Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
-1-
Informatica clasa 9
1 2 3 4 5 6 7 8
Strategii
Indicatorii competențelor didactice Observații
Nr . Teme / Conținuturi / Noțiuni- Activități de învățare și evaluare
specifice (CS) și Săpt Forme, Mat did Corelații
d/o cheie (recomandate)
subcompetențelor (SC) Data metode Tema de interdisciplin
tip lecț acasa
Recuperare / recapitulare 4 ore
1 1. Generalități despre algoritmi. 01.09
2 2. Instrucțiuni de ramificare și 08.09
repetare
3
3. Evaluare inițială 15.09
Colectarea, păstrarea și 1. CALCUL TABELAR
CS7 prelucrarea informației cu (12 ore)
ajutorul aplicațiilor software
specializate.
- identificarea elementelor unei Păstrarea informației în foile Exerciții de:
foi de calcul; de calcul. - identificare a elementelor unei foi de calcul
- definirea tipurilor de date și Elementele unei foi de calcul: 1 § 1.1, din lista propusă;
4 introducerea valorilor în foile - celulă; 22.09 2.2 - identificare a adresei unei celule dintr-o listă
propusă;
de calcul; - adresă/referință de celulă;
- modificare a dimensiunii de vizualizare a
- crearea în foile de calcul a - valori și formule; paginii pe ecran;
seriilor de valori; - calcul tabelar; - modificare a barei de instrumente;
- formatare; § 1.2, - creare a foilor de calcul și selectare a
- formate de coloană, rând, elementelor propuse;
celulă. - precizare a tipului de date a valorilor propuse;
- introducere în foile de calcul a textelor,
5 Introducerea, editarea și numerelor, datelor calendaristice și mărcilor
formatarea datelor în foile de 2 de timp;
calcul: 29.09 - copiere, mutare a unui domeniu de date din
- tipuri de date; foaia de calcul;
- explicare a operațiilor de editare în foile de
- introducerea valorilor; § 1.3,
calcul;
- introducerea formulelor; - editare a datelor în foile de calcul;
- operații de editare; § 1.4, - precizare a rezultatelor operațiilor de
operații de formatare § 1.5 formatare propuse;
- formatare a datelor în foile de calcul;
-2-
Informatica clasa 9
1 2 3 4 5 6 7 8
- creare a unei serii de date după modelul
propus;
- creare a seriilor de numere de către elevi, fiind
dat primul număr, pasul și numărul final.
- identificarea operatorilor și Formule și calcule. 3 § 2.1 Exerciții de:
operanzilor; Operatori. Operanzi. 06.10 -
clasificare a operatorilor;
6 - utilizarea operatorilor și -
clasificare a operanzilor;
operanzilor la prelucrarea -
clasificare a adreselor;
datelor; -
precizare a rezultatelor furnizate de
operatorii propuși;
- precizare a categoriei operanzilor propuși;
- precizare a entităților specificate prin
referințele propuse;
- identificare a operatorilor și operanzilor
din lista propusă.
- utilizarea formulelor pentru Formule și utilizarea lor. Exerciții de:
7 efectuarea calculelor necesare Conversia tipurilor de date. 4 § 2.3 - explicare a algoritmilor de introducere a
la prelucrarea datelor; Copierea formulelor. 13.10 unei formule;
- formulă; - precizare a rezultatelor evaluării
- conversia tipurilor de date; formulelor propuse;
- precedente de celulă; - explicare a modului de conversie a
dependente de celulă. valorilor în procesul de evaluare a
formulelor;
- utilizare corectă a ordinii operațiilor în
construirea anumitor formule;
- copiere a formulelor;
- recunoaștere a erorilor standard asociate
formulelor;
- efectuare a calculelor conform modelului
propus;
- utilizare a referințelor în construirea
formulelor;
- compunere a formulelor pentru efectuarea
calculelor.
