Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Metode şi procedee: conversația, explicația, argumentarea, braistorming-ul, jocul didactic, prezentare Power
Point, problematizarea,dezbaterea , discuția dirijată, metoda pro/contra,
1
Materiale didactice fişe de lucru, carioci, videoproiector, laptop, tablă, grafice, foaie de flipchart;
SUPORT-ANEXE
Astfel, Conform Convenției ONU cu privire la Drepturile Copiilor și conform Legislației Republicii Moldova, prin
copil „se înțelege orice ființă umană sub vârsta de 18 ani” (5), ce „nu are capacitatea de exercițiu deplină”. La rândul său,
ONU (23) definește tânărul drept „persoană cu vârsta cuprinsă între 15 și 25 de ani”, iar Legea nr. 215 din 29.07.2016 cu
privire la tineret (73) definește tinerețea ca fiind „cuprinsă între 14 și 35 de ani”. Din acest motiv, în sensul prezentei
cercetări și a problematicii studiate, se va considera: copil – orice ființă umană sub vârsta de 18 ani, și tânăr – orice persoană
cu vârsta cuprinsă între 18 și 25 de ani.
Spațiul virtual este un mediu mediat de către calculator, care le permite utilizatorilor acestuia să interacționeze
reciproc prin prisma chaturilor, rețelelor de socializare sau jocurilor să creeze conținuturi, să acceseze și să proceseze
informații sau să-l utilizeze în scopuri economice și de dezvoltare personală.
2
Siguranța online (sin. siguranța de Internet, Ciber-siguranța) reprezintă maximalizarea gradului de securitate a
informațiilor private ale utilizatorului de Internet și protecția personală împotriva criminalității informatice în general,
prin analiza de riscuri și posibile daune și beneficii ale mediului online (78).
Triggerul reprezintă un factor declanșator care pune în mișcare un șir de acțiuni și reacțiuni ce contribuie la
intensificarea vulnerabilității persoanei și conduce la declanșarea unui comportament problematic.
Violența online reprezintă o totalitate de forme de rele tratamente aplicate de către orice altă persoană prin
intermediul Internetului asupra altei persoane în scopul producerii vătămării sănătății mentale, psihologice, emoționale și
fizice a acesteia.
Agresiunea online sau cyberbullingul este actul de hărțuire în spațiul virtual prin
intermediul calculatorului sau al telefonului mobil.
Cyberstalkingul este o formă mai severă de cyberbulling și reprezintă utilizarea Internetului sau a altor mijloace
electronice cu scopul hărțuirii unui individ, unui grup de persoane sau unei organizații.
Conținutul obscen reprezintă materialul plasat pe pagini web sub forma unor reclame pop-up sau linkuri către alte
site-uri și include discursuri instigatoare la ură sau conținuturi ofensatoare.
3
Victima online este persoana care suferă un prejudiciu al sănătății sau integrității sale fizice și/sau psihologice ca
urmare a unei fapte ilicite săvârșite de altcineva prin intermediul Internetului sau rețelei GSM sub forma agresării online, a
hărțuirii, intimidării sau expunerii la conținut obscen.
Prădătorii online sunt persoanele care încearcă să inițieze relații de prietenie online cu minorii, aplicând tehnica de
seducție în scopul abuzului acestora, utilizând diferite mijloace de comunicare virtuală cum ar fi forumuri sau camere de chat
private.
Trollingul este comportamentul online antisocial al unei persoane care se angajează într- un comportament online
negativ, postând mesaje dezagreabile pe contul social al cuiva sau în comunitatea virtuală în care se înrolează și inițial
pretinde un participant legitim, dar mai târziu încearcă să perturbeze activitatea acestei comunități (Hardaker, 15; Donath,
11). Trollingul, care este o modalitate de a descrie pe altcineva, de obicei, cu agresivitate disimulată în tentă de umor,
reprezintă modul în care o persoană, de cele mai dese ori anonimă sau cu un cont fals, glumește pe seama altcuiva, dar nu
jignește direct. Este o momeală pentru instigarea unui comportament antisocial mai grav, cum este flamingul.
