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Reglamento de Warhammer

Actualización oficial 1.1 (agosto 2010)

A pesar de que nos esforzamos para que todos nuestros libros Página 43 – Tiradas de salvación.
sean perfectos, a veces ocurren errores. Además, ocasionalmen- Cambia el tercer párrafo por “Ten en cuenta que ninguna sal-
te sacamos nuevas versiones de las reglas, lo que provoca una vación de ningún tipo puede ser mejor que 1+. Esto no impi-
revisión de las versiones antiguas de nuestros libros de ejército. de que una miniatura esté equipada con objetos o tenga reglas
Cuando esto sucede tenemos la necesidad de ocuparnos de ello especiales que llevasen dicha salvación por debajo de este lími-
tan pronto como podemos, por lo que publicamos actualizacio- te, simplemente pone un límite en 1+. Recuerda también que
nes regularmente para todos nuestros libros de ejército. cualquier resultado de 1 en el dado siempre es un fallo.”
Cada una de estas actualizaciones se divide en tres secciones: Página 43- Escudos.
Erratas, Correcciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes en Añade “Si una miniatura no tiene otra salvación por armadura
inglés). Las erratas corrigen los errores del libro, y las correc- aparte del escudo, obtendrá una salvación por armadura de
ciones actualizan las reglas acordes con la última versión del 6+” al final del segundo párrafo. Cambia el tercer párrafo por
reglamento. La sección de F.A.Q.s aclara las dudas más co- “Por ejemplo, un Jinete oscuro está montado, lo que le da una
munes con las reglas. A pesar de que puedes anotar estas revi- salvación de 6+, también cuenta con armadura ligera lo que
siones directamente sobre tu libro, puedes limitarte a imprimir aumenta su salvación a 5+. Si también llevase un escudo su
este documento y llevarlo contigo cuando juegues. salvación por armadura sería de 4+.”
Cuando hagamos cambios en este documento, se actualizará el Página 52 – Calcular la resolución del combate, Heridas
número de versión y los cambios se destacarán de color rojo. infligidas.
Ejemplo: 1.1. Si este número va seguido de una letra (1.1.a) Último párrafo. Cambia “[…] cuenta como si hubiesen infli-
ésto significará que la versión se ha actualizado con alguna co- gido tantas heridas como le quedasen a la miniatura abatida.”
rrección o errata local. Por “provocan tantas Heridas como las que tuviera la miniatu-
ra abatida en su perfil.”
ERRATAS
Página 7- Dados. Añade: Página 54 – Impasible.
“ELEGIR UNA DIRECCIÓN AL AZAR Cambia el primer párrafo por “Si una unidad derrotada tiene
Algunas reglas te indicarán que tienes que elegir una dirección más filas que su enemigo, deberá realizar un chequeo de Des-
al azar. Para ello, tira el dado de dispersión y utiliza la direc- moralización sin aplicar la diferencia entre los resultados obte-
ción que te indique la punta de la flecha. Si obtienes un resulta- nidos en la resolución del combate.” Cambia el cuarto párrafo
do de “Punto de mira”, utiliza la flecha indicada en el punto de por “Las unidades Impasibles no aplican la diferencia entre los
mira para determinar la dirección. resultados obtenidos en la resolución del combate a sus che-
queos de Desmoralización.”
Página 36 – Resolución de hechizos. “Permanece en juego”.
Cambia “[…] en cualquier momento )[…]” por “[…] en cual- Página 55 – El ganador se reorganiza.
quier momento, a excepción de los Vórtices mágicos que solo pue- Cambia la primera frase del segundo párrafo por “Reorgani-
de decidir terminar con ellos al principio de una fase )[…]” zarse en combate es, en esencia, lo mismo ue se explica en la
maniobra de reorganización (página 14), salvo por el hecho de
Página 40 – Tirar para impactar. Mover y disparar. Cambia que el centro de la unidad reorganizada no tiene porqué man-
“Las miniaturas que se hayan movido por cualquier motivo tenerse en el mismo sitio.”
durante las fases anteriores de Movimiento o Magia dispon-
drán […]” por “Las miniaturas que se hayan movido por Cambia la tercera frase por: “Existen dos únicas restricciones
cualquier motivo durante este turno dispondrán […]” al reorganizarse en combate […]antes de empezar la reorga-
nización, y la unidad no podrá reorganizarse de tal modo que
Página 41- Disparar a largo alcance. Cambia las referencias entre en contacto con un flanco distinto de cualquiera de las
del ejemplo. Las que indica 16 UM por 18 UM y las que in- unidades con las que estuviera en contacto.”
dica 8 UM por 9 UM.
Página 60 – Impasible.
Cambia “[…] puede utilizar su valor de Liderazgo sin mo-
dificar […]” por “no aplica la diferencia entre los resultados

