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Animación
ANIMACION
Concepto:
Sucesión rápida de imágenes estáticas
En MAX las imágenes se denominan Cuadros
Cuadros clave
Los cuadros clave se corresponden con las posiciones intermedias clave de un objeto
animado, que son dibujadas en la animación tradicional por el animador jefe. Los dibujantes
realizan los cuadros intermedios, trabajo que en nuestro caso realizan el usuario y MAX
respectivamente.
Total de cuadros = 60
i. Seleccionar objeto
ii. Pulsar conmutador de modo de clave (llave)
iii. Moverse a las anteriores o siguientes claves
iv. Realizar cambios de parámetros
Ajuste de claves
a. Seleccionar objeto
b. Seleccionar una clave en la barra de pistas
c. Mover o copiar clave mediante SHIFT presionado a otro cuadro
II.
a. Seleccionar objeto
b. Panel Movimiento à Botón Trayectorias
a. Seleccionar objeto
b. Panel Movimiento à Botón Trayectorias
c. Sub-objeto à Claves (Keys)
d. Seleccionar la clave a transformar
Vincular objetos
Los cuatro aviones siguen las transformaciones (mover, rotar, escalar) del primer avión
Agrupar objetos
i. Seleccionar Brazo y mano izquierdos
ii. Menú Grupo à Agrupar
iii. Nombre = Brazo izq
iv. Seleccionar Brazo y mano derechos
v. Menú Grupo à Agrupar
vi. Nombre = Brazo der
Vincular objetos
i. Seleccionar ambas piernas
ii. Barra Principal à Vincular
iii. Arrastrar presionando botón izq. de mouse desde una pierna hasta la cintura. Las
dos piernas quedan vinculadas a la cintura.
iv. Seleccionar ambos brazos y cintura
v. Barra Principal à Vincular
vi. Arrastrar presionando botón izq. de mouse desde un brazo hasta el tronco. Los dos
brazos, la cintura y por defecto las piernas quedan vinculados al tronco.
vii. Seleccionar tronco y gorra
viii. Barra Principal à Vincular
ix. Arrastrar presionando botón izq. de mouse desde el tronco hasta la cabeza. De esta
forma queda todo vinculada a la cabeza, animando la cabeza con el comando mover el resto
del cuerpo se moverá al unísono.