Flamingul este o interacțiune ostilă și insultătoare între persoane pe internet, implicând adesea folosirea profanării
(batjocorire, necinstire, compromitere și dezonorare) (DEX online,
52), schimbarea acuzărilor, criticilor și insultelor, adresate reciproc în anonimat sau de pe conturi false, uneori fără dovezi
clare (8). Poate fi țintit împreună cu alți membri asupra unei singure victim
4
Politicile publice sunt manifestările și orientările definite de autoritățile statului, ca puteri publice, centrale sau locale,
pentru domenii sau activități esențiale ce se desfășoară la nivel național, în favoarea unei anumite stări dorite (obiectiv)
și includ opinii ale membrilor comunității despre mijloace considerate adecvate atingerii obiectivelor proiectate, obținute
prin dispută, înfruntare, negociere, compromis (Popescu, 25).
Protecție socială: activitatea statului îndreptată spre asigurarea procesului de formare şi dezvoltare a personalității,
ocolind şi neutralizând factorii negativi care influențează asupra personalității şi creând condiții prielnice pentru afirmarea
individului prin intermediul unui șir de garanții economico-juridice, care asigură supravegherea drepturilor de bază ale
cetățenilor şi atingerea unui nivel decent de viață (Romandas,
Cetățenia digitală este definită drept un ansamblu de norme al unui comportament adecvat și responsabil al
persoanelor de toate vârstele cu privire la utilizarea tehnologiei în viața lor de zi cu zi.
5
RISCURILE LA CARE POT FI SUPUȘI COPIII/ELEVII LA ACCESAREA
ANUMITOR TIPURI DE INTERNET NEFILTRAT
Internetul a devenit în ultimii ani canalul de informare cel mai folosit
de tineri. Din ce în ce mai mulți copii dețin un smartphone sau o tabletă și
accesează Internetul oriunde s-ar afla. Mobilitatea împiedică părinților să
fie vigilenți în contextul în care numărul site-urile pentru adulți, jocurile
de noroc sau violente cresc, un minor îl poate accesa ușor cu câteva
clicuri. Copiii și adolescenții sunt supuși unor riscuri precum:
Expunerea la conţinut ilegal și/sau dăunător;
Victimizarea prin intimidare, hărţuire sau
ameninţare
(sau ”cyberbullying”);
Instrăinarea sau furtul datelor cu caracter
personal;
Trimiterea sau primirea de secvenţe video,
imagini sau
mesaje cu caracter sexual (sau ”sexting”);
Grooming (ademenirea în scopul săvârșirii
actelor sexuale);
Identitatea, reputaţia online și securitatea pe
internet;
Informaţii neverificate;
Utilizarea excesivă a calculatorului sau
dependenţa de jocuri și Internet;
Raportarea conţinutului ilegal/ dăunător
6
CE ÎNSEAMNĂ DATE CU CARACTER PERSONAL?
7
30) profesia şi/sau locul de muncă; 31) formarea profesională
– diplome – studii; 32)
obişnuinţele/preferinţele/comportamentul; 33) caracteristicile
fizice.
9
Avantaje si Dezavantaje ale
jocurilor video
SPECIAL
Jocurile video sunt varianta virtuală a jocurilor de societate. Cine nu îşi aduce aminte de Super Mario sau PacMan?
Fiecare dintre noi s-a relaxat mai mult decât o dată la un joc video. Astăzi, aceste jocuri au o grafică complexă,
internetul fiind un suport care le permite milioanelor de jucători să se conecteze în timp real în mediul online. De
asemenea, aceste jocuri au în spate poveşti foarte captivante. Însă, ele au avantaje dar şi dezavantaje pentru jucători.
1. Dezvoltă anumite competenţe Anumite jocuri video pot stimula şi dezvolta o gândire strategică prin diferite
elemente. De la cele mai simple jocuri virtuale ştiute de toată lumea precum sudoku, şah sau puzzle până la jocuri
legendare care au făcut furori, ne putem antrena anumite abilităţi de strategie şi logică. De asemenea, în cazul jocurilor
cu consolă Wii sau Kinect, ne putem antrena chiar şi reflexele.
