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CAJA DE COMPENSACION FAMILIAR DEL CAUCA

COMFACAUCA

MODULO:

OFIMATICA

PRESENTADO A:

ANA MILENA MOSQURA

PRESENTADO POR:

YENNY RUIZ
EL COMPUTADOR

Computador y ordenador, el computador puede recibir diversos nombres. El


término computador procede del inglés (computer) y significa “máquina” de
computar o calcular. Del término francés (ordinateur) procede de la denominación
de ordenador, que se refiere a la tarea de poner en orden la información. Son dos
perspectivas distintas y complementarias. También recibe los nombres de cerebro
electrónico y de calculador, aunque este último tiene una significación más
restringida.

¿QUÉ ES EL COMPUTADOR?

Máquina capaz de realizar y controlar a gran velocidad cálculos y complicados


procesos que requieren una toma rápida de decisiones, mediante la aplicación
sistemática de criterios preestablecidos. Esta definición integra diversos
elementos que se enumeran separadamente.

¿QUE ES MANTENIMIENTO?

La reparación de los equipos del proceso de refinación que fallan, y el


reacondicionamiento y renovación de los equipos en forma rutinaria, para prevenir
fallas. El mantenimiento preventivo es posible gracias al análisis de fallos que
permiten proyectar mejoras de diseños y el uso de instrumentos de diagnóstico
para anticipar problemas potenciales. Las actividades de mantenimiento diarias se
denominan comúnmente mantenimiento de rutina. Comparar con recuperación
Fuentes de Alimentación: tipos,
características e instalación.

La fuente de Alimentación, es un
montaje eléctrico/electrónico capaz
de transformar la corriente de la red
eléctrica en una corriente que el PC
pueda soportar.
Esto se consigue a través de unos procesos electrónicos los cuales explicaremos
brevemente.

TIPOS DE FUENTE

Después de comentar estas fases de la fuente de alimentación, procederemos a


diferenciar los dos tipos que existen actualmente.

Las dos fuentes que podremos encontrarnos cuando abramos un ordenador


pueden ser: AT o ATX

Las fuentes de alimentación AT, fueron usadas hasta que apareció el Pentium
MMX, es en ese momento cuando ya se empezarían a utilizar fuentes de
alimentación ATX.

Las características de las fuentes AT, son que sus conectores a placa base varían
de los utilizados en las fuentes ATX, y por otra parte, quizás bastante más
peligroso, es que la fuente se activa a través de un interruptor, y en ese interruptor
hay un voltaje de 220v, con el riesgo que supondría manipular el PC.

También destacar que comparadas tecnológicamente con las fuentes ATX, las AT
son un tanto rudimentarias electrónicamente hablando.

En ATX, es un poco distinto, ya que se moderniza el circuito de la fuente, y


siempre está activa, aunque el ordenador no esté funcionando, la fuente siempre
está alimentada con una tensión pequeña para mantenerla en espera.

Una de las ventajas es que las fuentes ATX no disponen de un interruptor que
enciende/apaga la fuente, si no que se trata de un pulsador conectado a la placa
base, y esta se encarga de encender la fuente, esto conlleva pues el poder
realizar conexiones/desconexiones por software.

Existe una tabla, para clasificar las fuentes según su potencia y caja.

Sobremesa AT => 150-200 W


Semitorre => 200-300 W
Torre => 230-250 W
Slim => 75-100 W
Sobremesa ATX => 200-250 W
No obstante, comentar, que estos datos son muy variables, y únicamente son
orientativos, ya que varía según el numero de dispositivos conectados al PC.

Conexión de Dispositivos

En Fuentes AT, se daba el problema de que existían dos conectores a conectar a


placa base, con lo cual podía dar lugar a confusiones y a cortocircuitos, la
solución a ello es basarse en un truco muy sencillo, hay que dejar en el centro los
cables negros que los dos conectores tienen, así no hay forma posible de
equivocarse.

En cambio, en las fuentes ATX solo existe un conector para la placa base, todo de
una pieza, y solo hay una manera de encajarlo, así que por eso no hay problema
Existen dos tipos de conectores para alimentar dispositivos:
El más grande, sirve para conectar dispositivos como discos duros, lectores de
CD-rom, grabadoras, dispositivos SCSI, etc.

Mientras que el otro, visiblemente más pequeño, sirve para alimentar por ejemplo
disqueteras o algunos dispositivos ZIP.
Instalación de una fuente ATX

Para instalar una fuente de alimentación ATX, necesitaremos un destornillador de


punta de estrella.

Empezaremos por ubicar la fuente en su sitio, asegurando que los agujeros de los
tornillos, coinciden exactamente con los de la caja.

Una vez hecho esto, procederemos a atornillar la fuente.

Acto seguido, conectaremos la alimentación a la placa base con el conector


anteriormente comentado, y realizaremos la misma tarea con el resto de los
dispositivos instalados.

Un punto a comentar, es que solo hay una manera posible para realizar el
conexionado de alimentación a los dispositivos, sobretodo, NUNCA debemos
forzar un dispositivo.

Tras realizar todas las conexiones, las revisaremos, y procederemos a encender


el equipo.

Consejos

Cuidado con tocar el interruptor selector de voltaje que algunas fuentes llevan,
este interruptor sirve para indicarle a la fuente si nuestra casa tiene corriente de
220v o 125v si elegimos la que no es tendremos problemas.

Es conveniente, revisar de tanto en tanto, el estado del ventilador de la fuente,


hay que pensar, que si no tenemos instalado en la parte posterior del equipo un
ventilador adicional, es nuestra única salida de aire.

Un ventilador de fuente defectuoso puede significar el final de tu equipo, elevando


la temperatura del sistema por encima de la habitual y produciendo un fallo
general del sistema.
También cabe destacar, en como elegir la fuente, si tenemos pensado de
conectar muchos dispositivos, como por ejemplo, dispositivos USB, discos duros,
dispositivos internos, etc...

En el caso de que la fuente no pueda otorgar la suficiente tensión para alimentar a


todos los dispositivos, se podrían dar fallos en algunos de los mismos, pero
pensar que si estamos pidiendo más de lo que nos otorga la fuente, podemos
acabar con una placa base quemada, una fuente de alimentación quemada, un
microprocesador quemado, y un equipo flamante en la basura...

MOTHERBOARD

Una tarjeta madre es la central o primaria tarjeta de circuito de un sistema de


computo u otro sistema electrónico complejo. Una computadora típica con el
microprocesador, memoria principal, y otros componentes básicos de la tarjeta
madre. Otros componentes de la computadora tal como almacenamiento externo,
circuitos de control para video y sonido, y dispositivos periféricos son unidos a la
tarjeta madre vía conectores o cables de alguna clase.

