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Estructuras de Datos Algoritmo I

ESTRUCTURAS
DE DATOS

DEFINICIÓN:
Los datos estructurados llamados también estructuras de datos
es una colección o conjunto de datos simples que tiene el
mismo nombre.

El valor de la estructura de datos se determina por:


1. El valor de los elementos.
2. La composición de los elementos

TIPOS DE ESTRUCTURAS DE DATOS:

Vectores
Matrices
Estáticas Array
Registros
Ficheros o archivos
Pila
Lineales Colas
Listas enlazadas
Dinámicas

No Árboles
lineales Grafos

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Estructuras de Datos Algoritmo I

ARREGLOS ESTÁTICOS

DEFINICIÓN:
Son aquellos en los que el tamaño ocupado en la memoria se define
antes de que el programa se ejecute y no puede modificarse dicho
tamaño durante la ejecución del programa. Ejemplo de ello son los array
(Arreglos).

ARRAYS (ARREGLOS):
Un array (arreglo, vector o lista, tabla o matriz ) es una estructura de
datos utilizada para almacenar un conjunto de datos.

Un array se identifica : por su nombre y se asocia con un nombre de


variable valido.

Los componentes individuales de un array se llaman : elementos y


se distinguen entre ellos por el nombre del array seguido de uno o
varios índices o subíndice entre paréntesis o corchetes.

Los elementos de un array se almacenan en la memoria de la


computadora ( un elemento por Posición ).

LOS ARRAY SE CLASIFICAN EN:


 Unidimensionales o Lineales (vectores o listas)
 Bidimensionales (tablas o matrices)

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Estructuras de Datos Algoritmo I

ARREGLOS-VECTORES

DEFINICIÓN:
Se define como un conjunto finito, homogéneo y ordenado de datos.

Finito: Todo vector tiene un límite; es decir debe determinarse cual


será el número máximo de elementos que podrán formar parte del
vector.

Homogéneo: Esto significa que todos los elementos del vector serán
del mismo tipo (todos enteros, todos reales, todos booléanos etc.)

Ordenado: Se puede determinar cual es el primer elemento, el


segundo, el tercero y así sucesivamente hasta el enésimo elemento.
También el orden es significativo, el orden viene dado por el subíndice
de un vector.
Los índices son números enteros o expresiones enteras que
generalmente inician con 1 pero, dependiendo del lenguaje pueden
iniciar con 0 u otro valor.

EJEMPLO: ELEMENTOS

Vector sueldo:

Sueldo(1) Sueldo(2) Sueldo(3) Sueldo(4) Sueldo(10)

$150 $500 $600 $1000 ........................................ $2000


Primer Segundo Tercer Cuarta Décimo
Elemento Elemento Elemento Elemento elemento

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Estructuras de Datos Algoritmo I

PRESENTACIÓN:
Los vectores se pueden representar como filas de datos o columnas de
datos, los elementos del vector sueldo de 10 elementos se representa de
la siguiente manera.

Sueldo(1) $150

Sueldo(2) $500

Sueldo(3) $1000 ELEMENTOS


ELEMENTOS
Sueldo(4) $1500
4 12 3 0 7 14

K(1) K(2) K(3) K(4) K(5) K(6)


........

........

Sueldo(10) $2000

COLUMNA FILA

DECLARACIÓN DE VECTORES:
Así. Para declarar el vector sueldo de 10 elementos se haría de la
siguiente manera.
DIM Sueldo(10) : Real
Palabra reservada
Para declara un vector
Nombre del vector
Tamaño

Tipo de datos

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Estructuras de Datos Algoritmo I

OPERACIONES CON VECTORES:


Las operaciones con vectores se pueden realizar con elementos
individuales o sobre vectores completos mediante las instrucciones
básicas y estructuras de control.

Sea el vector sueldo de 10 elementos:

Dim sueldo(10): Real // Crea la estructura llamada sueldo con


10 casillas de memoria y guardará
datos de tipo real.

