7. SĂ FORMULEZE CONCLUZII, APRECIERI ASUPRA FELULUI ÎN CARE S–A DESFĂŞURAT JOCUL, ASUPRA
COMPORTAMENTULUI ELEVILOR
8. SĂ FACĂ RECOMANDĂRI, EVALUARE INDIVIDUALĂ SĂU GENERALĂ, DACĂ JOCUL DIDACTIC SE DESFĂŞOARĂ SUB
FORMĂ DE CONCURS
9. ELEVII SĂ FIE ÎNTOTDEAUNA RĂSPLĂTIŢI (PUNCTE ROŞII, ABŢIBILDURI, DESENE, CALIFICATIVE ETC. )
INTELECTUAL. DEŞI JOCUL ESTE O ACTIVITATE FUNDAMENTALĂ, LA CLASELE I-IV, TOTUŞI EA SE ÎMBINĂ CU
ŞCOALĂ.
Sărcina didactică: formarea de cuvinte cu sens prin schimbarea unei litere său a unei
silabe.
a) Cuvinte formate din 1-2 silabe prin schimbarea primei său ultimei litere său silabe:
„Cuvântul interzis”
Sărcina didactică: formularea unor întrebări care cer în răspuns cuvântul interzis.
„Primăvară, primăvară
La sfârşitul jocului vor fi evidenţiaţi toţi elevii care au formulat răspunsuri corecte şi au
dat dovadă de multă fantezie.
„Recunoaşte şi grupează”
Li se cere elevilor să recunoască, dintr-o mulţime de ilustraţii, pe cele ale căror denumire
începe cu o literă dată, sfârşesc cu o literă dată, sunt alcătuite dintr-un număr de 2-3-4
silabe.
„Completează rima”
Învăţătorul citeşte versuri simple şi uşoare. La al doilea vers, cuvântul care întregeşte rima
nu va fi citit, ci va fi completat de copii.
Se împarte tabla în trei coloane, în funcţie de cele trei rânduri de elevi. Se numerotează
cu 1, 2, 3 şi se stabilesc rândurile corespunzătoare. Se adresează întrebări, pe rând, fiecărui
copil din fiecare rând. Se notează răspunsurile corecte cu 5 puncte. La sfârşit se face totalul
pentru fiecare rând şi se stabileşte rândul câştigător.
I II III
„Eu spun una, tu spui alta” său „Eu spun una, tu spui multe”
stupi – stup
dimineţi – dimineaţă
bujori – bujor
privighetori – privighetoare
nori – nor
trandafiri – trandafir
păsări – pasăre
Virgula se foloseşte:
„Trenuleţul semnelor”
Fiecare rând primeşte câte o fişă cu un text fără semne de punctuaţie. Elevii vor
completa, pe rând, câte un semn. Câştigă rândul care completează primul.
Ce ai păţit Andrei
„Trăistuţa fermecată”
Elevii vor fi împărţiţi în mai multe grupe. Pe rând, reprezentantul fiecărei grupe va
extrage un jeton dintr-o trăistuţă. Sărcina lor este să alcătuiască cât mai multe propoziţii
enunţiative, interogative, exclamative cu cuvântul scris pe jeton, într-un anumit timp.
Jocul didactic este un procedeu activ, mult practicat în ciclul primar. Jocul, activitate
cognitivă specifică copilăriei, îl pune pe şcolarul mic în situaţia unei intense activităţi
intelectuale şi asigură o asimilare reală a noţiunilor, regulilor, o însuşire activă şi conştientă a
cunoştinţelor.
În activitatea de fiecare zi a copilului jocul ocupă locul preferat. Aşa cum adultul se
simte împlinit prin munca să, copilul se simte mare prin succesele săle ludice.
Cunoscând locul pe care îl ocupă jocul în viaţa copilului, este uşor de înţeles eficienţa
folosirii lui în procesul instuctiv educativ.
„Unde se potriveşte?”
Este un joc care are ca scop precizarea înţelesului cuvintelor cu aceeaşi formă, dar
înţeles diferit. Am folosit ca material didactic cuvinte ca: toc, cot, pui, pod, cap.
Sărcina didactică: rostirea cuvântului după anumite înţelesuri sugerate.