La tarjeta madre es el componente principal de un computador personal. Es el


componente que integra a todos los demás. Escoger la correcta puede ser difícil
ya que existen miles. Estos son los elementos que se deben considerar:
Partes de la Tarjeta Madre

Bueno. Ya que definimos el tipo de procesador según su precio y rendimiento


debemos buscar ciertas características de la tarjeta madre. Cada procesador
tiene el tipo de tarjeta madre que le sirve (Aunque algunos comparten el mismo
tipo) por lo que esto define más o menos la tarjeta madre que usaremos. Hoy en
día las tarjetas madres traen incorporados los puertos seriales (Ratón, Scanner,
etc.), los paralelos (Impresora) y la entrada de teclado, así que por eso no
debemos preocuparnos.

El bus (El que envía la información entre las partes del computador) de casi todos
los computadores que vienen hoy en día es PCI, EISA y los nuevos estándares:
AGP para tarjetas de video y el Universal Serial Bus USB (Bus serial universal)
para conexión con componentes externos al PC. AGP, PCI y EISA son los tres
tipos de ranuras compatibles con las tarjetas de hoy en día.

Un dato importante es que si se le va a colocar un Disco Duro SCSI (Más rápido y


caro que el IDE) se debe tener un puerto de este tipo, y el estándar es IDE. Las
velocidades que se han obtenido hoy en día para algunos discos duros EIDE (IDE
Mejorado) igualan a las obtenidas por el SCSI, por lo que no vale la pena
complicarse ya que estos son más difíciles de configurar.

Otro dato importante sobre la tarjeta madre es la cantidad y tipo de ranuras que
tiene para las tarjetas de expansión y para la memoria RAM. Es importante que
traiga las ranuras estándar de expansión EISA, PCI y de pronto AGP, y mientras
más mejor. Para la memoria RAM, es importante que traiga varias y que estas
concuerden con el tipo de memoria que se vaya a comprar. Profundizaré sobre la
memoria posteriormente.

Se debe tener en cuenta que la tarjeta madre traiga un BIOS (Configuración del
sistema) que sea "Flash BIOS". Esto permite que sea actualizable por medio de
un programa especial. Esto quiere decir que se puede actualizar la configuración
de la tarjeta madre para aceptar nuevos tipos de procesador, partes, etc.
Este es el cerebro del computador. Dependiendo del tipo de procesador y su
velocidad se obtendr&aacute un mejor o peor rendimiento. Hoy en día existen
varias marcas y tipos, de los cuales intentaré darles una idea de sus
características principales.

Las familias (tipos) de procesadores compatibles con el PC de IBM usan


procesadores x86. Esto quiere decir que hay procesadores 286, 386, 486, 586 y
686. Ahora, a Intel se le ocurrió que su procesador 586 no se llamaría así sino
"Pentium", por razones de mercadeo.

Existen, hoy en día tres marcas de procesadores: AMD, Cyrix e Intel. Intel tiene
varios como son Pentium, Pentium MMX, Pentium Pro y Pentium II. AMD tiene el
AMD586, K5 y el K6. Cyrix tiene el 586, el 686, el 686MX y el 686MXi. Los 586 ya
están totalmente obsoletos y no se deben considerar siquiera. La velocidad de los
procesadores se mide en Megahertz (MHz=Millones de ciclos por segundo). Así
que un Pentium es de 166Mhz o de 200Mhz, etc. Este parametro indica el número
de ciclos de instrucciones que el procesador realiza por segundo, pero sólo sirve
para compararlo con procesadores del mismo tipo. Por ejemplo, un 586 de
133Mhz no es más rápido que un Pentium de 100Mhz. Ahora, este tema es
bastante complicado y de gran controversia ya que el rendimiento no depende
sólo del procesador sino de otros componentes y para que se utiliza el
procesador. Los expertos requieren entonces de programas que midan el
rendimiento, pero aun así cada programa entrega sus propios números. Cometeré
un peque&ntildeo pecado para ayudar a descomplicarlos a ustedes y trataré de
hacer un regla de mano para la velocidad de los procesadores. No incluyo
algunos como el Pentium Pro por ser un procesador cuyo mercado no es el del
hogar.
Memoria Cache

La memoria cache forma parte de la tarjeta madre y del procesador (Hay dos
tipos) y se utiliza para acceder rápidamente a la información que utiliza el
procesador. Existen cache primario (L1) y cache secundario (L2). El cache
primario esta definido por el procesador y no lo podemos quitar o poner. En
cambio el cache secundario se puede añadir a la tarjeta madre. La regla de mano
es que si se tienen 8 Megabytes (Mb) de memoria RAM se debe tener 128 Kilo
bites (Kb) de cache. Si se tiene 16 Mb son 256 Kb y si se tiene 32 Mb son 512 Kb.
Parece que en adelante no se observa mucha mejoría al ir aumentando el tamaño
del cache. Los Pentium II tienen el cache secundario incluido en el procesador y
este es normalmente de 512 Kb.

El resto son datos técnicos, lo más probable es que compremos el procesador y la


tarjeta madre en un solo paquete y así nos evitamos mucho de esto.

Tarjeta madre de PC

Una tarjeta madre es una tarjeta de circuito impreso usada en una computadora
personal. Esta es también conocida como la tarjeta principal. El termino "tarjeta
principal" es también usado para la tarjeta de circuito principal en otros
dispositivos electrónicos. El resto de este artículo discute la muy llamada "PC
compatible IBM" tarjeta madre.

Como cualquier otro sistema de computo, toda la circuitería básica y


componentes requeridos para una PC para funcionar se monta cualquiera
directamente en la tarjeta madre o en una tarjeta de expansión enchufada en una
ranura de expansión de la tarjeta madre. Una tarjeta madre de PC permite la
unión de la CPU, tarjeta de gráficos, tarjeta de sonido, controlador de
IDE/ATA/Serial ATA de disco duro, memoria (RAM), y caso todos los otros
dispositivos en un sistema de computo. Contiene el chipset, que controla el
funcionamiento de el CPU, las ranuras de expansión PCI, ISA y AGP, y
(usualmente) los controladores de IDE/ATA también. La mayoría de los
dispositivos que pueden unirse a una tarjeta madre son unidos vía uno o mas
ranuras de expansión o enchufes.
Enchufes CPU

Hay diferentes ranuras de expansión y enchufes para CPUS según cual CPU
necesites para usar, es importante que la tarjeta madre tenga el enchufe correcto
para la CPU el enchufe A es usado para los procesadores AMD Athlon y Duron, el
enchufe A es para procesadores AMD Athlon viejos, el enchufe 478 es para los
procesadores Pentium 4 Northwood, enchufe 423 es usado para procesadores
Intel Pentium 4, enchufe 370 es para procesadores Intel Pentium III y Celeron,
ranura 1/ranura 2 es para procesadores viejos Intel Pentium II/III y Celeron,
enchufe 7 es para procesadores Intel Petium y Pentium MMX, Super7 (enchufe 7
con una velocidad de bus de 100MHz) es para procesadores AMD K6, K6-2 y K6-
3, y enchufe 8 es para Pentium Pro. Los enchufes más nuevos con tres números
dígitos es llamado después del número de pins que contiene. Los viejos son
simplemente llamados después de su orden de invención