Haciendo analogía con la memoria quedaría así:

Sueldo(1) Sueldo(2) Sueldo(3) Sueldo(4) Sueldo(10)

$150.50 $520.7 $600 $1000 … $2000


1 2 3 4 … 10

índices

Diferentes operaciones con el vector sueldo considerando el


subíndice de I = 2
Operaciones sobre Operaciones sobre vector
elementos completo
Asignación Recorrido
Lectura Búsqueda
Escritura Inserción
Eliminación

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Estructuras de Datos Algoritmo I

INSTRUCCIÓN (ACCIÓN) EFECTO

Imprimir sueldo( I ) Visualiza 520.7 (valor de sueldo( 2 ))

Imprimir sueldo(I + 1) Visualiza 600 (valor de sueldo( 2+1 ))

Imprimir sueldo( I – 1 ) + 50 Visualiza 200.50 (valor de sueldo( 1 )+50)

Imprimir sueldo( I ) + 100 Visualiza 620.7 (valor de sueldo( 2 )+100)

Sueldo(I – 1 ) = Sueldo(I ) Asigna 520.7 a Sueldo(1)

Sueldo( I ) = Sueldo(I + 1 ) Asigna 600 a Sueldo(2)


Instrucción errónea ya que I > 10 y esa
Sueldo( I ) = Sueldo (11)
casilla de memoria no ha sido declarada

LECTURA Y ESCRITURA DE VECTORES COMPLETOS.


Para poder realizar operaciones con el vector completo se tiene que
hacer uso de estructuras repetitivas tales como mientras, desde o
repetir.

LLENAR EL VECTOR SUELDO.


Desde I = 1 hasta 10 hacer I=1
Leer sueldo( I ) Mientras I <= 10 hacer
Fin-desde Leer Sueldo( I )
I=I+1
Fin-mientras
ESCRITURA DEL VECTOR SUELDO.
Desde I = 1 hasta 10 hacer I=1
Imprimir sueldo( I ) Mientras I <= 10 hacer
Fin-desde Imprimir Sueldo( I )
I=I+1
Fin-mientras

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Estructuras de Datos Algoritmo I

OPERACIONES CON ARREGLOS:


Las operaciones en la que intervienen los arreglos son:
1. Lectura /Escritura.
2. Asignación.
3. Actualización:
a) Inserción.
b) Eliminación.
c) Modificación.
4. Ordenación.
5. Búsqueda.

LECTURA:
El proceso de lectura de un arreglo consiste en leer y asignar
un valor a cada uno de sus elementos. Supóngase que se
desea leer todos los elementos del arreglo ARRE.

PSEUDOCÓDIGOS
Desde I = 1 hasta N hacer I = 1
Leer ARRE ( I ) Repetir I desde 1 hasta N hacer
Fin_desde Leer ARRE ( I )
I = I +1
Fin_desde

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ESCRITURA:
El caso de la escritura es similar al de la lectura. Se debe
escribir el valor de cada uno de los componentes. Supóngase
que se desea escribir los primeros N componentes del arreglo
ARRE en forma consecutiva. Los pasos a seguir son los
siguientes:

PSEUDOCÓDIGOS
Desde I = 1 hasta N hacer I = 1
Escribir ARRE ( I ) Repetir I desde 1 hasta N hacer
Fin_desde Escribir ARRE ( I )
I = I +1
Fin_desde

ASIGNACIÓN:
En general no es posible asignar directamente un valor a todo el
arreglo; sino que se debe asignar el valor deseado a cada
componentes.

PSEUDOCÓDIGOS
Desde I = 1 hasta N hacer I = 1
ARRE ( I ) = 0 Repetir I desde 1 hasta N hacer
Fin_desde ARRE ( I ) = 0
I = I +1
Fin_desde

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ACTUALIZACIÓN
Pueden insertarse nuevos elementos, eliminar y/o modificar
algunos de los ya existentes. Para llevar acabo estas
operaciones eficientemente se debe tener en cuenta si el arreglo
está o no ordenado.

a. ARREGLOS DESORDENADOS.

Consideramos un arreglo A de 100 elementos como el


presentado.

A
... ...

1 2 3 N N+1 100

a.1. INSERCIÓN:
Para insertar un elemento Y en un arreglo A desordenado
debe verificarse que existe espacio. Si se cumple esta
condición, entonces se asignará a la posición N + 1 el
nuevo elemento. A continuación presentamos el diagrama
de flujo correspondiente.

EXPLICACIÓN DE LAS VARIABLES:


N : ENTERO // Almacena el número actual de elementos
del arreglo.
Y : ENTERO // Representa el valor que se va a insertar.
A : ENTERO // Arreglo unidimensional. Su capacidad
máxima es de 100 elementos.

