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Absynth 4 –
4.3.4. Botón de Pánico............................................................ 43
4.3.5. Logo de NI ................................................................... 44
4.4. Ventana de Patches ................................................................ 44
4.4.1. Flujo de la Señal............................................................ 45
4.4.2. Módulo Oscilador........................................................... 46
4.4.3. Módulo Filtro................................................................. 62
4.4.4. Módulo de Modulación................................................... 66
4.4.5. Módulo Waveshaper....................................................... 67
4.5. Ventana de Efectos.................................................................. 68
4.5.1. Interacción General.........................................................69
4.5.2. Pipe..............................................................................71
4.5.3. Multicomb..................................................................... 73
4.5.4. Multitap.........................................................................75
4.5.5. Echoes..........................................................................76
4.5.6. Resonadores...................................................................78
4.6. Ventana de Ondas................................................................... 80
4.6.1. Vista Waveform, Vista Spectrum, y Vista Morph ................ 80
4.6.2. Cómo Crear Nuevas Ondas.............................................. 80
4.6.3. Cómo Editar Ondas.........................................................81
4.6.4. Edición del Espectro...................................................... 84
4.6.5. Transformación de Ondas................................................ 85
4.7. Ventana de Envolventes............................................................ 88
4.7.1. Fundamentos en las Operaciones...................................... 88
4.7.2. Puntos de Inflexión, Transiciones/Pasos, Sincronización.......91
4.7.3. Modos de Envolvente..................................................... 93
4.7.4. Salto de Muestra...........................................................100
4.7.5. Envolvente LFO............................................................101
4.7.6. Modulación de Envolvente.............................................102
4.7.7. Envolvente Master . ......................................................104
4.7.8. Comandos de Transformación........................................106
4.8. Ventana LFO . .......................................................................109
4.8.1. Sección de Oscilador..................................................... 110
4.8.2. Secciones de Modulación.............................................. 111
4.9. Ventana de Ejecución.............................................................. 114
4.9.1. Funciones Generales...................................................... 115
4.9.2. Automatización en ABSYNTH 4: Macro Controles............. 117
4.9.3. Página de controladores.................................................120
4.9.4. Página de Asignaciones.................................................121
4.9.5. Página MIDI.................................................................122
4.9.6. Página de Notas............................................................124
– Absynth 4
4.9.7. Página de Afinación.......................................................126
4.9.8. Modo Audio..................................................................128
4.10. El Navegador y la Ventana de Atributos...................................130
4.10.1. Concepto de Atributos y KoreSounds..............................130
4.10.2. Buscar y cargar Sonidos con el Navegador.....................131
4.10.3. Definir Atributos y Guardar KoreSounds.........................139
Apéndice A – Cómo Trabajar con los Atributos.....................................142
B.1. Categorías de Instrumentos......................................................153
B.2. Categorías de Efectos.............................................................162
Glosario..........................................................................................167
Absynth 4 –
– Absynth 4
1. ¡Bienvenidos a ABSYNTH 4!
Estamos encantados de que hayas elegido ABSYNTH 4. Ahora ya posees
un sintetizador capaz de producir los sonidos más atrevidos. Tanto si estás
creando la banda sonora de un largometraje, como si „simplemente te
gusta hacer música“ - ABSYNTH 4 te proporcionará el sonido que estás
buscando.- Su diseño semi-modular te permite combinar osciladores, fuentes
de modulación y filtros de la forma que quieras. Conseguirás infinidad de
sonidos dinámicos combinando los numerosos efectos y posibilidades de
modulación de diferentes maneras. Los nuevos Macro Controles te permiten
operar sobre distintos parámetros con sólo tocar un botón, o presionando
una tecla del controlador MIDI. También aprovecharás las ventajas de las
capacidades de automatización de tu Secuenciador Audio MIDI para hacer
que tus sonidos entren en acción.
Con todas estas posibilidades, la facilidad operacional de ABSYNTH 4 nunca
deja de impresionar: encontrarás los sonidos rápida y fácilmente usando el
navegador de sonidos. Simplemente introduce las características necesarias
del sonido y deja que ABSYNTH 4 realice la búsqueda. El rediseñado interface
cuenta ahora con una estructura clara que te ayudará a encontrar con rapidez
las operaciones más importantes manteniéndolas siempre a la vista. Todo esto
te permitirá ejecutar las ideas y crear música sin ningún tipo de desviación.
¡Esto es lo que tienes que hacer para empezar ya!
ABSYNTH 4 –
3. Repaso General
En este capítulo encontrarás una lista de las funciones nuevas o modificadas
de ABSYNTH 4. Aprenderás cuál es el concepto que se esconde tras ABSYNTH
4 y conocerás el interface. Los ejemplos prácticos simplificarán el proceso y
te ayudarán a iniciarte en el diseño de tus propios sonidos.
– ABSYNTH 4
3.2. El Concepto de ABSYNTH 4
Ahora nos gustaría hablarte de los conceptos fundamentales de este
sintetizador para que te familiarices con el modo en que se ha construido
ABSYNTH 4 y con algunas ventajas de su diseño. Estos conceptos aparecerán
continuamente cuando trabajes con ABSYNTH 4. Es mejor leer esta sección
incluso aunque ya conozcas alguna versión anterior de ABSYNTH. ¡Harás
nuevos descubrimientos!
ABSYNTH 4 –
Lee la sección 3.4.2 para aprender a insertar Módulos en los Canales y crear
así la base de tus propios sonidos individuales.
3.2.2. Modulación
ABSYNTH es conocido por sus sonidos orgánicos y llenos de vida que crecen y
cambian mientras se reproducen. El entorno de esta capacidad son las flexibles
posibilidades de modulación de ABSYNTH 4. Para cambiar el parámetro de
la duración de un sonido, simplemente conecta un parámetro con la fuente
de modulación. Entonces, la fuente de modulación controla el parámetro en
cuestión.
Hay diferentes fuentes de modulación en ABSYNTH: conseguirás secuencias de
valor cíclico con un LFO, por ejemplo dejando que la amplitud de un oscilador
crezca y decrezca cambiando la frecuencia de corte de un filtro.
Para modificar con precisión el valor de un parámetro en cierto momento
del sonido, tienes que conectar los cambios de valor mediante los puntos de
inflexión específicos de las Envolventes. Hay hasta 64 puntos de inflexión
entre los que podrás elegir para activar los cambios de valor.
Encontrarás una guía de aplicación práctica de Envolventes en la sección
3.4.2, mientras que la sección 3.3.8 define la Ventana LFO.
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3.2.4. Formas de Onda
En ABSYNTH 4 no dependes de formas de onda pre-configuradas como las
ondas de diente de sierra o sinusoidales, sino que producirás tus propias
formas de onda y las implementarás como fuente de sonido o control para
modulaciones.
En casi todas las áreas de ABSYNTH 4 las Formas de Onda juegan un papel
muy importante, por ejemplo, en los Módulos Osciladores o en la Ventana
LFO. Aunque dispones de un gran número de Formas de Onda completas
para un uso inmediato, ABSYNTH 4 no te limita a estas formas de onda para
crear tus propios sonidos. Es posible empezar desde el principio y diseñar
tus propias formas de onda en la Ventana de Ondas. Para ello, simplemente
selecciona una de las herramientas gráficas y dibuja las curvas con el ratón.
Luego, aplica diferentes funcionas a la Forma de Onda como hacer que la
curva vuelva hacia su comienzo, o cambiar la fase. También es posible producir
sonidos extraños y maravillosos usando la herramienta Fractalize.
Además de cambiar aleatoriamente la progresión de la curva (y por lo tanto,
el componente temporal) de un oscilador cargado como una Forma de Onda,
también es posible editar los sonidos armónicos usando las herramientas que
hay en la vista inferior Spectrum. Simplemente dibuja la amplitud y la fase
de los sonidos armónicos y conseguirás desde cambios sutiles a drásticos
durante la progresión de la curva.
Es mejor guardar los resultados en tu propia librería de Formas de Onda. Así
tendrás disponibles estas formas de onda en ABSYNTH 4. También podrías
usarlas individualmente estas para transformarlas progresivamente con la
función Morph. Así es como se producen las progresiones de curva más
interesantes, lo que permite una gran variedad en la creación de sonidos.
Aprende todo sobre la Ventana de Ondas y sus características en la sección
3.3.6. Para aprender más sobre cómo crear, guardar y transformar las formas
de onda, dirígete a la sección 3.4.3.
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3.3.1. Barra de Navegación
La Barra de Navegación es la característica central de ABSYNTH 4 porque
es el único menú que siempre está presente en el interface de usuario. Aquí
alternarás entre Ventanas con diferentes entornos de trabajo. También se accede
a los diálogos para cargar y guardar datos a través de los diferentes Menús
Instantáneos. Esta es una presentación de las funciones vitales de ABSYNTH
4 con los displays de diferentes estados. Encontrarás más información sobre
la Barra de Navegación y sus características en la sección 4.3.
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3.3.2. Navegador y Ventana de Atributos
La búsqueda de un sonido específico en la ventana del navegador siempre
tiene éxito: simplemente elige ciertas características que ha de tener el sonido
y ABSYNTH 4 te presentará los resultados apropiados desde la base de datos.
Los Atributos que definen el sonido son la base en la función de búsqueda.
Hemos asociado todos los Atributos a todos los sonidos que proporciona
la librería de ABSYNTH 4. También debes asignar Atributos a los sonidos
que crees tú en la Ventana de Atributos describiéndolos tanto como sea
posible. El esfuerzo merecerá la pena ya que ABSYNTH 4 integra tu sonido
en la búsqueda y según vayas trabajando, notarás las ventajas cada vez más.
Encontrarás más información en la Ventana del Navegador y la Ventana de
Atributos en la sección 4.10.
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3.3.3. Ventana de Ejecución
La Ventana de Ejecución administra todas las señales de control „fuera“
de ABSYNTH 4. Aquí, las señales MIDI y la información de automatización
desde el software anfitrión se distribuyen a diferentes Macro Controles y así
quedan disponibles en cualquier parte de ABSYNTH 4. Luego, establecerías
ajustes globales en la Ventana de Ejecución que, por ejemplo, afectasen a la
polifonía o al tempo interno. Aprenderás más sobre la Ventana de Ejecución
en la sección 4.9.
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3.3.4. Ventana de Ondas
En la Ventana de Ondas de ABSYNTH 4 es donde se trabaja con las Ondas
y las Formas de Onda. Estas Formas de Onda juegan un papel primordial en
ABSYNTH 4 ya que proporcionan la base de numerosos módulos. Por ejemplo,
las Formas de Onda que creas y cambias en la Ventana de Ondas, entran
en acción dentro de los módulos de Forma de ondas y modulación, LFOs y
osciladores. Leerás más sobre la Ventana de Ondas en la sección 4.6.
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3.3.5. Ventana de Encaminamiento
La Ventana de Encaminamiento es donde se empiezan a diseñar los sonidos
nuevos: aquí es donde se crea la estructura del sonido, seleccionando el tipo
y orden de los osciladores, filtros, y otros módulos. Es posible transformar
ABSYNTH 4 en instrumentos absolutamente distintos cambiando las
combinaciones en la Ventana de Encaminamiento. Además, accederás a las
funciones elementales de los Módulos en la Ventana de Encaminamiento.
También se accede a la Ventana de Ondas para producir formas de onda
desde y pasar a la Ventana de Envolventes para, con sólo un clic, trabajar
sobre la envolvente. Leerás más sobre la Ventana de Encaminamiento en la
sección 4.4.
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(11) Waveshape Module (17) Anti Alias Switch
(12) Type Popup Menu (18) Synthesis Popup Menu
(13) Edit Popup Menu (19) Waveform Popup Menu
(14) Main Tab (20) Frequency Popup Menu
(15) Mod Tab (22) Filter Mode Popup Menu
(16) Uni Tab (23) Waveform Popup Menu
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3.3.7. Ventana de Envolventes
La Ventana de Envolventes es donde se preparan todas las envolventes usadas
en ABSYNTH 4. Para modular, es posible aplicar cualquier parámetro que te
guste sobre la envolvente. Así conseguirás administrar todos tus sonidos de una
manera muy rápida. Las envolventes también son un elemento fundamental,
junto con las formas de onda, a la hora de diseñar progresiones complejas de
sonido o suaves modulaciones. Encontrarás más información sobre la Ventana
de Envolventes en la sección 4.7.
18 – ABSYNTH 4
(23) Master Envelope (30) Envelope List
(24) Master Attack (31) New Envelope Button
(25) Master Decay (32) Show Envelope Button
(26) Master Sustain (33) Envelope Display
(27) Master Release (34) Breakpoint Handle
(28) ADSR Assign Switch (35) Breakpoint Slope Handle
(29) Retrigger Control (36) Zoom Handle
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(7) S&H Switch (12) Modulation Amount Control
(8) Vibrato Depth Control (13) Modulation Channel A Switch 1
(9) Vibrato Inversion Switch (14) Modulation Channel A Switch 2
(10) Vibrato Channel Switch (16) Retrigger Switch
(11) Modulation Target Popup Menu
Modo Autónomo
Primero asegúrate de que tienes la Versión Autónoma de ABSYNTH 4 instalada
en tu sistema y que los interfaces de audio y MIDI están configurados. Siempre
puedes regresar a este capítulo más tarde (una vez que hayas leído las guías
que encontrarás en las instrucciones de instalación que hay separadas) y
continuar con la introducción rápida si es que no configurado tus dispositivos
de audio y MIDI para trabajar con ABSYNTH 4. Si, por ejemplo, no tienes
un teclado MIDI disponible porque estás viajando con un portátil en avión,
puedes seguir usando ABSYNTH 4: la Ventana de Ejecución ofrece un Teclado
de Pantalla que se usa presionando las teclas con el ratón.
Hasta aquí, ¿todo bien? Bien, pues vamos a iniciar ABSYNTH y nos pondremos
con la tarea.
Como ejemplo, nosotros hemos querido buscar un sonido para una película.
Llevamos en mente un piano que vaya acompañado de sonidos flotantes
misteriosos. El sonido ideal sería uno que fuese cambiando incluso después
de haber sonado la nota, para crear una atmósfera extraña. También queremos
un sonido que use las posibilidades de surround de ABSYNTH. Como estamos
trabajando en una película, preferimos un formato multi-canal. Ahora podríamos
buscar en la librería completa de ABSYNTH hasta encontrar el sonido adecuado
20 – ABSYNTH 4
y escucharlos todos. Pero sería bastante pesado, y para cuando hayamos
encontrado algo, puede que ya hayamos perdido la inspiración musical. Por
eso es tan interesante el Navegador y los famosos Atributos; para encontrar el
sonido acertado. El Navegador es una nueva función de ABSYNTH 4. Ofrece
un entorno en el que la búsqueda de sonidos resulta muy intuitiva. No es
necesario cargar cosas extrañas como nombres de presets o números. De
hecho, simplemente hay que seleccionar términos que describan el sonido
deseado desde una lista y usarlos como criterio de búsqueda. Estos términos
descriptivos se llaman Atributos en ABSYNTH. Los Atributos son etiquetas
que asocias a tus sonidos, y que sirven de información sobre sus propiedades.
Cuanta más precisión uses para describir los sonidos cuando selecciones los
atributos, más posibilidades tendrás de encontrar ese sonido en concreto. El
requisito en este tipo de búsqueda es que los sonidos han de poseer Atributos.
Los diseñadores de sonido de Native Instruments ya han aplicado Atributos
a los sonidos instalados en la librería de ABSYNTH 4, así que tu búsqueda
podría empezar inmediatamente.
Verás que la Ventana del Navegador se divide en varias columnas. Las cinco
columnas de la izquierda conforman un grupo llamado Vista de Base de Datos.
Las cabeceras describen las Categorías, y debajo están los Atributos. Haz clic
ABSYNTH 4 – 21
con el ratón en el espacio elegido para seleccionar un Atributo. El espacio
se iluminará para mostrar el Atributo seleccionado. Para de-seleccionar un
Atributo, simplemente haz clic en el mismo espacio otra vez.
A la derecha, encontramos la Lista de Resultados de Búsqueda. En esta
ventana de función, el navegador muestra los resultados de la búsqueda.
También está dividido en columnas que contienen información sobre los sonidos
seleccionados. Junto a los nombres de los sonidos, la Lista de Resultados de
Búsqueda muestra la Clasificación individual de un sonido, y los resultados
que coinciden con el criterio de la cabecera.
Ahora vamos a buscar un sonido. Encontrarás los diferentes sintetizadores en
la primera columna de la Vista de Base de Datos, que se llama Instrument.
Esta columna no incluye sólo instrumentos, sino que además ofrece voces y
efectos. Nosotros queremos un piano, por eso elegimos el Atributo Piano/Keys
en la parte superior de la lista. Ahora, echaremos un vistazo a la Lista de
Resultados de Búsqueda: la lista se ha hecho más pequeña porque todos los
sonidos que no están marcados con el Atributo Piano/Keys han desaparecido
de la lista. También es posible especificar el carácter básico de un sonido
en la columna siguiente llamada Source (Fuente). Aquí encontrarás acceso a
ciertos procesos de síntesis, por ejemplo, FM o Physical Model, pero también
Atributos generales como Processed, Layered o Surround. Otro día probaremos
suerte con esos tres últimos. Dirígete a la parte superior y añade los Atributos
Digital y Synthetic a la búsqueda. Verás cómo el número de sonidos se ha
reducido definitivamente en la Lista de Resultados de Búsqueda. Como verás,
cuantos más Atributos selecciones, más reducirás la búsqueda en ABSYNTH
y menos sonidos ofrecerá la Lista de Resultados de Búsqueda. Los Atributos
que describen el color de un sonido se encuentran en la categoría llamada
Timbre. Incluye, por ejemplo, expresiones como Distorted, Warm o Hard, pero
también términos relacionados con las cualidades del material o de la sensación
que produce. Nosotros vamos a seleccionar Fat, Soft y Exotic. La columna
de Articulación contiene Atributos asociados al estilo de interpretación o área
de aplicación de los sonidos. También encontrarás descripciones sobre el
comportamiento de la presión de las teclas, la duración del decaimiento o sobre
lo que ocurre mientras tocas, así como categorías de sonido tan familiares como
Lead o Pad. Haz clic en Decaying, Long Release, Long/Envolving y para estar
seguros, también Echoing y Sweep/Filter Mod. Encontrarás una selección de
géneros musicales en la última columna llamada Genre. Recuerda: trabajamos
en una banda sonora de una película, así que Film Music es, obviamente,
nuestra elección. Selecciona también Ambient/Electro si quieres.
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Echa un vistazo a la Lista de Resultados de Búsqueda. Aquí, ABSYNTH 4
sólo te ofrece un sonido, de hecho, el único que contiene todos los Atributos.
„Quiet Afternoon Piano“. Haz doble clic en el acceso dentro de la Lista de
Resultados de Búsqueda para cargar el sonido. Ahora toca algunas notas
en tu teclado MIDI. Escucharás un sonido que se corresponde bastante con
nuestras necesidades expuestas al principio: un tipo de piano, acompañado
de sonidos misteriosos, que realza su efecto cuando suena en el sistema
surround. No sería necesario especificar todos los Atributos enumerados en
este manual para encontrar ese sonido. Con el tiempo, verás que sin necesidad
de especificar demasiados Atributos, los sonidos se encuentran rápidamente.
Esto también se aplica a situaciones en las que ABSYNTH 4 no acierta en
absoluto. En esos casos, extiende el espacio de búsqueda de-seleccionando
algunos de los Atributos hasta que encuentres lo que necesitas.
Preparación
Inicia la Versión Autónoma de ABSYNTH 4. Es mejor empezar a trabajar sobre
un nuevo sonido con un Preset vacío. Selecciona New Preset en el menú
ABSYNTH 4 – 23
instantáneo de la barra de navegación para crear un Preset vacío. Selecciona
el icono „no“ si aparece una ventana de diálogo que pregunta si quieres
guardar o no los cambios del preset actual.
Como decíamos antes en la sección de introducción 3.2.1, la Ventana de
Encaminamiento se usa para crear la base de un sonido en particular dentro
del diseño semi-modular de ABSYNTH 4. Haz clic en el área llamada Patch
Window dentro del Área de Selección de Ventanas en la Barra de Navegación.
La Ventana de Encaminamiento aparece bajo la Barra de Navegación. Al
menos debe estar activo uno de los Módulos Osciladores para que ABSYNTH
4 produzca una señal de audio. Normalmente, el Módulo Oscilador del Canal
A se activa al abrir un preset vacío. La forma de onda se ajusta a Sinusoidal.
El resto de las Ranuras de Módulos quedan libres (recuerda: las Ranuras de
Módulos son áreas enmarcadas dentro de la Ventana de Encaminamiento en
las que se cargan los Módulos). Esto significa que el resto de los Módulos no
están activos. Ahora aprenderemos a integrar la Ventana de Encaminamiento
con otros Módulos y a cambiar los ajustes de los Módulos.
24 – ABSYNTH 4
corresponde con la frecuencia de la nota tocada. Vamos a intentar cambiar
la forma de onda de este oscilador, ya que queremos crear un sonido lead
más fuerte. Haz clic en el Menú Instantáneo de Formas de Onda que verás
a la derecha, cerca del pequeño diagrama de formas de onda. Se abrirá una
ventana con una lista de nombres referentes a las distintas formas de onda.
Elige una de las formas de onda y verás cómo cambia la representación gráfica
de la forma de onda inmediatamente en el Módulo Oscilador. Reproduce la
forma de onda en tu teclado MIDI, y así sabrás si el sonido supera o no tus
expectativas. Ésta es la mejor forma de saber si una forma de onda te sirve
o no. Escogeremos la forma de onda Square_real como sonido lead. Así
se crea fácilmente un fuerte sonido lead que no se perderá en una mezcla
compacta.
Ahora añadiremos otro oscilador para proporcionar más carácter al sonido. Para
ello, abre un segundo Módulo Oscilador haciendo clic en el margen izquierdo
extendido de la Ranura de Módulo B que tiene escrito Osc B.
Para empezar, se activa una onda sinusoidal estándar incluso en este Módulo
Oscilador. Aquí puedes reemplazar la sinusoidal por la forma de onda Saw_filt2
repitiendo los pasos que hemos descrito antes para seleccionar la forma de
onda. Escucha repetidamente el sonido que has creado durante los pasos
intermedios para hacerte una idea del cambio de sonido que se consigue con
pequeños pasos. Ahora vamos a trasponer el segundo oscilador una octava para
separarlo del primero. Verás el Control Transpose - que ahora muestra „0.0000“
- cerca del Menú Instantáneo de Transposición en el Módulo Oscilador B.
este valor describe los tonos de los osciladores en relación con el tono de la
nota que toques en el teclado. Hay tres pequeños hexágonos, los Combos de
Edición, con los que se cambia la tonalidad de los osciladores en pasos de
diferentes tamaños; haz clic con el ratón fuera del borde izquierdo de uno de
los hexágonos, y usa la rueda para moverte hacia arriba. Así aumentarás el
tono en pasos de medio tono. Ajusta este valor a 12.000, que se corresponde
a 12 tonos completos, es decir, una octava. Así, el segundo oscilador siempre
sonará una octava por encima del primero.
Ahora desafina el segundo oscilador un poco para hacer que el sonido sea más
profundo y más potente. Para ello, aumentamos el valor algunas centésimas
en el Control Transpose del Módulo Oscilador B (recuerda: un paso de medio
ABSYNTH 4 – 25
tono en el sistema de tonos correspondiente se divide en 100 centésimas
- pasos). Esta vez selecciona el hexágono del medio e incrementa el valor
en el Control Transpose a 12.1100. Esta pequeña desafinación produce un
sutil golpe en el sonido; es así como se consigue que los sonidos y pads sean
más fuertes.
Ahora trataremos el sonido con un filtro para reducir un poco las frecuencias
altas. Ello requiere un Módulo filtro. Activa el Módulo Filtro haciendo clic
en la Ranura de Módulo que hay en el margen izquierdo extendido (llamado
Filter) en el Canal Master. Ahora el Módulo Filtro está activo. Reconocerás el
flujo de la señal de tu sonido por las líneas que conectan los tres Módulos
activos. Las señales de los dos Módulos Osciladores se combinan en el Canal
Master y pasan juntas a través del Módulo Filtro. Selecciona el Modo de Filtro
LPF 2 Pole en el Menú Instantáneo de Modos de Filtro. Incrementa el valor a
7000.00 Hz en el Control Frequency en los tres Combos de Edición. Atajos
de teclas: introduce el valor directamente en Frequency Control con las teclas.
Simplemente haz clic directamente sobre el valor desde el Control Frequency
y quedará seleccionado e iluminado en su color. Decide la frecuencia que
quieres y presiona el botón „enter“ de tu teclado. Verás cómo, con este ajuste
del filtro, el sonido es ahora más suave.