Tarjetas de ranuras de expansión periféricas

Hay usualmente un número de ranuras de tarjeta de expansión para permitir


dispositivos periféricos y tarjetas para ser insertadas. Cada ranura es compatible
con una o más estándares bus de industria. Comúnmente buses disponibles
incluyen: ISA (Industry Standard Architecture), EISA (extended ISA), MCA (Micro
Channel Architecture), VESA (Video Electronic Standards Association), PCI
(Peripheral Component Interconnect), y AGP (Advanced Graphics Port).
ISA era el bus original para conectar tarjetas a una PC; a pesar de limitaciones
significantes de desempeño este no fue remplazado por el mas avanzado pero
incompatible MCA (la solución propietaria de IBM la cual apareció en esta serie
PS/2 de empresas de computadoras y un puñado de otros fabricantes) o la
igualmente avanzada y retrograda compatible bus EISA, pero perduro como un
estándar en PCS nuevas hasta el fin de el siglo XX, ayudada primero por el breve
dominio de la extensión VESA durante el reinado de el 486, y entonces por la
necesidad de acomodar el largo numero de tarjetas periféricas ISA existentes. El
mas reciente bus PCI es el estándar de la industria actual, el cual inicialmente era
un suplemento de alta velocidad a ISA por periféricos de alto ancho de banda
(notables tarjetas gráficas, tarjetas de red, y adaptadores host SCSI), y
gradualmente reemplazo ISA como un propósito general. Una ranura de AGP es
una alta velocidad, puerto de único propósito diseñado solo para conectar tarjetas
gráficas de desempeño alto (el cual produce salida de video) a la PC.

Como para 1999 una tarjeta madre típica podría haber tenido una ranura AGP,
cuatro ranuras PCI, y una o dos ranuras ISA; Puesto que cerca del 2002 las
ultimas ranuras ISA en nuevas tarjetas se han reemplazado con ranuras PCI
extras. Algunos de los otros dispositivos encontrados en una típica PC usados
para ser instalados en tarjetas de expansión el cual estas mismas fueron
insertados dentro de ranuras de expansión de las PCS: El controlador IDE (para
accesar a discos duros IDE), puertos serial (puertos COM), puertos paralelos
(puertos de impresora). Cerca 1994, mas de esos dispositivos tienen usualmente
siendo integrados dentro la tarjeta madre (el cual libera algunas ranuras de
expansión).

Como el 2001 mas PCS también soportan conexiones el bus serial universal
[Universal Serial Bus (USB)]; otra vez, el soporte USB es usualmente integrado
dentro de la tarjeta madre. Una tarjeta Ethernet es también comúnmente
integrada dentro de las tarjetas madres, aunque no como comúnmente como los
otros dispositivos mencionados.

El Procesador

Este es el cerebro del computador. Dependiendo del tipo de procesador y su


velocidad se obtendrá un mejor o peor rendimiento. Hoy en día existen varias
marcas y tipos, de los cuales intentaremos darles una idea de sus características
principales.

Las familias (tipos) de procesadores compatibles con el PC de IBM usan


procesadores x86. Esto quiere decir que hay procesadores 286, 386, 486, 586 y
686. Ahora, a Intel se le ocurrió que su procesador 586 no se llamaría así sino
"Pentium", por razones de mercadeo.

Existen, hoy en día tres marcas de procesadores: AMD, Cyrix e Intel. Intel tiene
varios como son Pentium, Pentium MMX, Pentium Pro y Pentium II. AMD tiene el
AMD586, K5 y el K6. Cyrix tiene el 586, el 686, el 686MX y el 686MXi. Los 586 ya
están totalmente obsoletos y no se deben considerar siquiera. La velocidad de los
procesadores se mide en Megahertz (MHz =Millones de ciclos por segundo). Así
que un Pentium es de 166Mhz o de 200Mhz, etc. Este parámetro indica el número
de ciclos de instrucciones que el procesador realiza por segundo, pero sólo sirve
para compararlo con procesadores del mismo tipo. Por ejemplo, un 586 de
133Mhz no es más rápido que un Pentium de 100Mhz. Ahora, este tema es
bastante complicado y de gran controversia ya que el rendimiento no depende
sólo del procesador sino de otros componentes y para que se utiliza el
procesador. Los expertos requieren entonces de programas que midan el
rendimiento, pero aun así cada programa entrega sus propios números. Cometeré
un pequeño pecado para ayudar a descomplicarlos a ustedes y trataré de hacer
una regla de mano para la velocidad de los procesadores. No incluyo algunos
como el Pentium Pro por ser un procesador cuyo mercado no es el del hogar.

Cabe anotar que los procesadores de Intel son más caros y tienen una unidad de
punto flotante (FPU) más robusta que AMD y Cyrix. Esto hace que Intel tenga
procesadores que funcionen mejor en 3D (Tercera dimensión), AutoCAD, juegos y
todo tipo de programas que utilizan esta característica. Para programas de oficina
como Word, Wordperfect, etc. AMD y Cyrix funcionan muy bien.

El Disco Duro

Hay dos tipos básicos de discos duros: EIDE y SCSI

EIDE

Es el más común y barato y quiere decir Electrónica Integrada Extendida de


Unidad (Extended Integrated Drive Electronics). Lo más probable es que se
compre de este (La mayoría de gente lo tiene). Nada más aceptan dos discos
duros por puerto (Maestro y Esclavo). La mayoría de tarjetas madre traen 2
puertos. En cuanto a velocidad, los discos EIDE se han alcanzado a los SCSI y
pronto los superaran así que la ventaja de los SCSI está quedando atrás.

SCSI

Hoy en día la ventaja de los discos duros SCSI no es la que era antes. Antes eran
más rápidos, pero las nuevas unidades EIDE los alcanzaron. Puede haber
problemas de incompatibilidad con estos pero también puedes adaptar múltiples
unidades a una tarjeta (hasta 14). Para instalar de estos en el computador se
debe comprar una tarjeta controladora SCSI.

Marcas

Nombres de marcas conocidas son Seagate, Quantum, Western Digital, Conner,


Maxtor, JTS, Samsung, Micropolis, Hewlett Packard, IBM, y Fujitsu.

Velocidad

La velocidad depende de varias cosas:

1. El tiempo de acceso que demora la cabeza lectora en llegar a los datos, se


mide en MS (milisegundos), mientras menos mejor.
2. RPM, o que tan rápido gira el disco. Mientras más rápido gire más
velozmente enviará información el disco pero se calentará más también.
Mientras más, mejor.
3. La Memoria Cache acelera la operación mediante la prelectura de
información. Mientras más cache, mejor. La regla de mano aquí es 128kb-
Menos de 1 GB, 256kb-1Gb, 512kb-2Gb o mayores. Generalmente los
discos traen 128Kb o 256Kb de cache.