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Estructuras de Datos Algoritmo I

PSEUDOCÓDIGO:
Insertar_Desordenado
Inicio
Var
Entero: N, Y
Dim A(100) : Entero
Si N < 100 entonces
Leer Y
N = N+1
A(N) = Y
Sino
Imprimir “ No hay espacio para insertar el elemento Y”
Finsi
Fin
A
... Y ...

1 2 3 N N+1 100

a.2. ELIMINACIÓN:
Para eliminar un elemento X de un arreglo A desordenado debe
verificarse que el arreglo no esté vacío y que X se encuentre en el
arreglo. Si se cumple estas condiciones entonces se procederá a
recorrer todo los elementos.

EXPLICACIÓN DE LAS VARIABLES:


N : ENTERO // Almacena el número actual de elementos del
arreglo.
X : ENTERO // Representa el valor que se va a eliminar.
A : ENTERO // Arreglo unidimensional. Su capacidad máxima es
de 100 elementos.
I : ENTERO // Se utiliza como variable de control del ciclo
externo y como índice del arreglo.
K : ENTERO // Se utiliza como variable de control del ciclo interno
y como índice del arreglo A.
BAND : BOOLEANA // Se inicializa en falso. Cambia su valor a
verdadero si se encuentra el elemento a eliminar
en el arreglo, en cuyo caso se interrumpe el ciclo.

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Estructuras de Datos Algoritmo I

PSEUDOCÓDIGO:
Eliminar_Desordenado
Inicio
Var
Entero: N, X, I, K,
Booleana : BAND
Dim A(100) : Entero
Si N >= 1 entonces
Leer X
I=1
BAND = FALSO
Mientras ( I <= N ) and ( BAND = FALSO ) hacer
Si A(I) = X entonces
BAND = VERDADERO
N=N–1
Desde K = I hasta N hacer
A(K) = A(K+1)
Findesde
Sino
I=I+1
Finsi
Finmientras
Si BAND = FALSO entonces
Imprimir “ El elemento”, X, “no está en el arreglo”
Finsi
Sino
Imprimir “ El arreglo A está vacío”
Finsi

Fin
A
... ...

1 2 3 N-1 N N+1 100

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Estructuras de Datos Algoritmo I

a.3. MODIFICACIÓN:
Para modificar un elemento X por un elemento Y, de un arreglo A
que se encuentra desordenado debe verificarse que el arreglo no
esté vacío y que X se encuentre en el arreglo. Si se cumplen estas
condiciones entonces se procederá a su actualización. Puede
observarse que existen tareas comunes con la operación de
eliminación:
 Determinar que el arreglo no esté vacío.
 Encontrar el elemento a modificar (eliminar).

EXPLICACIÓN DE LAS VARIABLES:

N : ENTERO // Almacena el número actual de elementos


del arreglo.

X : ENTERO // Representa el valor que se va a modificar.


A : ENTERO // Arreglo unidimensional. Su capacidad
máxima es de 100 elementos.
I : ENTERO // Se utiliza como variable de control del ciclo
y como índice del arreglo.
K : ENTERO // Se utiliza como variable de control del ciclo
interno y como índice del arreglo A.
BAND : BOOLEANA // Se inicializa en falso. Cambia su valor a
verdadero si se encuentra el elemento a
modificar en el arreglo, en cuyo caso se
interrumpe el ciclo.

Y : ENTERO // Representa al elemento que se introduce y


modifica al elemento X.

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Estructuras de Datos Algoritmo I

PSEUDOCÓDIGO:
Modificar_Desordenado
Inicio
Var
Entero: N, X, I, K, Y
Booleana : BAND
Dim A(100) : Entero
Si N >= 1 entonces
Leer X
I=1
BAND = FALSO
Mientras ( I <= N ) and ( BAND = FALSO ) hacer
Si A(I) = X entonces
Leer Y
A(I) = Y
BAND = VERDADERO
Sino
I=I+1
Finsi
Finmientras
Si BAND = FALSO entonces
Imprimir “ El elemento”, X, “no está en el arreglo”
Finsi
Sino
Imprimir “ El arreglo A está vacío”
Finsi

Fin
A
... Y ... ...

1 2 3 I N N+1 100

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Estructuras de Datos Algoritmo I

b. ARREGLOS ORDENADOS.
Considerando el arreglo ordenado A de 100 elementos, de la figura
siguiente. Los primeros N componentes del mismo tienen asignado un
valor. En este caso se trabajará con un arreglo ordenado de manera
creciente, es decir:
A(1) <= A(2) <= A(3) <= ... <= A(N)

A
... ...