Modulación de Filtros
Lo siguiente será modular la envolvente de frecuencia para hacer que el sonido
sea más interesante. El término „modular“ se refiere al cambio automatizado
de un parámetro a través de otro módulo. Primero tendremos que configurar
los pre-requisitos para crear este cambio de parámetro automatizado. Para
ello, tenemos que conectar una fuente de modulación con un objeto de
modulación. Ya sabes cuál es el objeto de modulación: la Envolvente de
Frecuencia de ABSYNTH 4. Para trabajar con la Envolvente de Frecuencia
dentro de la Ventana de Envolventes, al igual que con todas las envolventes
de ABSYNTH 4, haz clic en el área llamada Envelope dentro del Área de
Selección de Ventanas en la Barra de Navegación. La Ventana de Envolventes
aparecerá bajo la Barra de Navegación.
26 – ABSYNTH 4
La Ventana de Envolventes es donde se produce y trabaja con todas las
Envolventes, que se usan en el preset que hayas cargado. Las envolventes
de ABSYNTH 4 producen una señal para modular un parámetro de acuerdo
con el curso perfilado. Cuando reproduces un sonido, el curso discurre por
canales y el valor fluctuante de la envolvente cambia el parámetro activado.
Verás los parámetros de las envolventes existentes en la Lista de Selección de
Envolventes - el área en forma de lista con la cabecera Available Envelopes en
el margen izquierdo de la Ventana de Envolventes. En esta lista encontrarás,
por ejemplo, las Envolventes de Amplitud de ambos osciladores: Oscil A amp
y Oscil B amp.
Pero nosotros queremos trabajar con la Envolvente de Frecuencia del filtro.
Primero tendremos que añadir esta envolvente, ya que no aparece en la lista.
Haz clic en el Botón New Envelope para añadir una envolvente a la Lista
de Envolventes. Verás una lista de Módulos cargados en el Menú de Nueva
Envolvente que se llama Select a Module. Elige el acceso Filter Master2 y
haz clic en Ok.
ABSYNTH 4 – 27
Ahora, la recién añadida envolvente aparece en la Lista de Selección de
Envolventes y ya está seleccionada. Oculta las otras envolventes del display
(Display de Envolventes) que hay cerca de la lista. Para ello, elige el acceso
Filter only del Menú Instantáneo Show que hay sobre la lista. Ahora sólo
aparecerá en el Display de Envolventes la Envolvente de Filtro.
Como verás, los puntos en los que la envolvente cambia su dirección están
marcados con pequeños cuadrados. Estos cuadrados se llaman Puntos de
Inflexión. Las opciones para trabajar con los puntos de inflexión son estas:
añadir nuevos puntos de inflexión a la envolvente, borrar puntos de inflexión
o reubicarlos, como es tu caso. Si mueves un Punto de Inflexión hacia la
izquierda o hacia la derecha, la posición de la envolvente cambia en el eje
de la línea de tiempo. Si mueves el Punto de Inflexión hacia arriba o hacia
abajo, se cambia la amplitud de la envolvente y así, el valor de la señal de
modulación en este punto del curso de la envolvente.
Para mover un Punto de Inflexión, haz clic en el pequeño cuadrado y arrástralo
con el botón del ratón presionado hasta la posición deseada. Nos gustaría
modular el filtro con una tasa de 300Hz. Para ajustar este valor simplemente
arrastra el primer Punto de Inflexión de la envolvente hacia abajo hasta
alcanzar el valor de 300.00 Hz en el Frequency Control del Área Selected
Breakpoint.
28 – ABSYNTH 4
más fino y menos brillante, pero lo más importante es que la modulación
hace que sea más vivo y más diverso. Experimenta moviendo más puntos de
inflexión para ver cómo influye en el sonido.
El sonido Lead ya está listo, así que lo guardaremos como un KoreSound.
ABSYNTH 4 – 29
Abre la ventana de selección que posee la lista de formas de onda disponibles
haciendo clic en el Menú Instantáneo de Formas de Onda del único Módulo
Oscilador activo. En esta ventana, haz clic una vez sobre la categoría Morph
Waves. Selecciona el acceso Miss Morphy de la lista de Morph Waves. Esta
Forma de Onda servirá como bosquejo de tu propia Onda Morfeada. Luego haz
clic sobre el Botón New Wave para cargar una copia de la Onda seleccionada
en la Ventana de Ondas. ABSYNTH 4 cambiará inmediatamente de la vista de
ventanas a la Ventana de Ondas. Esta lista contiene todas las Formas de Onda
que hayas creado a partir de otras Formas de Onda a través de los Botones
New Wave. Verás que la nueva Forma de Onda es la única que hay, por eso
se ha seleccionado en primer lugar. Haz clic con el ratón sobre el nombre de
la forma de onda: ahora ya puedes cambiar el nombre y confirmar el nuevo
nombre presionando Enter.
Observa que sólo los módulos que usan la Forma de Onda
aparecen en la lista inferior. Ahora sólo aparece el Módulo
Oscilador desde el que hemos activado el Menú Instantáneo de
Forma de Onda, aunque esta característica es sobre todo útil
para conseguir una vista general de la Forma de Onda sobre la
que estamos trabajando, en el caso de los sonidos multi-
capas.
30 – ABSYNTH 4
Ahora cambiaremos la primera de las dos formas de onda. Simplemente abre
el Menú Instantáneo Transform haciendo clic sobre él. Luego, selecciona el
siguiente acceso: Clear. Elige la Herramienta de Dibujo de Líneas que hay a
la izquierda del Menú Instantáneo Transform y presiona el botón del ratón
para arrastrar el margen izquierdo de la línea horizontal hasta abajo del todo.
Luego arrastra el margen derecho de la línea hasta arriba del todo. El resultado
será una línea que va desde la esquina inferior izquierda a la esquina superior
derecha - una clásica curva de diente de sierra.
ABSYNTH 4 – 31
Cómo Cambiar el Parámetro Morph
Ya hemos creado dos formas de onda independientes una de otra. Pero ahora
las combinaremos. Ve a la Ventana de Ondas haciendo clic en el Pestaña
Morph de la Vista Morph. Aquí verás las dos formas de onda Wave 1 y Wave
2 individuales con sus respectivas características. En la parte inferior verás
el resultado del morphing usado en la producción del sonido actual.
Es mejor ir tocando siempre algunas notas en el teclado MIDI mientras se
cambian los parámetros deseados durante el proceso. De esta forma vamos
escuchando cómo afectan los cambios que vamos haciendo en el sonido.
En la Vista Morph se modifican dos parámetros: la mezcla entre las dos
formas de onda, y las curvas de las ondas sencillas. El último implica un tipo
de Morphing de Ondas que separa las ondas a través de un suave fundido
cruzado. Es posible cambiar la curva de las formas de onda con los Puntos
de Anclaje que están representados en el display de Formas de Onda a través
de unas líneas verticales con anexos en la parte superior. Cuando cargas una
Onda Morph, hay dos Puntos de Anclaje activos. Pero en nuestro ejemplo,
aumentaremos el número de Puntos de Anclaje a tres, seleccionando el acceso
3 del Menú Instantáneo Anchor Points en el margen superior izquierdo de la
Vista Morph. Ahora ya puedes mover los Puntos de Anclaje a lo largo de la
forma de onda arrastrando las cabeceras marcadas con letras (sujetando el
botón del ratón). Usa el siguiente diagrama como referencia:
32 – ABSYNTH 4
Ahora ve al control Transition, localizado entre la segunda forma de onda y
el resultado del morphing de ondas, justo debajo. El valor, ajustado a 50,
hace que cada onda influya un 50% en la forma de onda, lo que ofrece como
resultado una onda sinusoidal que asciende levemente como una onda de
diente de sierra ascendente. Reduce el valor a 0 haciendo clic en el control
Transition con el ratón y arrastrando hacia abajo sujetando el botón. Ahora
sólo queda la onda de diente de sierra de la primera forma de onda. Verás
que al aumentar el valor a 100 arrastrando hacia arriba, de repente aparece
la segunda Forma de Onda.
Como habrás adivinado, no es un sistema para trabajar con formas de morphing
no-lineal, sino que simplemente se trata de un fundido cruzado lineal. Esto se
debe a la distribución uniforme de los Puntos de Anclaje en ambas formas de
onda. Ajusta de nuevo el control Transition al 50 para conseguir una mezcla
uniforme. Luego arrastra el Punto de Anclaje intermedio de la forma de onda
superior a la izquierda, y el Punto de Anclaje de la forma de onda inferior
hacia la derecha. Observa cómo cambia el resultado del morphing.
¿Qué ha pasado? Ahora, el área que hay entre los Puntos de Anclaje A y B
(como B y C, C y A) tiene una extensión diferente entre las dos formas de onda.
A parte de las variaciones entre ellas, estas áreas mantienen una relación una
con la otra como resultado del morphing de ondas. En otras palabras, la sección
más corta se ha ampliado la más larga se ha reducido. De nuevo, es posible
ABSYNTH 4 – 33
determinar la masa de la curva en el control Transition: el área entre los Puntos
de Anclaje A y B de la primera forma de onda, y el punto equidistante entre
el Punto de Anclaje B de la primera forma de onda y el Punto de Anclaje B de
la segunda, se ha extendido a un valor de 50. El resultado es una sección de
forma sinusoidal en el margen izquierdo de la Onda Morph. El área entre los
Puntos de Anclaje A y B de la segunda forma de onda empiezan aquí y luego
se ajustan. El resultado es una línea recta ascendente en el margen derecho
de la Onda Morph. Las formas de onda sencillas aparecerán cuando cambies
el valor de Transition a 0 o a 100; es la transición entre ambas lo que resulta
polifacético. Hay otras muchas formas de usar el Morphing de Ondas que no
aparecen en esta introducción rápida; por ejemplo, simplemente con cuatro
Puntos de Anclaje podrías conseguir transiciones igualmente elaboradas.
Encontrarás más información sobre el Morphing de Ondas en la sección de
referencia del capítulo 4.6.5 de este manual.
34 – ABSYNTH 4
4. Referencia
En esta parte del manual encontrarás instrucciones para usar ABSYNTH 4:
explicaciones de las áreas individuales de trabajo y sus usos, descripciones de
los parámetros e instrucciones para hacer un uso práctico de las funciones.
Aquí encontrarás la respuesta a temas como por ejemplo, qué efecto usar
para conseguir un sonido determinado. En definitiva: aprenderás a usar las
diferentes funciones de ABSYNTH 4 y cómo asociar el programa con el
mundo exterior.
ABSYNTH 4 – 35
4.1.2. Interruptores On/Off de los Módulos
36 – ABSYNTH 4
4.1.4. Espacios de Valor
Los Faders son deslizadores; por ejemplo, los faders de la Ventana de Efectos
ajustan los niveles de entrada como el fader Channel A Input Level. Mientras
que los Knobs son controladores; por ejemplo, en la Ventana de Efectos
de nuevo, con los Knobs Wet Level Control y Dry Level Control se ajustan
las proporciones de señal. La envolvente Master ADSR global también usa
Knobs.
Para cambiar el valor de un parámetro con un knob, haz clic en el knob que
quieras y luego haz clic y arrastra con el ratón hacia arriba para incrementar
el valor. Mueve ratón hacia abajo para reducir eses valor. No tienes por qué
girar el knob con el cursor. Simplemente arrastra el ratón hacia arriba o hacia
abajo.
ABSYNTH 4 – 37
Si usas la rueda del ratón, coloca el cursor sobre un Fader o Knob para cambiar
el valor y mueve la rueda. Si la mueves hacia arriba aumentarás el valor, si
la mueves hacia abajo lo reducirás.
4.2.2. Opciones
El Diálogo Options tiene tres Pestañas: Las Opciones Generales están en la
Pestaña General, Las Configuraciones de Salida se encuentran en la Pestaña
Surround. Las diferentes instalaciones del Banco de Datos KoreSound se
alojan en la Pestaña Browser.
Pestaña General
En la Pestaña General hay dos opciones que se activan y desactivan:
• Niveles de Balance: Cuando los niveles de Balance están activados,
ABSYNTH 4 controla la salida de los tres canales individuales de la
Ventana Patch de forma que la salida principal permanezca constante.
Es decir, si tuvieras que incrementar el valor de un Canal, ABSYNTH
4 reduciría automáticamente los niveles de los otros Canales.
• Habilitar el re-nombre automático de Macro Controles: cuando está
activado, un Macro Control que tiene un parámetro asignado, toma
automáticamente el nombre de ese parámetro - pero sólo si no tiene
otros parámetros asignados.
38 – ABSYNTH 4
Pestaña Surround
En esta Pestaña de Diálogos de Opción, se configuran las Rutas de Salida
de Audio de ABSYNTH. Los fundamentos para construir los interfaces de
Audio y MIDI se encuentran en el manual de instalación. De momento, nos
limitaremos a un repaso general de las diferentes configuraciones de canal.
Selecciona entre: Stereo, Stereo Wide, Surround 4.1 y 5.1, Front, Quad, Music,
Pentaphonic, Hexaphonic, Cinema, Heptaphonic y Octophonic. ”0.1“ se refiere
a LFE (Low Frequency Effects) o canal Subwoofer. Activa o desactiva este
canal en cualquier configuración para hacer que el volumen de tu sistema de
altavoces se ajuste. Aquí tienes una lista de posibles configuraciones:
• 2.1 Stereo: esta configuración estándar ofrece el típico sonido estéreo
de dos canales. Los altavoces se sitúan a 45 grados y - 45 grados en
la instalación.
• 2.1 Stereo Wide: Esta configuración se distingue fácilmente de 2.1
Stereo: Los dos altavoces principales se colocan a 90 grados y - 90
grados. El resultado es un espacio estéreo más profundo.
• 3.1 Surround (LRS): Esta configuración regresa al sonido surround
Matriz. Se conoce con el nombre de, por ejemplo, Dolby Surround™
(sistema casero) o Dolby Stereo™ (sala de cine) pero sin un canal central
delantero. Aquí hay un canal central trasero además de los canales
izquierdo y derecho.
• 3.1 Front (LCR): La configuración tiene un canal central delantero
adicional que permite una mejor distribución del campo estéreo.
• 4.1 Surround (LCRS): Esta configuración combina la configuración 3.1
Surround con un canal central delantero y es también conocido como
Dolby Surround Pro Logic™.
• 4.1 Quad: Esta configuración de cuatro canales se basa en los sistemas
cuadrafónicos tan populares en los años 70. Los cuatro altavoces se
colocan en forma de cuadrado.
• 5.1 Music: Esta configuración de sonido de cinco canales es comparable
a los sistemas caseros más punteros y salas de cine, también conocidos
como Dolby Digital™ or DTS™. este sistema proporciona tres canales
frontales (izquierdo, derecho y centro) y dos canales surround (surround
izquierdo y surround derecho).
• 5.1 Pentaphonic: Esta configuración ofrece un sonido surround de
cinco canales en el que los cinco canales se colocan simétricamente
en un círculo.
ABSYNTH 4 – 39
• 6.1 Music: Esta configuración se corresponde con la configuración 5.1
Music pero contiene un canal central trasero adicional. Esta disposición
se usa, por ejemplo, en los sistemas de sonido surround Dolby Digital
EX™ and DTS-ES™.
• 6.1 Hexaphonic: Esta configuración ofrece un sonido surround de seis
canales simétricamente colocados en un círculo.
• 7.1 Cinema: Esta configuración ofrece un sonido surround de siete
canales y es la que normalmente escuchamos en las películas. Los
sistemas de sonido surround de este tipo más conocidos son SDDS™
y IMAX™. Esta configuración combina las configuraciones 5.1 Music
con dos canales centrales (centro izquierda, y centro derecha).
• 7.1 Music: Esta configuración ofrece sonido surround de siete canales.
Es comparable a los sistemas 6.1 Music, pero el canal central surround
se divide en dos canales traseros "surround izquierdo-centro" y "surround
derecho-centro".
• 7.1 Heptaphonic: esta configuración ofrece sonido surround de siete
canales, donde los siete canales se colocan simétricamente en un
círculo.
• 8.0 Octaphonic: Esta configuración ofrece sonido surround de ocho
canales, donde los ocho canales se colocan en un círculo, pero (al
contrario que en el resto de las configuraciones) no hay canal LFE.
Para cualquiera de las configuraciones, es posible ajustar el sistema de los
canales usando las salidas de audio disponibles en la versión Autónoma.
Tendrás a tu disposición las salidas de audio que hayas configurado en el
Diálogo Audio and MIDI Settings (encontrarás información más específica en
el manual adicional de instalación).
Cuando uses ABSYNTH como Plug-in, el anfitrión seleccionará automáticamente
el ajuste correcto del canal en el que se use ABSYNTH: se usará un Plug-in
en particular dependiendo de si usas ABSYNTH como instrumento o como
efecto de inserción, y de si el canal es un canal estéreo o surround.
40 – ABSYNTH 4
Cada vez que hagas cambios en esta Pestaña o borrar/combinar datos
KoreSound individuales usando el sistema operativo en las carpetas
correspondientes, tendrás que refrescar el banco de datos. Para ello, usa
el Botón Rebuild Database. (Dependiendo del número de KoreSounds
disponibles, puede que este proceso lleve cierto tiempo). Sólo así
conseguirás que los cambios afecten al banco de datos.
About ABSYNTH 4…
Si seleccionas esta opción se abre una pantalla de información donde se
ve el número de la versión y el número de serie individual de tu copia de
ABSYNTH 4. También encontrarás los nombres de todas las personas que
han trabajado en ABSYNTH 4.
ABSYNTH 4 – 41
• Menú Instantáneo de Archivo. El Menú File ofrece opciones para cargar
nuevos sonidos (New Sounds), para guardar los sonidos actuales (Save)
y para guardar los sonidos actuales con otro nombre (Save As).
• Menú Instantáneo de Edición. Aquí encontrarás los siguientes accesos:
Undo, Copy, Paste. Undo te permite deshacer los últimos pasos de tu
trabajo. Con el comando Copy, copiarás una envolvente de la Ventana
de Envolventes y una forma de onda en Wave dentro del portapapeles.
Seleccionando Paste pegarás la envolvente o la forma de onda copiada
dentro del portapapeles, en el archivo en el que estés trabajando.
• Display de Nombre del Sonido. Muestra los nombres de los sonidos que
has cargado. cambia el nombre haciendo clic en el Display de Nombre
del Sonido con el ratón. Si haces doble clic seleccionarás en nombre
completo. Ya puedes introducir el nuevo nombre.
• Botones de Sonido Anterior/Posterior. Con estos botones pasarás por
los sonidos de la lista rápidamente. Si usas las Vistas de Base de
Datos para cargar el sonido en la Ventana del Navegador desde los
Resultados de Búsqueda, aparecerá una pequeña lupa en el Display
de Nombre del Sonido. Los Botones de Sonido Anterior/Posterior te
permiten seleccionar el Sonido previo o el sonido siguiente de la Vista
de Árbol de Archivos, de forma que aparecerá una carpeta en el Display
de Nombre del Sonido, y los Botones te permitirán seleccionar desde
el contenido de la carpeta en la que se cargó el sonido original.
• Botón para Guardar. El Botón Save activa el mismo diálogo que se usa
para guardar los Presets actuales con un nombre diferente en el acceso
Save del menú Instantáneo File.
Accederás a más instrucciones sobre cargar, guardar y administrar los sonidos
en la sección 4.10, que también te ofrece una descripción detallada del nuevo
Navegador de Sonidos de ABSYNTH 4.
42 – ABSYNTH 4
4.3.2. Medidor de CPU
El Medidor de CPU indica la carga de procesamiento que usa ABSYNTH 4.
Cuando el ordenador esté sobrecargado, durante la reproducción pueden
ocurrir distorsiones u otra clase de disturbios. Para evitarlo, es mejor estar
atento a este indicador.
La carga de CPU depende sobre todo de dos factores: la complejidad del sonido
y el número de voces usadas. ABSYNTH 4 utiliza un proceso de alojamiento
de voces dinámico. Esto significa que las voces que no se usan no contribuyen
a la carga de procesamiento. Cuantas más notas se toquen simultáneamente,
más carga habrá de CPU. Si la CPU se sobrecarga, te recomendamos que
liberes un par de notas para reducir la carga de procesamiento. Si tu ordenador
reacciona torpemente a los comandos es, probablemente, porque la CPU está
sobrecargada y no hay suficientes recursos para la producción de la pantalla
de imagen. Si ocurre esto, intenta reducir la carga de-seleccionando algunos
botones.
Si ABSYNTH 4 sobrecarga la CPU, el hardware de audio instalado en tu
ordenador podría quedar inútil y dejar de producir sonido. En ese caso, dispones
de distintas opciones para restaurar las operaciones a su modo habitual:
• Suelta todos los botones de tu teclado MIDI. Así liberarás los recursos
que usa ABSYNTH 4 para cada voz.
• Haz clic en el Botón de Pánico para resetear ABSYNTH y detener la
reproducción.
• Haz clic en el Botón de Sonido Anterior o Posterior para cambiar a otro
sonido.
• Haz clic en la imagen de Ranura de Módulo dentro de la Ventana Patch
para activar o desactivar un Módulo.
ABSYNTH 4 – 43
de Pánico para resetear el motor de audio de ABSYNTH 4 y detener el proceso
de reproducción. Todas las notas MIDI que se hayan quedado „sostenidas“
también se resetearán.
4.3.5. Logo de NI
Haz clic en el Logo de NI para activar la Ventana de Información sobre el
sinte. En ella verás el número de la versión y el número de serie de tu copia
individual de ABSYNTH 4. También encontrarás los nombres de todas las
personas que han trabajado en ABSYNTH 4.
44 – ABSYNTH 4
4.4.1. Flujo de la Señal
Como sabrás gracias a la introducción de este manual, el diseño de ABSYNTH
es semi-modular. Esto significa que es posible determinar la disposición de
ciertos componentes. Otros componentes deben mantener un lugar permanente
en el Flujo de la Señal.
Combina Módulos
La Ventana Patch organiza los componentes de los módulos en tres Canales.
Estos Canales se designan con las letras A, B y C y cada uno de ellos contiene
tres espacios ordenados verticalmente: las Ranuras de Módulos. En cada una
de estas Ranuras de Módulos se insertan los Módulos. Para activar o desactivar
un módulo, haz clic en la extensión del margen izquierdo del módulo - donde
la escritura indica el tipo de módulo.
Cuando insertes módulos, aplica las siguientes reglas: En las Ranuras de
Módulos A-C de los tres canales sólo se cargan con Módulos Osciladores. En
las siguientes Ranuras de Módulos, la 1 y la 2 de cada Canal, se cargan los
Módulos de Modulación, Filtros o de Forma de ondas.
Junto a los canales A, B y C verás tres deslizadores horizontales que son los
Controles de Nivel del Canal. Con estos deslizadores se instalan los niveles
de los tres Canales. ABSYNTH 4 ajusta los niveles automáticamente de forma
que la suma de las tres Señales de Audio nunca excedan los 0dB, incluso
aunque se cambie el valor de uno de los Canales. Para activar los valores
de volumen automático en la Versión Autónoma, selecciona Edit en el Menú
Principal y luego el acceso Balance Levels en el menú Edit.
Usa también el Interruptor de Panoramización Surround localizado en el borde
inferior izquierdo de la Ventana Patch para activar un modo que te permite
colocar tres Canales en el Panorama Surround de acuerdo con tus preferencias.
Esta función se usa para conseguir efectos de espacio, por ejemplo, modulando
la Posición Surround de los canales independientemente uno de otro con un
LFO o una envolvente. Encontrarás más información en la sección 4.10. Las
señales que ofrecen los tres Módulos Osciladores pasan a través de módulos
ABSYNTH 4 – 45
reactivados y se mezclan en el Canal Master bajo los tres Canales, que se
ordenan horizontalmente. En el margen inferior derecho, después del Módulo
de Efectos, la señal terminada abandona ABSYNTH 4. La conexión levemente
iluminada que hay entre los Módulos hace visible el Flujo de la Señal. En el
Canal Master también hay una Ranura de Módulo reservada para un Módulo
especial: El Módulo de Efectos siempre se encuentra en la parte inferior
derecha de la Ventana Patch y al final de la cadena de Módulos. Las otras
dos Ranuras de Módulos que hay en el Canal Maestro se usan para insertar
los Módulos que quieras.
46 – ABSYNTH 4
Funciones Generales
Algunas características de control siempre aparecen en el Módulo Oscilador
independientemente del modo operativo seleccionado: El Menú Instantáneo
Edit, el Menú Instantáneo Frequency y las tres Pestañas Main, Mod y Uni.
El Menú Instantáneo de Edición que hay en el margen superior izquierdo del
Módulo Oscilador proporciona las siguientes opciones:
• Copy Oscil copia las instalaciones del Módulo Oscilador seleccionado
en el portapapeles.
• Copy Channel copia en el portapapeles las instalaciones de todos los
Módulos activos del Canal del Módulo Oscilador.
• Paste Oscil coloca las instalaciones previamente copiadas en el
portapapeles usando el comando Copy Oscil en el Módulo Oscilador
seleccionado.