Las Dimensiones

Es importante que las dimensiones del


disco duro concuerden con las de la torre o
caja. Las dimensiones estándar son 3.5" de
ancho x 1" de alto, el largo generalmente
no importa.

La Memoria RAM

RAM significa Memoria de Acceso Aleatorio (Random Access Memory) y es la


que se encarga de almacenar la información mientras el computador se encuentra
encendido. Esto quiere decir que cuando el computador arranca esta se
encuentra vacía inicialmente, y entonces se lee información del disco duro y se
almacena en ella el sistema operativo (primero), después, cualquier otra cosa que
hagamos. Al trabajar en un procesador de palabras, por ejemplo, la información
se almacena aquí. La información solo pasa al disco duro cuando grabamos. Por
esto se pierde la información si se apaga el computador sin grabar.

Tener grandes cantidades de memoria RAM es bueno, pero esto no es lo único.


La velocidad es importante. Hoy en día se consiguen dos tipos de tarjetas de
RAM: SIMM y DIMM (Single in line memory module y Double in line memory
module). Los segundos son más nuevos y la mayoría de tarjetas madres nuevas
traen de este tipo. Los primeros son el estándar de los computadores menos
recientes, pero la basura de mañana. La velocidad de la memoria se mide en
nanosegundos (ns=10^(-9) segundos). Mientras menos nanosegundos, mejor es
el rendimiento de la memoria, ya que se demora menos en escribir y leer la
información.

Las tarjetas SIMM (Ver gráfico arriba, foto inferior) era el estándar hasta hace
poco. Tiene la desventaja que en ciertas tarjetas madre se debe "aparear" la
memoria. Este es el caso de los procesadores Pentium y similares. Esto quiere
decir que se deben instalar las tarjetas de memoria en parejas de iguales
características de tamaño y velocidad. Otro dato para tener en cuenta es que
algunos computadores requieren memoria con paridad, y no funcionan con la que
es sin paridad. La paridad es una característica de corrección de errores que tiene
este tipo de memoria. Los datos sobre los requerimientos y configuraciones
posibles de memoria deben venir especificados en el manual de la tarjeta madre.
En las tarjetas SIMM tenemos que hay varios tipos de memoria: Normal, Con
paridad, EDO (Extended Data Out) y existe una nueva y muy veloz llamada
SDRAM (Syncronous Dynamic Random Access Memory).

1. La Normal o RAM estándar sin paridad es la más barata, la que usa la


mayoría de la gente y se consigue en varias velocidades generalmente
60ns (Nanosegundos).
2. La que tiene paridad es un poco más cara y no presenta mejoría de
rendimiento alguno, pero algunos computadores requieren de paridad para
funcionar (Ojo con esto).
3. La memoria EDO es más cara aun y presenta una mejoría de 10%
aproximadamente con la memoria normal a la misma velocidad (En
nanosegundos). No tuvo mucha fuerza debido a su precio y poca mejoría
pero los precios han bajado y es la común del momento.
4. La memoria SDRAM tiene velocidades de acceso de alrededor de 10 ns y
parece que tiene un rendimiento muy bueno. Es la más nueva y poco a poco
se toma el mercado como el tipo de memoria estándar. Generalmente esta
viniendo en forma de DIMM y no de SIMM.

En las tarjetas DIMM (Ver dibujo anterior) también se encuentran varios tipos de
memoria generalmente: EDO y SDRAM. La ventaja de estos tipos de tarjeta de
memoria es que no se debe colocar en pares, sino que se puede colocar uno,
dos, tres o los que se quiera. El tipo de ranura para esta memoria es diferente de
los SIMM.

La cantidad de ranuras para memoria es importante ya que por ahí hay unas
tarjetas madres que traen sólo dos ranuras y esto es muy poco. Lo normal es 4 y
si trae ranuras para SIMM y para DIMM mucho mejor. Es probable que traigan
ranuras para ambos tipos de tarjetas de memoria y estas se puedan mezclar.

Lo mejor para la memoria es tener de la misma marca ( Y de buena marca) ya


que dicen que esto evita errores. La memoria con paridad y ECC (Corrección de
errores) también asegura una estabilidad mayor. Es importante tener en cuenta
que a veces la memoria tiene garantía de días o meses así que hay que probarla
antes que esta expire.

Marcas conocidas y de memoria son IBM, Texas Instruments, Micron, Kingston


Technology y Samsung.
BIOS

Los chips de memoria BIOS(Basic Input/Outout System) del ROM presentan un


conjunto de instrucciones que permite activar una variedad de elementos
periféricos (monitores, dispositivos, memoria, etc.) para transferir información a
través del sistema. El BIOS es el elemento que define principalmente la
“compatibilidad con el sistema IBM”. Sus rutinas definen el comportamiento del
ordenador y son estándares.

CÓMO FUNCIONA UN MÓDEM

Su PC es un aparato digital. Realiza la mayor parte de sus funciones encendiendo


o apagando una serie de interruptores electrónicos. Un 0 binario, indica un
interruptor desconectado; un 1 binario indica un interruptor conectado. No existe
un estado intermedio.

El sistema telefónico es un dispositivo analógico, diseñado cuando aún no


existían los aparatos electrónicos digitales para transmitir los diferentes sonidos y
tonos de la voz humana. Estos sonidos son transportados electrónicamente en
una señal análoga como una corriente continua de electrones que experimenta
ligeros cambios de frecuencia e intensidad. Puede ser representada por un
osciloscopio como una línea ondulada.

Un módem es un puente entre señales digitales y analógicas. En el extremo


emisor, convierte en señales analógicas los datos digitales de encendido y
apagado mediante variaciones, o modulaciones, de la frecuencia de una onda
electrónica, en un proceso similar al empleado en las emisoras de radio FM. En el
extremo receptor de la conexión telefónica, el módem hace lo contrario: remodula
la señal analógica y la traduce a un código digital. Estos dos términos Modolar y
Remodular dan nombre al módem

Las comunicaciones por módem implican tres de los elementos menos


estandarizados del computador personal puerto serie, comandos del módem, y
software de comunicaciones. Las disparidades impiden dar una descripción
general del funcionamiento de todos los módem, pero las operaciones que se
describen aquí con detalle se aplican a la mayoría de software que utiliza un
conjunto de comandos de módem Hayes, con puerto seria de 25 pines.

MÓDEM

Su software de comunicaciones envía una corriente a lo largo del pin 20 del


puerto serie a la que está conectado el módem. Esta corriente es la denominada
señal de terminal de datos preparado, o simplemente señal DTR. Informa al
módem que el computador está encendido y preparado para transmitir datos. Al
mismo tiempo, el PC detecta una corriente proveniente del módem por la aguja 6
conjunto de datos preparados, o señal DCR que indica al PC que el módem está
preparado para recibir datos e instrucciones. Ambas señales tienen que haberse
producido con anterioridad a cualquier otra que pueda darse a continuación.