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obtenidos en la resolución del combate […]”. Cambia los dos Página 85 – Monturas de personajes. Cambia el texto por:
casos de “cualquier unidad enemiga/del enemigo” por “todas “[...] utilizará las reglas de caballería monstruosa (ver página 83).“
las unidades enemigas […]”
Página 85 – Bestias Monstruosas.
Página 63 – Dirección de huida, Provocado por bajas nume- Añade “APOYO MONSTRUOSO . Además, una Bestia
rosas. Cambia “[…] quede encarada de espaldas a la unidad monstruosa puede realizar tantos ataques de apoyo como tenga
[…]” por “[…] quede encarada de espaldas al elemento […]” en su perfil, hasta un máximo de tres.”
Página 66 – Reglas especiales. ¿Qué reglas especiales tiene? Página 90 –Dos armas de mano / Armas de mano adiciona-
Añade al final del primer párrafo. “A no ser que se indique lo les. Añade “Requiere ambas manos” a las reglas especiales del
contrario, las miniaturas no obtienen ningún beneficio especial perfil.
por tener la misma regla especial varias veces.”
Página 91 – Ristra de pistolas.
Página 67- Ataque adicional. Añade “Requiere ambas manos” a las reglas especiales del
Añade “A diferencia de la mayoría de las reglas especiales, los perfil.
efectos de múltiples Ataques adicionales son acumulativos.”
Página 93 – Los Campeones y el disparo.
Página 72 – Resolver los Impactos por carga. Cambia el tercer párrafo por “ Las únicas excepciones a esto
Cambia “[…] esta regla no tiene efecto.” por “[…] no se in- son los ataques que utilizan una plantilla (como los cañones, las
fligirán Impactos por carga.” catapultas, las armas de aliento, vórtices mágicos y demás).”
Página 73 – Luchar con filas adicionales. Página 96-97 – Disparar a los personajes independientes.
Añade “A diferencia de la mayoría de las reglas especiales, los Segundo párrafo. Cambiar “[…] cinco o más miniaturas
efectos de múltiples Luchar con filas adicionales son acumula- […]” por “[…] cinco o más miniaturas de tropa […]”
tivos.”
Página 101 – Abandonar una unidad
Página 74 – Movimiento aleatorio. Añade al final del cuarto párrafo “ Un personaje no puede
Añade al final del primer párrafo “Si una miniatura tiene las abandonar una unidad en el mismo turno en el que se unió a
reglas especiales Movimiento aleatorio y Zancada veloz (un ella.”
carro con Movimiento aleatorio, por ejemplo), la regla especial
Zancada veloz no se utilizará.” Página 105 – Monturas de caballería monstruosa.
Añade al final de la última frase del primer párrafo: “incluso si
Página 77 – Hostigadores. Tropas ligeras. Cambia: “Los está montado en una Bestia monstruosa con una única herida.”
Hostigadores siempre contarán como si tuvieran cero filas,
[…]” por “Los Hostigadores siempre contarán como si tuvie- Página 111 – Lanzavirotes. Resolver los impactos del lan-
ran cero filas en combate, […]” zavirotes. Sustituye la primera frase por: “Si el objetivo es una
unidad de cinco o más miniaturas dispuestas en filas, el virote
Página 77 – Hostigadores. Reorganización gratuita. […]”
Cambia “[…] durante su movimiento, siempre que[…]” por
“[…] durante su movimiento, incluso si efectúa una marcha, Página 119 – Bosques. Bosques y movimiento.
siempre que […]” Cambia “[…]” Volar [..]” por “[…] Vuelo […]”

Página 79 – Acechantes. Página 127 – Edificios. Abandonar un Edificio.