Desfăşurarea jocului: se scoate un elev din Clasa. Învăţătorul împreună cu elevii aleg
un cuvânt, de exemplu cuvântul toc. După alegerea cuvântului, copilul de afară este adus în
Clasa şi în mod organizat i se spun două său mai multe înţelesuri ale aceluiaşi cuvânt. Elevul
trebuie să ghicească despre ce cuvânt este vorba.
De exemplu: cu el se scrie, se află la fiecare uşă etc, până când elevul ghiceşte. Dacă
nu ghiceşte, i se dau lămuriri suplimentare.
Se procedează la fel şi cu alte cuvinte omonime.
Sinonimele contribuie la precizarea vocabularului şi măreşte simţitor potenţialul
expresiv al limbii. Copiii sunt conduşi să înţeleagă şi să observe că unele cuvinte pot fi
înlocuite în vorbire cu altele, cu acelaşi înţeles.
său
Acest joc l-am folosit pentru a îmbogăţi vocabularul copiilor cu cuvinte sinonime.
Sărcina didactică: aflarea unor cuvinte sinonime cu celelalte.
Material: cuvinte iniţiale.
Desfăşurarea jocului: pe tablă am scris cuvintele în coloană: zăpadă, timp, troian, elev
a ţipa. Elevii au sărcina de a găsi cât mai multe cuvinte cu acelaşi înţeles. Jocul l-am
desfăşurat pe rânduri de bănci. A ieşit câştigător rândul care a găsit cele mai multe sinonime
pentru cuvântul dat.
Formarea noţiunii de limbă este un proces complex care implică atât dezvoltarea
vocabularului, cât şi dezvoltarea proceselor intelectuale ale elevilor.
Pentru a vedea modul în care s-a realizat îmbogăţirea vocabularului elevilor cu
sinonime şi omonime am realizat „Jocul sinonimelor” şi „Jocul omonimelor”.
,,Jocul sinonimelor”
Mama îşi priveşte duios fiul (emoţionată, dulce, blând, trist, gingaşă).
,,Jocul omonimelor”
Elevii au avut de căutat noi înţelesuri pentru cuvintele date de noi. Una dintre aceste
cuvinte a fost: vie.
Maică-ta de-i vie.
Bine-ar fi să vie.
Pân’ la noi la vie.
Elevii au căutat noi înţelesuri ale cuvântului vie, după care au alcătuit propoziţii
deosebit de frumoase.
vie - trăieşte, este în viaţă
- să vină
- plantaţia de viţă de vie
În jocul „Familia de cuvinte” elevii au găsit toate cuvintele înrudite cu cele date de
noi:
grădina - grădinar
- grădiniţă
- grădinărit
- a grădinări
- îngrădit
S-au alcătuit şi enunţuri de tipul:
„Tatăl meu este un grădinar foarte priceput.”
său
„Bunica toată ziua a grădinărit.”
Pentru verificarea grupurilor de sunete: ea, ie, ia, oa, am organizat un concurs „Cine
ştie câştigă”. Fiecare grup de sunete a fost reprezentat prin două coloane de cuvinte, una
din ele fiind greşită. Unii au avut sărcina de a găsi cuvintele scrise corect, apoi cu acestea au
alcătuit enunţuri.
iel el eram ieram poet poiet
frunză - moartă
- verde
- galbenă
- ruginie
- spinoasă
- lată
- îngustă
- ovală
- mare
- mică
r – rama c – casă
c – cana u – urs
t – tata N – Nina
s – sănie V – Viorel
e – elev d – dulap
m – măr F – Florin
b – balon p – penar
L – Laura o – om
Variantă : - se poate scrie pe tablă o singură literă . Copilul care va scrie corect cele
mai multe cuvinte începând cu litera respectivă va fi câştigător .
1) Jocul cuvintelor
Am folosit acest joc pentru activizarea vocabularului, dezvoltarea rapidităţii în
deprinderea de a scrie corect;
frumos - urât
vesel - trist
tânăr - bătrân
După cinci minute învăţătorul întrerupe jocul şi verifică cine a scris mai multe
asemenea perechi de cuvinte . Elevul care a scris cele mai multe , le citeşte , fiind declarat
căştigător .