Mediante un lenguaje estándar de comandos tomados los módems Hayes, que


fueron los primeros que lo popularizaron, el software de comunicaciones envía un
comando al módem por la línea 2, la línea de transmisión de datos. Este comando
indica a su módem que adopte la situación off hook, esto es, que descuelgue o
abra la conexión con la línea telefónica. El software envía a continuación otro
comando Hayes al módem para que emita los tonos o vibraciones necesarias
para conectar con un número de teléfono determinado. El módem reconoce en
comando contestando al PC por la línea 3, o línea receptora de datos.

Cuando el módem del otro extremo de la conexión telefónica el módem remoto


responde a la llamada, su módem local envía un tono de saludo que informa al
módem remoto de que esta siendo llamado por otro módem. El módem remoto
responde con un tono más agudo. (Normalmente podrán oír los dos tonos si su
módem está equipado con un altavoz.

Una vez establecida la comunicación, su módem envía a su PC una señal de


detección de portadora (CD) por la línea 8, que indica al software de
comunicaciones que el módem está recibiendo una señal portadora, consistente
en un tono fijo de una cierta frecuencia que después será modulado para
transmitir datos.

Los dos módem intercambian información sobre cómo se enviaran


recíprocamente los datos, proceso llamado dialogo (handshake). Tiene que
determinar la velocidad de transmisión, el número de bits que componen un
paquete de datos por ejemplo, una letra, cuántos bits señalaran el principio y el
final del paquete; si usarán una paridad bits para la corrección de errores, y si
operarán en half dúplex o full dúplex. Si los sistemas local y remoto no emplean
las mismas configuraciones, acabarán enviando caracteres sin sentido o
rechazarán totalmente la comunicación. Cuando el software de comunicaciones
quiere enviar datos, envía primero una corriente a la línea 4 del puerto serial. Esta
señal de petición de envío (RTS) comprueba, en efecto, si el módem se halla libre
para recibir datos de su PC. Si el módem recibe los datos remotos y los quiere
pasar a su PC mientras esté está ocupado en otra tarea, como por ejemplo
guardar en el disco otros datos previos, el PC suspende la señal RTS para indicar
al módem que deje de enviarle datos hasta que finalice la operación que está
ejecutando y restablezca la señal RTS.

A menos que su módem se halle también ocupado en manejar otros datos y no


este es situaciones de recibir nuevos datos de su sistema, devolverá su PC una
señal de despejado para enviar (CTS) por la línea 5 del puerto serie, a la que
responderá su PC transmitiendo por la línea 2 los datos que han de ser enviados.
El módem envía a su PC por la línea 3 los datos recibidos desde el sistema
remoto. Si el módem no puede transmitir los datos a la misma velocidad que se
los está enviando su PC, cortará la señal CTS para indicar el PC que demore el
envío de cualquier otro dato hasta que se ponga al corriente y establezca la dicha
señal.

En el otro extremo de la línea telefónica, el módem remoto escucha los datos que
le llegan como una serie de tonos con diferentes frecuencias. Demodula estos
tonos para convertirlos en señales digitales, que envía al computador receptor. En
realidad, ambos computadores pueden enviarse a la vez señales de uno a otro,
puesto que emplean un sistema estándar de tonos que permite a los módem de
cada extremo distinguir entre señales que entran y señales que salen.

Cuando usted ordena a su software de comunicaciones que ponga fin a la sesión


de comunicaciones, el software envía otro comando Hayes al módem, que corta
la conexión telefónica.

Si es el sistema remoto quien quiere cortar la conexión, su módem interrumpirá la


señal de detección de portadora a su PC para indicar al software que la
comunicación se ha cortado.
Instalación de un módem interno

Instalación

Paso 1: Instalación física.

• Usar a ser posible muñequera antiestática.

• Descargar la electricidad del cuerpo colocando la mano sobre la caja del


PC.

• Desenchufar el PC y extraer la cubierta.

• La nueva tarjeta puede ser ISA o PCI.

• Las ranuras ISA suelen ser de color negro y alargadas.

• Las ranuras PCI de color claro y más cortas. (Se encuentran de los
Pentium en adelante).

• Ha de quedar bien insertada en la ranura, con la placa de conexión de los


cables ext. hacia fuera

• Se recomienda no cerrar el ordenador hasta que se haya comprobado su


buen funcionamiento.

Paso 2: Instalación software.

• Inicie Windows, la tecnología Plug & Play, debe detectarlo.

• Si no la detecta, puede que no la haya insertado bien, o esté en malas


condiciones.

• Windows le pedirá el software que acompaña al nuevo componente o el


CD de Windows.

• Al terminar la instalación, compruebe que funciona.

Instalación de un módem externo

Paso 1: Instalación física.

• Conectar el módem a un puerto trasero libre del ordenador.


• Conectarlo a la red eléctrica.

• Conectarlo a la línea telefónica.

Paso 2: Instalación software.

• Inicie Windows, la tecnología Plug & Play, debe detectarlo.

• Si no la detecta, puede que no la haya conectado bien, o esté en malas


condiciones.

• Windows le pedirá el software que acompaña al nuevo componente o el


CD de Windows.

Al terminar la instalación, compruebe que funciona.

LA FUNCIÓN DE LOS ZÓCALOS

Dentro de la tarjeta madre, también conocida como placa base, es costumbre


construir unas ranuras, slots en terminología inglesa. La función de estos zócalos
es permitir, entre otras cosas, la intersección de chips de memoria, aceleradoras
gráficas, tarjetas de sonido o dispositivos de red.
La Unidad de Disco Removible o diskette

Las unidades de diskette de 3.5 pulgadas con capacidad de 1.44Mb son un


estándar de hace mucho tiempo y no hay mucha variedad entre ellas.
Prácticamente todas sus características son las mismas. Con la distribución de
programas en CD y DVD, y el vertiginoso crecimiento del tamaño de los
programas las unidades han quedado casi que obsoletas. Aun así, se usan para
mover programas pequeños y documentos de un computador a otro. Su precio es
irrisorio así que hay que comprar una. Casi siempre para formatear un disco duro
e inicializar un CD-ROM se necesita una unidad de estas para cargar el sistema
operativo.

La compañía 3M (Imation) lanzó una nueva unidad de disco que usa unos discos
más gruesos con una capacidad de 120Mb. Estas unidades cuestan como US
$200, los diskettes como US $20 y pueden leer los discos antiguos de 1.44 Mb.
Esta unidad tiene 1/3 de la velocidad de lectura de un disco duro y es 5 veces
más rápida que un diskette de 1.44Mb. Es una propuesta interesante para
desalojar los discos duros de programas o archivos que no utilicemos muy
frecuentemente.

La Sony va a lanzar una unidad de almacenamiento con un nuevo formato


llamado HiFD en el segundo semestre de 1998. Este formato tendrá con discos
de 200 Mb y es compatible con los diskettes convencionales. Lo impresionante es
que la velocidad de transferencia será de 216 Mb por minuto, o 60 veces la
velocidad de un diskette. No se sabe aun los precios pero se estima que serán
cercanos a los de las unidades de Imation(3M).

