneaza fereastra activa.
Meniul File
Create Project –
New – permite crearea unui nou proiect
From File – crearea unui nou proiect din fisiere CSV
From Database – crearea unui nou proiect din baza de date
Meniul File Meniul File Create Project
From MPX-file - crearea unui nou proiect din fisiere MPX
Open – afiseaza fereastra de proiecte si documente din care se va selecta
From MS Project Data Base - crearea unui nou proiect din baza fisierul ce urmeaza a fi deschis
de date MS Project
Download from FTP server – p permite descarcarea fisierelor de la serverul
F
From P
Primavera
i P3
P3e D
Data
t BBase - crearea unuii nou proiect
i t din
di FTP
baza de date Primavera P3e
Save All – salveaza toate proiectele si documentele deschise
Create Document –
Script
New – crearea unui nou document
Create – crearea si utilizarea unei macrocomezi
From File - crearea unui nou document dintr-un fisier CSV
Execute From File - deschiderea si utilizarea unei macrocomezi dintr-un
From Database - crearea unui nou document din baza de date fisier
Create Portfolio - Execute Favorite Script - deschiderea si utilizarea unei macrocomezi
New – crearea unui nou portofoliu favorite
From CSV file - crearea unui nou portofoliu dintr-un fisier CSV Exit – incheie sesiunea de lucru
From Database - crearea unui nou portofoliu din baza de dat
15
Fereastra Principala
Configurarea Parametrilor
Selectaţi comanda File, Open, sau apasati tasta F12, ori apasati
Optiunea Projects
butonul
Tipuri de Proiecte
Working
Fragment Library
Centre
Selectaţi comanda File, Open, sau apasati tasta F12, ori apasati
Structura WBS
Structura OBS
f l Retea
Graficul Graficul
f l Liniar
17
Fereastra Principala
Graficul Gantt al Activitatilor
1
2 3 4 5
1. Bara Titlu 9 10 12 11
2. Bara Meniu 8. Bara de Stare
3. Bareta de Butoane 9. Tabelul de Activitati – panoul proprietatilor
4. Cursorul Scarii Timpului 10. Tabelul de Activitati – p
panoul parametrilor
p
5. Fereastra de Selectare a Structurii WBS 11. Graficul Gantt al Activitatilor
6. Bara de Acces la Datele Proiectului 12. Separatorul de panouri
7. Bara Obiectelor
18
Fereastra Principala
Parametrii Obiectelor
Proprietatile Obiectelor
Campurile din Baza de Date sunt organizate si grupate dupa Separatorul de Panouri Tabelul de Activitati
Grupuri de Campuri
natura lor
Selectati comanda Edit, Show Column. Din fereastra Fields Available selectati grupul
de campuri din care vreti sa selectati campurile ce vor fi afisate, apoi selectati
p
campurile disponibile.
p Apasati
p butonul Ok. Campuri Disponibile
19
Etapele de Lucru cu Spider Project
Definirea Scopului Proiectului
Analiza tehnologiilor de realizare a scopului proiectului, a resurselor, materialelor, constrangerilor de timp, financiare si de resurse
Stabilirea criteriilor de succes ale proiectului
Stabilirea structurii WBS si definirea livrabilelor proiectului
Parametrizarea Proiectului
Stabilirea principiilor de codificare a datelor astfel incat sa permita crearea Documentelor de Referinta ale Organizatiei
Definirea Exceptiilor de la Calendarele de Lucru
Stabilirea Saptamanilor de Lucru - 5 zile (8 ore), 6 zile (8 ore), 7 zile (8 ore), 7 zile (24 ore)
Definirea Calendarelor de Lucru pentru activitati, resurse si relatii de conditionare
Stabilirea Resurselor (manopera/utilaje) si a limitelor lor de disponibilitate
Stabilirea Materialelor ce vor fi necesare in realizarea proiectului
Stabilirea formatiilor de muncitori/utilaje (Multiresurse – prin cod, denumire)
Stabilirea Calificarilor de Resurse
Definirea Componentelor de Cost ce vor fi utilizate in analiza costurilor si analiza financiara (cheltuieli directe
directe, alte cheltuieli,
cheltuieli cheltuieli indirecte
indirecte, profit,
profit
surse de finantare)
Definirea Centrelor de Cost, de Resurse si de Materiale ce vor fi analizate
Planificarea Proiectului
Planificarea Desfasurarii in Timp
Definirea listei de activitati si a tipului acestora (Duration, Productivity, Hammock, Milestone), corespunzator pachetelor de lucrari din structura
WBS
Estimarea volumului de lucrare aferent fiecarei activitati si unitatea de masura, sau estimarea duratelor activitatilor
Stabilirea relatiilor de conditionare (tehnologice sau organizatorice) dintre activitati
Identificarea si definirea constrangerilor
Calculul planificarii proiectului (in cazul in care s-au definit activitati dependente de productivitatea resurselor, calculul planificarii se poate
efectua numai dupa alocarea resurselor si stabilirea productivitatilor)
Aj t
Ajustarea planificarii
l ifi ii proiectului
i t l i (duratele
(d t l activitatilor,
ti it til relatii
l tii de
d conditionare,
diti calendare
l d de
d lucru)
l ) pentru
t a se incadra
i d ini constrangerile
t il generale
l
ale proiectului
Planificarea Resurselor (manopera/utilaje)
Estimarea necesarului de resurse si stabilirea productivitatii resurselor pentru fiecare activitate
Alocarea resurselor la activitati
Calculul planificarii proiectului (in cazul in care s-au definit activitati dependente de productivitatea resurselor, durata acestora se va calcula in
acest moment))
Analiza incarcarcarii resurselor si identificarea resurselor supraincarcate
Calculul planificarii cu constrangeri de resurse
Ajustarea planificarii (disponibil de resurse, productivitatea resurselor, duratele activitatilor, relatii de conditionare, calendare de lucru) si
incadrarea proiectului in termenele stabilite
Planificarea Materialelor
Estimarea necesarului de materiale pentru fiecare activitate
Alocarea materialelor la activitati (in cantitate fixa, pe ora sau pe unitatea de volum)
Calculul materialelor
20
Etapele de Lucru cu Spider Project
Planificarea Costurilor
Stabilirea preturilor unitare pentru resurse si materiale
Calculul Costurilor
Ajustarea costurilor si incadrarea planificarii in constrangerile stabilite
Planificarea Financiara
Definirea in structura WBS a unei faze distincte care va cuprinde activitatile de finantare (incasari) sau plati aferente proiectului
Stabilirea unui scenariu de finantare (incasari) – plati
Definirea activitatilor de finantare (incasari) sau plati si a momentelor in timp in care se vor efectua
Alocarea componentelor de cost aferente finantarii (incasarii) sau platilor, precum si a valorii acestora, la activitati
Calc l l Cost
Calculul Costurilor
ilo
Elaborarea graficului de Cash-Flow si analiza acestuia
Calculul planificarii cu constrangeri financiare si ajustarea scenariului de finantare (incasari) - plati in vederea incadrarii proiectului in
constrangerile stabilite
Planificarea Achizitiilor
Analiza necesarului de materiale si identificarea materialelor pentru care se va face planificarea achizitiilor
Definirea in structura WBS a unei faze distincte care va cuprinde activitatile de achizitie a materialelor necesare derularii proiectului
Stabilirea unui scenariu de achizitie a materialelor
Definirea activitatilor de achizitie si a momentelor in timp in care se vor efectua
Alocarea materialelor si stabilirea cantitatilor ce vor fi achizitionate, la activitati
Calculul materialelor
Elaborarea graficelor de consum si aprovizionare si analiza acestora
Calculul planificarii cu constrangeri de materiale si ajustarea scenariului de achizitie in vederea incadrarii proiectului in constrangerile stabilite
Planificarea Contractelor
Stabilirea activitatilor ce urmeaza a fi realizate de contractori
Atribuirea de responsabilitati la nivelul activitatilor
Elaborarea unei structuri WBS orientate pe responsabilitatile contractorilor
Analiza
li activitatlor
i i l aferente
f fiecarui
fi i contractor tinand
i d seama de
d criteriile
i iil timp,
i volume
l de
d lucrare,
l costurii
Stabilirea marjelor de negociere a contractelor
Stabilirea Proiectului de Referinta
Proiectul odata aprobat, devine proiect de referinta pentru compararea cu evolutia viitoare a acestuia
Simularea Riscurilor
Identificarea Riscurilor
Analiza Calitativa a Riscurilor
Adaugarea activitatilor de raspuns la risc
Crearea scenariilor de proiect Optimist si Pesimist si includerea in acestea a evenimentelor de risc aferente
Definirea Tintelor proiectului (data de incheiere, costul total etc.) pentru diferitele faze ale acestuia
Stabilirea in versiunea Optimista a proiectului, a legaturilor cu versiunile Cel Mai Probabil si Pesimist
D fi i
Definirea procentelor
t l ddorite
it dde realizare
li a datelor
d t l tinta
ti t
Calculul la risc al proiectului in versiunea Optimista
Calculul probabilitatii la succes a proiectului
Ajustarea datelor tinta in vederea obtinerii unei probabilitati acceptabile a acestora
21
Etapele de Lucru cu Spider Project
Urmarirea si Controlul Proiectului
Stabilirea frecventei cu care se face actualizarea si definirea perioadei de analiza
Stabilirea activitatilor care sunt in derulare ori sau incheiat in perioada de analiza
analiza, pentru care se va face actualizarea
Definirea datelor actuale de start si incheiere a activitatilor, a volumului de lucrare realizat sau a procentului de realizare, a consumului de
resurse, a consumului de materiale si a costurilor actuale
Inregistrarea datelor actuale in cadrul proiectului si marirea numarului de versiune cu o unitate
Calculul planificarii cu constrangeri de resurse
Calculul probabilitatii curente de succes a proiectului si calculul tendintelor parametrilor proiectului
Analiza Proiectului
Stabilirea proiectului de referinta cu care se va face comparatia evolutiei parametrilor
Elaborarea graficelor de analiza: EVM, Success Probability Trend, Histograme de Resurse, Cost si Materiale, analiza Cash-Flow, Variatii ale
parametrilor si Tendinta variatiilor
Identificarea masurilor corective
Ajustarea restului de realizat in vederea incadrarii proiectului in constrangerile stabilite
Refacerea calculului planificarii cu constrangeri de resurse si a calculului costurilor si materialelor
22
Crearea Modelului de Proiect
Data de Analiza
Numele Proiectului
Codul Proiectului
b forma
Structura WBS sub f d
de arbore
b
Structura WBS sub forma
de lista ierarhizata
Afisarea structurii WBS in Graficul Gantt al Activitatilor
24
Crearea Modelului de Proiect
Crearea Structurilor WBS
In cadrul structurii WBS vom defini principalele livrabile ale proiectului care sunt necesare pentru
atingerea scopurilor proiectului
Descompunem aceste livrabile in parti din ce in ce mai mici, obtinand in final o grupare
a elementelor proiectului orientata pe livrabile care organizeaza si defineste scopul total al
proiectului
Aceasta abordare este prezentata in PMBoK Guide® al Project Management Institute si este
singura abordare posibila (sa descompunem proiectul in livrabile - obiecte, produse, subproduse
si asa mai departe)
Cel mai detaliat nivel numit “Pachet de Lucrari” (Work Package) este apoi descompus in procesele
sau pasii necesari pentru a produce rezultatele corespunzatoare
Elementele proiectului reprezentand aceste procese sunt denumite activitatile proiectului
Descompunerea tinand seama de responsabilitatile proiectului poate fi o alta optiune
Este posibil si de multe ori de ajutor sa dezvoltam si sa folosim mai multe structuri WBS in cadrul
unui singur proiect (aceasta abordare nu se gaseste in PMBoK Guide®). Dictionarul de Structuri WBS
Structurile WBS sunt stocate in dictionarul de structuri WBS. Acestea pot fi copiate, create utilizand
coduri, filtrate sau actualizate
Structurile WBS pot fi “partiale” (partial) in cazul in care au fost excluse activitati sau faze, sau pot fi “complete” (full), in cazul in care
sunt cuprinse toate activitatile si fazele proiectului.
