Sunteți pe pagina 1din 3

REGULAMENT RENTZ

Rentz se joaca in 3-6 jucatori, cu un pachet standard de carti. Din pachet se vor
folosi 8 carti pentru fiecare jucator de la masa (24 pentru 3 jucatori, 32 pentru 4
jucatori etc.), incepand de la cartile cele mai mari.
Jocul consta in 7 tipuri de jocuri diferite (5 negative si 2 pozitive), fiecare jucator
avand dreptul cand in vine randul sa aleaga unul din cele 7 subjocuri (atata timp cat
nu le-a jucat deja). In concluzie se joaca 7 x „nr. Jucatori” runde.
In nici unul dintre cele 7 subjocuri nu exista atu. Dealerul (cel care este primul)
incepe runda, punand jos o carte. Apoi pe rand, in sensul acelor de ceasornic, fiecare
jucator este obligat sa dea cate o carte cu acealsi simbol ca a primului (ca la Whist).
Cartea cea mai mare ia mana. Daca jucatorii nu au carte cu respectivul simbol, sunt
liberi sa joace orice alta carte, dar aceasta nu va conta.
Exemplu: Maria este prima si pune jos Q de inima. Deci toata lumea este obligata sa
dea jos inima, iar inima cea mai mare va lua mana.. Cine nu are inima da orice alta
carte, dar aceasta nu va conta. Mihai va lua mana cu As de inima.

CELE 7 SUBJOCURI:
Jocuri negative:
1. Regele de cupa: nu trebuie luat regele de cupa. Punctaj: -100 puncte.
2. Dame: nu trebuie luate dame. Punctaj: -25 puncte/dama
3. Carouri: nu trebuie luate carouri. Punctaj: -20 puncte/caroul
4. Levate: nu trebuie luate levate ("maini"). Punctaj: -10 puncte/mana
5. Totale Minus:: nu trebuie luate Dame, Carouri, Levate, Regele de Cupa (cuprinde
toate negativele). Punctaj: se obtine prin insumarea negativelor luate (atentie: dama
de caro are valoare negativa insumata reprezentand si Dama si Caro, adica -45
puncte). 
Jocuri pozitive:
6. Totale Plus:este opusul subjocului de Totale Minus. Trebuie luate Dame, Carouri,
Levate, Regele de Cupa. Punctaj: se obtine prin insumarea mainilor luate (atentie:
dama de caro are valoare pozitiva insumata reprezentand si Dama si Caro, adica -45
puncte).
7. Rentz: obiectivul este de a termina cartile din mana inaintea celorlalti jucatori. Pe
rand, fiecare jucator incepand cu dealerul trebuie, in masura in care este posibil, sa
joaca o carte “valida", asezand-o cu fata in sus pe masa de joc. Carti “valide” sunt
"cartile de mijloc" (cele 4 dame la 3 jucatori, cei 4 valeti la 4 jucatori, cei 4 de 10 la 5
jucatori, cei 4 de 9 la 6 jucatori), precum si cartile de aceeasi culoare si valoare
adiacenta celor deja jucate pe masa (carti invecinate). Cand un jucator nu poate
juca, neavand carti “valide”, acest lucru este indicat automat, iar randul trece catre
urmatorul jucator.
Cartile jucate se vor aseza pe masa intr-o formatie avand cele 4 "carti de mijloc" pe
coloana centrala (vezi imaginea de mai jos) si restul cartilor de aceeasi culoare de
ambele parti pe verticala formand o suita. Subjocul continua pana cand jucatorii
termina cartile din mana.
Observatie: 
Plasarea unui As - iti da dreptul la o a doua mutare;
Plasarea cartii cu cea mai mica valoare (7,6,5,4,sau 3 dupa caz) - urmatorul la
mutare nu are dreptul sa plaseze si asteapta o tura.
Un jucator are dreptul sa refuze subjocul de Rentz daca are in mana cel putin patru
capete (prin capete intelegem As sau cartea cu cea mai mica valoare). Se poate
refuza de maxim nr de jucatori implicati in joc (la un joc de 4 jucatori cineva poate
refuza de 3 ori la rand un subjoc de Rentz, al 5-lea se joaca obligatoriu chiar daca
are, iarasi, minim 4 capete). In cazul in care cineva a refuzat un joc de Rentz cartile
se amesteca,se reimpart, iar cel care trebuie sa aleaga jocul poate alege altceva in
functie de noile carti din mana (nu este obligat sa joace tot Rentz).
Important: nu are dreptul sa refuze subjocul de Rentz jucatorul care a ales sa joace
acest subjoc la “neve”! Punctaj: cel care termina ultimul primeste 0 puncte, al 2-lea
primeste 100 puncte, al 3-lea 200 puncte, al 4-lea 300 puncte s.a.m.d. Punctaj: 0,
100, 200, 300, 400, 500.

OBSERVATII JOC:
- un subjoc se va putea juca la "neve" (pe nevazute) daca cel care a creat masa a
bifat aceasta optiune de joc.
Adica un jucator poate alege un subjoc fara sa-si vada cartile din mana. In acest caz
punctajul de la subjocul jucat la "neve" se va dubla pentru fiecare jucator. Acest tip
de joc avantajeaza un jucator cu un punctaj slab, care spera intr-o revenire prin
jucarea la "neve" a unui joc pozitiv sau spera in depunctarea dubla a celorlalti
jucatori prin jucarea la "neve" a unui joc negativ. Jucatorul care joaca Rentz la „neve”
nu are dreptul sa refuze jocul in cazul in care are 4 capete sau mai multe, deoarece
se considera ca prin jucarea unui joc la „neve” acel jucator isi asuma toate riscurile.  

PUNCTEJUL LA FINAL DE JOC:


Punctajul la final de joc se va calcula exact ca a jocul de Whist, dupa cum urmeaza:
Locul 1 primeste 10 p. x numarul de jucatori, ultimul loc -10 p. x numarul de
jucatori, iar locurile intermediare primesc puncte in functie de punctajul cu care au
terminat in raport cu primul si ultimul clasat.
In cazul unui joc cu miza locul 1 primeste miza x numarul de jucatori, , ultimul loc -
miza x numarul de jucatori, iar ceilalti puncteje intermediare. Exemplu: la un joc de 6
primul ia 60 p., ultimul ia -60 p., iar restul vor primi puncte cuprinse intre -60 p. si 60
p., in functie de cat de aproape sunt de primul si ultimul loc.  

S-ar putea să vă placă și