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OBSERVACIONES SOBRE LAS REGLAS DE JUEGO DE FÚTBOL PLAYA
Modificaciones
Hombres y mujeres
Clave
3
4
ÍNDICE
Regla
1 El terreno de juego 6
2 El balón 12
3 El número de jugadores 14
4 El equipamiento de los jugadores 17
5 El árbitro y el segundo árbitro 20
6 El cronometrador y el tercer árbitro 23
7 La duración del partido 26
8 El inicio y la reanudación de juego 28
9 El balón en juego o fuera de juego 32
10 El gol marcado 33
11 Faltas e incorrecciones 35
12 Tiros libres directos 40
13 El tiro penal 44
14 El saque de banda 49
15 El saque de meta 53
16 La doble devolución al guardameta 55
17 El saque de esquina 56
18 Procedimientos para determinar el ganador de un partido 58
Señales de los árbitros 62
Instrucciones adicionales y directrices para árbitros 64
5
REGLA 1 – EL TERRENO DE JUEGO
Superficie de juego
1–2 m
35–37 m
26–28 m
8–10 cm
5m
6
Marcación del terreno
El terreno de juego estará dividido en dos mitades por una línea media
imaginaría, definida por dos banderas rojas situadas en el exterior del
terreno de juego.
1–1.5 m
9m 9m
7
REGLA 1 – EL TERRENO DE JUEGO
Dimensiones
Todas las líneas deberán tener una anchura de 8 a 10 cm. y, a fin de que
contrasten con la arena, consistirán en unas cintas azules de un material
flexible, resistente y que no sea peligroso para los pies de los jugadores.
Estas líneas estarán ancladas en la arena en cada esquina y en el medio
de la línea de banda mediante unas fijaciones y anclajes especiales; en
las metas estarán sujetas a los postes con anillas de goma.
Área penal
Banderines
1–2 m
1–1.5 m
8 –10 cm
Zona de sustituciones
9
REGLA 1 – EL TERRENO DE JUEGO
Metas
10
5.5 m
2.2 m 10–20 cm
1.5 m
Seguridad
11
REGLA 2 – EL BALÓN
Características y medidas
El balón:
• será esférico
• será de cuero o cualquier otro material adecuado, resistente a la
abrasión, indeformable e impermeable
• tendrá una circunferencia mínima de 68 cm y máxima de 70 cm
• tendrá un peso superior a 400 gramos e inferior a 440 gramos al
comienzo del partido
• tendrá una presión equivalente a 0.4 – 0.6 atmósferas al nivel del
mar
68–70 cm
Decisión 1
Además de las especificaciones de la Regla 2, la aprobación de un
balón para partidos de una competición oficial organizada por la FIFA
o las confederaciones estará sujeta a que el balón tenga uno de las
tres logotipos siguientes:
• el logotipo oficial “FIFA APPROVED”
• el logotipo oficial “FIFA INSPECTED”
• el logotipo oficial “INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD”
Decisión 2
En los partidos que se jueguen en una competición oficial bajo los aus-
picios de la FIFA, las confederaciones y las asociaciones miembro está
prohibida toda clase de publicidad comercial en el balón, con excep-
ción del emblema de la competición, el organizador de la competición
y la marca autorizada del fabricante. El reglamento de la competición
puede restringir el tamaño y el número de dichas marcas.