In cadrul unui proiect se poate defini o singura structura WBS principala (Main) pe baza careia se face distribuirea si consolidarea
informatiilor.
Crearea Activitatilor
Planificarea unui proiect implica realizarea unui model matematic ale acestuia, care trebuie sa fie cat mai realist posibil. Acesta ar trebui
sa permita simularea deciziilor manageriale si sa ajute la predictia tuturor parametrilor proiectului. Ne referim doar la acei parametrii ce
pot fi cuantificati.
c antificati Facto
Factoriiii calitati
calitativii (e
(ex: relatiile
elatiile intre
int e oameni si organizatii)
o gani atii) nu
n sunt
s nt inclusi
incl si in modelul
model l matematic.
matematic
Activitatea este nivelul cel mai detaliat in care se poate descompune structura WBS. Ea reprezinta o actiune care are un inceput, un
sfarsit, si/sau o durata si conduce la obtinerea unui rezultat masurabil, la realizarea unui produs, sau la evidentierea anumitor etape din
viata proiectului.
Atunci cand stabilim activitatile, este bine sa luam in considerare urmatoarele aspecte:
Resursele alocate sa indeplineasca o activitate vor fi aceleasi pe toata durata acesteia,
Costul resurselor nu se schimba pe toata durata realizarii activitatii,
Activitatea apartine unui singur pachet de lucrari,
Durata activitatii este mai mica decat perioada de analiza corespunzatoare frecventei de actualizare, de regula, mai mica de 40
de ore.
In cazul in care intr-o activitate,, diferite p parti ale acesteia necesita resurse diferite pentru
p a fi realizata,, vom descompune
p
activitatea in parti mai mici, astfel incat acestea sa fie realizate de un set constant de resurse alocate
25
Crearea Modelului de Proiect
Crearea Activitatilor
Pentru a genera o activitate in Spider Project, mai intai se selecteaza ramura WBS (faza) careia ii va apartine aceasta.
Se apasa
p tasta Insert, sau se apasa
p p al mouse-ului, iar din meniul contextual se selecteaza comanda New Activityy.
butonul dreapta
Implicit, activitatea este de tip Duration, iar durata este de 5 zile.
O alta modalitate este sa generam activitatile in Tabelul de Activitati. Se selecteaza comanda New din meniul Edit, sau se apasa tasta
Insert.
In exemplul nostru, vom selecta faza “Etapa 1” si apoi vom apasa tasta Insert. Activitatea “Activity 2” va apare sub randul corespunzator
fazei selectate, cu durata de 5 zile. Procedam in acest fel si pentru celelalte faze.
In aceasta situatie
situatie, graficul Gantt al Activitatilor va arata astfel:
Tipuri de Activitati
Pentru modelarea proiectelor, Spider Project pune la dispozitie patru tipuri
de activitati:
Duration
Productivity
Hammock
Milestone
Activitati de tip Duration
In multe cazuri durata activitatii nu depinde de resursele alocate si
este o informatie initiala a acesteia. De exemplu, lucrul realizat de
un contractor extern se va face in durata definita de contract. Crearea Activitatilor in graficul Gantt al Activitatilor
Durata este informatia de baza utilizata in calculul planificarii. In
cazul acestui tip de activitate, durata nu depinde de resursele
alocate activitatii.
D t l pott fi exprimate
Duratele i t iin zile
il sau in
i ore de
d munca. Este
E t bine
bi sa ne asiguram
i ca durata
d t activitatilor
ti it til se potriveste
t i t cu perioadele i d l
de executie si analiza ale proiectului. De exemplu daca analizam performanta proiectului saptamanal atunci durata activitatilor nu
poate depasi o saptamana sau 40 de ore
Daca durata activitatilor depaseste o saptamana sau 40 de ore atunci vom verifica daca este posibila masurarea obiectiva a
executiei activitatilor (volume de lucrare). Aceasta metoda poate elimina estimarile subiective. Daca acest lucru nu este posibil
atunci vom incerca sa impartim aceste activitati in parti mai mici
Activitati de tip Productivity
Datele initiale pentru acest tip de activitate sunt volumul de lucrare si productivitatea resurselor alocate. Durata activitatii este
calculata in timpul calculului planificarii.
Durata Activitatii poate fi calculata prin impartirea volumului de lucrare a activitatii la productivitatea totala a resurselor alocate.
Volumul de lucrare al activitatii este un mijloc obiectiv de masurare a realizarii activitatii care elimina interpretarile, acesta fiind
de regula definit in concordanta cu necesitatile de raportare – ce anume a fost exact planificat si controlat in cadrul fragmentului
curent de proiect din intregul proiect.
Cele mai multe sisteme software de managementul proiectelor nu permit utilizarea volumelor de activitate si a productivitatii
resurselor, in aceasta situatie fiind necesar calculul duratelor activitatilor si apoi transferul acestora in proiect
26
Crearea Modelului de Proiect
Activitati de tip Hammock
Sunt activitati ce se deruleaza intre doua evenimente, iar
durata lor nu trebuie definita initial,
initial fiind calculata in calculul
planificarii. De exemplu, activitatatea “Management” trebuie
sa dureze de la inceputul primei activitati a proiectului pana la
sfarsitul ultimei activitati a acestuia
Activitati de tip Milestone Definirea activitatilor de tip Hammock
Sunt ac
Su activitati
a cu dudurata
a a zero,
e o, u
utilizate
a e pe
pentru
u a scoate
scoa e in evidenta
e de a evenimente
e e e e importante
po a e d din viata
aap proiectului,
o ec u u , pentru
pe u controlul
co o u
executiei acestuia.
Activitatilor de tip Milestone li se pot aloca componente de cost pentru elaborarea scenariilor de finantare (incasare) – plati,
materiale pentru elaborarea scenariilor de achizitii, sau resurse, pentru simularea productiei de resurse
Formularul de Proprietati a Activitatilor
Informatiile aferente activitatilor sunt g
grupate
p in urmatoarele pagini:
p g
Date Initiale
Denumirea activitatii (un sir de caractere alfanumerice nelimitat ca lungime)
Cod (un sir de caractere fara spatii, alfanumerice, nelimitat ca lungime)
Volumul de Activitate (Cantitatea de lucrare ce urmeaza a fi realizata)
Unitatea de Masura a volumului de activitate
Durata activitatii (poate fi introdusa manual, pe baza experientei din proiectele
anterioare, sau poate fi calculata automat in functie de volumul de activitate, de
productivitatea resursei (resurselor) conducatoare si de numarul de resurse alocat.
Tipul activitatii (Type DPH)
Natura activitatii - ASAP – As Soon As Possible (Cel Mai Devreme Posibil), sau ALAP –
As Late As Possible (Cel Mai Tarziu Posibil)
Date Calculate
Data de Start si Data de Finish
Rezerva Totala si Rezerva Libera
Volumul Actual Formularul de Proprietati a Activitatilor
Durata Actuala
Relatii de Conditionare
Activitati Predecesoare
Activitati Succesoare
Alocarea de Resurse
Alocarea de Materiale Tabelul de Activitati
Alocarea de Componente de Cost
Alocarea de Seturi de Materiale Alocarea de Campuri Definite de Utilizator
Alocarea de Documente sau Foldere Alocarea de Productie de Resurse
27
Crearea Modelului de Proiect
Activitatea B nu poate
A incepe pana cand nu se
FS : Finish - Start
Relatii de Conditionare B incheie activitatea A
29
Crearea Modelului de Proiect
Formularul de Proprietati a Resurselor
Informatiile aferente resurselor sunt grupate in urmatoarele pagini:
D t
Date
Denumirea resursei (un sir de caractere alfanumerice nelimitat ca lungime)
Cod (un sir de caractere alfanumerice nelimitat ca lungime)
Tip (folosit pentru gruparea si organizarea resurselor, precum si pentru
crearea bibliotecilor de referinta
Cantitate (numar disponibil de resurse)
Alocare
Lista activitatilor la care resursa este alocata
Cantitatea alocata la nivelul activitatii
Productivitatea
Incarcarea Perioade de Cost
Materiale Overtime
Componente de Cost Centre de Resurse Fereastra de Proprietati a Resurselor
Seturi de Materiale Note
Productie de Resurse Documente sau foldere asociate
Productivitatea Resurselor
Prin productivitate intelegem volumul de lucrare al unei
activitati, realizat de o resursa in unitatea de timp
Durata unei activitati de tip Productivity va fi data de
relatia:
l ti
Volum
Durata =
Productivitate
Graficul Gantt al Resurselor
Reprezinta imaginea proiectului in care este afisat
calendarul de lucru al resurselor alocate realizarii
activitatilor
30
Crearea Modelului de Proiect
Structura de Descompunere a Resurselor - OBS
Suplimentar structurilor WBS este utila crearea unor structuri de descompunere a resurselor,
planificarea resurselor si rapoarte de performanta
Aceasta structura permite organizarea datelor tinand seama de departamentele functionale,
asigurand o planificare corecta, analiza si controlul performantelor organizatiei
Structurile OBS sunt suportate de majoritatea pachetelor software de PM profesionale. Principala
Comenzile Meniului Contextual
deosebire dintre WBS si OBS consta in faptul ca in structura WBS fiecare activitate are un singur
“parinte” si resursele pot fi folosite de activitati ce apartin unor faze diferite ale proiectului
In structura OBS fiecare resursa are un “parinte” si o activitate poate fi realizata de resurse ce apartin diferitelor departamente
Reprezinta o structura de descompunere ierarhica a proiectului, care tine seama de departamentele si resursele implicate in realizarea
acestuia
Structura OBS se defineste in graficul Gantt al Resurselor. Inserarea unui nou departament se face similar cu inserarea unei faze din
structura WBS, prin selectarea departamentului care reprezinta radacina structurii si apasarea butonului dreapta al mouse-ului
A
Apare meniul
i l contextual
t t l din
di care se va selecta
l t comanda d New
N D Department
t t sii apoii comanda
d One
O Level
L l Lower
L (Ct l+Alt+I ) sau The
(Ctrl+Alt+Ins), Th
Same Level (Alt+Ins), in functie de pozitia noiului departament fata de faza de referinta
O structura OBS are prin definitie o singura radacina. Ca urmare, pentru inserarea unui nou departament, vom selecta comanda One
Level Lower.
Afisarea structurii OBS se face selectand comanda Project, Diagram, OBS Chart
Multi-Resurse
Multi-Resursele reprezinta un grup stabil de resurse care executa
lucrarile impreuna (de ex. echipele de muncitori, o masina si soferul
etc.).
Alocarea unor multi-resurse are doua mari avantaje:
T t resursele
Toate l necesare ce apartin
ti unuii grup stabil
t bil pott fi
alocate simultan prin atribuirea unei singure multi-resurse Structura de Descompunere a Resurselor
Resursele ce apartin unei echipe pot fi schimbate intre ele, asa
cum este cerut de modificarile ulterioare din cadrul proiectului.
Aceasta caracteristica este foarte importanta mai ales in
analizele de tip what-if
Definirea multi-resurselor se face in Tabelul de Multi-Resurse, iar
stabilirea resurselor ce vor face parte din grupul de multi-resurse, se
face in proprietatile multi-resursei.
Definirea Resurselor in
cadrul unei Multi-Resurse
31
Crearea Modelului de Proiect
Calificarea Resurselor
Calificarea resurselor reprezinta un grup distinct de resurse alternative ce pot inlocui alte resurse in timpul derularii activitatii.