Segundo párrafo, segunda frase. Cambia “[…] al principio Cambia la segunda frase por “Coloca la unidad en la unidad en
del turno […]” por “[…] al principio de su turno […]” la formación que prefieras, con al menos una miniatura de la
última fila a 1 UM del edificio y sin ninguna miniatura a me-
Página 79 – Reglas especiales de despliegue. Vanguardia. nos de 1 UM del edificio.”
Cambia “[…] podrán realizar de inmediato un movimiento
de 12 UM, […]” por “[…] podrán realizar de inmediato un Página 143 – El primer párrafo de PUNTOS DE
movimiento de hasta 12 UM, […]” VICTORIA debe ser:

Página 82 – Caballería, Caballería y reglas especiales. PUNTOS DE VICTORIA


Añade a la lista de excepciones “ Si la montura tiene la regla La mayoría de batallas campales utilizan los puntos de victoria
especial Caballería rápida, entonces la miniatura al completo la a fin de determinar con facilidad el vencedor. Para ganar ten-
tiene.” drás que aniquilar por completo al ejército contrario, u obtener
al menos 100 puntos de victoria más que tu oponente, ¡y si ob-
Página 83 – Caballería monstruosa. tienen más del doble de los puntos de victoria de tu oponente
Añade “APOYO MONSTRUOSO . Además, el jinete de una habrás obtenido una victoria aplastante! Cualquier otro resulta-
miniatura de Caballería monstruosa puede realizar tantos ataques do será un empate.
de apoyo como tenga en su perfil, hasta un máximo de tres.”

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Página 143 – Estandartes capturados. Cambia la primera Sección de Referencia – Objetos arcanos. Añade
frase por: “Conseguirás 25 puntos de victoria más por cada “BÁCULO DE LA HECHICERÍA 35 puntos.
portaestandarte que hayas retirado según la regla La última El portador obtiene un bonificador de +1 a sus intentos de
resistencia (ver página 94) [...]” dispersión.”
Sección de referencia – Imperio, Tanque de vapor. Sección de Referencia – Objetos Hechizados. Poción de
Cambia el tipo de tropa del Tanque de vapor a “C”, su Resistencia Fuerza, Poción de Resistencia, Poción de Temeridad y Poción
a 10 y el tipo de tropa del Comandante ingeniero a “-“ de Velocidad. Donde dice “[...] al inicio de cualquier turno del
jugador.” debería decir “[...] al inicio del turno de cualquier
Sección de Referencia – Criaturas arcanas, Gran Dragón jugador.”
de Fuego. Cambia: “[…]Arma de aliento (F5)[…]” por
“[…]Arma de aliento (F5, Ataques flamígeros)[…]” Sección de Referencia – Tabla de disfunciones mágicas.
Resultado 5-6. Donde dice “plantilla redonda grande” debería
Sección de referencia - Demonios del Caos. Añade: decir “plantilla redonda pequeña”.
M HA HP F R H I A L Tipo Sección de referencia – Salvaciones por armadura.
Rastreaalmas Añade “ Escudo 6+
de Slaanesh 6 5 0 3 3 1 5 2 7 Ca
Montado + escudo 5+”
Corcel de Slaanesh 10 3 0 3 3 1 5 1 7 -
Aplastador de Khorne 5 5 0 6 4 2 4 2 7 CM
F.A.Q.s
Juggernaut 7 5 0 5 4 1 2 2 7 - P. ¿Qué ocurre cuando hay un conflicto entre dos objetos mágicos o dos
Sección de Referencia – El saber de los Cielos. Cometa de reglas especiales? (p2)
Casandora. Segundo párrafo. Cambia la sexta frase por: “Cada R. Utiliza “La regla más importante”
unidad impactada sufrirá 2D6 impactos, +1 impacto por cada P. ¿Un hechizo o objeto mágico que otorgue un bonificador a un atri-
“marcador de cometa” que haya sobre el tablero, de una Fuerza buto, éste bonificador se tiene en cuenta a efectos de todas las reglas
igual a 4 más el número de marcadores en el cometa.” (ejemplo, los efectos de hechizos, chequeos de atributos, etc.)? (p4)
Sección de Referencia – El saber de la Luz, Distorsión R. Sí, a no ser que la descripción del objeto o el hechizo indi-
temporal de Birona. quen lo contrario específicamente.
Cambia la segunda frase del segundo párrafo por “El Movi- P. ¿Un arma que otorgue un bonificador a un atributo, éste bonifica-
miento […]” por “La capacidad de Movimiento […]” dor se tiene en cuenta a efectos de todas las reglas (ejemplo, los efectos
de hechizos, chequeos de atributos, etc.)? (p4)
Sección de Referencia – El saber de las Sombras, Navaja R. No.
mental de Okkam. Cambia la segunda frase por: “Mientras
el hechizo esté activo, las miniaturas de la unidad objetivo P. ¿Puede medir las distancias y los alcances en cualquier momento y
utilizarán su atributo de Liderazgo en vez de su Fuerza en sus por cualquier razón? (p6)
ataques de combate cuerpo a cuerpo (se ignorará cualquier R. Sí.
modificador de Fuerza que otorguen sus armas.” P. ¿Una unidad que tenga un valor de L de “0” o “-“ falla automá-
Sección de referencia – El saber del Metal, Mastines do- ticamente sus chequeos de Liderazgo?
rados de Gehenna. R. Sí.
Cambia “… (esto representa que sus camaradas le ayudan a P. Cuando una unidad está pivotando, ¿mides la distancia desde la
eliminar los mastines) […]” por “[…], siempre que la unidad miniatura más exterior de la fila frontal? (p14)
consista en cinco o más miniaturas de tropa […]” R. Sí.
Sección de referencia – El saber de la Muerte. Sol Púr- P. Una vez una unidad ha declarado “¡Huir!” como reacción a una
pura de Xereus. Quinta frase. Cambia “[…] Cualquier minia- carga, o si ya está huyendo al principio de la fase de Movimiento,
tura que resulte tocada por la plantilla […]” por “[…] Cual- ¿deberá declarar y resolver ¡Huir! como reacción a todas las cargas
quier miniatura tocada o “sobrevolada” por la plantilla […]” subsiguientes que se declaren contra ella ese turno? (p17)
Sección de referencia – Armas mágicas, Armas empare- R. Sí.
jadas. Cambia la última frase por “Además de sus otros efectos, P. Si el único modo de tener el máximo número de miniaturas en con-
las armas emparejadas cuentan con las reglas especiales Ataque tacto con una unidad es entrar con contacto con otra unidad enemiga,
adicional y Requiere ambas manos.” ¿debo declarar una carga sobre esta unidad? (p20)
R. No.

