Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Un sistem cognitiv este un sistem fizic care are două proprietăţi: de reprezentare şi de calcul.
Orice sistem cognitiv este o entitate obiectuală, adică un element din realitatea fizică cu proprietăţi
substanţiale şi energetice. Nu există sistem cognitiv independent de o structură fizică.
Calculatorul, inteligenta artificialã, creierul uman sunt sisteme cognitive realizate de structuri fizice
diferite. O aceeasi operatie logicã poate fi executatã la fel de bine de o retea neuronalã, de o retea de
cipuri de siliciu sau de supraconductori. Deci, acelasi tip de procesare a informatiei poate fi
implementatã în sisteme fizice total diferite. Nu orice sistem fizic este şi un sistem cognitiv, ci doar acela
care are cele două proprietăţi (reprezentare si calcul).
Psihologia cognitivã a renuntat la sensul traditional al notiunii de "reprezentare" ca "imagine
schematicã a unui obiect în absenta actiunii acestuia asupra organelor de simt". În psihologia cognitive,
reprezentarea este o reflectare într-un mediu intern a realitãtii externe.
Exemplu:
Dacã în mediul extern apare un eveniment, adicã o variabilã X se transformã într-o variabilã Y, putem
nota acest proces: X-T-Y (unde T = transformare). O reprezentare a evenimentului X-T-Y într-un mediu
intern se realizeazã atunci când o proiectie x a lui X si o proiectie t a lui T în acest mediu pot genera o
variabilã y care sã corespundã lui Y.
Asadar, esenţialul în cazul unei reprezentări este stabilirea unei relaţii sistematice între domeniul
ce trebuie reprezentat şi mediul intern în care el este reprezentat. Reprezentările utilizate de sistemul
cognitiv pot fi simbolice (adică sub formă de imagini, conţinuturi semantice) şi subsimbolice sau
neuromimetice (valori si pattern-uri de activare ale reţelelor neuronale).
Calculul constă în manipularea reprezentărilor pe baza unor reguli. Dacă reprezentările sunt
simbolice, atunci vorbim de reguli de manipulare a simbolurilor (ex: reguli de efectuare a operaţiilor
matematice, reguli gramaticale, semantice); dacă reprezentările sunt subsimbolice vorbim de reguli de
modificare a valorilor de activare (ex: regula lui Hebb, regula retropropagării erorii, etc.).
Există patru nivele de analiză ale sistemului cognitiv uman, şi anume:
Nivelul
cunoştinţelor
Pentru a înţelege comportamentul unui sistem cognitiv trebuie investigată baza de cunoştinţe şi
scopul, intenţiile sistemului. Baza de cunoştinţe provine din mai multe surse: experienţă, din enunţul
problemei, din enculturaţie, din socializare.
Comportamentele sau mecanismele psihice care se modifică în funcţie de cunoştinţele pe care le
are subiectul se numesc cognitiv-penetrabile.
Exemplul1: recunoasterea literelor se face mai rapid într-un cuvânt cu sens, sau într-un cuvânt
pe care îl cunoastem.
Exemplul2: comportamentele patologice sunt reglate de cunostintele noastre. Astfel, depresiile
apar în functie de ce crede subiectul despre el însusi (self-concept) si despre capacitatea sa de a-si
influenta comportamentul (locus de control). Ca urmare, prin terapia de sorginte cognitivã, se urmãreste
schimbarea schemelor cognitive ale subiectului.
Comportamentele si mecanismele psihice care nu sunt influenţate de baza de cunoştinţe se
numesc cognitiv-impenetrabile.
Exemplul1: extragerea contururilor unui obiect pe baza variatiei intensitătii luminii.
Nivelul
computaţional
Sistemele cognitive sunt confruntate cu sarcini pe care trebuie să le rezolve. Nivelul
computaţional face o analiză a sarcinii cu care este confruntat sistemul, practic descompunerea sarcinii
în componente simple şi stabilirea relaţiilor dintre input şi output. Acesta se ocupă de stabilirea
exhaustivă a procesărilor la care sunt supuse datele problemei (inputul) pentru a obţine soluţia
(outputul).
Nivelul computational stabileşte care sunt procesările, adică funcţia input-output. Aceste prelucrări la
care este supus inputul sunt constrânse de mediul fizic în care operează sistemul cognitiv. De exemplu,
o constrângere este forţa gravitaţională. Există două tipuri de procesări: procesări modulare care nu sunt
influenţate de cunoştinţele subiectului şi care se realizează automat, pre-atenţional şi au o locaţie neuro-
anatomică relativ precisă (ex. procesarea primară a informaţiilor) şi procesări non-modulare care sunt
influenţate de baza de cunoştinţe a subiectului – procesarea secundară a informaţiilor (ex:
recunoasterea obiectelor).
Nivelul
algoritmic-reprezentaţional
Acest nivel vizează algoritmul care realizează funcţia input-output şi modul de reprezentare a
inputului şi a outputului.
Algoritmul este o secvenţă de calcule pe baza căruia printr-un număr finit de paşi din input se obţine
outputul. Reprezentările vizează modul de codare a inputului (semantic, imagistic, prin valori de
activare). Algoritmii si reprezentãrile îsi impun reciproc constrângeri în sensul cã o anumitã reprezentare
poate favoriza un anumit algoritm, dupã cum o anumitã procedurã de calcul poate facilita utilizarea unei
reprezentãri specifice.
Exemplu:
Sã presupunem cã ni se cere sã stabilim suma a douã numere: 358+600.
La nivel computational, analiza acestei sarcini constã în identificarea datelor de intrare (358 si 600) si a
functiei additive dintre acestea si suma rezultatã. Functia respectivã, odatã detectatã, are un grad mare
de generalitate: ea nu depinde de sistemul care o executã si care poate fi un subiect uman sau un
calculator si nu depinde nici de modul în care ea este reprezentatã sau de algoritmul pe baza cãruia se
poate calcula. Dacã ne intereseazã analiza în profunzime a sistemului de procesare a informatiei, nu
putem rãmâne la nivel computational si trebuie sã trecem la nivelul de analizã algoritmic-
reprezentational. Aici constatãm cã un subiect poate sã-si reprezinte numerele respective prin cifre
arabe sau prin cifre romane, în baza zece sau în baza doi etc. Chiar dacã s-a recurs la aceiasi
reprezentare (spre exemplu în cifre arabe), algoritmii utilizate pot fi diferiti. Un subiect realizeazã
adunarea, închipuindu-si cele douã numere asezate unul sub altul iar apoi procedeazã la adunarea
unitãtilor, zecilor si a sutelor, în timp ce alt subiect poate recurge la altã procedurã, adunând întâi sutele,
apoi coborând blocul unitãtilor si al zecilor. Se poate constata astfel cum functia este aceiasi dar
algoritmul este diferit.
Nivelul
implementaţional
Orice sistem cognitiv este un sistem fizic, fiind format din celule nervoase (creierul), din cipuri de
siliciu (calculatoarele) sau din alte materiale. Functionarea lui poate fi analizatã si la nivelul proceselor
fizice sau biochimice, concomitente procesãrilor informationale.
Pentru calculator nivelul implementațional studiazã ce se întâmplã la nivel de hardware atunci
când se executã o sarcinã.
La om nivelul implementational studiazã ce procese neurobiologice au loc în momentul efectuãrii
unei sarcinii. La nivelul sistemului cognitiv uman nivelul implementațional este domeniul de studiu al
neuroștiințelor.
Așadar, nivelul implementaţional vizează structura fizică care realizează funcţia input-output şi de
fapt întregul mecanism psihic.
Exemplul 1. Functionarea unui calculator poate fi abordatã începând cu: a) ce cunoștinte posedã
calculatorul respectiv (nivelul cunoștințelor); b) ce funcții input-output poate calcula (nivelul
computațional); c) cum realizeazã aceste funcții, adicã algoritmul și cum și le reprezintã, adicã limbajul
de programare (nivelul algoritmic-reprezentațional); d) ce se întâmplã la nivel de hardware când executã
o anumitã sarcinã. (nivelul implementațional).
Exemplul 2. In mod similar putem analiza sistemul cognitiv uman: a) ce cunostinte și intenții are (nivelul
cunoștințelor); b) care sunt cerințele și prelucrãrile la care ajunge de la datele problemei la soluție
(nivelul computational); c) cum își reprezintã sarcina și cum o realizeazã efectiv (nivelul algoritmic-
reprezentațional); d) ce procese neurobiologice au loc în momentul efectuãrii sarcinii respective (nivelul
implementațional).
Odată instalată pe scena ştiinţelor, primind influenţe puternice şi definitorii din partea teoriei
informaţiei şi a neuroştiinţelor, psihologia cognitivă trebuia să facă dovada că poate să se susţină pe
propriile picioare, căutându-şi specificul aparte. Astfel, psihologia cognitivă şi-a concentrat eforturile pe
două planuri: cel conceptual şi cel metodologic.
Pe plan conceptual, cognitiviştii subliniază faptul că noul aparat de concepte nu reformulează
vechile noţiuni de psihologie într-un nou limbaj, ci definesc un nou aparat conceptual care să aibă
relevanţă semantică pentru neuroştiinţe şi inteligenţa artificială. Noul aparat conceptual include termeni,
ca procesări ascendente, memorie de lucru, reprezentarea cunoştinţelor, memorie implicită,
metareprezentări, prototip, mediul problemei, \
Pe plan metodologic, psihologia cognitivă apelează la vechile metode, selectând în special
experimentul, metode pe care, însă, le redimensionează, în funcţie de axa metodologică specifică teoriei
informaţiei: modelare – simulare pe calculator. În acest context, noţiunea de model cognitiv este centrală
în psihologia cognitivă, acesta fiind înţeles ca o construcţie teoretică ce explică mecanismul unui proces
cognitiv. Odată modelat teoretic, procesul cognitiv este implementat pe calculator.
Punerea la punct a aparatului conceptual şi a metodologiei de către psihologia cognitivă s-a
realizat în funcţie de două mari paradigme care guvernează ştiinţele cognitive şi, în cazul psihologiei
cognitive, modul în care sistemul cognitiv prelucrează informaţia.
Paradigma reprezintă un cadru teoretic mai larg care subsemnează mai multe teorii, care are o
metodologie proprie, care îşi testează teoriile prin modele şi care ghidează cunoştinţele într-o anumită
direcţie. În funcţie de tipul reprezentărilor utilizate şi de modul de tratare, în psihologia cognitivă
identificăm două paradigme: simbolică și neoconexionistă.
Paradigma simbolică - în care calculatorul, luat ca model în înţelegerea sistemului cognitiv uman,
funcţionează pe baza manipulării unor simboluri cu ajutorul regulilor. Prin analogie, sistemul cognitiv
uman este înţeles ca un sistem simbolic, gândirea umană fiind o operare cu simboluri şi structuri
simbolice, desfăşurată pe baza unor reguli. Se cunoaşte faptul că cogniţia umană nu operează direct
asupra realităţii, ci a unor substitute ale acesteia, adică asupra simbolurilor. Sistemul cognitiv uman este
unul fizic, deoarece are un fundament
biologic, dar este şi unul simbolic, deoarece operează cu cunoştinţe şi le reprezintă sub forma unor
simboluri pe care le manipulează pe baza unor reguli. Metafora om – computer, bazată pe ideea că
atât sistemul cognitiv uman, cât şi calculatorul sunt sisteme fizico-simbolice, a facilitat simularea pe
calculator a multor procese cognitive.
Paradigma neoconexionistă – pleacă de la ideea că activitatea cognitivă poate fi explicată pe
baza unor modele neuronale, fiind asimilată unei reţele neuronale. Aşa cum la nivel neurobiologic
cercetările arătau că există anumite reţele care au capacitatea de a calcula funcţii logice simple,
activitatea cognitivă umană era percepută ca o reţea neuronală care avea capacitatea de calcul.
8. RETELE NEUROMIMETICE
O reţea neuromimetică este formată din următoarele componente:
Unităţile se mai numesc unităţi cognitive, neuromimi sau noduri. Aceste unităţi preiau două
proprietăţi ale neuronilor reali: valoarea de activare şi ideea grupării neuronilor într-o reţea de conexiuni.
Funcţiile unităţii:
1 receptează inputul şi îl converteşte într-o valoare de activare (unităţi input);
2 transmit outputul în mediul reţelei (unităţi output).
Ambele tipuri de unităţi pot fi accesate direct din mediul reţelei – unităţi vizibile. Dacă între unităţile input
şi unităţile output se interpun alte unităţi, ele nu pot fi accesate direct din mediul reţelei (ci doar prin
intermediul unităţilor vizibile, acestea se numesc unităţi ascunse / “hidden units”). Funcţia acestor unităţi
ascunse: modulează valorilor de activare ce se propagă între unităţile vizibile.
Reţelele conexioniste care conţin doar unităţi vizibile se numesc reţele binivelare.
Reţele conexioniste care conţin şi unităţi ascunse se numesc reţele multinivelare.
Starea de activare. Orice unitate are o valoare (stare de activare) la un moment dat care ridică
nivelul său de activare. Intervalul de variaţie este [-1;+1]. Unităţile sunt practice nişte valori de activare,
iar o reţea conexionistă apare ca o matrice de valori de activare. Orice unitate cognitivă are şi un rest de
activare rezultat al stimulărilor trecute. Valoarea de activare se deteriorează odată cu trecerea timpului
sau cu modificarea conexiunilor. Rata descreşterii stării de activare se numeşte rata degradării.
Regula de activare. Este o funcţie ce stabileşte modul în care se modifică valoarea de activare a
unităţilor dintr-o reţea. Modificarea stării de activare se stabileşte pe baza netinputului (care este suma
inputurilor recepţionate de o unitate).
Funcţia output. Stabileşte relaţia dintre valoarea de activare a unei unităţi şi outputul pe care îl
transmite spre alte unităţi din reţea. Există o situaţie-prag (o valoare prag), adică dacă valoarea de
activare are un anumit nivel, atunci unitatea transmite informaţii. Există și o valoare peste prag – funcţia
output +1 şi sub prag funcţia output 0 (cea mai mică fiind output -1).
