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GUÍA DE APRENDIZAJE
Vigente desde:
Marzo/ 09
2. INTRODUCCIÓN
Para comenzar a conocer el mundo del diseño gráfico, es necesario comenzar por las bases del
mismo, que como temática inicial se convierte en la herramienta necesaria para comprender las
diferentes ópticas del diseño, de tal forma que el diseñador pueda “ver, inventar y transformar”.
Iniciando así el proceso de conceptualizar ideas factibles y transformarlas en visualizaciones de
objetos y figuras.
El Diseñador necesita conocer a fondo las bases del diseño, para un adecuado desempeño
académico, y para asimilar correctamente los conceptos y prácticas posteriores.
Además se ve la necesidad de que el educando deba conocer a fondo las bases del diseño, para
un adecuado desempeño académico, y para aplicar correctamente los conceptos en prácticas
posteriores. Es por esto que en la materia se establecen contenidos como geometría descriptiva,
composición gráfica y conceptualización. Temas que deben clarificarse para utilizar correctamente
las aplicaciones y la buena asimilación de los conceptos, garantiza en gran parte una buena puesta
en práctica.
Versión: 2
GUÍA DE APRENDIZAJE
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Marzo/ 09
El mensaje
o Composición 3. Diseña un gráfico con los objetos vistos hasta el
o Estilo momento, tratando de que se apliquen el mayor número
o Forma de elementos básicos de una composición.
o Semiología
o Iconografía
4. Realiza composiciones en cartulina de 1/8 que describan
Diseño bidimensional el Equilibrio simétrico, asimétrico, el Contraste de tonos,
o La forma, repetición, de figuras, de escala y el movimiento
estructura, similitud
gradación, radiación,
anomalía, contraste, 5. Investiga cuales las modalidades de los mensajes y los
concentración, espacio niveles del mensaje grafico, la creatividad.
o Efectividad y creación
de una imagen para el
producto o empresa.
4. EVALUACIÓN
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Interpreta ideas de acuerdo con la información del mercado
Elabora bocetos para representar las ideas gráficamente mediante la aplicación de las
técnicas de generación de ideas.
Elabora bocetos del nuevo producto.
Emplea las técnicas de diseño para la elaboración del prototipo.
Conoce la psicología del color y sus implicaciones en el diseño grafico.
Realiza piezas graficas publicitarias con base en los argumentos de definición grafica.
Realiza diferentes diseños con base en su tipografía, imagen, composición y color.
Estudia os alcances de la percepción y aplicarlos al campo del diseño grafico.
TÉCNICAS E
EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE INSTRUMENTOS DE
EVALUACIÓN
Evidencias de Conocimiento
TECNICA:
Respuestas a preguntas sobre conceptualización del proceso de Prueba escrita de respuesta
comunicación grafica, factores y funciones del diseño en la estructurada.
INSTRUMENTO
sociedad, conceptualización del color su simbología, la psicología
Cuestionario
y el significado.
Evidencias de Desempeño
Elaboración de imágenes y bocetos para representar las ideas TECNICA:
gráficamente. Simulación de situaciones
INSTRUMENTO
Lista de Chequeo
Evidencias de Producto
Enviar a la plataforma los archivos correspondientes a los TÉCNICA:
numerales 5, 6, 8, 9, 13. Valoración de Producto
INSTRUMENTO:
Lista de Cotejo
6. GLOSARIO
Existen varias clases de signos, como el signo lingüístico o el signo clínico, cuyos
pormenores se pueden consultar en el artículo correspondiente, o a través de signo
(desambiguación).
Ferdinand de Saussure la concibió "como la ciencia que estudia la vida de los signos en
el seno de la vida social". Actualmente, no hay consenso, ni autor que se atribuya o
tome la iniciativa de plasmarla en algún manual. Se propone que la semiología sea el
continente de todos los estudios derivados del análisis de los signos, sean estos
lingüísticos (semántica) o semióticos (humanos y de la naturaleza).
7 CIBERGRAFIA
o Libro electrónico “Composición básica”, Docente, Instituto Centro de Sistemas, 2006
o Libro electrónico “lenguaje del diseño”, Docente, Instituto Centro de Sistemas, 2006
o Sitio Web. http://www.imageandart.com/teoria.html
o Libro electronic “teoría conceptual de diseño”, Monica Gonzalez Mothelet.
o Libro electrónico “Taller de Diseño grafico color”, Rafael Quintana Orozco
o Libro electrónico “Psicología del color y la forma”, Víctor Moreno Mora
8. PROFESOR
Luis Palacio