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Parte 3

Animación
ANIMACION
Concepto:
Sucesión rápida de imágenes estáticas
En MAX las imágenes se denominan Cuadros

Velocidades de animación en Ciclos Por Segundo


NTSC 30 CPS
PAL 25 CPS
Película 24 CPS

Cuadros clave
Los cuadros clave se corresponden con las posiciones intermedias clave de un objeto
animado, que son dibujadas en la animación tradicional por el animador jefe. Los dibujantes
realizan los cuadros intermedios, trabajo que en nuestro caso realizan el usuario y MAX
respectivamente.

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1) Animar un objeto por parámetros
Animar una hélice mediante parámetros
Cambiar valores de vueltas

2) Animar un objeto por transformaciones

Total de cuadros = 60

i. Seleccionar Objeto = “Horas”


ii. Activar botón Animar
iii. Mover el regulador de tiempo hasta 60 ó escribir el número por el casillero.
iv. Presionar botón Rotar à presionar botón derecho de mouse sobre el mismo botón.
v. Ingresar el valor –360 en eje Z sobre el sector de Desfase.
vi. Seleccionar Objeto = “Minutos”
vii. Mantener activado botón Animar
viii.Ingresar el valor –4320 en eje Z sobre el sector de Desfase del cuadro rotar.
ix. Desactivar el botón Animar cuando se haya terminado de
x. Reproducir la animación con botón Play

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Reescalar el tiempo de animación

Ajuste de parámetros en cada clave

i. Seleccionar objeto
ii. Pulsar conmutador de modo de clave (llave)
iii. Moverse a las anteriores o siguientes claves
iv. Realizar cambios de parámetros

Ajuste de claves

a. Seleccionar objeto
b. Seleccionar una clave en la barra de pistas
c. Mover o copiar clave mediante SHIFT presionado a otro cuadro

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Trayectorias
I.
a. Seleccionar objeto animado
b. Botón Derecho à Propiedades à Propiedades de representación à trayectoria

II.
a. Seleccionar objeto
b. Panel Movimiento à Botón Trayectorias

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Cambiar claves dentro de la trayectoria

a. Seleccionar objeto
b. Panel Movimiento à Botón Trayectorias
c. Sub-objeto à Claves (Keys)
d. Seleccionar la clave a transformar

Vincular objetos

a. Seleccionar objeto a vincular


b. Presionar botón Vincular a la derecha de rehacer
c. Presionar mouse sobre objeto a vincular (hijo) y arrastrar hasta el objeto padre

Los cuatro aviones siguen las transformaciones (mover, rotar, escalar) del primer avión

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Animar un personaje andante

Agrupar objetos
i. Seleccionar Brazo y mano izquierdos
ii. Menú Grupo à Agrupar
iii. Nombre = Brazo izq
iv. Seleccionar Brazo y mano derechos
v. Menú Grupo à Agrupar
vi. Nombre = Brazo der

Vincular objetos
i. Seleccionar ambas piernas
ii. Barra Principal à Vincular
iii. Arrastrar presionando botón izq. de mouse desde una pierna hasta la cintura. Las
dos piernas quedan vinculadas a la cintura.
iv. Seleccionar ambos brazos y cintura
v. Barra Principal à Vincular
vi. Arrastrar presionando botón izq. de mouse desde un brazo hasta el tronco. Los dos
brazos, la cintura y por defecto las piernas quedan vinculados al tronco.
vii. Seleccionar tronco y gorra
viii. Barra Principal à Vincular
ix. Arrastrar presionando botón izq. de mouse desde el tronco hasta la cabeza. De esta
forma queda todo vinculada a la cabeza, animando la cabeza con el comando mover el resto
del cuerpo se moverá al unísono.

Ajustes de ángulo y Pivotes


i. Configurar el ajuste de ángulo = 20
ii. Activar botón
iii. Seleccionar pierna izq.
iv. Panel Jerarquía à Transformar sólo pivote

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v. Mover pivote hasta la cintura
vi. Hacer la misma operación con la pierna derecha

vii. Activar botón Animar y arrastrar el regulador hasta 25


viii. Mover todo el cuerpo hasta la primer línea mayor hacia la izquierda
ix. Rotar según figura con ajustes activados y centro de pivote en centro de punto de
pivote

x. Arrastrar el regulador hasta 50


viii. Mover todo el cuerpo hasta la segunda línea mayor hacia la izquierda
ix. Rotar según figura con ajustes activados y centro de pivote en centro de punto de
pivote

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x. Arrastrar el regulador hasta 75
viii. Mover todo el cuerpo hasta la tercera línea mayor hacia la izquierda
ix. Rotar según figura con ajustes activados y centro de pivote en centro de punto de
pivote

x. Arrastrar el regulador hasta 100


viii. Mover todo el cuerpo hasta la cuarta línea mayor hacia la izquierda
ix. Rotar según figura con ajustes activados y centro de pivote en centro de punto de
pivote

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