Conexiunile. Nodurile reţelei sunt legate prin conexiuni. Cea mai importantă caracteristică a
conexiunilor este ponderea conexiunii (tăria ei, importanţa). Dacă conexiunile sunt orientate într-o
singură direcţie, dacă activarea se propagă de la unităţile input spre cele output se numesc reţele
unidimensionale, care funcţionează pe principiul feed forward. Există şi reţele bidimensionale dacă
conexiunile sunt reciproce (principiul feedback). Conexiunile sunt stimulatoare (0; +1] şi inhibitoare [-1;
0). În multe reţele conexioniste unităţile de la acest nivel funcţionează pe baza inhibiţiei laterale, adică
dacă una dintre unităţi este excitată, ea inhibă (reduce starea de activare a unităţilor de la acest nivel).
Învăţarea într-o reţea constă din modificarea importanţei acestei conexiuni.
Regula de învăţare. Modificarea tăriei conexiunilor se face pe baza unor reguli de învăţare care sunt
nişte algoritmi, nişte ecuaţii care guvernează modularea ponderii conexiunilor dintr-o reţea.
Mediul reţelei. Structură mai largă, în care este scufundată reţeaua respectivă. Influenţa mediului
apare sub forma de Biaţi, adică inputuri cu valoare fixă, care sunt independente de dinamica activării din
cadrul reţelei. Reţelele conexioniste, reţelele neurale sau modelele de procesare paralelă distribuită, aşa
cum sunt ele variat denumite, diferă de teoriile bazate pe metafora calculatorului în multiple privinţe.
De exemplu, în teoriile care aderă la metafora calculatorului, toate procesele asumate ca fiind
subiacente comportamentului uman trebuie să fie descrise explicit. Reţelele conexioniste, pe de altă
parte, pot într-o anumită măsură să se „programeze” singure, în sensul că pot învăţa să producă output-
uri specifice atunci când li se dau anumite input-uri. Mai mult, teoreticienii conexionişti adesea resping
utilizarea de reguli şi simboluri explicite şi utilizează reprezentări distribuite, în care conceptele sunt
caracterizate ca pattern-uri de activare într-o reţea.
Se pune întrebarea referitoare la modul în care acţionează unităţile individuale atunci când le
afectează activarea. Orice unitate dată poate fi conectată la mai multe alte unităţi Fiecare dintre aceste
alte unităţi poate trimite un semnal excitator sau inhibitor la prima unitate. Această unitate în general
preia o sumă ponderată a tuturor acestor input-uri. Dacă suma depăşeşte un anumit prag, atunci
unitatea produce un output care se poate constitui ca intrare pentru alte unităţi.
Acest tip de reţea poate modela comportamentul cognitiv fără a recurge la tipurile de reguli
explicite ce se găsesc în domeniul metaforei calculatorului. Reţelele realizează acest lucru asociind
diferite input-uri cu anumite outputuri şi stocând pattern-urile de activare în reţea.
Reţelele folosesc de obicei mai multe straturi pentru a trata comportamentul complex.
Un strat constă din unităţi input care encodează un stimul în forma unui pattern de activare. Un
alt strat este stratul output care produce un răspuns, din nou în forma unui pattern de activare. Atunci
când reţeaua a învăţat să producă un anumit răspuns la nivelul stratului output în urma prezentării unui
anumit stimul la nivelul stratului input, ea poate prezenta un comportament care se aseamănă foarte
mult cu aplicarea unei reguli.
Unul dintre aspectele cele mai critice ale reţelelor conexioniste este regula de învăţare sau
algoritmul folosit pentru a forma pattern-uri de activare. Un algoritm care a fost folosit pentru a permite
reţelelor conexioniste să înveţe este numit „propagare inversă” (sau „retropropagare”). La începutul unui
episod de învăţare, reţeaua este iniţializată cu greutăţi ale conexiunii aleatorii între unităţi. În timpul
stadiilor timpurii ale învăţării, când patternul de input a fost prezentat, unităţile output adesea produc un
răspuns care nu este pattern-ul output solicitat. Retropropagarea compară acest pattern imperfect cu
răspunsul solicitat cunoscut, observând diferenţele. Ea apoi propagă invers activarea prin reţea astfel
încât unităţile sunt ajustate de aşa manieră încât vor tinde să producă pattern-ul solicitat la următorul
ciclu de
învăţare. Acest proces este repetat cu un anumit pattern stimul până când reţeaua produce pattern-ul de
răspuns solicitat.
Scenariul viitor cel mai dezirabil este poate unul în care cele două metafore principale (adică, a
calculatorului şi a creierului), împreună cu cea ecologică, vor fi integrate în una coerentă. Deoarece cele
trei metafore tratează niveluri distincte ale minţii umane, acest scenariu constituie, însă, doar o
probabilitate teoretică.
Sistemul vizual uman receptează şi procesează unde elecotromagnetice cu lungimi de undă între
440-810 nm, adică spectrul dintre ultraviolete şi infraroşii. Principala proprietate a acestor unde este
aceea de a fi vizibile.
Un fenomen fizic este vizibil dacă provoacă activitate fotochimică la nivelul receptorilor care
determină formarea unor potenţiale de acţiune, transportate şi prelucrate de sistemul nervos vizual.
Razele luminoase traversează corneea, camera anterioară, pupila, cristalinul şi umoarea apoasă
înainte de a ajunge să formeze o imagine pe retină. Aria cea mai sensibilă a retinei se numeşte fovee.
Retina conţine două tipuri de receptori: conuri şi bastonaşe. Conurile, circa 6 milioane, sunt plasate în
centrul retinei şi au o mare sensibilitate pentru culori şi acuitatea detaliilor. Bastonaşele, circa 120 de
milioane, se află în zona periferică a retinei, sunt specializate în detectarea luminii de slabă intensitate şi
nu au acuitate pentru detalii şi culoare.
Ambele tipuri de receptori conţin pigmenţi sensibili la lumină care se descompun sub acţiunea
fotonilor, creând potenţiale de acţiune în celulele nervoase şi variaţii ale frecvenţei de descărcare a
acestora. Receptorii sunt conectaţi pe verticală de celulele bipolare, celulele ganglionare şi nervii optici
Între celulele nervoase există conexiuni pe orizontală, asigurate de celulele amacrine şi celulele
orizontale. Distribuţia receptorilor la celulele ganglionare este diferenţiată: dacă fiecare con din zona
foveală este conectat la un ganglion, cu cât ne depărtăm spre periferia retinei, cu atât numărul de
receptori (bastonaşe) conectaţi la o celulă nervoasă creşte, ajungând să fie de ordinul sutelor.
1. Câmp receptor; celule on-off şi off-on
Fiecărei celule ganglionare din structura retinei îi revine un număr mare de receptori (în medie, circa 130
: 1). În consecinţă, aceasta va reacţiona la stimularea unei arii care include mai mulţi receptori.
Suprafaţa de pe retină care modifică funcţionarea celulei nervoase se numeşte câmpul receptor al
celulei respective.
Au fost detectate două tipuri de celule: celule on-off şi celule off-on. Ambele aucâmpuri
receptoare circulare şi concentrice, dar polaritatea acestor câmpuri este diferită.
Celulele on-off au un câmp receptor cu o polaritate pozitivă în centru şi negativă spre periferie şi
se activează pentru spoturi luminoase.
Celulele off-on au o funcţie complementară celulelor on-off. Activitatea lor este maximă dacă în
zona centrală a câmpului receptor este expus un punct negru, mărginit sau circumscris de fascicule
luminoase.
Celulele cu câmp receptor on-off şi off-on sunt caracteristice ganglionilor vizuali şi celulelor
nervoase din corpii geniculaţi laterali implicaţi în procesarea informaţiei vizuale. Dacă prelucrarea
stimulilor luminoşi s-ar rezuma doar la activitatea celulelor on-off şi off-on, am surprinde doar spoturi şi
puncte. Neuronii din cortexul vizual realizează procesări mult mai complexe.
2. Detectorii de trăsături
Prin cercetările îndelungate ale laureaţilor Nobel - D. Hubel şi T. Wiesel - au fost identificaţi neuronii din
cortexul vizual care îşi modificau activitatea la prezentarea unor stimuli vizuali foarte simpli: benzi
luminoase albe sau întunecate, linii albe sau negre, unghiuri etc. Aceştia au fost denumiţi detectori de
trăsături (engl. features detectors). În funcţie de complexitatea caracteristicilor fizice la care reacţionau,
au fost identificate trei tipuri de astfel de cellule nervoase: simple, complexe şi hipercomplexe.
1. Celulele simple detectează contururi, fante luminoase sau linii. Specializarea lor este atât de
pregnantă, încât reacţionează numai la o anumită orientare şi localizare a caracteristicilor respective.
Frecvenţa potenţialelor de acţiune este maximă dacă stimulul corespunde exact trăsăturii la care
reacţionează detectorul respectiv. O celulă simplă însumează activitatea mai multor celule on-off şi/sau
off-on din nuclei geniculaţi laterali.
2. Celulele complexe, localizate în ariile striate şi parastriate ale cortexului vizual, prelucrează
informaţia vizuală cu un nivel mai ridicat de generalitate. Celulele complexe reacţionează la aceleaşi
tipuri de stimulitrăsături ca şi celulele simple, dar indiferent de locaţia lor în câmpul vizual, detectând
mişcarea.
3. Celulele hipercomplexe sunt actual clasificate în două tipuri: cele funcţional identice cu celulele
complexe, care reacţionează la orice stimul simplu dacă acesta are o anumită dimensiune şi cele care
detectează unghiuri, deci stimuli mai complecşi. Se pune întrebarea cât de complex poate fi stimulul
detectat de o astfel de celulă? Unii cercetători susţin existenţa unor neuroni care par să detecteze stimuli
complecşi, precum triunghiuri, pătrate, palma sau chiar expresia facială la maimuţe. Totuşi, este
improbabil ca stimuli mult mai complecşi să fie detectaţi de neuroni specifici, cu o locaţie dată, şi numai
de aceştia.
Cortexul vizual este sediul unor celule (simple, complexe şi hipercomplexe) care detectează
stimuli de complexitate tot mai ridicată. Din punct de vedere funcţional, aceste celule au fost numite
detectori de trăsături. Dincolo de proprietăţile lor specifice, neuronii detectori de trăsături au câteva
note comune: manifestă o reactivitate maximă la un anumit tip de stimul trăsături, dar răspund, în
măsură mai redusă, şi la stimuli similari; sunt fatigabili, sensibilitatea lor scăzând în condiţiile expunerii
repetate la acelaşi stimul; formează structuri de reţea în cadrul cărora funcţionează mecanismul inhibiţiei
laterale.
Recunoasterea obiectelor
Pentru recunoasterea unui obiect sau figuri este necesarã procesarea în continuare a schitei
intermediare 2.D. Procesãrile secundare au ca input schita 21/2 D si ca output, recunoasterea obiectelor
si a relatiilor dintre acestea. In continuare vom analiza operatiile care permit producerea output-ului din
input-ul corespunzãtor.
Subiectul uman poate recunoaste flexibil si rapid obiectele si figurile din câmpul sãu vizual.
Astfel, un obiect simplu poate fi identificat dupã o expunere de numai 100 de milisecunde, iar dupã alte
800 de milisecunde poate fi numit dacã subiectii posedã reprezentarea sa lexicalã în memorie.
Recunoasterea constã în punerea în corespondentã a imaginii perceptive a obiectului cu reprezentarea
sa din memorie.
Principiile gestaltiste.
Întrucât primii care au studiat principiile de grupare ale elementelor unei figuri au fost
psihologii şcolii gestaltiste, acestea le poartă numele. Numărul total al acestor principii nu este cu
exactitate cunoscut, dar pentru obiectele sau figurile statice, mai cunoscute sunt următoarele:
= principiul proximităţii, care afirmă că elementele aflate în proximitate spaţială sunt grupate într-o
singură unitate perceptivă;
=principiul similarităţii, care afirmă că elementele similare sunt grupate în aceeaşi unitate perceptivă,
care este contrapusă altora;
=principiul bunei-continuări, care afirmă că la intersecţia a două contururi, ele sunt percepute după
continuarea cea mai simplă; şi
=principiul închiderii, potrivit căruia conturul ocluzat al unei figuri este închis după configuraţia sa
vizibilă.
Versiunea generalizată a acestor principii poartă numele de legea lui Prägranz, postulând că stimulii
vizuali sunt în aşa fel grupaţi încât să rezulte configuraţia cea mai simplă.
Dacã principiile gestaltiste sunt încãlcate, recunoasterea este mult îngreunatã.
Exemplu:
Dacã încercãm sã citim propozitia urmãtoare,
CiNeArEAuRuLsTaBiLeStErEGuLiLe
vom constata cã recunoasterea ei este dificilã. Dificultãtile întâmpinate se datorează nerespectãrii
principiului similaritãtii (litere de mãrimi diferite sunt organizate în aceeasi unitate) si a principiului
proximitãtii spatiale (spatiile dintre cuvinte sunt șterse).
Atenţia este mijlocul prin care procesăm activ o cantitate limitată de informaţie din
cantitatea enormă de informaţie disponibilă prin simţurile noastre, amintiri şi alte procese
cognitive. Ea presupune atât procese conştiente, cât şi inconştiente.
În timp ce procesele conştiente sunt relativ uşor de studiat în multe cazuri, procesele inconştiente
sunt mai dificil de studiat deoarece nu suntem conştienţi de ele. De exemplu, deşi ne este la îndemână
amintirea locului în care obișnuiam să dormim atunci când aveam 10 ani , probabil că nu am procesat
informaţia activ. În mod asemănător, de obicei avem la îndemână o bogăţie de informaţii senzoriale
(provenite din corp şi din vederea periferică, chiar şi în acest moment), dar dăm atenţie numai unei
cantităţi limitate de informaţie senzorială la un moment dat.
Așadar, conţinuturile atenţiei se pot situa în interiorul şi în afara conştiinţei noastre.
Procesarea atenţională (procesarea prosexică) este foarte importantă din moment ce psihologii, dar şi
oamenii obişnuiţi consideră că resursele noastre psihice sunt limitate şi că există anumite limite privind
cantitatea de informaţie pe care putem concentra resursele mentale la un anumit moment.
Fenomenul psihologic al atenţiei ne permite să ne folosim resursele mentale limitate în mod
judicios. Estompând stimuli multipli din exterior (senzaţiile) şi din interior (gândurile şi amintirile) putem
reliefa stimulii care ne interesează. Această concentrare sporită creşte probabilitatea de a răspunde
rapid şi corect la stimulii care ne interesează. Atenţia sporită pregăteşte drumul pentru procesele
memoriei, astfel încât este mai probabil să ne amintim informaţia la care am fost atenţi decât cea pe care
am ignorat-o.
Omul trăiește într-un mediul hipercomplex, care evoluează impredictibil, generând situații critice.
