Sunteți pe pagina 1din 85

by endy for TorrentsMD.

com

Ghid de initiere in limbajul HTML

1.Introducere

Am scris acest tutorial pentru ca stiu cat de mult va doriti unii dintre voi sa gasiti tutoriale
in limba romana si desigur pentru a-mi reimprospata cunostintele.

Nota:Acest ghid este destinat intregii clase de utilizatori,dar este special conceput pentru
incepatori.Pe parcursul ghidului veti exemple de pagini HTML,copiati ceea ce se afla intre
elementele de marcare <HTML> si </HTML> inclusiv aceste elemente si salvati totul intr-
un fisier cu extensia .htm sau .html.Daca lucrati in notepad in momentul in care salvati
fisierul puneti numele fisierului intre ghilimele : “fisier.htm” sau selectati la Save as type
modul all files si salvati asa fisierul dar de data aceasta fara ghilimele,deoarece Notepad-ul
are obiceiul de a adauga extensia .txt la fisierele care au fost editate cu el.Si un ultim lucru
inainte de a incepe,majoritatea exemplelor vor fi prezentate fara a fi cuprinse intre
elementele de marcare la inceputul unui fisier HTML,deci aceste elemente vor trebui scrise
de catre dumnevoastra.

2.World Wide Web (WWW)

Ce este World Wide Web ?

World Wide Web (sau Web) este cel mai mare rezervor de informatie electronica din
lume. Cu alte cuvinte, Web este o colectie de milioane de documente legate intre ele, care
se gasesc pe calculatoare raspindite in intreaga lume (Web = pinza de paianjen). Cind se
parcurg site-uri din Web cu ajutorul unui browser se pot vizualiza elemente de tip text,
grafica, video sau audio (cunoscute sub numele de hipermedia).Internetul este vehiculul
care permite comunicarea intre calculatoarele din intreaga lume. Web-ul este deci un
sistem de comunicare global care permite calculatoarelor sa transfere date hipermedia in
Internet. Altfel spus, Web-ul se poate considera un sistem de documente sau programe
legate intre ele, asezate la nivelul superior al Internet-ului (hardware si software).

Nasterea Web-ului
by endy for TorrentsMD.com
Pe cind lucra la Consiliul European pentru Cercetare Nucleara (CERN), laboratorul
european pentru fizica particulelor de la Geneva, Tim Berners-Lee a fost nevoit sa
gaseasca o cale de a transmite informatii catre cercetatorii din domeniul fizicii energiilor
inalte aflati în diverse zone geografice si o modalitate de a simplifica procesul de gasire a
informatiilor pe Internet.In acest scop, el a propus un "sistem hipertext" de comunicatie
intre calculatoare. Sistemul propus urma sa lege documentele prin intermediul unei retele
de calculatoare, pentru utilizarea în comun a rezultatelor cercetarii stiintifice. CERN a
promovat Web-ul, avind in vedere eventuala sa dezvoltare de la o retea locala la o retea
globala, accesibila din intreaga lume. Prima utilizare publica a Web-ului a avut loc in
ianuarie 1992, la Geneva, Elvetia, unde cercetatorii au avut acces la date Web din site-
urile Web ale CERN. Prin proiectul Web al lui Berns-Lee, au fost stocate documente pe unul
sau mai multe calculatoare, numite servere Web. Cercetatorii au avut acces la aceste date
utilizind un program special numit browser Web.Astazi, utilizind Internet-ul, utilizatorii se
conecteaza la un server Web si solicita anumite documente Web. Serverul Web ca raspuns,
livreaza documentul utilizatorului, acesta putind sa-l parcurga si sa-l afiseze cu ajutorul
unui program browser. Un server poate raspunde la cererile mai multor utilizatori in acelasi
timp. In aprilie 1993, dupa aproape un an si jumatate de la introducerea Web-ului, existau
60 de servere Web. Astazi se estimeaza numarul serverelor la peste un milion.

La ce foloseste Web-ul ?

Web-ul este utilizat de catre browserul utilizatorului pentru a putea vizualiza paginile de
pe acesta. Aceste pagini contin in principal informatii sub forma de text dar si sub forma
video (imagini statice sau animatii) sau audio. Aceste informatii sint stocate pe Web sub un
format special denumit HTML. HTML (HyperText Markup Language) este limbajul cu care
"comunica" Web-ul. Formatul HTML a aparut odata cu aparitia Web-ului, si este un format
special, este lizibil, adica este inteligibil de catre om. Cind vizualizam o pagina Web aceasta
este in format HTML, iar browser-ul o traduce in imagini, sunete, texte etc. Pentru a crea
pagini Web avem nevoie de un editor simplu de texte in care sa scriem pur si simplu ceea
ce dorim in formatul HTML. Un singur inconvenient al realizarii paginilor Web cu ajutorul
editoarelor de texte este faptul ca trebuie cunoscut limbajul HTML. Un alt mod de creare a
paginilor Web este folosirea unui program pentru crearea paginilor Web. Aceste programe
difera de la unul la altul dar unul dintre cele mai raspindite este FrontPage, un program al
firmei Microsoft care apartine, deja, de pachetul de programe Microsoft Office, si este de
tipul WYSIWYG - What You See Is What You Get - ceea ce vezi este ceea ce vei
obtine.Pentru a putea face publice paginile Web este necesara utilizarea unui server de
Web care sa stocheze pagina utilizatorului. Asemenea servere exista pe Web si pot fi gasite
foarte usor. Web-ul este singura parte din Internet, in afara de e-mail, accesibila pentru
majoritatea utilizatorilor. Multi nu vor vedea niciodata un meniu gropher si probabil nici nu
vor simti nevoia. Nu vor avea niciodata placerea de a citi rezultatul unui WAIS. Toata
atentia se indreapta spre Web. O pagina Web este asemenea multor documente care le
aveti pe calculatorul dumneavoastra. Insa nu incarcati pagina web de pe calculatorul
propriu ci de pe un server Web. Un Site Web este o alta denumire folosita pentru un
anumit server Web. Este vorba despre un calculator conectat la Internet in asa fel incit sa
puteti avea acces la paginile de Web pe care le contine. Fiecare pagina Web contine text,
by endy for TorrentsMD.com
imagini si scurtaturi.O scurtatura catre o pagina Web poate sa transfere un fisier, sa
afiseze o imagine, sa redea sunete sau sa prezinte un film. Numarul de lucruri catre care
conduce o scurtatura intr-o pagina Web este practic nelimitat.

Ce se poate gasi pe Web ?

Divertisment.
Exista o multime de situri total nefolositoare, dar distractive, asemenea peretilor pe care
oamenii scrijelesc diferite remarci.

Reviste.
Orice revista de pe un stand are o pagina Web. Majoritatea revistelor, cotidianelor si
emisiunilor de stiri sunt prezentate in Web. Time Warner, Ziff-Daviss si CNN sunt exemple
de de mass-media in Web.

Multimedia.
Acesta este un lucru cu adevarat remarcabil in Web. Veti gasi filme, sunete si imagini
superbe.

Informatii despre produse.


Majoritatea firmelor de calculatoare ofera asistenta si informatii despre produsele lor prin
Web. Microsoft, Hewlett Packard, Compaq, IBM sunt doar citeva exemple. Puteti gasi
programe gratuite in unele dintre aceste situri.

Cercetare.
Studentii din intreaga lume pot folosi Web pentru cercetare in domenii ca literatura,
matematica, chimie sau filozofie. Multe institutii de invatamint cum ar fi Universitatea
Indiana, ofera informatii folositoare pentru studenti.

Servicii.
Exista o gama larga de servicii disponibile in Web. Puteti afla starea coletelor trimise prin
FedEx sau UPS, sa cautati un prieten, sa aflati ultimele informatii despre starea vremii in
zona dumneavoastra sau sa cautati numarul de telefon al unei firme.

Despre URL-uri

Pentru referirea la o resursa din Internet se foloseste termenul generic URI (Universal
Resource Identifier) care specifica fie o locatie, caz in care vorbim de un URL (Uniform
Resource Locator) fie un nume, caz in care avem un URN (Universal Resource Name). Un
URL are urmatorul format:

protocol://nod : port/cale
by endy for TorrentsMD.com
unde:

protocol - reprezinta modul de acces la resursa;

nod - reprezinta adresa unei masini din Internet;

port - reprezinta portul pe care se realizeaza conexiunea cu calculatorul respectiv

cale - reprezinta calea cu specificarea directoarelor si eventual a fisierului si a unei sectiuni


specificate din respectivul fisier aflat pe masina respectiva.

In continuare vom explica putin mai detaliat elementele din formatul mentionat.

1."Protocol" Descrie protocolul care se foloseste pentru accesarea informatiei. Cuvantul


protocol poate fi unul din urmatoarele:

http (Hypertext Transfer Protocol).


Este metoda cea mai des utilizata pentru accesarea informatiilor in Internet care sunt
pastrate pe servere WWW (World Wide Web). De fapt, http este protoclul "implicit" al
WWW. Adica, daca un URL nu contine partea de protocol, aceasta se considera ca fiind
http. Acesta presupune rularea unui program corespunzator pe calculatorul destinatie care
intelege protocolul respectiv. Fisierul destinatie trebuie sa fie un document HTML
(HyperText Markup Language),un fisier grafic, de sunet,de animatie,un program executabil
pe server-ul respectiv sau un editor de texte.

ftp (File Transfer Protocol).

Descrie un transfer de fisiere normal sau anonim. FTP (Protocol de transfer al fisierelor)
este o modalitate standard de a transfera fisierele binare din Internet. FTP nu necesita
codarea fisierelor inainte de a fi incarcate, asa cum se intimpla in cazul fisierelor din e-mail
sau de la grupuri de discutii.

mailto
Permite transmiterea de mesaj electronic. Navigatorul prezinta o forma pentru
introducerea si transmiterea mesajului. In acest caz ceea ce urmeaza dupa mailto: este
chiar adresa electronica a destinatarului mesajului.

file
Permite accesarea unui fisier pe calculatorul local. Se foloseste pentru vizualizarea unui
fisier HTML pe un calculator care are un navigator dar nu este un server. In cazul in care
pe calculatorul local ruleaza un sistem de operare Microsoft (MS-DOS, Windows3.x,
Windows 95/NT), caracterul ":" care urmeaza literei unitatii de disc se inlocuieste cu "|".
Exemplu:

file:///C|/Users/Radu/Carte/Internet/Cap1.txt

gopher
Permite accesarea unor fisiere pe servere Gopher.
by endy for TorrentsMD.com
telnet
Permite cuplarea la un nod, asemanator comenzii telnet.

WAIS (Wide Area Information Server)


Reprezinta un fisier pe un server WAIS.

news (USENET News)


Se refera la un server de grupuri de discutii sau la un grup de discutii situat pe un astfel de
server. In acest caz nod reprezinta adresa server-ului, iar cale reprezinta numele grupului
de discutii respectiv.

x-exec
Se refera la un program executabil.

2."Nod" Reprezinta adresa nodului de destinatie sau numele calculatorului respectiv.


Exemplu:

http://www.Edu.ro

este o adresa care se refera la masina cu numele "Edu" din domeniul "ro". In cazul
transferului cu ftp se specifica si parola sub forma:

nume:parola@nod

La ftp anonim se specifica doar adresa server-ului ftp. In unele situatii se specifica si portul
sub forma:

nod:port

3."Port" Reprezinta "canalul" prin care se realizeaza comunicarea dintre calculatoare.Unele


servicii (programe server) au ca porturi valori prestabilite (Ex:HTTP - 80, FTP - 21,
serverul de mail - 25). Daca folosim aceste valori, portul poate lipsi din schema URL -ului.
Daca, insa, programul server "asculta" pe un port altul decat cel prestabilit, valoarea
portului trebuie sa apara in adresarea corecta.
Exemplu:

http://localhost:8080

adreseaza serverul web instalat pe propriul calculator si care asculta la portul 8080.

4."Cale" Reprezinta calea obisnuita pentru accesarea unui fisier, pornind de la radacina
server-ului respectiv. In unele cazuri ea poate sa contina chiar o referire la o anumita
sectiune a unui document (Dar despre aceata, mai tarziu...).
by endy for TorrentsMD.com
In cazul in care aceasta parte a unui URL lipseste, serverul Web cauta fisierul radacina al
sau, fisier care - de cele mai multe ori - poarta numele "index.html sau "default.html".
Daca un asenea fisier nu exista, sau nu a fost definit ca fisier implicit in cadrul serverului
(situatie foarte rar intalnita), acesta din urma poate sa intoarca utilizatorului care a cerut
URL-ul respectiv un mesaj de eroare, o lista a fisierelor disponibile la adresa respectiva sau
un alt raspuns, depinde de serverul Web folosit. Exemple de URL:

1. http://www.sandia.gov/sci_compute/htm_ref.html

Reprezinta documentul HTML cu numele html_ref.html in directorul sci_compute pe server-


ul WWW cu adresa: www.sandia.gov.

2. ftp://ftp.sura.net/pub/nic/

Reprezinta directorul pub/nic pe server-ul ftp cu adresa ftp.sura.net, unde se gasesc


informatii despre Internet.

3. ftp://rtfm.mit.edu/usenet/news.answers/ftp-list/faq

Reprezinta un document cu numele faq care contine cele mai frecvente intrebari si
raspunsuri despre ftp. Documentul se gaseste pe server-ul ftp cu adresa rtfm.mit.edu in
directorul usenet/news.answers.

Browsere

Un program cu ajutorul caruia se poate "naviga" prin Web - adica se pot vizualiza
documente plasate pe diferite calculatoare conectate prin Internet la reteaua World Wide
Web - se numeste browser. De fapt un browser este alcatuit dintr-un set de programe care
permite manevrarea innformatiilor bazate pe text si elemente de grafica si rularea unor
programe pe care documentele le pot include (appleturi, scripturi). Fiecare browser are o
caseta de text unde utilizatorul introduce adresa documentului dorit. In cazul in care
utilizatorul nu cunoaste adresa exacta de identificare a documentului, acesta poate
introduce un text semnificativ pe care documentul ar trebui sa il contina. Browserul
transmite acest text unor programe speciale existente in Web, programe numite motoare
de cautare. Acestea cauta in multitudinea de documente existente respectivul text, oferind
apoi ca rezultat o lista de adrese a unor documente care contin respectiva "cheie" de
cautare. Utilizatorului nu ii ramane decat sa aleaga - eventual prin incercari - locatia
corecta. Exista mai multe astfel de programe de navigare Web, dar cele mai cunoscute
sunt Internet Explorer si Netscape Navigator.

Editoare HTML
by endy for TorrentsMD.com
Daca v-ati hotarat sa creati un site web, in afara de spatiu de stocare mai aveti nevoie de
ceva, si anume de editoare HTML sau utilitare si aplicatii pentru crearea de butoane si
meniuri. In continuare voi prezenta cateva editoare de acest gen.

Adobe GoLive!5.0
Realizat de compania Adobe, a carei experienta in domeniul graficii este bine cunoscuta,
editorul GoLive dispune de o cantitate mare de obiecte, atat HTML standard cat si proprii.
De asemenea, lucrul cu frame este foarte accesibil, acestea putand fi adaugate sau sterse
foarte usor. Datorita interfetei asemanatoare Photoshop-ului, utilizatorii familiarizati cu
acest program de grafica nu vor avea probleme la crearea unui site nou.

Cool Page 2.7


Programul este destinat in primul rand celor care nu au cunostinte si timp pentru crearea
graficii unui site web. Aceasta deoarece este livrat cu o multime de animatii GIF sau Flash,
imagini si icon-uri gata de folosit in cadrul paginilor. De asemenea, datorita posibilitatilor
de editare drag & drop, o pagina web poate fi construita in cateva minute.

Macromedia Dreamweaver 4.01


Atunci cand vine vorba despre realizarea unei pagini HTML nu se poate sa nu aducem in
discutie si Dreamweaver de la Macromedia. Cu toate ca orientarea sa este mai degraba
spre un nivel mediu spre inalt de cunostinte in domeniu, el poate fi folosit cu succes si de
un incepator. Dispune de un mare numar de template-uri care simplifica semnificativ
munca de "schitare" a site-ului. Si pentru paginile web aveti la dispozitie mai multe modele
pe care le puteti prelua, modificand doar informatia prezentata. Pagina web:
www.macromedia.com

HotDog PageWiz 1.04


Desi la prima vedere poate parea un program complicat, PageWiz este un instrument util
pentru un utiilizator cu mai putina experienta, din cel putin doua puncte de vedere. In
primul rand este o modalitate utila de invatare, pentru ca include o documentatie a
limbajului HTML bine pusa la punct si care ajuta in timp real utilizatorul. In al doilea rand
pentru ca include un "editor-vrajitor" foarte rapid care permite construirea unei pagini web
intr-un timp foarte scurt.