„Eu spun una, tu spui alta” său „Eu spun una, tu spui multe”
bujorii – bujorul
privighetorile – privighetoarea
norii – norul
trandafirii – trandafirul
păsările – pasărea
Acest joc are ca sărcină didactică formarea de cuvinte cu sens prin schimbarea unei
litere său a unei silabe;
Jocul se poate desfăşura individual său în colectiv .În cazul în care se desfăşoară
individual, învăţătorul anunţă că fiecare elev are la dispoziţie două minute, după care
cheamă primul concurent la tablă şi prezintă o ilustraţie. Elevul o priveşte, o denumeşte,
scrie cuvântul pe tablă şi după aceea, prin schimbarea primei litere va căuta să formeze noi
cuvinte cu sens, cu acelaşi număr de litere, pe care le va scrie unele sub altele. La semnalul
conducătorului de joc, elevul se opreşte şi face aprecierea. Pentru activizarea tuturor
elevilor, pentru fiecare grup de 3–4 elevi care vor lucra la tablă, învăţătorul va alege o
comisie formată din doi membri care va face aprecierea. Pentru fiecare cuvânt care respectă
regula se acordă câte un punct. Vor fi evidenţiaţi elevii care au dat cel mai mare număr de
exemple corecte.
Pentru complicare se va cere elevilor să formeze cuvinte noi prin schimbarea primei
silabe, apoi a ultimei .
Când jocul se desfăşoară în colectiv, se dau copiilor foi de hârtie. Toţi vor scrie
cuvântul de pe tablă, apoi timp de 2- 3 minute fiecare copil va scrie cuvinte formate conform
regulei. La semnalul dat de învăţător, copiii vor înceta scrierea cuvintelor. Învăţătorul va cere
primului copil să citească toate cuvintele găsite. Pe măsură ce va citi se va analiza dacă acel
cuvânt este format conform cerinţei. Învăţătorul va cere copiilor care au scris acelaşi cuvânt
să îl taie cu o linie. Când primul copil va termina de citit cuvintele scrise, alt copil le va citi pe
cele rămase netăiate şi tot aşa până toţi copiii vor citi cuvintele scrise. Vor fi declaraţi
câştigători acei copii care au rămas cu cuvinte netăiate.
Sărcina didactică : - formularea unor întrebări care cer răspuns cuvântul interzis ;
Răspuns : - Anul trecut elevii din Clasa a III-a au fost în Clasa în care suntem noi
acum .
b) Cuvântul interzis “ primăvara”
Întrebare : - Când se topeşte zăpada ?
“ Primăvară , primăvară,
Cuvântul interzis se poate schimba de 2-3 ori în cursul jocului . La sfârşitul jocului vor fi
evidenţiaţi elevii care au formulat răspunsurile corect şi au dat dovadă de multă fantezie .
figurativ .
Pentru buna desfăşurare a jocului , conducătorul va pregăti din timp şi îşi va nota diferite
expresii uzuale , în care , pentru a se reliefa mai pregnant semnificaţia şi pentru o mai bogată
expresivitate a limbajului sunt folosite ca termeni de comparaţie cu sens figurativ .
Exemplu : Era . . . . . .ca racul . ( roşu )
. . . . . . ca plumbul . ( greu )
Se dă copiilor câte o foaie de hârtie . Se scriu exemplele pe tablă fără cuvintele din
paranteză şi se acoperă . Se explică elevilor sărcina didactică şi se completează una din
propoziţii pentru exemplificare .
Se scriu pe tablă său pe nişte fişe propoziţii în care lipsesc subiectele său predicatele.
Elevii vor trebui să completeze spaţiile libere cu subiectul său predicatul potrivit. Cine va
completa spaţiile corect şi va realiza şi acordul dintre subiect şi predicat va fi evidenţiat şi
punctat .
Exemplu : ( Cine ? )
( Ce face ? )
6) Jocul „Unde ?”
Scop : - verificarea şi consolidarea deprinderilor de exprimare corectă , dez-
Se scriu 6 prepoziţii pe tablă, după care învăţătorul cere unui elev din grupa B să spună
un cuvânt care să denumească un obiect, aparat, animal etc. Cuvântul este preluat de
membrii grupei A. Aceştia vor formula pe rând câte o propoziţie în care să se includă
cuvântul dat şi unul din cuvintele scrise pe tablă. Pentru un răspuns bun se acordă grupei 1
punct, se scade unul dacă este greşit. Se continuă în acelaşi fel cu toţi componenţii grupei A,
după care se totalizează punctele urmând la joc grupa B ( după ce s-au inversăt său imtrodus
prepoziţii noi ) . O prepoziţie folosită de trei ori este ştearsă şi înlocuită cu alta .