Dacă subiectul uman nu ia decizii adaptative rapide, poate pierde definitive șansa unui răspuns adecvat.
Ființa umană dispune de un sistem cognitiv cu o capacitate finită, limitată, de procesare a informației
(după cum subliniam mai sus). După unele calcule, se pare că analizatorii sunt bombardați cu un volum
de informații de peste 100.000 biți / secundă, din care ajungem să procesăm până la 25 – 100 biți /
secundă. În fața mediului hipercomplex și a capacității limitate de procesare, apare necesitatea
ecologică și logică a unor procesări selective a informațiilor. Cu alte cuvinte, din mulțimea stimulilor
cu care este confruntat, sistemul cognitiv selecționeazã doar acei stimuli care au o valoare
motivațională sau adaptativă semnificativă, supunându-i unor prelucrări ulterioare.
Mecanismele psihofiziologice implicate în aceste selecții au fost etichetate cu numele de atenție.
Poate primul efort teoretic major în psihologia procesării informaţiei a fost lucrarea Perception and
Communication a lui Donald Broadbent (1958). Conform modelului lui Broadbent, output-ul informaţional
din sistemul perceptiv întâlnea un filtru, care lăsa să treacă numai informaţia la care oamenii acordau
atenţie. Deşi această idee de filtru “totul-sau-nimic” s-a dovedit a fi prea rigidă (Treisman, 1960), ea a
oferit o explicaţie mecanicistă cu privire la atenţia selectivă, un concept care fusese exclus în perioada
behaviorismului. Informaţia care trecea de filtrul lui Broadbent se deplasa apoi spre un „canal de decizie
cu capacitate limitată”, un sistem care are unele dintre proprietăţile memoriei pe termen scurt, şi de
acolo spre memoria pe termen lung. Această ultimă parte a modelului lui Broadbent – transferal
informaţiei de la memoria pe termen scurt la memoria pe termen lung – a devenit aspectul proeminent al
modelelor memoriei duale dezvoltate în anii 1970.
13.NEUROFIZIOLOGIA ATENTIEI
Principala formațiune implicată în realizarea atenției este sistemul reticulat (SRAA). El
pregătește cortexul și căile senzoriale pentru a răspunde adecvat la un stimul. Lezarea accidentală sau
experimentală a acestei formațiuni duce la comă profundă. Stimularea acestei zone duce la trezire, în
cazul în care subiectul este în stare de somn sau la apariția reflexului de orientare, în cazul în care
subiectul este în stare de veghe.
Această formațiune se află în strânse conexiuni cu cortexul. Pe baza sistemului reticulat
activator ascendent (SRAA), formațiunea reticulată activează cortexul, făcându-l disponibil pentru
recepționarea și procesarea semnalelor de la analizatori. Formațiunea reticulată din trunchiul cerebral
generează o reactie tonică, ce alertează cortexul, în vreme ce proiecțiile talamice ale sistemului reticulat
genereazã o reacție implicată în concentrarea și comutarea atenției. La rândul său, cortexul, acționând
descendent, are o acțiune excitatoare sau inhibitoare asupra formațiunii reticulate.
În funcție de nivelul de activare indus de sistemul reticulat, cortexul realizează o procesare
selectivă a informației recepționate de la analizatori. Dacă anumite pattern-uri de activare receptate de
cortex sunt dublate de un nivel de activare adecvat, indus de formațiunea reticulată, atunci procesarea
acestor pattern-uri este prioritară, selectivă.
Unitățile de informație mai active sunt selecționate și fac obiectul unor procesări ulterioare, mai
laborioase. Caracteristicile stimulilor care determină captarea atenției sunt următoarele:
- intensitatea: o culoare intensã ne va atrage mai degrabã atenția decât una ștearsã;
- mãrimea: un obiect mare va fi sesizat mai repede în comparație cu unul mic;
- persistența sau repetarea: o singurã prezentare a unui stimul este puțin probabil cã ne va capta
atenția comparativ cu unul care este persistent sau se repetã;
- încãrcãtura emoționalã: un stimul care are o semnificație deosebitã pentru noi va fi mai degrabã
sesizat fațã de unul neutru;
- apariția bruscã și caracterul de noutate: un stimul care apare în mod neașteptat sau brusc este mai
ușor de remarcat decât unul care este anticipat sau a mai fost întâlnit anterior; stimulii contrastanți ne
vor atrage atenția mai rapid fațã de cei asemãnãtori; un obiect în mișcare va fi mai rapid remarcat fațã
de unul staționar, lucru pe care nu-l știu soriceii care fug atunci când se simt în pericol și tocmai din
aceastã cauzã sunt remarcați de cel care îi urmãrește.
Informațiile subactivate, insuficient susținute de sistemul reticulat activator ascendent, sunt
ignorate sau slab procesate. Aceastã subactivare se poate explica pe baza:
- intensitãții reduse a stimulului recepționat;
- valorii sale motivaționale reduse;
- analizei descendente insuficiente.
Din experiența noastrã cotidianã știm cã un stimul de intensitate redusã sau un stimul care nu prezintã
interes pentru noi, nu intrã în câmpul atenției. Dacã se petrece în jurul nostrum ceva despre care nu
avem nici cele mai vagi cunoștințe, evenimentul respectiv nu ne capteazã atenția.
Exemplu:
Dacã nu știm nimic despre funcția gramaticalã a virgulei, atenția noastrã nu s-ar focaliza asupra ei, fiind
considerată o simplã patã de culoare. Or, tocmai datoritã funcției ei și a contextului în care apare, ea
poate capta întreaga atenție. Așadar, contextul poate activa la rândul sãu formațiunea reticulatã care
susține insuficient energetic o anumitã informație.
Relațiile dintre formațiunea reticulatã și cortex au fost modelate de Sokolov (1963) pentru a explica
reflexul de orientare.
MODELUL LUI SOKOLOV (1963) desenul
Multă vreme atenţia a fost definită doar sub aspectul ei selectiv, ca focalizare asupra unei activităţi
particulare în detrimentul activităţilor concurente. În prezent se admite însă că este vorba de un concept
multidimensional. Abordat de multă vreme de filozofi, apoi de psihologi, studiul atenţiei nu a depăşit
limitele metodei introspective decât beneficiind de noile abordări experimentale puse la punct în anii
1950 pentru analiza proceselor de prelucrare a informaţiei; de atunci nu a încetat să progreseze.
Din totdeauna progresele obţinute în ştiinţele fizice s-au constituit ca suport explicativ şi punct de
plecare pentru înţelegerea fenomenelor greu accesibile cu instrumente proprii. De exemplu, mintea
asemănată cu o maşină şi cu proprietăţi de funcţionare asemănătoare acesteia. Şi atenţia, definită aici
ca proces selectiv având şi funcţionând cu rol de filtru la nivel psihocomportamental, a beneficiat de
această sursă de inspiraţie. Paternitatea acestei idei aparţine savantului britanic Colin Cherry şi lui
Broadbent. Lucrând în domeniul cercetărilor electronice, Cherry s-a interesat de modul în care se ajunge
ca dintr-un noian de stimuli şi mesaje care ne asaltează, noi să putem fi atenţi doar la unul singur.
Când psihologii cognitivişti, mai ales Cherry (1957) şi Broadbent (1958), au început să studieze
atenţia în mod serios, ei şi-au abordat obiectul de studiu cu o idee clară asupra modului în care este
configurată mintea umană. Ei au comparat-o cu un canal de comunicare. Informaţia intră în contact cu
acest canal, pătrunde, este procesată şi, în cursul acestei procesări, este transformată într-un output.
Telefonul, de exemplu, ia ca input vocea umană, o transformă în impulsuri electrice, trimite
aceste impulsuri prin intermediul firelor, adesea amplificând impulsurile electrice pe parcurs, apoi
traduce aceste impulsuri înapoi în unde sonore care se aseamănă unei voci umane uşor degradate,
output-ul procesului.
Calculatoarele sunt un alt exemplu de înlănţuire de procesări care mediază input-ul şi output-ul.
Utilizatorul introduce prin tastare numere în calculator, aceste numere sunt transformate, rearanjate şi
prelucrate de mecanismele de procesare interioare calculatorului şi, în fine, un output adecvat emerge
pe ecranul calculatorului.
Pornind de la cercetările lui Cherry au fost dezvoltate mai multe teorii privind atenţia selectivă.
Aceste teorii au fost cunoscute ca „teoriile gâtului de sticlă”. Ele au primit acest nume întrucât porneau
de la ideea că după cum nu putem introduce dintr-o dată toată apa într-o sticlă din cauza gâtului îngust
al acesteia, tot aşa nici informaţiile din mediul extern nu pot pătrunde în mintea noastră simultan, ele
trebuind a fi mai întâi filtrate, selectate.
Experimentul de ascultare dihotomică
Căutarea unei gâtuiri a implicat o paradigmă experimentală ingenioasă, prima dată sugerată de Cherry
(1957) şi dezvoltată deplin de Broadbent (1958). Numită ascultare dihotomică, originile sale sunt găsite
în “cocktail party”-ul în care mai multe mesaje iau contact simultan cu sistemul senzorial, şi organismul
trebuie să selecteze unul căruia să îi acorde atenţie. În paradigma de ascultare dihotomică, subiecţii
ascultă două mesaje prezentate prin căşti. Li se spune să asculte unul din mesaje şi să-l ignore pe
celălalt.
Pentru a se asigura că subiecţii într-adevăr ascultă canalul indicat, experimentatorul îi instruieşte
pe subiecţi să repete tot ceea ce au auzit în mesajul la care au fost atenţi, o procedură numită
shadowing [rom. > umbrire]. Erorile de shadowing sunt înregistrate. Experimentul de ascultare
dihotomică s-a dovedit un instrument remarcabil pentru descoperirea bazei pe care se face selectarea
unui mesaj în defavoarea altuia. S-a dovedit mai uşor de reprodus mesajul căruia i s-a acordat atenţie
atunci când cele două au fost citite de persoane având sexe diferite decât atunci când erau citite de
aceeaşi persoană (Treisman, 1960), atunci când cele două mesaje erau separate spaţial decât când
erau localizate în acelaşi
spaţiu [de exemplu, canalizate spre urechi diferite sau canalizate în aceeaşi ureche (Broadbent, 1958)],
atunci când mesajele erau în limbi diferite decât atunci când erau în aceeaşi limbă (Treisman, 1964),
sau, cel mai general, atunci când cele două mesaje puteau fi uşor deosebite pe baza unei caracteristici
stimul decât atunci când cele două mesaje puteau fi doar vag deosebite. Aceste rezultate l-au condus pe
Broadbent să afirme existenţa unui filtru senzorial.
15 INCONȘTIENTUL COGNITIV
Concepţiile moderne asupra inconştientului derivă din noţiunea de procesare paralelă. Dacă
pornim de la ideea că mintea noastră este constrânsă să prelucreze foarte multe informaţii concomitent,
atunci trebuie să acceptăm faptul că aceste prelucrări nu pot fi toate conştiente. Mai mult chiar, realitatea
arată că cele mai multe dintre ele sunt în fapt inconştiente. Această activitate mentală inconştientă este,
în ultimul timp, tot mai des etichetată ca implicită (Reber, 1992). Procesele implicite constituie, de facto,
ceea ce astăzi numim inconştientul cognitiv. Unele dintre ele, precum achiziţia limbajului (Chomsky,
1957) şi euristicile implicate în conduita decizională (Kahneman & colab., 1982) sunt considerate
înnăscute; altele sunt dezvoltate îndeosebi pe seama experienţelor personale (Hasher & Zacks,
1984). Psihologii cognitivişti au studiat memoria implicită (Schacter, 1987), percepţia implicită (Kihlstrom,
1990), învăţarea implicită (Lewicki, 1986; Reber, 1992) şi cunoştinţele implicite (Nisbett & Wilson, 1977).
Putem, de asemenea, semnala încercări de a explica motivaţia implicită (Weinberger & McClelland,
1990).
În 1958, Life Magazine relata despre cazul a 4500 subiecți care, în timpul vizionării unor filme la
cinema, au fost bombardați cu două mesaje subliminale (mesaje cu un timp de expunere sub nivelul
pragului senzorial) : «Drink Coke !» și «Eat popcorn !». în urma acestor expuneri, s-a avansat ideea că
ar fi crescut consumul de Coca-Cola al subiecților din lotul respectiv cu 18%, iar cel de floricele de
porumb cu 50%. Pe lângă faptul că articolul respective a declanșat o adevărată emulație în rândul
psihologilor, publigul larg a început să-și pună problema dacă nu cumva comportamentul oamenilor ar
putea fi manipulat în bine, dar mai ales în rău, prin expunerea permanentă la mesaje de acest gen.
Ca orice fenomen straniu, bombardamentul subliminal a fost repede învăluit într-o haină mistică,
bântuită de temeri nejustificate și explicații aberante. S-au scris cărți despre posibilitatea înrobirii și
robotizării oamenilor ca urmare a expunerii repetate la mesaje subliminale. Chiar biserica a declanșat o
virulentă campanie împotriva muzicii rock, acuzată că ar conține mesaje subliminale satanice, care
îndeamnă tineretul la violență, sex și consum de droguri. Confrumtate cu o isterie colectivă, unele state
americane au votat chiar legi ce permiteau verificarea discurilor de muzică rock înainte ca ele să fie
vândute, pentru a putea depista din timp eventualele mesaje subliminale. Alertat, chiar Senatul S.U.A.
ordonă cercetarea atentă a fenomenului de o echipă abilitată de psihologi.
Astăzi, procesarea inconștientă a caracteristicilor fizice ale stimulilor, efectuată de modulii cognitivi
implicați în procesarea primară și secundară, este un fapt ce nu mai poate fi pus la indoială.
Există, însă, două mari chestiuni controversate în abordarea inconștientului cognitiv :
mai întâi, putem vorbi sau nu despre o prelucrare semantică subconștientă sau inconștientă a stimulilor
subliminali ?, apoi, dacă procesările inconștiente au într-adevăr consecințe comportamentale vizibile ?
Pentru a găsi răspunsul la aceste întrebări, P. Wakins (1973) a expus un lot de subiecți la același mesaj
subliminal (vizual) «Drink Coke !». La sfârșitul experimentului, subiecții au fost solicitați să-și
autoevalueze pe o scală de tip Likert nivelul de însetare, precum și preferința pentru Coca-Cola dintr-o
listă întreagă de băuturi. Față de lotul de control, senzația de sete era de aproape două ori mai mare,
însă subiecții nu manifestau nicio propensiune semnificativă pentru Coca-Cola, comparativ cu alte
băuturi din listă.