Otra propuesta de almacenamiento en unidades removibles son los discos duros


removibles. Estos tienen velocidades cercanas a los discos duros normales y
tienen capacidades desde 100Mb hasta 1.5Gb. He escuchado que tienen muchos
problemas las marcas Iomega con los Zip Drive y la Syquest por lo tanto es mejor
abstenerse.

Unidades de CD-ROM

Las unidades de CD-ROM se volvieron necesarias desde que prácticamente


dejaron de lanzar programas en diskettes. Las unidades de disco compacto de
sólo lectura (CD-ROM) se evalúan por su velocidad de lectura y todas tienen una
capacidad máxima de almacenamiento de 650Mb. Una unidad de velocidad
simple (1X) lee a 150kb por segundo, una de velocidad doble (2X) lee a 300kb/s y
así. Hay unidades de hasta 32X (Para el hogar) mientras que hay otras hasta de
100X para uso en la oficina. Existen algunas de estas unidades que leen CD-
ROM y graban sobre los discos compactos de una sola grabada (CD-R). Estas
unidades se llaman CD-R o "Quemadores", ya que su funcionamiento es con un
láser que quema la superficie del disco para guardar la información.

Hoy en día existe un nuevo formato de almacenamiento en disco óptico que se


llama DVD-ROM (No significa nada en especial). Este disco requiere una unidad
diferente y tiene una capacidad de 4.7Gb(Gigabytes). Incluso se pueden ver
películas con calidad digital con estas unidades. Aunque no son nuevas, su
entrada al mercado ha sido muy difundida aún. Existen unidades de DVD que
escriben sobre los CD-R y la mayoría de ellas leen los CD-ROM. Es importante
anotar que las unidades DVD-ROM no son muy económicas y tampoco son los
programas en este formato. Sólo vale la pena comprar esta unidad si se va a
tener los discos para utilizarla. En caso contrario, se puede comprar una unidad
de CD-ROM o CD-R (La que escribe) cuyos precios han bajado mucho.
La Caja o Minitorre

La minitorre o torre puede ser un elemento importante aunque no lo parezca.


Debe tener ciertas características que la hagan funcional. Las características que
se deben buscar son las siguientes:

1. ¿Se ve y se siente suficientemente sólida?


2. ¿Tiene suficientes bahías (espacios) para las unidades que se desean
colocar?
3. ¿Tiene su fuente de poder enviando los correctos voltajes? Un voltaje
incorrecto puede dañar otras piezas. Se debe verificar esto con un
multímetro. Pídale al vendedor que verifique los voltajes.
4. ¿Es de fácil acceso para la instalación de las partes?
5. ¿Su configuración es compatible con la tarjeta madre que se va a instalar?

Con respecto a esto existen unas normas estandarizadas que regulan las
características constructivas de las torres. Los procesadores antiguos: 486, 586,
Pentium, K5 y 686 utilizaban generalmente el estándar AT. Hoy en día el estándar
es el ATX. Se debe verificar que la torre sea compatible con la tarjeta madre. En
las características de la tarjeta madre se puede leer que tipo es.

El estándar ATX ha evolucionado ya que hoy en día va en la versión 2.0. Esto


quiere decir que las torres ATX 1.0 de pronto no funcionen con una tarjeta madre
que exija ATX 2.0.
Existen unas torres más sofisticadas (Tienen más bahías o son de marca) que las
normales pero cuestan más, aproximadamente US $130, mientras que las
minitorres normales cuestan como US $40. Las torres ATX están por
aproximadamente US $70 .

El Teclado

Hay muchos tipos de teclado en el mercado y se encuentran teclados desde US


$15 hasta US $120. Lo importante es que se sienta cómodo para el que lo usa y
que no sea demasiado barato. Otro detalle importante es que sea de
configuración en español para que no se tengan que hacer maromas para
encontrar la ñ y las tildes. Si se va a usar Windows 95 entonces se debería
comprar uno que tenga los botones de Windows 95 y de edición para facilitar el
uso.

La verdad es que hay tantas marcas que es imposible mencionar, pero se debe
tratar de examinar el teclado antes de comprarlo para verificar que es lo que se
desea. Existen también teclados con apuntadores de bola incorporados para
reemplazar el ratón pero he leído que no funcionan tan bien como el ratón clásico.

Existen unos teclados resistentes a los líquidos, esta característica me parece


importante pero espero no tener que utilizarla.

Conector del teclado.

En cada una de las demás teclas, la BOS comprueba esos bytes para determinar
el estado de las teclas de mayúsculas y de conmutación. Dependiendo del estado
indicado por esos bytes, la BIOS convierte el código de exploración apropiado en
un código ASCCI, usado por el PC, que representa un carácter o un código
especial para una tecla de función o una tecla de movimiento del cursor. Los
caracteres en minúscula tienen diferentes códigos ASCCI. En cualquier caso, la
BIOS coloca el código ASCCI o de teclas especiales en su propio buffer de
memoria, donde es recuperado por el sistema operativo o el software de
aplicación tan pronto como termina cualquier operación en curso

Instalación

Paso 1: Instalación física.

• Conectar el teclado a la entrada de la torre.

Paso 2: Instalación software.

• Inicie el ordenador, la tecnología Plug & Play hace que el Windows lo


detecte.

El Ratón

El mouse (pronunciado “maus”) o ratón es un periférico, generalmente fabricado


en plástico, utilizado como dispositivo de entrada de datos y de control,
dependiendo del software que maneje en cada momento

Funcionamiento de un mouse mecánico.

1: Al arrastrar el mouse gira la bola

2: que a su vez mueve los rodillos ortogonales

3: unidos a los discos de codificación óptica, opacos pero perforados


4: que, dependiendo de su posición, pueden dejar pasar o interrumpir rayos
infrarrojos emitidos por un LED.

5: Estos pulsos son captados por sensores que los convierten en velocidad
vertical y horizontal.El mouse (pronunciado “maus”) o ratón es un periférico,
generalmente fabricado en plástico, utilizado como dispositivo de entrada de
datos y de control, dependiendo del software que maneje en cada momento.

En los programas relacionados con el diseño y entornos operativos gráficos


muchas veces el mouse permite utilizar el software de forma más sencilla y rápida
que mediante el teclado, aunque todas sus funciones deben permanecer siempre
accesibles desde el teclado, de manera que sea el usuario quien voluntariamente
escoja el periférico que le resulte más cómodo. El acceso por ratón o mouse
requiere de la instalación de controladores específicos que en general son más
susceptibles de conflictos en el arranque que el teclado.

Igual que el teclado, hay miles de marcas y formas de ratones. También es muy
importante que sea cómodo. Se conocen problemas de salud que existen por la
mala postura al sentarse, distancia al monitor y periféricos como el ratón y teclado
que son incómodos. Si se va a trabajar mucho en el computador se debe escoger
un buen ratón y un buen teclado. Existen unos que especifican ser especialmente
cómodos y tienen formas extrañas.

