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REDES DE INTERNET
ADRIANA RAMOS
30/03/2011
CUN
Sala G 804
SISTEMAS OPERATIVOS Y REDES DE INTERNET
TABLA DE CONTENIDO
SISTEMA OPERATIVO 5
1) DOS 5
2) WINDOWS 3.1: 5
3) WINDOWS 95 5
4) WINDOWS NT 5
5) OS/2 6
6) MAC OS 6
7) UNIX 6
MULTIPROCESO 6
MULTITAREA 7
MULTIUSUARIO 7
COMPRIMIR INFORMACIÓN 8
RED DE COMPUTADORES 10
TOPOLOGÍAS DE RED 10
TOPOLOGÍA EN ESTRELLA 10
TOPOLOGÍA EN BUS 10
TOPOLOGÍA EN ANILLO 11
TOPOLOGÍAS HÍBRIDAS 11
TOPOLOGÍA EN ÁRBOL 11
LA TOPOLOGÍA EN ESTRELLA-ANILLO 11
WAN 11
MAN 12
LAN 12
ESTACION 13
PROXY 13
PROTOCOLO 13
TCP/IP 13
INTERNET 14
SIGNIFICADO WWW 14
DOMINIO 14
TIPOS DE DOMINIO 14
HOSTING 15
RTC 16
RDSI 16
ADSL 17
CABLE 17
VIA SATELITE 18
DEFINICIONES DE: FTP, HTTP, URL, HIPERVÍNCULO, MODEM, RDSI, BANDA ANCHA, ADSL 18
FTP: 18
HTTP: 18
URL: 18
HIPERVÍNCULO: 18
MODEM: 18
RDSI: 18
BANDA ANCHA 19
ADSL: 19
Sistema operativo
1) DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de disco),
es más conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho por la compañía de
software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS.
Cuando Intel liberó el 80286, DOS se hizo tan popular y firme en el mercado que DOS y las
aplicaciones DOS representaron la mayoría del mercado de software para PC. En aquel tiempo,
la compatibilidad IBM, fue una necesidad para que los productos tuvieran éxito, y la
"compatibilidad IBM" significaba computadoras que corrieran DOS tan bien como las
computadoras IBM lo hacían.
Aún con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado, todavía el DOS es un sólido
contendiente en la guerra de los SO.
2) Windows 3.1: Microsoft tomo una decisión, hacer un sistema operativo que tuviera
una interfaz gráfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo Windows. Este sistema
muestra íconos en la pantalla que representan diferentes archivos o programas, a los cuales se
puede acceder al darle doble clic. Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen,
por lo que es muy fácil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases.
3) Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versión del Windows
3.1. Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 bits, permitiendo
así correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo.
4) Windows NT: Esta versión de Windows se especializa en las redes y servidores. Con
este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o más computadoras.
5) OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy buena. El
problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dado el apoyo que se merece
en cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no se han creado muchas aplicaciones que
aprovechen las características de el SO, ya que la mayoría del mercado de software ha sido
monopolizado por Windows.
6) Mac OS: Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona
puede aprender a usarlo en muy poco tiempo. Por otro lado, es muy bueno para organizar
archivos y usarlos de manera eficaz. Este fue creado por Apple Computer Inc.
7) UNIX: El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T en 1969 y
es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la información. Unix es un SO
multiusuario y multitarea, que corre en diferentes computadoras, desde supercomputadoras,
Mainframes, Minicomputadoras, computadoras personales y estaciones de trabajo. Esto
quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de
terminales o usar muchas de ellas.
Multiproceso
Las computadoras que tienen más de un CPU son llamadas multiproceso. Un sistema operativo
multiproceso coordina las operaciones de las computadoras multiprocesadoras. Ya que cada
CPU en una computadora de multiproceso puede estar ejecutando una instrucción, el otro
procesador queda liberado para procesar otras instrucciones simultáneamente.
Multiproceso asimétrico: Una CPU principal retiene el control global de la computadora, así
como el de los otros procesadores.
Esto fue un primer paso hacia el multiproceso pero no fue la dirección ideal a seguir ya que la
CPU principal podía convertirse en un cuello de botella.