Utilizând o altă pardigmă experimentală, R. Fowler (1981), prezintă subiecților săi, mai întâi, un
mesaj bliminal vizual format dintr-un singur cuvânt (ex : «LODGE» = adăpost), pentru ca ulterior să
expună pe un display alte două cuvinte : «HOTEL» și «BOOK». Subiecții erau solicitați să menționeze
care dintre aceste două cuvinte era similar (ca semnificație) cu mesajul prezentat anterior (subliminal).
Aproximativ 95% – 97% dintre membrii lotului experimental au dat răspunsul corect (cuvântul HOTEL),
ceea ce denotă prezența unei procesări semantice a mesajului subliminal.
Analiza datelor experimentale, relevă procesarea semantică (de natură incompletă), aceasta
vizând mai degrabă categoria semantică din care face parte stimulul, nu stimulul în sine, propriu-zis.
Așadar, prelucrările semantice operează asupra familiei semantice de care aparține mesajul respectiv, și
nu cu semnificația sa individuală ; în concluzie, ele pot favoriza cel mult o clasă de comportamente, dar
nu pot induce un comportament specific. O procesare semantică generică nu poate induce decât un
comportament generic, nicidecum unul specific, particular.
Cu toate acestea, aplicațiile stimulării subliminale s-au folosit cu succes în psihologia reclamei și
în psihoterapie.
O categorie(clasă de obiecte reale sau imaginare instituită pe baza similarităţii fizice sau
funcţionale) capătă o anumită etichetă lingvistică în limbajul natural -un termen sau o perifrază. Această
"carcasă lingvistică" -cum ar spune R.Carnap -nu este identică cu reprezentarea cognitivă sau mintală a
unei categorii.
Putem dobândi, de exemplu, încă din al treilea an de viaţă cifrele (= expresiile lingvistice ale numerelor),
dar abia mai târziu înţelegem categoria de număr natural. Reprezentarea mentală (cognitivă) şi lexemele
care designează o categorie sunt lucruri diferite.
În mod tradiţional s-a considerat că proiecţia mentală a unei categorii este conceptulsău.
Adesea s-a făcut confuzie între categorii şi concepte. Logica tradiţională, şi o bună parte din logica
simbolică actuală, se fundamentează pe reprezentarea conceptuală a categoriilor.
Cercetările experimentale din ultimele decenii au probat existenţa unei alte reprezentări mintale a
categoriei -prototipul.
Atât prototipul cât şi conceptul sunt reprezentări simbolice, înscriindu-se în modelul clasic-
simbolic.
Conceptu lunei categorii se exprimă printr-o definiţie ce cuprinde toate caracteristicile necesare şi
suficiente ale clasei respective.
Pe baza acestor caracteristici se poate stabili fără echivoc apartenenţa sau neapartenenţa unui
item la clasa respectivă. De exemplu, clasa triunghiurilor este reprezentată mental prin conceptul de
triunghi: o figură geometrică închisă cu trei laturi şi trei unghiuri a căror sumă este de 180 grade. Orice
figură geometrică ce satisface aceste caracteristici, în mod necesar şi suficient, va fi considerată
membru al categoriei triunghi.
Stabilirea trăsăturilor necesare şi suficiente pentru definirea unei categorii este o sarcină extrem
de dificilă, în marea majoritate a cazurilor. Chiar în domeniul lor de expertiză oamenii nu pot oferi definiţii
incontestabile ale conceptelor cu care operează zilnic. Cu cât este mai complexă o categorie, cu atât
mai dezarmantă este mulţimeadefiniţilor care i se dau.
Topica se referă la ordinea cuvintelor într-o propoziţie. Cele mai multe cercetări s-au făcut pe limba
engleză care e rigidă.
Structura arborescentă a propoziţiei
Propoziție
• Semantica:
Cuprinde două aspecte:
- înţelesul fiecărui cuvânt separat -se face o trimitere la vocabularul fiecăruia, la lexiconul personal.
- înţelesul propoziţiei sau mesajului.
Psiholingvistica se referă la reprezentări formând lexiconul intern.
Informaţia prezentată poate fi:
• de tip lingvistic (exemplu: definiţiile din dicţionar);
• de tip nonlingvistic (stocare de imagini);
Procesul prin care achiziţionăm cuvintele şi sensul lor în memorie se numeşte acces lexical.
În cadrul semanticii se studiază legate părţile de vorbire.
De exemplu: la substantiv se studiază antonimia, sinonimia, sensul concret, abstract, compatibilităţi
lingvistice . Informaţiile de tip lingvistic sunt reprezentate şi depozitate sub formă de familii de cuvinte
sau sub formă de rețele semantice.
• Fonologia:
Este o ramură a psiholingvisticii care se ocupă de modul în care sunt produse şi utilizate sunetele în
limbaj. Semnalul sonor are trei niveluri:
• nivelul sonor (emisia propriu -zisă);
• nivelul fonetic reprezentat de foni, un fon este un sunet pur (27 litere = 27 foni în română; aparatul
nostru vocal poate produce peste 4000 de sunete distincte); exemple din diverse limbi;
• nivelul fonemic reprezentat din foneme ( un ansamblu de sunete considerat ca aparţinând aceleiaşi
familii).
În a doua şi a treia propoziţie, care sunt oamenii şi lucrurile la care s-a făcut referire prin
pronumele „el”, „ea”, „ei”?
De ce în prima propoziţie apare cuvântul „carte” articulat („cartea”) şi în cea de a doua nearticulat?
De unde ştiţi ce a vrut să spună David atunci când s-a adresat Mariei cu „Da, desigur”?
Ce reprezintă acţiunea cerută ca răspuns, „Da, te rog”?
Psihologii cognitivişti care analizează discursul sunt intrigaţi de modul în care suntem capabili să
răspundem la întrebările puse în aplicația anterioară.
Când ne referim la sensurile pronumelor (ex. el, ea,lui, ei, ei, lor, noi, nouă), de unde ştim cui (sau la ce)
se referă pronumele?
Cum ştim sensul afirmaţiilor ambigue: „Da, desigur”? Sensurile pronumelor, elipselor, articolelor
nehotărâte şi hotărâte, precum şi a altor elemente locale din cadrul unei propoziţii depind deobicei de
structura discursului în care apar aceste elemente (Grosz, Pollack şi Sidner, 1989).
De obicei, pentru a înţelege un discurs ne bazăm nu numai pe cunoştinţele noastre despre
structura discursului ci şi pe cunoştinţele mai vaste despre contextelefizic, social şi cultural în care este
prezentat discursul.
Imaginile sunt o prezenţă ubicuă a vieţii noastre psihice. E suficient să deschidem ochii şi să
avem imaginea fascinantă a lumii din jurul nostru; rezultatul percepţiei vizuale este o imagine. În acelaşi
timp putem avea, în minte, imaginea unei explozii atomice pe care am perceput-o anterior, prin medierea
televizorului. Mai mult decât atât, putem construi imagini pornind de la o relatare verbală. De pildă,
ascultând la radio comentariul unui meci de fotbal ne închipuim, cu destulă uşurinţă, ceea ce se întâmplă
pe teren, generând un film al întâmplărilor pe baza mesajelor verbale. În fine, visurile noastre sunt, cel
puţin la nivel manifest, o suită de imagini, înainte de a fi orice altceva. Noţiunea de "imagine mintală"
vizează doar o parte din fenomenele prezentate mai sus. Ea nu se referă la imaginea perceptivă şi nici
la icon-ul păstrat în memoria senzorială vreme de câteva sutimi de secundă. Imaginea mintală vizează
doar acele producţii imagistice cu care operează sistemul cognitiv în absenţa acţiunii unor stimuli vizuali
asupra organelor de simţ. În această categorie intră reveriile, imaginile onirice sau cele formate pornind
de la mesaje verbale. La baza imaginilor mintale se află, în primul rând, un proces de analiză
descendentă. Adică, imaginile nu sunt entităţi particulare, autonome, stocate ca atare în memoria de
lungă durată, ci sunt produse în momentul în care o anumită sarcină solicită prezenţa lor. Se citează
adesea implicarea imagisticii în creaţia ştiinţifică de mare valoare. Kekule, de pildă, mărturiseşte că a
descoperit structura ciclică a benzenului după ce, în urma unor îndelungi investigaţii teoretice eşuate, a
visat un şarpe care îşi înghiţea propria-i coadă. A. Einstein relata că momentele sale de maximă
creativitate erau legate de prezenţa fulgurantă a unor imagini pe care abia ulterior se străduia să le
decodifice şi să le aşeze în formă logico-matematică. Un alt mare fizician, M. Faraday, compensa
insuficienta stăpânire a aparatului matematic prin uimitoarea sa capacitate de a-şi imagina noi
experimente sau fenomene fizice (Kosslyn, 1990). Nu trebuie să ne închipuim cumva că operarea
asupra imaginilor e specifică numai creaţiei ştiinţifice de vârf. O serie de raţionamente cotidiene se
realizează pe baza reprezentării imagistice a informaţiei din premise. De pildă, dacă ne sunt date
premisele: (1) "Ion este mai mare ca George." (2) "Mircea este mai mic decât George" , şi ni se cere să
conchidem cine este cel mai mare, ajungem la soluţie imaginându-ne alăturarea spaţială a celor trei
persoane. Vom conchide, aşadar, că imaginea mintală este o reprezentare cognitivă care conţine
informaţii despre forma şi configuraţia spaţială (poziţia relativă) a unei mulţimi de obiecte, în absenţa
acţiunii stimulilor vizuali asupra receptorilor specifici.
Cercetãrile efectuate asupra memoriei senzoriale iconice si ecoice sugereazã încã douã
remarce:
- memoria senzorialã vizeazã retinerea informatiilor precategoriale. Se stie cã procesul de
categorizare, de stabilire a apartenentei unui stimul la o clasã, este un proces atentional. Dar, retinerea
stimulului câteva sutimi de secundã dupã încetarea actiunii lui asupra receptorilor, nu este însotit de
senzatia subiectivã de efort, specificã proceselor atentionale. In plus, detectorii de trãsãturi extrag numai
caracteristicile fizice ale stimulului, fãrã a-l categoriza. Ca urmare, se poate conchide asupra caracterului
precategorial al infomatiei din registrul memoriei senzoriale.
- memoriile senzoriale au o locatie anatomo-fiziologicã specificã. Cercetãrile lui W. Penfield
(1956) au relevat cã stimularea electricã a unor zone cerebrale specifice determină aparitia unor senzatii
apartinând unor modalitãti senzoriale specifice. Aceiasi senzatie reapãrea dacã era stimulatã aceiasi
zonã, la intervale de timp diferite.
Investigatiile întreprinse asupra celorlalte tipuri de memorii senzoriale (olfactivã, tactil-
chinestezicã etc.) sunt insuficiente pentru a permite extragerea unor concluzii valide. In prezent, despre
memoriile senzoriale se pot afirma urmãtoarele:
- memoria senzorialã constã în prelungirea persistentei stimulului dupã încetarea actiunii sale asupra
receptorului pentru a permite activarea detectorilor de trãsãturi;
- memoria senzorialã este specificã unui anumit tip de senzatie, deci se poate vorbi despre mai multe
memorii senzoriale;
- aceste memorii au o locatie anatomicã precisã, chiar dacã insuficient studiatã;
- informatia retinutã este precategorialã;
- prelungirea stimulului se face automat si preatentional.
26. MEMORIA DE SCURTĂ DURATĂ
Pe la sfârsitul anilor '50 au început sã aparã în literatura de specialitate tot mai multe teoretizãri
ale diferentelor dintre memoria imediatã sau de scurtã duratã si memoria de lungã duratã. Modelul care
s-a impus si a fãcut o carierã lungã în psihologia cognitivã apartine lui R. C. Atkinson si R. M. Shiffrin
(1968).
Acest model se numeste structural deoarece încearcã sã surprindã arhitectura proceselor si a
mecanismelor mnezice, modul lor de înlãtuire. El a fost denumit si modal pentru cã se referã la modulele
din care se compune memoria. Alti autori au preferat sã îl numeascã stadial pentru cã fluxul
informational se deplaseazã în stadii (etape) de la un modul la altul.
Potrivit acestui model, informatia stocatã în memoria senzorialã (MS) este transmisã ulterior
memoriei de scurtã duratã (MSD), care are o capacitate limitatã atât ca duratã cât si ca volum. Din MSD,
o parte din informatie este transferatã în memoria de lungã duratã (MLD).
Astfel, modelul postuleazã:
- trecerea treptatã a informatiei dintr-un stadiu în altul, succesiunea stadiilor fiind obligatorie;
- locul central ocupat de MSD, care închide circuitul între registrul senzorial si memoria de lungã duratã;
- rolul fundamental al proceselor de control care au loc în MSD (repetitia);
- caracterul specific al MSD: ea nu se delimiteazã doar de memorarea pentru o scurtã perioadã de timp
a informatiilor, ci reprezintã un adevãrat spatiu de lucru pentru repetitii, codare, reactualizare, luarea
deciziilor. Ea nu este pasivã, ci activã prin excelentã. Are o capacitate limitatã atât în ceea ce priveste
durata stocãrii, cât si cantitatea itemilor stocati; - existenta a douã sisteme mnezice diferite, unul de
scurtã duratã si altul de lungã duratã, fiecare dintre ele necesitând un set distinct de principii pentru a
putea fi înteles.
Douã dintre aceste postulate au retinut atentia comentatorilor si criticilor:
- primul se referã la trecerea obligatorie a informatiilor de la un stadiu la altul. Acest model se bazeazã
pe procesarea serialã a informatiilor, ori alti autori au demonstrat între timp o procesare palalelã a
informatiilor.
- cel de-al doilea postulat care a suscitat discutii a fost cel al existentei a douã sisteme
menzice distincte, MSD si MLD. Ca urmare a acestui model, s-a conturat ideea existentei unei diferente
structurale între MSD si MLD. Ele erau vãzute ca douã sisteme autonome, distincte, chiar dacã se aflã în
interactiune. In favoarea diferentei structurale dintre cele douã sisteme ale memoriei au fost invocate o
serie de date experimentale vizând capacitatea, durata, tipul de codare a informatiei, actualizarea si
baza neurofiziologicã.