13
REGLA 3 – EL NÚMERO DE JUGADORES
Jugadores
Competiciones oficiales
14
Procedimiento de sustitución
Cambio de guardameta
15
REGLA 3 – EL NÚMERO DE JUGADORES
Infracciones y sanciones
Decisiones
16
REGLA 4 – EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
Seguridad
Equipamiento básico
17
REGLA 4 – EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
Jersey o camiseta
Guardametas
18
Infracciones y sanciones
Decisiones
19
REGLA 5 – EL ÁRBITRO Y EL SEGUNDO ÁRBITRO
Poderes y deberes
Los árbitros:
• harán cumplir las Reglas de Juego
• permitirán que el juego continúe si el equipo contra el cual se ha
cometido una infracción se beneficia de una ventaja, y sancionarán
la infracción cometida inicialmente si la ventaja prevista no sobre-
viene en ese momento
• el árbitro remitirá a las autoridades competentes un informe del
partido, con datos sobre todas las medidas disciplinarias tomadas
contra jugadores o funcionarios oficiales de los equipos y sobre
cualquier otro incidente que haya ocurrido antes, durante y des-
pués del partido
• el árbitro actuará como cronometrador, en caso de que ni éste ni
el tercer árbitro se hallen presentes
• el árbitro interrumpirá, suspenderá o finalizará el partido en caso
de contravención a las Reglas de Juego o por cualquier tipo de
interferencia externa
• tomarán medidas disciplinarias contra jugadores que cometan
infracciones merecedoras de amonestación o expulsión
• tomarán medidas contra los funcionarios oficiales de los equipos
que no se comporten de forma correcta y podrán, si lo juzgan
necesario, expulsarlos del terreno de juego y sus alrededores, aun-
que sin mostrarles tarjeta
• no permitirán que personas no autorizadas entren en el terreno de
juego
• interrumpirán el juego si juzgan que algún jugador está perdiendo
el tiempo
• interrumpirán el juego si juzgan que algún jugador ha sufrido una
lesión grave, y ordenarán trasladarlo fuera del terreno de juego
• si juzgan que está lesionado levemente, permitirán que el juego
continúe hasta que el balón esté fuera de juego
20
• harán sonar el silbato para reanudar el juego en un tiro libre o tiro
penal
• se asegurarán de que los balones utilizados correspondan a las
exigencias de la Regla 2
21
REGLA 5 – EL ÁRBITRO Y EL SEGUNDO ÁRBITRO
Decisiones
22
REGLA 6 – EL CRONOMETRADOR Y EL TERCER ÁRBITRO
Deberes
23
REGLA 6 – EL CRONOMETRADOR Y EL TERCER ÁRBITRO
El cronometrador
24
El tercer árbitro
Decisiones
25
REGLA 7 – LA DURACIÓN DEL PARTIDO
Períodos de juego
26
Intervalo entre los periodos
1/3
60
55 5
12 min
50 10
45 15
40 20
35
30
25 2/3
36 min 24 min
3/3
Tiempo suplementario
27
REGLA 8 – EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO
Introducción
Antes del inicio del tercer periodo del partido, se lanzará de nuevo una
moneda y el equipo favorecido decidirá la dirección en la que atacará
o si prefiere efectuar el saque de salida.
Saque de salida
28
5m
Procedimiento
29
REGLA 8 – EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO
Infracciones y sanciones
En caso de que el ejecutor del saque toque el balón por segunda vez
antes de que sea jugado por otro jugador, se concederá un tiro libre
directo al equipo contrario, que se ejecutará desde el punto central
imaginario de la línea media del terreno de juego.
Balón al suelo
30
Procedimiento
Infracciones y sanciones
31
REGLA 9 – EL BALÓN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO
Balón en juego
EN JUEGO
EN JUEGO
EN JUEGO
32
REGLA 10 – EL GOL MARCADO
Gol marcado
El guardameta:
• no puede marcar un gol directo lanzando el balón con la mano;
si se produce esta circunstancia, el equipo contrario ejecutará un
saque de meta
• no puede marcar un gol directo golpeando el balón con el pie en
el aire, tras soltarlo de sus manos y antes de que toque el suelo
• puede marcar un gol directo si pone el balón en el suelo y lo patea
con uno de sus pies
GOL
NO ES GOL
NO ES GOL
NO ES GOL
33
REGLA 10 – EL GOL MARCADO
Equipo ganador
34
REGLA 11 – FALTAS E INCORRECCIONES
35
REGLA 11 – FALTAS E INCORRECCIONES
Tiro penal
Sanciones disciplinarias
Decisiones
38
2 Una entrada que ponga en peligro la integridad física de un adver-
sario deberá ser sancionada como juego brusco grave.