Va câştiga grupa care a realizat punctajul maxim .
Jetoanele se aşează pe bancă său pe catedră şi vor fi solicitaţi elevii să facă perechi de
cuvinte cu sens asemănător (opus). Vor câştiga elevii care au găsit cele mai multe perechi de
cuvinte şi aşezate corect .
„Joc în romb”
Sărcina didactică: cere elevilor să găsească şi să aşeze într-o anumită ordine cuvinte
formate din anumite silabe iniţiale său finale.
Desfăşurare: Jocul poate fi jucat de mai mulţi elevi. Primul dintre jucători scrie în
colţul de sus al unui romb, un cuvânt format din două silabe. Jucătorul următor scrie un
cuvânt nou format tot din două silabe, folosind în cuvântul nou prima său a doua silabă din
cuvântul scris de primul jucător.
Când foloseşte prima silabă, cuvântul cel nou se formează în stânga; când foloseşte a
doua silabă cuvântul cel nou se formează în dreapta. Tehnica acestui joc este următoarea:
prima silabă a cuvântului scris la început, devine silaba ultimă a noului cuvânt format în
stânga şi aşa mai departe până la completarea jumătăţii de sus a rombului.
1. Prin adăugarea unei litere la denumirea unei arme străvechi de luptă, obţinem
denumirea unei grădini publice:
ARC – PARC
ŞAPTE – LAPTE
Material didactic: un disc de carton împărţit în 8-10-12 părţi egale, în care se vor
scrie cuvinte care au antonime: prieten, cald, bun, atent, silitor, etc. În centrul discului se va
fixa o săgeată în poziţie orizontală.
Jocul se poate desfăşura individual său pe grupe. Un elev vine şi învârte discul până
ce aduce un cuvânt în dreptul săgeţii. Citeşte cuvântul cu voce tare şi formulează o
propoziţie folosind un cuvânt opus celui indicat de săgeată.
Se acordă câte două puncte pentru răspunsurile corecte. Câştigă cine a acumulat mai
multe puncte.
Sărcina didactică: găsirea unor substantive de un anumit gen său număr, indicat de
conducătorul jocului.
Jocul începe. Pentru ca răspunsurile să fie bune, copiii trebuie să prindă mingea, să
dea un exemplu corect, să se încadreze în timp şi să arunce mingea înapoi. Orice neatenţie
atrage după sine eliminarea din joc. Se începe cu substantive de gen feminin. Dacă răspunsul
respectă regulile stabilite, copilul rămâne în joc, în caz contrar trece în bancă şi jocul
continuă până rămân 2-3 elevi. Se anunţă încetarea jocului, iar elevii rămaşi în joc trec într-o
parte. Se procedează identic şi cu celelalte grupe, iar în final se va forma o grupă din toţi
aceia care au fost selecţionaţi. Se procedează la fel şi cu ei, până rămân 2-3 elevi, evidenţiaţi
cu toată căldura.
După primul joc se schimbă genul substantivelor spuse de copii. (Se poate cere şi
substantive de un anumit număr).
Exemplu: pe baza unui tablou de primăvară, un elev spune propoziţia: “Maria culege
ghiocei gingaşi” (verbul la timp prezent). Conducătorul jocului adresează întrebarea: “Tu
când ai făcut (vei face) aşa?”, la care elevul numit trebuie să răspundă în propoziţii cu verbul
la timpul cerut de întrebare. “Eu am cules ghiocei gingaşi astă primăvară” său “Eu voi culege
ghiocei gingaşi la primăvară”.
În felul acesta, elevii sunt puşi în situaţia de a trece verbul din propoziţii la timpurile
modului indicativ.
Elevii se învârtesc în cerc la rostirea întrebării: “ce ştii despre mine?” elevul numit are
sărcina de a formula o propoziţie în care să se arate o însuşire a conducătorului jocului,
folosind, pronumele personal cerut. (Eu ştiu că tu eşti un băiat harnic.)
Dacă răspunsul a fost corect, acest copil se adresează clasei: “Ce mai ştiţi despre
el/ea?” (“El/ea scrie ordonat”).
Conducătorul jocului este schimbat de al doilea elev, dacă acesta a răspuns corect.
Pe un cadran se înscriu 12 proprietăţi ale corpurilor fizice. Sunt necesăre două zaruri.