Memoria de lucru, dupã cum se observã este compusã dintr-un administrator (controlor) central si douã
subsisteme "sclave": unul specializat în tratarea verbalã (bucla articulatorie sau fonologicã), iar celãlalt
specializat în tratarea imagisticã (calea vizualspatialã).
- administratorul (controlorul) central functioneazã ca un sistem atentional si nu ca o unitate de stocaj
mnezic. El îndeplineste douã categorii de functii:
a) recrutarea si realizarea operatiilor cerute de sarcina curentã;
b) alocarea capacitãtilor în subsistemele ML, fãcând astfel posibilã realizarea sarcini cognitive.
Desi este cea mai importantã componentã a ML, administratorul central a fost putin studiat si este greu
abordabil experimental.
- bucla articularorie (folonogicã) a fost propusã pentru a sublinia importanta codãrii limbajului în ML.
Rolul ei constã în a stoca si manipula materialul verbal. Ea contine două componente importante:
a) o unitate de stocaj fonologic, capabilã sã retinã informatiile provenite de la limbaj;
b) un proces articulator corespunzãtor limbajului interior.
Traseele mnezice din unitatea de stocaj fonologic sunt supuse stergerii si devin irecuperabile dupã 1-2
sec. Reînprospãtarea lor se poate face printr-un proces de control articulator care stã la baza
autorepetitiei subvocale.
- calea vizual-spatialã este responsabilã de stocarea si manipularea imaginilor mentale. Ea
contine douã componente separabile, dar coordonate:
a) una pentru tratarea formelor, adicã pentru detectia lui "ce";
b) alta, axatã pe tratarea localizãrilor, deci a lui "unde".
Cele douã componente corespund unor structuri cerebrale diferite.
Rezultã cã principalele postulate ale memoriei de lucru sunt urmãtoarele:
- renuntarea la ideea unitãtii memoriei de scurtã duratã si înlocuirea ei cu functionarea memoriei de
lucru în subsisteme specializate pentru sarcini diferite;
- fiecare dintre sistemele memoriei de lucru posedã resurse proprii si o relativã autonomie de
functionare;
- stocajul temporar nu este pasiv, informatia este mentinutã la un înalt nivel de activare permitând
subiectului sã actioneze asupra ei pentru a o putea transfera în MLD sau pentru a o folosi pentru
rezolvarea sarcinii;
- nu existã trasee obligatorii care sã ducã spre MLD, dimpotrivã, se sugereazã functionarea paralelã a
acestora;
- se accentueazã si ideea existentei unor resurse comune de tratare a diferitelor sarcini cognitive.
In prezent, unii autori considerã cã MSD, înteleasã ca activare temporarã a MLD, este identicã cu
memoria de lucru. Tinând cont de faptul cã inflatia terminologicã nu este de dorit într-o stiintã, cãci poate
crea confuzii si, având la dispozitie doi termeni pentru a desemna o aceiasi realitate (MSD si ML), se
considerã cã termenul de MSD trebuie eliminat, mai ales datoritã conotatiilor sale de sistem mnezic.
Disjunctia dintre memoria episodicã si memoria semanticã a fost propusã de E. Tulving (1983,1984).
Memoria episodicã se referã la memoria evenimentelor autobiografice: când si unde am trãit un
anumit eveniment. De exemplu, amintiri despre ultimul revelion, prima zi de scoalã, ce am fãcut ieri, cum
ne-am petrecut vacanta etc., intrã în memoria episodicã. Toate aceste exemple sunt episoade ale
experientei personale. Aceastã memorie contine o serie de informatii asociate cu context spatio-
temporale precise. Ea este esentialã pentru formarea propriei noastre identitãti.
Memoria semanticã (numitã si conceptualã) se referã la cunostintele generale pe care
le avem despre mediul în care trãim. Spre exemplu, stim cã Bucuresti este capitala României, cã
Einstein a descoperit teoria relativitãtii, cã formula chimicã a apei este H2O, cã Shakespeare a scris
Hamlet etc.
E. Tulving defineste memoria semanticã astfel: "Un tezaur mental, cunostintele organizate ale
unei persoane despre cuvinte si alte simboluri verbale, despre semnificatiile si realitãtile pe care le
desemneazã, despre relatiile dintre ele si despre regulile, formulele si algoritmii de manipulare a acestor
simboluri, concepte si relatii. Memoria semanticã nu retine proprietãtile concrete ale informatiilor
receptionate ci, mai degrabã caracteristicile/referintele cognitive ale stimulilor." (E. Tulving, 1972, p.386)
Cunostintele din memoria semanticã nu sunt asociate, de regulã, cu un anumit context spatio-temporal.
Majoritatea cunostintelor pe care le oferã manualele si cursurile vizeazã memoria semanticã. In schimb,
întâmplãrile pe care le-am trãit de-a lungul vietii noastre formeaza continutul memoriei episodice.
O constatare destul de frecventã în cazul pacientilor cu amnezie retrogradã este aceea cã, desi nu-si
reamintesc nimic din propria lor biografie, anterioarã momentului în care a survenit amnezia, nivelul
cunostintelor lor conceptuale, dobândite anterior, rãmâne, practic neafectat.
`Delimitãrile lui E. Tulving între aceste douã forme ale memoriei se realizeazã pe baza unei game
diverse de caracteristici, iar Tulving însusi, în 1983, enumerã 28 de distinctii: memoria episodicã se
bazeazã pe senzatii, memoria semanticã, pe întelegere; memoria episodicã este legatã de timp,
memoria semanticã este legatã de concepte. De asemenea, se considerã cã cunostintele de memorie
episodicã ar fi organizate cronologic, pe când cele din memoria semanticã, ar fi grupate în scheme si
retele semantice. Cunostintele din memoria episodicã ar fi asociate cu reactii emotionale, putând fi chiar
organizate în jurul unui nod emotional, pe când cunostintele semantice ar fi neutre din punct de vedere
afectiv, lipsite deci de tonalitate afectivã. In plus, interferenta ar fi mult mai puternicã în cazul memoriei
episodice decât în cazul memoriei semantice. mai putin afectatã decât cea episodicã.
Aplicatii si implicatii
Cercetãrile asupra memoriei episodice prezintã o serie de aplicatii practice.
a. Formele uitării
Formele uitării pot fi clasificate după trei criterii: al conţinutului (unele dintre ele precizează ce tipuri de
informaţii sunt uitate), al cauzelor (deci al factorilor declanşatori); în fine, al mijloacelor şi chiar al
mecanismelor care conduc la ele .
1. Uitarea curentă, banală, cotidiană, care intervine frecvent, în situaţii diverse şi în legătură cu
conţinuturi diverse ale memoriei (uităm ziua de naştere a unui prieten bun, uităm unde ne-am parcat
maşina, uităm unde am fost şi ce am făcut cu trei zile în urmă, dar mai
ales cu trei ani în urmă etc.); aceste pierderi spontane de informaţii se datorează faptului că în memorie
operăm cu reprezentări ale obiectelor, evenimentelor etc., care sunt de obicei foarte schematice şi care,
cu timpul, dacă nu sunt reactualizate se atrofiază sau dispar definitiv.
2. Uitarea represivă, evidenţiată de Janet în Franţa, de Freud în Austria, de Prince în S.U.A., se
referă la faptul că uităm evenimentele şi amintirile penibile, generatoare de suferinţă şi disconfort psihic;
uităm şi reprimăm chiar şi ideile care ne provoacă plăcere, însoţită însă de situaţii conflictuale, ca urmare
a ciocnirii lor de normele etice; această formă a uitării se mai numeşte şi uitare motivată, deoarece joacă
rolul unui scut de protecţie împotriva gândurilor generatoare de anxietate (situaţiile prin care trecem sunt
uneori atât de neplăcute,
încât ne apărăm şi le refulăm în inconştient); se consideră că fiecare individ posedă o „criptomnezie”, o
„memorie spartă”.
3. Uitarea provocată: uităm informaţii şi evenimente ca urmare a unui şoc, traumatism sau
accident cerebral, a unor afecţiuni virale, tumori sau intervenţii neurochirugicale ce afectează
capacitatea de tratare a informaţiilor complexe; se mai numeşte şi uitare traumatică;
pierderea memoriei este disimulată: nu sunt reamintite evenimentele izolate; se conservă expresiile
curente, dar cele complicate dispar; sunt păstrate evenimentele trecute (intense, plăcute, fericite), dar se
uită cele recente; se diminuează reflexele condiţionate.
4. Uitarea prin simultaneitate: concomitenţa în timp şi spaţiu a unor evenimente face ca unele
dintre ele să fie uitate, deoarece suntem mult prea preocupaţi de alte evenimente cu sau fără legătură cu
primele.
5. Uitarea dirijată, voluntară: uităm ceea ce ni se spune că trebuie să uităm sau, altfel spus, uităm
ceea ce vrem să uităm; este o formă ce începe să fie studiată începând cu anii '70; cele mai cunoscute
cercetări sunt cele ale lui Reitman (1973).
6. Uitarea dependentă de împrejurări: se referă la situaţiile în care dispar din minte împrejurările
în care informaţia a fost engramată, a detaliilor, a aspectelor particulare, ceea ce determină pierderea
unităţilor informaţionale integrale.
imaginile de mai jos şi descrieţi în ce mod se aseamănă cele patru persoane. Cum vi-i puteţi imagina şi
descrie? Este clar că nici una din aceste persoane nu există în formă fizică în mintea dumneavoastră și
bănuiesc că nici nu le cunoașteți în mod direct.
Cu toate acestea puteți să rezolvați sarcina. Aceasta înseamnă, cel mai probabil, că posedaţi în mintea
dumneavoastră o formă a reprezentării mentale (ceva care înlocuieşte altceva) a ceea ce ştiţi despre
ei. În general vorbind, folosiţi reprezentarea cunoştinţelor, forma pentru ceea ce ştiţi despre lucruri, idei,
evenimente etc. care există în exteriorul minţii dumneavoastră.
Desigur, orice psiholog cognitivist ar fi încântat dacă ar putea observa direct cum ne reprezentăm ceea
ce cunoaştem, ca şi cum ar înregistra pe bandă video o serie de cadre ale acestor reprezentări ale
cunoaşterii aşa cum se petrec în mintea umană. Din păcate, însă, nu există nici o metodă empirică
pentru observarea reprezentării cunoştinţelor şi nici nu pare a se contura vreuna în viitorul apropiat.
De aceea, se recurge la metode alternative. De exemplu, subiecţii pot fi întrebaţi cum îşi descriu propriile
reprezentări a ceea ce cunosc şi procesele acestei reprezentări. Din păcate, nici unul dintre noi nu are
un acces conştient la procesele de reprezentare a ceea ce cunoaştem, astfel încât declaraţiile subiective
despre aceste procese nu sunt foarte semnificative.
O altă posibilitate este oferită de abordarea raţionalistă în care încercăm să deducem logic modul în care
oamenii îşi reprezintă cunoştinţele. Timp de secole, filosofii au făcut acest lucru. În epistemologia clasică
(studiul naturii, originii şi limitelor cunoaşterii umane), filosofii au diferenţiat între două tipuri de structuri
ale cunoaşterii: cunoştinţe declarative (fapte care pot fi declarate, cum ar fi data dumneavoastră de
naştere, numele soţului/soţiei sau felul în care arată un cal) şi cunoştinţele procedurale (proceduri ce pot
fi implementate, cum ar fi, „paşii” pe care îi faceţi atunci când vă legaţi şireturile sau când conduceţi
maşina). Aceste două tipuri de cunoştinţe se diferenţiază, aşa cum considera filosoful Gilbert Ryle
(1949), prin faptul că primele reprezintă „a şti că” („knowing that” / “savoir”- cunoștințe declarative), iar
cele din urmă – „a şti cum”(„knowing how” / “savoir faire” – cunoștințe procedurale).
Majoritatea cunostințelor noastre au un format semantic. O cunostințã este un conținut semantic despre
care se poate spune cã este adevãrat sau fals, mai exact, cãruia i se poate atribui o valoare de adevãr.
Ca atare, imaginile mentale sau perceptive nu sunt cunostințe. Cunostințele rezultã din prelucrarea lor.
Pe baza cunostintelor subiectului se realizeazã gruparea informațiilor în unitãți cu sens (chunks-uri)(vezi
Cursul 9, Memoria – Partea I), categorizarea, constituirea de concepte sau imagini mintale etc.
Modul de organizare a cunostințelor depinde de reprezentãrile cu care opereazã sistemul cognitiv.
Astfel:
- pentru reprezentarea obiectelor sau a categoriilor de obiecte subiectul uman recurge la concepte și
prototipuri (vezi Cursul 6 – Categorizarea);
- pentru reprezentarea scenelor (stãrilor de lucruri) complexe, sistemul cognitiv apeleazã la imagini
mentale sau la scheme cognitive;
- pentru reprezentarea acțiunilor sunt utilizate scenariile cognitive sau secvențe de reguli de producere.
În continuare, ne vom concentra atenţia asupra distincţiei dintre cunoştinţele reprezentate în imagini
mentale şi cunoştinţele reprezentate în forme mai simbolice, cum sunt cuvintele sau propoziţiile
abstracte.
Unele idei sunt mai bine şi mai uşor reprezentate sub formă de imagini, alte sub formă de cuvinte. De
exemplu, dacă cineva vă întreabă „Care este forma unui avion?” veţi observa că vă este mai uşor să
desenaţi avionul decât să-l descrieţi. Pentru multe forme geometrice şi obiecte concrete, imaginile par să
exprime miliarde de cuvinte pentru un obiect într-un mod economic. Dar dacă cineva vă întreabă acum,
„Ce este adevărul?” Deşi un răspuns bazat pe cuvinte este dificil, altul bazat pe imagine este şi mai
dificil.
Deşi pot fi folosite atât imaginile cât şi cuvintele pentru a reprezenta lucruri şi idei, nici
o formă a reprezentării nu reţine toate caracteristicile a ceea ce este reprezentat. Robert J. Sternberg
(2006, p. 232) oferă un exemplu interesant în acest sens.
Priviţi figura de mai jos:
O pisica
După cum se poate observa din figura de mai sus, deşi imaginile şi cuvintele pot fi folosite să reprezinte
lucruri şi idei, nici o formă a reprezentării nu reţine de fapt toate caracteristicile a ceea ce este
reprezentat. De exemplu, nici cuvântul „pisică”, nici imaginea pisicii, nu mănâncă în realitate peşte, nu
miorlăie sau nu toarce atunci când este mângâiată. Atât cuvântul „pisică”, precum şi imaginea pisicii sunt
reprezentări distincte ale conceptului de „pisică”, fiecare tip de reprezentare având caracteristici
distincte. Așadar, imaginea este relativ analoagă obiectului real pe care îl reprezintă; imaginea arată
atribute concrete (ex. forma şi mărimea relativă) care sunt similare cu trăsăturile şi proprietăţile obiectului
real pe care îl reprezintă imaginea.