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P. ¿Los dados que se han “retirado” de la reserva para lanzar un P. ¿Las unidades que mueven atravesando un Vórtice mágico se ven
hechizo siguen contando en el límite de energía? (p30) afectadas por éste? (p36)
R. Sí. Cuentan en el límite de energía hasta el momento en el R. Si
que se tiran, punto en el que se consideran “usados” y no se
tienen en cuenta en el límite de energía. P. ¿Cómo se resuelven los impactos infligidos sobre una unidad que no
son ni impactos de combate ni de disparo? (p42)
P. Si tengo una regla especial que genera dados de energía o de dis- R. Según lo que se indica en la caja “Resolver ataques poco
persión al principio de la fase de Magia, ¿En qué momento se añaden usuales”.
estos dados a la reserva? (p30)
R. Se añaden después de la tirada de vientos de la magia, pero P. ¿Cuándo una unidad cuenta con distintos valores de Resistencia o
antes de que se haya hecho ningún intento de lanzamiento de distintas salvaciones por armadura, se utiliza el valor mayoritario, o
hechizos. en case de empate, el mejor de ellos? (p42,43)
R. Si, a no ser que se indique lo contrario.
P. ¿Puedo utilizar más de 12 dados de energía o de dispersión en una
fase a pesar de que el límite de la reserva es de 12? (p30) P. Cuando una miniatura tiene distintas piezas de armadura, ¿se
R. Sí. A pesar de que la reserva no puede contener en ningún combinan las salvaciones por armadura? (p43)
momento más de 12 dados de energía o dispersión, algunas R. Sí.
habilidades pueden generar más dados en el transcurso de la P. Una máquina de guerra resulta herida por un impacto con la
fase de Magia. regla especial Heridas múltiples. ¿El número de heridas perdidas se
P. ¿Se pueden utilizar los hechizos de daño directo de un modo que limita a 1? (p45)
afecte a miniaturas amigas? (p31) R. No.
R. No. Nunca se puede utilizar un hechizo de daño directo de P. Si cargo sobre un enemigo y éste resulta aniquilado antes de la fase
modo que deliberadamente dañe a una miniatura amiga (a pe- de Combate, ¿puedo arrasar? (p58)
sar de que pueden terminar dispersándose sobre una miniatura R. Sí.
amiga, afectándola de este modo).
P. Si una unidad falla un chequeo de Pánico provocado por bajas
P. ¿Se pueden utilizar los vórtices mágicos de un modo que afecte a numerosas y no hay nada de lo que huir, por ejemplo, en el caso de
miniaturas amigas? (p31) que un hechicero incluido en la unidad sufra una disfunción, ¿En qué
R. Sí. dirección se deberá huir? (p63)
P. Si un vórtice mágico termina su movimiento sobre una unidad R. Gira en el acto a la unidad (ignorando otras unidades) de
se coloca a 1 UM más allá de la unidad. ¿Si esto resulta estar de modo que quede encarada en dirección opuesta a la unidad
nuevo sobre otra unidad se colocaría de nuevo a 1UM más allá de enemiga más cercana.
la nueva unidad, repitiendo el proceso hasta que no tocase a ninguna P. ¿Se considera que las opciones añadidas a los personajes desde las
unidad? Cuando esto ocurra, ¿debemos asumir que las miniaturas listas de ejército concretas (como los Poderes vampíricos o los Regales
que cruce el hechizo desde el punto en el que terminó su movimiento y demoníacos) son reglas especiales? (p66)
el lugar donde se coloca finalmente no se ven afectadas por éste? (p31) R. Si, a no ser que se indique específicamente lo contrario en
R. Si a ambas preguntas. su entrada.
P. Algunos objetos mágicos y reglas especiales provocan Disfunciones P. ¿Los impactos de Arma de aliento se benefician de otras reglas
mágicas con tiradas distintas al doble seis. Por ejemplo, puedes tener especiales, equipo u objetos mágicos de la miniatura que inflige los
que tirar en la tabla de disfunciones mágicas si sacas cualquier doble. impactos? (p67)
¿Cuándo esto ocurra, el hechizo sigue funcionando? (p34) R. No.
R. Sí, siempre que se alcance el valor de lanzamiento.
P. ¿Los Ataques envenenados que hieren automáticamente con una
P. ¿El daño provocado por una disfunción cuanta como un hechizo? tirada para impactar de 5+ o mejor siguen teniendo que impactar
¿Una miniatura con Resistencia a la magia podría añadirla a su para causar una Herida? (p67)
salvación especial contra ésta? (p34) R. Sí.
R. No a ambas preguntas.
P. ¿Qué son los “ataques mágicos”? (p68)
P. ¿Se puede intentar dispersar un mismo hechizo varias veces durante R. Se considerarán ataques mágicos todos los ataques realiza-
una misma fase de magia? ¿Si a un Hechicero no se le permite intentar dos por hechizos u objetos mágicos, así como cualquier ataque
una dispersión, puede utilizar un pergamino mágico? Por ejemplo si el que se especifique como ataque mágico. Los disparos de los
hechizo se lanzó con fuerza irresistible, o si el hechicero ha fallado un objetos mágicos también se consideran ataques mágicos, a no
intento de dispersión anteriormente durante ese turno? (p35) ser que su descripción indique lo contrario. Los impactos in-
R. No a las dos preguntas. fligidos por las tiradas en la tabla de disfunción se consideran
ataques mágicos.