2. Pot da dependenţă
Sunt anumite jocuri video, în special cele cu mai mulţi jucători care ne pot ţintui pe scaun ore întregi. Deşi suntem
conectaţi cu oameni care au aceleaşi interese ca şi noi, astfel de jocuri pot fi foarte periculoase atât pentru sănătatea
noastră fizică, cât şi pentru cea psihică. Important este să ştim să ne impunem anumite limite pentru a nu cădea în
capcana dependenţei.
3. Liant social
Jocurile video pot fi un bun liant social. Acestea sunt distractive şi pot reprezenta o modalitate interactivă de a ne
petrece timpul cu prietenii. Sunt jocuri în mediul online prin care putem cunoaşte oameni noi şi putem socializa.
4. Pierdere de timp
Trebuie să recunoaştem că timpul este preţios şi trebuie folosit la maxima lui utilitate. Jocurile video deşi dezvoltă
anumite capacităţi , nu sunt cea mai bună formă de a ne fructifica timpul.
5. Reduce stresul
Jocurile video pot reduce stresul deoarece ne canalizăm mai uşor frustrările şi stările irascibile prin această metodă. De
asemenea, jocurile video ne ţin creierul activ şi atent, astfel că nu ne mai gândim la toate lucrurile care ne deranjează.
6. Pot cauza anumite probleme
Colaborare digitală
Copiii tind să colaboreze și să coopereze prin tehnologie. În timp ce părinții se tem că cei mici vor deveni anti-sociali și
de lipsa de interacțiune dintre ei, comunicarea este normală chiar și pe web și prin rețelele sociale.
Schimb și ajutor
Copiii nu numai că interacționează, dar se și ajută și colaborează. În fața tehnologiei se susțin reciproc, fac schimb de
sfaturi și experiențe și luptă mai puțin unul cu altul.
Jocurile ajută (foarte mult) în procesul de învățare
Jocurile video de strategie și aventură sunt excelente și eficiente pentru învățarea la școală și acasă. Nu trebuie decât
să-ți alungi teama că sunt dăunătoare, să ai grijă să nu devină dependent și să-l ajuți pe copil prin alternarea învățării
clasice cu lecțiile multimedia interactive.
Jocurile rafinează capacitatea de a rezolva probleme
Jocul video tip Minecraft și alte strategii similare stimulează inteligența digitală (pe care copiii o au deja în mod natural),
capacitatea de a rezolva problemele și de a formula ipoteze. Și o fac în același mod cu metodele mai clasice de învățare,
dar care se bazează pe adevărata natură a copilului și pe abilitatea sa de a învăța. Da, aceste abilități sunt aceleași pe care
10
le vor folosi copiii în viața reală. Aceștia vor fi mult mai rapizi și mai capabili decât noi în a găsi soluții alternative la
problemele mari ale lumii.
Pentru copiii digitali, folosirea tastelor unui computer este mult mai ușoară decât scrisul de mână
Dacă sunt ghidați corect, copiii alternează scrierea (și desenul) pe computer cu cea pe hârtie. Tehnologia poate ajuta
copilul să-și exprime potențialul său înnăscut. Dar numai sprijinul și prezența ta îl pot face să o folosească corect și să
evite toate aspectele negative. Și poți învăța chiar tu multe de la copilul tău.
Beneficiu
Printre avantajele pentru persoanele care le folosesc se numără:
1- Formarea și îmbunătățirea abilităților fizice și mentale
În unele studii sa dovedit că, dacă joci jocuri în fiecare zi, putem să ne îmbunătățim viziunea vizuală, să fim mai eficienți
în schimbarea sarcinilor, să fim mai rapizi în sarcini în care trebuie să efectuăm o căutare vizuală sau să discernem obiecte
pentru formă / culoare
Alți cercetători au realizat studii de formare care confirmă faptul că practica jocurilor video îmbunătățește de asemenea
performanța sarcinilor divizate și rotației mentale (De lisi și Wolford, 2003, citată în Salguero, 2009).