Resursele dintr-un grup pot avea productivitati diferite,
diferite dar toate sunt capabile sa execute anumite tipuri de activitati
Alocarea unui grup de resurse prin calificari la realizarea unei activitati, necesita introducerea cantitatii sau productivitatii totale a
resurselor asignate
Resursele necesare executiei unei activitati sunt selectate automat de sistem din grupul alocat de calificari, luand in considerare:
prioritatile de resurse definite de utilizator, disponibilitatea resurselor incluse in grup in perioadele de timp solicitate, costul executiei
activitatii de catre resursele individuale
In aceasta situatie va trebui sa definim doar resursele capabile sa execute activitatile; selectia resursei in alocare va fi facuta automat,
in timpul calcului planificarii.
Alocarea Resurselor prin calificari este o functionalitate care se gaseste doar la Spider Project. Alte sisteme de managementul
proiectelor au optiuni similare, numite skill scheduling, dar in aceste pachete software resursele cu aceleasi calificari sunt inlocuibile
integral – au aceeasi productivitate pentru aceleasi activitati.
Utilizarea resurselor prin calificari ajuta la o gestionare mai eficienta a acestora si la evitarea solicitarii acelora care nu sunt disponibile
in anumite perioade de timp
Echipe de Resurse
Echipele de Resurse reprezinta o alta functionalitate distincta a Spider Project
Echipa este un grup de resurse care lucreaza impreuna in cadrul unei activitati
Fiecare echipa alocata lucreaza independent de celelalte echipe.
echipe
Folosind echipe de resurse independente, o activitate poate sa inceapa sa fie executata de indata
ce, cel putin o echipa este capabila sa inceapa lucrul.
Celelalte echipe se pot alatura acesteia, mai tarziu, dupa ce activitatea a fost inceputa, pana cand
aceasta activitate este incheiata.
Echipele de resurse pot fi alocate pentru indeplinirea unui anumit volum de activitate sau durata.
La momente diferite de timp, echipe diferite de resurse sunt implicate pentru realizarea activitatii.
Unele echipe pot sa nu participe deloc la realizarea activitatii in situatia in care aceasta activitate
este deja incheiata de celelalte echipe. Definirea Resurselor in
Alocarea echipelor de resurse face posibila simularea schimburilor de lucru. cadrul unei Calificarii de Resurse
Alocand echipe alcatuite din resurse ce lucreaza in diferite schimburi nu vom mai fi nevoiti sa
“ghicim”
ghicim care dintre schimburi va executa de fapt o activitate.
activitate
32
Crearea Modelului de Proiect
Alocarea Resurselor
Alocarea resurselor se face in fereastra de proprietati a activitatii, panoul Assignment.
S va preciza:
Se i
Resursa, Multi-resursa sau Calificarea
Numarul de resurse ce participa la realizarea activitatii
Productivitatea, sau
Incarcarea
I
Incarcarea reprezinta
i t iintervalul
t l l de
d timp
ti in
i procente,
t pe care o resursa il consuma
pentru realizarea unei activitati
Calendare
Toate activitatile, resursele, fazele, departamentele si relatiile de conditionare pot avea
propriul calendar
Calendarul de activitate defineste perioadele de timp cand aceasta poate fi
realizata;
Alocarea Resurselor in
Calendarul de Resurse defineste perioadele de timp cand acestea pote fi Fereastra de Proprietati a Activitatii
implicate in realizarea activitatii;
Calendarele de Faze si Departament sunt utilizate pentru calculul duratei de
lucru in zile;
Calendarul de relatii de conditionare serveste pentru calculul decalajului
acesteia
In cadrul unui proiect este bine sa definim un set de calendare pentru activitati,
resurse si decalaje.
Calendarul defineste saptamana standard de lucru si perioadele de timp de exceptie
de la aceasta saptamana (zile libere, sarbatori, concedii etc.)
Generarea calendarelor presupune definirea:
Exceptiilor de la Calendar
Saptamanilor de Lucru.
Exceptiile de la calendar se definesc in Tabelul de Exceptii de la Calendar.
Pentru fiecare exceptie se va stabili: denumirea, data de inceput si de incheiere a
perioadei in care nu se va lucra si periodicitatea cu care se va aplica aceasta
intrerupere. Definirea Exceptiilor de la Calendar
Implicit, la crearea unui proiect se vor genera doua exceptii de la calendar: Anul Nou si
Craciunul
33
Crearea Modelului de Proiect
Calendare
Definirea Saptamanilor de Lucru se face in Tabelul de Saptamani
Se va preciza: numele saptamanii de lucru lucru, ora la care incepe fiecare zi
din saptamana, numarul de ore de lucru din fiecare zi lucratoare,
intervalul orar in care se desfasoara programul zilnic. In cazul in care
Definirea Saptamanilor de Lucru
se doreste evidentierea de pauze in timpul zilei de lucru, atunci se vor
introduce mai multe perioade separate de punct si virgula (de exemplu 8:00-13:00; 14:00-19:00)
La crearea unui nou proiect se vor genera implicit doua saptamani de lucru: saptamana “Blank” Blank utilizata la asocierea exceptiilor de
la calendar si saptama “Week 1” de 5 zile lucratoare, 8 ore pe zi.
Definirea Calendarelor se face in Tabelul de Calendare.
Fiecare calendar este caracterizat printr-un cod, o denumire, atributul
de calendar principal (Main) sau nu, saptamana de lucru asociata si
exceptiile de la calendar
Aceste informatii pot fi inregistrate atat in cadrul tabelului, cat si in
fereastra de proprietati a calendarului Definirea Calendarelor
La crearea unui nou proiect se va genera implicit un calendar care va avea atributul de calendar principal si va avea asociata
saptamana de lucru “Week 1”, precum si exceptiile de la calendar implicite
Orice faza,, departament,
p , activitate,, resursa sau relatie de conditionare care va fi generata
g in
proiect va avea asociat implicit calendarul principal
Modificarea calendarului asociat acestor obiecte se poate face in Graficul Gantt al Activitatilor,
Graficul Gantt al Resurselor, Tabelul de Activitati, Tabelul de Resurse prin afisarea coloanei
Calendars, sau in
fereastra de
proprietati a obiectelor
Proprietatile Calendarului
Alegerea Calendarului
Schimbarea Calendarului
Selectia Calendarului
la nivelul Activitatii
34
Crearea Modelului de Proiect
Materiale
Materialele sunt orice resurse consumabile.
C
Consumul l de
d materiale
t i l poate t fi atribuit
t ib it Activitatilor,
A ti it til Resurselor
R l
si Alocarilor
Modelarea aprovizionarii cu materiale poate fi facuta prin definirea unui
consum negativ de materiale
Materialele pot fi grupate in Seturi de Materiale (retete de consum de
materiale)
t i l ) care pott fi alocate
l t la
l maii multe lt activitati
ti it ti odata
d t
Definirea de materiale se face in Tabelul de Materiale prin selectarea
comenzii Edit, New, sau prin apasarea tastei Insert. Definirea Materialelor in Tabelul de Matertiale
Orice material este caracterizat printr-un cod, o denumire si o unitate de masura.
In cazul materialelor care se consuma in numar intreg, se va bifa optiunea Discrete Consumption.
A
Aceasta
t va permiteit programului l i ca in
i perioada
i d de d actualizare
t li sa aproximeze
i la
l numar intreg
i t consumull
de materiale
Alocarea Materialelor
La nivelul Activitatilor
Se poate face:
I cantitate
In i Fi
Fixa – atuncii candd consumull ded material
i l
nu depinde nici de durata activitatii, nici de volumul
de activitate
Pe ora de activitate – atunci cand consumul de
material depinde de durata activitatii Fereastra de Proprietati a Materialului
P unitatea
Pe i de
d volum
l a activitatii
i i ii – atuncii candd
consumul de material depinde de volumul de activitate
La Resurse
Se poate face:
Pe ora de utilizare Alocarea Materialelor la Activitati
a resurseii
La Alocari
Se poate face:
In cantitate Fixa
Pe ora de alocare
Pe unitatea de volum
38
Calculul Planificarii Proiectului
Definitii
Calculul Planificarii Proiectului
Este un proces iterativ prin care se determina datele de start si finish ale activitatilor proiectului
Analiza Drumului Critic
Reprezinta un ansamblu de metode si procedee de planificare, urmarire si control a proiectelor bazate pe teoria grafurilor
care utilizeaza in calcule programarea liniara, statistica matematica si teoria probabilitatilor
Procedee ale Analizei Drumului Critic
Critical Path Method (C.P.M.) – utilizeaza in graficul retea reprezentarea Activitatilor pe Arc
Precedence Diagramming Method (P.D.M.) (cunoscuta si ca procedeul Metra Potential Method – M.P.M.) - utilizeaza in
graficul retea reprezentarea Activitatilor pe Nod si este cea mai raspandita metoda
Program Evaluation and Review Techniques (PERT) - ia in considerare caracterul aleator al duratelor activitatilor si lipsa de
acuratete a estimarilor initiale ale acestora, fiind o metoda semiprobabilsitica de calcul
Drumul Critic
Reprezinta drumul cu lungimea cea mai mare si cu durata minima posibila de realizare a proiectului
Rezerva Totala de Timp
Reprezinta intervalul de timp in care o activitate poate intarzia fara sa afecteze termenul de incheiere a intregului proiect.
Activitatile care au rezerva totala de timp egala cu zero se numesc activitati critice si se gasesc pe drumul citic.
Rezerva Libera de Timp
Reprezinta intervalul de timp in care o activitate poate intarzia fara sa afecteze momentul de incepere a activitatilor
succesoare
Calculul Graficului Retea
Pasul 1 – se calculeaza termenele cele mai devreme pentru fiecare activitate (start si finish) - parcurgem graficul retea de la
nodul initial catre nodul final si calculam datele cele mai devreme a executiei activitatilor (calcul direct).
Pasul 2 – se calculeaza termenele de start si finish cele mai tarzii pentru fiecare activitate, parcurgand graficul retea in sens
invers, de
d la
l nodul
d l final
f l catre nodul
d l initiall (calcul
( l l invers).
)
Pasul 3 – se calculeaza rezerva totala a activitatilor, care este intervalul de timp (in zile, ore) dintre data de finish cea mai
tarzie si data de finish cea mai devreme, in concordanta cu calendarul activitatii
Sa consideram urmatorul exemplu:
Activitatile din graficul alaturat au acelasi calendar,
de 7 zile lucratoare pe saptamana
Aplicand calculul direct si calculul invers, obtinem
durata proiectului de 28 de zile.
Drumul critic este dat de succesiunea activitatilor C, E, D
si F,
Rezerva totala de timp pentru activitatile A si B este de 1 zi zi,
iar pentru activitatea G este de 4 zile
Calculul Direct Calculul Invers
39
Calculul Planificarii Proiectului
Definitii
Exceptii
Intelegerea
g simplista
p a metodei drumului critic poate
p aduce insa surprize
p
Sa presupunem ca activitatea F are un calendar de lucru diferit, cu zile libere intre 17 si 19 Octombrie
In acest caz numai ultima activitate va ramane critica. Restul de activitati ce erau considerate critice vor avea un decalaj de
doua sau trei zile zile fiecare
Aceeasi problema este cauzata si de existenta unor constrangeri de planificare de genul “Start (Finish) nu mai devreme de…”
sau “Start (Finish) la data de…”
Definitia traditionala
t aditionala a drumului
d m l i critic
c itic poate conduce
cond ce la dificultati
dific ltati in a determina
dete mina lantul
lant l de activitati,
acti itati daca acestea au
a
calendare diferite
O definitie generalizata – Rezerva Totala nu depaseste anumite valori definite – nu mai este valabila in aceasta situatie.