4 REGLAMENTO DE WARHAMMER
P. Al mover a la Caballería rápida o a los Hostigadores, ¿debería P. ¿Las unidades con la regla especial de despliegue Vanguardia deben
medir desde el punto en el que se encuentra cada miniatura antes de moverse antes de la hacer la tirada para ver quien juega primero?
moverla, y colocarla en cualquier punto dentro de su capacidad de (p79)
Movimiento (o el doble de la misma si la unidad puede marchar)? R. Sí.
(p68, 77)
R. Si, excepto si existe una unidad o terreno impasable por el P. ¿Un Carro puede moverse de lado y hacia atrás? (p86)
camino, en cuyo caso deberá tenerse en cuenta el trayecto para R. Sí.
rodear el obstáculo correspondiente. P. ¿Cuándo se hace referencia a Infantería/caballería/bestias mons-
P. ¿Una miniatura con la regla especial Etéreo debe realizar un truosas os estáis refiriendo a infantería monstruosa, caballería mons-
chequeo de Liderazgo para ver si resulta afectada por la Estupidez, o truosa y bestias monstruosas (no así a caballería o bestias “norma-
para marchar si tiene una miniatura enemiga a 8 UM? (p70) les”)? (varios lugares)
R. Sí a ambas preguntas. R. Sí.