2 - Are utilități terapeutice
Jocurile video pot fi folosite în cazul persoanelor care au atât probleme fizice, cât și psihice. De exemplu, la persoanele
care suferă de probleme de mobilitate în arme sau care întâmpină dificultăți în legătură; cum este cazul persoanelor cu
autism.
Advertisement
De asemenea, a fost utilizat ca reabilitator la persoanele care au probleme de atenție, printre altele.
3- Utilizați ca mijloc de predare
Jocurile video pot fi un mijloc de învățare pentru persoanele care o folosesc deoarece este un context diferit și mai ludic.
Prin urmare, ele reprezintă un bun mijloc de motivare pentru copii și tineri, precum și pentru copiii care au dificultăți de
învățare sau care sunt chiar în pericol.
Datorită acestui fapt, elevii pot fi motivați să învețe prin a crea sentimente de distracție (Salguero, 2009).
Ameliorează valorile pozitive
Advertisement
Jocurile consolelor și computerelor promovează de asemenea valori precum solidaritatea, prietenia, coeziunea și
sentimentul apartenenței la un grup. Este important ca părinții să profite de acest tip de beneficii pentru a îmbunătăți
relațiile de familie (Reyes-Hernández și alții 2012, în Reyes-Hernandez, 2014).
5- Utilizați ca petrecere a timpului liber și divertisment
Trebuie să ne distragem atenția pentru a nu ne simți stresați în zilele noastre sau pur și simplu pentru a lupta plictiseala
zilnică. Din acest motiv, jocurile video reprezintă un mijloc excelent de divertisment datorită numărului mare de realități
pe care le prezintă (González, 2010 în Reyes-Hernández și alții, 2014).
6. Dezvoltați empatia
Deoarece există multe jocuri de grup, jucătorii trebuie să ia decizii și știu că pot avea consecințe, atât pozitive, cât și
negative, asupra celorlalți jucători din joc. Prin urmare, este un mijloc care facilitează dezvoltarea empatiei (Levine, 2009
Reyes-Hernández și alții, 2014).
7. Creșteți sentimentul de competență și stima de sine
Advertisement
Utilizarea jocurilor video creează, de asemenea, sentimente de stima de sine și de concurență în jocul jucătorilor după
meci. Din moment ce depășiți diferitele provocări și niveluri, vă simțiți mai bine cu voi înșivă și puteți să vă îndepliniți
următoarele obiective.
8- Promovarea muncii în echipă
În jocurile de echipă, jucătorii vor dezvolta abilități de lucru în grup, deoarece uneori trebuie să fie uniți pentru a depăși o
provocare.
În plus, le permite, de asemenea, să dezvolte alte abilități, cum ar fi gândirea rapidă pentru a acționa în mod satisfăcător
înainte de a apărea o problemă care a fost prezentată sau chiar de a lucra sub presiune pentru a nu pierde jocul.
Dezavantaje ale utilizării jocurilor video
Advertisement
Pe lângă avantajele menționate mai sus, găsim, de asemenea, posibile dezavantaje și efecte negative asupra persoanelor
care o folosesc:
11
9 - Pot crea dependență
Este comun să auzi că există oameni care sunt dependenți de jocurile video, cu toate acestea și în ciuda studiilor care au
fost făcute despre aceasta, până în prezent nu puteți dovedi că jocul cu jocuri video poate crea dependență.
Salguero (2009) vorbeste despre unii oameni la un moment dat, obtine o fixare patologica pentru un obiect sau activitate.
Totuși, trebuie să analizăm persoana și să întrebăm de ce a ajuns la acest punct.
Advertisement
În plus, trebuie, de asemenea, rețineți că există activități care sunt extrem de distractiv și absorbant, prin urmare, s-ar
putea petrece mai mult timp decât de obicei.