NetObjects Fusion
NetObjects Fusion este potrivit pentru titi webdesignerii, care doresc sa obtina o pagina de
internet cat mai repede si fara prea mare efort. Gama de functii oferite de Fusion este
absolut satisfacatoare - daca nu ai pretentii prea mari. Tocmai multitudinea de functii de
help face ca si novicii si utilizatorii mai putini versati sa obtina extrem de repede rezultate
reprezentative. Fusion lucreaza cu obiecte, pe care le imbinati prin drag&drop, realizand
astfel un site. Se poate spune, deci, ca incepatorii si designerii, care sunt presati de timp,
vor fii cu adevarat incantati de NetObjects Fusion. Interfata simpla si intuitiva face ca
erorile de utilizator sa fie excluse din start. Pagina web: www.netobjects.com

HomeSite
Editorul HomeSite produs anterior de compania Allaire (acum membra a Macromedia) se
adreseaza in primul rand webdesignerilor, care dispun deja de tehnicii de programare si
HTML. In ciuda unui cuprins imens de functii, datorita interfetei deosebit de reusite,
utilizatorul va putea avea in permanenta o privire de ansamblu asupra intregului proiect.
by endy for TorrentsMD.com
HomeSite este practic opusul lui NetObjects Fusion sau a lui GoLive!: de aceasta data nu
veti lucra cu obiecte grafice, ci direct in codul sursa al paginii web si trebuie sa stiti in
permanenta ce pas parcurgeti. Acestea fiind spuse, este clar ca HomeSite nu prea este
potrivit pentru incepatori si pentru adeptii Wysiwyg, in schimb este un editor absolut
recomandabil tuturor celorlalti webdesigneri. Unul dintre avantajele programului il
reprezinta codul sursa "curat", pe care il creeaza.

CoffeCup Free HTML


Free HTML este un program destinat in primul rand incepatorilor fara cunostinte HTML si
programare web. Paginiile web pot fi realizate foarte usor, prin intermediul unor vrajitorii
care va ofera posibilitatea de a plasa elementele paginii prin drag&drop.Stabilirea
aspectului unitar al paginilor se poate face la fel de usor, prin aplicarea de diverse teme
asupra acestora. Cam acestea ar fi optiunile pe care le ofera programul si de aceea
incepatorii vor fi incantati de el, dar cei care dispun de cunostinte avansate vor cauta o
alternativa. Totusi, faptul ca se pot crea rapid pagini web nu foarte complicate si mai ales
gratuitatea, vor fii factori care vor determina alegerea acestui program.

Dream Weaver
Se castiga acces simultan la vizualizarea de design si sursa HTML. Se pot deschide
documente create in alte editoare fara a modifica marcajele create de utilizator. Codarea
de mana este la fel de confortabila ca si design-ul. Se vor putea autoindenta elementele de
cod, balansa simbolurile de punctuatie, indenta linii multiple simultan prin selectie. Exista
functii java-script predefinite accesibile prin butoanele din ferestrele de asistenta. Pentru
cod se aplica highligh de sintaxa, evidentiidu-se portiunile de cod unde este java-script sau
alte script-uri. Pentru depanarea codului de java-script este prevazut un depanator care
permite introspectia in executia care poate fi in Internet Explorer sau Netscape Navigator
permitand astfel intelegerea functionarii fiecarui browser.

Front Page
Microsoft FontPage va ofera puterea de a adauga continut dinamic cu ajutorul unei
componente de galerie foto, serviciul de componente Web din Microsoft MSN, Expedia,
bCentral. Chiar daca sunteti un expert in pagini web sau un novice, veti gasi ca FrontPage
este usor de invatat si se poate utiliza rapid.

3.Bazele limbajului HTML

Ce este limbajul HTML ?

HTML nu este un limbaj de programare.HTML s-a dezvoltat ca un subdomeniu al


SGML(Standard Generalized Markup Language) care este un limbaj de marcare mai
avansat si a fost mult timp favoritul DoD(Department of Defense).Problema schimbului de
informatie intre doua sau mai multe calculatoare este o problema extrem de complexa.
Rezolvarea acestei probleme implica existenta unor "reguli de comunicare" pe care
by endy for TorrentsMD.com
calculatoarele sa le respecte. O comunicare reala intre doua parti - fie ele calculatoare sau
nu - se bazeaza pe faptul ca informatia oferita de una dintre parti poate fi preluata si mai
apoi inteleasa de catre cealalta.
Regulile dupa care doua calculatoare care ruleaza sub diferite sisteme de operare comunica
sunt stabilite de catre protocoale. Despre acestea am vorbit pe scurt in capitolul precedent.
Dar in afara acestor reguli mai apare nevoia existentei unui "limbaj" pe care ambele
calculatoare sa-l inteleaga. In WWW acesta este limbajul HTML.Redus la esenta, HTML
(Limbajul de Marcare HiperText) este alcatuit dintr-un set de marcaje, coduri speciale
inserate in continutul unui text, care ofera unui program numit interpretor de HTML
informatii despre modul de formatare a continutului unui document si despre legaturile
acestuia cu alte fisiere.

Elemente de marcare

Elementele de marcare sunt principalele componente ale limbajului HTML. Ele apar in
document sub forma de etichete (tag-uri) sau controale HTML. Numele elementului apare
in controlul de inceput (sub forma <nume-element>) si in cel de sfarsit (sub forma
</nume-element>). Exemplu:

<BODY> si </BODY>

Portiunea din document incadrata de controalele HTML se mai numeste continutul


elementului marcat si este partea de document asupra caruia actioneaza respectivul mod
de formatare.Anumite elemente nu necesita etichete de sfarsit (Ex: P), iar altele nu au
etichete de sfarsit, in general pentru ca nu au un continut pe care sa-l incadreze (Ex: BR).
Exista, de asemenea, elemente prezente in document care pot sa nu fie marcate cu
ajutorul etichetelor, prezenta lor in cadrul documentului fiind implicita (Ex: BODY).Limbajul
HTML nu face distinctie intre literele mari si literele mici ale alfabetului. De aceea
formularile <BR>, <br> sau <Br> desemneaza acelasi control.

Atribute

Atributele reprezinta proprietati ale elementelor de marcare scrise sub forma unor
perechi de nume si valori in interiorul etichetei de inceput, dupa numele elementului
referit. Exemplu:

<H1 id = "Paragraful 1" color = "blue">

Prezenta ghilimelelor la valorile atributelor este optionala.


by endy for TorrentsMD.com
Fiecare control HTML are anumite atribute cu valori presetate care pot fi modificate de
catre creatorul documentului conform dorintei acestuia. Ele pot fi, de asemenea, modificate
dinamic, in timpul interactiunii cu utilizatorul, cu ajutorul scripturilor. Dar despre ele, mai
tarziu...
Atributele ale caror valori sunt de tip boolean (adica adevarat sau fals) sunt setate in felul
urmator:

- absenta lor in eticheta de inceput a marcajului echivaleaza cu valoarea false presetata

- prezenta lor echivaleaza cu setarea valorii true

Exemplu:
Formularea

<option selected = "selected">

sau

<option selected>

marcheaza atribuirea valorii true atributului selected, atribut al elementului option.

Daca valoarea unui atribut nu este una valida ea va fi ignorata.

Referinte de entitati

Pentru a introduce in continutul documentelor HTML unele caractere care nu fac parte din
alfabetul limbii engleze, numite si caractere speciale, (cum ar fi è, ß sau ®) se folosesc
marcaje speciale numite referinte de entitati sau referinte de caracter. Spre deosebire de
controalele de marcaj despre care am vorbit in sectiunile anterioare, referintele de entitate
nu sunt incadrate de caracterele "<" si ">". Ele incep intotdeauna cu caracterul ampresand
"&" urmat de un text in stransa legatura cu caracterul pe care il reprezinta sau un cod
numeric si se termina cu caracterul ";".De asemenea, caracterele folosite in marcajele
HTML (<, >, &) se pot insera in cadrul documentului numai cu ajutorul referintelor de
entitate.
Iata cateva din caracterele speciale, impreuna cu marcajele care le reprezinta:

&amp; sau &#32 = &

&lt; sau &#60 = <

&gt; sau &#62 = >

&quot; sau &@34 = "

&reg; = ®
by endy for TorrentsMD.com

Comentarii

Reprezinta texte care apar in fisierul sursa HTML, dar care nu vor fi afisate de catre
browser catre utilizator. Ele au rolul de a expune diferite aspecte legate de document in
vederea realizarii unui fisier sursa cat mai clar si mai usor de inteles si corectat.
Comentariile sunt incadrate de marcajele "<!--" si "-->". E foarte important ca in interiorul
comentariului sa nu existe secventa de caractere "--" deoarece aceasta genereaza
confuzie.

Exemplu:

<!-- Acesta este un comentariu

care ocupa doua linii de text. -->

Alinierea

Pentru a specifica modul in care un element (antet,imagine,tabel,etc) va fi pozitionat pe


orizontala relativ la elementul "container " care il contine se foloseste atributul align.
Valorile acordate acestui atribut pot fi:

left - pentru alinierea la stanga

center - pentru pentru pozitionarea centrata

right - pentru alinierea la dreapta

Implicit, alinierea se realizeaza la stanga, cu exceptia cazului in care elementul de


pozitionat contine text a carui directie de scriere este de la dreapta la stanga, optiune
realizata prin setarea in interiorul controlului a atributului dir la valoarea "rtl" (Right-To-
Left). In acest caz alinierea implicita este la dreapta. Pentru a determina alinierea pe
verticala a unui element in cadrul elementului container se foloseste atributul valign cu
urmatoarele valori posibile:

middle - pentru pozitionarea centrata

top - pentru alinierea la partea de sus a containerului


by endy for TorrentsMD.com
bottom - pentru alinierea la partea de jos a containerului

Culorile

Valorile atributelor referitoare la culorile textului, fondului sau ale altor elemente se pot
exprima fie prin codul hexazecimal al culorii respective, fie prin numele uneia dintre cele
16 culori "sigure", adica acele culori care vor fi recunoscute si afisate de majoritatea
calculatoarelor.Exprimarea numerica se realizeaza prin codul RGB ( adica RED-GREEN-
BLUE ) al culorii.Codul este alcatuit din 3 numere cuprinse intre 0 si 255 scrise in baza 16,
fiecare exprimand prezenta cantitativa a uneia dintre cele trei nuante care definesc codul
culorii respective.

Exemplu:

<P style="color:#ff00cc">

Este de preferat ca atunci cand utilizati culori sa apelati la una din cele 16 culori numite
"sigure". Iata un tabel cu numele si codul lor:

Aqua #00ffff

Black #000000

Blue #0000ff

Fuchsia #ff00ff

Gray #808080

Green #00ff00

Lime #008000

Maroon #800000

Navy #000080

Olive #808000

Purple #800080

Red #ff0000

Silver #c0c0c0
by endy for TorrentsMD.com
Teal #008080

White #ffffff

Yellow #ffff00

Dimensiunile

Dimensiunile unor elemente prezente in documentul HTML se pot preciza in trei


moduri:

1.Dimensiunea absoluta

este referita in pixeli. De exemplu o exprimare de forma "width = 300" denota ca un


anumit element are latimea de 300 pixeli

2.Dimensiunea relativa (procentuala)

este referita in procente. Astfel textul "width = 50%" exprima faptul ca elementul referit va
avea ca latime jumatate din latimea disponibila a elementului in care este incadrat.

3.Dimensiunea proportionala (multidimensiunea)

este folosita atunci cand doua sau mai multe elemente impart un anumit numar de pixeli
disponibili. Ea se exprima sub forma "i*", unde i este un numar care arata cate "parti" din
total sunt revendicate. De exemplu, pe un spatiu de 60 de pixeli disponibili, dimensiunile
notate 1*, 2*, 3* insumeaza 6 unitati in care spatiul disponibil va fi impartit. Fiecare
unitate contine 10 pixeli. Astfel ca cele trei dimensiuni exprimate mai sus reprezinta 10
pixeli, 20 pixeli si, respectiv, 30 pixeli.

Valori data-ora

Formatul pentru scrierea acestor valori este :

YYYY-MM-DDThh:mm:ssTZD

unde

YYYY - reprezinta anul scris cu 4 cifre

MM - reprezinta luna (Ianuarie = 01, .., Decembrie = 11)


by endy for TorrentsMD.com
DD - reprezinta ziua din luna, cu valori de la 01 la 31

T - ramane caracter scris cu litera mare pentru a marca inceputul scrierii orei

hh - repreinta ora scrisa cu doua cifre, de la 00 la 23. Nu se admit formulari care contin AM
sau PM.

mm - reprezinta minutele cu valori intre 00 si 59.

ss - reprezinta secundele cu valori intre 00 si 59.

TZD - reprezinta precizarea fusului orar si poate lua urmatoarele valori:

"Z" pentru Coordinated Universal Time (UTC)

+hh:mm pentru un fus orar in avans cu hh ore si mm minute fata de UTC.

-hh:mm pentru un fus orar in devans cu hh ore si mm minute fata de UTC.

Exemplu:

1994-11-05T08:15:30-05:00

Coduri de limbaje

Pentru a specifica limba in care un anumit text este scris se foloseste atributul lang a
carui valoare este codul de limbaj al tarii respective. Codul de limbaj este alcatuit din doua
parti:

Cod principal - cu ajutorul caruia se identifica tara in care limbaujul este folosit

Subcod (optional) - specifica o versiune a limbajului respectiv

Cele doua componente vor fi separate de cracterul "-". Iata cateva exemple:

en = limba engleza

en-US = limba engleza -varianta americana

fr = limba franceza

de = limba germana

it = limba italiana

es = limba spaniola
by endy for TorrentsMD.com
pt = limba portugheza

4.Structura unui document

Sectiunile unui document HTML

Un document HTML este impartit in trei sectiuni:

Sectiunea de informatii HTML

Sectiunea de antet a documentului

Corpul documentului

Controalele <HTML> si <HTML> incadreaza antetul si corpul documentului .Ele comunica


interpretorului HTML ca blocul de text cuprins intre ele este scris si formatat in limbajul
HTML standard. Prezenta acestor etichete in document este optionala.Structura explicata a
unui document HTML:

<html>

<head>

<!--Sectiunea de antet a documentului cuprinde titlul documentului

si definirea tipului si a setului de caractere folosit -->

<title>Structura Documentului HTML</title>

<META http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">

</head>

<body>

<!--Acesta este corpul documentului. Aici va fi plasat

continutul paginii pe care o creati-->

Salut. Aceasta este o pagina Web cat se poate de simpla.

</body>
by endy for TorrentsMD.com
</html>

Sectiunea de informatii

Sectiunea de informatii HTML ofera informatii asupra versiunii limbajului HTML folosit.
Multe editoare de HTML insereaza automat textul necesar la inceputul documentului
Exemplu:

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">

Antetul documentului

Sectiunea de antet a documentului este incadrata de controalele <HEAD> si


</HEAD>. Prezenta celor doua controale in document este optionala, insa ea ajuta la o
impartire mai clara a documentului pe sectiuni.Antetul documentului cuprinde, in general,
informatii precum titlul documentului (pentru a fi afisat pa baza de sus a a ferestrei
programului de navigare sau pentru ca documentul sa poata fi mai usor identificat de catre
utilizator), cuvinte-cheie care folosesc motoarelor de cautare de documente, precum si alte
informatii legate de documentul creat. Informatiile folosite in aceasta sectiune nu sunt
afisate de catre browser, ele avand doar rol informativ. Astfel:

<TITLE>

indica titlul documentului. Textul aflat aici va fi - de obicei- afisat pe bara de titlu al
programului de exporare sau va putea fi folosit de utilizatori pentru pastrarea
documentului in listele specifice ale acestui program.

<META> si <LINK>

ofera asa-numitele meta-informatii despre document declarand anumite proprietati


impreuna cu valorile acelor proprietati. Daca valoarea unei proprietati este definita intern
se va folosi controlul <META>, iar daca valoarea va fi luata dintr-o locatie oarecare din
exterior se va folosi controlul <LINK>. Succesul folosirii acestor doua controale depinde in
mare masura de interpretorul de HTML utilizat de catre utilizator.
De exemplu, cu ajutorul elementului META se pot preciza informatiile care vor fi trimise in
"header-ul" documentului, adica informatii specifice protocolului HTTP si pe care browserul
le "citeste" pentru a pregati afisarea documentului.Se folosesc formularile:

http-equiv= pentru numele informatiei meta


by endy for TorrentsMD.com
content= pentru continutul (valoarea) informatiei respective.

In exemplul de mai jos se foloseste informatia meta Content-Type pentru a preciza:

tipul documentului

setul de caractere folosit

Tipul documentului este - pentru un document HTML - "text/html".


Setul de caractere reprezinta o multime de caractere folosite in alfabetul diferitelor limbi,
caractere identificate printr-un numar de cod. De aceea, pentru ca browserul sa poata
descifra corect informatia pe care o primeste este recomandabil ca acest atribut sa fie
specificat in antetul fiecarui document.
Seturile de caractere sunt niste standarde stabilite de catre ISO (Organizatia Internationala
pentru Standardizare) si reprezinta reguli de codificare a caracterelor.
Printre cele mai folosite astfel de seturi aminitim:

ISO 8859-1 -(sau ISO Latin-1) reprezinta setul care contine cele mai raspandite extensii
ale alfabetului latinsi este cel mai des intalnit

ISO 8859-5 - alfabetul chirilic

ISO 8859-6 - alfabetul arab

ISO 646 - codificarea ASCII restransa (pe 7 biti, adica 128 de caractere)

Exemplu:

<META http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">

Pentru alte tipuri de informatii meta cuprinse in antet se va utiliza formularea


<META name="[nume proprietate]" content="[valoare proprietate]">

In acest mod se pot specifica informnatii privind autorul paginii respective, sau informatii
in scopuri de indexare a paginii de catre paianjeni sau motoare de cautare Web.
Exemplu:

<META name="author" content="Superman">


<META name="keywords" content="Sport, fotbal, FIFA">

Despre elementul LINK vom vorbi intr-unul din capitolele urmatoare.


by endy for TorrentsMD.com
Corpul documentului

Corpul documentului este locul unde se plaseaza continutul efectiv al documentului si este
incadrat de controalele <BODY> si </BODY>. Chiar daca marcarea corpului documentului
cu cele doua etichete este optionala, folosirea lor va determina o mai mare claritate in
impartirea documentului pe sectiuni.
Controlul <BODY> poate sa contina atribute referitoare la fondul si marginile documentului
sau culoarea textului. Astfel:

background = "imagine.jpeg" seteaza imaginea de fond a documentului.

bgcolor = "#0000ff" seteaza culoare fondului documentului (Aqua).

