Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
1
Formatul de lucru. Setări iniţiale
5
1.1. Formatul de lucru
6
La deschiderea programului, pe ecran, există deja bara Standard.
Executaţi clic dreapta pe aceasta şi bifaţi barele enumerate mai sus şi care
nu sunt deja bifate. Ca exerciţiu, se bifează şi se debifează succesiv,
identificând pe monitor fiecare bară cu butoane grafice. Acestea pot fi
reamplasate prin “tragere” de cele două linii paralele, uşor ieşite în
evidenţă, din capul barei. Tot ca exerciţiu, mergeţi cu colimatorul
(transformat în săgeată) deasupra primului buton din fiecare bară de
butoane. Rămâneţi cu săgeata deasupra butonului fără să executaţi clic.
Veţi citi, la fiecare bară enumerată, butoanele: Linear, Line, Layer
Properties Manager, Erase, Temporary track point, Color Control, QNew,
Zoom Window.
7. Se activează butoanele cu care se lucrează curent, din bara de stare,
fig.1.4. Acestea sunt: Grid,
Ortho, Object Snap. Vor mai fi
apelate pe parcurs butoanele:
Polar şi Lineweight.
Lucraţi în Model, buton
situat deasupra liniei de comandă. Fig.1.4. Bara de stare
Fig.1.5. Setare butoane de lucru pentru Object Snap şi pentru Polar Tracking
9. Setarea layerelor.
7
Softul AutoCAD operează cu obiecte precum: line, polyline, polygon,
rectangle, arc, circle, spline, ellipse, hatch, etc. Acestor obiecte li se
atribuie proprietăţi precum: aspect (linie continuă, întreruptă, punct, etc.),
culoare şi grosime. Pentru
aceasta se acţionează asupra
butonului Layer Properties
Manager din bara Layers, fig.
1.6. Prin acţionarea acestui buton
apare caseta de Layer Properties Fig.1.6. Bara Layers
Manager, fig.1.7.
8
Având în vedere că linia de contur are aspect de linie continuă, nu se va
acţiona pe Continuous. Pentru setarea grosimii se execută clic pe Default
de pe coloana Lineweight. Se derulează banda de defilare şi se alege
grosimea de 0.70, fig.1.9.
Nu uitaţi: de fiecare dată se iese cu OK.
Pentru alegerea aspectului liniei de axă se execută clic pe Continuous
din linia de setare a layerului de axă. Va apărea caseta Select Linetype,
fig.1.10. Se execută clic pe Load şi apare caseta din fig.1.11.
9
A4(210x297), A3(420x297), A2(594x420), A1(594x841), A0(841x1189),
etc. In lucrarea de faţă vom lucra pe un format A3, culcat.
Se stabilesc dimensiunile formatului (ex: A3(420x297)).
Format Drawing Limits sau
limits
Se introduce succesiv (conform cu cerinţele din linia de comandă):
0,0
420,297
Comentariu:
La tastarea comenzii limits computerul a cerut coordonatele a două
colţuri opuse ale dreptunghiului ales ca format de desen. Pentru început a
recomandat alegerea colţului din stânga jos în originea sistemului de
coordonate. A apărut în linia de comandă: <0.0,0.0>. Dacă suntem de
accord cu aceasta tastăm . In caz contrar tastăm ce dorim. In cazul
considerat am tastat 0,0 . Nu este obligatoriu să tastăm şi zecimile dacă
acestea sunt nule. In continuare computerul ne-a recomandat coordonatele
colţului diagonal opus. Dacă suntem de accord cu aceasta tastăm . In
caz contrar tastăm 420,297 .
11. Se construieşte o reţea de linii ortogonale distanţate la 10 mm.
S-a construit formatul de lucru. Nu se poate identifica însă spaţiul de lucru
de forma şi mărimea formatului A3 pe zona de desenare oferită de soft.