40
Calculul Planificarii Proiectului
Optiuni de Calculul Planificarii fara Constrangeri de Resurse
Acest calcul are la baza algoritmul clasic al Analizei Drumului Critic si se desfasoara considerand ca resursele sunt nelimitate
Toate programele software vor conduce la aceleasi rezultate pentru aceleasi date ale proiectului.
Dupa introducerea si verificarea datelor, calculul planificarii cu Spider Project se face prin:
Selectarea comenzii Scheduling din meniul Calculation sau
Apasarea tastei F9, sau
Apasarea butonului
La comanda Scheduling apare fereastra de optiuni de calcul al planificarii
Rezultatul calculului planificarii este afisat in toate graficele si tabelele Spider Project
Sa consideram de exemplu un proiect ce cuprinde trei activitati care nu au legaturi intre ele, avand
d
durata de
d 10, 0 100 si 15 zile
l
Ultima activitate (cea care are o durata de 15 zile) este cu siguranta critica daca nu luam in
considerare restrictiile privind resursele
Exemplu de Calcul fara a lua in considerare limitele Resurselor Optiuni de Calcul al Planificarii
cu Constrangeri de Resurse
41
Calculul Planificarii Proiectului
Drumul Critic al Resurselor
Sa consideram acum ca activitatile 1 si 2 sunt realizate de resursa A, iar activitatea 3 este realizata de resursa B. Numarul total al
fiecarei resurse este egal cu o unitate
Constatam ca resursa R1 este necesara atat activitatii 2 cat si 5, in acelasi timp.
Aceasta situatie poarta numele de conflict de resurse si se rezolva prin calculul planificarii cu constrangeri de resurse (nivelare de
resurse).
Solutia in acest caz este intarzierea activitatii 2 sau 5, cu efect
in intarzierea datei finale de incheiere.
Astfel, activitatile 1, 2 si 5 se numesc Activitati Critice de
Resurse, iar secventa lor, chiar daca nu sunt toate
conditionate intre ele, se numeste Drumul Critic al
Resurselor.
Alocarea Resurselor
Rezultatele Calculului Planificarii cu Primavera Project Planner for Enterprise Rezultatele Nivelarii Resursei 1 cu Primavera Project Planner for Enterprise
Dupa calculul nivelarii, observam ca activitatile critice raman aceleasi, dar termenul de incheiere a proiectului este mai tarziu decat in
celelalte sisteme 44
Calculul Planificarii Proiectului
Drumul Critic al Resurselor
Optiunea Optimization din fereastra de optiuni de calcul al planificarii cu constrangeri de resurse permite aplicarea algoritmului de calcul al
Drumului Critic al Resurselor.
Calculul Drumului Critic al Resurselor este similar cu calculul drumului critic traditional, cu diferenta ca atat datele cele mai devreme cat si
cele mai tarzii (si rezervele corespunzatoare activitatilor), sunt calculate in timpul nivelarii directe si inverse a resurselor.
Rezervele activitatilor cu resurse constranse au un mare avantaj in fata rezervei totale calculate de cele mai multe pachete software:
aceasta este fezabilitatea
Rezerva activitatii cu resurse constranse este intervalul de timp in care executia activitatii poate fi intarziata, avand la dispozitie setul de
resurse disponibile in acest proiect
Pentru a ilustra acest lucru, vom considera urmatorul exemplu:
Durata proiectului este de 30 de zile, dar ambele resurse, Analist si
Manager, sunt supraincarcate.
Activitatile Analiza de Piata, Negociere si Incheierea Analizei sunt
activitati critice
Daca aplicam optiunea de calcul Standard din fereastra de optiuni de
calcul cu constrangeri de resurse, vom obtine urmatorul rezultat:
46
Calculul Planificarii Proiectului
Drumul Critic al Resurselor
Sa facem din nou calculul planificarii cu constrangeri de resurse cu
p
Spider Project,
j dar de aceasta data, utilizand optiunea
p Optimization
p din
fereastra de optiuni de calcul cu constrangeri de resurse
Durata proiectului devine de aceasta data de 32 de zile in loc de 47 de
zile, iar activitatile sunt toate critice de resurse
Spider Project a gasit organizarea optima a activitatilor, astfel incat
durata de realizare sa fie cea mai mica p posibil, dar in acelasi timp,
p sa
tina seama de limitele de disponibilitate a resurselor
Conceptul de Drum Critic al Resurselor schimba fundamental modul
nostru de abordare a proiectelor, reprezentand o adevarata revolutie in
managementul proiectelor: daca pana acum eram concentrati pe
identificarea activitatilor critice care aveau rezerva totala de timp p egala
g Aplicarea optiunii Optimization pentru Calculul Planificarii
cu zero, de acum incolo ne vom concentra asupra resurselor care conduc cu Constrangeri de Resurse
la obtinerea rezultatelor in cadrul activitatilor, a disponibilitatii lor fizice
si asupra rezervelor de timp pe care resursele le au in cadrul proiectului.
Aceasta abordare face ca planificarile noastre sa fie mai realiste si mai fezabile, sa tina seama de adevaratele surse care ne vor permite
atingerea obiectivelor proiectelor.
Stabilitatea Calcului Planificarii
Stabilitatea planificarii este foarte importanta. Micile schimbari ale datelor initiale nu ar trebui sa ne conduca catre schimbari majore ale
planificarii
Schimbarile importante privind planificarea proiectului sunt nedorite, mai ales in cazul in care aceasta a fost deja aprobata si contractele
au fost semnate
Mai mult decat atat,
atat schimbari intervin pe toata durata proiectului: activitatile sunt executate,
executate durata de timp ramasa pentru alte activitati
se modifica etc.
Daca planificarea proiectului se modifica dramatic pe durata lui, aceasta poate conduce la evenimente nedorite cum ar fi modificarea
termenelor contractuale, dificultati in masurarea performantelor etc.
Sa vedem consecintele modificarii duratei unei activitati cu o zi, in exemplul precedent. Vom schimba durata activitatii Negociere din 15
zile in 14 zile.
Ca rezultat al calculului planificarii cu constrangeri de resurse, vom obtine in Spider Project durata de 31 de zile.
Acelasi lucru il vom obtine si in calculul nivelarii cu Microsoft Project. Diferenta dintre situatia anterioara (in care activitatea Nergociere
avea 15 zile) si situatia de acum, conduce la o diferenta de 16 zile, doar prin modificarea cu o zi a duratei unei activitati
Calculul nivelarii cu Primavera Project Planner for Enterprise va conduce la o reducere de doar o zi fata de situatia anterioara.
In cazul anumitor proiecte, asemenea modificari sunt de neacceptat.
De aceea, Spider Project include optiunea Previous version support, cand planificarea proiectului mentine ordinea executiei activitatilor
care a fost stabilita intr-una din planificarile anterioare.
Aceasta optiune este una foarte importanta pentru un management al proiectului serios.
47
Calculul Planificarii Proiectului
Stabilitatea Calcului Planificarii
In alte sisteme, recomandam folosirea prioritizarii activitatior in ordinea in care ele vor fi executate, asa cum au fost planificate in planul
de executie aprobat.
48
Simularea Finantarii, Veniturilor si Aprovizionarii
Simularea Finantarii Proiectelor
Simularea finantarii proiectului este una din cele mai importante etape din planificarea acestuia
Trebuie sa ne asiguram de la bun inceput ca vom dispune de finantare pe toata perioada derularii proiectului
Orice neconcordanta intre cheltuielile proiectului, care sunt facute in corelare cu desfasurarea activitatilor si planul de finantare, poate
conduce la intreruperea sau intarzierea lucrarilor
Simularea finantarii proiectului se face numai dupa ce planificarea proiectului a fost realizata, tinand seama de tehnologiile de executie si
de constrangerile de resurse umane si echipamente
Analiza finantarii proiectului se face prin crearea unei faze suplimentare Finantare, in care vor fi incluse toate momentele previzionate a
reprezenta incasari si prin crearea unei componente de cost care va reprezenta incasarea
incasarea. In Tabelul de Componente de Cost Cost, valoarea
componentei de cost care va reprezenta incasarea sau finantarea va avea valoarea – 1 (minus 1)
Pentru simularea momentelor de incasare se vor folosi activitati de tip milestone care vor fi dispuse prin constrangere, sau conditionat de
anumite activitati reale de executie, de-a lungul perioadei de timp in care se fac cheltuieli in cadrul proiectului
Pentru fiecare activitate de incasare, se va aloca componenta de cost creata anterior, pentru care se va preciza valoarea fixa a incasarii
previzionate
Se verifica dispunerea pe scara timpului a valorilor incasate si se face calculul planificarii si calculul costurilor si materialelor.
Iata de pilda, in cadrul unui proiect, cum s-a facut simularea finantarii:
Se genereaza apoi un centru de cost care va contine toate componentele
de cost referitoare la cheltuieli proiectului si la finantare.
Se elaboreaza graficul corespunzator centrului de cost generat si apoi
se analizeaza perioadele in care incasarile nu acopera cheltuielile
Simularea Finantarii
Graficul de Cash-Flow
Se elaboreaza diverse scenarii de finantare, sau se face calculul planificarii cu constrangeri de resurse, in care suplimentar, fata de
limitarile de resurse, se vor lua in considerare si limitele finantarii
49
Simularea Finantarii, Veniturilor si Aprovizionarii
Cash-Flow-ul Proiectelor
Prin definitie, Cash-Flow-ul proiectului reprezinta diferenta dintre incasari (finantare) si cheltuieli, distribuita pe perioada de derulare a
proiectului
Cash Flow-ul proiectului poate fi privit prin urmatoarele perspective:
Perspectiva Investitorului
Perspectiva Executantului
In functie de aceasta, se face analiza cash-flow-ului proiectului.
Cash Flow-ul Proiectului – Perspectiva Investitorului
Prin perspectiva sa, investitorul trebuie sa se asigure ca pe toata perioada de derulare a proiectului – de la initiere pana la
recuperarea investitiei, are capacitatea financiara de realizare a obiectivelor proiectului
Informatii de interes pentru investitor sunt criteriile financiare de selectie, Valoarea Neta Actualizata, Rata Interna de Recuperare si
Perioada de Recuperare, care il vor ajuta sa aleaga cea mai potrivita varianta de proiect
Sa consideram urmatorul exemplu: un investitor doreste sa
construiasca o cladire de apartamente.
apartamente Recuperarea investitiei
se va face prin vanzarea apartamentelor
Planificarea proiectului si cash-flow-ul asteptat sunt prezentate
in imaginea alaturata
In prima parte a proiectului, se vor face cheltuieli necesare
realizarii constructiei
In scenariul nostru, investitorul isi propune sa recupereze
investitia cat mai repede posibil. De aceea, va incepe vanzarea
apartamentelor inca din etapa de constructie. Cash-Flow-ul Proiectului fara a lua in considerare deprecierea banilor
In conditiile in care nu tinem seama de deprecierea banilor in
timp ne propunem sa investim circa 15 mil.
timp, mil Euro si sa vindem
toate apartamentele la valoarea de 22 mil. Euro.
A porni insa aceasta investitie fara a lua in calcul deprecierea banilor in timp
este impotriva logicii.
De aceea, vom tine seama de Indicele de Actualizare considerand ca
acesta are valoarea de 10%10%. Vom atribui aceasta valoare tuturor componentelor Fereastra de Optiuni de
de cost implicate in cash-flow, in campul Discount Rate din Tabela de Calcul Costurilor
Componente de Cost. Si Materialelor
Centrul de cost aferent analizei cash-flow, va contine nu doar cheltuielile directe
si indirecte, dar si cheltuielile de intretinere si exploatare si veniturile din
exploatare
exploatare.
