Sunteți pe pagina 1din 31

APARAT ELECTRONIC ATRIBUITOR DE

CASTIGURI CU RISC LIMITAT


Tip Joc : VIDEO MULTIGAME
Model Joc : ALLBET 32

ALLBET 32_

1
2
1.INSTRUCTIUNI DE FOLOSIRE
1.1 DESCRIEREA JOCULUI
Mașina electronică atribuitoare de câștiguri cu risc limitat de tip VIDEO
MULTIGAME - ALLBET 32 este construită pe un șasiu metalic ,cu carcasă
metalică având echipată partea frontală cu doua monitoare LCD de 19 inch si
bordul cu butoane. Jocul cu risc limitat ALLBET 32 este un joc VIDEO
MULTIGAME cu un singur post .prin care în mod independent se generează
elemente aleatorii ,fără implicarea sub orice formă sau prin orice mijloace a
organizatorului ,valoarea maximă a câștigului ce poate fi obținut din participarea
la jocul de noroc fiind limitată și are incluse un număr de trei jocuri afișate pe
ecran .
Principalele caracteristici ale mașinii electronice de câștiguri cu risc limitat sunt
1. Miza maximă admisă pentru un joc este 2 lei.
2. Câștigul maxim este de 1.000 lei pe fiecare joc distinct . Prin joc distinct
(spin) se înțelege orice generare individuală de elemente aleatoare a
simbolurilor din tabela de câștiguri a programului de joc ,în orice
stadiu al jocului (în jocul de bază sau în jocurile bonus).
3. Procentajul de premiere (Win/Bet) este de 90%
4. Creditul maxim obținut de jucător este de 1.000 lei .La atingerea acestei
valori aparatul blocându-se până la încasarea câștigului.
5. Maxim 1.000 lei câștig posibil la jocul de risc (dublaj).
6. Valoarea parametrilor menționați la punctele 1-5 nu pot fi modificați
prin reinițializare sau prin intermediul vreunui dispozoitiv extern .
7. Pe ecranul superior al mașinii de joc este marcată vizibil –frontal
mențiunea „JOC DE NOROC CU RISC LIMITAT” pe un colant cu
dimensiunea de 530/150mm .

3
Principalele componente ale mașinii de joc sunt următoarele:
A. La exterior:
• Butuc cheie operator
• Butuc pentru închidere/deschidere ușă carcasă metalică
• Butuc pentru închidere/deschidere panou inferior
• Tastatură formată din 10 taste
• Fantă acceptor bancnote
• Plăcuta identificare
• Întrerupător pornit/oprit mașină
B. La interior
• Contoare electromagnetice neresetabile
• Placă electronică de joc
• Sursă alimentare
• Cutie de protecție pentru placa electronică de joc
• Monitoare de tip LCD
• Acceptor bancnote
Caracteristicile tehnice ale mașinii electronice cu câștiguri sunt:
• Înălțime mașină fără postament-1450mm
• Lățime mașină – 500mm
• Adâncime – 500mm
• Tensiune nominală de alimentare – 220Vca
• Frecvența tensiune 50/60Hz
• Curent de intrare nominal – 0,56A
• Putere nominală de consum – 125W

4
1.2 Butoanele de pe panoul central al mașinii
Prin intermediul celor 10 butoane de pe panoul central de comenzi,
jucătorul poate interveni în joc alegând diferite opțiuni oferite de programul de
joc, opțiuni vizualizate pe ecranul mașinii.
De asemenea, tot prin intermediul acestora și al sistemului de control cu chei
electronice , operatorul sau administratorul mașinii , pot interveni în paginile de
setări sau de evidențe contabile și/sau informative, privitoare la jocurile
desfășurate la acea mașină.
Schema butoanelor de pe panoul central de comenzi este următoarea :
RED/BET BLACK SEL.GAME

HOLD 1 HOLD 2 HOLD 3 HOLD 4 HOLD 5

START
HELP COLECT

1.3 PUNERE IN FUNCȚIUNE


Pentru punerea in funcțiune a jocului trebuie introdus ștecherul de alimentare în
priza de 220Vc.a. prevăzută cu împământare.
Creditul introdus sau scos din joc este contabilizat cu ajutorul a două contoare
electromagnetice cu șase cifre,neresetabile, montate pe partea frontală a jocului.
Factorul de multiplicare al contorilor este 1/100.

