Sunteți pe pagina 1din 26

Modelarea impactului

craniului

1
Importarea componentelor
• File → Import → Part
• Se selectează fișierul ”craniu.sat”

• Part attributes
• Modelling space: 2D Planar

2
Importarea componentelor
• File → Import → Part
• Se selectează fișierul ”creier.sat”

• Part attributes
• Modelling space: 2D Planar

3
Definirea suprafețelor interioare și exterioare ale craniului
• Part: Craniu
• Tools → Surface → Create
• Name: Interior
• Se selectează suprafața interioară (cu Shift+click)

• Tools → Surface → Create


• Name: Exterior
• Se selectează suprafața interioară (cu Shift+click)

Definirea suprafeței creierului


• Part: Creier
• Tools → Surface → Create
• Name: Creier
• Se selectează suprafața interioară (cu Shift+click)

4
Crearea peretelui
• Modulul Part
• Create part
• Name: Perete
• Modelling space: 2D
• Type: Analytical rigid
• Approximate size: 2000

• Crearea schiței
• Dreaptă de lungime 800

5
Crearea materialelor și a
secțiunilor
• Modulul Property
• Create material
• Name: Os
• Mechanical → Elasticity →
Elastic
• Young’s Modulus: 17000
• Poisson Ratio: 0.2

• General → Density
• 1.6e-012

• Create Section
• Name: Os
• Category: Solid
• Type: Homogenous

• Edit Section
• Material: Os

6
Crearea materialelor și a
secțiunilor
• Modulul Property
• Create material
• Name: Creier
• Mechanical → Elasticity →
Elastic
• Young’s Modulus: 25
• Poisson Ratio: 0.4

• General → Density
• 1.5e-012

• Create Section
• Name: Creier
• Category: Solid
• Type: Homogenous

• Edit Section
• Material: Creier

7
Atribuirea secțiunilor
• Modulul Property
• Part: Craniu
• Assign Section
• Section: Os

• Part: Creier
• Assign Section
• Section: Creier

8
Discretizarea
componentelor
• Modulul Mesh
• Part: Craniu
• Mesh Controls
• Element Shape:
Quad
• Technique: Free
• Algorithm: Medial
axis
• Seed Part
• Approx global
size: 10

• Assign Element Type


• Element Library:
Explicit
• Family: Plane
strain
• Geometric order:
Linear

• Mesh Part

9
Discretizarea
componentelor
• Modulul Mesh
• Part: Craniu
• Mesh Controls
• Element Shape:
Quad
• Technique: Free
• Algorithm: Medial
axis
• Seed Part
• Approx global
size: 5

• Assign Element Type


• Element Library:
Explicit
• Family: Plane
strain
• Geometric order:
Linear

• Mesh Part

10
Crearea unui Set
• Tools → Set → Create…
• Type: Element
• Continue…

• Se selectează toate
elementele modelului
• Done

11
Crearea ansamblului
• Modulul Assembly
• Create instance
• Selectare Craniu
• Apply

• Selectare Creier
• Apply

• Selectare Perete
• OK

12
Mutarea componentelor
• Modulul Assembly
• Translate instance
• Selectare Craniu și Crier
• Done

• Selectarea punctului de
origine

• Selectarea punctului final


• OK

13
Mutarea componentelor
• Modulul Assembly
• Translate instance
• Selectare Craniu și Crier
• Done

• Selectarea punctului de
origine
• 0.0,0.0

• Selectarea punctului final


• 20.0,0.0
• OK

14
Crearea unui punct de
referință
• Modulul Assembly
• Tools → Reference Point

• Selectarea poziției
punctului de referință

15
Crearea pasului de lucru
• Modulul Step
• Create Step
• Name: Step-1
• Type: General
• Dynamic, Explicit

• Tab-ul Basic
• Time period: 1e-006

16
Crearea pasului de lucru
• Modulul Step
• Create Step
• Name: Step-2
• Type: General
• Dynamic, Explicit

• Tab-ul Basic
• Time period: 0.0005

17
Editarea variabilelor
Output
• Modulul Step
• Field Output Manager
• Edit

• Frequency: Every x units of


time
• x=1e-006
• Se debifează Stresses
• OK

• Field Output Manager


• Create
• Name: F-Oputput-2
• Step: Step-1
• Continue…

• Domain: Set:
• Creier-1.Creier
• Frequency: Every x units of
time
• x=1e-006
• Output variables
• Edit variables
• S

18
Crearea constrângerii
suprafeței
• Modulul Interaction
• Create Constraint
• Name: Perete
• Type: Rigid body
• Continue…

• Selectare Analytical Surface


• Edit selection

• Selectare “Peretelui”
• Done

• Alegerea suprafeței dinspre


craniu (Magenta)

• Selectarea punctului de
referință
• Edit selection
• Selectarea punctului
RP-1

19
Crearea proprietăților
interacțiunilor
• Modulul Interaction
• Create Interaction Property
• Name: Contact
• Type: Contact

• Mechanical → Tangential
Behavior
• Friction formulation:
Penalty
• Friciton coefficient: 0.3

• Mechanical → Normal
Behavior
• Pressure-overclosure:
Hard contact

20
Crearea interacțiunilor
• Modulul Interaction
• Create Interaction
• Name: Perete
• Step: Step-1
• Type: Surface-to-surface
contact (Explicit)
• Continue…

• Selectare “Peretelui”
• Done

• Alegerea suprafeței dinspre


craniu (Magenta)

• Selectarea tipului suprafeței


• Surface

• Alegerea suprafeței din lista


de set-uri

• Selectarea suprafeței
Craniu-1.Exterior
• Continue…

21
Editarea interacțiunilor
• Mechanical constraint
formulation: Penalty contact
method
• Contact interaction property:
Contact

• Modulul Interaction
• Create Interaction
• Name: Craniu
• Step: Step-1
• Type: Surface-to-surface
contact (Explicit)
• Continue…

• Selectare suprafeței din


lista de set-uri

• Selectarea suprafeței
Craniu-1.Interior
• Continue…

• Selectarea tipului suprafeței


• Surface

22
Editarea interacțiunilor
• Selectare suprafeței din lista
de set-uri

• Selectarea suprafeței
Craniu-1.Creier
• Continue…

• Mechanical constraint
formulation: Penalty contact
method
• Contact interaction property:
Contact

23
Crearea condițiilor pe contur
• Modulul Load
• Create Boundary Condition
• Name: Rezemare
• Step: Initial
• Category: Mechanical
• Type: Symmetry/
Antisymmetry/ Encastre

• Selectarea punctului de referință


RP-1
• Encastre

• Create Boundary Condition


• Name: Viteza
• Step: Step-1
• Category: Mechanical
• Type: Velocity/ Angular
velocity

• Selectarea craniului și
a creierului
• V1=-300000

24
Crearea condițiilor pe contur
• Modulul Load
• Boundary Condition Manager
• Selectare componentă
Viteză în pasul Step-2
• Deactivate

• Dismiss

Crearea programului de
analiză
• Modulul Job
• Create Job
• Name: Impact

• Confirmarea opțiunilor implicite

25
Crearea programului de
analiză
• Job Manager
• Submit

• Monitor

Vizualizarea rezultatelor
• Status: Completed
• Results

26

S-ar putea să vă placă și