Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Contextul istoric
Prezenta lucrare este gândită pentru a arăta studenților tendințele actuale
din domeniul informaticii și impactul acestora asupra oamenilor și asupra societății
în general.
În privința informaticii există diferite percepții în societate. Pentru unii,
evoluția tehnologică este o sursă de progres și bunăstare. Pentru alții, informatica
pare a provoca probleme sociale îngrijorătoare cum ar fi șomaj, migrație și
dezechilibre sociale majore. Mai există și o a treia categorie de oameni care privesc
informatica ca pe o tehnologie obișnuită, asemeni altor tehnologii, și nu consideră
că poate produce schimbări socioeconomice majore. Această a treia categorie este
astăzi puțin numeroasă deoarece explozia internetului, a dispozitivelor mobile și a
roboților au infirmat ultima perspectivă enumerată mai sus.
Tot mai mulți oameni văd astăzi în informatică o amenințare la adresa
modului lor de viață. Când UBER lasă fără locuri de muncă angajații firmelor de
taxi, aceștia se revoltă și caută să facă presiuni legale prin care să se apere. În
realitate, însă, ne confruntăm cu un proces istoric normal prin care o formă de
civilizație o înlocuiește pe alta. Prezenta lucrare este scrisă din perspectiva celor ce
cred că prin informatică se poate obține progres și o viață mai bună pentru oameni.
Argumentele sunt oferite în paginile următoare. Ca în orice moment de schimbare
există noi câștigători și noi pierzători. Perpectiva oferită în această lucrare va ajuta
cititorii să fie printre noii câștigători.
Citind această lucrare veți putea înțelege că evoluția tehnologică face parte
dintr-o evoluție firească a umanității care se adaptează la noile tehnologii
informatice dezvoltate în ultimele decenii. Prin această lucrare, tinerii pot înțelege
tendințele generale spre care se îndreaptă umanitatea în momentul instalării
definitive a societății informaționale. În plus, ei își pot însuși elementele de bază
din domeniul informaticii fără de care nu vor putea lucra în viitor în cele mai
importante domenii. Concepte precum big data, cloud computing, social networks,
securitate cibernetică și mobile programming se vor utiliza la scară largă în viitor și
trebuie să se găsească în bagajul de cunoștințe al oricărui student modern.
Umanitatea se află în prezent în proces de trecere spre o nouă formă de
civilizație numită societatea informațională care are la bază software-ul,
14 Bazele informaticii economice
Aprox. 8000 î.Hr.- sf. Aprox.: sf. sec XVIII - Aprox.: > sf. sec.
sec. al XVIII-lea sf. sec. al XX-lea al XX-lea
Instituție dominantă
Biserica Compania/ Fabrica Comunitatea de practică
(linii de fabricație) și inovație
Forma de putere
biologică (mușchii mecanică (motoare software (sisteme fizico-
oamenilor, animalelor cu combustie internă, cibernetice, aplicații,
și forțele naturii) electrice, reactoare etc.) microprocesoare, roboți
și altele)
Orientare economică
18 Bazele informaticii economice
Unelte folosite
unelte agricole, atelaje unelte mecanice, sisteme fizico-
(căruțe, care etc.), motoare, autovehicule, cibernetice, software,
animale de povară, mori electricitate, procese roboți, drone,
de apă, mori de vânt, chimice, energie imprimante 3D, cloud
plante medicinale, nucleară, medicamente computing, rețele
comunicare orală biochimice, hârtie, sociale, dispozitive
(analfabetism) comunicare scrisă mobile, nanotehnologii,
securitate cibernetică,
medicamente
personalizate,
comunicare electronică
Fertilizatori
naturali chimici posibil nanotehnologii
Sursa de hrană
După cum se poate vedea din tabelul de mai sus, cele trei valuri de
civilizație au condus la o creștere semnificativă a duratei medii de viață a omenilor.
După părerea mea, această creștere a duratei medii de viață, însoțită și de creșterea
nivelului de trai au reprezentat motive care i-au determinat pe oameni să
îmbrățișeze noile posibilități tehnico-economice apărute.