1.4 SELECTAREA JOCULUI

Jocul începe prin apăsarea butonului ”START” după ce în prealabil s-a


făcut selectarea jocului dorit pentru a fi jucat prin apăsarea tastei
corespunzătoare jocului:

HOLD 1 = SMART BAR


HOLD 3 = SMART POKER
HOLD 5= SMART SEVEN

1.5 DESCRIEREA SISTEMELOR DE JOC


Fiecare sistem de joc îndeplinește separat și independent condițiile tehnice
specificate de producătorul plăcii de bază.
Este exclusă influențarea reciprocă între sistemele de joc.
Mijlocul de joc nu poate comuta automat între sistemele de joc. Comutarea între
sistemele de joc se face manual de către jucător sau operatorul de sală prin
apăsarea butonului ”SELECT GAME” .

5
1.5.1 SMART BAR

Este un joc cu 3 tamburi în care se urmărește obținerea de aceleasi


simboluri pe aceeasi linie sau diagonală.În funcție de miza de joc și simbolurile
obținute ,câștigurile vor fi:

SIMBOL MIZA X
3 x JOKER 250
3 x 3BAR 100
3 x 2BAR 50
3 x BAR 20
3 x POTCOAVA 15
3 x CLOPOTEL 10
3 x PORTOCALA 8
3 x CIREASA 5

6
Câștigul minim obținut pe miza 5 este de 25 credite pentru o
linie în care sunt incluse trei simboluri de cireșe .

Câștigul maxim pe miza de 200 este de 10000 credite pentru o


linie în care sunt incluse trei simboluri Joker.

Daca in cadrul jocului SMART BAR creditul maxim


obtinut de jucator depaseste 1000lei mijlocul de
joc se blocheaza pana la incasarea castigului

7
1.5.2 SMART POKER

Este un joc cu cărți de joc.


Pentru a putea juca acest joc , mai întâi jucătorul pornind de la meniul principal
trebuie să selecteze jocul prin apăsarea tastei ’’HOLD3’’ ,după care va stabili
miza dorită.

Acționâd butonul’’Start’’pornește jocul,acesta dând primul rând de cărți ,


automat își alege cârțile cele mai bune.Jucătorul își poate alege singur varianta
de cărți ce le păstrează,prin intermediul butoanelor’’HOLD1’’ ‘’HOLD2’’
‘’HOLD3’’ ‘’HOLD4’’si‘’HOLD5’’ Apasând din nou butonul start jocul
schimbă cărțile care nu au fost oprite.În cazul în care a rezultat o formație
câștigătoare jocul trece automat pe pariere.

8
Jucatorul are doua posibilitati:
1. Introduce câștigul în credit cu ajutorul butonului’’Start’’
2. Pariază castigul
Parierea se face din butoanele’’RED’’si’’BLACK’’, jucătorul trebuind să
descopere culoarea cărții următoare: roșie sau neagră.Jucătorul poate oricând să
introducă câștigul în credit prin apăsarea butonului ’’Start’’.În cazul în care a
greșit culoarea,câștigul parierii este pierdut.
Jucătorul pierde dreptul de joc în momentul în care rămâne fara credit sau când
dorește să se retragă din joc,creditul cumulat până în acel moment fiind anulat
de către operatorul de sală și achitarea sumei câștigate.

CĂRȚI CÂȘTIGĂTOARE MIZA X


5 OF A KIND 500
ROYAL FLUSH 300
STRAIGHT FLUSH 100
4 OF A KIND 50
FULL HOUSE 30
FLUSH 15
STRAINGHT 12
3 OF A KIND 8
2 PAIR 4

9
10
Câstigul minim obtinut pe miza de 5 este de 20 puncte pentru 2
perechi de cărți.

Câstigul maxim pe miza de 200 este de 100000 puncte pentru


patru carti de acelasi fel si jocker.

11
Daca in cadrul jocului SMART POKER creditul maxim
obtinut de jucator depaseste 1000lei mijlocul de
joc se blocheaza pana la incasarea castigului

12
1.5.3.SMART SEVEN

Este un joc cu 5 tamburi în care se urmărește obținerea de aceleasi


simboluri pe aceeasi linie sau diagonală,de la stânga la dreapta cât si de la
dreapta la stânga.În functie de miza de joc și simbolurile obținute, câștigurile vor
fi:

Nr. 7 PEPENE STRUGURI JOKER PORTOCALA ANANAS KIWI CĂPSUNĂ


5 500 100 100 50+15 FREE GAMES 40 40 40 40
4 200 40 40 20+10 FREE GAMES 10 10 10 10
3 20 10 10 5+5 FREE GAMES 4 4 4 4
2 - - - - - - - 1

13
La aparitia oricărei formații câștigătoare , jucătorul are posibilitatea să introducă
în credit punctele corespunzătore câștigului sau le poate paria în vedere dublării
acestora.