Se aruncă intens unul şi se reţine cifra. Se aruncă apoi ambele deodată, se face suma şi se
reţine rezultatul. Sunt astfel indicate două adjective din cadran. Într-un minim de timp (2
min.)trebuie enumerat maximum de lucruri care să întrunească cele două calităţi.
Exemplu, pentru 1 şi 6 (alb şi uşor): zăpadă, foaie de hârtie, bob de orez, vată, pană etc.
Jocurile ,, rebus”
Folosirea rebusului printre elementele de sprijin ale învăţării este importantă prin
faptul că poate interveni stimulativ o dată cu creşterea curbei oboselii.
A
1
Este problema enigmistică în care prin schimbarea ordinii literelor unui cuvânt dat, se obţine
un alt cuvânt (cu înţeles diferit faţă de acela de la care s-a pornit).
Exemplu:
ARTA-RATA-TARA
Criptograma
Este jocul enigmistic în care se împart cuvintele unei comunicări într-un număr exact de
fragmente (litere său silabe) ce se înscriu într-o formă geometrică regulată. Pentru dezlegare
se porneşte dintr-un anumit loc şi citind într-o ordine indicată se găseşte textul căutat.
Exemplu:
C A A A A
I R R R R
N E T E T
E E E
C P
Polindromul
Constă în găsirea unui cuvânt care citit direct are un înţeles, iar citit invers are alt înţeles.
Aritmogriful
Este un joc în care literele care compun diverse cuvinte sunt înlocuite cu numere. Fiecărei
litere îi corespunde unul şi acelaşi număr.
Exemplu:
6 10 7 3 1 5 2 8 1 9 1 8 1 4 5 1 10 8 .
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
A B C D E M N R T U
Tablou cu litere
C T P R A C V M
I U Ţ A R I N Ă
U D W R D F J L
D Z X T U H X K
A S F I N Ţ I T
T B O C H I G L
Concursul de ghicitori
Sărcina jocului poate fi modificată: cine ştie mai multe versuri său mai multe
proverbe conţinând adjective.
Virgula se foloseşte:
După modelul scris pe tablă: „Elevii învaţă bine. Învaţă bine elevii? Ce bine învaţă
elevii!” trebuie să alcătuiască propoziţii cu cuvintele: „clasele”, „iarna”.
„Trenuleţul semnelor”
Fiecare rând primeşte câte o fişă cu un text fără semne de punctuaţie. Elevii vor
completa, pe rând, câte un semn. Câştigă rândul care completează primul.
Ce ai păţit Andrei
„Ghiceşte semnul”
Clasa se împarte în mai multe grupe. Fiecare elev din grupă va citi câte o
propoziţie extrasă dintr-un săculeţ, iar celalţi membri ai grupei vor trebui să ghicească
semnul de punctuaţie pus la sfârşitul propoziţiei.
„Micii profesori”
Fiecare grupă va primi câte o fişă pe care este scris un text fără semne de
punctuaţie, alineate său majuscule. Elevii trebuie să rescrie textul, aplicând cunoştinţele
învăţate.
Gelu îl întreabă pe Radu tu ştii care au fost ocupaţiile dacilor ocupa- ţiile dacilor
au fost agricultura păstoritul creşterea albinelor ce scoteau ei din pământ mai
întreabă Gelu din pământ scoteau aur şi argint
„Trăistuţa fermecată”
Elevii vor fi împărţiţi în mai multe grupe. Pe rând, reprezentantul fiecărei grupe
va extrage un jeton dintr-o trăistuţă. Sărcina lor este să alcătuiască cât mai multe
propoziţii enunţiative, interogative, exclamative cu cuvântul scris pe jeton, într-un
anumit timp.
Procesul literar
În ziua desfăşurării procesului literar, elevii sunt dispuşi în bănci după modelul unei săli
de judecată. Două jucării mari de pluş, reprezentând ursul şi vulpea, sunt aşezate pe băncile
rezervate acuzatorului şi acuzatei. Un aprod anunţă intrarea Preşedintelui completului de
judecată: ,,Onorată asistenţă, Preşedintele!”Asistenţa se ridică în picioare pentru a-l săluta.
Preşedintele (învăţătorul implicat direct în jocul de rol) pune în temă auditoriul cu cazul ce va
fi judecat: Vulpea este acuzată că a săvârşit numeroase abateri de la regulile de bună
purtare, pricinuind vătămări corporale altui personaj, Ursul. În urma păcălelilor vulpii, acesta
a rămas fără coadă.