Calculul parametrilor financiari se face selectand comanda Cost and Material
Calculation, sau tasta F8, sau apasand butonul
50
Simularea Finantarii, Veniturilor si Aprovizionarii
Cash-Flow-ul Proiectelor
Cash Flow-ul Proiectului – Perspectiva Investitorului
In fereastra de Optiuni
p de Calcul al Costurilor si Materialelor, vom selecta mai intai optiunea
p Discount Rate Apply pp y byy Calculation,
apoi intervalul de calcul (Month sau Year) si dupa aceea optinea de aplicare a procentului in formula Simple sau Complex si regula
de aplicare a calculului (Start of the Period sau Finish of the Period)
In panoul Payback Date se selecteaza prin apasarea butonului Select centrul de cost care va contine atat venituri cat si cheltuieli
Prin apasarea butonului Calculate Payback Date, vom obtine data de recuperare a investitiei
In panoul NPV and IRR, vom selecta prin apasarea butonului Select centrul de cost care va contine atat venituri cat si cheltuieli
Prin apasarea butonului Calculate IRR, vom obtine valoarea Ratei Interne de Recuperare
Recuperare.
Apasand butonul Ok din fereastra de optiuni, Spider Project va calcula atat costurile cat si materialele. Vizualizarea Valorii Nete
Actualizate se va face in Graficul Gantt al Activitatilor, prin afisarea coloanei NPV.
In cazul nostru, obtinem urmatoarele rezultate:
Valoarea Neta Actualizata: 5.507.352,72 Euro
Durata de Realizare a Constructiei: 275 zile
Data de Recuperare: 28.05.2006 12:00
Rata Interna de Recuperare: 103,2
Sa consideram insa un al doilea scenariu de realizare a investitiei:
La parterul cladirii vom amenaja niste spatii comerciale pe care
le vom vinde
vinde. Aceasta solutie insa conduce la cresterea costurilor
costurilor,
cu circa 300.000 Euro, dar si la cresterea duratei de executie cu
10 zile. Ne asteptam ca in urma vanzarii apartamentelor si a Cash-Flow-ul Proiectului tinand seama de deprecierea banilor
spatiului comercial, sa obtinem 22,8 mil Euro.
Calculand parametrii financiari in aceasta situatie, vom obtine:
Valoarea Neta Actualizata: 6 6.039.430,08
039 430 08 Euro
Durata de Realizare a Constructiei: 285 zile
Data de Recuperare: 23.05.2006 12:00
Rata Interna de Recuperare: 165,52
Desi incheierea proiectului se va face cu o intarziere de 10 zile si
va costa mai mult
mult, decizia de a schimba destinatia spatiilor de la
parter conduce la obtinerea unui profit mai mare
Timpul necesar realizarii proiectului este mai putin important
decat timpul necesar pentru recuperarea costurilor
Profiturile sunt necesare pentru finantarea de noi proiecte care
vor crea un avantaj Cash-Flow-ul
Cash Flow ul Proiectului in Scenariul al doilea
51
Simularea Finantarii, Veniturilor si Aprovizionarii
Cash-Flow-ul Proiectelor
Cash Flow-ul Proiectului – Perspectiva Investitorului
Una din cele mai importante
p informatii pe
p care se bazeaza efortul investitional o reprezinta
p raportul
p dintre capacitatea
p de finantare
si capacitatea de a realiza platile catre contractori, distribuit pe scara timpului.
Finantarea unui proiect se poate face din surse proprii, din
credite la banca, sau prin vanzarea anticipata intr-o anumita
schema, a rezultatelor investitiei.
Atat finantarea, cat si platile pe care investitorul le face catre
contractori, sunt actiuni punctuale in timp.
De aceea, construirea unui scenariu de Finantare-Plati inainte
de inceperea investitiei, capata o importanta covarsitoare.
In imaginea alaturata se prezinta o investitie care cuprinde
construirea mai multor cladiri de birouri de catre acelasi investitor
(portofoliu de proiecte).
Graficul de Plati este realizat pe baza contractelor semnate sau
in curs de negociere
Constatam insa ca graficul de cash-flow Finantare-Plati prezinta in
anumite perioade situatia in care investitorul nu are disponibil de Graficul de Cash-Flow Finantare-Incasari
bani pentru finantare. Evident, vom cauta solutia cea mai
avantajoasa care ne va ajuta sa rezolvam aceasta situatie.
O varianta, este sa decalam momentele de finantare a proiectului,
sau sa solicitam sume de bani mai mari, mai devreme
de efectuarea platilor care conduc la situatia de cash-flow negativ.
O alta solutie, ar fi sa decalam platile pe care le vom face catre
contractor.
Spider Project permite calculul planificarii tinand seama de
constrangerile financiare si sugereaza cea mai potrivita solutie
in conditiile realizarii proiectului cat mai repede si cu costuri cat
mai mici.
In imaginea alaturata se prezinta rezultate calculului cu
constrangeri de resurse financiare
Graficul de Cash-Flow Finantare-Plati are doar valori pozitive, Graficul de Cash-Flow Finantare-Plati dupa
ceea ce inseamna ca vom avea capacitatea de finantare a investitiei Calculul Planificarii cu Constrangeri de Resurse Financiare
Aceasta analiza ne permite ca inca inainte de semnarea contractelor sa ne stabilim o strategie de negociere, iar in perioada de
realizare a investitiei, sa urmarim cu atentie modul in care se face finantarea si se efectueaza platile, pentru a putea lua din timp
deciziile cele mai potrivite.
52
Simularea Finantarii, Veniturilor si Aprovizionarii
Cash-Flow-ul Proiectelor
Cash Flow-ul Proiectului – Perspectiva Executantului
Prin p
perspectiva
p sa, executantul trebuie sa se asigure
g ca pe
p toata perioada
p de derulare a proiectului
p – de la initiere p pana la
receptie, are asigurata finantarea, dar in acelasi timp, si resursele umane, echipamentele si matetialele sunt disponibile.
De aceea va cauta sa obtina esalonarea optima a activitatilor
tinand seama de toate aceste constrangeri.
O analiza a unui proiect facuta prin perspectiva executantului,
conduce la concluzia ca incasarile sunt evenimente punctuale
pe durata de realizare a lucrarilor, in timp ce cheltuielile sunt
permanente.
De aceea, inainte de semnarea contractului trebuie sa elaboreze
diverse scenarii de incasare, astfel incat sa se asigure ca va avea
capacitatea de a derula lucrarile
In imaginea alaturata se prezinta situatia in care executantul
dispune de un avans la inceperea lucrarilor
In situatia prezentata, se constata ca vor exista cateva perioade
de timp in derularea lucrarii, in care executantul nu are asigurata
finantarea in concordanta cu cheltuielile pe care trebuie sa le faca. Graficul de Cash-Flow inainte de Calculul Planificarii cu Constrangeri de Resurse
Aceasta problema poate fi rezolvata in doua moduri:
Prin negocierea unor termene si valori fezabile pentru
executant in vederea eliminarii perioadelor in care nu
este asigurata finantarea
Prin gasirea acelei esalonari care sa respecte datele si
valorile de finantare, dar care sa permita asigurarea
finantarii (calculul planificarii cu constrangeri financiare)
Prin aplicarea calculului cu constrangeri de resurse se va obtine
cea mai judicioasa esalonare a activitatilor, astfel incat situatia
de cash-flow negativ sa nu mai apara.
In imaginea alaturata se prezinta rezultatele calculului planificarii
cu constrangeri financiare
La fel ca in cazul investitorului, executantul va trebui sa proiecteze
pe scara timpului raportul dintre incasari si plati, avand in vedere Graficul de Cash-Flow dupa Calculul Planificarii cu Constrangeri de Resurse
relatiile contractuale cu furnizorii de servicii, materiale sau echipamente.
Trebuie retinut insa faptul ca o companie nu deruleaza un singur proiect la un moment dat. Aceste cazuri sunt extrem de rare. De
regula, o companie desfasoara o multitudine de proiecte in acelasi timp, care au propriile lor necesitati. Din pacate, resursele
umane, echipamentele, materialele si resursele financiare sunt limitate. De aceea, la nivelul companiei trebuie facuta analiza
portofoliului de proiecte si stabilirea influentei incasarilor si platilor asupra starii de sanatate a companiei.
53
Simularea Finantarii, Veniturilor si Aprovizionarii
Simularea Aprovizionarii cu Materiale
Simularea aprovizionarii cu materiale se face similar cu cea a simularii cash-flow-ului
Se stabilesc mai intai materialele importante pentru care se doreste
analiza aprovizionarii
Se defineste o noua faza in proiect, numita Aprovizionare
Se insereaza activitati de tip milestone pentru simularea momentelor de
aprovizionare
In functie de consumul de materiale, se stabilesc cantitatile ce urmeaza
a fi aprovizionate, atribuindu-le semnul minus
Se genereaza apoi graficul de consum si aprovizionare
In imaginea alaturata se prezinta graficul de consum, graficul de
aprovizionare si graficul de consum si aprovizionare, pentru un anumit
scenariu de aprovizionare
Se constata ca exista o perioada de timp in care materialul “Cofraje
pentru Stalpi si Pereti” nu este disponibil. Aceasta va conduce inevitabil
la oprirea lucrarilor de cofrare si implicit, la intarzierea intregului proiect. Graficul de Consum si Aprovizionare cu Materiale
Eliminarea perioadelor de timp in care materialul nu este disponibil se
poate rezolva in doua moduri:
Prin stabilirea unor cantitati si termene fezabile de aprovizionare,
ce urmeaza a fi negociate cu furnizorul de materiale
Prin gasirea unei esalonari optime a activitatilor, tinand seama de
constrangerile de aprovizionare (calculul planificarii cu
constrangeri de materiale)
54
Ajustarea Planificarii si Autorizarea
Fragmente Tipice de Proiect
Fragmentele de proiect sunt de regula mici proiecte care au un anumit grad de repetabilitate si sunt utilizate ca faze in diferite proiecte.
Ele descriu procese tipice si tehnologii care sunt utilizate de mai multe ori.
Fragmentele de proiect sunt de regula pregatite pentru anumite volume de lucrare
(de exemplu, 1000 m, 100 mp, 100 mc etc.).
Biblioteca de Fragmente reprezinta o colectie de fragmente tipice de proiect (uzuale,
pachete de lucrari ce se repeta) ce urmeaza a fi realizate
Crearea modelelor de proiect utilizand bibliotecile tipice ale organizatiei ajuta la
evitarea inconsistentelor si la asigurarea ca modelul proiectului urmareste standardele de organizatie Fragment de Proiect
O biblioteca de fragmente tipice de proiect este un instrument foarte important pentru dezvoltarea culturii de organizatie si a standardelor
de management
Un efect interesant al utilizarii bibliotecilor de fragmente tipice este acela ca abordarea structurii de descompunere Work Breakdown
Structure nu se face de sus in jos, ci de jos in sus, de la pachetele de lucrari
Intr-o asemenea structura, fragmentele
f l tipice
i i servesc ca pachete
h de
d lucrari.
l i Utilizand
ili d maii multe
l structurii de
d descompunere
d Workk
Breakdown Structure, ambele tehnici, de sus in jos si de jos in sus se pot folosi in paralel, completandu-se reciproc
Structura de Codificare a Activitatilor
Codul de Activitate este unic si reprezinta pasaportul acestuia in cadrul proiectului.