Spre deosebire de imaginea unei pisici, cuvântul „pisică” este o reprezentare simbolică; relaţia dintre
cuvânt şi ceea ce este reprezentat este pur şi simplu arbitrară. Nu există nimic inerent pisicii în cuvânt.
Mai mult, deoarece simbolurile sunt arbitrare, utilizarea lor necesită aplicarea unor reguli. De exemplu, în
formarea cuvintelor, sunetele sau literele trebuie să urmeze anumite secvenţe stabilite de reguli: „p-i-s-i-
c-ă” şi nu „i-s-i-p-ă-c” sau „c-ă-i-s-i-p”. De asemenea, în formarea propoziţiilor, ordinea cuvintelor trebuie
să se facă după unele reguli: „pisica este sub masă.” şi nu „masa pisică sub este”.
Imaginile şi cuvintele reprezintă relaţii în moduri diferite. Imaginea din figura de mai sus arată
relaţia spaţială dintre pisică şi masă. Pentru orice imagine dată care arată o pisică şi o masă, relaţia
spaţială (poziţia) (ex. deasupra, pe, sub, lângă) va fi reprezentată concret de către imagine. În opoziţie,
atunci când recurgem la cuvinte, relaţiile spaţiale dintre lucruri trebuie exprimate explicit printr-un simbol
discret (ex: prepoziţie), cum ar fi: „Pisica este sub masă”.
Prin urmare, imaginile pot cuprinde informaţii concrete şi spaţiale într-un mod analog cu ceea ce
este reprezentat; cuvintele cuprind informaţii abstracte şi categorice într-un mod simbolic pentru ceea ce
reprezintă ele.
Reprezentările în imagini transmit toate trăsăturile simultan. Reprezentările în cuvinte transmit,
de obicei, informaţia secvenţial, în conformitate cu reguli arbitrare care au puţin de a face cu ceea ce
reprezintă cuvântul, dar care au mult de a face cu structura sistemului simbolic.
Fiecare tip de reprezentare este recomandată în anumite cazuri. De exemplu, schemele şi fotografiile de
identificare servesc unor scopuri diferite faţă de eseuri şi rapoarte.
Modelarea conexionistã a cunostințelor din memorie se realizeazã prin rețele interactive (vezi cursul 2,
paradigma neonexionistă). Se considerã cã cunostințele sunt distribuite pe conexiunile dintre unitãțile
rețelei. Rețeaua are atât unitãți vizibile, care pot fi accesate din mediul rețelei, cât si unitãți ascunse, care
pot fi accesate numai prin intermediul unitãților vizibile. Fiecare nod al rețelei conține câte un item de
informație, cunostințele despre un anumit obiect rezultând din interacțiunea acestora.
Unitãtile rețelei codeazã fiecare informație printr-o valoare de activare. Deci, nodurile rețelei sunt
formate din diverse valori de activare, nu din concepte, propoziții, scene sau scenarii, ca în cazul
modelãrilor simbolice.
Ca urmare, ele nu au o semanticã proprie, sunt deci semantic-opace, spre deosebire de oricare dintre
componentele modelelor clasic simbolice, care au o semanticã proprie, adicã pot fi puse în relație de
semnificație cu un referent, fiind semantic-transparente.
Exploratorul unei astfel de rețele îi poate atribui semnificații, poate stabili pentru fiecare nod ce
anume reprezintã el, dar aceastã semnificație este exterioarã, nu este inerentã rețelei. Ceea ce
exploratorul are la îndemânã este deci doar o matrice de valori de activare, modificabile în funcție de
valoarea netinput-ului.
În rest, cunostințele pe care le poate reprezenta rețeaua la un moment dat, depind de interacțiunea
dintre nodurile ei. Activând un nod al rețelei, adicã un item, prin intermediul unor unitãți ascunse se vor
activa alte noduri, adicã alți itemi. Itemii care sunt activați nu sunt selectați întâmplãtor, ci pe baza
conexiunilor sau asocierilor lor anterioare și în funcție de tãria acestor asocieri.
Modelarea conexionistã concordã cu datele experimentale referitoare la distincția dintre memoria de
lucru și memoria de lungã duratã ca diferențã dintre nivelul de activare al cunostințelor (vezi cursul 9-10,
Memoria). Unitãțile cu valorile de activare cele mai ridicate formeazã memoria de lucru, în vreme ce
unitãțile slab activate formeazã memoria de lungã duratã.
Modelarea conexionistã a bazei de cunostințe are plauzibilitate neuronalã. În acest sens pot fi
aduse douã argumente:
a) Rezultatele experimentale din neurochimia memoriei au dovedit cã memoria de lungã duratã se
asociazã cu formarea de noi butoni postsinaptici, care întãresc conexiunile dintre neuroni. În mod
similar, într-o rețea neuromimeticã, cu cât tãria conexiunilor dintre anumite unitãți este mai ridicatã, cu
atât mai mult rezistã la alte modificãri ce au loc în rețea, cu atât mai ușor dobândesc valoare de activare
maximã, "sunt reamintite mai rapid" în condițiile unei stimulãri externe.
b) Se cunoaște faptul cã zilnic pierdem neuroni, fãrã sã ne pierdem în aceeași proporție
memoria. Acest fenomen poate fi simulat pe modelele conexioniste. Deci, rețelele neuromimetice pot
constituit o modelare plauzibilã neuronal si ecologic a bazei de cunostințe din sistemul cognitiv.
Modelele organizãrii bazei de cunostințe (rețelele propoziționale si semantice, schemele și scenarii
cognitive, rețelele neuromimetice) nu trebuie privite ca fiind într-o competiție a cãrei mizã ar fi explicarea
globalã a structurii bazei de cunostințe. Pentru cã sistemul cognitiv posedã cunostințe atât de diferite, iar
modurile de dobândire a lor este atât de variat, este improbabilã existența unei organizãri unice și a unui
mecanism unic de organizare a lor. Astfel, pentru unele cunoștințe sunt potrivite rețele semantice, pentru
altele, cele conexioniste etc.
De asemenea, putem considera cã modelãrile simbolice și cele neuromimetice pot surprinde niveluri
diferite de organizare a acelorași cunostințe. Modelele simbolice pot descrie modul de organizare al
cunostințelor, asa cum apar ele la interfața dintre sistemul cognitiv și mediu, iar modelele subsimbolice,
conexioniste pot surprinde organizarea cunostințelor la interfața cu structurile neurobiologice.
Astfel, putem privi cele douã modelãri ca fiind complementare.
Modelele descriptive ale luării deciziei se mai numesc modele ale raționalității limitate. Ele
postuleazã cã decidentul având resurse de timp si de calcul limitate este silit sã recurgã la diferite
euristici de decizie si la reprezentãri simplificate ale alternativelor, asupra cãrora trebuie sã hotãrascã.
Rezultatul este un model simplificat al situatiei de decizie, în interiorul cãruia se presupune cã subiectul
se comportã rational. Constrâns de propriile limite cognitive si de timp, subiectul decident va alege
alternativa satisfãcãtoare, nu neapãrat cea optimã.
O alternativã este consideratã satifãcãtoare sau nesatisfãcãtoare în raport cu câteva criterii socotite
relevante de subiect. Din multimea de alternative pe care le are la dispozitie, subiectul va alege pe prima
care va satisface aceste criterii. Aceasta nu este în mod necesar cea optimã, pentru cã subiectul nu
dispune de suficiente resurse cognitive si/sau de timp pentru a face un inventar al tuturor alternativelor si
a compara valoarea sau utilitatea lor.
De mentionat cã o listã de criterii poate fi foarte lungã, dar subiectul nu are timp sã le listeze exhaustiv.
De o mare importantã este ordinea acestor criterii, schimbarea ei, putând modifica decizia.
Deci, subiectul va cãuta sã aleagã alternativa cea mai satisfãcãtoare, adicã cea care satisface cât mai
multe criterii, dar nu va putea sti dacã varianta aleasã este si cea optimã. În conditiile în care suntem
presati de timp, utilizãm un numãr minimal de criterii.
Uneori este utilizatã chiar o euristicã de grupare a alternativelor. Astfel, raportate la criteriile minimale,
rezultã douã clase de alternative: dezirabile (care satisfac criteriile respective) si indezirabile
(nesatisfãcãtoare). Apoi, din multimea alternativelor dezirabile, alegem una aleatoriu, fãrã a mai calcula
utilitatea ei în raport cu celelalte.
Esential în întelegerea si predictia unui comportament decizional este modelul mental pe care îi are
decidentul asupra alternativelor asupra cãrora trebuie sã hotãrascã. Modelele normative îsi au originea
în stiintele economice si au la bazã douã asumptii:
a) Principala asumptie a modelelor normative este cea a rationalitãtii subiectului decident. Se presupune
cã în luarea unei decizii, subiectul uman se comportã rational, cãutând
întotdeauna sã aleagã alternativa optimã, adicã alternativa care-i asigurã câstigul maxim.
La modul cel mai general, o fiintã este rationalã dacã este necontradictorie. Aceasta înseamnã cã în
cazul unui rationament tanzitiv, dacã un individ preferã alternativa A lui B si alternativa B lui C, în mod
necesar va prefera pe A lui C.
Exemplu:
Sã presupunem cã vreau sã plec la mare cu avionul (A) sau cu trenul (B) si mã decid pentru A. Intre
timp, aflu cã zborul respectiv este anulat, dar un prieten se oferã sã mã ducã cu masina (C). Intre tren si
masinã, prefer alternativa B, trenul. Dar, pentru cã am ghinion, aflu putin mai târziu cã trenul respectv s-
a anulat dar, în schimb, circulã avionul.
Fiind o fiintã rationalã, conform unui rationament tranzitiv elementar ar fi logic sã prefer sã merg cu
avionul, consecventã cu optiunea initialã (voi prefera pe A lui C, deoarece, anterior am preferat pe A lui
B si pe B lui C). Asa spune teoria, dar în practicã s-ar putea sã mã hotãrãsc sã plec cu masina, sfidând
logica. Acest exemplu poate pune sub semnul întrebãrii rationalitatea subiectului decident.
b) A doua asumptie a modelelor normative vizeazã omniscienta subiectului decident.
Aceste modele presupun cã în luarea deciziei, subiectul cunoaste toate alternativele si o selecteazã pe
cea optimã. Intradevãr, existã multe situatii în care numãrul alternativelor posibile este finit si cognoscibil.
Existã însã si multe alte situatii care contrazic aceastã presupozitie.
Modelele construite pe baza celor douã asumptii, cea a rationalitãtii si cea a omniscientei subiectului
decident aratã mai degrabã cum ar trebui sã se decidã decât cum se realizeazã decizia în mod real. Ele
prescriu, nu descriu si, de aceea, poartã numele de modele normative ale deciziei.
Vorbind despre scheme și strategii în luarea deciziei, implicăm practic factori cu rol predictiv în
comportamentul decizional, cum ar fi: schemele cognitive, familiaritatea și accesibilitatea, "ancorarea"
alternativelor, disponibilitatea în memorie, retro-evaluarea alternativelor, eroarea jucãtorului. Vom
prezenta, în cele e urmează, doar câteva dintre acestea.
A. Scufundarea deciziei într-o schemã cognitivã
Multe din datele experimentale prezentate în finalul cursului precedent, cum ar fi asimetria dintre
pierdere si câstig, pot fi explicate prin scufundarea deciziei într-o schema cognitivã. A. Tversky si D.
Kahneman (1974, 1981,1983) au pus în evidentã importanta modului de formulare a alternativelor în
procesul decizional sau asa-numitul efect de "framing" (încadrare). Termenii diferiti în care sunt
formulate alternativele activeazã scheme cognitive diferite, care duc spre decizii diferite.
Exemplu:
Autorii mai sus menționați au construit urmãtoarea problemã:
"O epidemie asiaticã va face, în mod iminent, 600 de victime. Pentru eradicarea acestui flagel au fost
proiectate douã programe de interventie: A si B."
Dupã aceastã relatare, lotul experimental a fost divizat, fomularea alternativelor fiind diferentiatã pe
grupuri.Primul lot a auzit urmãtoarea formulare:
"Dacã se adoptã programul A vor fi salvati cu certitudine 200 de oameni. Dacã se adoptã programul B,
existã 1/3 sanse sã nu fie salvati toti 600 de bolnavi si 2/3 sanse sã nu fie salvat nici unul".
Celui de-al doilea lot de subiecti i s-a oferit urmãtoarea formulare:
"Dacã se adoptã programul A, 400 de bolnavi vor muri. Dacã se adoptã programul B, existã 1/3 sanse
ca nimeni sã nu moarã si 2/3 sanse ca toti cei 600 sã decedeze".
Dupã cum se poate observa sub raport matematic cele douã alternative sunt identice, ceeea ce
înseamnã cã optiunea primului lot de subiecti ar trebui sã fie consistentã cu optiunea celui de-al doilea.
Ceea ce diferã sunt formulãrile în care sunt prezentate alternativele, în termeni de câstig (salvati) si în
termeni de pierderi (morti).
Modul de formulare al alternativelor activeazã scheme diferite ceea ce determinã ca deciziile celor douã
grupuri sã fie diferite, chiar contradictorii. 72% dintre subiectii din primul lot opteazã pentru programul A,
în timp ce 78% dintre subiectii celui de-al doilea lot opteazã pentru programul B.
A fost pus în evidentã si faptul cã preferinta medicilor sau pacientilor pentru un anumit
tip de tratament, variazã în functie de prezentarea sanselor de reusitã (supravietuire) sau esec (moarte).
B. Familiaritate si accesibilitate
Suntem familiarizati de mici cu teama rechinului cel rãu care mãnâncã oameni. In consecintã, desi
statisticile aratã cã, anual, pe întregul glob pãmântesc, din cauza rechinilor mor cam 3-5 oameni si, dacã
ne gândim ce pericole ne pasc în mãrile calde, rechinii sunt estimati ca un pericol mai mare decât înecul,
care are o probabilitate de peste 1000 de ori mai mare. Pe de altã parte, nefamiliaritatea cu un
eveniment conduce la subsestimarea sa.