14
La aparitia a minim trei simboluri de JOKER repartizati pe oricare din cei cinci
tamburi, jucătorul va beneficia în afară de plata corespunzătoare simbolului
JOKER si de 5,10,15 jocuri libere in functie de câți JOKERI are pe ecran
,respectiv 3,4,5.Daca in cadrul jocurilor libere mai apar din nou minim trei
simboluri JOKER, la jocurile libere câștigate se vor mai adăuga inca atâtea
jocuri libere câte a mai obținut în funcție de câte simboluri JOKER are pe ecran.

15
Câstigul minim obținut pe miza 5 este de 5 puncte pentru o linie sau
diagonală in care sunt incluse 2 simboluri căpșună .

Câstigul maxim pe miza de 200 este de 100000 puncte pentru o linie


sau diagonală în care sunt incluse cinci simboluri de ’’7’’.

16
Daca in cadrul jocului SMART POKER creditul maxim
obtinut de jucator depaseste 1000lei mijlocul de
joc se blocheaza pana la incasarea castigului.

17
2.MODELUL DE CABINET
Modelul de cabinet este Up Right construit pe un șasiu metalic ,cu carcasă
metalică având echipată partea frontală cu doua monitoare LCD de 19 inch si
bordul cu butoane.

18
3.MODELUL PLATFORMEI HARDWARE

19
4.PLANUL DE CÂȘTIGURI
Planul de câștiguri pentru ’’SMART BAR’’ și pentru ’’Smart Poker’’este afișat
interactiv chiar in timpul jocurilor ,iar pentru ’’SMART SEVEN’’este afișat pe
monitorul superior odata cu intrarea in joc.

20
5. OBȚINEREA DREPTULUI DE JOC
Jucatorul obține dreptul de joc prin introducerea de credite de către operatorul de
sală cu ajutorul cheii de credit (prin apăsarea tastei”RED”pentru a introduce
1000 credite si/sau prin apăsarea tastei „BLACK”pentru a introduce 100
credite),sau prin introducerea de bancnote in acceptorul de bancnote.
Valoarea unui punct este de 0,01 RON.

21
6.MIZA PENTRU JOCUL DE BAZĂ ȘI LIMITELE
DE AJUSTARE ALE ACESTEIA
Miza minimă pentru oricare dintre cele trei jocuri este de 5 credite iar miza
maximă pentru fiecare din cele trei jocuri este de 200credite.
Atât limta minimă cât si limita maximă pot fi ajustate în cadrul valorilor
cuprinse între 5-200 ,din meniului ’’PAGE 3 - CONFIG’’ ,având următoarele
praguri:5;10; 20;30;50;100;200;

22
7. FACTORUL MAXIM DE CÂȘTIG

Pentru jocul “SMART CREDIT” câștigul maxim ,de 50000 credite, este
obținut la acordarea unei linii sau diagonale ce conține trei simboluri JOKER pe
miza maximă de 200.

Pentru jocul “SMART POKER” câștigul maxim ,de 100000 credite este
obținut la acordarea a patru cărti de acelasi valoare și un JOKER pe miza mximă
de 200.

Pentru jocul “SMART SEVEN” câștigul maxim ,de 100000 credite este
obținut la acordarea unei linii sau diagonale ce conține cinci simboluri JOKER
pe miza maximă 200.

8.MODUL DE PLATĂ A CÂȘTIGULUI


Dacă în orice moment al jocului, jucătorul dorește descărcarea creditelor
aflate în acel moment în caseta “SMART CREDIT” a mașinii, operatorul va
efectua procedurile tehnice necesare îndeplinirii acestei solicitări. După ce
punctele au fost descărcate, operatorul achită jucătorului contravaloarea acestora
, iar la acea mașină se vor mai putea efectua alte jocuri doar după ce se vor
introduce alte credite.

Daca ,creditul maxim obtinut de jucator depaseste 1000lei mijlocul de joc se


blocheaza pana la incasarea castigului.

9.DESCRIEREA DISPOZITIVELOR DE PLATĂ


Pentru descărcarea creditelor, operatorul va pune în contact “USER KEY”
și va apăsa butonul “HOLD 3” de pe panoul frontal.
În urma acestei operații toate punctele aflate în rubrica “SMART CREDIT”
vor fi anulate, ele transferându-se în memoria electronică a plăcii de bază, în
rubricile aferente plăților efectuate, precum și pe contuarul electro-magnetic de
ieșiri, conform cu raportul de incrementare setat anterior. Totodată creditele
desărcate sunt afișsate pentru 1 minut în colțul din stînga jos al monitorului
principal în căsuța “PAID”

23
10.PROCENTUL DE CÂȘTIGURI ACORDATE
JUCĂTORULUI
Conform declarației producătorului, procentul de câștiguri acordate ca
premii jucătorilor din totalul încasărilor este 90% și se obține întotdeauna
indiferent de miza sau modalitatea de joc aleasă .