1 2 3 N N+1 100

Cuando se trabaja con arreglos ordenados debe evitarse alterar el


orden al insertar nuevos elementos o al modificar los existentes.

b.1. INSERCIÓN:
 Para insertar un elemento X en un arreglo A que se encuentra
ordenado, debe verificar que existe espacio.
 Luego tendrá que encontrarse la posición en la que debería
estar el nuevo valor para no alterar el orden del arreglo.
 Una vez detectada la posición, se procederá a recorrer todos
los elementos desde la misma hasta la N-ésima posición, un
lugar a la derecha.
 Finalmente se asignará el valor X en la posición encontrada.
(Los pasos del recorrido no se llevan a cabo cuando el valor a
insertar es mayor que el último elemento del arreglo.)

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Estructuras de Datos Algoritmo I

Generalmente, cuando se quiere hacer una inserción debe


verificarse que el elemento no se encuentre en el arreglo. En la
mayoría de los casos prácticos no interesa tener información
duplicada, por lo tanto si el valor a insertar ya estuviera en el
arreglo, la operación no se llevaría a cabo.

Debemos señalar que tanto en los procesos de inserción y


eliminación en arreglos ordenados es recomendable tener un
procedimiento que busque el elemento X en el arreglo ordenado.

Este procedimiento dará como resultado la posición en la que se


encuentra el elemento X (en cuyo caso el elemento ya pertenece
al arreglo y por lo tanto no debemos insertarlo) o el negativo de la
posición en la que debería estar.

EXPLICACIÓN DE LAS VARIABLES:

N : ENTERO // Almacena el número actual de elementos


del arreglo.
X : ENTERO // Representa el elemento que se va a
insertar (si no se encuentra en el arreglo).
A : ENTERO // Arreglo unidimensional. Su capacidad
máxima es de 100 elementos.

I : ENTERO // Se utiliza como variable de control del


ciclo. En el módulo BUSCAR, detecta
además la posición donde se encuentra o
debería estar el elemento X. Es utilizado
también como índice del arreglo.

POS : ENTERO // Almacena la posición donde se encuentra


o debería estar el elemento X..

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Estructuras de Datos Algoritmo I

PSEUDOCÓDIGO:
Insertar_Ordenado
Inicio
Var
Entero: N, X, I, POS
Dim A(100) : Entero
Si N < 100 entonces
// INICIO DEL MÓDULO BUSCAR
Leer X
I=1
Mientras ( I <= N ) and ( A(I) < X ) hacer
I=I+1
Finmientras
Si ( I > N ) OR ( A(I) > X ) entonces
POS = -1
Sino
POS = 1
Finsi
// FIN DEL MÓDULO BUSCAR
// INICIO DEL MÓDULO INSERTAR
Si POS > = entonces
Imprimir “ El elemento ya existe”
Sino
N=N+1
POS = POS * (-1)
I=N
Repetir I desde N hasta (POS +1) hacer
A(I) = A(I - 1)
I=I-1
Finrepetir
A(POS) = X
Finsi
// FIN DEL MÓDULO INSERTAR
Sino
Imprimir “ No hay espacio en el arreglo para nuevas
inserciones”
Finsi
Fin
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Estructuras de Datos Algoritmo I

A
... Y ... ...

1 2 3 I N N+1 100

Inserción en arreglo ordenado.

b.2. ELIMINACIÓN:
 Para eliminar un elemento X en un arreglo ordenado A debe
verificarse que el arreglo no esté vacío. Si se cumple esta
condición, entonces tendrá que buscarse la posición del
elemento a eliminar.
 Si el resultado del módulo BUSCAR es un valor positivo, quiere
decir que el elemento se encuentra en el arreglo y por lo tanto
puede ser eliminado.
 En otro caso no se puede ejecutar la operación.

EXPLICACIÓN DE LAS VARIABLES:

N : ENTERO // Almacena el número actual de elementos


del arreglo.
X : ENTERO // Representa el elemento que se va a
eliminar (si se encuentra en el arreglo).
A : ENTERO // Arreglo unidimensional. Su capacidad
máxima es de 100 elementos.
I : ENTERO // Se utiliza como variable de control del
ciclo. En el módulo BUSCAR, Almacena
además la posición donde se encuentra o
debería estar el elemento X. Es utilizado
también como índice del arreglo.
POS : ENTERO // Almacena la posición donde se encuentra
o debería estar el elemento X..