In cazul in care ambele sunt prezente, browserul cauta fisierul mentionat ca imagine de
fond. Daca acesta exista, el va fi afisat si multiplicat pentru a acoperi intreaga suprafata a
documentului, culoarea de fond fiind vizibila numai daca fondul imagini este transparent.
Daca nu, fondul documentului va fi dat de culoarea setata de catre bgcolor.

text = "#ff0000" seteaza culoarea textului existent in document.

Pentru a seta dimensiunile marginilor din stanga si de sus ale documentului se folosesc
atributele:

Pentru Internet Explorer:

topmargin - pentru marginea de sus

leftmargin - pentru marginea din stanga

Pentru Netscape Navigator:

marginheight - pentru marginea de sus

marginwidth - pentru marginea din stanga

Pentru Internet Explorer exista posibilitatea de a atasa unui document un fond sonor.
Aceasta se poate realiza prin folosirea in antetul documentului a elementului BGSOUND.
Doua dintre atributele acestuia sunt foarte importante:

src - determina fisierul audio care va fi rulat de catre browser la incarcarea documentului
in fereastra

loop - determina de cate ori va fi repetata secventa de sunet respectiva. O valoare egala
cu -1 determina repetarea continua a sunetului

Exemplu:Document cu imagine de fundal


by endy for TorrentsMD.com
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">

<html>
<head>
<title>Document cu imagine si sunet de fundal</title>

<meta http-equiv=”content-type” content=”text/html; charset=iso-8859-1”>

<bgsound src=”muzica.mp3” loop=”-1”>

</head>
<body background=”pozamea.jpg” bgcolor=”#ff0000” text=”#800080”>

Acest document are o imagine in fundal

</body>

</html>

Exemplu:Document cu setarea culorii fundalului si a dimensiunii marginilor

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">

<html>
<head>
<title>Document cu culoare de fond</title>

<META http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">

</head>

<body bgcolor="#00FFFF" text="#000080" marginwidth=0 marginheight=0 leftmargin=0


topmargin=0>

Aceasta pagina are culoarea de fond "aqua". Textul va fi tiparit cu culoare albastra <br>

Marginile documentului au fost fixate la <b>"0"</b> prin setari care vor fi acceptate si de
Internet Explorer si de Netscape Navigator

</body>

</html>
by endy for TorrentsMD.com
In cazul in care in corpul documentului interpretorul HTML gasete o eticheta pe care nu o
recunoaste (o eticheta scrisa gresit, inexistenta sau o eticheta de sfarsit care nu are
eticheta de inceput corespunzatoare) el nu o va lua in considerare, tiparind doar eventualul
continut marcat de eticheta respectiva. Insa aceste etichete "scapate" in corpul
documentului pot provoca diferente semnificative intre forma dorita si cea obtinuta a
continutului afectat!

5.Despre aspectul unui document

Generalitati

In capitolul de fata vom vorbi despre controalele folosite in dispunerea fizica si


logica a elementelor care constitue documentul HTML. Trebuie subliniat faptul ca aspectul
cat mai atragator al materialului prezentat trebuie insotit si de o prezentare a informatiei
cat mai logica si usor de urmarit.

Impartirea documentului in linii si paragrafe

Programele de explorare Web ignora caracterele Enter, taburile si spatiile multiple.


Astfel, aspectul documentului afisat utilizatorului nu coincide cu aspectul fisierului sursa.
Pentru a obtine asezarea dorita a componentelor documentului in fereastra programului de
navigare, se folosesc controalele de separare <BR> si <P> care determina desfasurarea
continutului pe linii si paragrafe. Astfel, pentru a marca trecerea la un nou paragraf folositi
controlul <P>, iar pentru a marca trecerea la o linie noua folositi controlul <BR>. Aceste
doua controale nu necesita marcaj de inchidere (terminare). Pentru a insera in document
un numar oarecare de spatii libere se foloseste caracterul special &nbsp;
(NonBreakingSpace). Spatiile astfel inserate au proprietatea de a nu permite browserului
trecerea la linie noua.
Pentru a forta afisarea unei parti de text mai lunga pe o singura linie se mai pot folosi
controalele <NOBR> si </NOBR> cu rolul de a marca inceputul si sfarsitul sectiunii de text
care va fi afisata pe o singura linie. Nu toate browserele recunosc aceste controale, asa ca
- daca se poate - evitati sa le folositi!

Exemplu:Folosirea paragrafelor a liniilor de text si a spatiilor libere


by endy for TorrentsMD.com
<html>

<head>

<title>Linii si paragrafe</title>

</head>

<body>

<p>

Paragraf1:

Acest text va fi afisat

pe o singura linie.

<p>

Paragraf2:<br>

O linie de text<br>

Alta linie de text

<p>&nbsp;

<p>&nbsp;

<p>&nbsp;

<p>&nbsp;

<p>Paragraf3:<br>

..dupa 4 linii libere...

<p>

Paragraf4:<br>

Intre&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;cuvinte

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;exista&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;

suficient&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;spatiu

<p>Paragraf5:<br>
by endy for TorrentsMD.com
<nobr>bla-bla-bla-bla bla-bla bla bla bla-bla-bla bla-bla-bla-bla bla-bla bla-bla-bla-bla
bla-bla-bla- bla-bla- bla-bla- bla-bla- bla-bla-bla- bla pe o singura linie</nobr>

</body>

</html>

Antetele de sectiune

In cazul in care informatia prezentata trebuie impartita in sectiuni si sub-sectiuni,


alegerea cea mai naturala este folosirea marcajelor de formatare a subtitlurilor.Titlurile si
subtitlurile sectiunilor documentului se vor marca folosind elementele de la H1 la H6, in
ordine descrescatoare a importantei, dimensiunea fontului folosit descrescand si ea. La
afisare, programul de navigare va lasa linii goale inainte si dupa fiecare marcaj pentru titlu
si subtitlu.

Exemplu:Antete de sectiune

<h1>Element H1</h1>

<H2>Element H2</H2>

<H3>Element H3</H3>

<h4>Element H4</h4>

<h5>Element H5</h5>

<H6>Element H6</H6>

Rigla orizontala

Pentru o mai vizibila impartire a corpului documentului se voloseste rigla orizontala


marcata cu controlul <HR>. Prezenta acestui control produce desenarea unei linii
orizontale subtiri pe toata latimea documentului.
Dimensiunile riglei pot fi controlate cu ajutorul atributelor width si size, care seteaza
dimensiunile pe orizontala si, respectiv, pe vericala a liniei in pagina. Pentru a elimina
by endy for TorrentsMD.com
aspectul tridimensiunal al riglei se poate utiliza optiunea noshade care elimina efectul de
"umbrire" a riglei.

Exemplu:rigle orizontale

<hr noshade>

<hr align="center" width="30%">

<hr align="center" width="50%">

<hr align="center" width="70%">

<hr align="center" width="90%">

<p>&nbsp;

<p>&nbsp;

<p>

<hr align="left" width="50%" size="20" color="#0000FF"></p>

<hr align="right" width="50%" size="20" color="#0000FF" ></p>

Controlul <Address>

Acest control este folosit de obicei la sfarsitul documentului pentru a plasa informatii
utile utilizatorului pentru a contacta autorul paginii sau informatii de copyright.

Exemplu:Folosirea elementului Address

<H1 align="center">Draga cititorule,</H1>

<p>Bla-bla-bla...

<p>Bla-bla-bla...
by endy for TorrentsMD.com
<p>Bla-bla-bla...

<p align="right">

Cu drag, <b>Seful</b>!</p>

<hr>

<address>

Pentru recalmatii contactati-ne la<br>

invizibilii@nicaieri.com </address>

Controalele <DIV> si <SPAN>

Controlul <DIV> este folosit in document pentru a grupa intr-un bloc "logic" o parte
din continutul documentului in vederea atribuirii unitare a caracteristicilor legate de stilul
de prezentare, sau pentru a identifica respectivul bloc de continut in vederea utilizarii lui de
catre scripturile prezente in document. Browserul va trece la line noua inainte si dupa
terminarea acestui marcaj.De asemenea acest controle se mai poate folosi alaturi de
proprietatile de stil pentru pozitionare pentru a creea in cadrul documentului "straturi" de
dimensiuni variabile ce pot fi pozitionate in diferite locatii ale documentului, suprapuse,
ascunse sau expuse, in functie de necesitatile designer-ului.

Controlul <SPAN>are rolul de a "extrage" o portiune de document - de obicei inclusa intr-


un bloc marcat de controale HTML si care, eventual, are specificate un anumit numar de
atribute - pentru a o identifica sau apentru a-i oferi un format de afisare diferit de restul
blocului din care face parte.

Exemplu:identificarea blocurilor de text cu ajutorul elementelor Div si Span

<div style="font-size:14;color:blue;background

color:yellow">Elementul&nbsp;&nbsp;Div</div>

<hr align="right" color="#0000ff"

width="50%">

<div style="color:red">
by endy for TorrentsMD.com
Certificatul de deces consemneaza la rubrica "Profesia" - fermier. Daca ar fi fost numai

atat, azi nu s-ar mai vorbi nimic de <span style = "color:navy">Elementul Span</span>.

Folosirea atributului style

Ultimele versiuni ale limbajului HTML au optat in mod categorig pentru despartirea
continutului unui document HTML de forma in care este el prezentat. Acest lucru este
posibil prin utilizarea foilor de stil, a stilurilor definite in antetele documentului, sau prin
gruparea proprietatilor legate de forma de prezentare in cadrul unui singur atribut: style.
Utilizarea acestuia in interiorul unui control HTML - aproape toate care se pot gasi in
interiorul corpului documentului, cu putine exceptii (<Script> sau <Basefont>) se face
respectand urmatorul tipar de scriere:

<element style ="proprietate:valoare ; proprietate:valoare;..."

unde

element este numele elementului folosit (ex: H1, Img,Table)

proprietate este numele unei proprietati de stil. Aceste nume nu coincid in totalitate cu
numele proprietatilor marcajelor HTML. De exemplu proprietatea face a morcajului Font
devine font-family ca proprietate de stil. Cele mai utilizate proprietati de stil vor fi
prezentate in lectia consacrata modelelor de stil.

valoare este valoarea acordata proprietatii respective. Ea trebuie sa corespunda valorilor


posibile ale acestei proprietati.

Creatorii de documente HTML sunt puternic incurajati sa foloseasca proprietatile de stil in


locul setarii individuale a fiecarii proprietati in cadrul marcajelor. Trebuie stiut, insa, ca
versiunile mai vechi ale programelor de explorare Web nu recunosc nici atributul style, nici
marcajul STYLE si nici referintele catre modelele de stil. De aceea, inainte de a folosi una
sau alta dintre variante trebuie sa faceti un calcul exact al avantajelor si dezavantajelor pe
care fiecare le implica.

Informatii tool-tip

Cea mai simpla forma de interactiune a documentului cu utilizatorul o reprezinta


afisarea unor informatii foarte scurte despre elementele documentului atunci cand
utilizatorul pozitioneaza mouse-ul in spatiul ocupat de elementele respective.
Pentru a realiza acest lucru se foloseste proprietatea de stil title, valoarea ecestei
by endy for TorrentsMD.com
proprietati fiind textul informativ afisat in dreptul cursorului odata cu pozitionarea mouse-
ului pe elementul care are setata aceasta proprietate.

6.Stiluri de text

In documentele pe care la veti creea veti folosi diferite stiluri de text pentru a pune in
evidenta anumite cuvinte sau pentru a le acorda o seminficatie dorita (citate, nume, etc).
Pentru aceasta veti specifica explicit valori pentru unele din atributele ale unui font:

corpul de litera

culoare fontului

stilul fontului

dimensiunea fontului

Controale pentru stilul fontului

Cel mai usor mod de a marca un anumit stil corespunzator unui text in documentul
dumneavoastra este de a folosi controalele care modifica stilul fontului dupa cum urmeaza:

<B> se foloseste pentru scrierea cu caractere ingrosate (Bold).

<I> se folooseste pentru scrierea cu caractere inclinate (Italics).

<U> este folosit atunci cand se doreste ca un anumit pasaj din text sa fie subliniat.

<TT> indica folosirea fontului monospatiu, adica acea forma de scriere in care fiecare
caracter ocupa pe latime acelasi spatiu. Acest tip de font este asemanator cu cel utilizat se
catre masinile de scris.

<SUB> se foloseste pentru scrierea indicilor inferiori.

<SUP> se foloseste pentru scrierea indicilor superiori.

<STRIKE> este folosit pentru scriere unui text "taiat" cu o linie orizontala.

Este obligatorie prezenta etichetelor de sfarsit a controalelor mai sus mentionate pentru a
putea delimita portiunea de text asaupra careia se aplica stilul de font dorit.
by endy for TorrentsMD.com
Exemplu:Utilizarea controalelor pentru stilul fontului

<b>aceste cuvinte sunt ingrosate</b><br>

<i>aceste cuvinte sunt inclinate</i><br>

<u>aceste cuvinte sunt subliniate</u><br>

etc….

Controlul <Font>

Acest control permite specificare atributelor care privesc tipul caracterelor, dimensiunea
si culoarea lor. El se aplica pentru a formata un bloc de text in vedrea afisarii lui cu
anumite caracteristici dorite de catre creatorul documentului. Atributele pe care le avem la
indemana sunt:

Face

folosit pentru alegerea corpului de litera utilizat. Valoarea atribuita acestei proprietati
trebuie sa fie un nume de font valid. Este recomandabil sa folositi fonturile "clasice" pentru
a va asigura ca browserul va rcunoaste tipul de font specificat.
Exemplu:

<FONT Face="Arial">

Deoarece diferitele sisteme (Windows, Machintosh, etc) nu recunosc aceleasi fonturi, se


pot atribui proprietatii Face una sau mai multe valori separate prin virgula. Astfel sistemul
va alege primul font valid gasit in lista.

<FONT Face="Arial,Chicago">

Size

folosit pentru a specifica dimensiunea fontului utilizat si poate lua valori de la 1 la 7.


Valoare atribuita dimensiunii fontului poate fi de doua tipuri:

absoluta

- specifica dimensiunea exacta a fontului.


Exemplu:

<FONT Size = 5>


by endy for TorrentsMD.com
relativa

- specifica dimensiunea fontului fata de cea a fontului actual.


Exemplu:

<FONT Size = +1>

In exemplul de mai sus dimensiunea fontului este majorata cu o unitate.

In cazul in care valoarea specificata este mai mica decat 1 sau mai mare decat 7,
interpretorul HTML va va lua ca dimensiune valida pe 1, respectiv 7.
Valoarea imlicita a dimensiunii fontului este, de obicei, 3.

Color

este atributul cu ajutorul caruia se poate stabili culoarea textului marcat. Valorile acestei
proprietati se pot scrie fie cu ajutorul codului hexazecimal al culorii, fie cu ajutorul numelui
celor 16 culori de baza.
Exemplu:

<Font Color = red>


<Font Color = #ff0000>

Utilizarea culorilor in text nu trebuie sa genereze situatii ambigue. Astfel, un text afisat cu
culoare albastra va avea acelasi aspect cu cel al unei legaturi catre un alt fisier. De
asemenea, folosirea in exces culorilor poate da documentului un aspect neplacut si
obositor

Exemplu:Utilizarea atributelor fontului

<font face="Arial" size = 4>scris cu arial marimea 4</font>.

<font color="#ff0000"> red</font> <br><font face="Courier"

color="#008000">scris cu courier culoarea lime </font>,

Controlul <Basefont>

Daca dorim sa alegem un anumit tip de font, o anumita dimensiune sau culoare a fontului
care sa fie valabile pe intreg continutul documentului, se va utiliza marcajul BASEFONT.
Exemplu:

<body>
<basefont color=blue size=5>
...
</body>
by endy for TorrentsMD.com
Astfel textul continut in documentul de mai sus va fi afisat cu culoarea albastra si va avea
dimensiunea de 5 unitati. Exceptie fac doar tabelele si acele pasaje de text care au
controale HTML de formatare a textului care impun alte atribute de afisare.

Stiluri logice de formatare a textului

Exista cateva stiluri predefinite de punere in evidenta a unui text:

<Strong> pentru evidentiere puternica

<Em> pentru scriere cu caractere italice

<Cite> pentru inserare de citate

<Code> pentru listing de program

<Dfn> pentru definitie de cuvant

<Blockquote> pentru a pune in evidenta un bloc de text. Blocul de textul va fi indentat


spre dreapta fata de marginea stanga a elementului care il contine.

<Pre> folosit pentru afisarea textului "preformatat". Textul marcat de etichetele de


inceput si sfarsit ale acestui control va fi afisat de catre browser intr-o forma aproape
identica cu aceea in care a fost scris in sursa documentului HTML. Astfel, se vor respecta
spatiile libere si trecerea la linie noua, dar caracterele vor fi afisate cu font de tip
monospatiu.