11.MODALITATEA DE MONITORIZARE ,
ÎNREGISTRARE ȘI EVIDENȚIERE A
OPERATIUNILOR DE EXPLOATARE
Monitorizarea , înregistrarea și evidențierea operațiunilor de exploatare a
mașinii de joc se face prin intermediul sistemului integrat în placa de bază .
Sistemul de monitorizare , înregistrare și evidentiere a operațiunilor de
exploatare a mașinii de joc face parte integrantă din placa de bază .
Datele din sistemul de monitorizare , înregistrare și evidențiere a
operațiunilor de exploatare a mașinii de joc sunt stocate pe o memorie nevolatilă
de tip FM25W256 (256-Kbit ferroelectric random acces memory ),component
U27 din placa de baza ,avand un numar de 1014 cicluri de citire/scriere si 151 de
ani retentia datelor .

24
Transferul extern al datelor din sistemul integrat de monitorizare ,înregistrare
și evidențiere a tuturor operațiunilor de exploatare se face prin intermediul
protocolului serial de tip SAS conectat la cuplele externe SAS1 si SAS2 ale
placii de baza a masinii sau vor fi transmise wireless catre sistemul informatic
centralizator SMAS –SLOT MACHINE ACCOUNTING SYSTEM.

12.SCHIȚA CONSTRUCTIVĂ

25
12.1 BLOCURI FUNCTIONALE
1.Postament mijloc de joc 8. Placa de baza
2.Usa acces contori electromecanici 9. Modul electronic monitor auxiliar
3.Bloc contori electromecanici 10. Monitor auxiliar
4.Bord cu butoane 11. Carcasa mijloc de joc
5. Acceptor bancnote 12. Yala deschidere carcasa joc
6. Monitor principal 13. Yala deschidere usa acces bloc contori
7.Sursa alimentare 14. Cititor cheie electronica

12.2 Schita elctrica a mijlocului de joc

Monitor auxiliar
Surs Placa
220Vca alimentare de baza Monitor principal

Conector Bord cu butoane


KEY

Acceptor
bacnote

26
13.SCHEMA ELECTRICĂ DE CONEXIUNI
Conectarea plăcii de bază la celelalte componente ale mașinii se face printr-
un conector cu două rânduri de contacte, de tip mamă, cu 36x2 pini.
Schema de legături a acestor conectoare este prezentată în mod detaliat în
cele ce urmează :
Pin DOWN (COMPONENT SIDE) Pi UP (SOLDER SIDE) Pin
n
2 GND 1 GND 1
4 SPEAKER RIGHT 2 SPEAKER LEFT 3
6 ID003 RX 3 TOUCH SCREEN 1 TX 5
8 ID003 TX 4 TOUCH SCREEN 1 RX 7
10 SELECT GAME LAMP 5 SELECT GAME 9
12 HELP 6 OPEN DOOR 11
14 HOLD 3 7 BLACK 13
16 HOLD 4 8 HOLD 2 15
18 HELP LAMP 9 DALLAS KEY 17
20 START 10 HOLD 5 19
22 RED/BET 11 BONUS OUT 21
24 HOLD 1 12 COUNTER OUT 23
26 COUNTER BONUS 13 COUNTER IN 25
28 HOLD 3 LAMP 14 BLACK LAMP 27
30 HOLD 4 LAMP 15 RED/BET LAMP 29
32 HOLD 5 LAMP 16 HOLD 2 LAMP 31
34 START LAMP 17 HOLD 1 LAMP 33
36 +12V cc 18 +12V cc 35
38 +5Vcc 19 +5Vcc 37
40 GND 20 GND 39
42 GND 21 GND 41
44 GND 22 GND 43
46 GND 23 GND 45
48 REZERVE I IN 24 ALARM OUT 47
50 REZERVE I OUT 25 ALARM IN 49
52 RS 232 RX 26 SDI 51
54 RS 232 TX 27 SDO 53
56 BONUS BRONZE LAMP 28 SCK 55
58 BONUS SILVER LAMP 29 GND 57
60 BONUS GOLD LAMP 30 SPI POWER OUT 59
62 BONUS PLATINUM LAMP 31 CS SPI 61
64 TOUCH SCREEN 2 TX 32 INHIBIT BILL 63
66 TOUCH SCREEN 2 RX 33 BILL PULSE 65
68 GND 34 +5V 67
70 SAS 2 TX 35 SAS 2 RX 69
72 SAS 1 TX 36 SAS1 RX 71

