Sunteți pe pagina 1din 24

Sisteme de operare.

Rețele de
calculatoare.

Chiriac Tatiana,
Asistent universitar
Sistemul de operare

Exploatarea hardware-ului necesită existenţa unui set de


programe ce să ne ajute la:
• aducerea în memoria internă a programelor şi datelor;
• lansarea în execuţie a programelor;
• urmărirea pe ecran a rezultatelor programelor.
Acest prim set de programe este denumit SISTEM DE
OPERARE şi el ne ajută prin funcţiile sale să exploatăm
eficient resursele calculatorului.
• Sistemul de operare este cel mai important ansamblu
de programe care rulează pe un calculator.
• Orice calculator de uz general este dotat cu un sistem
de operare carepermite executia altor programe.

2
Funcţiile unui sistem de operare sunt:
• controlul execuţiei programelor (încărcare în
memoria internă, lansarea în execuţie,
încheierea execuţiei acestora),
• planificarea şi controlul fluxului aplicaţiilor,
• detectarea şi păstrarea controlului erorilor ce
apar în cursul prelucrărilor,
• -administrarea spaţiului memoriei interne şi
externe,
• gestionarea sistemului de fişiere,
• efectuarea operaţiilor de intrare-ieşire,
• gestionarea periferiei calculatorului,
• oferirea unui set de comenzi ce sa permita
utilizatorului accesul optim la resursele
calculatorului
• asigurarea interfeţei cu utilizatorul,
• asigurarea securitatii, prin controlarea
accesibilitatii utilizatorilor la resursele
sistemului de calcul
3
Clasificarea Sistemelor de Operare

• multi-user: Permit ca doi sau mai mulţi utilizatori să


ruleze în acelaşi timp programe (utilizatori
concurenţi). Anumite sisteme de operare permit sute
sau chiar mii de utilizatori concurenţi.
• multiprocesor: Permit execuţia unui program pe mai
mult de un microprocesor.
• multitasking: Permit mai multor programe să ruleze în
acelaşi timp (execuţie concurentă).
• timp real (real time): Răspund instantaneu la diferite
intrări. Sistemele de operare de uz general, nu sunt
sisteme de operare de timp real. Calculatoarele ce
conduc procese industriale utilizează acest tip de
sistem de operare.

4
STRUCTURA SOFTWARE

• Notiunea de fişier: Putem defini fişierul ca forma sub


care regăsim informaţia, pe un suport nevolatil. Din
punct de vedere al conţinutului fişierul este în general
omogen, atât ca organizare cât şi ca informaţie. Pentru
identificare, fişierul are un nume. Numele de fişier se
supune unor restricţii privind numărul de caractere,
felul lor (litere mari, litere mici, cifre, semne speciale).
Extensia numelui fişierului este o terminaţie, separată
de nume prin caracterul punct, care ne codifică tipul
de fişier. Codificarea ne este necesară pentru a şti cu ce
program să folosim fişierul. Deschiderea unui fişier
înseamnă decodificarea modului în care a fost pusă
informaţia (proprie fiecărui program în parte).

5
Notiunea de director (folder)

• Structura arborescenta - În arborele


informatic ramurile vor fi denumite
directoare (foldere) şi nu vor face altceva
decât să grupeze fişiere. Cum ramurile mai
tinere cresc din cele mai în vârstă, aşa şi în
arborele informatic vom avea directoare
derivate din alte directoare, ele fiind
subdirectoare ale directorului din care
provin.

6
CE ESTE DOS?

• DOS - Disk Operating Sistem - Sistem de operare pe


disc
• MS-DOS Microsoft Disk Operating Sistem
– primul SO utilizat de calculatoarele personale IBM
– sistem de operare de tip “linie de comanda”
– utilizeaza conditii hardware modeste
– SO mono-user, mono-tasking
– o parte din comenzi (comenzile interne) sunt
rezidente în memoria interna
– comenzile externe sunt incarcate in memorie şi
executate atunci când sunt necesare
– nu se face distincţie între literele mici şi cele mari.

7
WINDOWS

• Microsoft Windows este un sistem de operare


ce a preluat întreg controlul asupra
calculatorului. Este un mediu puternic
structurat într-o interfaţă grafică simplă şi
prietenoasă ce asigură portabilitatea
informaţiei între aplicaţii şi asigură pseudo-
multitasking (se poate ocupa aparent de mai
multe programe în acelaşi timp).