Mai trebuie sa amintim aici si posibilitatea de a marca modificarile aparute in versiunile


ulterioare ale documentului cu ajutorul controalelor <Ins> si <Del>. Dar despre ele nu
putem spune ca aplica un stil predefinit textului pe care il marcheaza, deoarece
modalitatea in care acesta este afisat in fereastra programului de explorare Web difera
foarte mult de la program la program. De obicei aceste marcaje contin atributul datetime
pentru a informa despre data de la care sunt valabile modificarile pe care aceste controale
le notifica.

Exemplu:folosirea stilurilor logice de formatare a textului

<strong>Folosirea elementului STRONG</strong><br>

<em>Folosirea elementului em</em><br>

<cite>Folosirea elementului CITE</cite><br>


by endy for TorrentsMD.com
<code>Folosirea elementului code

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public class Exemplu<br>

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br>

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public int i;<br>

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for (i = 0;i!=10;i++)<br>

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;System.out.println("Rezultat = " +2*i);<br>

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}</code>

<pre>folosirea elementului pre,observati cum spatiile multiple nu mai sunt


ignorate</pre>

7.Liste

De multe ori, in redactarea unor documente ajungem in punctul in care trebuie sa


enumeram un set de elemente care formeaza, din punct de vedere logic, o multime.
Prezentarea acestora trebuie realizata in asa fel incat relatiile dintre ele, sau dintre ele si
eventualiele "subelemente" sa fie cat mai clar exprimate din punct de vedere vizual. Pentru
aceasta se folosesc diferitele tipuri de liste.

Liste neordonate

Probabil cele mai intalnite liste in cadrul documentelor HTML sunt cele neordonate. Pentru
a marca inceputul si sfarsitul unei liste neordonate se foloseste elementul UL. Fiecare lista
contine un set de elemente numite "itemi", prezenta unui item in cadrul unei liste
marcandu-se cu ajutorul elementului LI.

Exemplu:Prezentarea informatiei sub forma de lista neordonata

<ul>

<li>John Lennon</li>
by endy for TorrentsMD.com
<li>Paul Mccartney

<li>Ringo Star</li>

<li>George Harrison</li>

</ul>

<p>

<hr>

<b>Liste imbricate:</b>

<ul>

<li>element 1</li>

<ul>

<li>element 1.1</li>

<li>element 1.2</li>

<ul>

<li>element 1.2.1</li>

<li>element 1.2.2</li>

</ul>

<li>element 1.3</li>

</ul>

<li>element 2</li>

<li>element 3</li>

<ul>

<li>element 3.1</li>

</ul>

</ul>

<p>
by endy for TorrentsMD.com
<hr>

<b>Folosirea atributului <i>"type"</i>:</b>

<ul type="square">

<li>Ianuarie</li>

<li>Februarie</li>

<LI>Martie</LI>

</ul>

Fiecare element al listei este indentat fata de marginea din stanga (sau dreapta, daca
directia de scriere este de la drapta la stanga) listei; astfel, prezentarea ei devine foarte
clara si atractiva. Mai mult, ficare item al listei va avea un marcaj in fata sa, corespunzator
nivelului de subordonare al listei. Acest marcaj poate fi ales cu ajutorul atributului Type, iar
valorile posibile sunt:

disc - pentru un cerculet plin

circle - pentru un cerculet gol

square - pentru un patratel plin

Implicit, prgramele de explorare Web folosesc tipul disc pentru primul nivel de subordonare
(si, respectiv, de indentare), circle pentru al doilea nivel si square pentru urmatoarele
nivele. Eticheta de sfarsit a unui element al listei(</li>) nu este obligatorie, elementul
respectiv considerandu-se incheiat in momentul aparitiei unei noi etichete <li> sau a
etichetei care incheie lista. Elementul UL inlocuieste elementele DIR si MENU din versiunile
mai vechi ale limbajului HTML.

Liste ordonate

Listele ordonate se aseamana foarte mult cu cele neordonate, diferenta majora constand
in faptul ca listele ordonate atribuie ca marcaj fiecarui item un element (numar, litera) prin
care se evidentiaza ordinea sa in cadrul listei. Listele ordonate sunt marcate in interiorul
documentului cu ajutorul elementului OL.
Pentru a stabili care va fi marcajul de ordonare in lista al fiecarui item se foloseste atributul
Type. Valorile acestuia pot fi:

1 pentru cire arabe: 1,2,3,... (valoare implicita)


by endy for TorrentsMD.com
a pentru litere mici: a,b,c,...

A pentru litere mari: A,B,C,...

i pentru cifre romane tiparite cu litere mici: i,ii,iii,iv,...

I pentru cifre romane tiparite cu litere mari: I,II,III,IV,...

Exemplu:Folosirea listelor ordonate

<h2>Lista ordonata implicita:</h2>

<ol>

<li>element 1</li>

<li>element 2</li>

<ol>

<li>element 2.1</li>

<li>element 2.2</li>

</ol>

<li>element 3</li>

<ol>

<li>element 3.1

<ol>

<li>element 3.1.1</li>

<li>element 3.1.2</li>

</ol>

</ol>

</ol>

<hr>
by endy for TorrentsMD.com
<p>

<h2>Folosirea atributului <b>"type":</b></h2>

<ol type="A">

<li>element 1</li>

<li>element 2</li>

<ol type = "i">

<li>element 2.1</li>

<li>element 2.2</li>

</ol>

<li>element 3</li>

<ol type="i">

<li>element 3.1

<ol type="a">

<li>element 3.1.1</li>

<li>element 3.1.2</li>

</ol>

<li>element 3.2</li>

</ol>

</ol>

<hr>

<P>

<h2>Folosirea atributului "value"</h2>

<ol>

<li value="10">Element 1</li>

<li value = "100">Element 2</li>


by endy for TorrentsMD.com
<ol type="i">

<li value="5">Element 2.1</li>

<li value = "10">Element 2.2</li>

</ol>

<li >Element 3</li>

</ol>

Se pot folosi si marcajele aplicate itemilor listelor neordonate, dar in felul acesta notiunea
de "lista ordonata" isi pierde sensul.
In mod implicit valoarea marcajului de ordine al elementelor listei incepe de la "1"(sau "a")
si creste cu o unitate la fiecare item adaugat. Pentru a modifica valoarea de start a
numerotarii elementelor listei se foloseste atributul Start asociat elementului OL. Astfel,
formularea

<OL start = "2" >

are ca rezultat faptul ca primul element al listei va avea marcajul de ordine "2" ("b",
"ii",etc), celelalte continuand in mod normal, prin adaugarea cate unei unitati. Pentru a
forta marcarea unei alte valoari in dreptul unui item se foloseste atributul Value asociat
elementului LI. Valoarea acordata acestui atribut va fi numarul (sau ordinea caracterului)
scris in fata elementului respectiv.
Trebuie mentionat faptul ca numerotarea elementelor unei liste ordonate nu tine cont de
prezenta itemilor din listele subordonate, numerotarea facandu-se separat pe fiecare nivel
de subordonare

Liste de definitii

Se pot folosi si marcajele aplicate itemilor listelor neordonate, dar in felul acesta notiunea
de "lista ordonata" isi pierde sensul.
In mod implicit valoarea marcajului de ordine al elementelor listei incepe de la "1"(sau "a")
si creste cu o unitate la fiecare item adaugat. Pentru a modifica valoarea de start a
numerotarii elementelor listei se foloseste atributul Start asociat elementului OL. Astfel,
formularea

<OL start = "2" >

are ca rezultat faptul ca primul element al listei va avea marcajul de ordine "2" ("b",
"ii",etc), celelalte continuand in mod normal, prin adaugarea cate unei unitati. Pentru a
by endy for TorrentsMD.com
forta marcarea unei alte valoari in dreptul unui item se foloseste atributul Value asociat
elementului LI. Valoarea acordata acestui atribut va fi numarul (sau ordinea caracterului)
scris in fata elementului respectiv.
Trebuie mentionat faptul ca numerotarea elementelor unei liste ordonate nu tine cont de
prezenta itemilor din listele subordonate, numerotarea facandu-se separat pe fiecare nivel
de subordonare

Exemplu:Lista de definitii

<dl>

<dt><b>mar</b></dt>

<dd>fruct rosu</dd>

</dl>

8.Legaturi si referinte

Aspectele prezentate pana acum certifica faptul ca un document HTML prezinta


proprietati de formatare si structurare care sa permita prezentarea informatiei de tip text
intr-o forma cat mai logica si reusita din punct de vedere vizual-estetic.Insa caracteristica
cea mai importanta a documentelor HTML este aceea de a putea contine in interiorul lor
legaturi catre alte documente (sau programe) care se pot gasi pe acelasi calculator sau pe
unul dintre calculatoarele din imensa retea a Web-ului. Mai mult, exista posibilitatea ca un
anumit element din continutul documentului sa contina o legatura catre un alt element din
cadrul aceluiasi document. Despre toate acestea in cele ce urmeaza.

Referinte externe

Sunt sigur ca ati intilnit situatii in care, intr-o carte, atunci cand autorul face referire la un
citat sa o informatie dintr-o alta carte sau un dintr-un alt document acesta insereaza intr-o
paranteza numele lucrarii referite, eventual pagina sau sectiunea referita. Daca informatia
respectiva prezinta interes pentru utilizator, acesta nu are decat sa caute in rafturile
bibliotecii sale (in cazul cel mai fericit) sau ale altor biblioteci, materialul amintit. Aceasta
maniera fragmentata de a primi informatia este singura posibila in cazul textelor obisnuite
by endy for TorrentsMD.com
a caror expunere se realizeaza pe cele doua dimensiuni ale suprafetei plane reprezentate
de foaia de hartie.

Limbajul HTML rezolva aceasta problema prin introducerea notiunii de hipertext. Hiper-
textul difera de textul obisnuit prin introducere in interiorul documentului a unor elemente
de legatura cu alte documente existente in Web. Prin activarea acestor elemente cu
ajutorul mouse-ului sau tastaturii se realizeaza trecerea instantanee de la documentul
initial (documentul sursa) la cel vizat (documentul destinatie), fiind oricand posibila
revenirea la documentul initial. Orice legatura are doua capete numite ancore si un sens.
Primul capat (elementul care refera) este ancora sursa, iar al doilea capat (elementul
referit) este ancora destinatie. Ancora sursa se numeste referinta si ea poate fi externa sau
interna, dupa cum ancora destinatie se gaseste in afara sau in interiorul documentului care
contine referinta.

Prezenta unei referinte in interiorul documentului se marcheaza cu ajutorul perechii de


controale HTML <A> si </A>. Pentru ca marcajul de referinta sa fie functional, acesta
trebuie sa contina atributul Href, numit atribut de referinta hipertext. Valoarea acestuia
este un URL care localizeaza documentul referit.
Exemplu:

<A href = "http://www.msn.com/">Legatura cu..</A>

Legaturile unui document nu sunt limitate la legaturi cu alte documente. El poate sa


contina legaturi de tip "mail" sau legaturi catre fisiere de tip "program" care vor fi
executate atunci cand utilizatorul activeaza referinta de legatura corespunzatoare.

URL-uri relative

Despre URL-uri am vorbit in introducerea acestei documentatii. Insa acum, inainte de a


trece la cateva exemple simple, e cazul sa vorbim despre URL-uri relative.Daca informatia
pe care o puneti la dispozitia utilizatorilor in Web este alcatuita din mai multe documente
corelate, ea trebuie structurata corespunzator intr-o formula de directoare si subdirectoare
care sa va ofere o distribuire cat mai logica a materialelor. Aceasta structura formeaza un
"site".
Sa presupunem ca directorul radacina al site-ului se numeste "Radacina". El contine
directoarele "Produse" si "Informatii" si documentul "index.html". In interiorul directorului
"Produse" se gasesc documentele "Carti.html" si "Muzica.html", iar in directorul
"Informatii" se gaseste documentul "Preturi.html". Un URL relativ este URL-ul in care nu se
trece decat calea de la fisierul curent la fisierul destinatie. Calculatorul va completa
automat calea catre documentul curent, construind astfel URL-ul complet. In cazul trecerii
catre directorul parinte se foloseste expresia "..". Exemplu:
Daca fisierul curent este "index.html", pentru a referii documentul "Carti.html" se foloseste
expresia "Produse/Carti.html".
Daca fisierul curent este "Carti.html", pentru a referi documentul "Muzica.html" de
foloseste expresia "Muzica.html"
by endy for TorrentsMD.com
Daca fisierul curent este "Carti.html", pentru a referi documentul "index.html" de foloseste
expresia "../index.html"
Daca fisierul curent este "Carti.html", pentru a referi documentul "Preturi.html" de
foloseste expresia "../Informatii/Preturi.html"Folosirea URL-urilor relative este foarte
convenabila deoarece, atunci cand site-ul este publicat, locatia sa pe server poate fi
schimbata de catre administratorul calculatorului, aceasta modificare afectand doar calea
catre radacina site-ului, si nicidecum relatiile si legaturile din interiorul site-ului. Exista
posibilitatea de a fixa un URL de baza relativ la care sa se calculeze toate URL-urile relative
intr-un document. Acest lucru este posibil prin folosirea in sectiunea de antet a
documentului a controlului de marcaj <Base>, al carui atribut href fixeaza baza de formare
a documentului. De exemplu, daca in in documentul "Carti.html" se fixeaza

<Base href = "http://www.CalculatorulMeu.com/Radacina/index.html">

inseamna ca toate URL-urile relative se calculeaza fata de documentul "index.html", o


referinta catre documentul "Preturi.html" avind forma:

<A href = "Informatii/Preturi.html">Preturile</A> sunt urmatoarele...

Folosirea acestei optiuni trebuie facuta doar daca dumneavoastra controlati schimbarile
efectuate in amplasarea site-ului pe server. Altfel, documentele referite nu vor mai fi
gasite, iar in fereastra va fi afisata o pagina continand mesajul de eroare corespunzator.

In interiorul documentului, textul elementului referinta (interna sau externa) este scris de
obicei cu culoare albastra si subliniat. Pentru a alege culoarea de prezentare a referintelor
intr-o pagina se folosesc urmatoarele atribute ale elementului Body:

link - pentru culoare textului referintelor nevizitate

vlink - pentru culoarea textului referintelor care au fost deja vizitate

alink - pentru culoarea textului referintei in momentul in care aceasta care este activata.

In momentul in care activam o referinta catre un document HTML, acesta va fi afisat in


fereastra programului de explorare Web, in locul documentului initial.
Daca vrem sa controlam fereastra in care va fi afisat noul document putem sa folosim
atributul target a elementului ancora. Valorile posibile ale acestui atribut sunt:

_self - pentru a afisa documentul destinatie in fereastra documentului sursa (valoare


implicita)

_blank - pentru a afisa documentul destinatie intr-o noua fereastra deschisa de programul
de explorare

_parent - folosita la cadre de ferestre


by endy for TorrentsMD.com
_top - folosita, de asemenea, la cadre de frestre.

Referinte interne

Activarea unei referinte catre un documet face ca acel document sa fie afisat in fereastra
programului de explorare. Dar daca apare situatia in care din documentul referit ne
intereseaza un anumit element si vrem ca acesta sa fie afisat incepand cu prima linie a
ferestrei? In acest caz trebuie sa definim in acel document o ancora destinatie numit
"tinta".
O tinta se marcheaza cu ajutorul elementului ancora (A) caruia i se atribuie un nume de
identificare cu ajutorul atributului Name sau Id.
Exemplu:

<A name = "intro"><H2>Introducere</H2></A>

Pentru a creea in acelasi document o referinta catre tinta definita mai sus nu ramane decat
sa scriem corect atributul de referinta hipertext.
Exemplu:

<A href = "#intro">Partea 1.Introducere </A>

Daca referinta este creata in alt document ea trebuie sa contina URL-ul documentului care
contine tinta si numele de identificare a tintei. Exemplu:

<A href = "www.Calculator.com/Documente/Document1.html#intro">Partea 1.Introducere


</A>

Este foarte important ca numele de identificare a unei tinte sa fie unic in cadrul unui
document. In caz contrar destinatia referintei nu mai este valida.

Specificarea unei relatii intre documente

Elementul LINK este folosit in antetul documentului pentru a specifica o relatie intre
documentul curent si alte documente sau programe din Web. Elementul LINK nu are
continut si nu va fi afisat in interiorul documentului, dar el este folosit de catre programele
de navigare Web in diverse scopuri, depinzand de valoarea atributul rel, valoare ce
defineste relatia cu documentul referit. Iata cateva dintre valorile posibile ale acestui
atribut:

Alternate
by endy for TorrentsMD.com
defineste o alternativa la documentul curent si este folosita de obicei impreuna cu atributul
hreflang pentru a specifica limba in care este scris documentul. Exemplu:

<HEAD>
<TITLE>The manual in English</TITLE>
<LINK title="Manualul in limba engleza"
type="text/html"
rel="alternate"
hreflang="fr"
href="http://Calculator.com/manual/franceza.html">

Stylesheet

defineste o legatura cu un document de tip "foaie de stil", despre care vom vorbi mai tarziu

Start

defineste primul document dintr-o colectie de documente

Next si Previous

definesc care sunt urmatorul si, respectiv, precedentul document intr-o ordonare liniara a
colectiei de documente

Contents, Index, si Glosary

definsesc documente de tipul "Cuprins" , "Index" si "Glosar".


Exemplu:

<HEAD>
<TITLE>Capitolul 4</TITLE>
<LINK rel="Contents" href="../toc.html">
<LINK rel="Index" href="../index.html">
<LINK rel="Next" href="Capitolul5.html">
<LINK rel="Prev" href="Capitolul3.html">
</HEAD>

Modul in care informatia oferita de elementul Link este folosita depinde foarte mult de
programul de navigare si motoarele de cautare in Web.