• Paste Oscil and Envelopes coloca las instalaciones copiadas en el
Portapapeles (con el comando Copy Oscil) en el Módulo Oscilador
seleccionado. Cualquier envolvente asociada al Oscilador también se
colocará en el Módulo Oscilador.
• Paste Channel coloca las instalaciones de todos los módulos activos
de un canal dado en el canal.
• Load Oscil Template activa un Diálogo que te permite elegir en una
lista de Plantillas con Módulos Osciladores pre-instalados (Librería
Universal). Haz clic en un acceso de la lista para seleccionare una
Plantilla. Luego haz clic en OK para cargar la Plantilla.
• Load Channel Template activa un Diálogo que te permite elegir en una
lista de Plantillas con canales pre-configurados (Librería Universal). Haz
clic en un acceso de la lista para seleccionare una Plantilla. Luego haz
clic en OK para cargar la Plantilla.
• Save Oscil as Template te permite guardar las instalaciones que hayas
configurado en el Módulo Oscilador como Plantillas en la Librería
Universal. Elige esta opción para activar un Diálogo en el que se
seleccionan los nombres y los lugares para guardar la Plantilla. En
este diálogo, haz clic en OK para guardar la Plantilla.
• Save Channel as Template te permite guardar las instalaciones que
hayas configurado en el Canal como Plantillas en la Librería Universal.
Elige esta opción para activar un Diálogo en el que se seleccionan los
nombres y los lugares para guardar la Plantilla. En este diálogo, haz
clic en OK para guardar la Plantilla.
ABSYNTH 4 – 47
Librería Universal
La Librería Universal de ABSYNTH hace que sea más fácil anexionar sonidos
complejos. Junto a las formas de onda individuales, envolventes y efectos, es
posible guardar y descargar módulos completos con las envolventes apropiadas
además de Canales completos desde la Librería Universal. Encontrarás la
carpeta de instalación de la librería de ABSYNTH 4 en el disco duro.
En la Ventana Patch se guardan y activan Presets de Canales, Módulos y
Efectos junto con las envolventes pertinentes. Cuando guardas un Preset
de Canal, Módulo o Efecto como una Plantilla en la Librería Universal, las
envolventes también se archivan. Para cargar Plantillas, elige la categoría
que quieras en el Menú Instantáneo de Edición: En el Módulo Oscilador,
selecciona la opción Load Oscil Template para cargar un Módulo Oscilador
pre-configurado. El comando Load Channel Template te permite elegir entre
todos los Canales completos. En los Menús Instantáneos de Edición dentro
del Módulo Filtro, de Modulación o Waveshape, encontrarás la opción Load
template. ABSYNTH organizará la Librería automáticamente: Por ejemplo, no
podrás cargar una Plantilla de Filtro en un Módulo Oscilador.
Para guardar las instalaciones o un Canal completo, selecciona Save Template
en el Menú Instantáneo de Edición del Módulo Filtro, de Modulación o
Waveshape. En el Módulo Oscilador, utiliza el comando Save Oscil as Template
o el comando Save Channel as Template para guardar el Canal completo con
todos sus módulos y sus instalaciones.
La Ventana de Patches no es el único sitio donde se accede a la Librería
Universal. En la Ventana de Envolventes y en la Ventana de Ondas también se
cargan y guardan Plantillas. Por ejemplo, almacena envolventes individuales
(a parte de sus módulos) y formas de onda en la Librería. En la Ventana de
Envolventes y en la Ventana de Ondas se accede a la Librería Universal a
través del Menú Instantáneo de Trasformación.
ABSYNTH 4 incluye una extensa Librería de Canales, Módulos, Envolventes,
Efectos y Formas de Onda. Para comprobar la rapidez con la que se construyen
complejos Patches a partir de los canales prefabricados de la Librería,
simplemente haz clic en el margen de un Módulo Oscilador vacío dentro de
la Ventana de Patches. Se abrirá un Módulo Oscilador. Selecciona el acceso
Load Channel Template en el Menú Instantáneo de Edición que hay en el
margen izquierdo del Módulo Oscilador. Una vez allí, se abrirá inmediatamente
la lista de Plantillas de Canal; elige el acceso cuyo nombre te inspire. Cuando
trabajes con los otros dos canales, verás cómo se puede crear un sonido en
unos segundos, que „a mano“ nos hubiese llevado horas.
48 – ABSYNTH 4
Pestañas
Las Pestañas te ofrecen acceso a las vistas inferiores Main, Mod y Uni que
también están presentes en el Módulo Oscilador (aunque algunas veces están
inactivas). Haz clic en la Pestaña para activar la vista que quieras. En la
Pestaña Main encontrarás todos los parámetros que trabajen con el Oscilador
Principal de un Módulo Oscilador. El elemento más importante de una Pestaña
Main es el Menú Instantáneo de Síntesis, que te permite ejecutar el proceso
de síntesis en el Oscilador Principal. Los procesos de síntesis disponibles en
el menú Instantáneo de Síntesis están organizados en tres grupos (separados
a través de una línea horizontal).
• Síntesis de Tabla de Ondas (Modo Single, Modo Double, Modo FM, Modo
Ringmod, Modo Fractalize, Modo Sync Granular): El Módulo Oscilador
produce Señales que usan formas de onda monofónicas como base.
• Sampleado (Modo Sample, Modo Granular): El Módulo Oscilador produce
señales con un sample como base.
• Señales de Audio producidas externamente (Modo Audio In): El Módulo
Oscilador ofrece una Señal de Audio que llega al Módulo a partir de
una fuente externa.
Ahora examinaremos en profundidad los modos operativos de los tres procesos
de síntesis y sus parámetros individuales.
Todos los parámetros del Módulo de Modulación (Mod Oscillator) se encuentran
en la Pestaña Mod. Los parámetros accesibles dependen del modo operativo
seleccionado en la Pestaña Main del Módulo Oscilador. Encontrarás información
sobre estos parámetros especializados en las secciones de los modos operativos
individuales.
En los modos operativos, Single, Double, FM, Ringmod, y Fractalize. La Pestaña
Uni te permite elegir entre los siguientes Parámetros:
• num voices establece el número de voces que producirán las notas
tocadas. El valor más alto es 8.
• trans controla el grado de afinación en medios-tonos (sólo se puede
seleccionar si el valor seleccionado en num voices es mayor que 1).
• rand trans limita la cuota permitida de desafinación accidental (hacia
arriba o hacia abajo) en medios-tonos.
Selecciona la función Unísono para "apilar" voces rápidamente y producir así
sonidos más fuertes y complejos. Si aumentas el valor de num voices en uno,
se añadirá una nueva voz y se mezclará con la señal de salida del Oscilador.
El número del Espacio de Valor trans determina el intervalo que quieres que
haya entre el sonido original y el tono de las voces adicionales. Las voces
ABSYNTH 4 – 49
pares adicionales se trasponen hacia abajo, y las voces impares, hacia arriba.
Si, por ejemplo, hubieses ajustado un valor de num voices de 3 y el valor
de trans a 1, cada nota iría acompañada de una de una voz que habría sido
transportada medio tono por encima de la nota. Si aumentas el número de
voces en num voices a 4, se asociará una nueva voz (par) medio tono por
debajo de la última voz par (es decir, dos medios tonos por debajo del tono
original). Si ajustas un valor de 5 en num voices, se asociará una nueva voz
(impar) que tendrá medio tono por debajo de la última voz impar. La Opción
rand trans produce desafinaciones accidentales de las voces con cada nota de
la secuencia. Con un valor bajo de num voices, rand trans produce el efecto
de entonación imprecisa (para, por ejemplo, imitar un instrumento de cuerda
sin tensión o para darle a los sonidos de percusión atonales una variación
más natural). Conseguirás resultados excitantes e impredecibles jugando con
diferentes selecciones de notas - ¡Disfrútalo!
50 – ABSYNTH 4
• Morph Waves son Ondas que usan la función Wave Morph (mira la
sección 4.6.5). Desde el punto de vista técnico, Morph Waves son dos
formas de onda guardadas en una unidad de datos, de forma que una
y otra se unen en una sola pieza.
• Library Waves son las Ondas de la Librería Universal de ABSYNTH 4.
Para cargar las Formas de Onda de una categoría en particular de la lista,
haz clic en el Botón que tenga el nombre de la categoría de Forma de Onda
deseada. Para cargar una forma de onda en el Módulo haz clic en el acceso
de la lista. La nueva Forma de Onda se activará inmediatamente, de forma que
el efecto sobre el sonido se escuchará tan pronto como presiones un botón
de tu teclado MIDI. El pequeño display de formas de onda que hay cerca del
Menú Instantáneo de Formas de Onda también muestra la nueva forma de
onda inmediatamente. Cuando hayas seleccionado una forma de onda, haz
clic en OK en el lugar de ABSYNTH 4 desde el que hayas activado el Menú
Instantáneo de Formas de Onda.
Para producir una nueva Forma de Onda, haz clic en el Botón New Wave
dentro del Menú Instantáneo de Formas de Onda. Se producirá una nueva
forma de onda y se cargará en la Ventana de Ondas. ABSYNTH 4 conectará
automáticamente la Ventana de Ondas. En el proceso, se cargará como plantilla
para la nueva forma de onda, la Forma de Onda seleccionada. (Recuerda
que tu trabajo no afectará a la Onda original, sino que producirá una copia
independiente de ella).
Si quieres trabajar sobre una Forma de Onda existente, haz clic en el Botón
Edit Wave. En este caso, ABSYNTH 4 cargará automáticamente la forma de
onda seleccionada en la Ventana de Ondas y activará el display de acuerdo
con ella. Sólo se trabaja sobre Formas de Onda que ya hayas producido para
este sonido, haciendo clic en los Botones New Wave.
ABSYNTH 4 – 51
• Ratio cambia el Oscilador en una carpeta de frecuencia seleccionable
(por ejemplo, en la tira de armonía, "2" equivale a un valor de 12
semitonos, "3", a una trasposición de 10 semitonos, etc). Este modo
es especialmente útil cuando se usa modulación de frecuencia y en
anillo.
• Hz ajusta el tono en Hertzios. En este modo, que también resulta muy
útil para modulación de frecuencia y de anillo, el Oscilador ignora el
tono tocado. En lugar de eso, en este Modo de Frecuencia, la tonalidad
reacciona, no a la información del tipo Pitch Bend o Señales de un
LFO, sino que se determinan usando una envolvente.
• Notes ajusta el tono equivalente a una nota MIDI variable. Este modo
funciona de forma parecida al Modo de Frecuencia Hz, pero es más
apropiado cuando quieres usar un Oscilador con un tono inusual (por
ejemplo, 60.5 = C3 más un cuatro de tono).
Interruptor Anti-Alias
El Interruptor Anti-Alias te permite eliminar picos de frecuencia en los modos
del Oscilador Main y Mod. Utilizándolo conseguirás un sonido más suave, casi
analógico. Para activarlo, haz clic en el Interruptor Anti-Alias - el pequeño
botón de pasos/rampa que hay en el borde superior izquierdo de cada Módulo
Oscilador. Cuando el símbolo indica „pasos“, significa que la función para
suavizar los bordes está inactiva. Una línea en „rampa“ significa que la
función está activa en el Oscilador. Esta función se percibe sobre todo en las
frecuencias altas. Sin ella, seguramente escucharías algo llamado Foldback
- una forma de distorsión no muy suave que hace que los tonos agudos
suenen ásperos y rajados (dos cualidades que algunas veces se buscan a
apropósito, pero que normalmente no). El Anti-Aliasing reduce el Foldfack en
gran cantidad. Recuerda que cuando un Oscilador suaviza los bordes, usa más
CPU. Si no escuchas ninguna diferencia al activar o desactivar el interruptor,
no lo uses. Por razones de compatibilidad, todos los Patches de ABSYNTH
1 se abren con el Interruptor Anti-Alias activado, y otros no. Con ABSYNTH
4 es posible crear Patches en los que algunos Canales tengas el Interruptor
Ant-Alias activado y otros no.
52 – ABSYNTH 4
Modo Sencillo
Modo Doble
ABSYNTH 4 – 53
Main y el Oscilador Mod. Las señales de los dos Osciladores se mezclan. En la
Pestaña Main aparecen los mismos Osciladores de la misma manera que en el
Modo Sencillo; Encontrarás información más precisa en la sección Sencillo.
Para el Oscilador Mod, los parámetros disponibles son:
• Control Balance controla el balance de los Osciladores Main y Mod
dentro de la señal de salida del Módulo Oscilador.
• Menú Instantáneo de Formas de Onda abre un diálogo en el que se
selecciona la forma de onda del Oscilador.
• Menú Instantáneo de Frecuencia y el Control de Frecuencia. Usando el
Control de Frecuencia se introduce la frecuencia en semitonos (Trans),
como relación (Ratio), como Frecuencia (Hz) o a través de una nota
MIDI (Note).
• Control Phase. Aquí se ajusta la fase del Oscilador. El Efecto sólo se
escucha si hay un segundo Oscilador activo. Este parámetro es útil
cuando se trabaja con proporciones de frecuencias, por ejemplo, entre
el portador y el modulador en FM.
Modo FM
54 – ABSYNTH 4
como relación (Ratio), como Frecuencia (Hz) o a través de una nota
MIDI (Note).
• Interruptor de Sincronización de Fase: Si el Interruptor Phase Sync se
ajusta a Sync, con cada nota MIDI introducida se reseteará la fase del
Oscilador. Si el Interruptor Phase Sync está ajustado a Free, el Oscilador
no se reseteará. Si sólo hay un Oscilador activo y has se selecciona 1
en las voces de la Pestaña Uni, el modo Free casi no tendrá efecto.
Si tienes un número de voces mayor, o si hay múltiples Osciladores
activos, se escuchará cada nota del cambio de sonido.
• Control Phase. Con este control se determina la Fase del Oscilador.
El Efecto se escuchará sólo si hay un segundo Oscilador activo. Este
parámetro es útil, por ejemplo, al hacer el balance de frecuencias entre
el portador y en modulador en FM.
John Chowning descubrió la modulación de frecuencia a finales de los 60
y alcanzó una gran popularidad en los 80 gracias al sintetizador DX7 de
Yamaha. Ya se ha escrito mucho sobre la síntesis FM, así que no entraremos
en detalles.
Modo Ringmod
ABSYNTH 4 – 55
Modo Fractalize
56 – ABSYNTH 4
En el Modo Fractalize, dentro de la Pestaña Uni, encontrarás diferentes
combinaciones de parámetros además de los Modos Sencillo, Doble, RM y
Ringmod: Tanto trans como rand trans funcionan de la misma forma que los
otros Modos. En lugar del Parámetro num voices, el parámetro Iterations ofrece
una función similar al ajustar el número de voces en el Modo Fractalize.
ABSYNTH 4 – 57
• Balance: Aquí se ajusta la mezcla entre la Forma de Onda original y la
Forma de Onda producida por la re-síntesis. Con un valor de 0, sólo se
escucha la Forma de Onda original; con un valor de 1, sólo se escucha
la Forma de Onda con re-síntesis.
• Dens: Aquí se define la densidad del halo del Gránulo ajustando un valor
de superposición de gránulos individuales. Los valores van desde 3 a
8; los valores más pequeños proporcionan un sonido más natural.
• Scatter: Aquí se controla la difusión, es decir, la dispersión accidental
de la nube del Gránulo.
• Menú Instantáneo de Frecuencia y el Control de Frecuencia. Usando el
Control de Frecuencia se introduce la frecuencia en semitonos (Trans),
proporcionalmente (Ratio), como Frecuencia o a través de una nota
MIDI (Note).
Modo Sample
58 – ABSYNTH 4
Para cargar un Sample en un Módulo Oscilador, selecciona la opción Sample
en el Menú Instantáneo de Modo. En el menú Instantáneo de Formas de Onda
verás que aparece ‚(ninguno)‘.
Haz clic en el menú Instantáneo de Formas de Onda. Así activarás un diálogo
que te permitirá abrir un Sample. Selecciona un Sample que te guste. Haz
clic en Open. El Sample se cargará y el Menú de Formas de Onda indicará
el nombre de los Samples cargados.
ABSYNTH 4 lee datos WAV y AIFF (estéreo o mono) desde 16 a 32 bits y
cualquier Frecuencia de Muestreo. Los samples estéreos se reproducen en
mono o en estéreo, dependiendo de tu elección. A la izquierda del Menú
Instantáneo de Formas de Onda verás el Interruptor Mono/Estéreo. Si has
cargado un Sample-Estéreo, no podrás usar el Interruptor Mono/Estéreo para
cambiar la reproducción de mono a estéreo. Si tu Sample no se convierte a
estéreo, se trata de un Sample-Mono. En el Modo Sample, la Pestaña Main
te permite cambiar los siguientes parámetros:
• Menú Instantáneo de Frecuencia y el Control de Frecuencia. Usando el
Control de Frecuencia se introduce la Frecuencia en semitonos (Trans),
proporcionalmente, como Frecuencia (Hz), o a través de una nota MIDI.
El Sample se reproducirá con su velocidad original al tocar la Nota MIDI
C3. Las Notas más bajas producen sonidos más lentos, mientras que
las notas más altas producen sonidos más rápidos.
• Control Star. Establece el porcentaje al que se reproducirá cada sample
en relación a la cantidad total de tiempo.
En la Pestaña Mod se accede a las siguientes opciones:
• No Loop: El Sample se reproduce una vez (bueno para sonidos de
percusión).
• Loop All: El sample completo se reproduce como un loop. Funciona
mejor si se edita el loop de antemano para crear un loop sin
irregularidades.
• Loop Edit: Dispones de dos parámetros adicionales si seleccionas Loop
Edit: Loopstart es el punto de inicio, y Loopend es el punto final del
loop.
ABSYNTH 4 – 59
Granular
60 – ABSYNTH 4
• R Amp controla la amplitud (“volumen”) de los Gránulos independientes
reproducidos aleatoriamente. 0 equivale a aleatorización nula, mientras
que 100 significa aleatorización completa.
Audio In
ABSYNTH 4 – 61
4.4.3. Módulo Filtro
El Módulo Filtro proporciona una serie de Filtros con los que trabajar. El
espectro de frecuencias de un sonido se puede manipular para, por ejemplo,
enfatizar las frecuencias altas y reducir las bajas.
Funcionamiento General
Activa el Módulo Filtro haciendo clic en el margen extensible izquierdo de
la Ranura de Módulo. Selecciona la opción Filter en el menú Instantáneo de
Tipos. Dentro de los Modos del menú Instantáneo, elige uno de los siguientes
tipos de filtro:
Paso-bajo
62 – ABSYNTH 4
• LPF 8 pole, filtro paso-bajo de 8 polos con controles de resonancia de
diseño analógico.
• LPF -6dB filtro paso-bajo de 1 polo con controles de resonancia.
• LPF -12dB filtro paso-bajo de 2 polos con controles de resonancia.
• LPF -24dB filtro paso-bajo de 4 polos con controles de resonancia.
Todos los filtros Paso-bajo de ABSYNTH 4 contienen los siguientes parámetros:
El Control Frequency te permite introducir la frecuencia de corte en semitonos
(Trans) o como Frecuencia (Hz). La resonancia se ajusta con Resonance y
Control (Res). Con el Control Damping (en dB) se ajusta el balance de volumen.
Si el nivel de la señal es débil en la salida del filtro, incrementa este valor.
Paso-banda
Paso-alto
Los Filtros Paso-alto permiten que todas las frecuencias que están por encima
de la frecuencia de corte pase, y elimina las frecuencias que están por debajo.
Sus funciones son idénticas a las descritas en la sección „Paso-bajo“.
ABSYNTH 4 – 63
• HPF -6dB Filtro Paso-alto de 1 polo
• HPF -12dB Filtro Paso-alto de 2 polos con controles de resonancia
Con el Control de Frecuencia se introduce la frecuencia de corte en semitonos
(Trans) o como Frecuencia (Hz).
All-Pass
64 – ABSYNTH 4
Notch
Notch es un filtro con resonancia que rechaza bandas. Los filtros de Eliminación
de Bandas funcionan al contrario que los Filtros Paso-banda. Sólo atenúan
las frecuencias que están dentro de un rango concreto de frecuencias que se
establece a través de dos frecuencias de corte. Las frecuencias que están por
encima y por debajo, pasan inalteradas.
El filtro Notch ofrece diferentes Parámetros. Con el Control de Frecuencia se
ajusta la frecuencia de corte en semitonos (Trans) o como Frecuencia (Hz).
Usa el Control de Resonancia (Res) para ajustar la resonancia. Con el Control
Bandwith (b-width) se ajusta la profundidad de las bandas suprimidas en
octavas.
Comb
ABSYNTH 4 – 65
4.4.4. Módulo de Modulación
El Módulo de Modulación usa su propio Oscilador interno para cambiar y
modular las Señales entrantes.
Función General
Al igual que con los Osciladores en el Módulo Oscilador, utiliza el Menú
Instantáneo de Formas de Onda o selecciona o produce una Forma de Onda.
El Oscilador del Módulo de Modulación nunca produce señales audibles por
sí mismo - lo que escuchas es el resultado de la interacción entre la Señal
de entrada y el Oscilador del Módulo de Modulación.
Ringmod
La función Ringmod produce Modulación en Anillo y es muy similar al Modo
Ringmod del Módulo Oscilador. La amplitud de la Señal entrante y a Señal
producida por el Oscilador Mod se multiplican una a la otra. En el Modo
Ringmod, el Módulo de Modulación contiene los siguientes elementos:
• Menú Instantáneo de Formas de Onda. Haz clic en el Menú Instantáneo
de Formas de Onda para abrir un Diálogo y seleccionar la Forma de
Onda del Oscilador.
• Menú Instantáneo de Frecuencia Y Control de Frecuencia. Aquí se define
la frecuencia de los moduladores en anillo. Selecciona entre diferentes
unidades (Herzios, Tono, etc) para cambiar la Frecuencia.
• Control Balance. Controla el balance de la señal original entrante y la
Señal modulada.
Cambio de Frecuencia
En el Modo Frequency Shift, el Módulo de Modulación produce un cambio en
la frecuencia. Se parece al cambio de frecuencia de la modulación en anillo,
y ofrece resultados sónicos similares. Desde un punto de vista técnico, hay
una diferencia: El Modulador de Ring suma y resta frecuencias, mientras que
Frequency Shifter o suma, o resta frecuencias. En la práctica, esto significa
que el modo operativo de Freq Shift produce efectos más suaves y más fáciles
de manejar que el modo operativo Ringmod.
Los Parámetros del Modo Frequency Shift son:
• Interruptor de Dirección: Si este botón está en "+", produce Control
Frequency Shift: suma frecuencias. Si el botón está en "-", el Módulo
produce frecuencias restadas.
• Menú Instantáneo de Formas de Onda: Haz clic en el Menú Instantáneo
de Formas de Onda para abrir un Diálogo y seleccionar la Forma de
Onda del Oscilador.
66 – ABSYNTH 4
• Menú Instantáneo de Frecuencia Y Control de Frecuencia: Aquí se define
la frecuencia del modulador responsable del cambio de frecuencia en
la Señal de entrada. Selecciona entre diferentes unidades (Herzios,
Tono, etc) para cambiar la Frecuencia.
• Feedback: Disonancia suave. En una frecuencia de entrada con el
Feedback bajo causa un efecto Phaser muy ascendente o descendente.
Con ajustes muy bajos de frecuencia (por ejemplo, 1Hz) se consiguen
efectos similares.
Puesto que no hay interferencia entre las frecuencias de suma y de resta,
Freq Shift suele sonar más limpio que Ringmod en situaciones con señales
de entrada complejas (por ejemplo, Samples y formas de onda de diente de
sierra).
Función General
Si quieres enriquecer una señal con armónicos, usa el Módulo Waveshaper.
El espectro va desde una densidad suave hasta una distorsión agresiva. El
modelador de ondas reacciona a los cambios de amplitud. El nivel de distorsión
varía con cada fluctuación de la señal de entrada, así que el efecto resulta
muy enérgico. El valor se modula con el Control Phase.
Parámetros
• Menú Instantáneo de Formas de Onda: Haz clic en el Menú Instantáneo
de Formas de Onda para abrir un Diálogo y seleccionar la Forma de
Onda del Oscilador. La forma de onda seleccionada define el carácter
de la distorsión. Produce una nueva forma de onda para el modelado
ABSYNTH 4 – 67
de la onda y trabaja sobre ella con el Modo Spectrum en la Ventana
de Ondas, para ir familiarizándote con el efecto del módulo.
• Control In dB: Define el nivel de entrada del modelador en decibelios.
Un incremento en el valor, normalmente refuerza la distorsión. Aunque
este refuerzo no es lineal y depende de la forma de onda seleccionada
y del valor del Control Phase - experimenta sobre una base individual
con diferentes ajustes hasta conseguir el sonido que buscas.
• Control Out dB: Define el nivel de salida del modelador en decibelios.