Exemplu:
Brown si Siegel (1992) aratã cã noi subestimãm populatia tãrilor care sunt rar mentionate si o
supraestimãm pe cea a unor tãri care sunt frecvent mentionate la stiri. De exemplu, într-un an în care nu
s-a prea pomenit de Indonezia, Nigeria, Bangladesh, populatia lor a fost estimatã la 19,5 milioane, 16,5
milioane si 14 milioane de locuitori, desi fiecare dintre ele are o populatie de peste 100 milioane de
locuitori.
In schimb, dupã interventa militarã a SUA, populatia de 5 milioane din Salvador a fost supraestimatã la
12 milioane.
C. Ancorarea alternativelor
Aceastã problemã a fost analizatã tot de A. Tverski si D. Kahneman. Ei au cerut unui lot de subiecti sã
estimeze, fãrã a face calcule complete mãrimea produsului urmãtorului sir:
a) 1 x 2 x 3 x 4 x 5 x 6 x 7 x 8 = ?
b) 8 x 7 x 6 x 5 x 4 x 3 x 2 x 1 = ?
Cele douã estimãri au fost diferite. Mediana rezultatului pentru grupul care a estimat primul sir a fost 512
iar mediana rezultatului pentru grupul care a estimat cel de-al doilea sir a fost 2250. Mentionãm cã
rãspunsul corect este de 40.320.
A. Tversky si D. Kahneman au considerat cã aceste diferente se datoreazã unui proces de ancorare. In
cele douã situatii decizia asupra mãrimii produsului a fost "ancoratã" de primele cifre ale seriei.
Produsul primelor numere din prima variantã este mai mic, ceea ce a indus o subestimare a mãrimii lui
totale. Produsul primelor numere din cea de-a douã variantã este mai ridicat, ceea ce a a fãcut pe
subiecti sã estimeze o valoare finalã mai ridicatã. In limbaj conexionist s-ar putea spune cã prima parte
a secventei de calculat are o valoare de activare mai ridicatã, deoarece subiectii opereazã mental
asupra ei, încercând o estimare cât mai precisã. Aceste unitãti cu valoare de activare ridicatã reduc
ponderea unitãtilor ulterioare din serie, modulând decizia.
Ancorele moduleazã si deciziile complexe, cu consecinte semnificative asupra atitudinilor si
comportamentului uman.
D. Eroarea jucãtorului
În orice cazinou se poate constata un fenomen frecvent. Este vorba despre o eroare comisã de jucãtorii
la ruletã sau alte jocuri de noroc numitã "gambler fallacy" - combinarea eronatã a probabilitãtilor
independente: douã evenimente sunt independente probabilistic dacã probabilitatea de aparitia a unuia
nu coreleazã în nici un fel cu probabilitatea de apariție a celuilalt.
Exemplu:
Dacã se dã cu banul de 10 ori si de 8 ori cade stema, freventa ridicatã a acestui eveniment nu are nici o
legãturã si nu ne spune nimic despre frecventa de aparitie a celuilalt eveniment, adicã sã cadã banul.
S-a constatat însã cã jucãtorii la ruletã sau alte jocuri de noroc combinã în mod eronat probabilitãtile
independente. Dacã în ultimele câteva jocuri a iesit un acelasi numãr sau o aceiasi culoare, majoritatea
jucãtorilor sunt inclinati sã mizeze pe alt numãr sau culoare, considerând cã numãrul/culoarea anterioarã
si-a epuizat potentialul de aparitie, uitând întru totul cã de fapt este vorba despre probabilitãti
independente.
Rezolvarea unei probleme înseamnă transformarea unei situaţii date într-o situaţie dorită sau finalitate
[engl. goal] (Hayes, 1989). Rezolvarea de probleme poate avea loc în interiorul minţii umane, în interiorul
unui computer, într-o combinaţie a celor două, sau în interacţiune cu mediul.
Pentru a rezolva o problemă trebuie generată o reprezentare, sau trebuie accesată o reprezentare
preexistentă. O reprezentare include:
(1) o descriere a situaţiei date;
(2) operatori sau acţiuni pentru schimbarea situaţiei ;
(3) teste pentru a determina dacă finalitatea a fost atinsă.
Problemele sunt numite bine structurate dacă situaţiile, operatorii şi testele finalităţilor sunt clar definite şi
slab structurate, în măsura în care acestea sunt vag definite.
Aplicarea operatorilor creează noi situaţii, şi aplicările potenţiale ale tuturor operatorilor permişi definesc
un arbore de situaţii ce pot fi atinse, anume spaţiul problemei. Rezolvarea de probleme corespunde
atunci cu căutarea în spaţiul problemei a unei situaţii care satisface testele pentru o soluţie (VanLehn,
1989).
Atât în cazul programelor de calculator cât şi al oamenilor (după cum indică dovezi recente), operatorii
de obicei iau forma regulilor condiţie-acţiune (producţii). Atunci când sistemul observă că sunt
satisfăcute condiţiile unei producţii, acesta declanşează acţiunea corespunzătoare de accesare a
informaţiei în memorie, modificare a informaţiei, sau acţiune asupra mediului (Newell şi Simon, 1972).
În cele mai multe probleme din viaţă, spaţiul problemei este foarte mare. Nici chiar cele mai rapide
calculatoare nu pot căuta exhaustiv în astfel de spaţii. Totuşi, în astfel de situaţii, oamenii au adesea
nevoie de numai câteva secunde pentru a examina fiecare nouă stare. Astfel, căutarea trebuie să fie
înalt selectivă, folosind reguli euristice pentru a selecta numai câteva stări promiţătoare pentru a fi
considerate.
Pe baza unei analize a sarcinii cognitive, rezolvarea unei probleme de analogie poate fi împărţită în cinci
paşi fundamentali (Mayer, 1987; Sternberg, 1977).
1. Encodarea – adică, citirea şi formarea unei reprezentări mentale a cuvintelor şi a punctuaţiei
însoţitoare;
2. Inferarea – adică, determinarea relaţiei dintre termenul (a) şi termenul (b) [de ex., termenul (b) este
sunetul pe care termenul (a) îl face];
3. Stabilirea corespondenţelor [engl. mapping] – adică, determinarea a ce este termenul (c) şi cum
corespunde el cu termenul (a) [de ex., termenul (a) este un tip de animal care emite sunet, şi termenul
(c) este un alt tip de animal care emite sunet];
4. Aplicarea – adică, generarea unui termen (d) pe baza aplicări regulii relaţionale termenului (c) [adică,
sunetul pe care termenul (c) îl face este ….;
5. Formularea răspunsului – adică producerea fizică a răspunsului precum a
scrie „miaună” sau încercuirea cuvântului corect într-o listă.
38. RATIONAMENTELE
Raţionamentul reprezintă un obiect de studiu atât pentru logică, cât şi pentru psihologie. Logica
clasică considera că, descoperind cele trei principii fundamentale (principiul noncontradicţiei, al terţului
exclus şi al raţiunii suficiente) a descoperit legile fundamentale ale gândirii reale, efective. Psihologia
raţionamentului este interesată, însă, de modul cum raţionamentul este influenţat de cunoştinţele
noastre, modul în care ne reprezentăm premisele în concluzie şi procedura efectivă de realizare a
inferenţei, precum şi structura neurobiologică sau artificială capabilă să execute o astfel de procesare.
Tipuri de raţionament
Raţionamentul mai este numit adesea şi inferenţă. El este o procedură prin care se obţin informaţii noi
din combinarea celor existente. De exemplu, deşi la un moment dat vedem numai două feţe şi trei
muchii ale unui cub, ştim că este vorba despre un cub. La această concluzie nu ajungem printr-o
inferenţă, ci printr-o operaţie de gestalt sau o serie de procesări descendente inconştiente.
În mod tradiţional, raţionamentele se împart în două mari categorii: inductive şi deductive. Le vom
analiza pe fiecare în parte:
A. Raţionamentul inductiv
Inferenţa sau raţionamentul inductiv constă în producerea unei ipoteze generale pe baza unor date
particulare şi a unor cunoştinţe (tacite). În funcţie de obiectul inducţiei, adică de ce anume se induce, se
pot distinge trei tipuri de raţionament inductiv:
(a) de inducere a unei proprietăţi;
(b) de inducere a unei reguli;
(c) de inducere a unei structuri.
a. Raţionamentul de inducere a unei proprietăţi constă în inducerea sau generalizarea unei caracteristici
constatate la câţiva dintre membrii unei categorii, pentru toţi membrii categoriei. De exemplu, dacă
constatăm de fiecare dată când vedem o cioară că ea are penajul negru, vom generaliza şi vom spune:
„toate ciorile sunt negre”. Concluzia unui raţionament inductiv nu este necesar validă.
b. Raționamentul de inducerea unei reguli se regăseşte în sarcini de tipul „ se dă seria de mai jos:
ABMCDMEFMGHMI
“Ce literă poate ocupa următoarea poziţie în serie?”
Un subiect va da un răspuns corect dacă, după ce a examinat seria, va induce regula (R1): „După
fiecare două litere consecutive din alfabet, urmează litera M”.
Inducţia unei reguli permite generarea unui număr nelimitat de combinaţii care satisfac regula respectivă.
Aceste reguli pot fi induse explicit, conştient, ca în cazul sarcinii de mai sus, sau implicit, inconştient.
Regulile de producere şi utilizare a limbajului natural sunt, în cea mai mare parte, rezultatul unor inducţii
inconştiente.
c. Raționamentul de inducere a unei structuri este considerată cea mai dificilă formă de inducţie. Ea nu
presupune doar luarea în considerare a unei trăsături (combinaţii ale trăsăturii) sau a unei reguli, ci se
bazează pe descoperirea unei reţele constante de conexiuni între elementele unei mulţimi. Această
structură este aplicată la o nouă situaţie.
Citiţi următorulexemplu:
„Avocatul este pentru clientul său ceea ce medicul este pentru:
Sarcina constă în a alege varianta corectă. Rezolvarea acestei probleme este posibilă dacă subiectul
descoperă relaţiile (structura) dintre primii doi termeni şi apoi să o inducă asupra următorilor termeni.
B. Raţionamentul deductiv
Dacă în raţionamentul inductiv se punea problema inducerii unor reguli sau structuri, în cazul
raţionamentului deductiv, pe baza unor reguli stabilite, se urmăreşte obţinerea de noi cunoştinţe. Aceste
reguli se numesc reguli de deducţie. Prin urmare, inferenţa deductivă constă dintr-o serie de calcule
guvernate de regulile de deducţie, astfel încât, din anumite premise, o concluzie derivă cu necesitate
logică.
Există trei tipuri de raţionament deductiv:
(a) raţionamentul silogistic;
(b) raţionamentul ipotetico-deductiv; (c) raţionamentul liniar.
a. Raţionamentul silogistic sau silogismul constă în deducerea unei concluzii din două premise prin
mijlocirea unui termen mediu. Atât premisele, cât şi concluzia sunt judecăţi categorice, în care despre
cineva (subiectul, S) se asertează ceva (predicatul, P) sau S → P.
Termenul care apare (fie ca subiect, fie ca predicat) în ambele premise, făcând astfel legătura dintre ele,
se numeşte termen mediu (M).
În funcţie de poziţia termenului mediu, avem patru figuri silogistice:
Figura I: M → P Figura II: P → M
S→M S→M
S→P S→P
Figura III: M → P Figura IV: P → M
M→S M→S
S→P S→P
În funcţie de cuantificarea dintre subiectul şi predicatul logic,rezultă patru tipuri de judecăţi:
- Universal afirmative (A): Toţi A sunt B.
- Universal negative (E): Nici un A nu e B.
- Particular afirmative (I): Unii A sunt B.
- Particular negative (U): Unii A nu sunt B.
b. Raţionamentul ipotetico-deductiv este un tip de inferenţă care constă din două premise şi o concluzie.
Prima premisă este o implicaţie (o propoziţie condiţională) de genul „dacă p atunci q”, unde p se
numeşte antecedent, iar q – consecvent. A doua premisă constă în afirmarea sau negarea fie a
antecedentului („p este adevărat”; „p este fals”), fie a consecventului („q este adevărat”; „q este fals”).
Analiza psihologică a raţionamentului condiţional este mai puţin avansată decât în cazul celorlalte forme
de raţionament. Acest fapt se datorează, în principal, naturii ambigue a condiţionalului. Sub una şi
aceeaşi expresie condiţională se pot ascunde:
A. o relaţie de antrenarea logică:
Dacă este ziuă, atunci este lumină.
E ziuă.
Deci, e lumină.
B. o relaţie cauzală:
Dacă plouă, asfaltul este ud.
Plouă.
Deci, asfaltul este ud.
C. o regulă de reproducere:
Dacă e frig, atunci aprinde focul.
E frig.
Deci, aprinde focul.
c. Raţionamentul liniar este o specie de raţionament tranzitiv. El porneşte de la două premise, fiecare
descriind o relaţie dintre cei doi itemi. Cel puţin un item este prezent în ambele premise. Subiectului i se
cere să determine relaţia dintre doi itemi neadiacenţi (care nu apar în aceeaşi premisă).
Să considerăm următoarele premise:
Dragoş este mai mare ca Sorin.
Robert este mai mic ca Sorin.
Se cere subiecţilor să stabilească cine este cel mai mare din cei trei. Răspunsul corect este: „Dragoş
este cel mai mare”. În locul relaţiei „,mai mare”, se pot pune alte genuri de relaţii: „mai bun”, „mai
inteligent”, „deasupra” etc.
Modelul lui Anderson postulează că există trei „blocuri” mnezice: memoria declarativă de lungă durată
(MD); memoria procedurală de lungă durată (MP) şi memoria de lucru (ML). Primul bloc conţine
informaţiile factuale sau conceptele într-o reţea semantică, sub forme diferite (propoziţii, imagini,
secvenţe).
Cel de-al doilea bloc cuprinde procedurile sub forma unor reguli de producere.
În final, blocul al treilea reprezintă partea activată a celor două forme de memorie de lungă durată (MD şi
MP).
Dinamica întregului sistem este determinată de o serie de procese fundamentale: encodarea – procesul
prin care se înregistrează în ML informaţiile din mediul extern;
stocarea – creează reprezentări în MD şi măreşte forţa conţinuturilor deja existente în MD;
recuperarea- procesul prin care informaţiile din MD intră în sfera ML prin creşterea valorii ei de activare;
potrivirea – punerea în corespondenţă a datelor din ML cu datele din MP, mai exact spus cu „condiţiile”
(antecedentul) regulilor de producere;
aplicaţia – arată că învăţarea noilor producţii sau reguli de producere se realizează studiindu-se istoria
aplicării producţiilor existente;
execuţia – transferul din ML a unor reguli de producere care s-au dovedit a fi corecte în urma procesului
de punere în corespondenţă;
performanţa – converteşte „comanda” din ML în comportament.