Pentru aceasta se construieşte o reţea de linii ortogonale (grid) distanţate la
10 mm unele de altele. In continuare, cu comanda Zoom All, se aduce
spaţiul de lucru al formatului A3 în spaţiul oferit de monitor.
grid
10
Se vizualizează formatul de lucru:
zoom
all sau z
a sau
din bara de Zoom.
1.2. Aplicaţii
10. Construcţia liberă a unei drepte pe ecran
O dreaptă este determinată dacă se cunosc două puncte de pe aceasta.
Cele două puncte pot fi chiar capetele unui segment, ca de exemplu P 1 şi P2
din fig.1.13a. Dreapta poate fi construită introducând succesiv coordonatele
celor două puncte sau executând clic succesiv în cele două puncte de pe
ecran. Comanda de Line poate fi luată din bara de meniuri desfăşurabile,
din butonul de pe bara de desenare Draw sau tastând line .
10
Cu modul ORTHO, din bara de stare, activ, putem construi numai linii
orizontale sau verticale, ca de ex. d1 şi d2.
Construiţi dreapta d1 astfel (ORTHO activ):
Draw Line sau line sau l sau
Executaţi clic succesiv în P1 şi în P2.
Colimatorul rămâne “agăţat” în P2.
Tastaţi pentru a valida comanda (sau ESCAPE) şi colimatorul se va
“desprinde”.
Pentru construcţia dreptei d2 procedaţi analog. Vă rog să fiţi atenţi la
următorul lucru: după ce aţi marcat al doilea punct de pe d 2 , daţi .
Primul validează comanda (şi se desprinde colimatorul) iar al doilea
repetă comanda precedentă (Line). Acum nu trebuie să mai luăm comanda
pentru a construi dreapta d3. Este suficient să dezactivăm modul ORTHO
din linia de stare şi să se execute clic în două puncte distincte de pe ecran
pentru a construi dreapta d3.
a b
Fig.1.13. Posibilităţi oferite de o dreptă
11
20. Selecţia crossing
Orice obiect poate fi selectat executând simplu clic pe acesta, aşa cum
aţi văzut la selectarea unei drepte. Selecţia se poate face şi crossing (cu
fereastră): obiectul care trebuie selectat se încadrează cu un dreptunghi
(fără a lua vreo comandă), ca la selectarea unui grup de fişiere (altfel: se
poate da clic într-un punct, se ţine butonul mouse-ului apăsat, se deplasează
mouse-ul şi este suficient să ridicăm mâna de pe mouse). Pentru ca obiectul
să fie selectat trebuie încadrat în totalitate dacă selecţia se face de la stânga
la dreapta; dacă selecţia se face de la dreapta la stânga este suficient ca doar
o parte a sa să intre sub selecţie. Vom exemplifica cu un grup de drepte,
construite liber pe ecran, ca în fig.1.14.
Dacă selecţia se face de la stânga la dreapta, P 1 fiind punctul de început
iar P2 de sfârşit de selecţie, se va observa că dreapta d 1 nu va fi selectată
deoarece aceasta nu a fost cuprinsă în totalitate sub dreptunghiul de
selecţie, fig.1.14a. Procedaţi la selecţie ca în fig.1.14b. Concluzionaţi
singuri.
a b
Fig.1.14. Selecţia crossing
12
Aplicaţie:
a) Se va construi o dreaptă
determinată de două puncte
de coordonate, fig.1.17,
A(180, 50) şi B (300, 200).
Se va dezactiva ORTHO din
linia de stare.
Din punctul de coordonate
C(130,130) se vor construi
drepte, succesiv, care vor
avea ca punct final un cap
de segment (Endpoint), Fig. 1.17. Utilizarea unor elemente OBJECT SNAP
mijlocul segmentului de
dreaptă (Midpoint), un punct curent pe segment (Nearest), punctul de
perpendiculară (Perpendicular).
