Explorați Cărți electronice
Categorii
Explorați Cărți audio
Categorii
Explorați Reviste
Categorii
Explorați Documente
Categorii
INTERFEȚE UTILIZATOR
OCTOMBRIE 2019
4 SEMSETRE
1
INTERFEȚE UTILIZATOR
2
.Net, sau putem alege să moştenească un form pe care l-am creat anterior. În
plus, formurile sunt controale, deoarece moştenesc clasa Control. Clasa Control
implementează funcţionalităţi de bază cerute de clasele care afişează informaţii
utilizatorului. De asemenea intrările de la tastatură şi de la dispozitivele de
pointare.
Controalele, unelte grafice, reprezintă aspectul care ajută ca informaţia şi
opţiunile să fie accesibile utilizatorilor. Unele, cum ar fi labels sau picture
boxes, afişează informaţia, pe când cele ca text boxes sau combo boxes pot atât
să afişeze informaţie cât şi să accepte ceea ce introduc utilizatorii. Şi, în fine,
butoanele pot fi folosite pentru ca utilizatorii să aleagă o anumită acţiune.
Meniurile asigură o modalitate structurată pentru expunerea comenzilor
disponibile utilizatorilor aplicaţiei. Meniurile sunt de obicei folosite pentru
accesul la comenzi de un nivel mai înalt, care ar putea fi comune tuturor
formurilor aplicatiei, de exemplu salvarea sau ieşirea din aplicaţie. Comenzile
pot fi afişate într-o ordine şi manieră uzuale, care să ajute utilizatorii să se
obişnuiască repede cu aplicaţia.
3
- Dialog simplu şi natural. Se urmaresc convenţii din lumea reală, informaţia
apare intr-o ordine naturala si logică.
- A vorbi limbajul utilizatorului, cu ajutorul cuvintelor, frazelor si conceptelor
familiare lui şi nu termeni orientaţi pe sistem.
- Minimizarea lucrurilor pe care utilizatorii trebuie sa le reţină; la trecerea de la
un form la altul sistemul retine datele necesare, făcânt astfel sarcina
utilizatorului mai uşoara; este mult mai utila recunoaşterea opţiunilor,
acţiunilor, obiectelor decât memorarea lor;
- Consistenţă şi standarde. Utilizatorii nu ar trebui să se intrebe dacă cuvinte,
situaţii sau acţiuni diferite inseamnă acelaşi lucru; trebuie urmarite convenţiile
platformei.
- Proiectare minimală şi estetică: dialogurile nu trebuie să conţină informaţie
care este irelevantă sau nu este necesară. Fiecare unitate in plus de informaţie
intr-un dialog concurează cu unitaţile relevante de informaţie şi micşorează
vizibilitatea acestora din urmă.
- Raspuns de la sistem: utilizatorii trebuie să vadă raspunsul sistemului la
acţiunile lor;
- Ieşiri clar marcate. Dacă utilizatorul ajunge intr-o situaţie care nu îl
interesează, ar trebui să fie capabil să se intoarcă repede si cu graţie; pentru
aceasta, interfaţa trebuie să suporte explorare, operaţii de revenire, suport pentru
întreruperea evenimentelor de lungă durată.
- Scurtături, utilizatorii cu experienţă evită dialogurile lungi sau mesajele de
care nu au nevoie, astfel, sunt utile scurtăturile date prin tastatură, valori
implicite alese cu grijă, refolosire şi editare;
- Mesaje de eroare precise şi constructive, pentru o anumită problemă este
sugerat un anumit sfat pentru a conduce la soluţie. Mesajele de eroare nu trebuie
să fie acuzatorii ci încurajatoare.
- Prevenirea erorilor; ca şi o boală, erorile sunt mai bine de prevenit decât de
tratat.
- Ajutor si documentaţie; chiar dacă este mai bine ca sistemul să poată fi folosit
fară documentaţie sau ajutor, dacă este necesar, documentele de ajutor trebuie
să fie uşor de găsit, nu prea lungi, organizate in paşi concreţi.
Luând în considerare toate aceste aspecte, interfaţa va fi prietenoasă, consitentă
şi uşor de folosit.