El este alcatuit dintr-un sir de caractere alfanumerice (litere, cifre si caractere speciale - #$%&@_-~), fara spatiu intre ele,
numarul de caractere din cadrul codului fiind nelimitat
Codificarea activitatilor trebuie sa tina seama de:
Numarul activitatii in lista de activitati din cadrul fragmentului de proiect
Tipul de activitate din punct de vedere al naturii acesteia
Apartenenta activitatii la un anumit fragment de proiect
Apartenenta activitatii la o anumita faza
Crearea si Stocarea Fragmentelor de Proiect
Crearea fragmentelor de proiect se face la fel ca si crearea oricarui proiect cu ajutorul Spider Project
Stocarea fragmentelor de proiect se face de regula in directorul Fragment Library, sau in alte directoare
definite de Biroul de Management al Proiectelor
Inserarea unui Fragment de Proiect
Se face prin selectarea comenzii Insert Project as a New Phase din meniul contextual ce apare la apasarea
butonului dreapta al mouse-ului cand cursorul este pozitionat in dreptul unei faze selectate.
Apare fereastra Choose Project, din care se selecteaza mai intai folder-ul de stocare si mai apoi fragmentul
de proiect ce urmeaza a fi inserat. Comenzile Meniului Contextual
proiect, apare fereastra Change Activity and Phase in care se vor preciza:
Dupa selectarea fragmentuli de proiect
codul activitatilor prin inlocuirea de caractere, sau se adauga un prefix sau postfix
valoarea cu care se vor multiplica volumele de lucrare, consumurile de resurse, costurile aferente
55
Ajustarea Planificarii si Autorizarea
Fragmente Tipice de Proiect
57
Ajustarea Planificarii si Autorizarea
Ajustarea Planificarii
Ajustarea consumului de materiale si al costurilor poate fi foarte complexa in situatia in care folositi un alt software decat Spider Project.
Cea mai directa metoda de reducere a costurilor este sa ne consultam cu un expert in privinta procurarii unor materiale, resurse si
echipamente mai ieftine.
Daca acest lucru este posibil ar trebui refacut calculul planificarii tinand seama de noile date.
Daca acest lucru este imposibil si planificarea finantarii si aprovizionarii nu se potriveste cu consumul, este necesara replanificarea
activitatilor proiectului si crearea unor legaturi aditionale care sa ajute la reesalonarea activitatilor ce necesita un volum mare de materiale
si echipamente limitate.
Pe langa folosirea relatiilor de conditionare mai exista si varianta folosirii unor constrangeri de planificare de genul “Inceput
Inceput nu mai
devreme de… “ a unei activitati, existente in toate sistemele software de managementul proiectelor.
Folosirea unor astfel de constrangeri poate rezolva problema dar este un proces mare consumator de timp si rezultatele planificarii se pot
dovedi a fi departe de solutia optima.
Autorizarea Planificarii
Odata ce am terminat optimizarea planificarii proiectului cu ajutorul Spider Proect
Proect, va trebui sa obtinem aprobarea pentru aceasta
planificare.
Modelul proiectului este fundamentul increderii pe care o vom avea in deciziile luate si ne va ajuta sa descoperim daca anumite obiective
fixate nu sunt realiste.
Odata ce proiectul este aprobat, acesta devine un proiect de referinta pentru viitoarea executie si
control a acestuia.
Spre deosebire de alte sisteme software de managementul proiectelor, Spider Project nu necesita
apelarea unei comenzi pentru a stabili ca proiectul curent este proiect de referinta.
Odata salvat, proiectul va capata implicit in panoul Baseline, campul Code, din fereastra de proprietati
a proiectului, codul de proiect aferent si versiunea 1.
Proiectul de referinta poate fi versiunea 1, o alta versiune a aceluiasi proiect, sau un alt proiect, pe care
il declaram in aceasta zona, prin selectarea lui cu ajutorul butonului Change.
58
Elaborarea Rapoartelor
Tipuri de Rapoarte
Rapoartele Spider Project sunt de doua categorii:
Rapoarte Tabelare
Rapoarte Grafice
Rapoartele Spider Project pot fi selectate din meniul Reports, vederea graficului Gantt al Activitatilor sau Resurselor
Meniul Rapoarte
Clasificarea Rapoartelor Spider Project
Dupa modul de utilizare
Rapoarte curente
Sabloane de rapoarte
Dupa natura informatiilor
Rapoarte Generale
Rapoarte de Analiza Earned Value
Rapoarte de Tendinta Probabilitatii la Succes
Rapoarte de Tendinta Variatiilor
Rapoarte de Supraincarcare a Resurselor
Rapoarte pe perioade determinate de timp
Rapoarte privind Planificarea Critica
Crearea Rapoartelor Generale Tabelare
Se selecteaza comanda General Reports and Diagrams,
Table. Se selecteaza apoi tipul de informatie: (Informatii
Generale, Componente de Cost, Centre de Cost, Materiale,
Centre de Materiale, Seturi de Materiale, Campuri Utilizator,
Resurse sau Centre de Resurse Generarea Rapoartelor Generale Tabelare - 1 Generarea Rapoartelor Generale Tabelare - 2
Aferent fiecarui tip de informatie, se vor afisa in panoul din
stanga, obiectele. Se selecteaza Tipul de Parametru (Total, Consumption sau Income - daca nu s-a ales optiunea Resurse sau Centre de
Resurse, sau Resource Hours, Quantity, Resource Hours Free sau Quantity Free – daca s-a ales optiunea Resurse sau Centre de Resurse).
Se selecteaza obiectul sau obiectele ce se doresc a fi afisate si se apasa butonul >> pentru a fi trecute in lista din dreapta.
Se alege apoi perioada cu care se vor afisa rezultate (Anual
(Anual, Trimestrial,
Trimestrial Lunar,
Lunar Saptamanal,
Saptamanal Zilnic
Zilnic, Orar)
Daca se doreste afisarea valorilor periodic, se deselecteaza optiunea Cumulative. Daca se doreste afisarea valorilor cumulate, atunci se
selecteaza optiunea Cumulative. Daca se doreste includerea valorilor actuale, se selecteaza optiunea Include Actual. Daca se doreste
includerea valorilor pentru restul de realizat, se selecteaza optiunea Include Plan. Daca se doreste ca valorile aferente veniturilor sa fie
vazute ca fiind pozitive, se selecteaza optiunea Show Revenue as Positive.
Se apasa apoi butonul Next si se afiseaza pagina a doua din creatorul de rapoarte. Se aleg optiunile de organizare si afisare a valorilor si
apoi se apasa butonul Finish.
Rezultatele vor fi afisate intr-un document Spider care poate fi apoi salvat si exportat direct in Excel
59
Elaborarea Rapoartelor
Crearea Rapoartelor Generale Tabelare
Trebuie retinut ca structura rapoartelor tabelare va coincide cu
structura WBS afisata in Graficul Gannt al Activitatilor sau Resurselor
De exemplu, daca dorim sa vedem doar un singur rand in raportul
tabelar, care sa corespunda radacinii proiectului, atunci vom sumariza
activitatile in graficul Gantt al Activitatilor, prin apasarea semnului “+”
din dreptul fazei aferente radacinii si apoi vom genera raportul tabelar
E
Exemplu
l de
d Raport
R t General
G l Tabelar
T b l
Crearea Rapoartelor Grafice Generale
Se genereaza in mod similar cu rapoartele tabelare.
Graficul poate contine un singur parametru sau mai multi parametri
simultan
Se selecteaza comanda General Reports and Diagrams, Diagrams
Se selecteaza apoi tipul de informatie: (Informatii
Exemplu de Raport General Tabelar Sumarizat
Generale, Componente de Cost, Centre de Cost, Materiale,
Centre de Materiale, Seturi de Materiale, Campuri Utilizator,
Resurse sau Centre de Resurse
Aferent fiecarui tip de informatie, se vor afisa in panoul din
stanga, obiectele. Se selecteaza Tipul de Parametru (Total,
Consumption sau Income - daca nu s-a ales optiunea
Resurse sau Centre de Resurse, sau Resource Hours,
Quantity, Resource Hours Free sau Quantity Free – daca
ss-a
a ales optiunea Resurse sau Centre de Resurse).
Se selecteaza obiectul sau obiectele ce se doresc a fi
afisate si se apasa butonul >> pentru a fi trecute in lista
din dreapta.
Se alege apoi perioada cu care se vor afisa rezultate (Anual,
Trimestrial, Lunar, Saptamanal, Zilnic, Orar)
Daca se doreste afisarea graficului periodic, se deselecteaza
optiunea Cumulative. Daca se doreste afisarea graficului
cumulat, atunci se selecteaza optiunea Cumulative. Daca
se doreste includerea valorilor actuale, se selecteaza
Generarea Rapoartelor Generale Grafice - 1 Generarea Rapoartelor Generale Grafice - 2
optiunea Include Actual. Daca se doreste includerea
valorilor pentru restul de realizat, se selecteaza optiunea
Include Plan. Daca se doreste ca valorile aferente veniturilor sa fie vazute ca fiind pozitive, se selecteaza optiunea Show Revenue as
Positive.
60
Elaborarea Rapoartelor
Crearea Rapoartelor Grafice Generale
Se apasa apoi butonul Next si se afiseaza pagina a doua din creatorul
p
de rapoarte. Se aleg
g culorile si dimensiunea graficului
g si apoi
p se apasa
p
butonul Finish.
Rezultatele vor fi afisate in zona inferioara a graficului Gantt al
Activitatilor sau Resurselor
Orice modificare se face in datele proiectului, acestea vor putea fi
p calculul planificarii
vizibile dupa p si calculul costurilor si materialelor in
rapoartele grafice afisate
Exemplu de Raport General Grafic Periodic
61
Simularea Riscurilor
Analiza la Risc
Experienta capatata in planificarea proiectelor arata ca probabilitatea realizarii cu succes a unui proiect al carui calcul al planificarii si al
bugetului a fost facuta in mod determinist este foarte scazuta.
Prin urmare, tehnologia planificarii proiectelor trebuie sa includa intotdeauna simularea riscurilor pentru a se obtine rezultate de incredere.
Simularea riscurilor se poate baza pe simularea Monte Carlo sau pe utilizarea Abordarii Celor Trei Scenarii.
Simularea Monte Carlo este foarte consumatoare de timp si nu este practica pentru proiecte de dimensiuni mari.
In practica curenta, aceasta metoda nu ia in considerare corelatiile dintre durata activitatii si estimarile costurilor care exista daca
activitatile ar fi realizate de aceleasi resurse si nu ia in considerare evenimentele de risc care pot modifica un set de activitati din cadrul
proiectului.
proiectului
Chiar daca totul este simulat in mod corespunzator, numarul necesar de iteratii este mult prea mare pentru obtinerea de rezultate de
incredere intr-un interval de timp rezonabil.
Un planificator poate fi fericit cu o acuratete a estimarii probabilitatii care are plus sau minus 10%, dar numai daca eroarea va fi stabila.
Daca aceasta se modifica de la un calcul la altul, atunci aceste estimari nu pot fi folosite ca un instrument de management al
performantei.
Spider Project permite calculul analizei la risc utilizand Abordarea celor trei Scenarii prin intermediul modulului de Analiza la Risc
incorporat. Aceasta se preteaza cel mai bine situatiilor reale, reprezentand un compromis ideal intre cantitatea de munca necesara si
obtinerea rezultatelor estimarii.
Spider Project simuleaza nu numai incertitudinea dar si riscurile, creeaza scenarii optimiste, probabile si pesimiste de executie a
proiectului, calculeaza datele dorite, consumurile de materiale si costurile care pot fi atinse cu ajutorul probabilitatilor definite.
In majoritatea proiectelor
proiectelor, procesele de managementul riscurilor nu sunt aplicate in mod corespunzator sau nu sunt aplicate deloc.deloc Prin
definitie, proiectele se desfasoara intr-un mediu de risc. A face planuri care sa permita reducerea efectelor negative ale acestora si
cresterea efectelor pozitive, este o necesitate.
62
Simularea Riscurilor
Stabilirea Datelor Tinta
Datele tinta ale proiectului sunt definite de competitia pe piata
Pentru o companie, este rezonabil sa propunem date tinta care vor fi
indeplinite cu o probabilitate intre 70% si 80%.