- utilizarea funcțiilor Funcții: 5 Exerciții de:
8 predefinite pentru - categorii de funcții; 20.10 § 2.4 - clasificare a funcțiilor pe categorii;
-3-
Informatica clasa 9
1 2 3 4 5 6 7 8
rezolvarea problemelor din - argument; - utilizare a funcțiilor pentru prelucrarea
matematică, fizică, - valoare returnată. informațiilor din foile de calcul;
prelucrare a textelor; Funcții frecvent utilizate - determinare a tipului de funcții care poate
fi aplicat asupra datelor după modelul
propus.
- identificarea elementelor Diagrame. Exerciții de:
9 unei diagrame Elementele unei diagrame: 6 § 3.1 - selectare și evidențiere a elementelor din
- stabilirea legăturii între - indicator de date; 03.11 care sunt compuse diagramele;
datele selectate și - serie de date; - explicare a modului de reprezentare a
elementele diagramei - categorie de date; datelor din tabel prin diagrame;
respective; - axa categoriilor; - desenare a diagramelor ce corespund
- utilizarea diagramelor - axa valorilor; datelor selectate;
pentru prezentarea datelor; - titlu; - copiere a diagramelor.
- legendă.
- selectarea tipului de Crearea și editarea - Exerciții de:
10 diagramă în funcție de diagramelor: 7 § 3.2 - clasificare a diagramelor propuse;
specificul datelor - tip de diagramă; 10.11
- creare și editare a diagramelor propuse;
reprezentate; - diagramă bidimensională;
- crearea și modificarea - diagramă tridimensională; - modificare a tipului de diagramă;
diagramelor; - grafic; - modificare a suprafeței diagramei;
- obiect; - modificare a titlului, axelor de
- încapsularea obiectelor; coordonate și a legendei;
- ierarhia obiectelor; - modificare a unei serii de date;
- tehnici de editare. - adăugarea datelor într-o diagramă.
11 Construirea graficelor: 8 - clasificare a graficelor propuse;
17.11
- grafic; - interpretare a datelor numerice din
diagramă XY. graficele propuse;
- creare și editare a graficelor.
- utilizarea bazelor de date în Baze de date în formă de liste. Exerciții de:
12 formă de liste pentru Noțiuni elementare de baze de 9 § 4.1 - reprezentare intuitivă (prin desen) a
organizarea informațiilor date: 24.11
structurii listelor propuse;
personale; - date elementare; - creare a listelor;
- utilizarea operațiilor - date compuse;
destinate gestionării - creare și modificare a listelor;
- bază de date;
listelor; - diferențiere a termenilor: bază de date,
-4-
Informatica clasa 9
1 2 3 4 5 6 7 8
- listă de date; listă, câmp, numele câmpului,
- înregistrare; înregistrare;
- câmp; - explicare a operațiilor destinate gestiunii
- formular de date. § 4.2 listelor;
Gestionarea listelor: - gestionare a listelor cu ajutorul
- inserarea înregistrărilor; formularului pentru date;
- eliminarea înregistrărilor; - totalizare a datelor numerice.
- căutarea înregistrărilor;
- editarea înregistrărilor.
13 - stabilirea ordinii de sortare Sortarea înregistrărilor: 10 § 4.3 Exerciții de:
a înregistrărilor ; - sortare; 01.12
- sortare a înregistrărilor din listele propuse
- utilizarea operațiilor de - cheie de sortare; sau create de elevi;
selectare a înregistrărilor și - ordine de sortare; - explicare a operației de selectare a
identificarea condițiilor - ordine ascendentă; înregistrărilor;
complexe de selectare; - ordine descendentă. § 4.4
- crearea listelor în foile de Selectarea înregistrărilor: - selectare a înregistrărilor cu ajutorul
calcul - selectarea înregistrărilor; condițiilor simple și a condițiilor
- filtrarea înregistrărilor; complexe;
- condiții de selectare; - explicare a operațiilor de rezumare a
- copierea înregistrărilor datelor;
selectate. - creare a unei baze de date după modelul
propus sau create de elevi.