9.Utilizarea imaginilor

In lectia precedenta ati invatat cum sa folositi elementul esential al unui document HTML:
legatura cu alte documente sau programe. Insa va lipseste posibilitatea de a da
documentului un aspect cat mai atractiv pentru cei ce il viziteaza. Pentru a realiza acest
by endy for TorrentsMD.com
lucru va trebui sa "impodobiti" documentul cu imagini, fie ele statice sau dinamice. Trebuie
stiut insa faptul ca incarcarea imaginilor in document este o operatiune care costa timp -
fara sa mai vorbim ca exista programe de explorare Web care nu lucreaza cu imagini! - si
de aceea va trebui sa faceti o alegere echilibrata intre numarul si dimensiunea imaginilor -
pe de o parte - si timpul de incarcare a documentului - pe de-alta parte.

Inserarea unei imagini

Pentru a marca prezenta unei imagini in document se foloseste elementul IMG, al carui
atribut Src este URL-ul fisierului imagine. Tipurile de fisiere-imagine compatibile cu HTML
sunt GIF, JPEG si PNG.
Exemplu:

<IMG src = "Imagini/Peisaj.gif">

Elementul IMG nu are eticheta de incheiere deoarece elementul nu are continut pe care sa-
l includa. Ar fi bine ca atunci cand inserati o imagine sa folositi si atributul Alt care specifica
un text care va fi afisat in locul imaginii in cazul in care browser-ul nu lucreaza decat in
mod text sau in cazul in care utilizatorul decide sa renunte la incarcarea imaginilor (optiune
oferita de programele de navigare Web). Daca imaginea este afisata, valoarea atributului
Alt va fi folosita ca mesaj "tool-tip" .In cazul in care doriti sa prezentati in cadrul
documentului un anumit numar de imagini a caror dimensiune ar afecta dramatic timpul de
incarcare al documentului in fereastra programului de explorare se poate aplica
urmatoarea tehnica:
Se creeaza copii de dimensiuni mici ale acestor imagini. Aceste copii vor fi incarcate in
document si vor avea rolul unor legaturi catre fisierele ce contin imaginile in dimensiunea
lor initiala. Atunci cand utilizatorul va activa una dintre aceste legaturi in fereastra se va
incarca fisierul imagine dorit

Pentru a aranja imaginea in raport cu textul din vecinatatea sa se foloseste atributul align.
Valorile posibile sunt:

bottom

pentru alinierea textului la baza inferioara a imaginii (valoare implicita)

middle sau center

pentru alinierea textului pe centrul imaginii

top

pentru alinerea textului la baza superioara a imaginii

left
by endy for TorrentsMD.com
pentru a plasa imaginea in extremitatea stanga a elementului container, iar blocul de text
eventual existent dupa marcajul imaginii respective ocupand spatiul liber din dreapta si de
sub ea.

right

pentru a plasa imaginea in extremitatea dreapta a elementului container, iar blocul de text
eventual existent dupa marcajul imaginii respective ocupand spatiul liber din stanga si de
sub ea. In cazul ultimelor doua valori poate aparea situatia in care un bloc de text trebuie
"fortat sa coboare" pe prima linie de sub imagine. In acest caz se foloseste atributul clear
al elementului BR care apare inaintea blocului de text pe care vrem sa il translatam.
Valorile acestui atribut pot fi:

left

pentru ca textul sa fie deplasat in jos pana in pozitia in care marginea din stanga este
libera

right

pentru ca textul sa fie deplasat in jos pana in pozitia in care marginea din dreapta este
libera

all

pentru ca textul sa fie deplasat in jos pana in pozitia in care ambele margini sunt libere

Pentru a controla spatiul vertical sau orizontal din jurul imaginii inserate in document se
folosesc atributele vspace si hspace . Valorile atribuite desemneaza numarul de pixeli care
vor distanta imaginea de elementele adiacente ei in cadrul documentului Atributele width si
height stabilesc dimensiunile suprafetei din document care va fi ocupata de imagine.
Precizarea acestor atribute determina o mai rapida incarcare a documentului in fereastra
programului de explorare, dar in cazul precizarii unor dimensiuni care nu corespund
dimensiunilor reale ale imaginii aceasta va fi deformata pentu a acoperii exact suprafata
precizata. Folosirea atributului border determina afisarea unui chenar care va incadra
imaginea. Valoarea acestui atribut va reprezenta grosimea chenarului, o valoare egala cu 0
(valoare implicita) determinand afisarea imaginii fara chenar.

Folosirea imaginilor ca elemente ancora

In documentele HTML se folosesc frecvent imaginile pe post de ancore, adica legaturi


catre alte documente sau programe. Acest lucru se poate realiza foarte usor prin plasarea
imaginii in interiorul unui element ancora (A). Exemplu:

<a href = "pagina1.html"><img src = "imaginea1.gif" alt = "pagina1"></a>


by endy for TorrentsMD.com
Observati introducerea textului alternativ care devine obligatoriu in cazul in care imaginea
nu poate fi afisata de catre browser.In momentul incadrarii elementului imagine intre
controalele <a> si </a>, browserele adauga imaginii o bordura. Pentru a evita aparitia ei
folositi atributul border cu o valoare atribuita egala cu 0.

Folosirea clipurilor video

Internet Explorer permite inserarea foarte simpla a fisierelor de tip "imagine dinamica"
(clipuri video) in acelasi mod in care se insereaza o imagine statica. Astfel, pentru
elementul IMG se folosesc atributele:

dynsrc - pentru a determina URL-ul fisierului imagine

loop - pentru a determina de cate ori va fi rulat clipul respectiv. Valoare implicita este "1".
O valoare egala cu 0 sau -1 determina rularea continua a clipului

start - determina momentul de start al clipului. Acesta poate fi "fileopen" ( valoare


implicita) pentru pornirea clipului odata cu incarcarea paginii in browser, sau "mouseover"
pentru pornirea lui atunci cand cursorul mouse-ului este pozitionat deasupra sa.

Pentru a insera in document un clip video sau audio care sa poata fi redat si de alte
browsere se poate folosi elementul embed cu atributele:

src - pentru a preciza sursa fisierului audio sau video folosit

width si height - pentru a preciza dimensiunea ocupata de obiectul respectiv in document.

Reusita inserarii unui astfel de clip depinde ded extensia fisierului folosit si de versiunea
browserului. Pentru fisierele video e preferabil sa folositi extensiile "mpg" sau "mov" , iar
pentru cele audio formatul "mp3".

Exemplu:folosirea a doua fisiere video

<img border="0" dynsrc="film.avi" loop="-1" start="fileopen" alt="acest videoclip poate


fi vizualizat doar daca folositi Internet Explorer">

<h1>Folosirea elementului <b>OBJECT</b></h1>

<object>

<embed src="film.mpg" width=200, height=200 >


by endy for TorrentsMD.com
</embed>

</object>

10.Tabele

In capitolul dedicat listelor am prezentat una dintre posibilitatile pe care le aveti de a


prezenta in interiorul documentului informatia structurata. Insa folosirea listelor este utila
doar atunci cand structura informatiei nu prezinta un grad mare de complexitate. De aceea
apare necesitatea unui instrument care sa poata rezolva aceasta problema. Insa, asa cum
veti vedea in cadrul acestui capitol, tabelele au si alte utilizari, jucand un rol foarte
important printre instrumentele pe care le au la indemana relizatorii paginilor Web.

Marcarea unui tabel

Un tabel este marcat in document de perechea de controale <TABLE> si </TABLE>.


Pentru a specifica principalele proprietati ale tabelului se folosesc urmatoarele atribute:

width si height

Stabilesc dimensiunile tabelului si pot fi exprimate in mod absolut sau in mod relativ.
Dimensiunile pe care tabelul le va avea in cadrul documentului vor fi calculate de catre
programul de explorare Web tinand cont de optiunile specificate prin cele doua atribute,
dar si de dimensiunile elementelor din interiorul tabelului in asa fel incat acestea sa fie
vizibile.

align

Determina pozitionarea pe orizontala a tabelului in cadrul documentului. Optiunile posibile


au fost prezentate in capitolul al II-lea

border

Stabileste grosimea in pixeli a chenarului care inconjoara tabelul. In cazul in care s-a ales
valoarea 0 tabelul nu va afisa nici chenar, nici linii de demarcare in interiorul sau.

frame

Stabileste care laturi ale chenarului care incadreaza tabelul vor fi vizibile. Optiunile posibile
sunt:

void - nici o latura


by endy for TorrentsMD.com
above - latura de sus

below - latura de jos

hsides - laturile de sus si de jos

vsides - laturile din stanga si din dreapta

lhs - latura din stanga

rhs - latura din dreapta

box - toate laturile

border - toate laturile

rules

determina care dintre liniile de demarcare dintre celulele tabelului vor fi vizibile. Optiunile
posibile sunt:

none - nici o linie

groups - liniile dintre grupurile definite ale tabelului. Cum de defineste un grup vom vedea
putin mai tarziu.

rows - liniile orizontale

cols - liniile vericale

all - toate liniile

cellspacing

stabileste spatiul (in pixeli) dintre doua celule vecine ale unui tabel precum si spatiul dintre
marginile tabelului si celulele din apropiere.

cellpading

stabileste spatiul dintre marginile unei celule si continutul acesteia.

bgcolor

stabileste culoarea de fond a tabelului.

background

stabileste imaginea de fond a tabelului.

Elementele care constitue un tabel sunt:


by endy for TorrentsMD.com
eticheta de tabel

antetul tabelului

corpul tabelului

subsolul tabelului

Corpul tabelului

Corpul tabelului este partea cea mai importanta, el continand informatia propriu-zisa
afisata in tabel. Se marcheaza cu ajutorul controalelor <TBODY> si </TBODY>. Pentru a
avea consistenta, acesta trebuie sa contina cel putin o linie din tabel. Marcarea corpului
tabelului nu este obligatorie, prezenta sa fiind implicita in cadrul tabelului in momentul
marcarii primei linii a lui.O linie in tabel se marcheaza cu ajutorul controalelor <TR> si
</TR>. Ea contine una sau mai mule celule marcate prin controalele <TD> si </TD>. Nu
este obligatoriu ca toate liniile sa contina acelasi numar de celule. Numarul de coloane ale
unui tabel se considera a fi numarul maxim de celule a liniilor tabelului. Pe o linie celulule
sunt dispuse de la stanga la dreapta in ordinea in care au fost introduse in codul sursa al
documentului, exceptie facand cazul in care directia de scriere in tabel a fost stabilita de la
dreapta la stanga cu ajutorul atributului dir, caz in care dispunerea lor se va face de la
dreapta la stanga. Intr-un tabel pot exista mai multe corpuri de tabel, aceasta optiune
putandu-se pune in practica atunci cand se doreste gruparea liniilor unui tabel conform
unor regului stabilite.

Exemplu:Doua tabele simple

<p>

<table align="center" width="80%" cellspacing="2" cellpadding="2" border="1">

<tr>

<td><b>Nume</b></td>

<td><b>Prenume</b></td>

<td><b>Varsta</b></td>

<td><b>Telefon</b></td>

</tr>
by endy for TorrentsMD.com
<tr>

<td>Popescu</td>

<td>Ioana</td>

<td>27</td>

<td>176238</td>

</tr>

<tr>

<td>Munteanu</td>

<td>Cornel</td>

<td>42</td>

<td>220022</td>

</tr>

</table>

<p>

<hr>

<p>

<p>

<table cellspacing="10" cellpadding="10" border="0">

<tbody valign="top">

<tr>

<td >Internet</td>

<td>Reprezinta totalitatea calculatoarelor si a retelelor de calculatoare de pe tot cuprinsul


globului,care comunica intre ele prin intermediul protocolului TCP/IP. Se estimeaza ca, in
prezent, mai mult de o suta de milioane de oameni au, intr-un fel sau altul, acces la
reteaua Internet si acest numar este in continua crestere. </td>

</tr>

</tbody>
by endy for TorrentsMD.com
</table>

</p>

Corpul unui tabel poata sa contina atribute care determina formatarea elementelor pe care
acesta le contine:

bgcolor

seteaza culoarea de fond a celulelor din interiorul sau. Acest atribut nu este implementat in
varianta 4.7 a lui Netscape Navigator

align

determina pozitionarea pe orizontala a continutului in cadrul unei celule

valign

determina pozitionarea pe vericala a continutului unei celule. Optiunile posibile sunt:

top - alinierea se face la baza superioara a celulei.

middle - pozitionare centrata in celula.

bottom - alinierea se face la baza inferioara a celulei.

Elementul TR marcheaza prezenta unei linii de date intr-un tabel si reprezinta elementul
container al celulelor care contin informatia propriu-zisa a tabelului. Lui i se pot atasa, de
asemenea, atributele care se refera la culoarea de fond a celulelor pe care le contine sau la
pozitionarea elementelor in interiorul acestor celule.

Celulele unui tabel pot sa contina in interiorul lor text, imagini, ancore de legaturi, sau
chiar alte tabele. In afara proprietatilor mentionate la liniile tabelului, celulele au doua
atribute foarte importante care permit formatarea si structurarea informatiei in interiorul
tabelului:

colspan

determina numarul de coloane ocupate de celula. Valoarea implicita este "1".

rowspan

determina numarul de linii ocupate de celula. Valoarea implicita este "1".


Atunci cand intr-un tabel se fac extinderi ale celulelor pe linii si coloane trebuie avut in
vedere ca nu cumva doua celule diferite sa pretinda spatiul unei aceleasi celule.

width si height
by endy for TorrentsMD.com
recomanda programului de explorare web dimensiunile celulei. Nu uitati ca dimensiunile
afisate ale celulelor se fac atat in functie de optiunile exprimate prin atributele specifice,
cat si tinand seama de dimensiunile elementelor care constitue continutul acestor celule.

Eticheta de tabel

Eticheta de tabel este folosita pentru a afisa deasupra tabelului un text scurt care -
de obicei - informeaza despre datele continute in tabel. Ea se marcheaza cu ajutorul
controalelor <CAPTION> si </CAPTION>. Ecest element trebuie sa apara imediat dupa
controlul de inceput care marcheaza tabelul. Un tabel nu poate avea decat o singura
eticheta.Cel mai important atribut al etichetei de tabel este align. Acesta determina
pozitionarea etichetei fata de tabel si are urmatoarele valori posibile:

top - determina pozitionarea etichetei in centru, deasupra tabelului (valoare implicita)

bottom - determina pozitionarea etichetei sub tabel

left - determina pozitionarea etichetei deasupra tabelului, aliniata la stanga

right - determina pozitionarea etichetei deasupra tabelului, aliniata la dreapta

Antetul si subsolul tabelului

Antetul si subsolul tabelului sunt componente ale tabelului care contin in general
informatii despre datele prezentate, spre deosebire de corpul tabelului care contine
respectivele date. Antetul si subsolul sunt formate din una sau mai multe linii, linii care, la
randul lor, contin una sau mai multe celule.

Antetul este marcat de controalele <THEAD> si </THEAD>, iar subsolul tabelului este
marcat de controalele <TFOOT> si </TFOOT>. Aceste controale trebuie sa apara inaintea
controlului de inceput care marcheaza corpul tabelului.(In Netscape 4.7 subsoloul tabelului
trebuie pozitionat dupa corpul acelui tabel.)
In mod normal, THEAD, TBODY si TFOOT contin acelasi numar de coloane.

Antetul si subsolul unui tabel trebuie sa contina cel putin o linie de tabel marcata cu
ajutorul elementului TR. Celulele care intra in componenta antetului sau a subsolului
tabelului se marcheaza de obicei cu controalele <TH> si </TH>, dar este posibila si
folosirea marcajelor pentru celulele folosite in corpul tabelului, deoarece, in mare masura,
cele doua elemente sunt echivalente.
by endy for TorrentsMD.com
Atributele cele mai importante ale antetului si subsolului tabelului sunt cele legate de
pozitionare, dimensionare sau fond si au fost prezentate in sectiunea dedicata corpului
tabelului.

Grupuri de coloane

Antetul corpul si subsolul tabelului reprezinta modalitati de a grupa pe orizontala


informatia prezentata intr-un tabel. Exista si posibilitatea de a grupa coloanele unui tabel
prin definirea unuia sau mai multor grupuri de coloane. Un grup de coloane se marcheaza
prin controalele <COLGROUP> si </COLGROUP> , marcajul de inchidere putand sa
lipseasca. Pentru a specifica numarul de coloane incluse in grup se pot folosi doua
modalitati:

prin folosirea atributului span a carui valoare determina numarul de coloane continute de
grup

prin specificarea explicita a coloanelor din grup cu ajutorul elementului COL. astfel,
numarul de coloane al grupului va fi egal cu nmarul de elemente COL care urmeaza unui
element COLGROUP.

In cazul in care nici una dintre aceste doua optiuni nu este prezenta se considera ca grupul
de coloane contine o singura coloana.

Grupurile de coloane se introduc in document inaintea antetului sau a corpului tabelului si


ele pot contine atribute referitoare la pozitionarea continutului in interiorul celulelor sau la
dimensiunea coloanelor pe care acestea le contin. Astfel, atributul width recomanda
latimea pe care ar trebui sa o aiba toate coloanele grupului. Valoarea "0*" determina
alocarea fiecarei coloane a grupului a unui spatiu minim pe orizontala astfel incat
continutul celulelor sa fie vizibil.
De asemenea, in cazul in care grupul de coloane se construieste prin specificarea separata
a elementului COL pentru fiecare coloana acest element poate sa contina atributele
referitoare la dimensionarea fiecarei coloane in parte sau la pozitionarea continutului in
interiorul celulelor. Trebuie stiut ca, in mod implicit, programul de explorare calculeaza
dimensiunile coloanelor la valori minime necesare pentru ca elementele din interiorul
celulelor sa fie vizibile.