Aceste date formeaza baza pentru negocieri si pot conduce la stabilirea
altor tinte – date, costuri, consumuri de materiale.
In acest caz este necesar sa calculam probabilitatile de indeplinire a
datelor tinta cerute.
Daca ele sunt rezonabile, atunci poate vor fi acceptate.
Numim probabilitatile de indeplinire a tintelor aprobate ale proiectului,
Probabilitatea la Succes.
Prin definirea celor trei versiuni de proiect – optimist, cel mai probabil si
pesimist -,, se stabilesc de fapt rezervele de care managerul de proiect va
Curba de Distributie a Probabilitatilor
dispune in derularea proiectului.
In imaginea alaturata se prezinta fereastra cu optiunile de calcul a
analizei la risc: Orice informatie din cadrul proiectului – Durata, Cost,
Materiale, Componente de Cost, Centre de Materiale, Centre de Cost,
Seturi de Materiale sau Campuri utilizator - pot deveni parametri de
analiza la risc a proiectului.
Proiectul Tinta
Datele tinta nu apartin nici unei planificari. De regula, ele se gasesc intre datele
scenariului cel mai probabil si pesimist.
Adevaratul proiect tinta este reprezentat de un set de date si costuri tinta.
tinta Dar
planificarea de referinta nu exista!
Planificarea care ar trebui utilizata in stabilirea activitatilor pentru implementarea
proiectului este scenariul optimist.
Planificarea Critica
Vom obtine nu doar un set de date tinta dar in acelasi timp si o planificare critica Optiuni de Calcul la Risc
– o planificare a proiectului al carui calcul se face invers, de la datele tinta.
De regula, acest calcul al planificarii se bazeaza pe estimarile cele mai probabile ale duratelor activitatilor si diferenta dintre datele
planificarii curenta si cea critica arata rezerva planificarii (buffer-ul).
63
Simularea Riscurilor
Planificarea Critica
Planificarea critica este afisata in graficul Gantt al Activitatilor,
alaturi de p
planificarea curenta
Exista buffere de timp, cost si materiale care arata rezervele nu doar
pentru proiect ca un intreg (similar bufer-ului de proiect din teoria
Critical Chain), dar si pentru orice activitate, in planificarea optimista
a proiectului.
Buffer-ul de timp p pentru
p activitati este definit ca diferenta dintre data Planificarea Critica
de start (finish) a activitatilor din planificarea curenta si critica.
In timpul executiei proiectului, este necesar sa estimam si sa utilizam eficient aceste buffere.
Tendinta Probabilitatii la Succes
Cel mai bun mijloc de masurare a performantelor proiectului este sa estimam evolutia probabilitatii la succes a proiectului.
Daca aceasta creste, inseamna ca rezervele sunt consumate mai incet decat ne-am ne am asteptat
Daca insa aceasta scade, inseamna ca performantele proiectului nu sunt asa de bune cum am planificat si sunt necesare masuri corective.
In orice caz, daca proiectul indeplineste tintele aprobate, atunci probabilitatea la suces va atinge valoarea de 100% inainte de incheierea
proiectului.
Aceasta inseamna ca nu ne vom mai concentra atentia asupra rezervei totale de timp a activitatilor, asa cum se face in abordarea clasica a
a managementului proiectelor, ci asupra vitezei cu care se consuma rezerva de timp stabilita in calculul la risc a proiectului.
Daca performantele proiectului sunt estimate prin tendinta probabilitatii la succes, atunci managerii de proiect sunt incurajati sa rezolve
incertitudinile cat mai devreme posibil. Aceasta poate creste probabilitatea la succes chiar cu intarzieri ale incheierii activitatilor si depasiri
de buget
Intarzierea rezolvarii problemelor conduce la tendinte negative ale probabilitatii la succes.
Este util sa definim nu una, ci mai multe tinte pentru acelasi parametru de proiect. In acest caz, tendinta probabilitatii la succes va arata
catre ce interval de rezultate finale se indreapta proiectul.
Conceptele de Tendinta Probabilitatii la Succes si Drum Critic al Resurselor dezvoltate de Vladimir Liberzon in 1992, sunt de fapt o
algoritmizare si generalizare a abordarii dezvoltate de Eliyahu Goldratt in Teoria Constrangerilor si Lantul Critic in 1997, reprezentand o
adevarata revolutie in managementul proiectelor
Tendinta Probabilitatii la Succes s-a dovedit a fi adevaratul instrument de masurare a performantelor proiectului, prin utilizarea ei in cele
mai diverse proiecte, de la proiecte de cateva zeci de mii de Euro, la proiecte de miliarde de Euro.
Tendintele p probabilitatii
obabilitatii la succes
s cces pot fi utilizate
tili ate ca singurele
sing ele informatii
info matii despre
desp e performanta
pe fo manta proiectului
p oiect l i la nivelul
ni el l managementului
management l i superior,
s pe io
aceasta informatie fiind suficienta pentru estimarea performantei si luarea de decizii.
64
Monitorizarea Proiectului
Progresul Proiectului
Progresul proiectelor este controlat prin analiza datelor care contin:
Volumele de lucrari puse in opera si durata efectiva a activitatilor din perioada de analiza.
Consumurile actuale de resurse si materiale si cheltuielile actuale ale componentelor de cost;
Datele privind progresul proiectului sunt incluse in Tabela de Monitorizare in care acestea se pot edita si apoi transfera in cadrul
proiectului, in Arhiva de Performanta a proiectului ca date actuale. In acest fel, Tabela de Monitorizare este utilizata ca un spatiu temporar
de inregistrare si stocare pentru datele privind desfasurarea proiectului, ca un instrument pentru editarea datelor inainte de transferul lor
in baza de date a proiectului. Datele privind realizarile nu vor influenta datele proiectului pana cand acestea nu sunt transferate in tabela
Arhivei de Performanta.
Performanta In acest fel se pot introduce date privind progresul proiectului de mai multe ori in Tabela de Monitorizare (de
exemplu, zilnic), se pot colecta, edita si verifica si doar apoi se face transferul in Tabela Arhivei de Performanta.
Spider Project utilizeza drept informatie de baza in calculul planificarii proiectelor volumul de activitate care reprezinta cantitatea de lucrare
ce trebuie realizata in cadrul activitatilor. Durata activitatii poate fi definita si pe baza experientei, in mod direct.
In majoritatea proiectelor, estimarea se face pe baza cantitatilor de lucrare ce urmeaza a fi realizate. Calculul duratelor activitatilor trebuie
sa tina seama de cantitatea de lucrare ce se va realiza, de productivitatea resurselor alocate, precum si de numarul de resurse alocate.
Toate aceste informatii sunt necesare pentru stabilirea cu obiectivitate a duratelor activitatilor.
activitatilor Spider Project efectueaza calculul duratelor
activitatilor de tip “Productivity” in timpul calculului planificarii.
In timpul derularii proiectelor, decontarile se fac pe baza cantitilor de lucrari real executate si a costurilor inregistrate la nivelul resurselor
consumate, iar restul de executat se exprima prin cantitatile de lucrare ramase de pus in opera. Spider Project se bazeaza pe aceasta
abordare, actualizarea activitatilor facandu-se prin cantitatile de lucrari real executate in intervalul de timp stabilit pentru actualizarea
proiectului.
De celel mai multel ori insa, proiectelel se caracterizeaza prin aparitia de
d modificari
df – Lucrari Suplimentare
S l sau Renuntari de
d Lucrari – all
caror efect trebuie sa se evidentieze in mod direct in restul de executat atat cantitativ, cat si valoric, precum si din punct de vedere al
necesarului de resurse si materiale.
In conditiile in care durata ramasa de executat influenteaza direct consumurile de resurse si costuri, nu mai este necesara modificarea
manuala a acestora, ca in cazul sistemelor de managementul proiectelor care nu au aceasta functionalitate. Spider Project tine seama de
toate modificarile in cantitatile de lucrare ramase de executat, asigurand calculul obiectiv al parametrilor de proiect.
In cazul activitatilor a caror durata este rezultata din experienta – cazul activitatilor de tip “Duration” - Spider Project atribuie in mod
automat in campul Volume valoarea “100”. In timpul derularii activitatilor campul Volume din aceasta situatie are functia de Procent de
Realizare din punct de vedere al duratei. In timpul actualizarii acestor activitati, utilizatorul va introduce procentul estimat de realizare.
Durata ramasa si implicit consumurile de resurse si costuri vor fi calculate in conformitate cu acest procent de realizare.
Starea unui proiect/portofoliu de proiecte nu se poate exprima printr-un singur procent de realizare. In mod normal, exista mari diferente
intre Procentul de Realizare din punct de vedere al desfasurarii in Timp, Procentul de Realizare din punct de vedere al Costurilor si
Procentul de Realizare din punct de vedere al Consumului de Resurse. Cu toate acestea, Spider Project calculeaza toate aceste procente
de realizare, permitand managerului de proiect sa stabileasca care dintre aceste procente de realizare este cel semnificativ in definirea
starii de “sanatate” a proiectului/portofoliului de proiecte.
65
Monitorizarea Proiectului
Progresul Proiectului
Actualizarea proiectelor in Spider Project se poate face – in functie de nivelul de detaliu al informatiilor colectate din desfasurarea
proiectului – declarand urmatoarele categorii de informatii:
Date privind desfasurarea in timp a activitatilor:
Pentru activitati incepute si incheiate:
Data de Start
Data de Finish
Volumul de Lucrare Realizat in Perioada de Analiza, sau Procentul de Realizare
Volumul de Lucrare Ramas (daca acesta este mai mare decat s-a estimat)
Pentru activitati incepute si neincheiate
Data de Start
Volumul de Lucrare Realizat in Perioada de Analiza, sau Procentul de Realizare
Volumul de Lucrare Ramas (daca acesta este mai mare decat s-a estimat)
Pentru activitati neincepute
Nu se introduc date
Date privind consumurile de resurse si materiale de la nivelul activitatilor:
Pentru Resurse
Numarul de ore consumate de resurse
Numarul de participanti care au participat efectiv la realizarea activitatii
Incarcarea de lucru cu care a participat
Productivitatea cu care s-a lucrat (optional)
Pentru Materiale
Cantitatea de material consumata in perioada de analiza
Cantitatea de material estimate a se consuma (daca aceasta difera de rezultatele calculelor)
Date privind cheltuielile/incasarile pe componente de cost la nivelul activitatilor:
Costurile pe fiecare componenta de cost (daca componenta de cost a fost alocata in etapa de planificare ca o valoare fixa,
atunci se completeaza campul Fixed by Period; daca aceasta este rezultatul consumurilor de resurse, prin calculul costurilor
unitare inmultit cu consumul, atunci se completeaza campul Spend by Period)
Costul estimat ramas
Costul ramas, daca acesta difera de cel calculat
66
Monitorizarea Proiectului
Formularul de Monitorizare
Odata ce proiectul a fost planificat si aprobat a se desfasura in aceasta maniera, trebuie stabilita frecventa cu care se va face urmarirea si
actualizarea datelor.
Aceasta depinde de marimea si complexitatea proiectului, dar mai ales de efectele pe care le pot avea devierile proiectului asupra
obiectivelor stabilite. De exemplu, daca frecventa cu care facem monitorizarea unui proiect este lunara si un eveniment perturbator s-a
manifestat la inceputul lunii, efectul acestuia se va multiplica pana la sfarsitul lunii cand primim informatia despre aparitia acestui
eveniment. Masurile corective care pot fi luate sunt cu atat mai eficiente cu cat informatia despre evenimente este primita mai devreme.
Frecventa de actualizare poate fi zilnica daca durata de realizare a proiectului este redusa, saptamanala, pentru majoritatea proiectelor,
sau lunara, in cazul in care durata proiectului este relativ mare.