14 Lecție de sinteză 11
08.12
15 Lucrarea de evaluare nr.2 12
15.12
CS 5 Percepția științifică a metodelor
de implementare a algoritmilor Implementarea algoritmilor în
prin programarea imperativă și medii grafic-interactive de
prin programarea orientată pe programare
obiecte. 12 ore
elaborarea și depanarea în medii
vizuale didactice de programare a
CS 6
algoritmilor de
comandă cu executanții.
-5-
Informatica clasa 9
1 2 3 4 5 6 7 8
- Identificarea metodelor Medii grafic-interactive de 1 § 5.1 Exerciții de:
16 adecvate de utilizare a programare: 22.12 - clasificare a mediilor grafic-interactive de
interfețelor grafice ale - clasificarea mediilor grafic- programare;
mediilor vizuale de programare. interactive de programare; - explicare a modului de utilizare a
- Utilizarea interfețelor grafice ale - interfețele mediilor grafic- interfețelor mediilor grafic-interactive de
mediilor vizuale de programare. interactive de programare; programare;
- Crearea i gestionarea - proiecte; - explicare a modului de organizarea
proiectelor în mediile vizuale de activităților în mediile grafic-interactive
gestionarea proiectelor.
programare. de programare;
creare și gestionare a proiectelor.
- Cunoașterea și utilizarea Obiecte și medii de lucru: 2 § 5.1 Exerciții de:
conceptului de obiect; - conceptele de dată; 13.01
- explicare a conceptului de obiect;
17 - Crearea, distrugerea, - conceptul de acțiune;
- creare a obiectelor;
modificarea proprietăților - programarea imperativă;
obiectelor.; - conceptul de obiect; - distrugere a obiectelor;
- programarea orientată pe - setare a proprietăților inițiale ale
obiecte; obiectelor;
18
- proprietăți ale obiectelor; - modificare a proprietăților obiectelor;
3
- metode ale obiectelor; - creare și gestionare a bibliotecilor de
20.01
- scenarii; obiecte;
- biblioteci de obiecte;
- configurare a mediilor de lucru pentru
- medii de lucru pentru obiecte;
executanți.
- obiectele în rol de executanți.
- Cunoașterea și utilizarea Proprietățile-tip ale obiectelor § 5.2 Exerciții de:
proprietăților-tip ale obiectelor din mediile grafic-interactive 4 - identificare a obiectelor din componența unui
19 frecvent întâlnite în mediile de programare: 27.01 mediu grafic-interactive de programare;
vizuale - coordonatele; - enumerare a proprietăților-tip ale obiectelor
de programare. frecvent utilizate în mediile grafic-interactive
- orientarea în spațiu; de programare;
- dimensiunile; 5 - setare și modificare manuală a proprietăților-
- aspectul exterior 03.02 tip ale obiectelor frecvent utilizate în mediile
(costumul); grafic-interactive de programare.
- sunetele pe care le poate Studiu de caz:
produce. Analiza comparată a seturilor de proprietăți ale
obiectelor din componența mediilor grafic-
interactive de programare.
-6-
Informatica clasa 9
1 2 3 4 5 6 7 8
20 Lecție de sinteză 6
10.02
Lucrarea de evaluare nr.3
- Cunoașterea și utilizarea Comenzile-tip ale obiectelor Exerciții de:
comenzilor-tip ale obiectelor din mediile grafic-interactive § 5.3 - identificare a comenzilor din repertoriul
26 frecvent întâlnite în mediile de programare:
7 obiectelor din componența unui mediu
vizuale - de mișcare;
17.02 grafic-interactive de programare;
- de rotire; - precizare a rezultatelor execuției
- de schimbare a comenzilor-tip din repertoriul obiectelor
27 dimensiunilor; (executanților) din mediile grafic-
- de schimbare a aspectului; 8 interactive de programare;
- de apariție în scenă; 24.02
- de dispariție din scenă; § 5.4 - executare manuală a comenzilor din
repertoriul obiectelor din componența unui
- de producere a unui anumit mediu grafic-interactiv de programare.
sunet;
Studiu de caz:
- de desenare;
- Analiza comparată a repertoriilor de
- de a așteptare a unui
anumit eveniment; comenzi ale obiectelor din componența
mediilor grafic-
- de trimitere a unui mesaj;
- de recepționare a unui
mesaj.