Existen 2 tipos de conexiones para el ratón: Serial y PS/2. En la práctica logran el


mismo objetivo que el puntero se mueva en el monitor. Hay que saber que tipo
requiere la tarjeta madre para saber que comprar. Hay unas tarjetas madres que
traen ambos tipos de puertos lo cual es muy bueno. En la práctica no hay ventaja
de un tipo de puerto sobre otro.

Salieron últimamente ratones con una barra pequeña entre los botones que
ayudan a desplazar las ventanas hacia abajo sin usar las flechas del lado derecho
del programa. Esto me parece bastante útil pero no necesario.

Es importante que se compre un teclado y ratón ergonómicos si se van a digitar


grandes cantidades de información o hacer trabajos muy extensos con el
ordenador. La importancia de esto reside en unas enfermedades de las
articulaciones de las manos llamadas lesiones por tensión repetitiva. Se dice que
cada año 2.5 millones de personas sufren de este tipo de males relacionadas con
el mal uso del computador.
Instalación

Paso 1: Instalación física.

• Conectar el mouse a la entrada de la caja.

Paso 2: Instalación software.

• Inicie el ordenador, la tecnología Plug & Play hace que el Windows lo


detecte.

El Monitor

El Monitor es parte importante del computador. Tal vez es el elemento que menos
se desactualiza y permite un uso en un computador posterior. Indudablemente,
mientras más grande mejor. Hoy en día se consiguen monitores de 14,15,17,19 y
21 pulgadas. Uno de 21 seria la fantasía perfecta. Obviamente se debe tratar de
conseguir algo que no agote el presupuesto, ya que estos son bastante costosos.
No se debe subestimar la importancia de un buen monitor, es un elemento muy
importante a la par con el procesador. Imagínense tener un Pentium II-400 Mhz
con 128Mb de RAM y un monitor monocromático (Un sólo color)... triste no?

Bueno, en cuanto a marcas son buenas la Sony y la Samsung pero no son las
únicas buenas.

Básicamente se debe buscar las siguientes características:

1. Prender el monitor antes de comprarlo, verificar que la imagen se vea


brillante y nítida.
2. Mientras más resolución tenga mejor. Las resoluciones máximas comunes
son: 800x600, 1024x768 y 1152x870. Se debe comprar uno por lo menos
con una resolución de 1024x768 y con distancia entre puntos (dot pitch) de
0.28mm. Se deben averiguar estas características del vendedor.
3. A cualquier resolución, es mejor mientras la tasa de refrescamiento (refresh
rate) sea más alta. Esta varía, en el mismo monitor, para cada resolución.
Esta se mide en KHz (kilohertz) para la horizontal y en Hz (Hertz) para la
vertical. Si esta es muy baja (45Hz), la pantalla parpadeará y te volverá
ciego... bueno, de pronto no. Lo importante de recordar es que a cierta
resolución la tasa de refrescamiento se puede comparar con otro monitor y
mejor es la más alta.
4. Los controles deben ser completos y fáciles de acceder. Hoy en día existen
unos monitores con controles digitales muy cómodos, incluso te guardan
ciertas configuraciones en memoria. Claro que todo esto se siente a la hora
de pagar. Lo que sí es importante, es que tenga los controles completos.
Deben tener por lo menos 7 botones para diferentes funciones.

La Tarjeta de Sonido

Antes era mucho más sencillo comprar las tarjetas de sonido. Hoy en día existen
cientos de marcas y referencias y a veces es difícil escoger entre ellas. Las
características que se deben buscar son:

1. Soporte para el estándar MIDI o Reproducción Digital de Instrumentos


Musicales (Musical Instrument Digital Interface). Estos son una serie de
comandos que le dicen a la tarjeta que instrumento musical tocar. Las
tarjetas antiguas utilizaban (Aún se venden) emulación de FM para imitar
los instrumentos. Las tarjetas de hoy en día utilizan lo que se llama
"Wavetable Synthesis". Esta usa grabaciones reales de instrumentos
guardadas en los microcircuitos de la tarjeta. Algunas tarjetas tienen 4Mb
de sonidos mientras que otras tienen 8Mb. Incluso algunas traen memoria
RAM integrada para guardar sonidos grabados. Estas tarjetas se miden en
la cantidad de instrumentos que pueden reproducir. Mientras más, mejor.
2. Los requerimientos mínimos que se deben buscar son: Grabación y
Reproducción de sonido de mínimo 32 bits y 44.1kHz en estéreo así como
sonido digital y de reproducción y grabación de archivos.WAV y.MID.
3. Otra característica interesante es la llamada sonido en tercera dimensión ó
3D. Muchas marcas como Creative Labs (La mejor) tienen unos sistemas
de sonido que te hacen pensar que el sonido viene de atrás y añaden a los
juegos de 3D una perspectiva interesante.

MS-DOS.

Versiones.

MS-DOS (Micro Soft Disk Operating System - Sistema Operativo en Disco) es un


sistema patentado por Microsoft Corporation para ordenadores personales PC's.
El Sistema Operativo más difundido con diferencia es MS-DOS, este al estar
diseñado para 16 bits y con la reciente aparición de Windows 95 de Microsoft, de
32 bits y con posibilidades de multitarea, ve peligrar su supremacía como rey
indiscutible del entorno PC. Aunque la creencia general es que el sistema fue
creado por Microsoft Corporation, esto no es cierto ya que el verdadero creador
de este sistema fue Tim Paterson, un empleado de Seattle Computer Products.

A partir de la aparición en 1981 del IBM-PC de 16 bits en el bus de direcciones,


MS-DOS es el Sistema Operativo más difundido, ya que hay millones de
microordenadores PC's distribuidos por el mundo, convirtiéndose en un sistema
operativo estándar para este tipo de ordenadores; esta primera versión
funcionaba sobre un equipo que disponía de 64 Kb. De memoria y dos
disqueteras de 5,25 pulgadas de una cara y con una capacidad de 160 Kb., La
CPU del ordenador era un modelo 8088 de 8 bits y con una velocidad de 4,7 Mhz.

Este sistema operativo fue patentado por las empresas Microsoft Corporation e
IBM, utilizándose dos versiones similares (una de cada empresa) llamadas MS-
DOS y PC-DOS.

A MS-DOS le acompañan unos números que indican la versión. Si la diferencia


entre dos versiones es la última cifra representa pequeñas variaciones. Sin
embargo, si es en la primera cifra representa cambios fundamentales. Las
versiones comenzaron a numerar por 1.0 en agosto de 1981. En mayo de 1982 se
lanzó la versión 1.1 con soporte de disquetes de dos caras. La versión 2.0 se creó
en marzo de 1983 para gestionar el PC-XT, que incorporaba disco duro de 10 Mb,
siendo su principal novedad el soporte de estructura de directorios y
subdirectorios.