Urmează pauza de deliberare, care, pentru activizarea întregii asistenţe, este folosită
pentru efectuarea unui sondaj de opinie de către un elev pregătit în prealabil, precum şi
intonarea unui cântec dedicat celor două personaje, cântec ce redă, în linii mari, acţiunea
poveştii şi caracterizarea personajelor.
Acest proces literar a avut un pronunţat caracter formativ. Elevii şi-au putut dovedi
competenţele de analiză critică a unor fapte săvârşite de animale personificate, au luat
decizii juste, au învăţat să se exprime corect, şi-au îmbogăţit mijloacele de expresie cu
termeni juridici, şi-au manifestat originalitatea în exprimarea opiniilor, au dovedit
receptivitate şi toleranţă faţă de interlocutori.
În mod obişnuit jocul constă în a răspunde la întrebări. Pentru fiecare răspuns corect,
fiecare individ câştigă un punct. După turneu fiecare elev se întoarce în echipa casă cu un
anumit scor. Echipa însumează aceste scoruri şi îşi calculează punctajul, iar apoi se stabilesc
echipele câştigătoare.
Numele echipei:
Numele …………………….
1.------
2.------
3.------
………
Este mai uşor să se folosească fişe de punctaj individuale în timpul turnirului. Fiecare
elev vine cu fişa individuală la concurs. După turnir , fiecare îşi duce fişa completată înapoi ,
la echipa - casă.
La lecţiile de compunere, jocul didactic contribuie la realizarea obiectivului principal : ,,
dezvoltarea exprimării elevilor . ”
,,Jocul jetoanelor”
Elevii primesc jetoane cu cuvinte, pe care trebuie să le aşeze în ordine logică, pentru
a construi propoziţii. Câştigă rândul său grupul care a terminat mai repede de ordonat
cuvintele .
,,Continuă propoziţia”
Jocul se desfăşoară pe rânduri de bănci. Primul elev din rând spune un cuvânt cu care
începe propoziţia. El indică un alt elev care să spună un cuvânt nou pentru construirea
propoziţiei. Al doilea elev după ce a spus cuvântul, stabileşte cine continuă. Câştigă rândul
care a construit corect propoziţia şi a dezvoltat-o mai mult. Cuvintele pot fi scrise pe tablă
pentru că e mai uşor de urmărit.
,,Cum se scrie?”
Se dau câteva ortograme (l-a, i-a, s-a, s-au ). Elevi din stânga rândului scriu câte o
propoziţie cu fiecare ortogramă , iar cei din dreapta construiesc câte o propoziţie când
cuvintele respective nu se scriu cu cratimă. Jocul se poate desfăşura pe foi volante, care se
corectează după oră. Câştigă rândul cu cele mai puţine greşeli .
Pe tablă este scris un text în care s-au strecurat greşeli. Elevilor li se comunică
numărul greşelilor. Ei rescriu textul corect. Câştigă rândul cu cele mai multe lucrări bune.
,,Gândeşte-te şi completează !”
Pe tablă sunt scrise : un titlu şi cuvinte din diferite propoziţii. Elevii completează
propoziţiile în aşa fel încât să fie în legătură cu titlul.
Exemplu: E primăvară
Păsările…………………………………………………………………………sub streaşină. De cu
zori………………………. ………………………........În curând ………………………….
Câştigă rândul în care cei mai mulţi elevi au completat corect. Pentru cei mici,
deasupra textului se poate pune, de exemplu, un desen cu Moş Martin. Jocul îl intitulăm :
Moş Martin se gândeşte. Copiii sunt invitaţi să-l ajute .
,,Ghiceşte cine e !”
Un elev este acoperit la ochi. Învăţătorul arată în linişte celorlalţi elevi un tablou cu
un animal (vulpea de exemplu ). Cel acoperit nu trebuie să audă nimic. Tabloul se ascunde.
După aceea, elevul care a început jocul îşi descoperă ochii. Elevii încep să-i prezinte
caracteristici ale animalului respectiv. În cazul în care nu-l poate ghici primul elev spune: ,,
Mai departe ” şi Clasa îi formulează alte caracteristici, până când el indică un animal. Dacă l-a
ghicit, câştigă şi continuă jocul, dacă nu, este scos din joc .