Las extensiones de Unix, que soportan multiproceso asimétrico ya están disponibles y las
extensiones simétricas se están haciendo disponibles.
Multitarea
El término multitarea se refiere a la capacidad del Sistema Operativo para correr más de un
programa al mismo tiempo. Existen dos esquemas que los programas de sistemas operativos
utilizan para desarrollar Sistema Operativo multitarea, el primero requiere de la cooperación
entre el Sistema Operativo y los programas de aplicación.
Los programas son escritos de tal manera que periódicamente inspeccionan con el Sistema
Operativo para ver si cualquier otro programa necesita a la CPU, si este es el caso, entonces
dejan el control del CPU al siguiente programa, a este método se le llama multitarea
cooperativa y es el método utilizado por el Sistema Operativo de las computadoras de
Machintosh y DOS corriendo Windows de Microsoft.
El segundo método es el llamada multitarea con asignación de prioridades. Con este esquema
el Sistema Operativo mantiene una lista de procesos (programas) que están corriendo. Cuando
se inicia cada proceso en la lista el Sistema Operativo le asigna una prioridad. En cualquier
momento el Sistema Operativo puede intervenir y modificar la prioridad de un proceso
organizando en forma efectiva la lista de prioridad, el Sistema Operativo también mantiene el
control de la cantidad de tiempo que utiliza con cualquier proceso antes de ir al siguiente.
Multiusuario
Unix es el Sistema Operativo Multiusuario más utilizado. Debido a que Unix fue originalmente
diseñado para correr en una minicomputadora, era multiusuario y multitarea desde su
concepción.
Actualmente se producen versiones de Unix para PC tales como The Santa Cruz Corporation
Microport, Esix, IBM, y Sunsoft. Apple también produce una versión de Unix para la
Machintosh llamada: A/UX.Unix
Unix proporciona tres maneras de permitir a múltiples personas utilizar la misma PC al mismo
tiempo:
Mediante Módems.
En Linux, todos los recursos son tratados como Archivos. Así, los procesos, dispositivos,
particiones, etc. tienen un fichero asociado sobre el que se puede, si es el caso, leer,
escribir,etc...
Además toda la estructura de directorios parte de un único directorio raíz que en Linux se
representa por la barra / (nótese la diferencia con la barra invertida que se utiliza en Windows
como separador de carpetas en un path).
En una unidad de almacenamiento puede haber muchos ficheros, por lo que localizar uno
podría resultar complicado. Se hace necesario organizar el espacio para agrupar, según algún
criterio, los archivos. Esas zonas en que dividimos los discos para organizar la información, son
los directorios - o carpetas en terminología Microsoft-. Dentro de un directorio
almacenaremos los documentos, pero, a su vez, lo podemos dividir en otras zonas o
subdirectorios, creando así una estructura en árbol.
En DOS se acostumbraba a que solamente aquellos archivos con extensión .EXE .COM o .BAT
se podían ejecutar. En GNU/Linux cualquier archivo puede llegar a ser ejecutable sin importar
que extensión tenga. Los archivos ejecutables puede ser de dos clases: aquellos con formato
binario ejecutable directamente por el kernel, y aquellos que tienen lo que se denomina un
magic cookie, el cual determina la manera en que el sistema ejecutará dicho archivo (script).
Un ejemplo de este tipo de ejecutable son los scripts de Shell, que recuerdan a los archivos
.bat del DOS, pero que son mucho más poderosos.
La forma en que se puede nombrar un archivo no esta limitada como en DOS a 8 letras seguido
de 3 caracteres de extensión. Los nombres pueden ser de 255 caracteres de longitud y pueden
tener puntos, guiones y demás símbolos como separadores. Los únicos nombres que no están
permitidos son los que contienen la / en su nombre debido a que este carácter se utiliza para
indicar la ruta a directorios
Comprimir información
El espacio que ocupa una información codificada (datos, señal digital, etc.) sin compresión es el
cociente entre la frecuencia de muestreo y la resolución. Por tanto, cuantos más bits se
empleen mayor será el tamaño del archivo. No obstante, la resolución viene impuesta por el
sistema digital con que se trabaja y no se puede alterar el número de bits a voluntad; por ello,
se utiliza la compresión, para transmitir la misma cantidad de información que ocuparía una
gran resolución en un número inferior de bits.