Aquí es donde se reduce el nivel de una señal si el modelador la ha
subido demasiado.
• Phase ajusta la fase de la forma de onda. Este parámetro tiene un efecto
extremo sobre todo cuando se trabaja con formas de onda complejas, ya
que estas reaccionan de forma muy sensible a cualquier manipulación
de la fase.
68 – ABSYNTH 4
4.5.1. Interacción General
La Ventana de Efectos se divide en varias secciones: en la parte superior
encontrarás elementos que se usan para las funciones básicas, por ejemplo,
el botón On/Off de la sección completa de Efectos y el Mezclador de Entrada.
En la sección Master inferior, tendrás acceso a los diferentes parámetros
que te permitirán regular el efecto activo. En el caso del efecto llamado
Echoes, tenemos el tiempo máximo de delay. La sección inferior contiene
los parámetros especiales que permiten una intervención más diferenciada
en el evento de sonido, como los tiempos de delay de las líneas individuales
de delay de un efecto-echo.
La Ruta de la Señal
El Mezclador de Entrada que hay a la derecha del Indicador de Modo de Efecto
controla el nivel de las señales producidas por los osciladores en la Ventana de
Patches. La Ventana de Patches está, como sabrás, dividida en tres Canales y
un Canal Master. Normalmente, el Módulo de Efecto siempre ocupa el último
lugar en el Canal Master y por lo tanto, es el último módulo en a ruta de la
señal dentro de los Canales A, B y C. Adicional o alternativamente también
podrías pasar las señales desde los Canales A, B y C directamente al Módulo
de Efecto. Los niveles de los Canales individuales y del Canal Master se regulan
con los Controles de Nivel de Entrada del Canal en el Mezclador de Entrada.
Los niveles de las cuatro señales conectadas con el Mezclador de Entrada se
modulan a través del Macro Control, creando un sonido realmente vivo - mira
también las dos secciones inferiores y el capítulo 4.9 de este manual.
ABSYNTH 4 – 69
Si seleccionas la variante del flujo de la señal que pasa por el Mezclador de
Entrada, la señal pasará, después de la mezcla, a través de dos series de
filtros conectados que definen el ancho de banda de la frecuencia que se va
a manipular. Un filtro Paso-bajo define primero la frecuencia de corte superior
de la banda de frecuencias: todas las frecuencias que haya por debajo de la
frecuencia de Corte seleccionada con el Control Input Lowpass Frequency
pasarán libremente. Luego, un filtro Paso-alto define la frecuencia inferior
dejando pasar sólo las frecuencias que quedan por encima de la frecuencia
de Corte ajustada en el Control Input Highpass Frequency.
Con sus dos Parámetros Wet y Dry, el Mezclador de Entrada/Salida controla
los segmentos de nivel de la señal manipulada y la no manipulada en la señal
de salida del Módulo de Efecto: Con el Control Wet Level se regula la parte
de la señal manipulada por el efecto; y con el Control Dry Level la parte de
la señal de entrada sin manipular.
En el Área Surround - la sección que hay con el anillo central - se ve la
configuración de surround seleccionada en el hardware. Dependiendo del
número de canales de salida de audio activos, el anillo llevará hasta ocho
puntos. La disposición de los puntos equivale a la configuración del canal
seleccionado. Encontrarás más detalles sobre las configuraciones de surround
en el Capítulo 1.1.
70 – ABSYNTH 4
Asigna los Parámetros de cada tipo de efecto, independientemente de los
Parámetros especiales, a un Macro Control en la sección Master. Haz clic
con el botón derecho y selecciona el Macro Control deseado en el Menú
contextual.
4.5.2. Pipe
ABSYNTH 4 – 71
Vamos a quedarnos con la imagen de una cuerda. Se conecta un altavoz
(un altavoz de contacto) a la cuerda, y como resultado empieza a vibrar. Es
posible determinar la posición de este altavoz virtual sobre la cuerda a través
del parámetro Input Position. Sobre la cuerda hay dos pastillas, parecido a
una guitarra eléctrica. Las posiciones de las pastillas se determinan a través
del parámetro Output Position. Cambiar estos parámetros es como cambiar
dos micrófonos. Puedes modular la longitud de la cuerda y la posición de las
pastillas con los LFOs o con un Controlador MIDI. De esta forma se consiguen
diferentes efectos Flanger, Pitchshifting y rotación del Altavoz. Estos efectos
son particularmente aparentes cuando la modulación de las pastillas se hace
en ambas direcciones. Cuando las modulaciones se aplican a los Parámetros
del efecto Pipe, ten en cuenta lo siguiente: Cuando una de las posiciones de
Salida se cruza con una posición de Entrada (cuando el altavoz y la pastilla
están uno frente a otro) se escucha un tono de fondo. Modulando el Parámetro
llamado Length, que se refiere a la longitud de la cuerda, los valores cruzados
de Length e Input producirán un clic. Aunque cruzar las posiciones de Salida
no supone ningún problema. La representación gráfica del efecto Pipe muestra
los ajustes actuales de los parámetros de Input position, Output position y
Length, además de las modulaciones adyacentes. Esto te ayudará a evitar los
cruces problemáticos con la posición de Entrada.
Parameter
Parámetros de la Sección Master:
• Interruptor Beat : Según el Interruptor Beat que selecciones, el valor
del Control de Tiempo se indicará en segundos, o en bpm (beats por
minuto).
• Control Master Length: Determina la longitud máxima de la cuerda
virtual. En términos de aplicación esto se refiere al delay máximo que
se puede ajustar.
• Control Master Sensitivity: Define el impacto del Macro Control sobre
el valor del parámetro Master Length en porcentaje.
• Interruptor Inversion: Si activas el Interruptor Inversion, se invertirá el
efecto de la señal de control recibida a través del Macro Control (mira
la sección Control de Sensibilidad y Modulación).
72 – ABSYNTH 4
• Control Master Feedback : Determina el porcentaje de nivel de señal
de retorno con respecto a la original; con valores más altos, la cuerda
virtual resuna más tiempo y con valores más bajos, se termina más
rápido.
• Control Lowpass: Define la frecuencia de corte del filtro Paso-bajo a
través del cual pasa la señal de retorno (en Hz). cambia las características
de sostenido de la cuerda.
Parámetros de la Sección Pipe:
• Control Input Position: Define la posición del elemento que animará a
la cuerda virtual a vibrar.
• Control Output Position: L/R define la posición de las dos pastillas L y
R.
• Control Sensitivity: Determina el impacto de la señal de control recibida
a través del Macro Control en el valor de los controles de posición de
salida, es decir, la posición de las pastillas en porcentajes.
4.5.3. Multicomb
Parámetros
Los Parámetros de la Sección Master son:
• Interruptor Beat : Según el Interruptor Beat que selecciones, el valor
ABSYNTH 4 – 73
del Control de Tiempo se indicará en segundos, o en valores de tempo,
es decir, bpm (beats por minuto).
• Control Master Time: Determina el delay máximo de la señal de feedback,
es decir, la frecuencia del filtro en peine. Los valores altos ofrecen un
delay largo y por lo tanto, una larga vibración, es decir, una frecuencia
profunda.
• Control Master Feedback: Define el nivel máximo de la señal de retorno
como valor en porcentaje relacionado con el nivel de la señal original.
Con niveles altos, el filtro en peine poseerá una alta resonancia y los
tonos adicionales del sonido producirán curvas de diente de sierra.
• Control Master Lowpass: Determina la frecuencia de corte del filtro
Paso-bajo, que pasa a través de la señal de retorno (en Hz).
Los parámetros de la Sección Comb son:
• Interruptor On/Off: Permite activar o desactivar cada uno de los seis
filtros en peine.
• Control Time: Define la frecuencia (y por lo tanto el tiempo de delay)
del filtro com respectivo. Se mide en porcentajes y se asocia al valor
seleccionado en el Control Master Time.
• Control Sensitivity: Define (en porcentajes) cómo afectará la señal de
control del Macro Control al Control Time del filtro en peine.
• Interruptor Inversion: Si activas el Interruptor Inversion, se invertirá el
efecto de la señal de control recibida a través del Macro Control (mira
la sección Control de Sensibilidad y Modulación).
• Control Feedback: Establece el nivel de las señales de retorno de cada
filtro individual como porcentajes, y se asocia a los valores seleccionados
en el Control Master Feedback.
• Control Lowpass: Controla la frecuencia de corte de cada filtro Paso-
bajo. Se mide en porcentaje, y de nuevo se asocia al valor ajustado en
el Control Master Lowpass.
• Control Gain: Determina el nivel de cada señal del filtro en peine
respectivo en la señal de salida en dB.
• Control Pan: Coloca la señal del filtro en peine respectivo dentro del
panorama de la señal de salida. El valor 0 equivale a la posición de
izquierda extrema, y 1 equivale a la posición de derecha extrema. 0.5
equivale a una posición intermedia.
74 – ABSYNTH 4
4.5.4. Multitap
Multitap es un sencillo delay con tres repeticiones. Los delays varían desde un
sample a 10 segundos. La señal de entrada se retrasa y se trasfiere a la salida
de acuerdo con el tiempo establecido de la repetición. Así, se triplica la señal
transmitida. Multitap necesita un poco más de poder de CPU que Multicomb,
pero ofrece tiempos de delay más largos y más opciones de modulación.
Conseguirás interesantes resultados re-encaminando la señal retardada
después de la primera repetición de nuevo a la entrada. De esta forma, se
producen densos grupos de delays. Multitap es una opción atractiva paras las
fuentes de modulación de ABSYNTH. Intenta cambiar las posiciones de las
tres repeticiones durante la progresión de tonos a través de una envolvente
o un LFO. Ajustando la fuente de modulación en los Controles Pan de las
tres repeticiones, y conectando el Módulo de Efecto a un sonido corto y
diferenciado, las señales se moverán de una forma mucho más evidente.
Parámetros
Parámetros de la Sección Master:
• Interruptor Beat : Según el Interruptor Beat que selecciones, el valor
del Control de Tiempo se indicará en segundos, o en valores de tempo,
es decir, bpm (beats por minuto).
• Control Master Time: Determina el delay máximo de las tres
repeticiones.
• Control Master Lowpass: Determina la frecuencia de corte del filtro
Paso-bajo a través del que pasa la señal de retorno (en Hz).
Parámetros de la Sección Tap:
• Time Control determina el delay de la respectiva repetición en un
porcentaje del valor seleccionado en el Control Time de la Sección
Master.
ABSYNTH 4 – 75
• Sensitivity Control: define el impacto de la señal de control recibida
vía Macro Control de cada Control de Tiempo de la repetición (en
porcentaje).
• InterruptorInversion: Activando el Interruptor Inversion se invierte el
impacto de la señal de control recibida a través del Macro Control.
• Control Gain: Define en dB las proporciones de la señal de cada
repetición en la salida. Por ejemplo, un valor de -6dB reduce el nivel
a la mitad.
• Control Pan: Coloca la señal de cada repetición en el panorama de la
señal de salida. El valor 0 equivale a la posición de izquierda extrema,
y 1 equivale a la posición de derecha extrema. 0.5 equivale a una
posición intermedia.
• Control Feedback: Este parámetro sólo existe para la primera Repetición.
Regula el nivel de la señal que se re-encamina a la entrada como
porcentaje del nivel de la señal original.
4.5.5. Echoes
76 – ABSYNTH 4
usando los Macro Controles, que incrementan el número de posibilidades. Los
componentes de usuario de la sección Master ((Time, Feedback y el Interruptor
Beat) funcionan de la misma forma que el efecto Multicomb. Cada una de
las tres líneas de delay tiene los mismos parámetros: Tie, Feedback, Control
Sensitivity, Gain y Pan, que trabajan igual que sus equivalentes en los tipos
de efecto Multicomb y Multitap. Los parámetros de los filtros All Pass en el
efecto Echoes logra los mismos resultados espectaculares que los que se
consiguen con la modulación de una envolvente.
Parámetros
Parámetros de la Sección Master:
• Interruptor Beat : Según el Interruptor Beat que selecciones, el valor
del Control de Tiempo se indicará en segundos, o en valores de tempo,
es decir, bpm (beats por minuto).
• Control Master Time: Determina el delay máximo de las tres
repeticiones.
• Control Master Feedback: Define la intensidad de feedback. Rango:
0.0 a 0.999.
Parámetros de la Sección Echo:
• Control Time: Determina el delay de cada eco en un porcentaje del
valor seleccionado en el Control Time de la Sección Master.
• Control Sensitivity: Cambia el impacto de la señal de control (recibida a
través de un Macro Control) en el Control Time del eco (en porcentaje),
por el valor que tú ajustes.
• Control Lowpass: Determina la frecuencia de corte del filtro de paso-
bajo que se aplica a la señal del loop de feedback. El valor del Control
Lowpass va desde 1.0 a 22050 Hz.
• Control Highpass: Determina la frecuencia de corte del filtro de paso-
bajo que se aplica a la señal del loop de feedback. El valor del Control
Highpass va desde 1.0 a 22050 Hz.
• Control Allpass: Determina la frecuencia de corte del filtro all pass, que
es similar a la función Allpass 4 del Módulo Filtro en la Ventana de
Patches. Los filtros All Pass permiten pasar todas las frecuencias, pero
cambian la fase de la señal dependiendo de la frecuencia del filtro. El
filtro All Pass produce los resultados más espectaculares cuando los
parámetros se mdulan y se consiguen así efectos tipo Phaser.
• Control Gain: Define en dB las proporciones de la señal de cada eco en
la salida. Por ejemplo, un valor de -6dB reduce el nivel a la mitad.
ABSYNTH 4 – 77
• Control Pan: Coloca la señal de cada eco en el panorama de la señal
de salida. El valor 0 equivale a la posición de izquierda extrema, y 1
equivale a la posición de derecha extrema. 0.5 equivale a una posición
intermedia.
• Control Feedback: Ajusta el nivel de una señal de eco que se re-encamina
a la entrada como porcentaje del nivel de la señal original.
4.5.6. Resonadores
Parámetros
Hay seis parámetros Master que afectan a los tres resonadores:
• Control Size: Ajusta la duración máxima de delay entre 0% y 100%.
• Control Feedback: Controla el cociente de respuesta desde 0 a 100.
• Control Tone: Controla los filtros dentro de los resonadores. El efecto que
tiene depende de la característica seleccionada en el Menú Instantáneo
de Modo (mira más adelante).
• Control Drive: Regula el nivel de grabación de entrada. Este parámetro
determina el grado de saturación en la señal de entrada. Si un nivel
alto de grabación distorsiona la señal, los resonadores reaccionarán de
forma distinta que ante una señal limpia. Se trata de un ajuste muy
interesante ya que también afecta los otros parámetros.
• Control Predelay: Ajusta el delay en milisegundos antes de que comience
el efecto resonador.
78 – ABSYNTH 4
• Control Diffusion: Crea variaciones aleatorias de delay. Un ajuste correcto
reducirá el "anillo" del resonador, y un valor alto lo hará más granulado.
Rango: 0 a 100.
• Interruptor ER: Activa y desactiva los "primeros reflejos".
Además, cada resonador tiene sus propios parámetros:
• Menú Instantáneo de Modo. Selecciona una de las siguientes
características:
• Raw: Delay ascendente. El sonido se agita y es menos difuso.
• Natural: Variación más difusa. Suena más oscuro.
• Resonant: Sonido brillante más difuso.
• Synthetic: Como Resonant, pero más extremo. El parámetro de Control
Tone (mira más atrás) produce diferentes efectos dependiendo del modo
operativo que uses. Realiza experimentos con ajustes extremos de este
parámetro.
• Control Size Scale: El tamaño del resonador se determina a través del
valor ajustado en el Parámetro Master Size multiplicado por el ajuste
seleccionado en Size: Scale.
• Control Size Shape: Te permite ajustar diferentes tasas. en un efecto
de hall, cambiar este valor es como cambiar el volumen o forma del
espacio.
• Control Size Ctl: Ajusta la sensibilidad del parámetro. Size reacciona
ante un LFO o antes comandos de modulación MIDI. El Interruptor
Invert invierte la sensibilidad.
• Control Tone Scale: Los sonidos creados aquí son el resultado del valor
fijo de Master Tone multiplicado por el ajuste seleccionado en el Control
Tone Scale.
• Control Tone Spread: Incrementando este valor se produce un sonido
más difuso y también se reduce la respuesta.
• Control Tone Ctl: Define la sensibilidad con la que reaccionará el
parámetro Tone a los comando de modulación MIDI o a un LFO. El
Interruptor Invert invierte la sensibilidad.
ABSYNTH 4 – 79
4.6. Ventana de Ondas
En la Ventana de Ondas manipularás tus propias ondas junto con las de
los Menús Instantáneos de Formas de Onda. Como recordarás, los Menús
Instantáneos de Formas de Onda se encuentran en los Módulos Osciladores, en
los LFOs y en el Módulo Waveshaper. A través de estos menús se seleccionan
ondas existentes o se crean nuevas ondas. Las ondas se dividen en tres
categorías:
• Ondas Simples: Son monocíclicas, leídas desde una tabla de ondas.
En principio, son pequeños samples que contienen exactamente un
período de la forma de onda relevante. Junto con las formas estándar
Sinusoidales, Triangulares, de Sierra y Cuadradas, también encontrarás
formas atonales y estilo instrumento.
• Ondas Morph: Son ondas que usan la función Wave Morph (mira la
sección 4.6.5). Técnicamente, son dos formas de onda almacenadas
en un sólo archivo que se han "combinado" una con otra.
• Ondas de Librería: Son las Ondas de Fábrica de la Librería Universal
de ABSYNTH 4.
80 – ABSYNTH 4
la original. Para editar la original, selecciona el Botón Edit Wave en el Menú
Instantáneo de Formas de Onda. Después de hacer clic en el Botón New Wave,
ABSYNTH 4 activará la Ventana de Ondas y mostrará la Onda recién creada.
Cada Preset contiene hasta ocho formas de onda que hayas creado por ti
mismo. Las formas de onda definidas por el usuario quedan disponibles sólo
en el Preset en el que se han creado. No se accede a ellas a través de otros
Presets. Pero es fácil organizarlas de forma central en la Librería Universal
de ABSYNTH 4.
ABSYNTH 4 – 81
• Herramienta de Compresión: Si seleccionas esta herramienta, aparecerán
dos líneas verticales. Al hacer clic o arrastrar la onda con el ratón, la
comprimirás entre las línea. Los cuadros se mueven a lo largo del eje
de tiempo para seleccionar diferentes áreas.
• Control de Amplificación (dB): Ajusta la amplitud de la onda (en dB).
• Control Offset: Te permite ajustar el balance de la amplitud en relación
al eje-cero. Al hacer doble clic en el Control Offset, la forma de onda
se centrarás en la línea cero.
82 – ABSYNTH 4
• Control Iterations: Controla el detalle de la manipulación en la forma
de onda.
• Control Displacement: Cambia la representación básica de la forma de
onda a la que se aplica Fractalize.
• Control dB: Controla la intensidad de la función Fractalize - cuanto más
alto sea el valor, más rico será el sonido en tonos añadidos y ruido.
• Filter: Aplica un filtro a la Onda. En el Menú Instantáneo de Filtros se
selecciona uno de los siguientes tipos de filtro:
• Lowpass 1st order: Se trata de un filtro Paso-bajo con un grado de
pendiente de -6dB por octava.
• Lowpass 2nd order: Es un filtro Paso-bajo con un grado de pendiente
de -12dB por octava.
• Highpass: Se trata de un filtro Paso-alto con un grado de pendiente de
-6dB por octava.
• el Control Frequency te permite ajustar la frecuencia de corte del filtro.
Usar un filtro Paso-bajo es la mejor forma de evitar efectos de aliasing
indeseados.
• FM: Modulación de Frecuencia; la forma de onda actual sirve como
portador. En este diálogo se cambian las siguientes características.
• Menú Instantáneo de Formas de Onda: Selecciona una forma de onda
moduladora desde el Menú Instantáneo de Formas de Onda.
• Control Modulator Frequency: Define la tasa de frecuencia entre el
modulador y el portador.
• Control Modulation Index: Determina la intensidad de FM.
• Control Carrier Frequency : Define la tasa de frecuencia del portador.
• Control Mod Phase: Regula la fase del modulador.
• Load…: Carga una forma de onda reemplazando la forma de onda
existente.
• Import from audio file…: Carga los primeros 1024 samples desde un
archivo WAV o AIFF como forma de onda.
• Load Template…: Recupera una forma de onda guardada en la Librería
Universal de ABSYNTH 4.
• Save as Template …: Guarda una forma de onda en la Librería Universal
de ABSYNTH 4.
• Clear: Produce silencio.
ABSYNTH 4 – 83
4.6.4. Edición del Espectro
84 – ABSYNTH 4
• Load…: carga una forma de onda aleatoria y reemplaza la forma de
onda existente.
• Load Template: abre un diálogo donde se selecciona una Onda de la
Librería Universal. Selecciona la Onda que quieras cargar. haz clic en
OK para cargar la Onda en el Editor de Ondas.
• Save as Template: guarda una forma de onda en la Librería Universal
de ABSYNTH.
• Clear all: ajusta todas las amplitudes y fases a cero.
• Clear amplitude: ajusta todas las amplitudes a cero.
• Clear phase: ajusta todas las fases a cero.
ABSYNTH 4 – 85
El morphing ocurre sobre dos procesos paralelos que se controlan con el
Control Transition (entre la Onda 2 y la Onda Morph). En un valor de 0, sólo
se usará la Onda 1; en un valor de 100 sólo quedará activa la Onda 2. En el
medio, las formas de onda se cruzarán, comprimirán y extenderán.
El primer paso es bastante sencillo - se trata del método usual para mezcla
ambas formas de onda: si el Control Transition se ajusta a 50, la Onda Morph
resultante poseerá el 50% de cada onda original.
El Cross-fading se hace más flexible a través de los Puntos de anclaje, y se
usan de diferentes maneras en el diseño sonoro. Como verás en la imagen,
hay dos Puntos de anclaje verticales A y B que dividen la Onda en las
secciones superiores Wave 1 y Wave 2. A través de estos Puntos de anclaje
se determina el segmento de ambas ondas: ambas formas de onda se dividen
en los segmentos A a B y B a A. Por favor, observa que las formas de onda son
ciclos sencillos de una vibración continua. Las formas de onda no terminan
en los lados izquierdo y derecho del display, sino que continúan en el lado
opuesto. Así es como se crea el segmento B a A. Durante el morphing, los
segmentos equivalentes son correlativos, es decir, el segmento A a B de la
Onda 1 con el segmento A a B de la Onda 2.
Esto es muy importante al mover los Puntos de anclaje: haz clic y arrastra el
Anchor del final superior y muévelo. Esto permite a los segmentos correlativos
variar la duración considerablemente. Ajustando la duración de los segmentos
con el Control Transition, este cambio de duración se integra en el morphing.
A un nivel práctico, esto significa que con un valor de 0, el cociente de la
onda del segmento entre A y B de la Onda 2 se comprimirá o extenderá
hasta encajar con la duración del segmento correspondiente en la Onda 1,
dependiendo de la proporción dimensional. Al contrario, con un valor de 100,
el cociente de la onda entre A y B de la Onda 1 se comprimirá hasta encajar
con la duración del segmento de la Onda 2. Lo mismo se aplica al segmento
entre B y A.
86 – ABSYNTH 4
Es posible conseguir incluso que estas distorsiones sean aún más flexibles si
incrementas el número de Puntos de Anclaje. En el Menú Instantáneo de Puntos
de Anclaje se selecciona el número de Puntos que quieres que aparezcan en
cada una de las ondas, permitiéndote así crear más segmentos.
Puede que el efecto de manipular la forma de onda - segmentos no sea tan
aparente como creías al leer la sección anterior - puesto que la mezcla usual
de ambas formas de onda se lleva a cabo a la vez: si la Onda 2 se comprime
y extiende al máximo, también se nivela simultáneamente a 0% en su onda
resultante. Por lo tanto, la Onda 1 no estará presente en la mezcla si se
manipula con el Control Transition en un valor máximo de 100.
La introducción rápida de la sección 3.4.3 está también dedicada al morphing
de ondas, y la descripción técnica viene acompañada con ilustraciones del
resonante resultado.
El uso de los Puntos de Anclaje resulta muy evidente en la forma de onda
resultante; hace del morphing una sutil herramienta de diseño. La modulación
del Control Transition a través de un Macro Control (mira la sección 4.9.2) es
particularmente interesante. Podrías, por ejemplo, alternar entre dos formas
de onda muy diferentes que quieras usar como fuente de sonido dentro de
un oscilador. Hay muchas más posibilidades que simplemente hacer fade-in
o fade-out. Ambas formas de onda se mezclan de una manera no lineal.
En otro ejemplo, también podrías usar una onda morpheada en un Módulo
Waveshape.
