Explorați Cărți electronice
Categorii
Explorați Cărți audio
Categorii
Explorați Reviste
Categorii
Explorați Documente
Categorii
INTERDISCIPLINARITATII
INFORMATICA
Matematică Ştiinţe ale
Cum măsurăm? naturii
Cât măsurăm? Ce sunt corpurile?
Corpurile din jurul Cu ce măsurăm?
nostru
Proiect
Limba şi literatura interdiciplinar Educaţie civică
română Cum ne comportăm cu
Ce sunt corpurile? lucrurile din jurul
Unde le găsim? nostru?
- Prezentarea proiectului
- Realizarea fişelor de proiect
- Colectare de date
- Formarea deprinderilor şi a capacităţilor prin jocuri interactive
De altfel, cu ajutorul informaticii se pot forma mai uşor deprinderi şi competenţe
interdisciplinare. Prin dezvoltarea impetuoasă şi rapidă a acestui domeniu s-au creat premisele
învăţării cu ajutorul mijloacelor multimedia. Acest tip de învăţare pune elevul în situaţii de
interacţiune, interactivitate şi de comunicare foarte rapidă, mult intensificate şi realizate într-un
univers autentic – cyberspaţiul, care permite o difuziune masivă a conţinuturilor şi o anumită
flexibilitate a timpului prin îmbinarea mijloacelor de comunicare sincrone cu cele asincrone.
Simularea si comunicarea electronică, în general, aplicaţiile si inovaţiile multimedia, oferă
învăţământului oportunităţi de confruntări cognitive, obligă la instruire activă si interactivă,
repun pe tapet practicile autoformatoare şi conduc la autonomie cognitivă şi informaţională.
În sprijinul tratării interdisciplinare a temelor din programele şcolare în vigoare vin astfel
o serie de jocuri şi aplicaţii interactive gratuite ce pot fi accesate de la orice terminal conectat la
internet. Cele mai accesibile elevilor pot fi http://winschool.ro, http://teste.haios.ro,
http://europa.eu. Dezavantajul acestor jocuri interactive este că terminalele trebuie conectate la
internet. Există însă numeroase aplicaţii gratuite ce pot fi descărcate în propriul calculator şi apoi
folosite cu elevii – „Electronic piano”.
Tratarea interdisciplinară a conţinuturilor învăţării poate fi realizată cu ajutorul platformei
http://exelearning.net. Aici vorbim despre un program executabil care se poate descărca în
calculatorul personal şi cu ajutorul căruia pot fi create resurse într-o formă simplă şi uşor de
folosit. Aplicaţia asigură şi asistenţă pentru profesori sub forma „ Pedagogical Tips”, ceea ce
ajută cadrul didactic să ia decizii şi să folosească terminalul pentru învăţare. Avantajul acestei
aplicaţii este că o dată instalat în calculator nu este neparată nevoie de conexiune la internet.
Aplicaţii simple, dar eficiente, de folosit în tratarea temelor cross – curriculare pot fi cele
gratuite, sub licenţă Google. Portabilitatea şi accesibilitatea datelor – coordonate de pot uşura
foarte mult munca unui cadru didactic – pot fi asigurate folosind aplicaţia Dropbox sau Google
Docs. Acesta din urmă este un instrument uşor de folosit în crearea de quiz-uri ce pot fi folosite
ulterior la clase.
Ca mediu virtual de instruire, care nu doar gestionează conţinuturile învăţării, dar
intermediază şi crearea, livrarea şi urmarea acestora, poate fi amintit „Moodle”. Moodle este
distribuit ca software open source sub licenţă publică generală. Acest software,
https://www.moodle.ro poate fi instalat pe orice calculator pe care rulează un server Web şi
poate opera pe sistemele Windows, Mac şi Linux. Astfel, profesorii din şcoala în care s-a instalat
o asemenea platformă de învăţare, au numeroase avantaje: crează lecţii, asigură resursele pentru
temele cross – curriculare, evaluează rezultatele proiectului, diseminează informaţii. Crearea
într-o şcoală a unei asemenea platforme de învăţare presupune o colaborare strânsă între toate
cadrele didactice ale şcolii.
În toate aceste situaţii, indiferent de suportul informatic folosit, cadrul didactic trebuie să
ţină seama de realităţile cognitive ale şcolarilor cărora se adresează. Predarea integrată,
interdisciplinaritatea cunoştinţelor este un deziderat, dar şi o condiţie a progresului şcolar, şi,
implicit, a succesului şcolar.
BIBLIOGRAFIE
1. Ciolan Lucian, Ciolan Laura Elena, 2008, „Demersuri integrate în învăţământul
primar”.
2. Marhan Ana – Maria, 2011, „Recomandări pentru proiectarea şi dezvoltarea de noi
tehnologii interactive adresate copiilor”, Revista Română de Interacţiune Om-
Calculator 4, p. 51-64.