En agosto de 1984, con la aparición de los ordenadores del tipo AT, que
empleaban un procesador 80286, funcionaban a 8 Mhz de velocidad y tenían
soporte de disquetes de 5 y cuarto de alta densidad (HD 1,2 Mb), MS-DOS
evolucionó hacia la versión 3.0; esta versión podía ser instalada en ordenadores
más antiguos, pero no se podía realizar la operación a la inversa.

La versión 3.2 se lanzó en diciembre de 1985, para admitir unidades de disquete


de 3 1/2 (DD 720 Kb y HD 1,44 Mb). La versión 3.3 se lanzó en abril de 1987 con
posibilidades de crear múltiples particiones en discos duro.

La versión 4.0 apareció en noviembre de 1988 y gestiona discos duros de


particiones de más de 32 MB (hasta 512 MB). Además dispone de una nueva
interfase gráfica y soporte de memoria expandida, esta versión permite además el
empleo de la memoria expandida del ordenador (anteriormente sólo se podían
emplear 640 Kb de memoria RAM). Actualizar a la versión 4.0 desde una versión
anterior puede traer dificultades ya que habrá que reformatear el disco duro bajo
la nueva versión y es posible que algunos programas necesiten funciones de DOS
que ya no estén disponibles.

La versión 5.0 se lanzó en junio de 1991, y proporciona drivers para gestionar


ampliaciones de memoria y se incorpora un editor de pantalla y un shell bastante
potente, además de poder instalarse independientemente de la versión anterior de
sistema operativo.

La versión 6.0 se lanzó en abril de 1993 y como contenía abundantes errores fue
sustituida el mismo año por la versión 6.2. Las mejoras de la versión 6.0 incluyen:
herramientas de compresión de discos, antivirus, programas de copias de
seguridad por menú, desfragmentador de disco y otras utilidades, como por
ejemplo un administrador de memoria ampliada, denominado MemMaker. A
finales de 1993 se lanzó la versión 6.2 con mejoras en el duplicador de espacio en
disco y la posibilidad de borrar un directorio independientemente de su contenido
entre otras ventajas.

Sistema operativo

Un sistema operativo (SO) es un conjunto de programas destinados a permitir la


comunicación del usuario con un ordenador y gestionar sus recursos de manera
eficiente. Comienza a trabajar cuando se enciende el ordenador, y gestiona el
hardware de la máquina desde los niveles más básicos.

Hoy en día un sistema operativo se puede encontrar normalmente en la mayoria


de los aparatos electrónicos complejos que podamos utilizar sin necesidad de
estar conectados a un ordenador y que utilicen microprocesadores para funcionar,
ya que gracias a estos podemos entender la máquina y que ésta cumpla con sus
funciones; éste es el caso de: teléfonos móviles, reproductores de DVD,
minicadenas, autoradios, y muchos más; incluyendo más visiblemente a los
ordenadores.

Funciones básicas atribuidas a un sistema operativo

Los sistemas operativos, motivados por su condición de capa software que


posibilita y simplifica el manejo de la computadora, desempeñan una serie de
funciones básicas esenciales para la gestión de la máquina. Entre las más
destacables, cada una ejercida por un componente interno (módulo en núcleos
monolíticos y servidor en microkernels), podemos reseñar las siguientes:

• Gestión de los recursos de la máquina.


• Ejecución de servicios para los programas
• Ejecución de instrucciones (comandos) de los usuarios.

A su vez, los servicios principales ofertados por un sistema operativo, accesibles y


manipulables a través de su API de programación, son los siguientes:

• Gestión de procesos.
• Gestión de memoria.
• Gestión de la E/S
(Entrada/Salida).
• Gestión de archivos y
directorios.
• Comunicación y
sincronización entre
procesos.
• Seguridad y
protección.

Características

Administración de tareas:

 Monotarea: Si solamente puede ejecutar un programa (aparte de los


procesos del propio S.O.) en un momento dado. Una vez que empieza a
funcionar un programa, continuará haciéndolo hasta su finalización o
interrupción.
 Multitarea: Si es capaz de ejecutar varios programas al mismo tiempo. Este
tipo de S.O. normalmente asigna los recursos disponibles (CPU, memoria,
periféricos) de forma alternativa a los programas que los solicitan, de
manera que el usuario percibe que todos funcionan a la vez.
 Administración de usuarios:
 Monousuario: Si sólo permite ejecutar los programas de un usuario al
mismo tiempo.
 Multiusuario: Si permite que varios usuarios ejecuten simultáneamente sus
programas, accediendo a la vez a los recursos del ordenador.
Normalmente estos SS.OO. utilizan métodos de protección de datos, de
manera que un programa no pueda usar o cambiar los datos de otro
usuario.
 Manejo de recursos:
 Centralizado: Si permite utilizar los recursos de un solo ordenador.
 Distribuido: Si permite utilizar los recursos (memoria, CPU, disco,
periféricos... ) de más de un ordenador al mismo tiempo.
 Organización interna:
 Kernel monolítico (Linux, BSD, skyOS, Windows, Syllable).
 Microkernel (BeOS, Mach, Mac OS X, newOS).
 Nanokernel (AdeOS, Eros, KeyKOS, Brix-OS).
 VOiD (unununium, TUNES, Vapour).
 Sasos (Opal, Mungi, BriX).
 VM (Merlin, Argante).
 Exokernel (MIT exokernel).
 Cache kernel (Universidad de Stanford).
 Orientado a objetos (Choices).

TABLA DE CONTENIDO

EL COMPUTADOR.........................................................................................................................................2
¿QUÉ ES EL COMPUTADOR?.....................................................................................................................2
¿QUE ES MANTENIMIENTO?.....................................................................................................................2
MOTHERBOARD...........................................................................................................................................7

Partes de la Tarjeta Madre...............................................................................................................................8


Memoria Cache............................................................................................................................................10
Tarjeta madre de PC....................................................................................................................................10
Enchufes CPU..............................................................................................................................................11
Tarjetas de ranuras de expansión periféricas..............................................................................................11
El Procesador...............................................................................................................................................12
El Disco Duro...............................................................................................................................................13
La Memoria RAM ........................................................................................................................................14
BIOS.............................................................................................................................................................17
CÓMO FUNCIONA UN MÓDEM...............................................................................................................17
MÓDEM.......................................................................................................................................................18
LA FUNCIÓN DE LOS ZÓCALOS..............................................................................................................21
La Unidad de Disco Removible o diskette
......................................................................................................................................................................22
Unidades de CD-ROM................................................................................................................................23

La Caja o Minitorre.......................................................................................................................................24
El Teclado...................................................................................................................................................25
Conector del teclado.....................................................................................................................................25
Instalación....................................................................................................................................................26
El Ratón........................................................................................................................................................26
Instalación....................................................................................................................................................28
El Monitor..................................................................................................................................................28
La Tarjeta de Sonido...................................................................................................................................29
MS-DOS.......................................................................................................................................................29
Sistema operativo.........................................................................................................................................31
Funciones básicas atribuidas a un sistema operativo..................................................................................31
Características.............................................................................................................................................32

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