El módulo Waveshape reacciona de forma muy sensible a los saltos en la forma
de onda (tanto como aquellos presentados en la onda cuadrada), el Morphing
permite lograr una amplia variación de sonido mediante la compresión y
extensión continua - por ejemplo alterando y distorsionando esos saltos.
ABSYNTH 4 – 87
4.7. Ventana de Envolventes
Función Zoom
En el margen superior izquierdo de la representación de la envolvente, verás las
escalas para la amplitud y el tiempo, marcadas con un icono de lupa. Mueve
el ratón en estas zonas para hacer zoom en las representaciones vertical y
horizontal de las envolventes. Es posible hacer zoom-in en el eje de tiempo
hasta cierto grado, cuyo pixel corresponde a un sample.
88 – ABSYNTH 4
Lista de Envolventes
ABSYNTH 4 – 89
constantemente deslizándote por la barra del Display de Envolventes.
Haz clic en el Menú Instantáneo Show para acceder a una lista de
opciones de display:
• All muestra todas las Envolventes que se están utilizando en el preset
actual.
• None elimina todas las Envolventes que se están utilizando en el preset
actual.
• Channel A muestra todas las Envolventes que pertenecen a los Módulos
del Canal A del preset actual.
• Channel B muestra todas las Envolventes que pertenecen a los Módulos
del Canal B del preset actual.
• Channel C muestra todas las Envolventes que pertenecen a los Módulos
del Canal C del preset actual.
• Master Channel muestra todas las Envolventes que pertenecen los
Módulos del Canal Master del preset actual.
• All Oscil muestra todas las Envolventes que pertenecen a los Módulos
Osciladores del preset actual.
• All Filter muestra todas las Envolventes que pertenecen a los Módulos
de Filtro del preset actual.
• All Mod muestra todas las Envolventes que pertenecen a los Módulos
de Modulación del preset actual.
• All Waveshape muestra todas las Envolventes que pertenecen a los
Módulos Waveshape del preset actual.
• All Effect muestra todas las Envolventes que pertenecen a la Ventana
de Efectos del preset actual.
90 – ABSYNTH 4
4.7.2. Puntos de Inflexión, Transiciones/Pasos, Sincronización
Los Puntos de Inflexión representan puntos de objetivo en el eje de tiempo y
por lo tanto, afectan al segmento anterior. Haz clic en la envolvente designada
para editarla, y selecciona una de las siguientes funciones del Área de Puntos
de Inflexión Seleccionados:
• Control de Tiempo Abs/BP: determina el tiempo (en posición Bp,
segundos) que tarda el parámetro hasta alcanzar el Punto de Inflexión
del valor de Amplitud. Introduce la duración en segundos. Si haces clic
en la Palanca llamada Bp, es posible insertar un valor absoluto (basado
en el principio de la Envolvente).
• Control de Amplitud Bp: define la amplitud del Punto de Inflexión
seleccioando. Es posible insertar un valor directamente en dB (en
una escala de 0dB a -96dB) o ajustar un porcentaje con 0dB como
punto de relación. Para alternar entre dB y %, haz clic en la Palanca
de Amplitud BP.
• Interruptor Slope/Step con Control Slope: Con el Interrutor Slope/Step
se influye sobre la transición entre el Punto de Inflexión anterior en la
ruta de la envolvente y el Punto de Inflexión seleccionado: La posición
Slope representa la típica forma de onda; con el valor del Control Slope
se determina la inclinación de la progresión de la curva. En la posición
Step, los valores de cambio saltan, y en lugar de una curva, verás un
rectángulo de color entre el Punto de Inflexión anterior y el seleccionado.
Arrastra el rectángulo hacia arriba, manteniendo el botón del ratón,
para ampliar el valor de la división específica. Arrástralo hacia abajo
para disminuir el valor. También se puede cambiar la dilación horizontal
(es decir, cuánto dura el valor) moviendo los Puntos de Inflexión que
marcan las esquinas del rectángulo-Step. Simplemente mantén el botón
del ratón.
Estos tres parámetros te permiten ubicar los Puntos de Inflexión de forma muy
precisa. También es posible mover los Puntos de Inflexión con el ratón para
determinar directamente la amplitud y la posición. Mueve diferentes Puntos
de Inflexión a la vez usando la tecla Shift o haciendo clic y arrastrando sobre
el área seleccionada por encima de la parte de la Envolvente que contenga
el Punto de Inflexión relevante. Cada paso de edición influirá sobre todos los
Puntos de Inflexión seleccionados y sobre los parámetros amp, abs time y
slope además de los ajustes LFO y MIDI. El tiempo absoluto y los parámetros
ajustados aparecerán debajo del Control Time y del Control Amp.
ABSYNTH 4 – 91
La ilustración de arriba muestra cómo la envolvente modula el parámetro
del filtro 1. Por esta razón, la frecuencia del filtro aparece en la división del
parámetro del Punto de Inflexión seleccionado. Slope determina la forma de
onda de acuerdo con la secuencia de los Puntos de Inflexión. Un valor de 1
crea una progresión lineal, y los valores inferiores crean diferentes secuencias
exponenciales.
Interruptor de Rejilla
Haz clic en el Interruptor Grid para activar y desactivar la rejilla de representación
de la envolvente. Si la rejilla está activada, aparecerá el Menú Instantáneo de
Rejilla al lado derecho del Interruptor Grid. Escoge la resolución que quieras
para la rejilla en el Menú Instantáneo Grid. El valor por defecto es 1/8 (la
amplitud de la rejilla corresponde a **corcheas). Otras posibles resoluciones
son 1/16 (semicorcheas) y 1/32 (fusas). Si la rejilla está presente, los Puntos
de Inflexión se registrarán automáticamente en las líneas. Es posible sobre-
escribir los registros dibujando los Puntos de Inflexión presionando la tecla
Ctrl (mac), o la tecla Alt (Windows).
92 – ABSYNTH 4
Interruptor Lock/Slide
Con este interruptor se determina la reacción de los Puntos de Inflexión
ante el movimiento del ratón. Si seleccionas Lock, sólo moverás un Punto de
Inflexión al siguiente paso de la rejilla. El movimiento no afecta a las partes
de la envolvente que siguen a ese Punto de Inflexión. Si seleccionas Slide,
se moverán todos los Puntos de Inflexión siguientes.
Lock es particularmente útil en envolventes rítmicas, donde se supone que
los Puntos de Inflexión se sincronizan con los tiempos.
Interruptor Free/Sync
<image: Free Sync Switch
A parte de las Envolventes Control Driven (que son independientes en cuanto
al tiempo), seleccionando Sync en el Interruptor Free/Sync, te sincronizarás
con el tempo de tu Software Anfitrión.
Marcador Sustain/Release
El Marcador Sustain/Release determina el Punto de Inflexión que representa
el punto Sustain/Release de la envolvente. La función concreta del marcador
depende del modo de envolvente que selecciones (mira más adelante).
Exceptuando el primero, y el último, es posible arrastrar el marcador sobre
cualquier Punto de Inflexión.
ABSYNTH 4 – 93
Modo Release
������������������
�����������������������
���������������������������
94 – ABSYNTH 4
Modo Sustain
������������������
�����������������������
��������������������������������������������������������
ABSYNTH 4 – 95
Modo Loop
������������������
��������������������
96 – ABSYNTH 4
Modo Retrigger
������������������
�������������������������
ABSYNTH 4 – 97
Envolventes Control Driven
98 – ABSYNTH 4
Modo Link
ABSYNTH 4 – 99
El Modo Link no sólo te hace ahorrar tiempo al editar Envolventes similares,
sino que también sirve como mecanismo para conseguir resultados muy
creativos. Podrías, por ejemplo, alterar las Frecuencias de Corte de un filtro en
múltiples canales seleccionando una escala diferente de pendiente o tiempo, lo
cual creará un sonido mucho más orgánico. También se consiguen interesantes
efectos de desafinación conectando el Tono del Oscilador al parámetro.
100 – ABSYNTH 4
4.7.5. Envolvente LFO
ABSYNTH 4 – 101
Los parámetros LFO que son específicos de los Puntos de Inflexión pueden
unirse directamente junto al parámetro global. Sólo aparecen cuando se
selecciona el Punto de Inflexión deseado.
• Control Depth: ajusta la Profundidad del rango LFO de 0 a 100.
• Control Sec: ajusta la velocidad del LFO (en segundos). Por ejemplo,
un LFO rápido tiene un valor bajo.
• Palanca S/H Sec: Determina la velocidad Sample&Hold (en segundos).
Un valor bajo equivale a una velocidad alta. Esta opción sólo está activa
si la Palanca Wave/SH está ajustada a Sample&Hold en la sección de
parámetros globales.
102 – ABSYNTH 4
• Menú Instantáneo Time CC: En este menú se determina el Macro
Control responsable del control de la posición temporal de los Puntos
de Inflexión. El Menú Instantáneo Time CC ofrece las siguientes fuentes
de navegación:
• Not assigned: No hay un Macro Control asignado.
• Macro Control 1 a 16: Si seleccionas un Macro Control de la lista, será
el que controle el parámetro.
• Velocity: La información de Velocidad MIDI se evalúa para el control
del parámetro.
• Pan LR (Izquierda/Derecha): Se evalúa la posición del eje izquierdo y
derecho en el panorama estéreo para el control del parámetro.
• Pan FB (Delante/Detrás): se evalúa la posición de los ejes delantero y
trasero del panorama surround para el control del parámetro.
• Control Time Scale: Define la fuerza de la escala de tiempo. Los valores
positivos mueven la posición temporal del Punto de Inflexión hacia
adelante, incluso aunque el valor del Macro Control sea positivo. Los
valores negativos invierten la polaridad de la reacción del Controlador
MIDI.
• Amp CC: Determina el Macro Control desde el que se controlará la
amplitud de los Puntos de Inflexión. la lista de opciones posibles es
idéntica a la lista de opciones del parámetro Time CC.
• Control Amp Scale: Define la fuerza de la escala de amplitud. Los valores
negativos reducen la amplitud, mientras que los positivos, la aumentan.
El rango de espectro de -100 a 100 se refiere a las amplitudes desde
cero hasta el valor gráfico del Punto de Inflexión.
Para crear sonidos reproducibles, tienes que controlar la amplitud de la
Envolvente de Oscilador o el Tiempo de Ataque de una Envolvente de Filtro
a través de la Velocidad.
ABSYNTH 4 – 103
4.7.7. Envolvente Master
104 – ABSYNTH 4
dependiendo de la dirección de rotación. Cada Punto de Inflexión se puede
conectar a uno de los Knobs A, D, S y R de la Envolvente Master. También
es posible conectar distintos Puntos de Inflexión con el mismo Knob A de la
Envolvente Master para crear curvas de control más complejas para la fase
Attack. Esto también se aplica a los otros Knobs D, S y R de la Envolvente
Master asociados a las diferentes etapas de la Envolvente.
También es interesante conectar el Knob S de la Envolvente Master, que
regula la amplitud durante la fase Sustain, con distintos Puntos de Inflexión
a la vez. De esta forma, se influye sobre la amplitud durante el período de
tiempo muerto. El Display de la Envolvente también muestra los cambios en
tiempo real.
Es posible hacer tus propias asignaciones para cada Envolvente y luego
controlar las diferentes progresiones de la envolvente con los cuatro Knobs
de la Envolvente de forma simultánea.
Para desarrollar una clásica Envolvente ADSR, crea una Envolvente con cinco
Puntos de Inflexión en el Modo Sustain. Asigna el primer Punto de Inflexión
al Knob A de la Envolvente Master, el segundo al Knob D de la Envolvente
Master, el tercero y cuarto a los Knobs S de la Envolvente Master, y el quinto
Knob R de la Envolvente Master. Además, las cuatro Pestañas de la Envolvente
Master te permiten influir sobre la reacción del Knob de la Envolvente Master
correspondiente con el Control de Espacio de Valor Time, y el Control Amp.
El valor del Control Time determina el período de transición entre las fases
de la Envolvente. El valor por defecto de los Knobs A, D, y R de la Envolvente
Master es 1, y para el Knob S de la Envolvente Master es 0. Con el valor del
Control Amp se establece la fuerza con la que influirá el Knob de la Envolvente
Master sobre la amplitud. Aquí, el valor por defecto para A, D y R es 0; y
para S, es 1. La ejecución ADSR esperada se consigue con estos valores por
defecto. Dependiendo de la situación musical, puede que quieras usar otros
valores, por ejemplo, si la fase de ataque debería llevar a una amplitud menor.
En este caso, el valor del Control Amp se tendría que incrementar en relación
a los ajustes por defecto. Con un valor de I, el knob A no sólo controlaría la
duración de la fase de ataque, sino también la amplitud.
ABSYNTH 4 – 105
Para ordenar a los Knobs de la Envolvente Master que reaccionen ante un
controlador MIDI, activa la Ventana Perform, en la que también verás los cuatro
Knobs de la Envolvente Master. Haz Ctrl-clic (Mac OS) y clic con el botón
derecho del ratón (Windows) sobre uno de los Knobs de la Envolvente Master
para activar el Modo MIDI Learn en el Knob. Aparecerá un pequeño signo que
indica el Estatus Learn. Ahora mueve el control deseado para controlar de
forma remota el Knob de la Envolvente Master. Luego haz clic en el pequeño
signo de Learn para finalizar el Modo MIDI Learn. Ahora, al mover el control
asignado, verás cómo el Knob sigue los movimientos en la pantalla.
Scale…
Esta función modifica los diferentes parámetros de la Envolvente(s) seleccionada.
Si eliges el acceso Scale..., el Menú Instantáneo de Transformación se abrirá
para mostrar los siguientes elementos:
• Envelope List: Aquí seleccionas la Envolvente que quieres
transformar.
• Control Time Scale: Modifica los intervalos entre los Puntos de Inflexión
en forma de porcentaje relacionado con su estado previo, antes de
aplicar la función. Introduce un valor de porcentaje.
• Control Amp Scale: Modifica las amplitudes de dB, en relación a su
estado previo, antes de aplicar la función.
• Control Amp Offse: Determina el offset de las amplitudes en dB, en
relación a su estado previo, antes de aplicar la función.
• Control Slope Scale: Determina la pendiente del progreso de la
envolvente. Los valores más pequeños cercanos a 0, tienden a cambiar
su forma en curvas angulosas, y los valores más altos tienden a crear
curvas más suaves. El rango va de 0 a 1600.
Expand to Rhythm…
La nueva función Expand to Rhythm... ajusta los pasos de la envolvente a
una rejilla de ritmo. Así crearás fácilmente modulaciones rítmicas o ritmos
completamente independientes. Al igual que el Secuenciador por pasos, aquí
106 – ABSYNTH 4
los pasos se organizan en patrones. Antes de empezar a usar la función Expand
to Rythm..., activa la rejilla de la representación de la Envolvente haciendo
clic en el Interrutor Grid.
Si seleccionas el acceso Expand to Rhythm…, se abrirá el Menú Instantáneo
de Envolventes de Transformación con los siguientes elementos:
• Lista de Envolventes: Selecciona aquí la Envolvente a la que te gustaría
aplicar la transformación.
• Control # of Beats: Introduce aquí la cantidad deseada de pasos por
patrón. Un patrón está compuesto por entre 2 y 16 pasos.
• Control BPM: Determina aquí la velocidad del ritmo creado en beats
por minuto (bpm).
• Control Beat Duration: En él se ajusta el intervalo entre las aplicaciones
individuales de las envolventes en beats. También determina la cantidad
de la Envolvente inicial que se usará como patrón.
• Pattern: Aquí se determina los pasos consecutivos del ritmo creado.
Igual que un Secuenciador por Pasos o una Caja de Ritmos, es posible
activar y desactivar pasos individuales haciendo clic en la división
correspondiente.
Generate AR Pulse…
La función Generate AR Pulse… crea automáticamente una progresión de
ondas de pulso attack-release, que resultan extremadamente efectivas si
quieres crear formas de Envolvente rítmicas, por ejemplo, para usarlas en
el Modo Retrigger. Si seleccionas el acceso Generate AR Pulse… se abrirá
el Menú Instantáneo de Envolventes de Transformación con los siguientes
elementos:
• Lista de Envolventes: Selecciona aquí la Envolvente que quieres
transformar.
• Control # of Beats: Introduce aquí el número de pulsos que quieres
generar.
• Control BPM: Determina la velocidad de la onda de pulso que has
creado en beats por minuto (bpm).
• Control Beat Duration: Úsalo para ajustar el intervalo entre los pulsos
individuales en beats.
• Control Attack time: Úsalo para ajustar el Tiempo de Ataque de la onda
de pulso.
• Control Min amp: Úsalo para regular el valor de amplitud inferior que
alcanzará la onda de pulso en su ruta.
ABSYNTH 4 – 107
• Control Slope: Úsalo para determinar la pendiente de la curva de
progresión.
Set Duration…
Este comando determina la duración de las Envolventes seleccionadas. Esto
significa aquí es donde se remata o amplía la duración completa de una
Envolvente. Si seleccionas Set Duration…, se abrirá el Menú Instantáneo de
Envolventes de Transformación con los siguientes elementos:
• Lista de Envolventes: Selecciona aquí la Envolvente a la que te gustaría
aplicar la transformación.
• Control Seconds: Determina la duración en segundos por ciclo.
• Control BPM: Determina la duración de un beat en beats por minuto
(bpm). Ofrece la conversión del Control Seconds al Control Beats.
• Control Beats: determina la duración de un ciclo en tiempos. La
referencia en beats es la velocidad instalada en el Control BPM.
Load Template
Activa un diálogo desde el que se seleccionan y cargan las Envolventes de la
Librería Universal de ABSYNTH.
Save as Template
Abre un diálogo desde el que se guardan las Envolventes en la Librería Universal
de ABSYNTH.
108 – ABSYNTH 4
4.8. Ventana LFO
ABSYNTH tiene tres LFOs que se usan para modular. En cierta forma, los
LFOs (osciladores de baja frecuencia) son - con respecto a los fundamentos
técnicos y Elementos de Control - idénticos a los Módulos Osciladores de la
Ventana de Patches. Es posible ajustar las tasas de oscilación y usar cualquier
Forma de Onda - incluyendo una Onda Morph - para la oscilación. Aunque,
debido a las frecuencias de baja oscilación, los LFOs, al contrario que los
Osciladores de la Ventana de Patches, no crean sonidos audibles. En lugar
de eso, las tasas de oscilación bajas se usan para modular los parámetros del
sonido cíclicamente, algo similar a un péndulo. Las posibilidades de utilización
musical son numerosas. Una aplicación común es el efecto de vibrato, que
cambia consistente y periódicamente su tono alrededor de la nota que se está
tocando. Por el contrario, en un efecto Tremolo, el volumen se incrementa
y reduce repetidamente. También se conseguiría fácilmente el movimiento
circular de un sonido a través de un espacio modulando su posición en el
panorama a través de un LFO.
ABSYNTH 4 – 109
Secciones de Modulación definen los parámetros del sonido que se van a
modificar usando la Señal LFO. La Sección de Modulación inferior determina
la forma en que se va a modular a sí mismo el LFO a través de un Macro
Control.
110 – ABSYNTH 4
la derecha). Puesto que una forma de onda pasa inmediatamente del
"Inicio" al "Final", 0 y 100 producen los mismos resultados. Usa este
controlador cuando quieras iniciar desde un punto específico de la forma
de onda. Si, por ejemplo, quieres usar una Sinusoidal para modular
el tono (Vibrato), pero primero quieres bajar el tono antes de subirlo,
lo conseguirías con una Phase de 50. De esta forma, los osciladores
comenzarían en el medio de la curva sinusoidal. comprueba que el LFO
en Modo Mono no reinicia la Phase ajustada con la nota presionada.
En ese caso, usa el Botón Retrigger.
• Rate: La velocidad de un LFO se define en beats por minuto de acuerdo
con la condición los Interruptores Rate Modes. En un marco de tiempo
ajustado, la Forma de Onda seleccionada pasará una vez.
• Sample&Hold: Activa y desactiva el Módulo Sample&Hold. Un Control
Rate paralelo al Control Rate del LFO controla los puntos de conexión
mientras el Módulo esté activo. Cuanto más baja esté la frecuencia,
más tiempo permanecerá constante un valor individual perteneciente
a la Forma de Onda del LFO
ABSYNTH 4 – 111
Aquí se alojan los tres parámetros, que no tienen que ver con la tonalidad,
para la Modulación LFO. Estos tres parámetros se seleccionan a través de
un Menú Instantáneo. No obstante, no se seleccionarás el Canal en el propio
Menú, sino que se selecciona de forma independiente desde los parámetros
y a su derecha. Además, la señal se puede doblar: si presionas el Interruptor
Inversion, la fase gira 180 grados (las „Cuencas“ se convierten en „Picos“,
y viceversa). También es posible asignar esta Señal alterada a otros canales
usando los Botones de Selección de Canales. Por ejemplo, si fueras a usar un
Filtro Paso-banda en los Canales A y B, podrías modular el ancho de banda
con ambos filtros usando el LFO. Si quisieras sincronizar los cierres y aperturas
de ambas bandas de forma que uno se abra cuando el otro se cierra, podrías
activar el Interruptor Inversion y, en las líneas superiores de los Botones de
Selección de Canales, desactivar el segundo Canal mientras que seleccionas
el Canal A en la línea inferior. El resultado sería que las bandas de ambos
filtros se estrecharían y ampliarían alternativamente.
En la Sección de Parámetros de Canal encontrarás los siguientes elementos
de control:
El Control Pitch Modulation Depth y el Interruptor Inversion: Usa semitonos
para determinar la extensión hasta la que cambiará los tonos el LFO. Utiliza
el Interruptor Inversion para invertir la señal del LFO.
• BotonesPitch Channel Select: Selecciona los Canales de las Ventanas
de Patches cuyos tonos va a modular el LFO. Haz clic en los Botones
para seleccionar y deseleccionar los canales individuales. Todos los
canales se modulan en la preinstalación.
• Menú Instantáneo Modulation Target: Selecciona el parámetro que se
va a modular con el LFO. Los parámetros se agrupan de acuerdo con
los Módulos de la Ventana de Patches.
• Control Modulation Depth e Interruptor Inversion: Determina la extensión
de la Modulación del LFO como porcentaje del valor deseado. El
Interruptor Inversion invierte la Señal del LFO.
• Botones Target Channel Select: Seleccionan los Canales de las Ventanas
de Patches, incluyendo los Canales Master, cuyos parámetros va a
modular el LFO. haz clic en los Botones para seleccionar o deseleccionar
los canales individuales.
112 – ABSYNTH 4
Sección de Parámetros Master
Sección de Controlador
ABSYNTH 4 – 113
Esta última sección cambia la dirección de la modulación: en lugar de qué
controla el LFO, esta sección trata sobre qué controla al propio LFO. Es
posible usar la amplitud general del LFO (Master Depth) para modificar todas
las modulaciones que vienen desde el LFO. O si no, cambiar la velocidad del
LFO y del Módulo Sample&Hold. Las tres opciones se organizan a través de
los Macro Controles que selecciones en los Menús Instantáneos de Fuentes de
Modulación. Encontrarás más sobre los Macro Controles en la Sección X.
Estos son los parámetros en detalle:
• Menú Instantáneo Modulation Source: Selecciona el Macro Control que
modulará cualquier parámetro del LFO.
• Control Modulation Depth: Define el alcance de la Modulación del Macro
Control como porcentaje del valor deseado.
En el margen inferior de la Ventana LFO, verás el Botón retrigger. Sólo se
aplica cuando el LFO está en el Modo Mono. Como ya hemos mencionado,
al presionar una tecla, cada voz del LFO se resetea en el modo polifónico. En
el modo monofónico, ese no es el caso. Aquí el LFO se resetea a la posición
ajustada en Phase tan pronto como el Controlador Continuo MIDI exceda el
valor 0. Esto lo podría causar un pedal de sostenido, que transmita valores
MIDI CC. Aunque la liberación del pedal no tendría efecto.
Si el Botón retrigger está activado, aparecerá un Menú Instantáneo de Fuentes
de Modulación. En él se selecciona uno de los 128 Controles Continuos que
las especificaciones MIDI ponen a tu disposición. Los tres LFOs usan el
mismo Controlador. Si camias los ajustes de un LFO, también cambiarán los
valores de los otros LFOs.
114 – ABSYNTH 4
pequeñas instalaciones que influirán en el comportamiento de ABSYNTH
4 al tocar determinados valores de nota. La Página Tunning selecciona la
afinación y te permite ejecutar tus propias afinaciones. En la Página Audio
Mod se establece un seguidor de envolvente que obtiene señales de control a
partir de señales de audio. Ahora, iremos revisando los diferentes elementos
y Páginas de la Ventana de Ejecución en detalle.
Envolvente Master
La súper organizada Envolvente Master está presente en todas las Páginas
de la Ventana de Ejecución. El ajuste de los cuatro Knobs de la Envolvente
Master en la Página de Ejecución es idéntico al de la Página de Envolventes.
