Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Evaluare pe parcurs
-Pentru aplicația QUIZIZZ ordinea întrebărilor este aleatorie pentru fiecare elev, astfel că elevii nu pot să trișeze.
- Pentru aplicația QUIZIZZ la finalul testului, i se mai acordă o șansă elevului care are mai multe rezultate greșite, permițându-i să mai răspundă la una dintre
întrebările care le-a greșit.
-Pentru aplicația SOCRATIVE este necesară conectarea la aplicația STUDENT SOCRATIVE și introducerea codului transmis.
1
Realizat de Fundația Orange în cadrul proiectului Digitaliada.
-Pentru aplicația DIGITALIADA, la Cont profesor, interfața este împărțită în 2 secțiuni principale: Secțiunea din dreapta permite profesorului vizualizarea, în timp
real, a situației de la nivelul claselor lui. Acestă situație se referă la: numărul de elevi activi pe platformă; numărul de teste active pe platformă; lecțiile active pe
platformă; numărul de părinți; numărul de clase; numărul de teme active, numărul de mesaje noi și numărul de înștiințări.
-Tot pentru această aplicație, Secțiunea Cont elev, permite acestuiai să parcurgă și să exerseze lecțiile de matematică recomandate de profesor. Fiecare lecție
debutează cu o parte de teorie, urmată de exerciții cu grad de dificultare diferit și un buton Indiciu, care oferă elevului un pas ajutător, în eventualitatea în care nu
știe răspunsul la întrebare. Elevul nu poate să treacă la lecția următoare dacă nu a răspuns corect la toate întrebările. Această secțiune permite elevului la finalul
lecției să-și vizualizeze numărul greșelilor făcute și timpul în care a efectuat exercițiile corespunzătoare.
2
Realizat de Fundația Orange în cadrul proiectului Digitaliada.