P. Si una miniatura con las reglas especiales Etéreo e Inestable pierde P. Si una miniatura obtiene un bonificador de Fuerza “en la primera
un combate, ¿sufre una herida por cada punto por el que haya perdi- ronda de combate”, ¿significa que sólo recibe el bonificador una vez
do el combate? (p70) por batalla? ¿Lo recibiría si se enfrentase a un nuevo enemigo que le
R. Sí. cargase mientras está combatiendo en otro combate? (p90)
R. No a las dos preguntas.
P. Si una unidad con Furia Asesina tiene un objeto mágico que in-
crementa su posible distancia de carga, o que le permita repetir una P. ¿La regla especial “¡Cuidado señor!” se aplica en hechizos que
tirada de carga fallida, ¿tiene que utilizar el objeto? (p72) utilizan plantilla? (p93)
R. No. R. Sí.

P. Si una máquina de guerra recibe el ataque de una miniatura con P. ¿Un Portaestandarte puede utilizar un arma que Requiere ambas
la regla especial Golpe letal heroico, y el atacante obtiene un 6 en la manos?, ¿puede utilizar un arma de mano adicional? (p94)
tirada para herir, ¿se pierden todas las heridas que le quedasen a la R. Sí a las dos preguntas.
máquina? (p72) P. ¿Los Personajes forman parte de un Tipo de Tropa?. Si es así,
R. Sí. ¿todas las reglas que se aplican a ese tipo de tropa se aplicarían al
P. Cuando una unidad de Monstruos y cuidadores sufre una Herida personaje? ¿El personaje se vería afectado por los ataques especiales y
de un ataque que provoca Heridas múltiples, ¿el multiplicador se los hechizos que afectaran a ese tipo de tropa? (p96)
aplica después de tirar para ver quien resulta herido? (p73) R. Sí a todas las preguntas.
R. Si. P. ¿Un personaje puede “atravesar” una unidad a la que se haya
P. ¿Girar en el acto se considera movimiento para las unidades (que unido cuando la abandona (es decir, puede salir de ella por el flanco
no sean máquinas de guerra) con la regla especial Mover o Dispa- o por la retaguardia, midiendo el movimiento desde su posición ini-
rar? (p74) cial)? (p101)
R. Sí. R. Sí.

P. ¿Un Movimiento aleatorio se considera un “movimiento normal” P. Un personaje o un campeón que forme parte de la dotación de una
por lo que respecta al chequeo de Terreno peligroso? (p74) máquina de guerra, ¿puede lanzar o aceptar desafíos? (p102)
R. Si, a no ser que la miniatura efectúe una carga, persiga o R. no.
huya, en cuyo caso contará como un movimiento del tipo co- P. Si una miniatura con un Arma de aliento, un Golpetazo o Golpe-
rrespondiente. tazo atronador participa en un desafío, ¿estos ataques podrían impac-
P. Los Impactos de Golpetazo o Golpetazo atronador se benefician de tar a miniaturas que no formen parte del desafío? (p102)
otras reglas especiales, equipo u objetos mágicos que tenga la miniatu- R. No.
ra que inflige el impacto? (p76) P. ¿Un lanzavirotes necesita dos o más miembros de dotación para
R. No. ser disparado? (p111)
P. Si tengo una unidad de 20 arqueros, de 5 columnas y 4 filas, R. No.
¿cuántos disparos puedo hacer utilizando la regla especial Lluvia P. ¿Cuándo terminan los efectos de un hechizo de potenciación o de
de disparos? ¿15 por las dos primeras filas más la mitad del resto de maldición si es “lanzado” por un Río de luz? ¿Y qué ocurre su un
miniaturas redondeando hacia arriba, o 16 por las dos primeras filas hechizo lanzado por un Río de luz afecta a la capacidad de Movi-
más la mitad de miniaturas en cada una de las demás filas redon- miento de una unidad? (p120)
deando hacia arriba? (p.78) R. Los hechizos de potenciación y de maldición duran hasta el
R. 15 disparos. principio de la fase de Magia del próximo turno de su bando,