ABSYNTH 4 – 115
Cuando colocas un Knob en una de las dos Ventanas, siempre se ve el cambio
cuando cambias a la otra Ventana. Encontrarás información más específica
sobre las posibilidades de la Envolvente Master en la Sección 4.7.7.
Audio In
En la sección Audio In, ABSYNTH 4 establece el nivel de la señal de entrada.
Aquí se ajusta el nivel de threshold con los Controles Threshold. Si se excede el
valor de threshold, la nota ajustada en el Control Pitch adyacente, se desactivará
automáticamente. El requisito para ello es que el Menú Instantáneo Auto
trigger esté ajustado a Audio. Si sólo se selecciona On, la nota seleccionada
en el Control Pitch quedará sostenida indefinidamente. (Si se elige Off, ambas
funciones quedan desactivadas).
Esta funcionalidad es útil si usas All Effect de ABSYNTH 4. Tal y como
explicábamos en la sección de las envolventes (4.7), el programa sólo calcula
cuando está activa la envolvente de amplitud de un Oscilador. Si una envolvente
MIDI no activa la envolvente de amplitud, ABSYNTH no procesará la señal
de entrada. Seleccionando la opción Always On, solucionarás el problema.
Al utilizar Audio, dependes de nosotros para calcular la señal de entrada del
efecto - y de forma flexible, definir el punto de inicio de la envolvente.
Encontrarás más información sobre este tema en la sección Audio Mod
(4.9.8).
Teclado Virtual
Es posible establecer un Teclado en todas las Páginas de la Ventana de
Ejecución. Este Teclado Virtual es particularmente útil si quieres editar un
sonido pero no tienes un teclado MIDI disponible. Toca las notas haciendo
clic sobre los botones con el ratón. Las notas sonarán hasta que liberes el
botón del ratón. Para que aparezca el Teclado, haz clic en el pequeño triángulo
que hay en la mitad inferior de la ventana. Aparecerá la fila de botones justo
debajo del triángulo. Con un clic adicional sobre el triángulo, desaparecerá
el Teclado.
Pulsando el botón Hold Switch cercano a los botones de la izquierda con un
clic en uno de los botones del teclado virtual. La nota continuará sonando
hasta que vuelvas a hacer clic en el botón.
El Interruptor Sustain– el que tiene el símbolo de pedal - te permite tocar notas
hasta que desaparecen de forma natural al liberar el botón, igual que ocurriría
con un pedal al tocar el piano. De esta forma, también es posible tocar acordes
con el ratón mientras suenan otras notas. El Interruptor Sustain también afecta
a las notas MIDI entrantes, así que úsalo cuando toques ABSYNTH desde un
116 – ABSYNTH 4
teclado MIDI real. El uso remoto del Interruptor Sustain se consigue con el
Controlador MIDI #64, que está reservado al Pedal de Sostenido.
Con los Macro Controles se organizan todas las Señales que se controlan a
través de los Parámetros dentro de ABSYNTH 4. Primero, vamos a echar un
vistazo a los diferentes tipos de señales de control:
• Envolventes y LFOs son fuentes de modulación dentro de ABSYNTH
4. Controlan automáticamente los Parámetros en la producción de
sonido con sus Señales y el efecto de división. Si activas, instalas
y asignas dicha Fuente de Modulación a un destino, las Señales de
Control también se crearán sin ningún tipo de esfuerzo por tu parte. Las
posibilidades se limitan a la ruta de la señal, es decir, que se limitan
al período de tiempo que hay entre la presión y la liberación del botón
que activa un sonido particular (en otras palabras, entre el "MIDI On"
y el "MIDI Off")
• Para cambiar un sonido sobre el curso de una pieza completa de
música sin tener que interferir en la pieza mientras está sonando, envía
las Señales de Control desde "fuera" de ABSYNTH 4. Además, usa la
automatización de nuestro secuenciador MIDI Audio en el Programa Plug-
in. Todos los programas modernos como Cubase, Logic, Sonar o Digital
Performer ofrecen la posibilidad de grabar datos de Automatización o de
crearlos haciendo clic con el ratón. La Automatización se trabaja muy
bien en las representaciones gráficas. Envía datos de Automatización
a ABSYNTH 4 y crea cambios de sonido en un compás o en toda una
canción. Las pistas de Automatización se asignan a los parámetros de
ABSYNTH 4 usando una lista de objetivos de Automatización, de lo
cual, ABSYNTH informa al software anfitrión.
ABSYNTH 4 – 117
• Es posible controlar ABSYNTH en tiempo real conectándolo a un teclado
MIDI. La forma más sencilla de usar MIDI para controlar ABSYNTH
4 es la comunicación de valores de notas a través de los comandos
Note-on y Note-off. La Rueda de Tono y la Rueda de Modulación
también son Controladores Estándar que casi todos los teclados MIDI
envían y que ABSYNTH también utiliza. Es más, muchos teclados y
controladores MIDI modernos ofrecen elementos de control que también
envían Señales MIDI; controles rotatorios, deslizadores, e interruptores
son sólo tres de las muchas posibilidades. Usa la flexibilidad de las
Señales MIDI junto con los Parámetros para cambiar el sonido mientras
tocas.
Estos tres tipos de señales de Control se diferencian en sus posibilidades
además de en su origen. En ABSYNTH 4 son iguales, de alguna forma. Para
diseñar la administración de las Señales de Control individuales de la forma
más flexible y unitaria posible, ABSYNTH 4 posee los Macro Controles. En
otros instrumentos software la distribución de las Señales de Control casi
siempre tiene lugar a través de una lista de parámetros que simplemente
permiten rígidas asignaciones de fuentes de señal a elementos particulares
del interface de usuario. La desventaja de estas conexiones tan definidas
entre la fuente y el objetivo es que el controlador de tu elemento de control
MIDI siempre controla el mismo parámetro independientemente del sonido
deseado. Este procedimiento no siempre es sensible, puesto que siempre
puede haber otros parámetros en cada Preset, un cambio que podría tener
el efecto deseado en el sonido.
Por esta razón, ABSYNTH 4 ofrece la posibilidad de usar Macro Controles
para distinguir entre los parámetros, las Señales de Control entrantes con gran
flexibilidad. El hecho de poder designar la asignación de cada Preset en una
base individual es sólo una de las muchas ventajas de los Macro Controles.
También resulta muy ventajoso el control de múltiples objetivos desde una
sola fuente. Aunque lo entenderás mejor con un ejemplo:
Imagina que quieres cambiar los parámetros de Frecuencia de Corte y
Resonancia de un Filtro Paso-bajo al mismo tiempo que la Rueda de Modulación
de teclado MIDI. En las frecuencias altas, la resonancia debería ser baja, y
viceversa. Para controlar ambos parámetros simultáneamente, construye
un Macro Control: activando un Módulo Filtro en la Ventana de Patches y
seleccionando el Filtro LPF - 12dB en el Menú Instantáneo de Modos de Filtro.
Haz clic con el botón derecho sobre el Control Frequency. Se abrirá una lista
con los Macro Controles disponibles. Selecciona el Macro Control 1. Asigna
el Parámetro de Control Resonance al Macro Control 1 como hemos dicho
antes. Ahora, cambia a la Ventana de Ejecución. Allí, selecciona la Página de
118 – ABSYNTH 4
Controladores haciendo clic en la Pestaña Controllers. Aquí encontrarás los
16 Macro Controles. Cada Macro Control queda representado en la Página
de Controladores a través de un Menú Instantáneo y un indicador de nivel
(Deslizador) que indica el valor actual de la Señal de Control. Haz clic en el
espacio de nombre del Macro Control 1 para usar el teclado del ordenador
como forma de introducir un nombre más adecuado, „filtro 1“, por ejemplo. Al
activar el auto-nombramiento en el punto General dentro del Menú Options,
cada nuevo Macro Control quedará nombrado después del primer Parámetro
asignado.
Asigna el Macro Control „Filtro 1“ como fuente de la información de control.
Haz clic en el Menú Instantáneo del Macro Control y selecciona el acceso
MIDI Learn de la lista. Ahora, mueve la Rueda de Modulación. Ya has asignado
la fuente de control: la barra de estado del Macro Control cambiará su valor
cuando muevas la Rueda de Modulación. A la vez, también cambiarán los
valores de los Controles a los que se han asignado los Macro Controles.
Los cambios de valor de los dos parámetros deberían ir en direcciones opuestas,
así que debemos cambiar la dirección de la resonancia del filtro. Para ello, nos
conectaremos a la Página de Asignaciones. En la izquierda verás una lista de
Macro Controles. Haz clic en el Macro Control „Filtro 1“. En la derecha, cerca
de la lista de Macro Controles, verás los dos parámetros que habíamos asignado
al Macro Control „Filter 1“, llamados Filter A1 Freq y Filter A1 Res. Para el
propósito de nuestro ejemplo, no tienes que cambiar los valores del Control
Depth y del Control Lag. Hablaremos de esto más adelante. Para alcanzar
los cambios contrarios en los valores de Resonant, haz clic en el Interruptor
Inversion del Parámetro Filter A1 Res. Ya hemos invertido la interpretación de
la Señal de Control entrante de este Parámetro, así que el Filtro debería ilustrar
la postura formulada en la entrada. Encontrarás información más precisa sobre
las funciones de la Página de Asignaciones en la siguiente sección.
Ya conoces el concepto de agrupar parámetros, de forma que un controlador
superordenado influye sobre múltiples parámetros internos desde la Envolvente
Master: Aquí se cambia la posición de Múltiples Puntos de Inflexión con uno
solo de los Knobs de la Envolvente Master. El MIDI Learn también tiene los
Macro Controles y la Envolvente Master en común. En la siguiente sección
encontrarás más información sobre las funciones de la Envolvente Master.
ABSYNTH 4 – 119
4.9.3. Página de controladores
120 – ABSYNTH 4
Para combinar los dos Deslizadores en un Control XY, selecciona el acceso
Make into XY desde el Menú Instantáneo de un Macro Control. Esto te permite
conectar el Macro Control seleccionado con el siguiente Macro Control dentro
de un Control XY. Para disolver la conexión, selecciona el acceso Make into
Sliders en el Menú Instantáneo. En el ajuste estándar, (que aparece en la
Página de Controladores al abrir un nuevo Preset), los Macro Controles 15
y 16 ya están conectados a un Control XY, y están asignados para controlar
la Panoramización general. Usa el eje-x para controlar la posición izquierda/
derecha, y el eje-y para controlar la posición delantera/trasera. El uso del MIDI
Learn es igual que en los Macro Controles „simples“: selecciona el acceso
MIDI Learn en el Menú Instantáneo del Control XY.
Si utilizas ABSYNTH 4 como Plug-in dentro de un secuenciador de Audio/
MIDI, todos los Macro Controles quedarán disponibles como objetivos de
información de automatización. Encontrarás la información sobre cómo
usar la Automatización en un secuenciador Audio/MIDI en el manual del
secuenciador.
ABSYNTH 4 – 121
MIDI. El Deslizador horizontal llamado Control Value indica el valor actual del
Macro Control. Cambia el valor haciendo clic en el Deslizador Control Value.
En la Tabla de asignaciones que hay en la zona intermedia de la Página de
Asignaciones, usa diferentes ajustes para cada parámetro asignado a un Macro
Control. La lista siempre muestra los parámetros asignados al Macro Control
seleccionado en la Lista de Macro Controles. Añade Parámetros adicionales
a la lista haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre el parámetro en
cuestión (por ejemplo, Frecuencia de Corte en un Módulo Filtro dentro de la
Ventana de patches) y luego selecciona en el menú de contexto el Macro
Control que va a controlar el parámetro desde ese punto. Para separar los
parámetros del Macro Control, selecciona el acceso Not Asigned en el menú
de contexto. El acceso se eliminará de la Tabla de Asignaciones.
Usa los siguientes ajustes para cada parámetro asignado a un Macro
Control:
• Control Depth %: determina la profundidad de Modulación transportada a
través del Macro Control como porcentaje del valor actual del parámetro
en ese control.
• Lag: determina el tiempo que tardará el parámetro en reaccionar a los
cambios de valor comunicados por el Macro Control.
• Inversion Switch (Inv): invierte la dirección de Modulación. Los valores
altos de Controlador producen un valor de parámetro bajo, y los valores
bajos de controlador conducen a valores altos de parámetro.
Encontrarás instrucciones sobre las posibilidades de instalación en la Página
de Asignaciones dentro de este capítulo, en una sección anterior (Sección
4.9.2).
122 – ABSYNTH 4
En los Controladores y Asignaciones de la Páginas, el MIDI se ha limitado
a los asuntos relacionados con la Información de Cambios de Control. La
Página MIDI es donde se ajustan el resto de los parámetros MIDI y se asignan
funciones a los elementos de control MIDI.
Bend
En esta sección se ajusta el modo en el que reacciona un Preset ante la
información de la rueda tonal. En el Control depth se limita la región superior
e inferior de Pitchbend en semitonos. En el Control Lag se determina el tiempo
(en milisegundos) que tardará ABSYNTH 4 en evaluar la información entrante
de la rueda para ese Preset.
Volume
Aquí se ajusta la forma en la que ABSYNTH 4 usa la información entrante
desde un pedal de volumen u otra fuente de control MIDI como nivel de
control.
• Control CC: Aquí se introduce el número de Controladores que quieres
usar para controlar el nivel global. En el ajuste estándar, ABSYNTH
reacciona usando el Control Change #7, designado en la especificación
MIDI sobre el control de nivel global.
Palanca Pre/Post: Determina si los cambios de nivel ocurrirán antes o después
del Canal Master.
• Menú Instantáneo Macro Control: Si quieres que el control de volumen
global dependa del valor de señal de un Macro Control, selecciona un
Macro Control en el Menú Instantáneo de Macro Controles.
• Control Depth: Determina la cantidad de información de control entrante
que influye sobre el nivel.
• Lag: Establece el tiempo que tarda ABSYNTH 4 en reaccionar ante los
valores de la señal responsable del control de nivel.
Pan
Los Macro Controls 15 y 16 (ambos se combinan con un Control XY )
están diseñados para controlar la Posición de Panorama situando la señal
simultáneamente en los ejes izquierdo/derecho y en los ejes delantero/trasero.
Para usar un instrumento de control de dos ejes como un joystick o un
pad como medio para ajustar la posición panorámica, usa MIDI Learn como
describíamos en la sección 4.9.3. Para controlar el Panorama, determina
también la cantidad de la señal de control (Control Depth).
ABSYNTH 4 – 123
Velocity
Con las opciones de la Tabla Velocity se determina la forma en la que se influirá
sobre Parámetros específicos a través de los valores de velocidad comunicados
vía MIDI, es decir, la fuerza con la que se presiona la tecla. Se determina, por
ejemplo, si un golpe fuerte en la tecla incrementará la frecuencia de un filtro
y como resultado obtendremos no sólo cambios en el volumen, sino también
en las características del sonido.
Para cada parámetro se ajusta un valor de porcentaje en el Control Depth
(abreviado Depth%) alrededor del cual influirán los valores de velocidad sobre
el valor de un parámetro. Con el Interruptor Inversion (abreviado Inv) se
invierten los valores de velocidad de forma que una presión ligera resulte en
un cambio fuerte del parámetro, y una presión fuerte sobre la tecla implique
un cambio modesto en el parámetro.
Es posible añadir más parámetros a la tabla de velocidad seleccionando los
parámetros deseados desde el Menú Instantáneo Add que hay en la línea
bajo el título Velocity.
124 – ABSYNTH 4
• Filter Freq A, B, C, Master: son las frecuencias extremas y medias de
los Módulos de Filtro en los Canales A a C y Master.
Modulación dependiente de las notas
Para establecer una modulación dependiente de las notas en un parámetro,
primero selecciona el parámetro deseado en el Menú Instantáneo de
parámetros que hay en el margen superior izquierdo de la Página de Notas.
En la representación de la curva en la parte central de la Página de Notas
verás el progreso del valor de modulación sobre todo el sonido. En el ajuste
por defecto, los valores de todas las notas son iguales, por eso ves una línea
horizontal. Para ajustar la Actitud de Modulación, dibuja la curva deseada en
esta representación usando el ratón. De esta manera se establece con rapidez
un valor de modulación para las notas MIDI. Si crees que este proceso es
muy impreciso, ajusta los valores de las notas de manera individual. Primero,
determina la nota a la que quieres asignar el valor. Tienes de posibles formas
de seleccionar la nota: o cambiando el valor dire4ctamente en el Control
Note, o haciendo clic en el Interruptor del teclado usando tu teclado MIDI o
el Teclado Virtual de la pantalla.
Glide
La función Glide produce transiciones graduales entre las múltiples notas
siguiendo unas a otras - se conoce con el nombre de Glisando. Puede que tú
lo conozcas con le nombre de Portamento de otros instrumentos. En el Control
Glide se determina la duración de las transiciones de tono. El valor estándar
es 0, en el que la acción Glide no está activa, y los tonos se producen sin
glisando. Al introducir un valor más alto, estarás determinando el valor del
Glisando en milisegundos.
Con el Interruptor Keyed/Glide (Keyed) se alterna entre la variantes de
portamento. En el modo Glide (Cuando el Interruptor Keyed/Glide no está
presionado) la transición de las notas es gradual e independiente de la manera
en la que se toque. Si presionas el Interruptor Keyed/Glide, las notas sólo
presentarán una transición gradual cuando toques con Legato. Cuando tocas
con Stacato - es decir, sin mantener la nota sostenida – las transiciones entre
las notas no serán graduales.
ABSYNTH 4 – 125
4.9.7. Página de Afinación
126 – ABSYNTH 4
Octave Link
Cuando activas la opción Octave Link haciendo clic en el Botón Octave Link,
ABSYNTH 4 transmite los intervalos de frecuencia determinados por una
octava a las otras octavas dentro del rango del sonido. Por esta razón, no
necesitas afinar todas las notas en todas las octavas. Cuando hayas afinado
una nota y hayas activado Octave Link, las notas cambiará en la misma
cantidad simultáneamente dentro de todas las octavas en los miso intervalos
establecidos en la octava básica. Si quieres afinar todas las notas de forma
individual, desactiva Octave Link.
Ajusta el número de botones MIDI en el Control Keys per Octave para producir
una octava - te darás cuenta de que en ABSYNTH , una octava no tiene que
constar necesariamente en pasos de ocho tono completos o 12 semitonos.
Si activas Octave Link, ajusta el valor en Keys per Octave a (por ejemplo)
11, y luego cambia el tono de una nota en particular, de esta forma, la nota
décimo primera por encima y por debajo del botón seleccionado se cambiará
de la forma correspondiente.
Cojamos, como ejemplo, una típica afinación de 12 semitonos por octava. En
este ejemplo, el Control Keys per Octave y el Control Octave Internal tienen
un valor de 12. Para hacer afinaciones más reducidas (por ejemplo, una
afinación moderada de piano) deberías incrementar el Control Octave Internal
ligeramente, por ejemplo, a 12.01.
Para producir automáticamente cuartos de tono, ajusta el Control Keys per
Octave a 1 y el Control Octave Internal a 0.5. Para producir octavos de tono,
ajusta el Control Keys per Octave a 1 y el Control Octave Internal a 0.25.
Al definir una octava, Octave Link y los Controles sólo influyen sobre la
operación de los otros Parámetros, es decir, no escucharás cambios hasta
que cambies el tono de una nota en el Control Note, en el Control Frequency,
o en el Control Ratio.
ABSYNTH 4 – 127
4.9.8. Modo Audio
128 – ABSYNTH 4
compresión de la Señal. Este pre-tratamiento es el resultado de una distorsión
consistente de la señal que genera este Waveshaper sensible al nivel cuando
trabaja con varios niveles de volumen.
Parámetros
En la Página Audio Mod encontrarás los siguientes elementos de control:
• Audio Mod A a D: Los cuatro Modos de Audio de A a D están
idénticamente equipados. Haz clic en una de las Pestañas Audio
Mod para seleccionar el Modo de Audio apropiado. Los ajustes que
pertenecen a este Modo de Audio se indicarán en la Página Audio
Mod. Al igual que los Macro Controles, los Modos de Audio se asignan
usando el menú de contexto que se activa haciendo clic con el botón
derecho del ratón sobre el parámetro del Módulo en la Ventana de
Patches. Verás el ajuste de los parámetros modulados en la Tabla de
Asignaciones, igual que ocurre con los Macro Controles.
• Interruptor Audio Mod On/Off: Úsalo para activar y desactivar de forma
independiente los Modos de Audio. Selecciona un Modo de Audio y haz
clic en el Interruptor Mod On/Off para activar o desactivar ese Modo
de Audio.
• Menú Instantáneo de Fuentes de Modulación: Úsalo para seleccionar
la señal de salida de cualquier Módulo de la Ventana de patches como
señal de entrada del Modo de Audio.
ABSYNTH 4 – 129
• Interruptor Pre/Post Envelope: Úsalo para determinar si la Señal de
Audio se separará tras ser enviada a una envolvente de amplitud.
• Control Gain dB: Úsalo para ajustar el aumento de una señal de entrada
antes de medir el nivel en un Envelope Follower (en dB).
• Control Attack: Determina lo rápido que seguirá una Señal de Modulación
producida por un Seguidor de Envolvente los movimientos ascendentes
del nivel. Los valores altos producen una reacción lenta.
• Control Decay: Determina lo rápido que seguirá una Señal de Modulación
producida por un Seguidor de Envolvente la Señal de Modulación del
nivel. Los valores altos producen una reacción lenta.
• Menú Instantáneo del Módulo Trigger: Úsalo para seleccionar el
objetivo de la Señal Activadora cuando uses Audio como Activador
de Envolventes. Aumenta el nivel de entrada del Modo de Audio por
encima del valor de threshold ajustado en el Control Thres dB (mira
más adelante) y activa las envolventes del Módulo seleccionado (como
ocurriría con un mensaje MIDI Note-On). Encontrarás información más
específica en el ejemplo introductorio de la sección "Audio Mod como
Trigger".
• Control Thresh dB: Úsalo para ajustar el valor de threshold (en dB). Por
encima de este threshold, el Audio Mod debería activar la envolvente.
Si el nivel de la señal de entrada cae por debajo del threshold, el Audio
Mod envía un comando MIDI Note-Off.
130 – ABSYNTH 4
términos descriptivos, cada uno de los sonidos de sintetizador se ilustra de
acuerdo con su fuente original, timbre, articulación y género. También es
posible introducir el nombre del autor del sonido y demás.
Todos los archivos KoreSound de la Librería de fábrica y de usuario de
ABSYNTH se integran automáticamente en una base de datos de sonido. La
Ventana del Navegador es tu interface para esta base de datos. Dentro del
Navegador se selecciona una combinación de atributos para encontrar el sonido
que necesitas. Por ejemplo, seleccionando los atributos Bass, Digital, Dark
y Fat, Monophonic y Techno/Electro, encontrarás exactamente un sonido de
bajo grueso, digital y propulsivo. Los archivos perdidos entre distintos bancos
y ubicaciones en tu disco duro, ya no serán un problema. Serás capaz de
encontrar todos los sonidos que necesites rápida y fácilmente.
Por favor, observa que hay una diferencia entre los SingleSounds y los
MultiSounds en KORE. Todos los KoreSounds que guardes en ABSYNTH
se cargarán como SingleSounds en KORE, y ABSYHTN sólo cargará
SingleSounds. Por favor, dirígete al manual de KORE para conseguir
información más detallada. Esta diferencia no tiene importancia dentro
de ABSYNTH.
ABSYNTH 4 – 131
La Ventana del Navegador de ABYNTH tienes dos modos alternativos a los
que se accede haciendo clic en el botón Sounds, en el margen superior
izquierdo de la ventana. Cuando está desactivado, se accede a la vista de
archivos en árbol. Cuando está activado, se navega por los KoreSounds en la
Vista de base de Datos. Ambas vistas comparten la misma estructura; a la
izquierda se especifican los sonidos que se quien ver (es decir, una carpeta
de la Vista File Tree o un grupo de atributos en la Vista de Base de datos).
En la derecha se cargan los KoreSounds desde los Resultados de Búsqueda
haciendo clic en ellos. Cuando se activan los botones Programs en ambas
vistas, se accede a una lista de programas. Todas las vistas llevan una Barra
de Control del Navegador en la parte superior que contiene el botón Sounds,
el botón Programs y otras opciones adicionales de control.
132 – ABSYNTH 4
La lista de atributos disponibles depende del sonido que estés buscando.
En muchos casos se tratará de sonidos de instrumentos. Pero, tal y como
describíamos en el capítulo 4.4.2, también es posible encaminar las señales
de audio a ABSYNTH usando la aplicación como una unidad de efectos. Así,
es posible alternar entre la búsqueda de Instrumentos o Efectos haciendo clic
en el botón Effects o Instruments dentro de la Barra de Control.
Los atributos están agrupados en columnas. Para los instrumentos, las
categorías son Instrument, Source, Articulation y Genre.
