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El mundo de los juegos son cada vez mas comerciales, pero son pocos los que
desarrollan proyectos de juegos educativos de nivel inicial.
Para desarrollar vamos a utilizar programas de edición como el VISUAL BASIC 6.0
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lema
Por ello es indispensable contar con una eficaz y eficiente herramienta de apoyo
acorde con la programación dada en la formación inicial del niño. Hoy en día se
cuenta con el desarrollo de nuevas tecnologías que permiten elaborar juegos
educativos que pueden ser empleados como nueva estrategia metodológica para
los docentes.
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"Que efecto produce el juego matematico en los alumnos de los jardines de nivel
iniciale"
Evaluar los efectos que produce el juego educativo en los alumnos de los jardines
infantiles.
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Carlos Ceballos sustenta que "el juego matematico pretende obtener un producto
que permita dar mejor atención, y ayudar a mantener las habilidades adquiridas
por personas con necesidades de tipo intelectual y con carácter permanente de
igual forma permitirá ayudar a los alumnos y a los docentes para obtener una
mejor estrategia para el aprendizaje de los mismos.
Julian Zuñiga sustenta que "el diseño del juego educativo va identificar
claramente los espacios que serán propicios a los docentes para cambiar el
metodo de enseñanza actual.
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El juego matematico es una aplicación que nos permite optimizar y mejorar el
proceso de enseñanza, aprendizaje que conlleva herramientas que le ayuden a
facilitar el desarrollo de los temas y a lograr el mejor entendimiento.
"El juego que se emplea en un contexto educativo, es un termino, que abarca una
variedad amplia de herramientas y recursosd
Consiste en obtener una visión de muy alto nivel del sistema,
identificando sus elementos básicos y las relaciones de éstos entre sí y con el
entorno.
Describe las acciones o transformaciones que tienen lugar en
el sistema.
Debe reflejar todas aquellas limitaciones impuestas al
sistema que restringen el margen de las soluciones posibles.
El análisis debe ser consistente y completo .Si el análisis
se plantea como un paso previo para realizar un diseño, habrá que comprobar
además que los objetivos propuestos son correctos y realizables
Son mucho más fáciles de utilizar que el lenguaje máquina, pero dependen mucho
de la máquina o computadora como sucedía con el lenguaje máquina. El lenguaje
ensamblador fue el primer lenguaje de programación que trato de sustituir el
lenguaje máquina por otro mucho más parecido al de los seres humanos. Los
lenguajes de este tipo pueden crear programas muy rápidos, pero son difíciles de
aprender.
Permiten identificar la interacción pedagógica en dos
dimensiones: en la relación esencial de un micromundo llámese software, taller o
juego propuesto y en las relaciones esenciales del trabajo con el mundo que lo
rodea.
El desarrollo de habilidades y conocimientos implica hacer
que el niño cultive la curiosidad, la fantasía y la imaginación produciendo nuevas
definiciones.
Hacen posible y disponen para escuchar y entender al
otro, conjugar las diferencias y reconocer cualidades, coordinar y evaluar
acciones.
Cunas: están destinadas a brindar a los niños las estimulaciones requeridas para
su desarrollo integral.
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Evaluar los efectos que producen el software educativo en los alumnos de los
colegios iniciales del distrito de San Vicente de Cañete.
Existe un efecto positivo del juego educativo sobre el aprendizaje de los niños.
El juego que va interactuar nos dará los resultados luego de ser aplicados.
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Este estudio "está dirigido a responder a las causas de los eventos", siendo su
interés "explicar por qué ocurre un fenómeno y en qué condiciones se da este", es
decir, se desea determinar el efecto del juego educativo sobre el aprendizaje de
los estudiantes (niños), por lo tanto este tipo de investigación es explicativa.
Con el fin de llevar a cabo el desarrollo de este estudio se utilizó una prueba
(evaluativo diseñado por el profesor) que determinó el aprendizaje obtenido por el
estudiante (niño). Esta prueba fue aplicada a un grupo control y a un grupo
experimental antes y después de proporcionar las experiencias de aprendizaje.
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M RECURSOS HUMANOS
lgafía
1.- http://www.gestiopolis.com/canales8/ger/proyecto-de-software-educativo-como-
herramienta-de-enseñanza.htm (mayo-2007)
8.- http://www.daedalus.es/inteligencia-de-negocio/sistemas-complejos
11-12-13.- http://es.wikipedia.org/wiki/lenguaje_de_programaci%C3%B3n
(noviembre2009)
16.- http://www.monografias.com/trabajos55/software-educativo-ciencias/software-
educativo-ciencias2.shtml#sesion
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[1] .- http://www.gestiopolis.com/canales8/ger/proyecto-de-software-educativo-
como-herramienta-de-enseñanza.htm (mayo-2007)
[8] .- http://www.daedalus.es/inteligencia-de-negocio/sistemas-complejos
(noviembre-2009)