Gzip. .gz
Utilidad de kde
Trabajo con todas las extensiones. Se encuentra en el menú: inicio-utilidades. Trabajo con todo
tipo de archivos comprimidos.
Zip, un Zip.
Comprime y descomprime archivos Zip.
bzip2
Tar.
Empaquetador. Agrupa archivos para que se puedan instalar en la máquina en lugar correcto.
Tar = Tape Archive. Almacena grupos de archivos, incluso jerarquías de directorios sin perder
sus permisos ni la estructura en el sistema de archivos.
Gzip.
Se utiliza para comprimir y descomprimir archivos. Genera un archivo gz.
Red de computadores
Una red de computadoras (también llamada red de ordenadores o red informática) es un
conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos) conectados por medio de cables,
señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que comparten información
(archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.) y servicios (acceso a internet, e-mail, chat,
juegos), etc.
Topologías de red
La topología de una red es el arreglo físico o lógico en el cual los dispositivos o nodos de una
red (e.g. computadoras, impresoras, servidores, hubs, switches, enrutadores, etc.) se
interconectan entre sí sobre un medio de comunicación.
Topología en estrella
La topología en estrella es uno de los tipos más antiguos de topologías. Se Caracteriza porque
en ella existe un nodo central al cual se conectan todos los Equipos, de modo similar al radio
de una rueda. En esta topología, cada estación tiene una conexión directa a un acoplador
(Conmutador) central. Una manera de construir esta topología es con conmutadores
telefónicos que usan la técnica de conmutación de circuitos. Otra forma de esta topología es
una estación que tiene dos conexiones. Directas al acoplador de la estrella (nodo central), una
de entrada y otra de salida (la cual lógicamente opera como un bus).
Topología en bus
Al contrario que en la topología en estrella no existe un nodo central, sino que todos los nodos
que componen la red quedan unidos entre sí linealmente, uno a continuación del otro. Es
necesario incluir en ambos extremos del bus unos dispositivos denominados terminadores,
que evitan posibles rebotes de la señal. Esta topología permite que todas las estaciones
reciban la información que se transmite, una estación transmite y todas las restantes
escuchan. Consiste en un cable con un terminador en cada extremo del que se cuelgan todos
los elementos de una red. Todos los nodos de la red están unidos a este cable: el cual recibe el
nombre de "Backbone Cable". Tanto Ethernet como Local Talk pueden utilizar esta topología.
El bus es pasivo, no se produce regeneración de las señales en cada nodo. Los nodos en una
red de "bus" transmiten la información y esperan que ésta no vaya a chocar con otra
información transmitida por otro de los nodos. Si esto ocurre, cada modo espera una pequeña
cantidad de tiempo al azar, después intenta retransmitir la información.
Topología en anillo
En esta topología, las estaciones están unidas unas con otras formando un círculo por medio
de un cable común. El último nodo de la cadena se conecta al primero cerrando el anillo. Las
señales circulan en un solo sentido alrededor del círculo, regenerándose en cada nodo. Con
esta metodología, cada nodo examina la información que es enviada a través del anillo. Si la
información no está dirigida al nodo que la examina, la pasa al siguiente en el anillo. La
desventaja del anillo es que si se rompe una conexión, se cae la red completa.
Topologías híbridas
Son las más frecuentes y se derivan de las tres anteriores, conocidas como Topologías puras.
Las más frecuentes son la topología en árbol y la topología estrella-anillo.
Topología en árbol
Comienza en un punto denominado cabezal o raíz (headend). Uno o más cables pueden salir
de este punto y cada uno de ellos puede tener ramificaciones en cualquier otro punto. Una
ramificación puede volver a ramificarse. En una topología en árbol no se deben formar ciclos.