• Instrument especifica el tipo general de instrumento, por ejemplo,
un Sinte, un Bajo, una atmósfera.
• Source describe el origen del sonido: acústico, derivado de un
sample loop, sintético, etc.
• Timbre describe la tonalidad general del sonido: frío, cálido,
metálico, disonante, y demás.
• Articulation describe cómo se desarrolla el sonido en el tiempo
(rítmico, corto, envolvente y demás).
• Genre proporciona una elección de estilos musicales con los que el
sonido sería compatible.
ABSYNTH 4 – 133
Los Efectos se seleccionan usando las categorías de atributos Type, Mode,
Characteristic y Application:
• Type define el efecto en términos técnicos. Selecciona entre reverb,
distorsión, delay y cosas por el estilo.
• Mode trabaja con la forma en que se aplica el efecto, como en side-
chain, LFO y multibanda.
• Characteristic describe la tonalidad del efecto (cálido, intenso,
metálico, etc.)
• Application te ofrece una serie de "objetivos" a los que estaría bien
aplicar el efectos. Podrían ser diferentes instrumentos como Órganos
o Bajos, o áreas de aplicación como masterización o surround.
Cada una de estas categorías contiene una lista de atributos que describen
las posibles características del KoreSound determinado. En el Apéndice B
encontrarás una explicación detallada de todos los atributos. En el Apéndice
A encontrarás algunos ejemplos de cómo encontrar un sonido específico.
Para buscar un sonido dentro de la base de datos, simplemente selecciona o
deselecciona atributos sencillos haciendo clic en ellos con el ratón. Combina
cualquier número de atributos para acotar tu búsqueda, aunque sólo se puede
usar un atributo en la categoría de Instrumento (sonidos de instrumento) y
Type (sonidos de efectos). El botón Clear deselecciona los atributos que has
seleccionado. Cada atributo adicional que elijas reducirá el número total de
KoreSounds que encajen en la lista que encontrarás en el margen derecho.
Los KoreSounds que encajen aparecerán en Search Results.
En lugar de navegar por la base de datos usando los atributos, hay otra manera
de encontrar sonidos introduciendo un término de búsqueda en el espacio de
texto Search Term. Al introducir un término y presionar Enter, el navegador
de ABSYNTH buscará en todos los nombres de archivo de los KoreSounds
además de en los espacios de texto de la Meta Información. Usando esta
función podrías, por ejemplo, buscar todos los sonidos que comparten la misma
palabra en sus nombres, todos los sonidos creados pro un autor en concreto,
o aquellos sonidos que contengan términos específicos en los espacios de
Comentarios. Observa que esta búsqueda textual no se puede combinar con
la búsqueda de atributos, aunque introduciendo un término de búsqueda
aquí, automáticamente se limpia la selección actual de atributos. También es
independiente de cualquier ajuste del interruptor Sound Type.
La base de datos representa el contenido de las carpetas (y sub-carpetas)
de la librería en tu disco duro. Cada vez que se inicia ABSYNTH, en estas
carpetas no se comprueba la entrada de nuevos archivos KoreSound, por lo
tanto, si introduces manualmente archivos KoreSound dentro de las carpetas
134 – ABSYNTH 4
de la librería usando el sistema operativo, ABSYNTH no integrará esos archivos
en la búsqueda de la base de datos hasta que se re-escaneen las carpetas.
Para activar la reconstrucción de la base de datos manualmente, entra en el
Diálogo Opciones que describíamos en la sección 4.2.2. La base de datos
se escaneará en un proceso secundario mientras tú sigues trabajando con
ABSYNTH 4.
ABSYNTH 4 – 135
• Por último está el acceso My Sounds, que te lleva a la carpeta de
contenido de usuario en tu disco duro. (Lee más sobre esto más
adelante). Refleja la estructura de sub-carpetas de ese directorio
y su manipulación es similar a la del acceso Explorer. El acceso
My Sounds contiene todos los sonidos que vayas guardando en las
sesiones de ABSYNTH.
Los KoreSounds no se pueden borrar, renombrar o mover dentro de la Vista
File Tree ya que podrías crear inconvenientes en la base de datos. Si necesitas
borrarlos o renombrarlos, hazlo desde el sistema operativo como harías con otros
archivos. Encontrarás tus sonidos donde los guardases con ABSYNTH (mira la
sección 4.7.3 más adelante). ABSYNTH utiliza las siguientes ubicaciones de
archivos para guardar tus sonidos dependiendo de tu sistema operativo:
• “Mis Documentos/Native Instruments/Shared/Sonidos/ABSYNTH 4”
en Windows XP.
• “[Usuario]/Documentos/Native Instruments/Shared/Sonidos/
ABSYNTH 4” en Mac OSX.
Por defecto, éstas son las localizaciones para las carpetas de contenidos del
usuario. Añade otras localizaciones dentro de la Pestaña Database del Diálogo
Options. Aquí también se activan las bases de datos reconstruidas, algo que
tendrás que hacer si borras o renombras un KoreSound para informar a la
base de datos de los cambios.
El acceso My Favorites es una manera rápida de acceder a los KoreSounds que
uses con más frecuencia. Añade cualquier KoreSound desde los Resultados
de Búsqueda haciendo clic con el botón derecho y seleccionando Add to My
Favorites desde el menú contextual. O si no, arrástralo desde los Resultados de
Búsqueda hasta la carpeta My Favorites o a una de sus sub-carpetas. Para crear
sub-carpetas dentro de la carpeta My Favorites y ordenar así jerárquicamente
tus sonidos favoritos haz clic con el botón derecho en el acceso My Favorites
y selecciona New Favorite Folder desde el menú de contexto. Las carpetas de
Favoritos vacías también se eliminan usando este menú de contexto.
Para navegar con facilidad entre los KoreSounds de cualquier carpeta, utiliza
los Botones Anterior/Posterior. Mira la sección 4.3 para más detalles.
Resultados de la Búsqueda
No importa la Vista de Navegador que utilices, los KoreSounds que encajen con
el criterio de búsqueda que hayas elegido, selección de carpetas o combinación
de atributos, aparecerán en forma de tabla dentro de los resultados de la
búsqueda.
136 – ABSYNTH 4
Cada fila de la tabla aloja un KoreSound. La información sobre los KoreSounds
aparece en diferentes columnas. Cambia el diseño de la tabla haciendo clic
en los encabezados de la parte superior:
• Haz clic en el encabezado de una columna para ordenar
alfabéticamente los Resultados de Búsqueda, de acuerdo con los
accesos de esa columna. Haz clic de Nuevo para invertir el orden.
Resulta útil si quieres buscar, por ejemplo, todos los KoreSounds
que sean bajos con una calificación alta. Simplemente selecciona el
atributo Bajo dentro de la columna de Instrumentos en la Vista de
Base de Datos y luego haz clic en la Cabecera de la columna Rating
dentro de los Resultados de Búsqueda: los KoreSounds con las
valoraciones más altas aparecerán ahora en la parte superior de la
lista.
• Haz clic con el botón derecho para abrir un menú contextual y
revisar posibles columnas visibles. Al hacer clic en la etiqueta de
una columna que ya aparece (por ejemplo, Name) la eliminarás de la
pantalla. Y al revés; si haces clic en la etiqueta de una columna que
actualmente no aparece en la pantalla, se insertará en la columna
dentro de la tabla.
Ahora ya puedes cargar fácilmente un KoreSound de ABSYNTH haciendo
doble clic en él, dentro de los Resultados de Búsqueda.
Observa que también se cargan los Resultados de Búsqueda uno tras otro
usando la Barra de Navegación. Mira la sección 4.3 para más detalles.
ABSYNTH 4 – 137
Programs
Dentro de la Barra de Control del Navegador encontrarás el botón Programs.
Haz clic en él para eliminar la Vista Database (la Vista File Tree permanece
en este caso, ya que es más pequeña) y abrir una segunda lista junto a los
actuales Resultados de Búsqueda. Arrastra un KoreSound a esta lista desde
los Resultados Búsqueda. También se cambia el orden de la lista arrastrando
los KoreSounds dentro de la lista hacia arriba o hacia abajo. Si arrastras un
Koresound a una posición de la lista que ya está ocupada, ese acceso y todos
los siguientes, se moverán una posición hacia abajo.
138 – ABSYNTH 4
4.10.3. Definir Atributos y Guardar KoreSounds
Suponiendo que ya tienes cierta familiaridad con la búsqueda de un sonido
en la Vista de Base de Datos del Navegador (como describíamos en la sección
anterior), debería resultarte sencillo seguir las siguientes explicaciones:
ABSYNTH 4 – 139
• Número de Entradas: Especifica el número de entradas. (Mira el capítulo
4.4.2)
• Número de Salidas: Especifica el número de salidas. (Mira el
capítulo 4.2.2)
• Uso de CPU: Muestra el porcentaje de uso de CPU que utiliza el
sonido en el sistema. La cantidad varía dependiendo del número y
tipo de módulo y voces usadas. Recuerda que este valor también
depende mucho de la capacidad de tu ordenador.
• Tiempo de carga: Especifica el tiempo que tardará ese sonido en
cargarse en tu sistema.
Por favor, observa que el formato de la Meta Información se ha unificado
junto con algunos otros instrumentos software de NI como Massive, y FM8
así como con nuestro anfitrión software KORE, para proporcionar un entorno
de trabajo común con el que trabajar. Aunque es posible que no todos los
valores mostrados sean útiles en todos los instrumentos. Por ejemplo, Color,
pero no es importante dentro de ABSYNTH.
Para encontrar los accesos de la Meta Información, usa el espacio Search Term
de tu Navegador. Por ejemplo, introduce el nombre del proyecto para el que
creaste el sonido en primer lugar dentro del espacio Comentarios. Usando la
base de datos accederás fácilmente a todos tus futuros proyectos, y si necesitas
todos los sonidos utilizados en un proyecto en particular, los encontrarás
introduciendo el nombre del proyecto en el espacio Term Search.
Todos los sonidos se guardan automáticamente integrándose en la base de
datos. Aunque esto resulta muy cómodo para navegar – ya no tendrás que
preocuparte por dónde están guardados tus KoreSounds – tendrás que perder
algo de tiempo cuando lo guardes definiendo sus atributos. Si no lo haces, tu
base de datos enseguida se volverá menos útil ya que no podrás encontrar los
sonidos con facilidad. Echa un vistazo en Apéndice A y al Apéndice B para a
la explicación de todos los atributos y algunos ejemplos básicos.
Después de introducir la Meta Información y el grupo de atributos de acuerdo
con el sonido, guárdalo haciendo clic en el botón Save dentro de la Barra
de Control de la Aplicación. Este botón abrirá un diálogo Save As que te
preguntará el nombre del nuevo KoreSound y la ubicación para alojarlo. Si
ya habías guardado el sonido anteriormente, así sobre-escribirías el antiguo
archivo a menos que lo renombres en este punto; si es así, ABSYNTH te
preguntará si realmente quieres escribir por encima. Por defecto, el diálogo
te sugerirá que guardes el sonido en la carpeta de contenido del usuario o en
una de sus sub-carpetas. La carpeta de contenido del usuario se crea durante
la instalación y se encuentra en la ubicación “Mis Documentos/ABSYNTH
140 – ABSYNTH 4
4/Mis Sonidos” en Windows XP (“[Usuario]/Documentos/ABSYNTH 4/Mis
Sonidos” en OS X). Para acceder a esta carpeta entra en la Vista File Tree del
Navegador seleccionando el acceso My Sounds. Como explicábamos arriba,
usa el sistema operativo para borrar o renombrar las carpetas; por favor, para
más detalles mira la sección 4.7.2
ABSYNTH 4 – 141
Apéndice A – Cómo Trabajar con los Atributos
Este capítulo proporciona algunos ejemplos de cómo buscar los sonidos y
los efectos con el Navegador de sonidos. Aprenderás el significado y las
definiciones de los Atributos suministrados, además de la lógica que hay tras
su disposición. También discurrimos sobre cómo buscar algunos sonidos o
efectos específicos y cómo aplicar Atributos a tus propios sonidos y efectos. En
el Apéndice B encontrarás una explicación detallada de todos los Atributos.
Observa que es posible buscar instrumentos y efectos, puesto que el
procedimiento es el mismo. Las siguientes explicaciones sólo se centran en
los instrumentos.
Primero, ve a la Ventana del navegador y activa la Vista de Base de Datos
activando el botón Sounds.
Luego, Haz clic en la Pestaña Instruments que hay en la parte superior del
navegador.
La Columna de Instrumentos
La columna Instruments actúa como punto de partida en tu búsqueda y
describe la cualidad instrumental básica de un sonido:
142 – ABSYNTH 4
Seguramente lo primero que llevaste a cabo fue hacer clic en Synth para
buscar un sonido, puesto que ABSYNTH es un sintetizador. Te preguntarás
por qué hemos incluido tantos Atributos de instrumentos acústicos.
La práctica de imitar instrumentos acústicos tiene una larga historia. Vientos
sintéticos, flautas o cuerdas de sintes analógicos se han convertido en nombres
tan familiares para los diseñadores de sonidos que parece que las descripciones
Cuerdas Suaves o Vientos con Cuerpo, siempre han tenido que ver con los
sonidos de sintetizador.
Por otro lado, hay sonidos que están claramente basados en instrumentos
acústicos, aunque no suenan en absoluto como el acústico original. Por
ejemplo, puede que tengas un KoreSound en ABSYNTH que use un sample
de una flauta acústica como material de síntesis granular. Claramente, este
sonido sólo sería posible con sintetizadores digitales, pero el origen del sonido
sigue siendo un instrumento acústico. Para encontrar ese sonido, tendrías
que seleccionar Flute en la columna.
Por supuesto, hay muchos sonidos que no tienen relación con ningún
instrumento acústico, así que seguramente encontrarás esos sonidos en Synth,
Soundscapes, Sound Effects o en Other. No te preocupes si buscas Pads o
Leads y no los encuentras en estos Atributos bajo Instruments. Es posible
especificarlo en la columna Articulation que te permite distinguir entre, por
ejemplo, String y Synth Pads.
ABSYNTH 4 – 143
La Columna Source
La columna Source tiene las siguientes funciones:
• Define el instrumento que has seleccionado en la primera columna
más específicamente
• Te ofrece información sobre la técnica de síntesis utilizada en el
sonido
• Te proporciona información sobre el origen del sonido
Como ves, esta columna se subdivide en siete pequeños grupos; cada uno
de ellos sirve para especificar un propósito. Empezaremos desde arriba y
seguiremos hacia abajo, así que empezaremos con el primer grupo:
• Acoustic – Electric – Analog – Digital: Estos cuatro Atributos definen
la fuente del instrumento. Supongamos que has hecho clic en Bass
dentro de la columna Instrument; Luego distinguirás entre bajos
Acústicos (por ejemplo, un contrabajo), bajos Eléctricos (por ejemplo,
un bajo pulsado o un bajo de rock), bajo Analógico (por ejemplo,
un sonido de bajo de síntesis sustractiva), o un bajo Digital (por
ejemplo, un sonido de bajo FM). Por supuesto, dependiendo de tu
elección en la primera columna, no encajarán todos los atributos.
Si eliges Flute, seguramente sólo usarás Acoustic, Analog o Digital.
Cada sonido pertenece a uno de los cuatro tipos, es decir, un sonido
no puede ser Analógico y Digital al mismo tiempo.
144 – ABSYNTH 4
• Synthetic – Sample-based: Este par de Atributos describen los aspectos
técnicos del sonido, ya que esto es importante para saber si un sonido se
ha generado a través de una técnica de síntesis o si ha sido sampleado.
Si un sonido es Sintético tendrás la opción de acceder a, si no todos,
casi todos los parámetros que constituyen el sonido. Si un sonido
está basado en samples, seguramente no podrás cambiar el origen
del sonido, pero el sonido seguro que no usa mucha CPU. Si quieres
añadir Sonidos de instrumentos acústicos "reales" a la Base de Datos,
seguramente querrás seleccionar este Atributo. Synthetic también se
refiere a patches que usan samples, pero que han sido tan procesados
que la muestra se percibe como un oscilador (el modo de muestra y
granular son buenos ejemplos de esto). Observa que un sonido siempre
es Synthetic o Sample-based (pero no ambos).
• FM – Additive – Granular – Physical Model: Estos cuatro Atributos
especifican la percepción audible y/o técnica de síntesis del sonido.
Observa que un Atributo como FM no necesariamente supone que
el sonido use la técnica actual de modulación de frecuencia, pero
claramente suena así. Supongamos que estás buscando el típico
sonido de bajo FM. Este sonido podría producirse con modulación
de frecuencia, o simplemente usando un sample. Si estás seguro de
querer una "auténtica" síntesis FM, deberías buscar en Synthetic,
para estar así seguro de que ese bajo se ha generado realmente
usando la tecnología FM.
Los siguientes seis Atributos están agrupados en pares y especifican la fuente
del sonido:
• Solo/Single – Ensemble/Kit
• Small – Big
• Dry – Processed
Son claramente opuestos (por ejemplo, un sonido no puede ser seco y
Procesado a la vez). Mira el Apéndice B para encontrar un grupo de definiciones
completo.
ABSYNTH 4 – 145
La Columna de Timbre
La columna Timbre especifica el timbre de un KoreSound. Sobre todo está
construida a partir de pares de Atributos:
Al igual que los pares de la columna Source, estos Atributos son opuestos. Es
importante darse cuenta de que los Atributos de esta columna han de entenderse
con relación a los Atributos seleccionados en las columnas Instrument y Source
(por eso siempre es buena idea ir de izquierda a derecha).
Por ejemplo, un instrumento de bajo es, obviamente, de naturaleza grave;
por lo tanto, no es necesario que selecciones Low. Aunque podrías hacerlo
si lo que buscas son bajos que exhiban claras frecuencias graves, como los
sub-bajos. Observa que los Atributos como Warm o Exotic son muy subjetivos.
Es importante considerar la expresividad de los Atributos con relación al
instrumento.
Por favor, dirígete al Apéndice B para ver las definiciones completas.
La Columna de Articulación
La columna Articulation tiene dos propósitos: describe cómo progresa el sonido
en el tiempo, y proporciona información sobre cómo usar el sonido
146 – ABSYNTH 4
En la anterior versión de ABSYNTH tenías que trabajar con nombres de presets
como “Slow Strings,” “Dream Pad (+rls)” o “Monsta Synth (lead).” Pero el
nombre de un preset no es lo mejor para indicar la supuesta aplicación del
sonido. Con la columna Articulation es posible definir exactamente a lo que
se refiere el sonido y para qué se va a usar.
Sobre todo en las situaciones de directo, es importante saber cómo se va
a tocar el instrumento: Si, por ejemplo, un sonido se ordena como Chord
(acorde), significa que simplemente presionando una tecla el resultado será
un acorde, es decir, que si tocar un acorde en el teclado, el resultado será
demasiado espeso.
ABSYNTH 4 – 147
La Columna de Género
La columna Genre describe el estilo musical asociado al sonido:
148 – ABSYNTH 4
Ejemplos
En esta sección presentaremos algunos ejemplos de búsquedas típicas. En
cada ejemplo, intentaremos mantener la cantidad de Atributos seleccionados
en el mínimo, para que te hagas una idea de los principios básicos. Siempre
podrás refinar tu búsqueda.
• Bombo Analógico: Esta búsqueda te ofrecerá un simple sonido de
bombo, ya que Solo/Single está seleccionado (aunque el tono del
bombo podría cambiar al tocar a lo largo del teclado). Puesto que
Synthetic está seleccionado, sabes que podrás modificar el sonido
como quieras. Procura acotar tu búsqueda en la columna Genre.
ABSYNTH 4 – 149
• Bajo FM: Este es el ajuste clásico para encontrar un sonido de bajo
FM. Podrías seleccionar Sample-Based en lugar de Synthetic, así
obtendrías programas que sonarían a FM, pero que estarían basados
en samples.
150 – ABSYNTH 4
• Piano Eléctrico Suave: En este ejemplo, el sonido poseerá cierto
movimiento de filtro, porque está seleccionado Sweep/Filter Mod.
Como resultado, el piano eléctrico tendrá un matiz “wah-wah”.
• Pad Oscuro
ABSYNTH 4 – 151
• Chord Stab
• Campanas Pequeñas
6.
152 – ABSYNTH 4
Apéndice B - Referencia de Atributos
Las siguientes páginas son una referencia de todos los atributos de la base de
datos de ABSYNTH. Los atributos son idénticos a los que se usan en KORE.
Vienen ordenados por categorías: primero, aquellos que se usan para describir
un sonido de instrumento, y luego, los que especifican un sonido de efecto.
Por favor, observa que algunos atributos son excluyentes, por ejemplo,
una fuente de sonido no puede ser a la vez acústica y eléctrica. Mira
el Apéndice A para ver unos cuantos ejemplos.
ABSYNTH 4 – 153
es más convincente que el agudo. (Observa que un contrabajo
utilizado en un contexto clásico (es decir, con arco) pertenecería a
Bowed Strings. Aunque si se usa en un contexto de jazz (es decir,
punteado) pertenecería a Bass.
• Drums: Un sonido sencillo de percusión, un kit de percusión o
un loop de percusión basado en un kit de percusión acústico o
electrónico. Normalmente incluye bombos, cajas, timbales, charles,
palmas, ride/crash y platos.
• Percussion: Un sonido de percusión sencillo, un kit de percusión
o un loop de batería. Incluye las categorías de Idiophones y
Membranophones de tono indefinido como bongo, timbales, agogo,
etc. También incluye percusión electrónica que normalmente no se
encuentra en kits de batería electrónica.
• Mallet Instruments: Todos los instrumentos con tono definido que se
tocan con mazos como vibráfonos, xilófonos, marimbas, campanillas,
steel drums, etc.
• Flute: Instrumentos que reproducen o simulan flautas (tubos de
aire oscilante) o que están basados en muestras de flautas. Incluye
flautas acústicas, panpipes, simulaciones sintéticas de flauta,
sonidos con aire, etc.
• Reed Instruments: Sonidos que reproducen instrumentos de viento
madera/metal como el oboe, el clarinete, el fagot, el saxofón, etc.
Observa: los órganos de caña están en Organ.
• Brass: Instrumentos que reproducen o simulan instrumentos de
viento metal como la trompeta, el corno francés, el trombón, la
tuba. También encontrarás muchos instrumentos sintéticos de viento
en esta categoría. Observa que los saxofones no son vientos sino
instrumento de caña.
• Bowed Strings: Todos los instrumentos con una técnica de ejecución
de frotar las cuerdas con un arco, como el violín, la viola, el chelo y
el contrabajo. También hay colchones de cuerdas analógicos.
• Vocal: Coros, muestras vocales y otros instrumentos que suenen a
voz. También incluye sonidos de sinte que usan filtros con formantes
de voces o un talkbox/vocoder para reproducir el sonido de una voz.
• Soundscapes: Un sonido que proporciona alguna clase de escenario
acústico, tanto si está basado en timbres tonales como en texturas
de ruido (normalmente se parecen a los efectos de sonido).
• Sound Effects: Un efecto de sonido (no se trata de un plug-in de
154 – ABSYNTH 4
efectos) como una explosión, disparos o pasos (normalmente se
parecen a los atmósferas).
• Multitrack: Una combinación de diferentes instrumentos. Multitrack
supone usar los diferentes instrumentos independientemente unos
de otros. Sobre todo se secuencian o se usan en una división de
nota (como una combinación de percusión/bajo/teclado). Si los
instrumentos se combinan en una entidad sonora, entonces su
Fuente se define como Layered (por capas) y no como Multitrack
(multipistas).
• Other: Selecciona este Atributo si no te encaja ninguno de los
instrumentos anteriores.
Esto describe la fuente y/o técnica de síntesis a la que se puede asociar el
sonido, siempre en relación con el instrumento seleccionado.
Source
Describe la fuente y/o técnica de síntesis con la que se asocia el sonido,
siempre con relación al instrumento seleccionado.
• Acoustic: Define más claramente el instrumento, por ejemplo, piano
acústico, guitarra acústica, órgano acústico (es decir, de iglesia.
• Electric: Define el instrumento como un instrumento electroacústico,
por ejemplo piano eléctrico, guitarra eléctrica, órgano eléctrico.
• Analog: Define el instrumento con un sonido típicamente sustractivo,
por ejemplo, bajo analógico, sinte analógico, metal analógico.
• Digital: Define el instrumento como sonido sintético digital (como
tabla de ondas, FM), por ejemplo, bajo digital, piano, digital, sinte
digital.
• Synthetic: Este Atributo describe el aspecto técnico sobre cómo se
produjo el sonido. Sintético se refiere a toda las técnicas de síntesis
como sustractiva, aditiva, FM, de tabla de ondas, granular, etc.
• Sample-based: Este Atributo describe el aspecto técnico sobre cómo
se produjo el sonido. Basado en samples se refiere a la reproducción
de muestras, es decir, los sonidos obtenidos de fuentes externas.