Ideile ilustrate mai sus pleacă de la viziunea lui Alvin Toffler prezentată în
cartea Al Treilea Val. Lucrarea lui Toffler prezintă cel mai bine felul cum se
întrepătrund cele trei valuri de civilizație și indică o viziune de ansamblu asupra
trecutului, prezentului și viitorului. Pe lângă această viziune asupra societății
informaționale, în literatura de specialitate există numeroase alte abordări. În cele
ce urmează sunt prezentate succint câteva din cele mai importante abordări:
Societatea informațională – elemente introductive 19
• Daniel Bell care a pus bazele teoriei societății postindustriale. Fost jurnalist, Bell
a intuit corect încă din anii ’70 transformarea societății industriale într-o societate
informațională condusă de informații și bazată pe servicii. În conformitate cu idele
lui Bell, noua societate informațională urma să aibă trei caracteristici
fundamentale: transformarea producției de bunuri în producție de servicii,
industriile bazate pe știință și tehnologie vor avea un rol social central și apariția
unei noi elite tehnice
și a unor noi modalități de stratificare socială (Bell, 1973). Bell nu a fost însă
interesat în mod principal de aspectele tehnologice, ci mai mult de implicațiile
sociale ale dezvoltării tehnologiei.
• Joseph Schumpeter a cărui teorie a ,,distrugerii creatoare” stă la baza Strategiei de
la Lisabona. Schumpeter s-a născut la Viena, la sfârșitul sec. al XIX-lea, unde a
fost pentru scurt timp ministru de finanțe, însă adevărata sa carieră a realizat-o în
SUA ca intelectual. A fost pentru scurt timp și profesor la Universitatea din
Cernăuți. În viziunea lui Schumpeter, antreprenorii inovativi produc creștere
economică prin faptul că distrug companii existente care dețin prin ele sau prin
lucrătorii lor un anumit grad de monopol tehnologic, financiar sau de altă natură
(Sidak, 2009). Se înlătura astfel blocaje suboptimale impuse de companii sau
persoane care se bucură de privilegii datorate unor experiențe trecute însă fără
valoare în viitor. Teoriile lui Schumpeter stau la baza Strategiei de la Lisabona,
document pe baza căruia au fost alocate sume importante de bani la nivelul Uniunii
Europene.
• Destanne de Bernis, creatorul conceptului de ,,industrie industrializantă” de la
care a plecat ,,școala regularizării” reprezintă un alt autor care a emis o teorie
economică cu privire la viitorul lumii după etapa industrială. Economist de stânga,
De Bernis afirma că anumite industrii pot juca rol de coloană vertebrală în
formarea sistemului economic al unei țări. Spre exemplu, industria IT este privită
că o ,,industrie industrializantă” în anumite țări, inclusiv în România acestei
perioade. De Bernis a introdus și temenul de ,,regularizare” de la care a plecat
teoria regularizării. Principalul gânditor care a pus bazele teoriei regularizării a fost
Robert Boyer. Cu privire la aceasta el afirma că reprezintă ,,studiul transformării
relațiilor sociale,
care creează noi forme ‒ atât economice, cât și noneconomice ‒ organizate sub
forma unor structuri care reproduc o structură predeterminată” (Boyer, 1990).
• Manuel Castellas, cel care a introdus în 1996 conceptul de network society
(societate în rețea). Gânditor născut în Spania, Castellas reprezintă unul dintre
autorii care au influențat semnificativ conceptul de Societate Informațională
începând cu anul 1996. Lucrarea sa fundamentală, ,,The Information Age:
Economy, Society and Culture” reprezintă o trilogie compusă din ,,The Rise of the
Network Society” (1996), ,,The Power of Identity” (1997) și ,,End of Millennium”
(1998). În lucrările sale, Castellas descrie trecerea de la o societate industrială la
cea informațională în care accentul se pune pe informație și servicii care, în opinia
sa, a început în anii ’70 (Castellas, 2010). Elementul central în gândirea lui
20 Bazele informaticii economice
În mare măsură se poate afirma că evoluțiile ultimilor ani sunt însă mai
complexe decât afirmau autorii acestor studii. Societatea informațională este
bazată, fără dubiu, pe computere. Mai exact pe software-ul din computere.
