Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
6.educaţia in Lumea Digitală
6.educaţia in Lumea Digitală
Isabelle SABĂU
3 - CONCLUZIE
Viitorul educaţiei constă în capacitatea instituţiilor de învăţământ, colegiilor şi universităţilor de
a include mass-media digitale şi mediile sociale în practica educaţional ă şi pentru a ajuta noua
generaţie de elevi, oferindu-le posibilitatea de a utiliza tehnologii cu care ei sunt deja
familiarizaţi pentru practicile academice şi educaţ ionale. Lumea educaț iei moderne este
extrem de competitivă şi programele trebuie să fie flexibile, adaptate nu numai pentru a realiza
sarcina de a educa elevii, dar de asemenea, de a actualiza practici pedagogice care sunt potrivite
pentru universul electronic. Cea mai mare promisiune a erei digitale este posibilitatea de a
conecta diferite domenii de studiu şi discipline şi de a descoperi noi modalități de interpretare a
universului nostru şi pe noi înşine. Creşterea de tehnologii mobile
REFERINŢE
[1] Maggio John & Martin Smith, Colegiul Inc, Frontline, 2010, preluat 15 martie 2011 de
la http://www.pbs.org/wgbh/pages/frontline/collegeinc/etc/script.html
[2] Gustke Constance, E-educaţie Inc. urmăreşte mainstream, preluat 15 martie 2011 de la
http://www.edweek.org/ew/articles/2010/07/14/36ebiz.h29.html
[3] Blackboard Mobile, recuperate 15 martie 2011 de la
http://blackboard.com/Platforms/Mobile/Overview.aspx
[4] Prensky Marc, Ce face un nativ digital - interviu pentru Frontline, preluat 02 februarie
2010, de la http://www.pbs.org/wgbh/pages/frontline/digitalnation/living-faster/digital-
natives/what-makes-a-digital-native.html?play
[5] Departamentul american al Educaţiei, Centrul Naţional pentru Statistică în Educaţie
(2010). Digest Educaţie Statistică 2009 (NCES 2010-013), preluat 15 martie 2011 de la
http://nces.ed.gov/fastfacts/display.asp?id=147
[6] Quillen Ian, Livrare E - Learning dezbătută în E - Learning 2010, preluat de la
http://www.edweek.org/ew/collections/e-learning-2010/e-learning/index.html
[7] Linden Research Inc., http://secondlife.com/whatis/?lang=en-US
[8] Vassar Island, Capela Sixtina re-crearea, http://world.secondlife.com/place/46f2144a-
2a3e-35e6-3df9-8919afcab081
[9] Lumile virtuale - Cele mai bune practici în educaţie, a 4-a Conferinţă anuală, 17-19
martie 2011, http://www.vwbpe.org/
[10] Croix Wendy, E. Înapoi la şcoala pentru adulţi: noi tradiţii din învăţământul superior,
preluat de la http://www.worldwidelearn.com/education-advisor/indepth/adult-learners-
online.php
[11] Gorlick Adam, Multitaskers, Media plătesc preţul mental, arată studiul Stanford,
preluat 24 august 2009, de la http://news.stanford.edu/news/2009/august24/multitask-
research-study-082409.html
[12] Hart Mihai, Project Guttenberg, http://www.gutenberg.org/wiki/Main_Page
[13] Jeanneney Jean - Noel, Google și mitul de cunoașterea universală, Chicago, University
of Chicago Press, 2007.
Primit pentru publicare: 23 iunie 2013