11.Pagina de cadre si cadre in pagina

In lectia dedicata referintelor si legaturilor am vazut ca atunci cand se activeaza o ancora


de legatura cu un alt document, acesta din urma (documentul destinatie) este incarcat de
catre programul de explorare Web in fereastra documentului sursa sau intr-o fereastra
by endy for TorrentsMD.com
noua. Ambele optiuni prezinta neajunsul de a nu putea avea ambele documente deschise
simultan in aceeasi fereastra pentru a putea avea acces cu usurinta la fiecare dintre ele.
Elementele introduse in aceasta lectie rezolva in mod foarte elegant aceasta problema.

Pagina de cadre

O pagina de cadre este un document HTML care va permite sa vizualizati in ceeasi


fereastra mai multe documente, fiecare asezat in propriul cadru, cadru care este de fapt o
fereastra de sine-statatoare si care permite derularea documentului sau incarcarea unui alt
document. Intr-o pagina de cadre lipseste elementul BODY, continutul paginii fiind marcat
cu ajutorul controalelor <FRAMESET> si </FRAMESET>.
Ficare cadru din interiorul documentului este marcat cu ajutorul controalelor <FRAME> si
</FRAME>.

Pozitionarea si dimensionarea cadrelor

Pentru a da informatii despre asezarea si dimensiunea cadrelor continute se folosesc


urmatoarele atribute ale elementului FRAMESET:

rows

determina spatiul pe verticala pus la dispozitia fiecarui cadru si are forma unei liste de
valori absolute, relative sau proportionale ale inaltimii fiecarui cadru. Caracterul "*" in
cadrul listei acorda cadrului corespunzator spatiul liber ramas.
De exemplu, formularea

<FRAMESET rows = "60%,*">

determina impartirea documentului pe vericala in doua cadre, primul avind inaltimea de


60% din spatiul vertical disponibil in fereastra, iar al doilea de 40% din acelasi spatiu.

cols

determina spatiul pe orizontala pus la dispozitia fiecarui cadru si are forma unei liste de
valori absolute, relative sau proportionale ale latimii fiecarui cadru.

Numarul valorilor separate de virgula trebuie sa fie acelasi cu numarul cadrelor care impart
pe verticala sau pe orizontala documentul. In cazul in care se specifica valori pentru
ambele atribute documentul va fi impartit atat pe orizontala cat si pe verticala, ordinea in
care vor fi asezate cadrele in pagina fiind determinata de ordinea atributelor rows si cols si
de ordinea elementelor FRAME in cadrul elementului FRAMESET.
by endy for TorrentsMD.com

Exemplu:Cadre pe orizontala

<!-- frames -->

<frameset rows="100%,* "cols="30%,*">

<frame name="Stanga" src="IndexStanga.html" marginwidth="10" marginheight="10"


scrolling="auto" frameborder="1">

<frame name="Dreapta" src="Pagina3.html" marginwidth="10" marginheight="10"


scrolling="auto" frameborder="1">

</frameset>

<noframes>

Acesta este un document de cadre. Din pacate...

</noframes>

Exemplu:Cadre pe verticala

<!-- frames -->

<frameset rows="10%,*">

<frame name="Sus" src="IndexSus.html" marginwidth="0" scrolling="auto"


frameborder="0">

<frame name="Jos" src="Pagina3.html" marginwidth="0" scrolling="auto"


frameborder="0">

</frameset>

<noframes>

Aceasta este o pagina de cadre. Din pacate...

</noframes>

Exemplu:Cadre pe orizontala si verticala

<!-- frames -->

<frameset rows="50%,*" cols="50%,*">


by endy for TorrentsMD.com
<frame name="a1" src="IndexSusStanga.html" marginwidth="10" marginheight="10"
scrolling="auto" frameborder="1">

<frame name="a2" src="Blank.html" marginwidth="10" marginheight="10"


scrolling="auto" frameborder="0">

<frame name="b1" src="Blank.html" marginwidth="10" marginheight="10"


scrolling="auto" frameborder="0">

<frame name="b2" src="Blank.html" marginwidth="10" marginheight="10"


scrolling="auto" frameborder="0">

</frameset>

<noframes> Aceasta este o pagina de cadre. Din pacate...

</noframes>

Exemplu:Pagina cu cadre imbricate

<frameset rows="64,*">

<frame src="Titlu.html" name="banner" id="banner" scrolling="No" noresize>

<frameset cols="150,*">

<frame src="IndexStangaImbri.html" name="contents" id="contents"


scrolling="Auto">

<frame name="main" src="Blank.html">

</frameset>

</frameset>

<noframes>

Acest document contine cadre, dar....

</noframes>

Elementul cadru

Pentru a marca un cadru intr-o pagina de cadre se folosesc controalele <FRAME> si


</FRAME>. Atributele care specifica modul de afisare a unui cadru sunt:
by endy for TorrentsMD.com
name

identifica un cadru pentru a putea fi folosit ca valoare a atributului target a unei ancore
sursa.
Exista si posibilitatea de a predefini tintele referintelor la nivel de document cu ajutorul
aceluiasi atribut aplicat elementului BASE. Astfel, o formulare de genul:

<BASE target = "cadruA">

face ca toate ancorele prezente in documentul respectiv sa aiba ca tinta cadrul "cadruA",
cu exceptia celor care specifica ele insele o alta tinta.
Pentru a afisa un document in fereastra mare, nedivizata in cadre, folositi valorile
"_parent" sau _top pentru atributul target al elementului ancora.

src

specifica URL-ul documentului care va fi afisat in cadru la incarcarea paginii de cadre in


fereastra.

noresize

reprezinta un atribut e tip boolean care, prin prezenta sa, impune imposibilitatea de a
redimensiona cadrul.

scrolling

determina afisarea sau nefisarea barelor de defilare pe mariginea cadrului. Urmatoarele


optiuni sunt posibile:

auto

determina aparitia barelor de defilare doar in momentul in care o parte din document nu
este vizibila in cadru (optiune implicita)

yes

determina afisarea cadrului cu bare de defilare, indiferent de dimensiune documentului


continut

no

determina afisarea cadrului fara bare de defilare, indiferent de dimensiune documentului


continut

frameborder

determina afisrea sau neafisarea unei borduri de demarcare intre cadre adiacente.
Optiunile posibile sunt:
by endy for TorrentsMD.com
1

determina afisarea bordurii (valoare implicita).

determina neafisarea bordurii.

marginwidth si marginheight

stabilesc spatiul pe orizontala si, respectiv, pe verticala lasat liber intre marginile cadrului
si continutul sau.

Cadre in interiorul unui document obisnuit

Exista si posibilitatea de a afisa in interiorul unei pagini HTML uzuale o fereastra care sa
contina un alt document. Acest lucru se realizeaza prin folosirea elementului numit
"fereastra interna" si marcat cu ajutorul controalelor <IFRAME> si </IFRAME>.In afara
atributelor prezentate in paragraful precedent, elementul IFRAME mai dispune de cateva
specifice:

width si height

determina dimensiunile pe orizontala si verticala ale ferestrei.

align

determina pozitionarea ferestrei in document in raport cu elementele adiacente . Valorile si


modul de pozitionare sunt analoage celor descrise la alinierea imaginilor.

Ferestrele interne nu pot fi redimensionate si de aceea ele nu poseda atributul noresize. O


alta modalitate de a insera un document HTML sau un alt tip de document, o imagine sau
un applet intr-o pagina Web este folosirea elementului OBJECT.
Atributul data reprezinta URL-ul fisierului de incarcat in cazul documentelor sau al
imaginilor, iar width si height determina dimensiunile alocate obiectului in pagina.

12.Formularele HTML

Sunt sigur ca ati intalnit in Web pagini in care nu vi se ofera ci vi se cere informatie. Pagini
in care ati fost rugati politicos sa va introduceti numele, varsta, adresa sau o parola. Toate
aceste date erau "colectionate" de catre un calculator numit "server" si mai apoi procesate,
utilizatorul primind ca raspuns - in general - o pagina de confirmare sau una care
by endy for TorrentsMD.com
semnaleaza prezenta erorilor in receptionarea acestor date sau erori legate de valorile
introduse de utilizator. Deoarece folosirea acestui tip de comunicare necesita publicarea
documentelor pe un server Web si folosirea unor tipuri de programe care depasesc scopul
acestei documentatii, exemplele prezentate nu sunt functionale. Ele se pot folosi doar
pentru studierea documentului sursa si pentru a avea o imagine generala asupra folosirii
formularelor.

Formulare HTML

Formularele reprezint un "container" in interiorul caruia se gasesc elemente numite


controale, elemente cu ajutorul caruia utilizatorul specifica informatia care urmeaza a fi
trimisa serverulului. Formularele sunt marcate cu ajutorul controalelor <FORM> si
</FORM>. Ele prezinta doua atribute esentiale pentru comunicarea cu serverul:

action

reprezinta un URL al unui fisier ce urmeaza a procesa informatia trimisa de utilizator.


Acesta poate fi un program de tip CGI (programe care creeaza dinamic pagini HTML) sau
asa numitele programe de script pe server cum sunt fisierele de tip asp sau jsp.

method

reprezinta metoda HTTP prin care se realizeaza trimiterea datelor catre programele de
procesare. Valorile aproape unanim folosite sunt "get" si "post". Trebuie stiut ca datele
introduse in formular sunt "expediate" ca perechi de forma nume=valoare, numarul
perechilor fiind egal cu numarul datelor din formular trimise spre procesare. Diferenta intre
cele doua metode este urmatoarea:
Metoda get adauga aceste perechi la sfarsitul URL-ului de destinatie, despartite de acesta
prin caracterul "?", pe cand metoda post lasa URL-ul de destinatie intact, informatia trimisa
fiind inglobata in asa numitul "corp al formularului".
Aceste amanunte sunt necesare celor care scriu programele ce urmeaza a primi datele
utilizatorului pentru a sti in ce mod sa extraga din "pachetul" receptionat aceste date.

Alte atribute folosite sunt:

enctype

specifica metoda de compactare utilizata pentru informatiiile continute in corpul


formularului (daca metoda aleasa e "post"). Valoarea implicita e "application/x-www-form-
urlencoded". In cazul in care informatia trimisa este de tipul "file" valoarea acestui atribut
ar trebui sa fie "multipart/form-data".

name sau id
by endy for TorrentsMD.com
Identifica formularul in vederea folosirii lui in scripturi. Este de preferat folosirea celei de-a
doua variante, ea prezentand avatajul posibilitatii folosirii formularului in eventualele
scripturi prezente in document.

target, title, style, lang si dir

Aceste atribute au fost prezentate in lectiile anterioare.

Controalele unui formular

Exista mai multe tipuri de controale cu ajutorul carora utilizatorul introduce date sau alege
variante ale unor valori oferite. Iata lista controalelor pe care le puteti folosi in interiorul
unui formular:

Butoane

Exista trei tipuri de butoane care pot aparea intr-un formular:

SUBMIT (buton de transmitere) - este butonul a carui activare declansaza operatiunea de


trimitere a datelor catre server

RESET (buton de resetare) - este butonul a carui activare readuce controalele din formular
la valorile lor initiale

BUTTON (buton fara actiune predefinita) - este butonul folosit de catre designer pentru a
declansa operatiuni controlate de catre acesta, de obicei cu ajutorul scripturilor

Imagini

Imaginile folosite pe post de controale in formular sunt folosite ca alternativa mai


atragatoare din punct de vedere estetic pentru butonul de tip "SUBMIT".

Campuri de introducere a textului

Exista trei tipuri de casete de introducere a textului:

TEXT - este caseta care permite introducerea textului pe o singura linie

PASSWORD - este similara controlului TEXT, diferente constand in faptul ca datele


introduse de utilizator vor fi afisate printr-un caracter "masca" (ex: "*") pentru a oferi un
anumit grad de confidentialitate. Este folosit de obicei la introducerea unor parole

TEXTAREA - este caseta de introducere a textului pe linii multiple

Casute de validare
by endy for TorrentsMD.com
Sunt controalele prin care se confirma sau se infirma o optiune prezentata utilizatorului

Butoane radio

Sunt asemanatoare casutelor de validare, insa sunt grupate in mod logic cu ajutorul
numelui. Toate butoanele radio avand acelasi nume apartin unui aceluiasi grup, iar intr-un
asemenea grup doar un singur buton poate fi selectat la un moment dat.

Meniuri derulante

Reprezinta liste de valori din care utilizatorul poate selecta una sau mai multe valori, in
functie de tipul meniului

Selectoare de fisiere

Sunt controalele care dau posibilitatea utilizatorului sa selecteze un fisier care urmeaza a fi
trimis serverului

Controale ascunse

Reprezinta posibilitatea de a transmite serverului date utile, fara ca utilizatorul sa le vada


pe ecran

Elementul INPUT

Cea mai mare parte a controalelor unui formular se poate marca cu ajutorul unui singur
element de marcare HTML: INPUT. De aceea numarul atributelor acestui element este
destul de mare, iar semnificatia lor poate sa varieze de la un control la altul. Iata cateva
dintre ele:

type

Specifica tipul controlului folosit. Valorile posibile sunt:

text

password

checkbox

radio

submit

reset
by endy for TorrentsMD.com
button

image

hidden

file

name

Specifica numele controlului respectiv. Numele controlului va fi trimis impreuna cu valoarea


introdusa de utilizator catre programul de procesare a datelor de pe server. In cazul
butoanelor radio, fiecare buton al unui grup trebuie sa aiba aceeasi valoare pentru acest
atribut.

value

Specifica valoarea initiala a controlului respectiv. Acest atribut este optional, exceptie
facand butoanele radio si casutele de validare pentru care setarea acestui atribut este
obligatorie. In cazul butoanelor ea reprezinta eticheta butonului respectiv.
Valoarea finala a controalelor este valoarea pe care acestea o au in momentul in care s-a
actionat butonul de tip "SUBMIT". Transmisia valorilor catre programul de procesare de pe
server se face conform urmatoarelor reguli:

campurile de editare de text transmit ca valoare textul continut

butoanele radio si casutele de validare transmit doar valorile controalelor selectate

selectorul de fisiere transmite ca valoare continutul fisierului codificat conform metodei de


compactare specificate de atributul enctypes

controalele dezactivate nu transmit valori

size

Determina numarul de caractere ocupat ca dimensiune pe orizontala de casetele de


introducere a textului. In cazul in care utilizatorul introduce un numar mai mare de
caractere are loc o delpasare a textului spre stanga, oferindu-se vizibilitate pozitiei curente
a cursorului.

maxlength

Determina numarul maxim de caractere pe care utilizatorul le poate introduce intr-o casuta
de text

checked
by endy for TorrentsMD.com
Determina selectarea implicita a unui control de tip buton radio sau casuta de validare

src

Este folosit pentru a localiza fisierul sursa a unei imagini atunci cand controlul este de tip
"image"

tabindex

Determina numarul de ordine al unui control in parcurgerea controalelor formularului cu


ajutorul tastei "tab"

disabled

Atribut de tip "marcaj" a carui aparitie duce la aparitia dezactivata a controlului in


formular, deci utilizatorul nu va avea posibilitatea interactiunii cu controlul respectiv

accept

Specifica tipul de fisiere acceptate pentru incarcare de catre un control input de tip file.
Valorea acestui atribut este o lista de tipuri MIME separate prin virgula(Ex:"image/jpg,
text/plain"). Mai trebuie specificat faptul ca pentru a utiliza un contrrol de tip file,
formularul container trebuie sa aiba valoarea proprietatii enctype egala cu "multipart/form-
date", iar metoda formularului trebuie sa fie post.

id

class

style

title

Aceste atribute au fost analizate in lectiile precedente

Exemplu:Folosirea elementului INPUT in formulare

<h1>Formular de inregistrare:</h1>

<form action="script.exe" name="Formular1" id="Formular1" enctype="application/x-


www-form-urlencoded" >

<table cellspacing="2" cellpadding="2" border="0" bgcolor="#8678AB">

<colgroup align="right">
by endy for TorrentsMD.com
<tr>

<td width = 100>Nume</td>

<td width = 200><input type="text" name="TextNume" size="20"></td>

</tr>

<tr>

<td>Parola</td>

<td><input type="password" name="TextParola" size="10"

maxlength="20"></td>

</tr>

<tr>

<td>Sex:</td>

<td><input type="radio" name="OptionSex" value="fem">Feminin</td>

</tr>

<tr>

<td></td>

<td><input type="radio" name="OptionSex" value="masc">Masculin</td>

</tr>

<tr>

<td>Pensionar</td>

<td><input type="checkbox" name="CheckPensi" value="pensionar"></td>

</tr>

<tr>

<td align = "center"><input type="submit" name="SubButon" value="Terminat"


></td>

<td align = "center"><input type="reset" value="Sterge"></td>

</tr>
by endy for TorrentsMD.com
</table>

</form>

Elementul BUTTON

Elementul BUTTON este folosit pentru a introduce in formular un buton care ofera
posibilitati de a fi afisat intr-o maniera ceva mai pretentioasa. Si asta deoarece, spre
deosebire de elementul INPUT, acesta are un continut care poate sa cuprinda text sau
imagine. E bine ca imaginile sa fie insotite de un text alternativ pentru ca afisarea
butoanelor in fereastra programului de explorare Web sa poat fi concludenta si in cazul in
care imaginile nu vor fi afisate. Marcarea acestui element necesita atat eticheta de inceput
cat si eticheta de sfarsit a controlului corespunzator.

