Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
2021
Unitatea şcolară:Liceul Teoretic „Emil Racoviță” Clasa a V-a A Număr de ore pe săptămână: 1 oră x 34 săptămâni
Disciplina: Informatică și TIC
Profesor: OPREA CRISTINA
Avizat director,
Avizat șef de catedră,
PLANIFICARE CALENDARISTICĂ
Anul școlar 2021-2022
Programa aprobată prin O.M.E.N. nr. 3393/28.02.2017
S7
- Recapitulare 1
25.oct-29.oct
1
Unitatea de Competenţe Număr
Conţinuturi Săptămâna Obs.
învățare specifice de ore
S8
- Evaluare sumativă 1
1.nov-5.nov
2
Unitatea de Competenţe Număr
Conţinuturi Săptămâna Obs.
învățare specifice de ore
Sem 2
S15-S16
- Recapitulare 2
1.2 10.ian-21.ian
1.3
3.1 S17
- Aplicații 1
25.ian-28.ian
2.1 S25
2.2 - Structura liniară (secvențială) 1 21.mar-
Structuri și jocuri 2.3 25.mar
- Modalități de reprezentare a structurii secvențiale prin blocuri S26,S27
3.1 grafice - Scratch 1
28.mar-7.apr
3
Unitatea de Competenţe Număr
Conţinuturi Săptămâna Obs.
învățare specifice de ore
3.2
3.3 Săptămâna ”Școala Altfel” (8.apr-14.apr) S28
S29
- Structura alternativă (decizională) 1
2.mai-6.mai
S32
- Recapitulare 1 23.mai-27.mai
S33
- Ora de programare/ Proiect Scratch 1
30.mai-3.iun
S34
- Evaluare sumativă 1
6.iun-10.iun
Competențe generale:
1. Utilizarea responsabilă și eficientă a tehnologiei informației și comunicațiilor
2. Rezolvarea unor probleme elementare prin metode intuitive de prelucrare a informației
3. Elaborarea creativă de mini proiecte care vizează aspecte sociale, culturale și personale, respectând creditarea informației și drepturile de autor
Competenţe specifice:
1.1. Utilizarea eficientă şi în condiţii de siguranţă a dispozitivelor de calcul
1.2. Utilizarea eficientă a unor componente software
4
1.3. Utilizarea eficientă şi în siguranță a Internetului ca sursă de documentare
2.1. Identificarea unor modalități algoritmice pentru rezolvarea unor situații din viața cotidiană, exprimate în limbaj natural
2.2. Identificarea datelor cu care lucrează algoritmii în scopul utilizării acestora în prelucrări
2.3. Descrierea în limbaj natural a unor algoritmi cu ajutorul secvențelor de operații și a deciziilor pentru rezolvarea unor probleme simple
3.1. Aplicarea operațiilor specifice editoarelor grafice în vederea realizării unor materiale digitale
3.2. Implementarea unui algoritm care conţine structura secvenţială şi/sau alternativă într-un mediu grafic interactiv
3.3. Manifestarea creativă prin utilizarea unor aplicații simple de construire a unor jocuri digitale