Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
FIZICAC1
FIZICAC1
Operatii cu vectori
Suma vectoriala/diferenta
a +b
⃗ =c
⃗ ⃗
c^2=a^2+b^2+2abcosα
Produs scalar
a ⃗⋅b =a
⃗ ⋅b⋅cosα; daca a=p/2 produsul scalar este nul
Produs vectorial
c =a
⃗ ×b
⃗ ⃗
c=a⋅b⋅sinα
Vectorul c este perpendicular pe planul format de vectorii a si b
Sensul: regula burghiului drept
Sistem de referinta, coordonate
r =x
⃗ +y ⃗ +z
⃗ ⃗
i =x
⃗ /x;j
⃗ =y
⃗ /y;k
⃗ =z
⃗ /z
⃗
r =xi
⃗ +yj⃗ +zk
⃗ ⃗
Cinematica
Scop:obtinerea legilor miscarii
r=r(t) adica 1 ec vectoriala = 3 ec. Scalare x=x(t); y=y(t); z=z(t)
In cinematica nu studiem cauza miscarii
Dr=r’-r vector deplasare
Viteza
Viteza medie
(v_m) =Δr
⃗ /Δt
⃗
Viteza instantanee
v =lim
⃗ ┬Δt→0Δr /Δt
⃗
v =⃗ ⅆr ⃗/ⅆt
Acceleratia
Dv=v’-v;
Dv= Dvn+ Dvt variatia normala (modificarea directiei )si tangentiala (modulului)
vitezei
Acceleratia medie
a _m=Δv
⃗ /Δt
⃗
Acceleratie instantanee
a =lim
⃗ ┬Δt→0Δv /Δt=
⃗ ⅆv /⃗ ⅆt
a =a
⃗ _t+a
⃗ _n
⃗
Ecuatia vitezei
dv=adt
∫_v_0^v▒dv=∫_t_0^t▒adt
v−v_0=∫_t_0^t▒adt
v=v_0+∫_t_0^t▒adt
Solutia cinematicii
r=r_0+∫_t_0^t▒vdt
v=v_0+∫_t_0^t▒adt
Pentru rezolvarea ecuatiilor de miscare sunt necesare 3 elemente:
-pozitia initiala
-viteza initiala
-dependenta acceleratiei de timp (din dinamica)
Miscarea rectilinie uniforma
a=0
v=v0 constanta in directie si modul
x=xo+ v0(t-t0) in intervale de timp egale mobilul parcurge spatii egale
Definitii:
Viteza unghiulara=
Unghiul maturat de vectorul de pozitie in unitatea de timp
ω=∆α/dt (rad/s)
T-perioada timpul in care se realizeaza o rotatie completa
f=1/T (Hz=s-1) numarul de rotatii complete in unitatea de timp
sin(Δα/2)=Δr/2r
Δr=2rsinΔα/2
v=lim┬∆t→0∆r/∆t=lim┬∆t→02rsinΔα/2/∆t=lim┬∆t→02rsinω∆t/2/∆t=rω
Relatia viteza viteza unghiulara
v ⃗=ω ×r
⃗ ⃗
Acceleratia
a=dv/dt=d(ω×r)/dt=dω/dt×r+ω×dr/dt=ε×r+ω×v
daca v=0
0=v0-gtu
tu=v0/g
ymax=vo2/2g
Daca y=0 0=vot-gt2/2; t(v0-gt/2)=0 t1=0; t2=2vo/g; vp=-v0