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“AÑO DEL CENTENARIO DE MACHUPICCHO PARA EL MUNDO”

“I.E.S.T.P: MANUEL ANTONIO HIERRO POSO”

MODULO PROFECIONAL: “MANTENIMIENTOS DE


EQUIPOS DE CÓMPUTO.”

UNIDAD DIDACTICA: “”

SEMESTRE: “I”

ALUMNO: RAQUEL B. ROJAS ROMEN

PROFESOR: CONDORI MAMANI, Silvio

ESPECIALIDAD: “COMPUTACIÓN E INFORMATICA”

AYA
CUCHO__ PERU

2011
COMPUTADORA

Una computadora o computador, también denominada ordenador, es una máquina


electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una
computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados
que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de y de acuerdo a lo indicado por un o
automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de
instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia
gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas proceso al cual se ha
denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador.

La información puede ser utilizada, reinterpretada, copiada, trasferida o retransmitida a


otras personas, computadoras o componentes electrónicos local o remotamente usando
diferentes sistemas de telecomunicación pudiendo ser grabada o almacenada en algún tipo
de dispositivo o unidad de almacenamiento.

La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la


calculadora no programable
es que es una máquina de
propósito general, es decir,
puede realizar tareas muy
diversas de acuerdo a las
posibilidades que brinde los
lenguajes de programación y
el hardware.
¿Qué es una computadora?

Es una máquina electrónica que tiene la capacidad de almacenar o procesar datos y


programas. Todo este lo realiza desde el CPU.

I. LA ARQUITECTURA DE LA COMPUTADORA

A pesar de que las tecnologías empleadas en las computadoras han cambiado mucho desde
que aparecieron los primeros modelos en los años 40, la mayoría todavía utiliza la
arquitectura de Von Neumann, publicada a. principios de los años 1940 por John Von
Neumann, que otros autores atribuyen a John Presper Eckert y Jhon William Mauchly

La arquitectura según Von Neumann describe una computadora con 4 secciones


principales: la unidad aritmética lógica (ALU). La unidad de control la memoria central y
los dispositivos de entrada y salida.
PERIFÉRICOS DE ENTRADA

Son aquellos que permiten que los datos ingresen al computador entre ellos tenemos:

 EL TECLADO

Un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado


en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de
botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o
interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a
través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio
de entrada para las computadoras.

 EL MOUSE
El ratón o mouse es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno
gráfico en un computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de
las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la
que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.

 EL MICROFONO

Dispositivo electrónico acústico que convierte el sonido que percibe en señal


eléctrica.

PERIFÉRICOS DE SALIDA
se denomina periféricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e
independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una
computadora.

 EL MONITOR

es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los


resultados del procesamiento de una computadora.

 LA IMPRESORA

Permite producir una copia permanente de textos o gráficos de


documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en
medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando
cartuchos de tinta o tecnología láser.

 PARLANTES O AURICULARES

es un transductor electroacústico utilizado para la reproducción de


sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica
LA MEMORIA:

Es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas donde cada una es un bit o


unidad de información. Las celdas contienen datos que se necesitan para llevar acabo las
instrucciones, con el computador; el número de celdas varía mucho de computador a
computador, y las tecnologías empleadas para la memoria han cambiado bastante; van
desde los redes electrónicas, tubos llenos de mercurio en las que se formaban los pulsos
acústicos, matrices de imanes permanentes, transistores individuales a circuitos integrados
con millones de celdas en un solo chip. La memoria puede ser reinscrita varios millones de
veces (memoria RAM); se parece más a una pizarra que a una lapida (la memoria ROM)
que solo
puede ser
escrita una
vez.
EL PROCESADOR:

También llamado unidad central de procesamiento o CPU, es el cerebro de la computadora


consta de manera básica de los siguientes elementos:

 La unidad aritmética lógica (ALU).- es el dispositivo diseñado y construido para


llevar a cabo las operaciones elementales como las operaciones aritméticas, (suma,
resta….), lógicas (Y, O, NO) y operaciones de comparaciones y relaciones.

 Es el lugar donde se manipulan los datos.

 La unidad de control.- sigue la dirección de las posiciones en memoria que


contiene la instrucción que es el computador, va a realizar en ese momento;
recupera la información poniéndola en la (ALU) para la operación que debe
desarrollar una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente
instrucción (normalmente situada en la siguiente posición , a menos que la
instrucción sea una instrucción de salto informando al ordenador de que la próxima
instrucción estará ubicada en otra posición de la memoria).
 Los dispositivos de entrada y salida.- sirven a la computadora para obtener
información del mundo exterior y comunicar los resultados generados por el
computador al exterior. Ejemplos: el teclado, monitor, unidad de disco flexible o
cámara web.

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