10 - Creste agresivitatea jucatorului si sunt violente
Unele jocuri sunt foarte agresive și violente. Uneori, acest conținut nu se limitează doar la agresiunea fizică, ci intră și în
ideologii. Există o gamă largă de cercetări pe această temă, în care nu a ajuns la o concluzie clară dacă jocurile video crea
sau crește agresivitatea în jucătorii săi.
Unii susțin că efectul său este pe termen scurt (Barlett, Branch, Rodeheffer și Harris, 2009), în timp ce alții susțin că
aceasta are un efect pe termen lung asupra jucătorilor (Anderson et al, 2008).
11 - Are efecte negative asupra socializării
Advertisement
Copilul distrați cu jocuri care sunt violente, poate duce la efecte negative asupra lor, socializarea cu alți colegi, ceea ce
duce nu pentru a dezvolta un sentiment de apartenență sau de justiție socială (Reyes-Hernandez, 2006 Reyes-Hernandez,
2014).
De asemenea, știm că în jocurile video nu poți vorbi, ceea ce sporește folosirea violenței ca soluție.
12 - Prezentați o imagine disproporționată a corpului femeii
În multe jocuri, sexul și senzualitatea reprezintă o parte importantă a complotului sau a povestii. Acesta este de obicei
prezentat femeii ca un obiect sexual și cu corpuri disproporționate față de cele reale.
Advertisement
Această imagine poate face jucătorii asimilează în corpul unei femei trebuie să fie acest lucru și nici un alt (Abanes 2008
Reyes-Hernandez, 2014).
13 - Poate afecta viața jucătorilor
Dacă nu aveți control asupra utilizării sale, aceasta ne poate afecta viața într-un mod negativ; afectând astfel performanța
școlară, familia și ziua noastră în general.
12
Rezultatele au arătat că deși flexibilitatea cognitivă, memoria și atenția
tind să se diminueze odată cu fenomenul de îmbătrânire, jocurile video
pot avea efecte pozitive asupra acestor procese, încetinindu-le.
.
13
Numeroase studii demonstrează faptul că jocurile video de acțiune pot conduce
la îmbunătățiri în capacitatea cognitivă, mai precis în funcția executivă, a
persoanelor sănătoase. Din acest motiv, oamenii de știință s-au întrebat dacă
același lucru poate fi aplicat și în cazul indivizilor afectați de depresie.
14
Mijloac
Obiective
. e de
Etapele Desfasurarea scenariului A/P A/E instruir
lecţiei e
Metode
și
Capterea Salutul.
atentiei Elevii se pregătesc pentru lecţie.
Se stabileşte un climat propice desfăşurării lecţiei
Provocarea; Cine sunt : Copil sau tânăr?
Copil și tânăr. Definițiile acestor două concepte au deseori în Asalt de idei
bibliografie conţinut contradictoriu, în special cu referire la vârste.
La rândul său, ONU (23) definește tânărul drept „persoană cu vârsta cuprinsă
între 15 și 25 de ani”, iar Legea nr. 215 din 29.07.2016 cu privire la tineret
(73) definește tinerețea ca fiind „cuprinsă între 14 și 35 de ani”. Din acest motiv,
în sensul prezentei cercetări și a problematicii studiate, se va considera: copil –
orice ființă umană sub vârsta de 18 ani, și tânăr – orice persoană cu vârsta
cuprinsă între 18 și 25 de ani
Fişe cu
valori
15
Deci: Cine sunt:EU, TU,EL,EA, noi toti ,, In secolul TIC-ului”? Brainstor-
Realizare O1 Argumentarea expresiilor: ming
a sensului Spațiul virtual Siguranța online, Triggerul, Violența online, Agresiunea online sau
cyberbullingul, Cyberstalkingul, Conținutul obscene,,,e, Victima online
Flamingul Prădătorii online ,Trollingul , Politicile publice, Protecție social,
Cetățenia digitală
16
Extindere 05 Formularea continuturilor Poster pliant:
RISCURILE LA CARE POT FI SUPUȘI COPIII/ELEVII LA
ACCESAREA ANUMITOR TIPURI DE INTERNET NEFILTRAT
17