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Estructuras de Datos Algoritmo I

PSEUDOCÓDIGO:
Eliminar_Ordenado
Inicio
Var
Entero: N, X, I, POS
Dim A(100) : Entero
Si N > 0 entonces

// INICIO DEL MÓDULO BUSCAR


Leer X
I=1
Mientras ( I <= N ) and ( A(I) < X ) hacer
I=I+1
Finmientras
Si ( I > N ) OR ( A(I) > X ) entonces
POS = -1
Sino
POS = 1
Finsi
// FIN DEL MÓDULO BUSCAR

// INICIO DEL MÓDULO ELIMINAR


Si POS < 0 entonces
Imprimir “ El elemento no existe”
Sino
N=N-1
I = POS
Repetir I desde POS hasta N hacer
A(I) = A(I + 1)
I=I+1
Finrepetir
Finsi
// FIN DEL MÓDULO INSERTAR

Sino
Imprimir “ El arreglo esta vacío ”
Finsi
Fin

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Estructuras de Datos Algoritmo I

A
... ...

1 2 3 N-1 N 100

Eliminación en arreglo ordenado.

b.3. MODIFICACIÓN:
Se procede de manera similar a la eliminación de un elemento en
un arreglo ordenado. La variante se presenta en que al modificar
el valor X por un valor Y, debe verificarse que el orden, entonces
debería reordenarse al arreglo, o bien eliminar primero el elemento
a modificar e insertar posteriormente el elemento nuevo.

EXPLICACIÓN DE LAS VARIABLES:

N : ENTERO // Almacena el número actual de elementos del


arreglo.
X : ENTERO // Representa el valor que se va a modificar.
A : ENTERO // Arreglo unidimensional. Su capacidad máxima es
de 100 elementos.

I : ENTERO // Se utiliza como variable de control del ciclo. En el


módulo BUSCAR, Almacena además la posición
donde se encuentra o debería estar el elemento X.
Es utilizado también como índice del arreglo.

POS : ENTERO // Almacena la posición donde se encuentra o


debería estar el elemento X..
BAND : BOOLEANA // Se inicializa en falso. Cambia su valor a
verdadero si se encuentra el elemento a modificar
en el arreglo, en cuyo caso se interrumpe el ciclo.

Y : ENTERO // Representa al elemento que se introduce y


modifica al elemento X.

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Estructuras de Datos Algoritmo I

PSEUDOCÓDIGO:
Modificar_Ordebado
Inicio
Var
Entero: N, X, I, POS, Y
Booleana : BAND
Dim A(100) : Entero
Si N >= 1 entonces
Leer X
I=1
BAND = FALSO
Mientras ( I <= N ) and ( BAND = FALSO ) hacer
Si A(I) = X entonces
Leer Y
A(I) = Y
BAND = VERDADERO
Sino
I=I+1
Finsi
Finmientras
Si BAND = FALSO entonces
Imprimir “ El elemento”, X, “no está en el arreglo”
Finsi
// INICIO DEL MÓDULO ELIMINAR
Si POS < 0 entonces
Imprimir “ El elemento no existe”
Sino
N=N-1
I = POS
Repetir I desde POS hasta N hacer
A(I) = A(I + 1)
I=I+1
Finrepetir
Finsi
// FIN DEL MÓDULO INSERTAR

Sino

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Estructuras de Datos Algoritmo I

Imprimir “ El arreglo esta vacío ”


Finsi
Fin

Sino
Imprimir “ El arreglo A está vacío”
Finsi

Fin

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Estructuras de Datos Algoritmo I

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Estructuras de Datos Algoritmo I

EJEMPLOS:
1. Supóngase que se conoce el sueldo de 50 trabajadores de
una empresa. Utilizar éstos datos para generar el promedio
de sueldos de la empresa y la cantidad de empleados que
tienen sueldo abajo del promedio y cantidad de empleados
que tienen sueldo arriba del promedio. Al final imprimir los 50
salarios y la información generada.
2. Hacer un algoritmo mediante el cual se llene un vector con
50 edades y posteriormente que lo imprima.

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Estructuras de Datos Algoritmo I

3. Haga un algoritmo que determine las edades mayores a la


media aritmética en un conjunto de edades. Cuantas edades
están arriba de la media.
4. Hacer un algoritmo que determine de un vector general de
100 edades otro vector con las edades menores que la
media.
5.