27
14.POSIBILITĂȚI DE CONFIGURARE DIN
MENIUL DE JOC
Placa de joc are , constructiv, patru pagini de meniuri care pot fi accesate cu
ajutorul cheilor electronice seriale corespunzătoare :
1. PAGE 1 – PERIODIC ACCOUNTING
2. PAGE 2 – MASTER ACCOUNTING
3. PAGE 3 – CONFIG
4. PAGE 4 – PCB ID

14.1 DESCRIEREA PAGINILOR ELECTRONICE ALE


APLICAȚIEI

- Meniul „PAGE 1 – PERIODIC ACCOUNTING” , care poate fi accesat


cu ajutorul cheilor electronice seriale „USER KEY” ,”TECH KEY” , „ADMIN
KEY”, are ca drept scop vizualizarea creditelor intrate,creditelor ieșite si a
diferenței dintre creditul intrat si creditul ieșit cuantificată ca „PERIODIC
SOLD” (valoare afisata in LEI),pentru perioada cuprinsa intre momentul citirii
si momentul ultimei stergeri a acestei pagini,cat si procentul de premiere aferent
acestei perioade ;
Valorile din această pagina pot fi resetate doar cu ajutorul cheii de
tehnician „TECH KEY” sau a cheii de administrator „ADMIN KEY”, cu cheia
„USER KEY” putand doar vizualiza aceste valori. Toate cele 3chei sunt
configurabile din meniul „PAGE 3 - CONFIG”.

28
- Meniul „PAGE 2 – MASTER ACCOUNTING” , care poate fi accesat cu
ajutorul cheilor electronice seriale ”TECH KEY” si/sau „ADMIN KEY”, are ca
drept scop vizualizarea creditelor intrate,creditelor ieșite si a diferenței dintre
creditul intrat si creditul ieșit cuantificată ca „MASTER SOLD” (valoare afisata
in LEI),pentru perioada cuprinsa intre momentul citirii si momentul ultimei
initializari a placii de baza,cat si procentul de premiere aferent acestei perioade.
Valorile din această pagina pot fi resetate doar cu ajutorul cheii de
tehnician „TECH KEY” sau a cheii de administrator „ADMIN KEY” din
meniul „PAGE 3 - CONFIG”.

- Meniul „PAGE 3 – CONFIG”


Tot în această pagină se fac și următoarele setări:
• COUNTER DIVIDER - setare rată contori : 100 ; 500
• DENOMINATION - valoarea in RON a unui credit: 0,01;0,002;0,001;
• CURRENCY – moneda:RON;EUR;USD
• BILL MULTIPLIER - numărul de credite introduse la un impuls al
acceptorului de bacnote:10;100;500;1000;
• BILL PROTOCOL – stabilește protocolul de comunicație între
acceptorul de bacnote si placa de bază-PULSE;ID003;CC-TALK;
• MINIM BET – configurează miza minimă intre 5-200 credite
• MAXIM BET –miza maximă fixa -200 credite
• SET TIME – seteză ora
• SET DATE – setează data

29
• SET ADMIN KEY – setează cheia administratorului
• SET TECH KEY – setează cheia tehnicianului
• SET USER 1 KEY – setează cheia operatorului 1 de sală
• SET USER 2 KEY – setează cheia operatorului 2 de sală
• CHANGE PASWORD – schimbă parola de acces (111111-default)
• KEY CREDIT IN – permite/interzice introducerea de credite cu cheile
operatorilor
• SOUND VOLUME – setează volumul sonor al placii de bază
• MACHINE NUMBER – setează numărul mașinii în sala de joc
• LOCATION NUMBER – seteaza numarul locatiei in care este
exploatat mijlocul de joc
• MINIM BILL VALUE – seteaza bancnota minima acceptata
• INIT MACHINE – initializează placa de bază in urma configurării

30
- Meniul „PAGE 4 – PCB ID”
În acest meniu se află datele personalizate ale plăcii de bază după cum
urmează:
1. Seria și numărul plăcii de bază
2. Producătorul plăcii de bază
3. Versiunea programului informatic ce rulează pe placa de bază
4. Checksum-ul generat cu algoritmul SHA1 al programului
informatic ce rulează pe placa de bază

31

S-ar putea să vă placă și