Una red como ésta representa una red completamente distribuida en la que Computadoras
alimentan de información a otras computadoras, que a su vez Alimentan a otras. Las
computadoras que se utilizan como dispositivos remotos Pueden tener recursos de
procesamientos independientes y recurren a los recursos en niveles superiores o inferiores
conforme se requiera.
La topología en estrella-anillo
Estrella y anillo. El cable que une cada estación con la siguiente pasa a través de un modo
central que se encarga de desconectarla de la red si sufre una avería.
Una Red de Área Amplia (Wide Área Network o WAN, del inglés), es un tipo de red de
computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, dando el
servicio a un país o un continente. Un ejemplo de este tipo de redes sería RedIRIS, Internet o
cualquier red en la cual no estén en un mismo edificio todos sus miembros (sobre la distancia
hay discusión posible). Muchas WAN son construidas por y para una organización o empresa
particular y son de uso privado, otras son construidas por los proveedores de Internet (ISP)
para proveer de conexión a sus clientes.
Hoy en día Internet proporciona WAN de alta velocidad, y la necesidad de redes privadas WAN
se ha reducido drásticamente mientras que las VPN que utilizan cifrado y otras técnicas para
hacer esa red dedicada aumentan continuamente.
Normalmente la WAN es una red punto a punto, es decir, red de paquete conmutado.
Las redes WAN pueden usar sistemas de comunicación vía satélite o de radio. Fue la aparición
de los portátiles y los PDA la que trajo el concepto de redes inalámbricas.
MAN
Es una palabra inglesa que significa hombre. Puede referirse a: MAN red de área
metropolitana (metropolitan area network) es una red de área metropolitana capaz de
interconectar un área urbana
Las páginas de MAN son una interfaz para leer documentación sobre programas disponibles
en los sistemas tipo UNIX.
la Isla de Man, situada en el mar de Irlanda, el lago Man, zona de humedales de Japón, Ip Man
maestro chino de artes marciales, la empresa alemana de automoción MAN AG.
LAN
Una red de área local, o red local, es la interconexión de varios ordenadores y periféricos. (LAN
es la abreviatura inglesa de Local Area Network, 'red de área local').
El término red local incluye tanto el hardware como el software necesario para la
interconexión de los distintos dispositivos y el tratamiento de la información.
En épocas anteriores a los ordenadores personales, una empresa podía tener solamente un
ordenador central, accediendo los usuarios a éste mediante terminales de ordenador con un
cable simple de baja velocidad. Las redes como SNA de IBM (Arquitectura de Red de Sistemas)
fueron diseñadas para unir terminales u ordenadores centrales a sitios remotos con líneas
alquiladas. Las primeras LAN fueron creadas a finales de los años 1970 y se solían crear líneas
de alta velocidad para conectar grandes ordenadores centrales a un solo lugar. Muchos de los
sistemas fiables creados en esta época, como Ethernet y ARCNET, fueron los más populares.
Una estación de trabajo está optimizada para desplegar y manipular datos complejos como el
diseño mecánico en 3D, la simulación de ingeniería (por ejemplo en dinámica de fluidos), la
representación de diagramas matemáticos, etc. Las Estaciones de Trabajo usualmente
consisten de una pantalla de alta resolución, un teclado y un ratón como mínimo.
PROXY
PROTOCOLO
Los protocolos son reglas de comunicación que permiten el flujo de información entre
computadoras distintas que manejan lenguajes distintos, por ejemplo, dos computadores
conectados en la misma red pero con protocolos diferentes no podrían comunicarse jamás,
para ello, es necesario que ambas "hablen" el mismo idioma, por tal sentido, el protocolo
TCP/IP fue creado para las comunicaciones en Internet, para que cualquier computador se
conecte a Internet, es necesario que tenga instalado este protocolo de comunicación
Pueden estar implementados bien en hardware (tarjetas de red), software (drivers), o una
combinación de ambos.
TCP/IP
El TCP/IP es la base de Internet, y sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes
sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre
redes de área local (LAN) y área extensa (WAN). TCP/IP fue desarrollado y demostrado por
primera vez en 1972 por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos, ejecutándolo en
ARPANET, una red de área extensa de dicho departamento.
INTERNET
Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o
"la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un
conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de
hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de
transmisión.