Actualizarea proiectelor in Spider Project se realizeaza in Formularul de Monitorizare. Pentru aceasta selectam comanda File, Monitoring,
67
Monitorizarea Proiectului
Formularul de Monitorizare
La apasarea butonului Ok din fereastra Include in monitoring Spider
j
Project va adaugag in Tabelul de Monitorizare doar acele activitati care
corespund criteriilor stabilite, grupate pe fazele si responsabilitatile
definite in proiect in structura WBS principala.
68
Monitorizarea Proiectului
Actualizarea Activitatilor
Inregistrarea Volumului de Activitate realizat
In campulp Volume [[Done]] aferent activitatii selectate, se introduce cantitatea de lucrare real
executata in perioada de analiza, sau procentul de realizare estimat
Automat, se calculeaza cantitatea ramasa sau procentul ramas, in campul Volume [Remaining].
Daca volumul ramas de executat este diferit de cel calculat, atunci se va introduce aceasta
informatie in campul Volume [Remaining].
p Duration [[Spent]
In campul p ] se introduce numarul de ore consumat, daca acesta nu coincide cu
cel calculat automat din inregistrarea Volumului sau Procentului de Realizare.
Automat se calculeaza campul Duration [Remaining]. Daca estimarea pentru durata ramasa de
executat este diferita de cea calculata automat de Spider Project, atunci se va introduce aceasta Inregistrarea Datelor si Volumelor
informatie. Actuale in Formularul de Proprietati
Inregistrarea
g Consumurilor de Resurse si de Materiale
Pentru Resurse:
In campul Quantity [Actual] se introduce numarul de resurse utilizate in cadrul activitatii
in perioada de analiza, daca acesta este altul decat cel planificat
In campul Resource Hours [Done] se introduce numarul de ore efectiv consumat de
fiecare resursa,, daca acesta este diferit de cel calculat automat de Spider
p Project
j
Automat se calculeaza si incarcarea efectiva in campul Work Load [Actual]
In cazul in care se poate estima incarcarea efectiva, atunci se inscrie aceasta informatie,
iar campul Resource Hours [Done] va fi calculat automat
Pentru Materiale:
Daca materialele au fost alocate in cantitate fixa,, consumul actual se va completa
p in
campul Fixed by Period. Automat se va calcula campul Spend by Period si Fixed
Remaining. Inregistrarea Consumurilor de
Daca cantitatea calculata in campul Fixed Remaining nu coincide cu estimarea pentru Materiale in Formularul de Proprietati
consum, atunci se va modifica aceasta cantitate
Daca materialele au fost alocate a fi consumate p pe ora de activitate sau pe
p unitatea de
volum, consumul actual se va completa in campul Spend by Period. Automat se va calcula campul Fixed Remaining.
69
Monitorizarea Proiectului
Actualizarea Activitatilor
Inregistrarea Costurilor
Daca componentele
p de cost au fost alocate in valoare fixa, valoarea actuala se va completa
p in
campul Fixed by Period. Automat se va calcula campul Spend by Period si Fixed Remaining.
Daca valoarea calculata in campul Fixed Remaining nu coincide cu estimarea pentru cheltuieli,
atunci se va modifica aceasta valoare
Daca componentele de cost au fost alocate pe ora de activitate sau pe unitatea de volum,
p
valoarea actuala se va completa p Spend
in campul p byy Period. Automat se va calcula campulp
Fixed Remaining.
Datele actuale pot fi importate din fisiere externe sau baze de date, facilitand astfel inregistrarea
informatiilor si reducand timpul de lucru. Inregistrarea Cheltuielilor
Transferul Datelor Actualizate in Formularul de Proprietati
La incheierea procesului de actualizare, datele se transfera in proiect, creindu-se
creindu se o noua versiune
de proiect, distincta de cea initiala. In acest fel, Spider Project creaza arhiva de proiect, permitand
utilizatorului sa elaboreze analize complexe de tipul variatiilor parametrilor si a variatiei tendintei
probabilitatii la succes.
Pentru transferul datelor actualizate in modelul de proiect, se selecteaza comanda Monitoring,
Se recomanda sincronizarea datelor celor trei scenarii – optimist, cel mai probabil, pesimist, in vederea
stabilirii tendintelor la succes ale proiectului
70
Analiza Performantelor Proiectului
Compararea a doua Versiuni de Proiect
Spider Project permite compararea oricaror doua versiuni de proiect. Aceasta se face selectand
meniul Comparison din graficul Gantt al Activitatilor sau Resurselor
Compararea starii de derulare a proiectului curent se poate face cu proiectul de referinta
aprobat inainte de inceperea lucrarilor (stabilit in fereastra de proprietati a proiectului), sau
cu orice alta versiune de proiect stabilita ca proiect de referinta in analiza comparativa
La selectarea comenzii Comparison apare fereastra de definire a campurilor de comparat,
Comparison Setup.
Campurile ce urmeaza a fi comparate sunt selectate din panoul Available Fields si transferate
in panoul Fields for Comparison Fereastra Comparison Setup
In graficele Gantt al Activitatilor si Resurselor, barele vor fi dublate de bare de culoare gri, a
caror pozitie in timp este corespunzatoare proiectului de referinta
Analiza Variatiilor
Analiza Variatiilor parametrilor proiectului se realizeaza prin elaborarea
rapoartelor grafice sau tabelare de variatie.
Inainte insa de a face aceasta analiza, vom verifica daca optiunea
Calculate Variance Trends a fost bifata la nivelul radacinii structurii
WBS, sau la nivelul fazei pe care dorim sa o analizam
Pentru aceasta se selecteaza comanda Report, Variance Trends, Comparararea a doua versiuni de proiect
Diagram, sau Table.
In cazul in care dorim sa analizam in mod grafic tendinta variatiilor, se va afisa fereastra
Parameters and Data – Variance Trends
Se selecteaza parametrul sau parametrii ce se doresc a fi analizati
si se transfera in panoul din dreapta ferestrei
Se apasa butonul Next si se defineste dimensiunea graficului
si culoarea cu care va fi afisata variatia parametrului
La apasarea butonului OkOk, in graficul Gantt al Activitatilor sau
Resurselor este afisat graficul de variatie dorit.
Selectati optiunea
Calculate Variance Trends
Fereastra de stabilire a parametrilor
Fereastra de Proprietati a Fazei
71
Analiza Performantelor Proiectului
Analiza Variatiilor
Modificarea continutului graficelor se poate face prin deplasarea
p graficului
cursorului mouse-ului in campul g si apasarea
p butonului
dreapta
Se va afisa meniul contextual care permite selectarea comenzilor
Properties, Content, Recalculate, sau Delete Diagram.
73
Filtre, Formule si Scripturi
Filtre
Filtrele ajuta la ascunderea temporara a randurilor ce nu se doresc a fi afisate. Ele permit crearea
şi personalizarea tabelelor cu datele proiectului, limiteaza informatiile din vederea curenta, permit
selectarea informatiilor care au indeplinite criteriile de filtrare si ne ajuta sa ne concentram atentia
pe grupuri specifice de informatii
Filtrele pot fi:
Simple - reprezinta expresii logice care contin un parametru si un criteriu, combinate cu
un operator Less than, Less than or Equal to, Greater than, Greater than or Equal to, Equal
to, sau Not Equal to.
Complexe - sunt combinatii de mai multe filtre simple cu operatori logici AND, OR, NOT
Filtrele sunt stocate in biblioteca de filtre, permitand utilizarea acestora prin simpla selectare, dar se
pot defini filtre si la nivelul oricarei coloane din cadrul tabelelor Spider Biblioteca de Filtre
Pentru crearea unui nou filtru selectati comanda Filter, Apply. Se va afisa biblioteca de filtre in care
se va apasa butonul New.
Selectati tipul de informatie pentru care doriti sa aplicati filtrul si
definiti conditia de filtrare si valoarea
In cazul campurilor text, stabiliti lungimea sirului de caractere si
pozitia de la care se face cautarea
Salvati specificatia de filtrare prin apasarea butonului OK
Din biblioteca de filtre, apasati butonul Apply
Pentru generarea unui filtru complex, din biblioteca de filtre se
apasa butonul New Complex.
Se stabileste codul si denumirea filtrului complex si apoi se
Filtru Simplu Filtru Complex
selecteaza filtrele simple care vor face parte din filtrul complex,
precum si operatorul de filtrare
Se apasa butonul Ok pentru salvarea filtrului si apoi butonul Apply pentru aplicarea
filtrului.
Revenirea la situatia de dinainte de aplicarea filtrului se face selectand comanda
Filter, Restore.
Datele proiectelor sau portofoliilor de proiecte pot fi filtrate si dupa valorile aferente
Meniul Contextual
uneia sau mai multor coloane
Proiectele, activitatile, resursele si absolut toate informatiile din baza de date pot fi
sortate, filtrate sau organizate in functie de conditiile stabilite de utilizator
Filtrarea
l dupa
d Coloana
l
Pentru aplicarea unui filtru la nivelul unei coloane, se selecteaza coloana (prin click pe
capul de tabel) si apoi se apasa butonul dreapta al mouse-ului. Apare meniul contextual
din care se selecteaza comanda Filter by Value.
74
Filtre, Formule si Scripturi
Formule
Formulele sunt instrumente de calcul al valorilor coloanelor din tabele.
Formulele pot fi adaugate in orice tabel (cu exceptia tabelului Monitoring) si document si vor fi aplicate
la toate randurile afisate pe ecran
In cazul in care sunt randuri la care nu se doreste calculul formulelor, se va aplica un filtru pentru
ascunderea acestora
In Spider Project, formulele sunt alcatuite din codurile coloanelor separate de operatori matematici.
Formula incepe cu codul coloanei ce va fi calculata, urmat de semnul egal si de expresia matematica.
Expresia matematica contine coduri de coloane, operatori si functii. Biblioteca de Formule
Generarea unei formule se poate face din meniul Edit, comanda Formulae. Din biblioteca de formule
care apare, se apasa butonul New
In editorul de formule se selecteaza codul campului ce urmeaza a fi calculat si apoi se apasa
butonul cu semnul egal
Se selecteaza codurile campurilor ce constituie formula de calcul si operatorii matematici
corespunzatori
Se salveaza formula prin apasarea butonului OK
Din biblioteca de specificatii de filtrare, se apasa butonul Execute Editorul de Formule
Scripturi
Scripturile reprezinta macro-comenzi care se utilizeaza in realizarea cu rapiditate a unor
actiuni ce se repeta
Scripturile includ comenzi ce realizeaza o actiune individuala
In general
general, comenzile se refera la anumite articole
articole, meniuri de program sau casete de
dialog
Pentre crearea unui nou script se selecteaza comanda
Edit, Script, Create
Din biblioteca de scripturi, se apasa butonul Insert
Command
Se selecteaza o comanda din fereastra de dialog Add
Command si apoi se apasa
butonul OK
Se selecteaza apoi argumentele comenzii script si se Selectarea Comenzii Argumentele Comenzii
scriptul apasand butonul Execute din biblioteca
executa scriptul,
de scripturi
75
Imprimarea Rapoartelor
Setari de Imprimanta
Din fereastra principala, selectaţi comanda Options, Printer and Page, sau apasati butonul
Se afiseaza caseta de dialog Page Setup din care se selecteaza formatul paginii, orientarea si dimensiunea
marginilor paginii
Selectati tipul de imprimanta, apasand butonul Printer si stabiliti proprietatile imprimantei
Apasati butonul sau selectati comanda Print Preview
Imprimare
Apasati butonul
Selectati imprimarea paginii selectate sau a tuturor paginilor Setarile de Imprimare
www.spiderproject.ro
www.spiderproject.ru
77