ARRAYS BIDIMENCIONALES
<MATRICES>

ARREGLO BIDIMENCIONAL:
Es un conjunto de datos homogéneo, finito y ordenado, donde se hace
referencia a cada elemento por medio de dos índices. El primero de los
índices se utiliza generalmente para indicar filas y el segundo para
indica columna.

EJEMPLO:

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Estructuras de Datos Algoritmo I

M (2 , 3) se refiere al elemento de la segunda fila, tercera


columna. En nuestro caso contiene 18

Fila 1
Fila 2 18
Fila 3
Fila 4
Fila 5
Fila 6

Columna 6
Columna 5
Columna 4
Columna 3
Columna 2
Columna 1
PRESENTACIÓN DE LA MATRIZ:
El arreglo A(M x N) tiene M filas y N columnas.
Un elemento A(I,J) estará en la fila I, y en la columna J. Internamente
en memoria se reservan M x N posiciones consecutivas para almacenar
todos los elementos del arreglo.
1 2 … J … N
1
2

I A(I , J)

M
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Estructuras de Datos Algoritmo I

Donde,
I = 1, … , M O bien 1<= I <= M
J = 1, … , N 1<= J <= N

DECLARACIÓN DE VECTORES:
Para declarar la matriz notas de 20 alumnos y 5 asignaturas se haría de
la siguiente manera. Matriz = Arreglo (1…20, 1…5) de reales.
DIM notas(20 , 5) : Real

Palabra reservada
Para declara un vector
Nombre del vector
Fila
Columna
Tipo de datos
OPERACIONES CON ARREGLOS BIDIMENCIONALES:
Las operaciones que pueden realizar con arreglos bidimensionales son:
6. Lectura /Escritura.
7. Asignación.
8. Actualización:
a)Inserción.
b) Eliminación.
c) Modificación.
9. Ordenación.
10. Búsqueda.

LECTURA:
Cuando se introdujo la lectura en arreglos unidimensionales se dijo que
se iban asignar valores a cada uno de los componentes. Lo mismo
sucede con los arreglos bidimensionales. Sin embargo, como sus
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Estructuras de Datos Algoritmo I

elementos deben referenciarse por medio de dos índices, normalmente


se usan dos ciclos para lograr la lectura de elementos consecutivos.

Supóngase que desea leer todos los elementos del arreglo


bidimensional MATRIZ. Los pasos a seguir son los siguientes:

PSEUDOCÓDIGO
I 1
Desde I 1 hasta 15 hacer Repetir I desde 1 hasta 15 hacer
Desde J  1 hasta 5 hacer J1
Repetir J desde 1 hasta 5 hacer
Leer MATRIZ ( I , J ) Leer MATRIZ ( I , J )
Fin_desde J  J+1
Fin_desde
Fin_desde I  I +1
Fin_desde
LECTURA:
La escritura de un arreglo bidimensional también se lleva acabo elemento
por elemento. Supóngase que se quiere escribir todos los componentes
del arreglo MATRIZ. Los pasos a seguir son los que se muestran a
continuación:

PSEUDOCÓDIGO
I 1
Desde I 1 hasta 15 hacer Repetir I desde 1 hasta 15 hacer
Desde J  1 hasta 5 hacer J1
Repetir J desde 1 hasta 5 hacer
escribir MATRIZ ( I , J ) escribir MATRIZ ( I , J )
Fin_desde J  J+1
Fin_desde
Fin_desde I  I +1
Fin_desde

ASIGNACIÓN:

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Estructuras de Datos Algoritmo I

La asignación de valores a un arreglo bidimensional puede realizarse de


dos maneras diferentes, según el número de componentes involucrados.
1. A todos los elementos del arreglo: en este caso se necesitarán dos
ciclos para recorrer todo el arreglo.

PSEUDOCÓDIGO
I 1
Desde I 1 hasta 15 hacer Repetir I desde 1 hasta 15 hacer
Desde J  1 hasta 5 hacer J1
Repetir J desde 1 hasta 5 hacer
MATRIZ ( I , J )  0 MATRIZ ( I , J )  0
Fin_desde J  J+1
Fin_desde
Fin_desde I  I +1
Fin_desde
2. A un elemento en particular del arreglo: en este caso la asignación
es directa.

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