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envío
de correo electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en
línea (IRC), la mensajería instantánea y presencia, la transmisión de contenido y comunicación
multimedia -telefonía (VoIP), televisión (IPTV)-, los boletines electrónicos (NNTP), el acceso
remoto a otras máquinas (SSH y Telnet) o los juegos en línea.
SIGNIFICADO WWW
Word Wide Web
DOMINIO
TIPOS DE DOMINIO
Le ofrecemos el registro de los dominios genéricos .COM, .NET, .ORG, .INFO, .BIZ, .NAME y
genéricos multilingües .COM, .NET Y .ORG. Como Registradores creditados por ICANN le
HOSTING
El alojamiento web (en inglés web hosting) es el servicio que permite a los usuarios de Internet
tener un medio para poder almacenar información, imágenes, vídeo, o cualquier contenido
accesible vía Web. Wilkinsonpc proporciona espacio en disco duro en un servidor conectado a
Internet las 24 horas los 365 días del año. El Hosting es el que mostrará toda la información
que usted quiera que los demás vean.
Ya hemos afirmado que Internet es mucho más que la WWW, y que la red posee una serie de
servicios que, en mayor o menor medida, tienen que ver con las funciones de información,
comunicación e interacción. Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la Web,
son el acceso remoto a otros ordenadores (a través de telnet o siguiendo el modelo
cliente/servidor), la transferencia de ficheros (FTP), el correo electrónico (e-mail), los boletines
electrónicos y grupos de noticias (USENET y news groups), las listas de distribución, los foros
de debate y las conversaciones en línea (chats).
El correo electrónico y los boletines de noticias Use net fueron las primeras formas de
comunicación que se usaron sobre Internet, pero la red ofrece hoy una amplia gama de
instrumentos y contextos para el acceso y la recuperación de documentos, la comunicación y
la interacción. Además, el acceso y la distribución de información ya no se limitan al texto en
código ASCII, como en los primeros tiempos de Internet, sino que abarcan todas las
morfologías de la información: texto, imagen, audio, vídeo, recursos audiovisuales, etc. En
Internet también se puede escuchar la radio, ver la televisión, asistir a un concierto, visitar un
museo o jugar a través de la red. El empleo del Internet ha crecido exponencialmente gracias a
muchos de estos usos y, especialmente, por la facilidad de manejo que permite hoy la propia
World Wide Web.
Así pues, existen unos servicios que permiten el intercambio de mensajes personales (correo
electrónico, grupos de noticias, listas de distribución, foros, etc.), otros adecuados para la
interacción mediante conversaciones en tiempo real (chats) y otros dedicados al suministro y
acceso a la información (World Wide Web, FTP, etc.).
Para acceder a la Red sólo necesitaremos una línea de teléfono y un módem, ya sea
interno o externo. La conexión en la actualidad tiene una velocidad de 56 kbits por segundo y
se realiza directamente desde un PC o en los centros escolares a través de router o proxy.
RDSI
La Red Digital de Servicios Integrados (RDSI) envía la información codificada digitalmente, por
ello necesita un adaptador de red, módem o tarjeta RDSI que adecúa la velocidad entre el PC y
la línea. Para disponer de RDSI hay que hablar con un operador de telecomunicaciones para
que instale esta conexión especial que, lógicamente, es más cara pero que permite una
velocidad de conexión digital a 64 kbit/s en ambos sentidos.
El aspecto de una tarjeta interna RDSI es muy parecido a un módem interno para RTC.
La RDSI integra multitud de servicios, tanto transmisión de voz, como de datos, en un único
acceso de usuario que permite la comunicación digital entre los terminales conectados a ella
(teléfono, fax, ordenador, etc.)
La conexión RDSI divide la línea telefónica en tres canales: dos B o portadores, por los que
circula la información a la velocidad de 64 kbps, y un canal D, de 16 kbps, que sirve para
gestionar la conexión. Se pueden utilizar los dos canales B de manera independiente (es
posible hablar por teléfono por uno de ellos y navegar por Internet simultáneamente), o bien
utilizarlos de manera conjunta, lo que proporciona una velocidad de transmisión de 128 kbps.