Rezolvare în fig. 1.17:
- construcţia primei drepte A-B:
line
180,50
300,200
- se construieşte punctul (C) de început al celei de-a doua drepte:
line
130,130
- se deplasează mouse-ul şi se observă cum se materializează dreapta ce
pleacă din punctul C(130,130). Se deplasează colimatorul în lungul primei
drepte şi se observă apariţia semnelor Object Snap. Se va executa clic
atunci când apare un semn, chiar dacă nu a ajuns colimatorul în punctul
dorit. Se va repeta operaţiunea pentru fiecare element Object Snap.
Observatie: Dacă nu apare semnul dorit, fără a ieşi din comandă, se execută
clic pe butonul grafic din bara de Object Snap (ex. ), după care se caută
punctul dorit pe prima dreaptă construită.
13
Draw Circle Center, Radius
300,100
sau circle
300,100 sau
300,100
a b c
Fig.1.18. Construcţia unui cerc tangent la o dreaptă
După parcurgerea oricărui set de comenzi de mai sus se va
materializa centrul cercului (D) ca în fig.1.18a. Prin deplasarea mouse-ului
se va pune în evidentă un cerc de rază variabilă. Se va apropia colimatorul
de segmentul de dreaptă (AB) şi, dacă nu apare semnul de tangenţă, se
execută clic pe butonul de Snap to Tangent din bara de Object Snap (fară a
ieşi din comandă), după care se apropie iarăşi colimatorul de segmentul de
dreaptă. Când apare semnul de Snap to Tangent (fig.1.18b), se execută clic,
obţinându-se construcţia din fig.1.18c.
14
Deplasând cursorul din Adjust
Display Scale spre Min sau
spre Max se va atenua sau se
va accentua diferenţa de
grosime dintre cele două
layere. Este de preferat să
rămână cursorul aproximativ
în poziţia din fig.1.19. Ieşiţi
cu OK şi chiar vă recomand
să dezactivaţi butonul Fig.1.19.Lineweight Settings
după ce ieşiţi.
Vi s-a recomandat să selectaţi layerele doar din bara Layers, câmpul
de alegere a layerelor. Vom vedea ce se întâmplă daca vom utiliza şi bara
Properties, fig.1.20.
- din bara Layers selectaţi layerul de contur. Construiţi conturul poligonal
din fig.1.21a cu dreptele d1, d2, d3, d4, d5 şi d6;
a b
Fig.1.21. Utilizarea casetelor din bara de Properties
15
- selectaţi dreapta d6 şi executaţi clic pe butonul de Properties din bara
Standard. Apare caseta de proprietăţi, din fig.1.22. Acelaşi efect ar fi avut
un dublu clic pe dreapta d6.
Valoarea 1 din dreptul lui Linetype
scale modificaţi-o cu 0.3 . Ieşiţi din
casetă cu şi daţi ESCAPE.
Urmăriţi ce scrie în fiecare casetă şi
ce apare pe ecran, referitor la: denumire
layer, culoare, aspect, grosime, mărimea
segmentelor din linia întreruptă.
Fig.1.22. Caseta Properties
16
2. Utilizând coordonate relative:
Indiferent de modalitatea de lucru, coordonatele primului punct sunt
coordonate absolute. Utilizând coordonatele relative se admite că la
introducerea coordonatelor unui
punct, punctul precedent este
originea unui sistem de axe,
fig.1.24.
line
10,10
@400,0
@0,277
@-400,0 Fig. 1.24. Construcţia chenarului utilizând
coordonate relative
c (Se citeşte
permanent linia de comandă)
Se şterg liniile construite.
17
rectangle
10,10
410,287
Selectaţi chenarul executând
clic pe acesta sau crossing. Veţi
observa că s-au selectat toate cele 4
laturi ale dreptunghiului construit ca
şi chenar.
Rămânând în selecţie, executaţi clic
Fig. 1.26. Construcţia chenarului
pe butonul (explode ) din bara utilizând comanda Rectangle
de editare. Selectaţi acum chenarul.
Veţi observa că se selectează doar o
latură. Obiectul complex denumit Rectangle a fost explodat în 4 obiecte
simple de tip Line.
18