Exemplu:Folosirea elementului BUTTON

<form action="program2.exe" name="form2" id="form2">

<table cellspacing="2" cellpadding="2" border="0">

<tr>

<td>Introduceti numele cautat</td>

<td><input type="Text" size= "40"></td>

<td><button name="Cauta" value="cauta" type="submit">Cauta</button></td>

</tr>

</table>

</form>

Cateva din atributele specifice acestui element vor fi enumerate in cele ce urmeaza, ele
avand - in marea lor majoritate - aceeasi seminficatie ca in cazul elementului INPUT:

type - avind optiuni posibile:


by endy for TorrentsMD.com
SUBMIT

RESET

BUTTON

name

value

disabled

tabindex

acceskey

id

class

title

Meniuri derulante

Un meniu derulant este o lista de optiuni prestabilite din care utilizatorul poate sa aleaga
una sau mai multe valori, in functie de modul in care meniul respectiv a fost declarat in
interiorul formularului. Marcarea meniului se realizeaza cu ajutorul elementului SELECT.
Fiecare optiune a meniului respectiv se marcheaza cu ajutorul elementului OPTION. Un
meniu trebuie sa contina cel putin un element OPTION.
In cazul in care lista contine un numar mare de optiuni, acestea se pot grupa cu ajutorul
elementului OPTGROUP.

Exemplu:Folosirea meniurilor derulante

<form action="prog3.exe" name="form3" id="form3">

<table cellspacing="2" cellpadding="2" border="0">

<tr>

<td>Orasul:</td>
by endy for TorrentsMD.com
<td><input type="text" name="TextOras" size="20"></td>

</tr>

<tr>

<td valign = "top">Judetul</td>

<td>

<select name="JudetSelect" id="JudetSelect">

<option>Alba

<option>Arad

<option>Arges

<option>Bacau

<option>Bihor

<option>Bistrita-Nasaud

<option>Brasov

<option>Braila

<option>Buzau

<option>Calarasi

<option>Cluj

<option>Altele...

</select></td>

</tr>

<tr>

<td><button type = "submit" value = "gata">O.K</button></td>

<td><button type = "reset" value = "sterge">Sterge</button></td>

</tr>

</table>
by endy for TorrentsMD.com
</form>

Atributele specifice elementului SELECT sunt:

name sau id

Specifica numele sau identificatorul meniului

size

Specifica numarul de linii vizibile in acelasi timp din cadrul listei oferite de meniu

multiple

Prezenta sa determina posibilitatea selectiei multiple in cadrul listei. In mod implicit un


meniu permite selectia a unui singur element.

disabled

Determina afisarea controlului in forma dezactivata, deci fara posibilitatea ca utilizatorul sa


interactioneze cu acesta

style

tabindex

class

title

Atribute care au fost prezentate in sectiunile anterioare

Un element de tip OPTION marcheaza o optiune din cadrul unei liste derulante. Principalele
atribute ale acestui element sunt:

selected

Aparitia acestui atribut determina ca elementul respectiv sa devina optiunea preselectata a


listei

label

Ofera textul care va fi folosit pentru scrierea elementului in cadrul listei in locul continutului
elementului

value
by endy for TorrentsMD.com
Determina valoarea initiala a elementului. In caz ca acest atribut nu apare, valoare initiala
se considera a fi continutul elementului

id

class

style

title

lang

dir

Atribute care au fost prezentate in sectiunile anterioare ale documentatiei

Casuta de text multilinie

Casuta de text multilinie este folosita atunci cand utilizatorul trebuie sa introduca text
a carui asezare necesita scrierea pe mai multe linii. Marcarea acestui control se face cu
ajutorul elementului TEXTAREA care trebuie sa aiba atat eticheta de inceput cat si cea de
sfarsit. Continutul cuprins intre cele doua etichete reprezinta valoarea initiala a acestui
element.
Atributele folosite pentru specificarea proprietatilor casutei de text multilinie sunt:

name sau id

Specifica numele sau identificatorul elementului

rows

Determina numarul liniilor de text vizibile. In cazul in care utilizatorul introduce mai multe
linii de text caseta de text va fi prevazuta cu bare de defilare verticale

cols

Specifica numarul de "coloane" a casetei de text. O coloana reprezinta latimea medie a


unui caracter.

wrap

Determina modul de trecere la linie noua in caseta de text. Valorile posibile sunt:

on - determina trecerea pe linia urmatoare atunci cand textul atinge marginea din dreapta
a casetei de text
by endy for TorrentsMD.com
off - trecerea pe linie noua nu se face decat atunci cand utilizatorul apasa tasta "CR". In
cazul in care latimea liniei o depaseste pe cea a casutei de text aceasta din urma va avea o
bara de defilare pe orizontala

readonly

Determina afisarea controlului fara posibilitatea ca textul continut sa poata fi modificat de


utilizator. Textul, insa, va fi trimis programului de procesare de pe server ca valoare a
acestui element.

disabled

class

style

title

lang

dir

acceskey

Atribute care au fost prezentate in sectiunile anterioarea ale documentatiei

Exemplu:Folosirea casutei de text multilinie

<h1>Mesaje prin posta electronica </h1>

<form action="progr4.exe" name="form4" id="form4">

<table cellspacing="2" cellpadding="2" border="0">

<tr>

<td>Adresa destinatarului:</td>

<td><input name="TextAdresa" size="25" ></td>

</tr>

<tr>

<td valign = "top">Mesajul:</td>


by endy for TorrentsMD.com
<td rowspan = "3"><TEXTAREA id=TextMesaj name=TextMesaj rows=7
cols=21></TEXTAREA></td>

</tr>

<tr>

<td></td>

</tr>

<tr>

<td></td>

</tr>

<tr>

<td></td>

<td align = "right">

<button
onclick="alert('EXCEPTIONAL!')">Corecteaza</button>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;

<input type="submit" name="Sub1" value="Trimite">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;

<input type="reset" value = "Sterge"></td>

</tr>

</table>

</form>

Etichetele controalelor

Unele controale din formulare au o eticheta automata (ex: butoanele), in timp ce altele nu
dispun de asa ceva, limbajul HTML urmarind numai "legarea" controlului de valoarea pe
care o are nu si de semnificatia sa pentru utilizator. De aceea s-au introdus etichetele
afisate cu ajutorul elementului LABEL. Pentru marcarea acestui element sunt necesare atat
eticheta de inceput cat si cea de sfarsit. Proprietatea cea mai importanta a controlului este
for, proprietate care leaga explicit eticheta de un control din formular identificat cu ajutorul
atributului id sau name.
by endy for TorrentsMD.com

Exemplu:Folosirea etichetelor pentru controalele unui formular

<h1>Introduceti numele si parola:</h1>

<form action="progr5.exe" name="form5" name = "form5" id="form5">

<label for="TextNume">Nume:</label>

<input type="Text" size="20" id = "TextNume"><br>

<label for = "TextParola">Parola:</label>

<input type="password" name="TextParola" id="TextParola"

size="20">&nbsp;&nbsp;&nbsp;

<input type="submit" name="submit" id="submit" value="O.K">

</form>

13.Proprietati de stil

Cel mai important castig al variantei 4.0 a limbajului HTML este, fara discutie, folosirea
modelelor de stiluri. Definirea proprietatilor elementelor care apar intr-un document
HTML cu ajutorul modelelor de stiluri ofera o mult mai mare flexibilitate creatorilor de
pagini Web in a stabili aspectul final pe care pagina respectiva o va avea in fereastra
programului de navigare Web.
Modelele de stiluri nu reprezinta in mod practic o parte a limbajului HTML ci se prezinta ca
limbaj de sine statator. Exista diferite limbaje de modele de stiluri, cel mai cunoscut si
utilizat fiind Modelele de Stiluri in Cascada (Cascading Style Sheets - CSS) . Pentru a
stabili limbajul implicit de modele de stiluri pentru un document se foloseste elementul
META in antetul documentului. De exemplu, pentru a desemna limbajul implicit ca fiind
CSS se foloseste urmatoarea sintaxa:

<META http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css">

Oricum, in caz ca in antetul sau in header-ul HTTP al documentului nu se specifica un


limbaj de modele de stiluri aplicat, limbajul implicit se considera a fi CSS.

Prezentarea proprietatilor de stil se poate face in 3 moduri:

la nivel de element, prin folosirea atributului style


by endy for TorrentsMD.com
la nivel de document, prin folosirea elementului STYLE definit in antetul documentului

prin creearea unui fisier de stiluri cu extensia "css" care poate fi aplicat mai multor
documente HTML.

Gruparea unuia sau mai multor modele de stil intr-un fisier extern sau in antetul unui
document HTML formeaza o asa numita foaie de stil

Folosirea atributului style

Aplicarea proprietatilor de stil la nivelul fiecarui element in parte se realizeaza cu ajutorul


atributului style. Valoarea acestui atribut este formata dintr-o multime de perechi de forma
proprietate:valoare separate prin caracterul ";".
Exemplu:

<span style="background-color: Aqua; font-size: large; cursor: hand;"> Text foarte


important</span>

Trebuie stiut ca proprietatile de stil se mostenesc prin incluziune, adica o proprietate


aplicata unui element "parinte" este valabila si pentru elementele pe care acesta le include,
cu exceptia cazurilor in care elementele continute nu definesc ele insele valori pentru
aceasta proprietate.

Pentru a specifica valori ale atributelor care reprezinta URL-uri ale unor fisiere se foloseste
sintaxa url(cale spre fisier), unde "cale spre fisier" reprezinta URL-ul relativ sau absolut al
fisierului referit.Exemplu:

<body style = "background-image: url(..\Imagini\fond2.gif);">

Inglobarea foilor de stil in antetul documentului

Cu ajutorul elementului STYLE amplasat in sectiunea de antet a documentului se pot defini


modele de stiluri aplicabile unuia sau mai multor elemente din cadrul acelui document. Un
model de stil se poate aplica:

unui singur element din document

tuturor elementelor de acelasi tip ale documentului

unei submultimi de elemente ale documentului care pot fi de acelasi tip sau de tipuri
diferite
by endy for TorrentsMD.com
Pentru a aplica un model de stil unui singur element se foloseste atributul id de identificare
a elementului in cadrul documentului.
Exemplu:

<HEAD>
<STYLE >
#id1{font-size:18px ; text-align:center}
</STYLE>
</HEAD>
<BODY>
.....
<h1 id = "id1" >PARAGRAFUL 2 </h1>
.....
</BODY>

Deoarece valoarea atributului id este unica in interiorul unui document stilul se aplica cel
mult unui singur element din cadrul documentului in al carui antet este definit modelul de
stil.

Pentru a defini un model de stil ce urmeaza a se aplica tuturor elementelor de acelasi tip
se rescriu proprietatile care urmeaza a defini caracteristicile tipulului respectiv. De
exemplu, daca dorim ca toate elementele de antet h1 sa fie scrise cu culoare rosie pe fond
galben se foloseste sintaxa:

<STYLE>
H1{ background:Yellow ;color:Red}
</STYLE>

Pentru a aplica un model de stil mai multor elemente fara a fi nevoie ca acele elemente sa
fie de acelasi tip se definesc clase de stiluri aplicabile apoi unui element cu ajutorul
atributului class, atribut pe care il au toate elementele care compun corpul unui document
HTML. O clasa de stil poate fi aplicata obiectelor de acelasi tip sau poate fi aplicata unor
obiecte de tipuri diferite, lucrul acesta depinzand de modul de definire al clasei.
De exemplu, pentru a defini un stil aplicabil anumitor elemente antet H1, dar nu in mod
obligatoriu tuturor elementelor H1 se foloseste formularea:

<STYLE>
H1.special{ background:Yellow ;color:Red}
</STYLE>
<BODY>
.....
<h1 class="special" >PARAGRAFUL 2 </h1>
.....
<h1>PARAGRAFUL 3 </h1>
.....
</BODY>
by endy for TorrentsMD.com
Astfel, elementul h1 corespunzator paragrafului 2 va avea proprietatile definite de clasa de
stil "special", pe cand elementul h1 corespunzator paragrafului 3 nu va fi afectat de
declaratia de stil din antet.

Pentru a defini o clasa de stil aplicabila unor tipuri diferite de elemente se defineste clasa
de stil fara a specifica un anume tip de element HTML:

<STYLE>
.special{ background:Yellow ;color:Red}
</STYLE>
<BODY>
.....
<H1 class="special" >PARAGRAFUL 2 </H1>
.....
<P>Asa cum se specifica in <SPAN class = "special">paragraful 2 </SPAN> ... </P>
.....
</BODY>

Aceeasi clasa de stil este aplicata acum pentru a formata aspectul unui antet de tipul H1 si
a unui bloc de text marcat cu elementul SPAN.

Referirea foilor de stil externe

Modalitatea care ofera creatorilor de documente HTML cea mai mare flexibilitate in crearea
si apoi intretinerea unuia sau mai multor documente legate intre ele si eventual prezentate
in cadrul aceluiasi "site" este definirea unor modele de stiluri in fisiere de sine statatoare -
asa numitele Foi de Stil Externe - si referirea lor din cadrul oricarui document care necesita
acest lucru. In acest fel, pentru a modifica aspectul unui document fara a modifica
continutul acestia, e suficient sa se modifice fisierul foii de stil externe, modificarea
afectand automat toate documentele care fac referire la foaia de stil respectiva.

Referirea unei foi de stil se face cu ajutorul elementului LINK din antetul documentului.
Atributul href al elementului va reprezenta URL-ul foii de stil externe, iar atributul rel va
lua valoarea "stylesheet". Optional mai pot fi prezente si atributul type pentru a desemna
limbajul de stil folosit, sau title pentru a identifica foaia de stil .
Exemplu:

<LINK rel="stylesheet" href="StilMetal.css" type = "text/css" title ="Metalica">

Trebuie stiut ca folosirea foilor de stil externe mareste timpul necesar incarcarii
documentului in fereastra programului de navigare Web, metoda cea mai putin
pretentioasa din acest punct de vedere fiind definirea stilurilor la nivelul fiecarui element.
by endy for TorrentsMD.com
Concurenta stilurilor in interiorul documentului

In cazul in care un element cade in incidenta mai multor modele de stil definite in
interiorul sau in exteriorul documentului stilul final va fi format dintr-o suma a
proprietatilor care apar in fiecare dintre modelele de stil respective.
In cazul in care aceeasi proprietate ia valori diferite in modelele de stil care se aplica
aceluiasi element valoarea finala va fi data dupa urmatoarele reguli:

valorile din modelele de stil definite prin elementul STYLE au prioritate fata de valorile
prezente in modelele de stil externe si sunt, la randul lor, inlocuite de valorile aparute in
stilurile definite la nivel de element.

daca aceeasi proprietate apare in doua sau mai multe modele de stil inglobate in antetul
documentului atunci modelul de stil definit prin identificator are prioritate fata de clasa de
stil, care, la randul ei, are prioritate fata de stilul definit pe tipuri de elemente.
Exemplu:

<STYLE>
.special{ background:Yellow }
H1{ background:Red}
#id1{ background:Blue}
</STYLE>
<BODY>
.....
<H1 class="special" id = "id1" >PARAGRAFUL 2 </H1>
.....
</BODY>

In exemplul de mai sus toate cele trei modele de stil sunt aplicabile elementului H1 din
document, dar valoarea finala a proprietatii "background" va fi "Blue".

