Data Data Data Data introducerii masterarii introducerii masterarii
1. Aseaza in ordine cartoanele 1-10
2. Numara 1-10 (mecanic) 3. Numara obiecte 4. Cate sunt? 5. Pune/da-mi x obiecte 6. Ce urmeaza dupa 3? 7. Ce numar este inainte de 4? 8. Fa x de 4 ori (Ex. Spune casa de 3 ori!, Aplauda de 3 ori!, Spune-mi 4 animale!, Fa morisca de 3 ori!) Atentie: miscarile continui sunt mai greu de numarat (morisca) si se lasa ultimile. 9. Potriveste cantitate/cantitate 10. Potriveste numar/cantitate 11. Coloreaza/incercuieste/taie x obiecte (! Se incepe cu actiunile care implica trecerea rapida peste item-taie si in final se fac itemii care presupun mai mult timp pe fiecare obiectc-colorat) 12. De cate ori am aplaudat/spus x? (ochi inchisi) 13. Fa mai multe (adauga) 14. Fa mai putine (ia) 15. Daca iau vor fi mai multe sau mai putine? 16. Daca pun vor fi mai multe sau mai putine? 17. Care e mai mare/mic? Alege din doua numere, se foloseste support vizual (recomand obiecte pe scale verticale) 18. Care sunt vecinii lui 4? ! Se face inainte conceptual de vecini (casute desenate-orizontal in care lociesc diverse animale de exemplu) Incercuieste/scrie/subliniaza vecinii lui 5 19. Ce numar lipseste? 1 2 3 ….5 6 20. Care este vecinul mai mare/mic al lui 3? Incercuieste/scrie/subliniaza vecinul mai mare/mic al lui 5. 21. Fa tot atatea x (linii, cercuri etc) cate indica cifra 22. Fa tot atatea cercuri cate case sunt 23. Formeaza multimi prin incercuire (in cazul copiilor cu ADHD se va insista si pe formarea multimilor in cazul multimilor care au elementele amestecate-marginile) 24. Asociaza elementele a doua multimi 25. Care multime mai mare/mica? 26. Multimi egale 27. Adauga/taie pentru a face doua multimi egale 28. Cu cat este mai mare/mica multimea x? ! Obiectele se vor aseza in linii paralele astfel incat copilul sa poata vedea ca in una din ele este ceva in plus. ! Lucrati intai in 3D
29. Semnele ≥ ≤ (cu suport visual,
puisorul deschide gura catre mancarea mai multa/bulinute desenate pt fiecare numar
Nr Item Receptiv Expresiv
30. Crescator/descrescator – aseaza obiectele (criterii: marime, lungime, grosime, inaltime) Cum sunt asezate numerele? Care este cel mai mic/mare numar? Crescator – de la cel mai mic la cel mai mare Descrescator – de la cel mai mare la cel mai mic
31. Crescator/descrescator – aseaza
numerele (folositi scala verticala pt fiecare numar si apoi asezati numerele ca si cum ar cobori/urca) 32. Uneste numerele pentru a obtine o imagine 33. Coloreaza in functie de indicatiile numerice (ex.la 1 cu rosu, la 2 cu albastru etc) 34. Adunari / scaderi (folositi support vizual) Adauga/ia Adauga x obiecte Ia doua obiecte + inseamna a adauga - inseamna a lua Adunari cu support (creioane/betisoare): 3+5= Pune 3 betisoare Ce inseamna +? (adaugam) Adauga 5 Cate sunt in total? Scrie rezultatul Scadere cu support (betisoare/creioane) 6-2= Pune 6 betisoare Ce inseamna minus? Ce faci? (iau) Cate ti-au ramas? Scrie rezultatul Adunari si scaderi pe degete Inainte: Arata 1, 2, 10 etc degete (copilul numara) Invata sa arate repede 5, 10 (fara a numara) si a arata 7 numarand direct 5, 6, 7 Adunari/scaderi fara support 35. Descompunerea numerelor Scrie al doilea termen al descompunerii (se va folosi support vizual) Descompune in numar in 2,3, 4 termeni (support 2, 3, 4 foi de hartie pe care copilul pune betisoarele pana formeaza numarul, apoi vede cat are pe fiecare hartie si scrie termenii descompunerii) 36. Rezolva probleme simple (+,-) 37. Creeaza probleme pornind de la adunari/ scaderi 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. 55. 56. 57. 58.