39
REGLA 12 – TIROS LIBRES DIRECTOS
Sólo existen los tiros libres directos, cuya ejecución se hará de acuerdo
con el siguiente procedimiento:
• los jugadores no pueden formar una barrera
• el jugador contra el que se ha cometido la falta ejecutará el tiro,
salvo lesión grave, en cuyo caso, lo ejecutará su sustituto
• el balón deberá estar inmóvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor
no podrá volver a jugar el balón antes de que éste haya tocado a
otro jugador
• se prolongará el tiempo para efectuar un tiro libre directo al final
de cada periodo o del tiempo suplementario
• si se introduce directamente en la meta propia un tiro libre directo
jugado con el pie, se concederá un saque de esquina al equipo
contrario
• si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre direc-
to jugado con el pie, se concederá un gol
Si se efectúa un tiro libre directo en la mitad del campo del equipo que
ha cometido la infracción, todos los jugadores, salvo el ejecutor del
tiro y el guardameta del equipo contrario, deberán encontrarse:
• dentro del terreno de juego
• como mínimo a 5 metros del balón hasta que el balón esté en
juego
• detrás o a los lados del balón
40
5m
41
REGLA 12 – TIROS LIBRES DIRECTOS
5m
Tiro libre directo desde campo propio o desde el centro del campo
Si se efectúa un tiro libre directo en la mitad del campo del equipo que
no ha cometido la infracción, todos los jugadores, salvo el ejecutor del
tiro y el guardameta del equipo contrario, deberán encontrarse:
• dentro del terreno de juego
• como mínimo a 5 metros del balón hasta que el balón esté en
juego, dejando libre un área imaginaria entre el balón y la meta
contraria, salvo el guardameta del equipo contrario, que puede
permanecer en su área penal
42
Procedimiento
Infracciones y sanciones
43
REGLA 13 – EL TIRO PENAL
El tiro penal
5m
44
Posición del balón y de los jugadores
El balón:
• deberá colocarse en un punto imaginario ubicado en el centro de
la línea del área penal, a 9 m del centro de la meta
El guardameta defensor:
• deberá permanecer sobre su propia línea de meta, frente al ejecu-
tor del tiro y entre los postes de la meta hasta que el balón esté en
juego, pudiendo moverse lateralmente
El árbitro
• no dará la señal para la ejecución del tiro penal hasta que los juga-
dores se encuentren ubicados de acuerdo con las disposiciones de
la Regla 13
• decidirá si ya se ha ejecutado el tiro penal
El segundo árbitro
45
REGLA 13 – EL TIRO PENAL
Procedimiento
Infracciones y sanciones
46
Un compañero del ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego:
• el árbitro permitirá que se ejecute el tiro
• si el balón entra en la meta, se repetirá el tiro
• si el balón no entra en la meta, el árbitro interrumpirá el juego y
reanudará el partido con un tiro libre directo a favor del equipo
defensor, que se ejecutará desde el lugar donde se cometió la
infracción
47
REGLA 13 – EL TIRO PENAL
48
REGLA 14 – EL SAQUE DE BANDA
49
REGLA 14 – EL SAQUE DE BANDA
Procedimiento
El balón:
• deberá permanecer inmóvil sobre la línea de banda o junto a ésta,
fuera del terreno de juego
• se jugará con el pie hacia el interior del terreno de juego en cual-
quier dirección
• el balón estará en juego tan pronto haya entrado en el terreno de
juego
5m
50
Saque con las manos
Procedimiento
5m
51
REGLA 14 – EL SAQUE DE BANDA
Infracciones y sanciones
52
REGLA 15 – EL SAQUE DE META
53
REGLA 15 – EL SAQUE DE META
Procedimiento
• el balón será lanzado con las manos desde cualquier punto del
área penal por el guardameta del equipo defensor
• el guardameta no podrá recibir el balón por segunda vez de un
compañero hasta que el balón sea tocado por un adversario (cf.
Regla 16)
• el balón estará en juego cuando salga de las manos del guarda-
meta
• una vez que el guardameta tenga el balón en sus manos, tendrá
5 segundos para poner el balón en juego
Infracciones y sanciones
54
REGLA 16 – LA DOBLE DEVOLUCIÓN AL GUARDAMETA
Infracciones y sanciones
55
REGLA 17 – EL SAQUE DE ESQUINA
Procedimiento
56
1m
5m
Infracciones y sanciones
El tiempo suplementario
58
Procedimiento
59
REGLA 18 – PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL GANADOR
DE UN PARTIDO
60
61
SEÑALES DE LOS ÁRBITROS:
62
1a Devolución Saque de Saque de
al guardameta meta esquina
63
INSTRUCCIONES ADICIONALES Y DIRECTRICES PARA ÁRBITROS
Conducta violenta
Tijera o chilena
Mano intencionada
65
INSTRUCCIONES ADICIONALES Y DIRECTRICES PARA ÁRBITROS
Sujetar a un adversario
66
El tiro penal
Infractores persistentes
Simulación
Celebración de un gol
Por más que esté permitido que los jugadores expresen su alegría
cuando marcan un gol, la celebración no deberá ser excesiva. Se
permiten las celebraciones razonables. Sin embargo, no se deberá
alentar la práctica de celebraciones coreografiadas si éstas ocasionan
una pérdida de tiempo excesiva; en dicho caso, los árbitros deberán
intervenir.