Así pues, una conexión que utilice los dos canales (p.e. videoconferencia) supondrá la
realización de dos llamadas telefónicas.
ADSL
ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line o Línea de Abonado Digital Asimétrica) es una
tecnología que, basada en el par de cobre de la línea telefónica normal, la convierte en una
línea de alta velocidad. Permite transmitir simultáneamente voz y datos a través de la misma
línea telefónica.
En el servicio ADSL el envío y recepción de los datos se establece desde el ordenador del
usuario a través de un módem ADSL. Estos datos pasan por un filtro (splitter), que permite la
utilización simultánea del servicio telefónico básico (RTC) y del servicio ADSL. Es decir, el
usuario puede hablar por teléfono a la vez que está navegando por Internet, para ello se
establecen tres canales independientes sobre la línea telefónica estándar:
Dos canales de alta velocidad (uno de recepción de datos y otro de envío de datos). Un tercer
canal para la comunicación normal de voz (servicio telefónico básico).
CABLE
Normalmente se utiliza el cable coaxial que también es capaz de conseguir tasas elevadas de
transmisión pero utilizando una tecnología completamente distinta. En lugar de establecer una
conexión directa, o punto a punto, con el proveedor de acceso, se utilizan conexiones
multipunto, en las cuales muchos usuarios comparten el mismo cable.
Cada nodo (punto de conexión a la Red) puede dar servicio a entre 500 y 2000 usuarios.
Para conseguir una calidad óptima de conexión la distancia entre el nodo y el usuario no puede
superar los 500 metros.
No se pueden utilizar los cables de las líneas telefónicas tradicionales para realizar la conexión,
siendo necesario que el cable coaxial alcance físicamente el lugar desde el que se conecta el
usuario.
Esta tecnología puede proporcionar una tasa de 30 Mbps de bajada como máximo, pero los
módems normalmente están fabricados con una capacidad de bajada de 10 Mbps y 2 Mbps de
subida. De cualquier forma, los operadores de cable normalmente limitan las tasas máximas
para cada usuario a niveles muy inferiores a estos, sobre todo en la dirección de subida.
VIA SATELITE
En los últimos años, cada vez más compañías están empleando este sistema de transmisión
para distribuir contenidos de Internet o transferir ficheros entre distintas sucursales. De esta
manera, se puede aliviar la congestión existente en las redes terrestres tradicionales.
Modem: es un periférico utilizado para transferir información entre varios equipos a través
de un medio de transmisión por cable (por ejemplo las líneas telefónicas). Los equipos
funcionan digitalmente con un lenguaje binario (una serie de ceros y unos), pero los módem
son analógico
RDSI: la Red Digital de Servicios Integrados (RDSI o ISDN en inglés) como: red que procede
por evolución de la Red Digital Integrada (RDI) y que facilita conexiones digitales extremo a
extremo para proporcionar una amplia gama de servicios, tanto de voz como de otros tipos, y
a la que los usuarios acceden a través de un conjunto de interfaces normalizados.
ADSL: son las siglas de Asymmetric Digital Subscriber Line ("Línea de Abonado Digital
Asimétrica"). ADSL es un tipo de línea DSL. Consiste en una transmisión analógica de datos
digitales apoyada en el par simétrico de cobre que lleva la línea telefónica convencional o línea
de abonado, siempre y cuando la longitud de línea no supere los 5,5 km medidos desde la
Central Telefónica, o no haya otros servicios por el mismo cable que puedan interferir.
Bibliografía
DECIENCIAS. (06 de NOVIEMBRE de 2008). DECIENCIAS.NET. Recuperado el 28 de marzo de
2011, de http://www.deciencias.net/disenoweb/elaborardw/paginas/hipervinculos.htm
Indice
C
T
computadoras ............. 5, 6, 7, 10, 11, 12, 13, 14
telecomunicaciones .................................. 16, 19
Computadoras ................................................ 11
Telefónica..................................................16, 19
F Topología .............................................. 3, 10, 11
fichero .....................................................8, 9, 18 U
Operativos ........................................................ 6