Exemplu:
Clasa Elevul
Se arată tabloul. Dacă se organizează sub formă de concurs, se acoperă la ochi mai
mulţi elevi . Câştigă cel care a ghicit după un număr mai mic de caracteristici formulate de
Clasa .
nevoia de a-i iniţia pe şcolarii mici în practicarea unui comportament civic într-o societate
democratică: un comportament activ, liber, responsăbil, tolerant, deschis, comunicativ,
reflexiv, autoevaluativ;
necesitatea de alfabetizare civică a şcolarilor mici prin familiarizarea acestora cu limbajul,
tematizările şi activităţile de învăţare specifice;
posibilitatea de a valorifica experienţa specifică vârstei prin accentuarea dimensiunilor
afectiv-atitudinale asociate celei cognitive, stimularea participării şi a comunicării sociale
responsăbile.
Educaţia pentru democraţie este un proces complex şi de lungă durată, iar şcolarul mic
este implicat în viaţa socială prin apartenenţa să la familie, la grupurile de joc şi de învăţare,
dar şi prin relaţiile specifice pe care el le poate stabili cu diverse instituţii şi organizaţii din
comunitatea în care trăieşte. De aceea, procesul de socializare poate şi trebuie să înceapă
de timpuriu.
A se juca şi a învăţa sunt activităţi care se îmbină perfect. Principiul aplicat în jocurile
educative şi didactice este acela al transferului de energie. Un interes care nu poate exercita
încă decât o acţiune minimă său nulă asupra comportamentului copilului este înlocuit cu un
interes imediat şi puternic.
PLASĂ PRIETENIEI
Materiale:
- acesta se prezintă, apoi îşi înfăşoară sfoara în jurul degetului său arătător de la mâna
dreaptă şi derulează ghemul spre un alt coleg ales de el, cu aceeaşi rugăminte;
- pânza său plasă prieteniei se ,,ţese”, astfel ghemul trece de la un participant la altul,
formând o reţea ce-i va lega pe toţi;
- ghemul derulat ajunge din nou la cadrul didactic, după ce fiecare s-a prezentat în mod
personal şi special şi toţi elevii sunt prinşi în “pânza prieteniei”
Jocul continuă şi sfoara se reaşază pe ghem făcând cale întoarsă: fiecare elev adresează
celui care-i urmează un compliment privind trăsătura ce îi place / admiră cel mai mult la el.
CANDELA APRECIERILOR
Materiale:
- o cutie de chibrituri.
- cadrul didactic ţine în mână lumânarea său candela aprinsă şi împărtăşeşte grupului ce
anume apreciază la un anumit membru, fără să specifice despre cine este vorba.
Apoi oferă lumânarea persoanei pe care tocmai a apreciat-o;
acea persoană, la rândul ei, îşi împărtăşeşte aprecierea faţă de altcineva din grup, fără să
specifice numele colegului, după care înmânează lumânarea celui apreciat;
se continuă până ce fiecare elev a primit şi oferit candela de cel puţin două ori;
Recomandare:
-cadrul didactic este atent să aprecieze el copiii care riscă să rămână neapreciaţi.
PRIETENUL SECRET
Resurse:
- fiecare copil extrage câte un bileţel având grijă ca ceilalţi să nu afle numele care este scris
pe acesta şi nici să-şi obţină propriul nume;
- se lucrează acasă cu foarte multă grijă pentru a nu se afla pentru cine este cadoul;
- se încurajează copiii să-şi folosească imaginaţia şi creativitatea;
- se împart cadourile şi, după ce toţi elevii şi-au primit cadoul, se formează un cerc;
- fiecare participant trece în mijloc, iar ,,prietenul secret” se prezintă şi spune care este
trăsătura pe care o admiră cel mai mult la acesta;
COLAJUL APRECIERILOR
SCOP:
Materiale :
- carioci, culori;
- lipici, foarfecă.
- cadrul didactic le spune participanţilor că vor avea ocazia să realizeze un colaj – pentru
fiecare elev – care să descrie calităţile acestuia;
- se scrie numele fiecărei persoane din grupul format pe o coală de hârtie;
- copiii au un timp (5minute) în care se gândesc la trăsăturile fiecarui coleg din grup, apoi
decupează imagini şi caută cuvinte pentru descriere;
- colile de hârtie cu numele pe ele sunt rotite (trec pe la fiecare participant din grup) pentru a
fi lipite imaginile şi scrise cuvintele potrivite;
- la sfârşit, toate colajele trec din mână în mână şi fiecare elev explică contribuţia la
întocmirea lui;
SCOP:
- valorizarea faptelor pro-sociale
- creşterea stimei de sine, evidenţierea calităţilor personale
Elevii sunt îndemnaţi să se gândească la un lucru bun pe care l-au făcut în ultima vreme.