68
Bebidas refrescantes
Guardametas:
• cada guardameta usará colores que lo distingan de los otros juga-
dores y de los árbitros
• si el color de las camisetas de los dos guardametas es igual y ni uno
ni otro tiene otra camiseta para cambiarla, el árbitro permitirá que
el juego comience
Otro equipamiento:
• Un jugador podrá utilizar equipamiento distinto al equipamiento
básico, siempre que la única finalidad sea protegerlo físicamente
y no constituya ningún peligro para él mismo o cualquier otro
jugador.
• El equipo protector moderno, tal como protectores de cabeza,
máscaras faciales, rodilleras y protectores del brazo confecciona-
dos en material blando y ligero, no se considera peligroso y, por
tanto, se permite su uso.
• En vista de que la nueva tecnología ofrece gafas deportivas más
seguras, tanto para los jugadores que las usan como para otros
jugadores, los árbitros deberán mostrarse tolerantes al permitir su
uso, particularmente con los jugadores jóvenes.
• Si una pieza de vestimenta o equipamiento, que ha sido controla-
do al inicio del partido y considerado no peligroso, llegase a ser un
peligro o fuese utilizada de manera peligrosa durante el partido,
se deberá prohibir su uso.
• Se prohíbe el uso de sistemas de radiocomunicación entre los juga-
dores y/o el cuerpo técnico.
69
INSTRUCCIONES ADICIONALES Y DIRECTRICES PARA ÁRBITROS
Seguridad
Accesorios de joyería
70
• no está permitido tratar al jugador en la superficie de juego si no
ha sido objeto de falta
• todo jugador con herida sangrante abandonará la superficie de
juego y no podrá retornar hasta que los árbitros consideren que la
herida ha dejado de sangrar (el tercer árbitro podrá comprobarlo,
pero serán los árbitros quienes autoricen su entrada, si no hubiese
sido sustituido); un jugador no puede utilizar ropa manchada de
sangre
• apenas autorizada la entrada de los médicos en la superficie de
juego, el jugador deberá abandonarla, ya sea en camilla o cami-
nando, si no tuviese que ejecutar la falta. Si no cumple esta regla,
será amonestado por retrasar deliberadamente la reanudación del
juego
• un jugador lesionado, si no ha sido sustituido, sólo podrá reincor-
porarse a la superficie de juego después de que el partido se haya
reanudado
• un jugador lesionado no tiene que abandonar la superficie de
juego por la zona de sustituciones, puede hacerlo por cualquier
línea que delimita la superficie de juego
• un jugador lesionado que ha abandonado o tenido que abando-
nar la superficie de juego puede ser sustituido, pero el sustituto
siempre deberá entrar por la zona de sustituciones
• cuando el balón esté en juego, el jugador lesionado, si no fue
sustituido, podrá ingresar nuevamente en la superficie de juego,
pero sólo por la línea de banda. Cuando el balón esté fuera de
juego, podrá entrar en la superficie de juego por cualquier línea
de demarcación
• únicamente los árbitros están autorizados a permitir que un juga-
dor lesionado, que no ha sido sustituido, vuelva a entrar en la
superficie de juego, independientemente de que el balón esté o
no en juego
• si el juego no ha sido interrumpido por cualquier otro motivo, o si
la lesión sufrida por el jugador no es producto de una infracción de
las Reglas de Juego de Fútbol Playa, el árbitro reanudará el juego
con un balón al suelo (ver Regla 8)
71
INSTRUCCIONES ADICIONALES Y DIRECTRICES PARA ÁRBITROS
Excepciones
72