- Implementarea algoritmilor Programarea algoritmilor liniari, Exerciții de:
28 liniari, ciclici și cu ramificări în ciclici și cu ramificări. § 5.5 - explicare a destinației fiecărei instrucțiuni de
mediile vizuale de programare. Instrucțiuni de control: control;
- de ramificare; 9 - utilizare a instrucțiunilor de control pentru
03.03 implementarea algoritmilor liniari, ciclici, cu
- ciclu cu precondiție; 10 ramificări;
- ciclu cu postcondiție; 10.03 - elaborare și implementare a algoritmilor de
- ciclu infinit;
desenare a figurilor (cercuri, ovale,
29 - de așteptare a unui anumit 11
triunghiuri, dreptunghiuri etc.);
eveniment; 17.03 § 5.6
- elaborare și implementarea algoritmilor de
- de așteptare a răspunsului desenare a seriilor de figurilor (cercuri,
la un anumit mesaj; ovale, triunghiuri, dreptunghiuri etc.) cu
- de reacționare la un anumit dimensiuni variabile;
mesaj.
34 Lucrarea de evaluare nr.4 12
-7-
Informatica clasa 9
1 2 3 4 5 6 7 8
Analiza evaluării 24.03
-8-
Informatica clasa 9
1 2 3 4 5 6 7 8
calitatea de redare a acestora.
• Cercetarea modului în care compresia semnalelor
sonore influențează calitatea de redare a acestora
-9-
Informatica clasa 9
1 2 3 4 5 6 7 8
Studii de caz:
• Percepția diverselor unde electromagnetice de
către ființa umană.
• Impactul modificării parametrilor undelor
electromagnetice asupra percepției acestora de către
ființa umană
- 10 -
Informatica clasa 9
1 2 3 4 5 6 7 8
sonore. - montarea fragmentelor • conversie a formatelor fișierelor video;
video; • transmitere a fișierelor video prin diferite mijloace
Crearea și prelucrarea de comunicații digitale.
înregistrărilor video. - transformări temporale; Proiecte:
- asocierea pistei sonore; • Elaborarea fundalului video pentru evenimentele
- modificarea duratei de școlare.
redare; • Mixarea semnalelor video ce provin de la mai multe
- filtrarea semnalelor video; surse pe durata unui eveniment școlar.
• Montarea filmărilor evenimentelor școlare.
- aplicarea efectelor.
- subtitrarea secvențelor
video;
- conversia formatelor.
- Evaluare finală 7
19.05
- Analiza lucrării
La finele clasei a IX-a elevul poate:
- să utilizeze mijloacele de calcul tabelar pentru prelucrarea datelor numerice, frecvent întâlnite în activitatea cotidiană;
- să creeze și să prelucreze documente de tip registru de calcul;
- să creeze și să utilizeze baze de date în formă de liste pentru organizarea și păstrarea informațiilor;
- să insereze obiecte în documentele de tip registru de calcul;
- să elaboreze și să depaneze în medii grafic-interactive de programare algoritmi de comandă cu executanții în baza informațiilor colectate din mediile de
lucru a acestora,
-
manifestând următoarele atitudini specifice predominante:
- atitudine pozitivă, atenție și concentrare;
- elemente de creativitate în elaborarea documentelor de tip registru de calcul;
- percepția științifică a metodelor de implementare a algoritmilor în medii grafic-interactive de programare;
- elemente de creativitate în algoritmizarea problemelor;
- inițiativă și perseverență în elaborarea și implementarea algoritmilor în medii grafic-interactive de programare;
- respectarea regulilor de securitate, ergonomice, etice și de design în crearea și difuzarea documentelor de tip registru de calcul;
- respectarea regulilor de securitate, ergonomice, etice și de design în elaborarea ;i implementarea algoritmilor ]n medii grafic-interactive de programare.
- 11 -
Informatica clasa 9
- 12 -