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no en la fase de Magia inmediatamente posterior a la fase de P. Hay miniaturas que pueden ser “creadas” por hechizos o reglas
Movimiento que los activó. Cualquier efecto al movimiento no especiales en plena partida. ¿Valen algún punto de victoria si sin des-
se aplicaría hasta la siguiente fase de Movimiento de la unidad, truidas? (p143)
no así durante el turno en el que fueron activados. R. No, a no ser que sus reglas especifiquen lo contrario.
P. ¿Una miniatura puede moverse a menos de 1 UM de un edifico P. Si en escenario Atalaya se destruye la Atalaya, ¿qué condiciones de
sin Guarnecerlo? (p126) victoria deberán utilizarse? (p150)
R. No. R. Ganará el bando con la unidad más cercana al centro de las
ruinas donde se encontraba previamente la Atalaya.
P. ¿Una unidad que esté guarneciendo un edificio contará como si
tuviera filas en algún momento? (p126) P. Una vez resuelto el daño de un Cometa de Casandora que se es-
R. No. trella tras un resultado de 4-6, ¿se retiran todos los marcadores y se
termina el hechizo? (Referencia)
P. Si un hechicero en una unidad que está en un edificio sufre una R. Sí.
disfunción, obteniendo una Cascada dimensional o una Detonación
cataclísmica, ¿el hechicero siempre será una de las 1D6 miniaturas P. Si una unidad enemiga se ve afectada por el hechizo Manto de
impactadas? (p127) desesperación, y la unidad se encuentra dentro del radio de la presen-
R. Si cia inspiradora del general, ¿ el valor de Liderazgo otorgado por la
Presencia inspiradora se ve modificado por el hechizo a pesar de que
P. Es común que los hechizos o las reglas especiales afecten de manera el general no se vea afectado? (Referencia)
beneficiosa a miniaturas de un tipo determinado. Si el ejército de mi R. Sí.
contrincante también cuenta con esas miniaturas, ¿también se ven
afectadas? ¿Qué pasa con las unidades aliadas en mi propio bando? P. Si una miniatura se ve transformada, por ejemplo por la Trans-
(p132 y p136) formación de Kadon o el Pergamino de dispersión de Sivejir, ¿sus
R. Las reglas especiales y los hechizos como este sólo afectan a reglas especiales dejan de funcionar junto con sus objetos mágicos y su
las unidades amigas de su propio ejército, y no tendrían afecto equipo? (Referencia)
alguno en las unidades enemigas o aliadas que estuvieran den- R. No.
tro del alcance.
P. ¿Los hechizos que pueden tomar como objetivo a miniaturas in-
P. ¿Tengo que mostrarle mi lista de ejército a mi oponente al principio dividuales, incluso si están incluidas en una unidad, pueden escoger
de la batalla, o puede esperar hasta terminar con ella? De este modo donde golpean al tomar como objetivo a una miniatura con múltiples
sólo le revelaría cosas como los objetos mágicos que tienen mis perso- componentes? Por ejemplo, se lanza el Destino de Bjuna sobre un
najes cuando los revelase. (p132) Kaudillo Orco montado en una serpiente alada, ¿el lanzador podría
R. Si consideras que podría ser un problema, háblalo con tu elegir tomar como objetivo al Kaudillo o a la Serpiente alada resol-
oponente antes de empezar la partida. Algunos jugadores viendo el hechizo contra la Resistencia del objetivo? (Referencia)
prefieren mantenerlo todo en secreto al comenzar una partida, R. Si.
mientras que otros prefieren esperar a terminar para mostrarse
las listas. Depende de lo que decidáis tu oponente y tu.
Última actualización, julio, 2010
P. ¿Puedo desplegar una unidad en terreno impasable? (p142)
R. No.
P. ¿Puedo desplegar una unidad en terreno peligroso? ¿Qué ocurre si
lo hago? (p142)
R. Sí. No le pasa nada a la unidad.
P. ¿Cómo me tengo que desplegar en terreno misterioso? (p142)
R. Coloca una miniatura de la unidad en el elemento de esce-
nografía, y luego tira para ver de qué tipo de terreno se trata, y
después despliega el resto de miniaturas en formación legal.
P. Si mato a un personaje pero no a su montura, ¿gano puntos de
victoria únicamente por el personaje, por él y por su montura, o tengo
que matar la montura también para obtener los puntos de victoria?
(p143)
R. Tienes que abatir al personaje y a su montura para obtener
puntos de victoria.

6 REGLAMENTO DE WARHAMMER

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