Modelul ACT* susţine că toate cunoştinţele pătrund iniţial în sistem într-o formă declarativă, deci
declarativul este condiţia princeps a formării procedurilor. Acest punct de vedere a început să fie criticat
imediat după apariţia lui. Rezultatele obţinute în urma studierii pacienţilor amnezici indicau faptul că
procedurile pot fi dobândite (formate) şi în afara abilităţilor de achiziţie a cunoştinţelor declarative.
Cercetările au demonstrat că pacienţii pot învăţa să manipuleze cu succes un sistem de reguli bazale,
dar nu pot conştientiza, nu sunt în stare declare aceste reguli. De aici, s-a trasconcluzia că procedurile
sunt dobândite în afara parcurgerii stadiului declarativ. Acesta a fost unul din motivele care l-au
determinat pe Anderson să elaboreze un nou model pe care l-a numit ACT-R (Adaptive Control of
Thought-Rational).
Acest model aduce două schimbări fundamentale.
Prima schimbare se referă la originea declarativă a cunoştinţelor procedurale. Dacă
iniţial cercetătorul îşi concentrase atenţia pe memoria declarativă, pentru instrucţiuni, în noul model ea
cade tot pentru memoria declarativă, însă pe exemple. Acum interesul îl reprezintă învăţarea
procedurilor din exemple. Se arată că utilizarea exemplelor presupune, analogia, iar regulile de
producere sunt compilate pe baza unui sumar al procesului analogic.
A doua schimbare se referă la statutul de lungă durată a cunoştinţelor din memoria declarativă. În
vechiul model informaţiile erau stocate în memoria declarativă şi mai apoi activate şi recuperate în
memoria de lucru, pentru a fi apoi privite la condiţia regulilor de producere. Noul model arată că nu este
esenţial ca informaţia să fie permanentă şi recuperabilă din memoria de lungă durată declarativă. Tot
ceea ce se cere este ca informaţia să fie activă în memoria de lucru în timpul procesului analogic. Acest
lucru presupune şi o informaţie temporară, encodată recent în memoria de lucru.
Prin urmare, în acest caz, exemplele sunt menţinute, susţinute în memoria de lucru de către mediul
exterior fără a mai fi necesară memoria de lungă durată.
Se poate observa că modelele propuse de Anderson depăşesc spaţiul memoriei şi furnizează informaţii
cu privire la structura (arhitectura) mai generală a cunoaşterii. Aceste modele pot fi aplicate în procesele
rezolvării de probleme sau în cele ale învăţării.
Modelul inaugurat de Newell – numit SOAR presupune existenţa doar a unui singur tip de MLD -
cunoştinţele sunt organizate în sisteme de producere. În acest caz, există doar memoria procedurală, iar
memoria declarativă este asimilată cu antecedentul regulilor de producere. Memoria de lucru există şi
aici şi cuprinde: structură ierarhizată de scopuri, un set de preferinţe pentru ceea ce trebuie dus la
îndeplinire la un moment dat, conţinuturi perceptive și comenzi motorii.
Când subiectul se confruntă cu o problemă datele problemei din memoria de lucru sunt puse în
corespondenţă cu un sistem de producere. Regulile de producere nu se activează secvenţial, adică
selectând doar pe cele cu activarea cea mai mare, ci paralel, selecţia făcându-se pe baza preferinţelor şi
scopurilor subiectului. Din punctul de vedere al acestui model se face prin gruparea în chunks-uri
(grupare a unor unităţi de informaţie) a regulilor de producere eficiente. Concluzie: comportamental
subiectului este văzut ca o deplasare în spaţiul problemei ghidată de structura de scopuri din ML şi
sistemul de producere din MLD. Cele două modele sunt similare din trei puncte de vedere: 1) ambele
postulează sistemele de producere ca modalitate de stocare şi construcţie de noi cunoştinţe; 2) ML este
partea activată a MLD; 3) ambele presupun o reprezentare simbolică.
Mircea Miclea pleacă de la constatarea că arhitecturile cognitive propuse nu sunt omogene în sensul că
reţelele conexionisţe se dovedesc viabile în modelarea recunoaşterii stimulilor, a proceselor cognitive
periferice şi în descrierea anumitor modalităţi de organizare a cunoştinţelor în memorie. Pe de altă parte
structurile simbolice şi modalităţile de operare cu simboluri au fost evidenţiate în procesele cognitive
superioare şi atunci el trage concluzia că arhitectura cognitivă are o structură duală şi anume -
neuromimetică pentru procesările periferice şi simbolică pentru procesările centrale. Stimulii care-i
recepţionează subiectul prin analizatori pot fi de două categorii stimuli inediţi - cu care sistemul cognitiv
nu s-a mai confruntat - şi stimuli cunoscuţi, asimilaţi deja în structurile cognitive ale subiectului. După
impactul lor asupra receptorilor ambele categorii sunt reţinute în memoriile senzoriale timp în care se
iniţiază mecanismele modulare implicate în procesarea primară a informaţiei perceptive. Caracteristicile
nonaccidentale ale stimulilor (paralelism, simetrie) şi organizarea lor pe baza principiilor gestaltiste
activează o mulţime de cunoştinţe din MLD; aceste cunoştinţe activate formează ML. Stimulii inediţi
necesită o procesare mai laborioasă, deci activarea mai intensă a unor unităţi cognitive din ML. Acestea
prin inhibiţie laterală reduc valoarea de activare a altor unităţi cognitive aflate în ML. Cele mai activate
cunoştinţe şi mecanisme de procesare din MLD formează „câmpul atenţiei”. Aşadar atenţia nu este o
proprietate autonomă pe care o putem manipula volitiv, ci o rezultantă a activării mai puternice a unei
submulţimi din unităţile cognitive aflate în ML. Focalizarea şi comutarea atenţişi înseamnă de fapt
activarea unor conţinuturi din MLD. Această activare se poate realiza astfel:
d acă stimulul este inedit are loc o activare automată – numită „atenţie involuntară”;
deşi este cunoscut stimulul, este relevant pentru structura de scopuri pe care subiectul o are la un
moment dat – vorbim despre o activare voluntară şi deci de „atenţia voluntară”.
Dacă există anumite scopuri sau intenţii atunci se activează anumite proceduri şi cunoştinţe declarative
prin regulile de producere. Cunoştinţele şi procesările lor formează memoria explicită. Cunoştinţele din
memorie sunt organizate sub mai multe forme: reţele semantice sau reţele neuromimetice – modul de
organizare depinde de interacţiunea cu mediul şi de natura materialului memorat. Această modalitate de
organizare a cunoştinţelor nu este un proces strict intern, ci se desfăşoară la interfaţa dintre mediul
intern şi cel extern al subiectului. Categorizarea, procesarea informaţiei vizuale, rezolvarea de probleme,
raţionamentul se desfăşoară fie în ML, fie în câmpul atenţiei (cunoştinţele din ML influenţează
procesările din câmpul atenţiei).
Acțiunile pe care le realizează subiectul sunt fie automate, fie controlate. Cele automate sunt
determinate de cunoștințele din memoria de lucru. Cele controlate sunt rezultanta procesărilor
cunoștințelor și structurii de scopuri din partea cea mai activată a memoriei de lucru, adică “atenția”.
Mircea Miclea propune, astfel, următoarea schiță a arhitecturii cognitive umane, pe care o redăm mai
jos:
În mod cert, modul în care psihologii abordează copiii s-a schimbat din 1928 când John Watson declara
cele de mai sus. Astăzi recunoaştem atât faptul că copiii sunt asemenea adulţilor în ceea ce priveşte
nevoia lor de căldură şi afecţiune, cât şi că ei diferă de adulţi în multe privinţe, în special în modul de
gândire. Psihologii care îşi propun să înţeleagă cum se modifică gândirea de-a lungul ciclurilor vieţii
studiază dezvoltarea cognitivă, adică investighează modul în care abilităţile mentale se construiesc şi se
schimbă o dată cu maturizarea fizologică şi dobândirea de experienţă (învăţarea).
Dezvoltarea cognitivă implică schimbări atât de ordin calitativ în gândire, cât şi de ordin cantitativ –
sporirea cunoştinţelor şi abilităţilor.
Majoritatea psihologilor cognitivişti sunt de acord că schimbările au loc ca rezultat al interacţiunii
maturizării aspectelor înnăscute cu învăţarea (aspectele dobândite). Cu toate acestea, unii psihologi
cognitivişti pun un accent mai mare pe maturizare care se referă la orice schimbare relativ permanentă
în gândire sau comportament şi care are loc exclusiv datorită procesului de îmbătrânire, fără a ţine cont
de experienţele particulare. Alţii, subevaluează importanţa învăţării care se referă la orice schimbare
relativ permanentă a gândirii, ca rezultat al experienţei.
Teoriile dezvoltării cognitive sunt de mai multe tipuri. Cea mai complexă și viabilă dintre ele pare a fi
teoria piagetiană. Indiferent de teoria pe care o abordăm, ne întrebăm care sunt principiile fundamentale
care stau la baza studiului dezvoltării cognitive şi creează punţi de legătură între toate teoriile.
Un prim principiu ar fi acela conform căruia, de-a lungul vieţii, oamenii dobândesc un control mai
sofisticat asupra propriei lor gândiri şi asupra învăţării. Pe măsurat ce oamenii îmbătrânesc, ei devin
capabili să producă interacţiuni mai complexe între gândire şi comportament. În al doilea rând, oamenii
se angajează într-o procesare mai completă o dată cu avansarea în vârstă. Copiii mari encodează mai
multă informaţie decât cei mai mici şi de
aceea, în cazul primilor, creşte probabilitatea de a rezolva problem corect. Chiar şi în timpul perioadei
adulte, oamenii continuă să acumuleze cunoştinţe.
În al treilea rând, oamenii devin din ce în ce mai capabili să înţeleagă relaţii complexe de-a lungul
dezvoltării. În cele din urmă, oamenii îşi dezvoltă flexibilitatea în utilizarea strategiilor sau a altor
informaţii în timp. Pe măsură ce oamenii avansează în vârstă, devin mai puţin deprinşi în a folosi
informaţia într-un singur context, învăţând cum să o aplice într-o varietate de contexte. Oamenii pot
deveni mai înţelepţi – insight-ul despre ei înşişi şi despre lumea din jurul lor.
Una dintre cele mai originale şi comprehensive teorii asupra dezvoltării cognitive îi aparţine
psihologului elveţian Jean Piaget (1896-1980). Desigur că de-a lungul timpului unele dintre ideile sale au
fost supuse criticii specialiştilor şi au fost infirmate. Cu toate acestea, teoria sa continuă să influenţeze
psihologia şi astăzi.
Piaget a revoluţionat studiul asupra formării conceptelor la vârsta copilăriei şi a inteligenţei. Piaget a
realizat observaţii repetate asupra copiilor (inclusiv asupra celor trei copii ai săi) şi a determinat
răspunsurile corecte şi pe cele greşite pe care aceştia le dădeau la itemii unor teste.
El le-a identificat erorile apărute în raţionamentele pe care le făceau. Piaget a ajuns la concluzia că
sistemele logice coerente stau la baza gândirii copiilor. Aceste sisteme diferă ca tipuri de sistemele
logice ale adulţilor.
Dacă ne propunem să înţelegem dezvoltarea, trebuie să identificăm aceste sisteme şi caracteristicile lor.
În continuare vom prezenta câteva dintre principiile generale ale dezvoltării şi stadiile dezvoltării
cognitive aşa cum le-a formulat şi elaborat Piaget.
Teoria lui Piaget mai este cunoscută şi sub denumirea de teoria cognitiv-constructivistă.
Conceptele de bază pe care le foloseşte în teoria sa sunt preluate din biologie şi logică. El postulează un
efect de continuitate între procesele biologice de adaptare a organismului la mediul în care trăieşte şi
procesele psihologice unde factorii exterior şi interiori ai dezvoltării sunt indisociabili şi cunoaşterea
rezultă dintr-o interacţiune între subiect şi obiect. Astfel, funcţionarea inteligenţei va fi descrisă prin
termeni biologici (asimilare, acomodare, adaptare) şi structurile care sunt generate de funcţionarea sa
sunt descrise în termeni logici (structuri logico-matematice, structuri de grup).
Adaptarea individului la mediu se face graţie celor două mecanisme principale care constau în
schimburile continue ce se stabilesc între individ şi mediul său: asimilarea şi acomodarea. Asimilarea se
realizează graţie schemelor care se vor modifica prin acomodare.
Schemele perceptive sunt entităţi abstracte ca şi schemele mentale care corespund structurii unei
acţiuni. Nu percepem schema, dar percepem acţiunea; schemele perceptive sunt cele care permit
realizarea acţiunii. O schemă se conservă, se consolidează prin exerciţiu, dar se poate modifica fie
generalizându-se, fie modificându-se sub presiunea lumii exterioare.
Sursa existenţei şi a modificării schemelor reiese din cele două momente ale adaptării unui individ la
mediul său, acestea fiind: asimilarea şi acomodarea. Mecanismul intern pe care se bazează dezvoltarea
de la un stadiu la altul este cel al asimilării şi acomodării, care caracterizează omul din primele zile de
viaţă.
Pe plan biologic, aşa cum omul asimilează substanţe şi le transformă tot aşa pe plan psihologic
obiectele suferă transformări când sunt asimilate. Fenomenul invers al asimilării se numeşte acomodare.
Pe plan psihologic, acomodarea corespunde procesului prin care presiunile din mediul extern duc la
modificarea structurilor sau acţiunilor individului, astfel că atunci când o schemă se dovedeşte
inadecvată în faţa unui obiect nou, prin acomodare se produc modificări şi diferenţieri ale schemei.
Acomodarea comportă deci adaptarea schemei la realitatea obiectelor.
Echilibrul („equilibrium”) între asimilare şi acomodare duce la adaptare.
Forma cea mai înaltă de adaptare mentală după Piaget este inteligenţa. Asimilarea şi adaptarea intervin
în toate actele de inteligenţă, iar adaptarea intelectuală comportă un element de asimilare, adică de
structurare prin încorporare şi, de asemenea, inteligenţa este acomodare la mediu şi la variaţiile sale.