Recunoasterea proprietatilor de stil

Deoarece firmele producatoare ale programelor de explorare Web si-au luat libertatea de
a implementa dupa cum au crezut ele de cuviinta limbajele de modele de stil, adaugand
fiecare dintre ele propriile proprietati de stil, este foarte dificil de prezentat lista tuturor
proprietatilor de stil pe care le puteti folosi in documentele pe care le veti creea. Ceea ce
va propun eu este un set de proprietati de stil pe care variantele 6.0 ale programelor
Netscape Navigator si Internet Explorer le recunosc. Pentru o documentatie completa
asupra acestui subiect vizitati site-urile oficiale ale celor doua companii producatoare.In
cazul in care vreti sa va asigurati ca documentul dumneavoastra va putea fi interpretat
fara erori de catre variantele mai vechi ale browserelor sau de catre browsere care nu
by endy for TorrentsMD.com
recunosc deloc modelele de stil, intercalati definitiile stilurilor intre marcajele de
comentariu:

<STYLE type="text/css">
<!--
H1 { color: blue }
P { color: green}
-->
</STYLE>

Proprietati de stil pentru fundal

Pentru a specifica unele caracteristici care privesc fundalul unor elemente se folosesc
proprietatile:

background-color - pentru a stabili culoarea fondului pasajului de text respectiv

background-image - pentru a stabili imaginea care va fi afisata in spatele textului

background-position - pentru a specifica pozitia imaginii de fundal cu ajutorul a doua


valori, una specificand asezarea pe verticala, iar cea de-a doua asezarea pe orizontala

background-repeat - determina modul in care imaginea din fundal va fi multiplicata in


cazul in care nu acopera tot spatiul elementului. Optiunile posibile sunt:

repeat

no-repeat

repeat-x

repeat-y

background-attachment - determina modul de dispunere a fundalului in momentul in care


continutul elementului este derulat pe orizontala sau verticala. Optiunile posibile sunt:

scroll - imaginea din fundal se deplaseaza odata cu continutul elementului

fixed - imaginea din fundal ramane fixa atunci cand continutul elementului se deplaseaza

Proprietati de stil ale textelor si blocurilor de text


by endy for TorrentsMD.com
Pentru a specifica proprietatile legate de prezentarea textelor in cadrul atributului style se
folosesc urmatoarele proprietati de stil:

font-family - pentru alegerea corpului de litera.

font-syze - pentru alegerea dimensiunii fontului. Valorile acestei proprietati pot fi


exprimate in pixeli, procentual, sau ca ajutorul catorva valori predefinite:

xx-small

x-small

small

medium

large

x-large

xx-large

font-style pentru alegerea stilului de font cu variantele

normal

italic

font-weightpentru specificarea grosimii fontului. Valorile atribuite pot fi:

normal

bold

multiplii de 100, de la 100 la 900

direction pentru stabilirea directiei de scriere, avand ca valori posibile

ltr pentru scrierea de la stanga la dreapta

rtl pentru scrierea de la dreapta la stanga

text-alignpentru alinierea pe orizontala a textului

text-indent pentru indentarea textului fata de marginea stanga sau deapta (in functie de
directia de scriere) a elementului "container" care contine textul

text-transform pentru realizarea optiunilor litere mari-litere mici asupra textului. Valorile
posibile sunt:
by endy for TorrentsMD.com
capitalize pentru a scrie primul caracter al fiecarui cuvant cu litera mare

lowercase pentru a folosi in scriere doar litere mici

uppercase pentru a folosi in scriere doar litere mari

none pentru a folosi modalitatea implicita (normala) de scriere

text-decoration pentru a specifica unele efecte simple aplicate textului. Astfel, puteti folosi:

underline pentru a sublinia textul

line-through pentru a taia textul

overline pentru a trasa o linie deasupra textului ( neimplementat in varianta Netscape 4.0)

none pentru anularea acestor efecte

color pentru a stabili culoarea textului

display pentru a alege modul de afisare a portiunii de text astfel:

none daca se vrea ca textul sa nu fie afisat

block pentru a oferi textul sub forma de "bloc de text". In felul acesta browser-ul va trece
la linie noua inainte si dupa afisarea continutului blocului.

list-item pentru a prezenta continutul sub forma de element al unei liste.

inline pentru afisa textul fara a trece la linie noua, asezarea sa in interiorul elementului
"container" fiind decisa doar de dimensiunea continutului sau (neimplementat in versiunea
Netscape 4.7).

Proprietati de stil aplicabile listelor

In general, proprietatile de stil pentru formatarea textului raman valabile si pentru liste,
cu conditia de bun simt ca elementele acestor liste sa fie de tip text. In plus exista cateva
proprietati de stil specifice listelor si care se refera indeosebi la semnul de marcare al
itemilor unei liste:

list-style-tipe pentru a selecta tipul marcajului pentru item dintre cele prestabilite:

disc

circle
by endy for TorrentsMD.com
square

decimal

lower-roman

upper-roman

lower-alpha

upper-alpha

none

list-style-position pentru a stabili modul de aliniere al marcajului de item in cazul in care


textul cuprins in item ocupa doua sau mai multe randuri:

outside pentru ca marcajul sa ramana in afara blocului de text (valoare implicita)

inside pentru ca marcajul sa fie cuprins in interiorul blocului de text

list-style-image pentru a stabili imaginea (iconita) aplicata marcajului de item

Aceste proprietati sunt aplicabile listelor ordonate si neordonate.


Daca o lista are specificate atat atributul Type cat si proprietatea de stil list-style-type,
marcajul de item va fi decis de proprietatea de stil.
Atributele si proprietatile de stil pot fi aplicate intregii liste sau doar unor itemi ai listei, in
functie de doleantele realizatorului documentului

Proprietati de stil pentru bordurile obiectelor

Desi par numeroase, proprietatile de stil care vizeaza bordurile obiectelor se pot retine
usor deoarece ele stabilesc doar trei atribute care se aplica fie tuturor bordurilor, fie uneia
dintre cele 4 borduri posibile. Iata aceste proprietati:

border-color - determina culoarea bordurilor obiectului. Numarul de valori si semnificatia


lor sunt sunt analoage celor prezentate la atributul "margin"

border-style - determina stilul liniei de bordura. Acelasi stil se va aplica celor 4 borduri ale
obiectului. Optiunile posibile sunt:

none - nu se afieaza bordura

dotted - bordura se afiseaza cu linie punctata pe platforme Machintosh si cu linie continua


pe platforma Windows sau Unix
by endy for TorrentsMD.com
dashed - bordura se afiseaza cu linie intrerupta pe Machintosh si cu linie continua pe
platforma Windows sau Unix

solid - bordura se afiseaza cu linie continua

double - bordura se afiseaza cu lie dubla


Pentru a oferi un aspect tridimensional bordurilor folositi valorile:

groove

ridge

inset

outset

border-width stabileste grosimea liniei de bordura. Numarul si semnificatia valorilor este


analoaga celor prezentate la atributul "margin".

border - stabileste caracteristicile bordurii printr-un numar de 3 valori separate prin spatiu,
valori specificand, in ordine, dimensiunea, stilul si culoarea bordurii. Exemplu:
<H1 style="border:5 solid Blue">

Aceleasi proprietati se pot specifica fiecarei borduri in parte folosindu-va de :

border-top

border-right

border-bottom

border-left

Proprietati de stil pentru pozitionare

Pozitionarea elementelor in cadrul documentului este una dintre sarcinile cele mai
delicate ale unui creator de pagini Web care doreste sa ofere un aspect atragator
documentului creat. Proprietatile de stil permit multa flexibilitate in aceasta privinta. Iata
Cateva dintre acestea:

position - determina modul de pozitionare al elementului. Optiunile posibile sunt:

absolute - elementul este pozitionat relativ la obiectul container care il contine

relative - elementul este pozitionat relativ la pozitia pe care ar trebui in mod normal sa o
ocupe in document
by endy for TorrentsMD.com
top - determina pozitia elementului in functie de marginea de sus a elementului relativ la
care se face pozitionarea

bottom - determina pozitia elementului in functie de marginea de jos a elementului relativ


la care se face pozitionarea

left - determina pozitia elementului in functie de marginea din stanga a elementului relativ
la care se face pozitionarea

right - determina pozitia elementului in functie de marginea din dreapta a elementului


relativ la care se face pozitionarea

height - determina dimensiunea pe verticala a obiectului

width - determina dimensiunea pe orizontala a obiectului

clip - determina afisarea doar a unei portiuni "decupata" din elementul respectiv.
Dreptunghiul decupat se exprima sub forma rect(sus,dreapta,jos,stanga), unde fiecare
dintre cele 4 valori poate fi inlocuita cu valoarea auto, care lasa marginea respectiva
nedecupata. Formularea clip:auto afisaza obiectul nedecupat.
Aceasta proprietate este aplicabila doar obiectelor care au atributul position:absolute.

visibility - determina afisarea sau neafisarea elementului in document. Valorile posibile


sunt:

inherit - obiectul isi mosteneste proprietatea de la elementul "parinte"

visible - obiectul este vizibil

hidden - obiectul nu este vizibil

z-index - determina modul de suprapunere a obiectelor care au atributul position:absolute


si care impart o aceeasi suprafata din document. Obiectele avand valoarea z-index mai
mare vor fi asezate "deasupra" obiectelor cu z-index mai mic. Doua obiecte care se
suprapun si au aceeasi valoarea pentru z-index vor fi asezate in ordinea in care apar in
document.

clear - stabileste daca un bloc de text admite sau nu obiecte in stanga sau in dreapta sa.
Optiunile posibile sunt:

none - sunt permise obiecte in stanga si in dreapta

left - textul se deplaseaza in jos pozitionandu-se sub un eventaual obiect situat in stanga
sa

right - textul se deplaseaza in jos pozitionandu-se sub un eventual obiect situat in dreapta
sa
by endy for TorrentsMD.com
both - textul se deplaseaza in jos pozitionandu-se astfel incat sa nu existe obiecte nici in
stanga si nici in dreapta sa

margin - determina dimensiunile pe care le va avea marginile unui obiect. Pot fi


specificate:

o singura valoare care va fi aplicata tuturor celor 4 margini

doua valori - prima pentru marginile de sus si de jos, iar a doua pentru marginile din
stanga si dreapta

trei valori - prima pentru marginea de sus, a doua pentru marginile din stanga si dreapta si
a treia pentru marginea de jos

patru valori - in ordine pentru marginile de sus, dreapta, jos, stanga

margin-top

margin-right

margin-bottom

margin-right

padding - determina spatiul lasat intre marginile (eventual bordura) unui obiect si
continutul sau. Numarul si semnificatia valorilor specificate sunt identice cu cele prezentate
la proprietatea "margin"

padding-top

padding-right

padding-bottom

padding-left

14.Pagini Web dinamice cu ajutorul scripturilor

Un script este un program care poate insoti documentul HTML sau poate fi inclus in acesta
si care este executat pe calculatorul utilizatorului. Programul poate fi executat atunci cand
documentul este incarcat in fereastra programului de explorare Web, sau in momentul in
care utilizatorul interactioneaza cu un anumit element din cadrul documentului (de
exemplu apasarea unui buton).
Exista mai multe limbaje pentru scripturi, insa cel mai util si mai raspandit dintre ele este
JavaScript, acesta fiind implementat atat de Netscape Navigator cat si de Internet
by endy for TorrentsMD.com
Explorer. Cele doua programe pun la dispozitia limbajelor de script un set de obiecte
impreuna cu proprietatile si metodele lor, obiecte care sunt - in general - corespondente
ale elementelor HTML ale documentului. Acest set este cunoscut sub numele de Document
Object Model. Din nefericire, acesta este destul de voluminos si - ceea ce e mai neplacut -
difera de la un program la altul. Pentru a studia documentatia referitoare la Document
Object Model vizitati site-urile celor doua companii.

Script inclus in document

Pentru a include un bloc de script in cadrul documentului se folosesc marcajele


<SCRIPT> si </SCRIPT>. Continutul aflat intre cele doua etichete trebuie sa contina
comenzi valide, comenzi care vor fi interpretata si executate de un "interpretor".
Ca o masura suplimentara de siguranta - in caz ca programul de explorare Web nu ar
putea sa execute scriptul respectiv - continutul scriptului se poate incadra intre marcajele
care definesc un comentariu in limbajul HTML.In acest fel, daca browserul recunoaste
limbajul folosit executa comenzile, iar daca nu-l recunoaste omite pur si simplu pasajul
respectiv, tratandu-l ca pe un comentariu.
Exista si un element alternativ scriptului, care se marcheaza cu controalele HTML
<NOSCRIPT> si </NOSCRIPT> si care va fi utilizat in cazul in care programul de explorare
Web nu include suport pentru script. Proprietatile importante ale elementului SCRIPT sunt:

type

Specifica limbajul de script.Iata cateva valori posibile:

text/javascript

text/vbscript

Pentru a specifica limbajul de script implicit al documentului se poate folosi urmatoarea


sintaxa in antetul documentului:

<META http-equiv="Content-Script-Type" content="text/javascript">

langauage

Defineste varianta limbajului de script. Acest atribut nu mai este recomandat deoarece nu
exista o standardizare a valorilor sale posibile

charset

Specifica setul de caractere folosit

Daca blocul de comenzi script apare in corpul documentului si nu este incadrat intr-o
functie sau procedura, atunci comenzile se vor executa in momentul incarcarii
by endy for TorrentsMD.com
documentului de catre browser.
Daca blocul de comenzi este incadrat in functii sau proceduri, indiferent ca el apare in
antetul sau in corpul documentului, ele vor fi executate ca urmare a apelului functiei
respective. Exemplu:

<HEAD>
<SCRIPT>
function coloreaza()
{...}
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
...
<SPAN id = "s1" onclick = "coloreaza()">
...
</BODY>

Fisiere externe pentru script

O modalitate foarte eleganta de gestiune a scripturilor este aceea de a creea fisiere de


script. Aceste fisierea contin functii si proceduri care sa poata fi apelate din interiorul unuia
sau mai multor documente cu conditia ca in antetul documentului sa fie specificata o
referinta catre fiserul de script respectiv. Aceasta referinta se creaza cu ajutorul
elementului SCRIPT.
Proprietatea src a elementului SCRIPT, reprezinta calea spre fisierul de script care urmeaza
a fi folosit in interiorul documentului, Exemplu:

<SCRIPT type= "text/javascript" src="script/file1.js">

Evenimente atasate elementelor HTML

Iata care sunt evenimentele care pot fi specificate ca atribute de comportament ale
elementelor HTML:

onload

Se produce atunci cand browserul a incarcat documentul sau toate cadrele unei pagini de
cadre. Acest eveniment se asociaza numai elementelor BODY si FRAMESET.

onunload
by endy for TorrentsMD.com
Se produce atunci cand browserul scoate documentul sau toate cadrele unei pagini de
cadre din fereastra sa. Acest eveniment se asociaza numai elementelor BODY si
FRAMESET.

onclick

Se produce atunci cand se executa un "click" cu mouse-ul pe un element. In Internet


Explorer aproape toate elementele uni document recunosc acest eveniment. In Netscape
Navigator numai butoanele, butoanele radio, casutele de validare si ancorele sursa
recunosc evenimentul. Pentru a aplica eveniemntul unui alt obiect (de exemplu o imagine)
incadrati obiectul respecyiv intre etichetele de marcare ale unei ancore si atribuiti
evenimentul acele ancore. Exemplu:
<a href="javascript:void(0)" onclick="coloreaza()"><img src="imagine1.gif"></a>
Observati forma pe care o are valoarea atributului href. "javascript" reprezinta protocolul
care determina rularea uni script ca actiune asupra obiectului ancora, iar "void(0)"
reprezinta functia a carei apelare nu produce nici un efect. Ea a fost folosita deoarece
actiunea dorita a fost plasata in cadrul expresiei "onclick".

ondblclick

Se produce atunci cand se executa un "dublu click" cu mouse-ul pe un element. Modul in


care elementele documentului recunosc acest eveniment este explicat in cadrul
evenimentului "onclick".

onmousedown

Se produce atunci cand utilizatorul apasa butonul mouse-ului. Modul in care elementele
documentului recunosc acest eveniment este explicat in cadrul evenimentului "onclick"

onmousup

Se produce atunci cand utilizatorul ridica butonul mouse-ului. Modul in care elementele
documentului recunosc acest eveniment este explicat in cadrul evenimentului "onclick"

onmouseover

Se produce atunci cand utilizatorul pozitioneaza cursorul deasupra unui element. Modul in
care elementele documentului recunosc acest eveniment este explicat in cadrul
evenimentului "onclick"

onmousemove

Se produce atunci cand utilizatorul deplaseaza cursorul deasupra unui element. Modul in
care elementele documentului recunosc acest eveniment este explicat in cadrul
evenimentului "onclick"

onmouseout
by endy for TorrentsMD.com
Se produce atunci cand utilizatorul scoate cursorul de deasupra unui element. Modul in
care elementele documentului recunosc acest eveniment este explicat in cadrul
evenimentului "onclick"

onfocus

Se produce atunci cand un element devine elementul activat al documentului. Acest


eveniment se poate asocia elementelor : A, AREA, LABEL, INPUT, ELECT, TEXTAREA, si
BUTTON.

onblur

Se produce atunci cand un element a pierdut proprietatea de element activat al


documentului. Se aplica elementelor enumerate la evenimentul onfocus

onkeypress

Se produce atunci cand o tasta este apasata si eliberata in timp ce elementul caruia i s-a
asociat acest eveniment este elementul activat

onkeydown

Se produce atunci cand o tasta este apasata in timp ce elementul caruia i s-a asociat acest
eveniment este elementul activat

onkeyup

Se produce atunci cand o tasta este eliberata in timp ce elementul respectiv este elementul
activat

onsubmit

Se produce atunci cand este actionat butonul de tip "submit" al unui formular. Se aplica
doar elementului FORM.

onreset

Se produce atunci cand este actionat butonul de tip "reset" al unui formular. Se aplica doar
elementului FORM.

onselect

Se produce atunci cand utilizatorul selecteaza o portiune de text dintr-o caseta de


introducere a textului. Se aplica elementelor INPUT si TEXTAREA

onchange

Se produce atunci cand valoarea unui control al unui formular a fost modificata si controlul
nu mai este activat. Se aplica elementelor INPUT, SELECT si TEXTAREA
by endy for TorrentsMD.com
Trebuie stiut faptul ca implementarea limbajului JAVASCRIPT pe Internet Explorer si
Netscape Navigator este diferita. Netscape Navigator in versiunile 4.x s-a indepartat de
standardele propuse de W3C. Versiunea 6 a sa accepta o oarecare standardizare a DOM,
insa pastreaza diferente majore fata de Internet Explorer in ceea ce priveste posibilitatea
modificarii in-line a proprietatilor elementelor documentelor. In IE proprietatile unui obiect
sunt disponibile ca sub-proprietati a proprietatii "style". Pentru Navigator, singura
posibilitate de a modifica proprietatile unui element fara a reincarca documentul in browser
este aceea de a folosi etichetele <LAYER> si </LAYER> cu ajutorul carora se creeaza
straturi in document care pot fi afisate, ascunse sau suprapuse. Insa aceasta eticheta nu a
fost inclusa in lmbajul HTML standard si se pare ca Netscape nu o va sustine in continuare.
Pentru mai multe informatii privind modalitatea efectiva de lucru cu limbajul JAVASCRIPT
pe cele doua browsere consultati documentatia de specialitate.

S-ar putea să vă placă și