No debe usarse para buscar síntesis de tabla de ondas basada en
samples o síntesis granular. Por ejemplo, los Patches Absynth que
usan un sample en la reproducción pero drásticamente manipulado,
se ordenan dentro de Synthetic.
• FM: Un sonido que usa síntesis FM. FM también se usa para
instrumentos basados en samples que suenan como la FM.
ABSYNTH 4 – 155
• Additive: Un sonido que usa síntesis aditiva (o sonidos parecidos).
• Granular: Un sonido que usa sampling granular (o sonidos parecidos).
• Physical Model: Un sonido que usa modelado físico (o sonidos
parecidos).
• Solo/Single: Se usa para diferenciar entre un instrumento sencillo
y un grupo de instrumentos idénticos, como un violín solo (al
contrario que una sección de violines) o una caja (al contrario que un
kit de batería).
• Ensemble/Kit: Se usa para diferenciar entre un grupo de
instrumentos idénticos y un instrumento sencillo, como una sección
de cuerda o un kit de percusión. No confundas Ensemble/Kit con
Layered.
• Small: Especifica el tamaño físico de la fuente del instrumento para
ayudar a diferenciar entre instrumentos similares. Selecciona este
Atributo sólo para describir tamaños de instrumentos reales, no para
describir el timbre en sí mismo. Por ejemplo, un violín se define como
Bowed Strings/Small; una palmada se describe como Percussion/
Small.
• Big: Especifica el tamaño físico de la fuente del instrumento para
ayudar a diferenciar entre instrumentos similares. Selecciona este
Atributo sólo para describir tamaños de instrumentos reales, no
para describir el timbre en sí mismo. Por ejemplo, un violonchelo se
define como Bowed Strings/Big; un taiko se define como Percussion/
Big.
• Dry: No tiene un efecto notorio como reverb o delay. La distorsión o
filtros no afecta a esta Atributo.
• Processed: Un sonido con algunos efectos audibles aplicados como
delay, chorus o reverb.
• Layered: Un sonido que parte de dos o más fuentes de sonido. Estos
sonidos han de combinarse para formar un carácter sónico, como el
típico sonido Piano + String.
• Sequence/Loop: Basado en una secuencia o loop, como un sinte de
secuenciador por pasos o un loop de percusión. Este Atributo no
se usa para una simple repetición o reactivación de notas (mira en
Arpeggiated).
• Surround: Un sonido que usa la tecnología surround
156 – ABSYNTH 4
Timbre
Este grupo de atributos describe la composición sónica del sonido (considerando
siempre el instrumento seleccionado).
• High: Se usa para sonidos agudos y para distinguir entre timbres de
rango similar, como una flauta piccolo, un charles o unas campanas.
• Low: Se usa para sonidos graves y para distinguir entre timbres de
rango similar, como un clarinete bajo, un bombo o un sub-bajo.
• Distorted: Un sonido que incluye distorsión/overdrive. También
encontrarás sonidos saturados y drásticamente reducidos en bits.
• Clean: Un sonido que no incluye elemento de distorsión alguno. Se
usa para especificar más los grupos de instrumentos, por ejemplo,
guitarra eléctrica.
• Bright: Un sonido con las frecuencias altas realzadas.
• Dark: Un sonido con las frecuencias altas reducidas, quizá por un
filtro paso-bajo.
• Warm: Un sonido con un matiz orgánico, cálido, normalmente
asociado a los sonidos analógicos. Técnicamente hablando, los
sonidos cálidos tienden a poseer un rango medio-bajo de frecuencias
más acentuado, sin demasiadas frecuencias altas.
• Cold: Sonido que no es natural, sino más electrónico o digital.
• Fat: Un sonido “que llena la habitación”· Por ejemplo, un sonido
de diente de sierra analógico, aunque también se usa para sonidos
unísonos.
• Thin: Un sonido fino con una banda de frecuencias muy estrecha.
• Hard: Una interpretación general y bastante subjetiva de un sonido.
Se usa para diferenciar instrumentos similares (por ejemplo, un
vibráfono con mazos duros). También se asocia con los osciladores
muy sincronizados.
• Soft: Una interpretación general y bastante subjetiva de un sonido.
Se usa para diferenciar instrumentos similares (por ejemplo, un
vibráfono con mazos suaves).
• Muted: Un sonido con una cualidad silenciada, como una guitarra
muda o unas cuerdas con sordina. Normalmente se encuentra en
instrumentos acústicos (un sonido oscuro no es necesariamente un
sonido muteado).
• Detuned: Un sonido con osciladores desafinados para crear tonos
flotantes, como los leads de sierra que se usan en la música trance
ABSYNTH 4 – 157
o el piano honky-tonk. No se usa cuando los osciladores están
afinados una quinta (mira Chord), y tampoco con instrumentos que
utilizan micro-intervalos y/o afinaciones poco habituales.
• Dissonant: Un sonido que en general no se puede tocar con una
tonalidad concreta.
• Noisy: Sonido con elementos ruidosos, pero que se puede tocar con
tonalidad, como las flautas con mucho aire. También se definen en
este grupo los sonidos reducidos en bits (no distorsionados) y los
sonidos lo-fi.
• Metallic: Un sonido con un matiz metálico. Observa que los
diferentes tipos de campanillas y FM normalmente suenan metálicos.
• Wooden: Sonido con un matiz de Madera, como una flauta de
bambú o un xilófono.
• Exotic: Sonidos con matices extremadamente inusuales son los que
integran esta categoría.
Articulation
Describe la progresión del sonido sobre el tiempo en términos de volumen y
timbre. Esta columna también incluye los Atributos que tienen que ver con
el estilo de ejecución.
• Slow Attack: Un sonido con un ataque gradual o con fundido de
entrada.
• Decaying: Un sonido que decae mientras se sostiene la tecla, como
un piano o una guitarra. No desaparece necesariamente al final; Mira
Sustained.
• Sustained: Un sonido con un nivel de volumen constante mientras
se sostiene la tecla. Por ejemplo, un órgano o cuerdas sostenidas.
El sonido no entra en esta categoría si es sólo una pequeña parte
de la señal la que queda sostenida. Un sonido puede tener a la
vez Decaimiento y Sostenido. Un loop, aunque continúa el sonido,
normalmente no se detalla como Sustained.
• Long Release: Un sonido que cuenta con un largo fundido de salida
tras liberar la tecla como una campana o un colchón. También indica
instrumentos con samples de liberación. No hay que confundir Long
Release con una reverb larga.
• Percussive: Un sonido con un tiempo de ataque muy corto y
normalmente decaimiento y liberación también breves. Normalmente
se encuentra en grupos de percusión o batería.
158 – ABSYNTH 4
• Long/Evolving: Un sonido con envolvente compleja, en movimiento o
que incrementa, que persiste durante más de algunos segundos.
• Pulsating: Un sonido con cambios periódicos en el volumen y/o
timbre en el tiempo, por ejemplo, un modulador por pasos que
controla el volumen/filtro. Un loop no es necesariamente Pulsating
– sólo si está procesado de una manera similar.
• Echoing: Un sonido con una cantidad de reverb o eco significativa.
• Pad: Un sonido con una textura adecuada para hacer de colchón
armónico. Al contrario que Soundscape, un Pad tiene una
consistencia más uniforme y normalmente se toca como acorde.
• Lead: Un sonido adecuado para la parte melódica instrumental
principal.
• Monophonic: Un sonido que sólo toca una nota a la vez (MIDI) con o
sin acción de teclas.
• Chord: Un sonido con más de una nota simultánea por tecla, como
los leads de quinta. Aquí no se incluyen sonido que simplemente
doblan con una octava. Un Chord también puede ser Monophonic
mientras sólo haya una nota (MIDI) que suene a la vez.
• Glide/Pitch Mod: Un sonido que usa deslizamientos de tono entre las
transiciones de notas. También se refiere a sonido con modulación
de tono, como un bombo con caída.
• Sweep/Filter Mod: Un sonido que tiene algún tipo de modulación de
filtro, es decir, un LFO o una envolvente modula los parámetros del
filtro. Un caso en el que la velocidad module el filtro no es suficiente
(mira en Expressive).
• Arpeggiated: Un sonido que arpegia o repite las notas sostenidas. Un
sonido que activa una secuencia no pertenece a Arpeggiated, sino a
Sequenced/Loop.
• Tempo-synced: Un sonido que cambia cuando varía el tempo
anfitrión, es decir, en el que ciertos parámetros como LFO o tiempos
de delay se sincronizan con el tempo.
• Expressive: Un sonido con una dinámica y/o rango tonal amplio
y notable, controlado a través de la velocidad o de una rueda de
modulación (una velocidad sutil para el encaminamiento de la
amplitud no es suficiente).
• Multiple: Se usa para definir instrumentos que incorporan más de
una articulación. Normalmente se aplica a instrumentos con teclas
de cambio.
ABSYNTH 4 – 159
• Randomized: Un sonido que contiene elementos aleatorios, por
ejemplo, un filtro de modulación LFO de funcionamiento aleatorio.
También indica secuencias y/o loops que dan la impresión de
aleatoriedad.
Genre
Describe el género musical al que normalmente se asocial un sonido. También
sirve para definir el origen de un sonido particular.
• Avantgarde: Sonidos asociados con la música moderna
contemporánea, ya sea acústica o electrónica. Este Atributo funciona
bien para combinaciones de varios géneros, por ejemplo, orchestal
+ avantgarde puede incluir diferentes técnicas de instrumentos
acústicos.
• Orchestral/Classical: Sonidos que se usan en la orquesta sinfónica
tradicional o conjunto de cámara. Estos sonidos podrían estar
procesados, pero el énfasis se centra en una reproducción natural.
Aquí encontrarás instrumentos acústicos de samples.
• Film Music: Sonidos asociados a la banda sonora de películas o
videojuegos. En general, lo sonidos incluidos en esta categorías son
bastante “bombásticos”, en otras palabras, sirven para crear grandes
partituras, como un grupo importante de vientos o cuerdas, texturas
atmosféricas con mucho aire, o efectos cinematográficos.
• Ambient/Electronica: Sonidos que crean cierta atmósfera, basados
en la profundidad y la calidez. También encontrarás sonidos con
cierto tipo de carácter retardado o “clicks & bleeps” que se usan
para pistas de electrónica o ambient, así como los típicos sonidos de
“intelligent electronic music” (lo contrario a esos sonidos de plástico
baratos).
• Drum&Bass/Breaks: Bajos profundos y prominentes combinados
con sonidos lead oscuros y pads envolventes. Los efectos de sonido
sintéticos también entran en este género, ya que los loops de
percusión sincopada normalmente se basan en poli-ritmos y samples
de los discos funk y jazz de los 70.
• House: En esta categoría encontramos los elementos humanos y
cálidos que se usan en la música de pistas de baile, por ejemplo,
acordes de órganos, cálidos bajos analógicos, etc. Normalmente aquí
encontrarás sonidos analógicos con cierta profundidad.
• Techno/Electro: Sonidos sintéticos y electrónicos con efectos de
sonido con una naturaleza seca y oscura. Encontrarás percusión con
160 – ABSYNTH 4
un fuerte ataque y carácter muy comprimido, además de una gran
variedad de sonidos de bajo sintético, stabs y leads.
• Industrial: Aquí encontrarás sonidos con un carácter digital y
frío/metálico, normalmente combinados con elementos de ruido o
distorsión.
• Dance/Trance: en esta categoría se agrupan los sonidos con un
carácter suave y cálido. Sonidos típicos son los pads analógicos y
digitales, elementos melódicos (desde suaves y pequeños a sonidos
de sierra desafinados para pistas trance) y sonidos de música de
baile comercial como campanas o elementos arpegiados. También,
sonidos adecuados para crear ambientes hipnóticos.
• HipHop/Downbeat: Sonidos con un carácter templado y relajado
además de efectos de sonido como el scratch de vinilo, sonidos de
batería contundentes con un matiz acústico o sintético analógico, y
melosos pads.
• Funk/Soul: Estos instrumentos tienen un sonido del funk clásico,
como los órganos de los 60, sintes de los 70, guitarra con wah-wah,
slaps de bajo, y percusiones acústicas sin procesar.
• Reggae/Dub: En este género encontramos instrumentos de percusión
y batería sin procesar, guitarras limpias, flautas acústicas y órganos.
• Latin/Afro-Cuban: Sonidos que se usan en América Central y del Sur
(salsa, son, samba, bossa-nova). Incluye todos los elementos latinos
de percusión como congas, maracas y timbales, además de guitarras
acústicas y djembes.
• Rock: Típicos sonidos de música rock como guitarras eléctricas y
bajos, baterías acústicas y sintes sucios.
• Pop: Un género amplio que incluye sonidos típicos de música de
la radio, que van desde pianos y guitarras hasta baterías y sintes
electro-pop.
• Jazz: Todos los sonidos que escuchamos en el género jazz como
piano, bajo, saxo, vientos y batería. En otras palabras, todos los
sonidos que se usan en una banda de jazz, desde un pequeño grupo
hasta una big band. Normalmente son sonidos naturales con poco o
nada de procesamiento.
• Folk/Country: Sonidos asociados a todos los estilos folk y de
cantautor como blues, bluegrass y klezmer. En general se trata de
sonidos acústicos.
ABSYNTH 4 – 161
• Ethnic/World: Sonidos asociados a las cultural no del oeste, como la
música India del Norte y del Sur, gamelan, Arábiga/Persa, Asiática y
Africana. Estos sonidos no tienen por qué ser naturales; las texturas
electrónicas también se definen en esta categoría siempre y cuando
reflejen este tipo de atmósfera.
162 – ABSYNTH 4
• Gate/NR: Cualquier tipo de puerta o efecto de reducción de ruido.
• Panning: Efectos que modulan la ubicación del estéreo/surround de la
señal entrante.
• Re-Sampler: Cualquier efecto que re-samplee la señal entrante con el
propósito de alterarlo a través de la síntesis granular, creando cambios
de secuencias, etc.
• Amp Simulator: Un efecto que simula el sonido de un amplificador
analógico.
• Speaker Simulator: Un efecto que simula el sonido de una combinación
particular de altavoz y caja.
• Restoration: Efectos utilizados para restaurar sonido añejo o grabaciones
dañadas, por ejemplo, con clics, seseo, o movimientos de scratch.
• Combination: Cualquier efecto que combine el carácter de otros efectos
de la lista (por ejemplo, una combinación de delay, filtro y reverb).
• Other: Selecciona este atributo si no puedes especificar otro tipo de
efecto.
Mode
Especifica el modo de operación del efecto.
• Synced: Todos los efectos que se sincronicen con el tempo del
secuenciador.
• Side-chain: Todos los efectos controlados a través de una señal side-
chain externa.
• Gated: Efectos que tengan una "puerta" (cambios rápidos de amplitud)
como parte integral en su sonido.
• Tuned/MIDI: Efectos que se afinan o controlan vía MIDI.
• Envelope Follower: Todos los efectos que sigan una envolvente de
amplitud para modular ciertos Atributos como frecuencia de corte,
tono, volumen, y demás.
• Random: Efectos con parámetros aleatorios.
• LFO: Cualquier efecto con parámetros controlados a través de LFOs.
• Step: Cualquier efecto con parámetros controlados a través de un
modulador por pasos.
• Granular: Efectos que re-sintetizan la señal usando una escala de tiempo
de micro-sonidos.
• Impulse Response: Todos los efectos que trabajen con respuestas al
impulso, por ejemplo, efectos de reverb convolutivas o filtros.
ABSYNTH 4 – 163
• Overdriven: Efectos con entradas o salidas potencialmente saturados.
• Vintage: Un efecto con un carácter vintage, más asociado con la
alteración cálida y de sonido positivo.
• Multi-band: Para efectos que trabajan con más de un nivel o banda,
por ejemplo, un compresor multi-banda.
• Selective: Cualquier efecto que opere sobre cierto rango selectivo
de la señal, por ejemplo, un de-esser o excitador de frecuencias
selectivas.
• Adaptive: Efectos conducidos por parámetros extraídos del propio
sonido. El objetivo de este efecto es proporcionar una señal de control
cambiante al efecto.
• Channel strip: Una combinación de efectos diseñados para procesar el
audio entrante, similar a una mesa de mezclas hardware.
• Parallel: El encaminamiento de la señal del efecto es paralela.
• Chain: El encaminamiento de la señal del efecto es en serie.
• Stereo: Cualquier efecto que trabaje en modo estéreo.
• Mono: Cualquier efecto que trabaje en modo mono.
Characteristic
Describe las características especiales de sonido del efecto
• Long: Describe un tiempo de liberación del efecto largo, por ejemplo
un delay o reverb largos.
• Short: Describe un tiempo de liberación del efecto largo, por ejemplo
un delay o reverb cortos.
• Fast: Para efectos que necesiten tratar la señal entrante inmediatamente
después de recibirla (por ejemplo, un compresor), o que el propio efecto
suene o actúe rápido.
• Slow: Un efecto que trata la señal entrante despacio, o un efecto
que suena o actúa despacio (por ejemplo, un efecto de ataque
retardado).
• Bright: Se trata de una interpretación subjetiva del efecto. También se
usa para diferenciar efectos similares.
• Dark: Se trata de una interpretación subjetiva del efecto. También se
usa para diferenciar efectos similares.
• Warm: Un efecto que añade calidez al sonido procesado.
• Cold: Un efecto que añade frialdad al sonido procesado.
164 – ABSYNTH 4
• Intense: Un sonido que cambia el sonido de manera intensa, por
ejemplo, un efecto de distorsión.
• Discreet: Un sonido que cambia el sonido de manera discreta, por
ejemplo, un efecto de delay suave.
• Nasty/Evil: Un sonido que cambia el sonido de manera sucia, por
ejemplo, un efecto de distorsión con una alta intermodulación.
• Enhancing: Un efecto que realza el sonido entrante.
• Coloring: Un efecto que añade color o carácter al sonido, normalmente
encontrado en un compresor clásico o un ecualizador.
• Neutral: Un efecto transparente que no altera el carácter esencial del
sonido.
• Alienating: Un efecto que modifica el sonido completamente, por
ejemplo, un vocoder.
• Clean up: Un efecto que limpia la señal entrante, por ejemplo, un
ecualizador que reduzca o elimine las frecuencias indeseadas.
• Metallic: Un efecto que añade toques metálicos al sonido, por ejemplo,
un modulador en anillo o un Cambiador de Frecuencia.
• Ambience: Un efecto que crea un ambiente atmosférico, por ejemplo,
una reverb de habitación.
• Spacious: Un efecto que crea un ambiente evocador, por ejemplo, un
delay largo.
Application
Describe el tipo de instrumento, pista o espacio de aplicación con el que
normalmente se usa el efecto.
• Acoustic Piano: Para efectos que normalmente se usan con pianos
acústicos, por ejemplo, reverb o compresor.
• Electric Piano: Para efectos que normalmente se usan con pianos
eléctricos, por ejemplo, phaser o tremolo.
• Organ: Para efectos que normalmente se usan con órganos, por ejemplo,
distorsión o simulador de altavoz.
• Pads/Strings: Para efectos que normalmente se usan con sonidos de
cuerda o pad, por ejemplo, chorus o phaser.
• Guitar: Para efectos que normalmente se usan con sonidos de guitarra,
como un simulador de amplificador o distorsión.
• Bass: Para efectos que normalmente se usan con sonidos de bajo como
un filtro o un ecualizador.
ABSYNTH 4 – 165
• Drums/Percussion: Para efectos que normalmente se usan con
instrumentos de percusión/batería, como compresor o pequeñas
reverbs.
• Brass/Woodwinds: Para efectos que normalmente se usan con sonidos
de viento y viento madera, como reverb o delay.
• Lead: Para efectos que se suelen usar con instrumentos lead, como
chorus o reverb.
• Vocal: Para efectos que se usan en pistas de voces, como reverb o
vocoder.
• Sequences: Para efectos que se usan con líneas secuenciadas, como
una puerta o un delay.
• Loops: Para efectos que normalmente se usan con batería u otra clase
de loops, como flanger o lo-fi.
• Experimental: Para efectos que cambian la señal de tal forma que
resultan irreconocibles.
• Surround: Para efectos que se usan en aplicaciones surround, por
ejemplo, panoramización.
• Mastering: Para efectos que se usan en aplicaciones de masterización,
como compresor multibandas o ecualizador FIR.
166 – ABSYNTH 4
Glosario
Symbols D
# of Beats Control.................... 107 dB A......................................... 82
dB B........................................ 82
dB Control................................ 83
A DC Offset.................................. 82
Abs/BP Time Control.................. 91 Delete Selected Envelope.......... 108
Allpass Filter............................. 64 Delta Time/Abs Time Control..... 101
Amp % Control.......................... 99 Depth Control.......................... 102
Amp CC.................................. 103 Diffusion Control........................ 79
Amplification Control.................. 82 Displacement Control................. 83
Amp Offset Control.................... 99 Drive Control............................. 78
Amp offset Control................... 106
Amp Scale Control................... 103
Amp scale Control.................... 106 E
Attack time Control.................. 107 Envelope Follower.................... 128
Envelope List............ 106, 107, 108
Expand to Rhythm…................ 106
B
Bandpass Filter.......................... 63
Beat duration Control............... 107 F
Beats Control.......................... 108 Feedback Control....................... 78
Beat Switch..............72, 73, 75, 77 FM........................................... 83
BP Amplitude Control................. 91 FM Mode.................................. 54
BPM Control..................... 107, 108 Fractalize…............................... 82
Fractalize Mode......................... 56
Free/Sync Switch....................... 93
C Freq Ratio B.............................. 82
Carrier Frequency Control............ 83
Clear........................................ 83
Clear all.................................... 85 G
Clear amplitude......................... 85 Gain Control.............................. 74
Clear phase............................... 85 Generate AR Pulse…................ 107
Comb Filter............................... 65 Glide...................................... 125
Control Driven Envelopes............ 98
Curve Draw Tool......................... 81
ABSYNTH 4 – 167
H Modulator Frequency Control....... 83
Highpass................................... 83 Morph Waves............................. 80
Highpass Control....................... 77 Multi Harmonics Draw Tool......... 84
Highpass Filter.......................... 63
N
I New Envelope Popup Menu......... 89
Import from audio file…............. 83 Normalize................................. 82
Initialize Selected Envelope....... 108 Not assigned........................... 103
Input Position............................ 73 Notch Filter............................... 65
Inversion Switch...................72, 74
Invert Phase.............................. 82
Invert phase.............................. 84 O
Iterations Control....................... 83 Octave Link............................. 127
Offset Control............................ 82
Offset Phase….......................... 82
L On/Off Switch (Comb)................. 74
Library Waves............................ 80 Oscil FM Index/Balance............ 124
Line Draw Tool........................... 81 Output Position Control.............. 73
Load…............................... 83, 85
Load from library............... 85, 108
Load from library….................... 83 P
Lock......................................... 93 Pan........................................ 123
Loop Mode................................ 96 Pan Control............................... 74
Lowpass 1st order...................... 83 Pan FB................................... 103
Lowpass 2nd order..................... 83 Pan LR................................... 103
Lowpass Control.................. 73, 74 Pattern................................... 107
Phase B.................................... 82
Phase Control.......................... 101
M Predelay Control........................ 78
Macro Control.......................... 103
Master Feedback Control............ 73
Master Length Control................ 72 R
Master Lowpass Control........ 75, 77 Raw Mode (Resonator)................ 79
Master Sensitivity Control........... 72 Release Mode............................ 94
Master Time Control............. 75, 77 Resonator Mode Popup Menu...... 79
Min amp Control...................... 107 Retrigger Mode.......................... 97
Mix…....................................... 82 Reverse.................................... 82
Mod Phase Control..................... 83 Ringmod Mode.......................... 66
Modulation Index Control............ 83
168 – ABSYNTH 4
S V
S/H Sec Control....................... 102 Velocity........................... 103, 124
Sample&Hold.......................... 101 Volume................................... 123
Sample Mode............................ 58
Save to library................... 85, 108
Save to library…........................ 83 W
Scale...................................... 106 Waveform Popup Menu....... 83, 101
Sec Control............................. 102
Seconds Control...................... 108
Sensitivity Control.....73, 74, 76, 77
Set Duration…......................... 108
Shift harmonics......................... 84
Simple Waves............................ 80
Single Harmonic Draw Tool......... 84
Size Control............................... 78
Size Ctl Control.......................... 79
Size Scale Control...................... 79
Size Shape Control..................... 79
Slide........................................ 93
Slope % Control......................... 99
Slope Control.....................91, 108
Slope Scale Control.................. 106
Sustain Mode............................ 95
Synthetic Mode (Resonator)........ 79
T
Time % Control......................... 99
Time CC Popup Menu............... 103
Time Control............................. 74
Time Scale Control................... 103
Time scale Control................... 106
Tone Control.............................. 78
Tone Ctl Control......................... 79
Tone Scale Control..................... 79
Tone Spread Control................... 79
Transform Popup Menu (Spectrum
View)........................................ 84
ABSYNTH 4 – 169