Mutarea valorii economice spre producția de software este un proces în
desfășurare care nu va putea fi oprit. Multe din convingerile lui Bell, Castellas,
Schumpeter, de Bernis, Boyer și alții sunt însă discutabile. Proiectul Uniunii
Europene este o construcție în care se regăsesc, în măsură considerabilă, o parte din
ideile gânditorilor prezentați mai sus. Eșecurile înregistrate în 2016 de proiectul UE
duc la concluzia că este nevoie de o regândire a modului de înțelegere și
implementare a societății informaționale.
Indiferent însă de modul cum va fi privită trecerea de la societatea
industrială spre cea informațională, este esențial să înțelegem că în centrul
societății informaționale va fi omul ca și creator de software. Aici este probabil
punctul slab al teoriilor de mai sus, întrucât nu insistă pe importanța transformării
omului în creator de software. Piața muncii a demonstrat în ultimii ani că oricine
este un creator de software se poate integra fără probleme în societatea
informațională.
Astăzi s-a impus în limbajul curent termenul de a patra revoluție industrială
sau Industry 4.0. Pentru a înțelege mai bine conceptul vă rugăm să studiați
figura 1.1, care prezintă schematic evoluția din ultimii 300 de ani, adică ciocnirea
valului 2 (societatea industrială) cu valul 3 (societatea informațională).
Societatea informațională – elemente introductive 21
casele pasive care minimizează singure consumul de energie prin utilizarea unui
număr mare de senzori de temperatură, umiditate și contoare, precum și controlarea
computerizată a instalațiilor de ventilație, răcire și încălzire. IoT are nenumărate
aplicații și se poate folosi atât în medii rezidențiale, cât și medii industriale.
Shared economy și crowdsourcing reprezintă o modalitate de optimizare a
proceselor economice prin utilizarea mulțimilor de oameni și a resurselor partajate
prin intermediul tehnologiilor informatice. Problemele sunt rezolvate de către
comunități și nu de către persoane individuale sau companii. Comunitățile
(mulțimile) mențin o abordare unitară prin intermediul unor aplicații software
specifice care le permit să interacționeze. În societatea industrială structurile
ierarhice au devenit predominante datorită naturii repetitive a muncii și a nevoii de
flexibilitate. Organizarea companiilor industriale a fost preponderent verticală
(Castellas, 2010). În societatea informațională va dispărea modelul organizațional
ierarhic folosit în companiile industriale.
Robotica reprezintă o schimbare majoră în abordarea vieții economice. Ea
va avea un impact mai redus într-o primă fază. Vor mai fi necesari mulți ani de zile
până când roboții și mașinile autonome vor deveni o realitate cotidiană. Într-o
primă fază, impactul major asupra modificării joburilor va fi determinat de
aplicațiile informatice existente.
Inteligența artificială și imprimantele 3D vor avea un impact mai redus
într-o primă fază. Aceste tehnologii au nevoie de timp pentru a fi diseminate. În
următorii ani impactul lor se va face simțit, însă va fi mai redus decât al altor
factori tehnologici.
În concluzie putem afirma că evoluția tehnologică provoacă modificări ale
structurii locurilor de muncă. Ocupațiile se vor modifica deoarece va fi necesar ca
angajații să devină atât mai familiarizați cu tehnologiile software, cât și mai
creativi. Ei trebuie să fie capabili să scrie cod, să fie programatori, pentru a putea
supraviețui cu succes în lumea sistemelor fizico-cibernetice.
Concluzii
Evoluția tehnologică provoacă modificări ale structurii locurilor de muncă.
Ocupațiile se vor modifica deoarece va fi necesar ca angajații să devină atât mai
Societatea informațională – elemente introductive 27
Surse electronice
computingatschool.org.uk