După un scurt timp fiecare va prezenta clasei, pe rând, fapta bună. Chiar dacă vor exista mai
multe fapte bune la un copil, el va trebui să prezinte doar o singură faptă, cea care i se pare
lui mai importantă. La clasele mici, după această etapă li se poate cere elevilor să realizeze
un desen în care va reprezenta fapta bună pe care a povestit-o. Elevii vor primi de la
învăţător coli A4, si vor folosi creioane colorate.
Apoi, fiecare elev va primi câte un plic în care să îşi pună desenul. Plicul e bine să fie
personalizat si va reprezenta "plicul cu fapte bune al elevului X". Elevii vor fi îndemnaţi ca de
acum înainte, pentru fiecare faptă bună să realizeze un desen care se va păstra în plicul
fiecăruia. La elevii mai mari se poate exclude desenul dar li se poate cere să scrie o
compunere cu fapta cea bună.
Elevilor li se va spune că trebuie să aibă grijă de plicurile lor fiindcă ele sunt nişte
documente importante,şi li se va cere ocazional să prezinte faptele bune, său câte fapte
bune au reuşit să realizeze într-un anumit interval de timp.
Am îndemnat fiecare copil să scrie câte o faptă bună, chiar dacă e vorba despre un
lucru mărunt, care pentru unii pare neimportant. Am accentuat că nu trebuie să fie lucruri
său fapte deosebite astfel ca fiecare să aibă ceva de împărtăşit.
Le-am cerut elevilor ca periodic să îşi completeze plicul cu fapte bune. Când am
observat comportamente lăudabile le-am sugerat să îşi pună această faptă în plic.
La sfârşitul semestrului am verificat plicurile şi am felicitat elevii pentru faptele lor
bune.
- dintr-un carton se realizează o roată împărţită în 5 părţi egale pe care sunt desenate cele 5
emoţii de baza (imagini cu feţe): mânia, tristeţea, bucuria teama, surpriza.
- Această roată va fi utilizată într-un joc în care cineva va învârti roata si când se opreşte la o
emoţie,elevul va identifica şi va explica emoţia şi va descrie un moment din viaţa lui, în care
s-a simţit în acel fel.
- În cazul în care roata se va opri tot la aceeaşi emoţie, se va roti din nou, pentru a se putea
discuta toate emoţiile.
- Se distribuie apoi câte o pungă mică de hârtie şi 5 fâşii de hârtie fiecărui elev.
Se explică elevilor că uneori avem sentimente,în anumite situaţii pe care nu le spunem
nimănui, le ascundem ceva într-o pungă de hârtie si nu lăsăm pe nimeni să vadă ce e în ea.
- Elevii se vor gândi la o situaţie în care au procedat aşa:vor aşterne pe hârtie întâmplarea şi o
vor introduce în pungă.
- Elevii vor da exemple de emoţii pe care au tendinţa să le ţină pentru ei si exemple de emoţii
pe care le pot împărtăşi şi celorlalţi.
- Astfel vor învăţa să înţeleagă şi să respecte emoţiile celorlalţi.
Pânza de păianjen
Surpriza
- elevii sunt aşezaţi în cerc,în mijlocul cercului se va pune o cutie în care li se spune că se află
un lucru deosebit.
- Fiecare elev este invitat să vadă acel lucru secret astfel încât,el să se reflecte în oglinda
aşezată în cutie.
- După ce fiecare a văzut lucrul secret este rugat să spună grupului ce a văzut-se va insista pe
trăsăturile fizice,accentuându-se deosebirile dintre persoane.
Deoarece ne începem în acest mod dimineţile, elevii mei sunt mai bine dispuşi, mai
receptivi şi mai cooperanţi în cadrul orelor de curs, ajung să se cunoască mai bine şi aşteaptă
fiecare dimineaţă cu nerăbdare pentru a veni la şcoală... să se joace.
Prin caracterul lui practic, jocul mijloceşte cunoaşterea directă a lumii şi, mai ales,
cultivă deprinderi, trăsături complexe de caracter, convingeri şi puternice trăiri emoţionale.