8
Istoric WINDOWS
• Windows este anuntat de Microsoft - 1983
• Windows 3.x - 1990
• Windows for Workgroups 3.11 - facilităţi pentru lucrul în reţea.
• Windows NT 3.5 - sistem de operare propriu-zis nu are nevoie de MS DOS.
• Windows 95 - Interfaţă grafică cu utilizatorul noua mai intuitivă. Facilităţi superioare de lucru în
reţea şi multimedia (sunet si grafica) precum si Plug and Play.
• Windows NT Workstation 4.0 - fialibitate mult sporită
• Windows NT Server 4.0 - sistem de operare construit pentru administrare de reţele de calculatoare.
• Windows 98 - aduce îmbunătăţiri variantei Windows 95
• Windows 2000 Professional - combina uşurinţa utilizării sistemului de operare Windows 98 cu
simplitatea administrării, fiabilitatea şi securitatea sistemului de operare Windows NT.
• Windows 2000 Server – Protecţia superioare a fişierelor, Interoperabilitate ridicată cu calculatoarele
client: Suporta sistemele de operare Windows NT Workstation, Windows 9x, Windows 3.x, Macintosh
si Unix.
• Windows Millenium Edition (Me) - Multimedia Center. fişierelor audio către dispozitive audio
portabile sau către dispozitive ce ruleaza Windows CE.
• Microsoft Windows XP - sistem de operare foarte stabil, mult mai sigur decât versiunile anterioare
• Microsoft Windows VISTA – varianta de trecere ce anunţă schimbări în filozofia de construire
• Microsoft Windows 7
• Microsoft Windows 8
• Microsoft Windows 10 – ultima versiune
9
WINDOWS
ELEMENTE DE BAZA
• Icon Iconurile sunt simboluri grafice cu funcţii
speciale. Accesarea iconurilor se face apasând de doua
ori pe butonul din stanga al mouse-ului (doubleclick).
• Taskbar Taskbar-ul (bara de lucrari) se află în partea
de jos a ecranului şi conţine butonul de Start (în
stanga) şi ceasul sistemului (în dreapta). La pornirea
unui program sau la deschiderea unei ferestre, un
buton reprezentând acea fereastra apare pe taskbar.
• Desktop Desktop-ul este principala fereastra din
WINDOWS ce contine, pe lângă principalele iconuri de
sistem şi iconuri create de utilizator.

10
Exemplu de interfaţă windows

Iconuri

Butonul Start

Butonul de căutare
a programelor

Buton Program
activ
Bara de programe
active

11
Reţele de calculatoare

• Putem spune că avem o reţea de calculatoare, atunci când, cel puţin 2


calculatoare împart (comunică) între ele date, printr-un mediu
comun de transmisie, pe baza unor reguli de comunicaţie (protocol)
• Un protocol este o definire a modului în care calculatoarele vor
reacţiona atunci când vor comunica unele cu altele. Definţiile
protocoalelor se întind de la descrierea modului de plasare a biţilor
pe sârmă până la formatul unui mesaj prin poşta electronică.
Protocoalele standard permit calculatoarelor de la diferiţi
producători să comunice; calculatoarele pot folosi un software
complet diferit, cu condiţia ca programele care rulează la cele două
capete să se înţeleagă asupra sensului datelor.
12
Ethernet

• Ethernetul - Un tip de "reţea cu arie locală".


Este un termen destul de confuz deoarece
există câteva tipuri diferite de legături, care
suportă viteze de comunicaţie diferite,
cuprinse între 2 până la 100 milioane de biţi pe
secundă. Ceea ce face un Ethernet să fie
Ethernet este modul în care calculatoarele din
reţea decid al cui e rândul să vorbească.

13
Modem

• Modemul (modulare - demodulare) - O piesă de


echipament care conectează un calculator la o linie de
transmitere a datelor (de obicei o linie telefonică de un
anumit fel). Majoritatea oamenilor folosesc modemuri
care transferă date la viteze variind între 1200 biţi pe
secundă (bps) şi 56 Kbps. Există, de asemenea,
modemuri care oferă viteze mai mari şi care suportă şi
alte medii de transmitere a datelor. Acestea sunt
folosite pentru scopuri speciale-de exemplu, pentru a
conecta o reţea locală mare la furnizorul reţelei printr-
o linie închiriată.
• Linie dedicată; linie închiriată - O linie telefonică
permanent conectată între două zone. Liniile închiriate
sunt de obicei folosite pentru a conecta reţele locale de
dimensiuni moderate la furnizorii de servicii Internet.
14
HUB

• HUB - dispozitiv ce ramifica reţeaua, dând posibilitatea


conectării mai multor clienţi.
• Un "hub" de rețea (cuvântul englez hub ce înseamnă butuc de
roată) este un dispozitiv pentru conectarea altor dispozitive fie
prin cablu răsucit (de tip twisted pair), fie prin cablu de fibră
optică; legătura permite ca rețeaua să se comporte ca un singur
segment. Hub-urile funcționează la nivelul 1 (fizic) al sistemului
de referință OSI. În caz de blocare, hub-ul este responsabil și
pentru retransmiterea semnalului spre toate porturile sale.

15
REPEATER

• REPEATER - dispozitiv ce aplifica semnalul, dand


posibilitatea maririi lungimii cablului retelei.
16
Router

• Router - Un sistem care transferă date între două


reţele care folosesc acelaşi protocol. Reţelele pot
diferi în caracteristicile lor fizice (de exemplu, un
router poate transfera date între un Ethernet şi o
linie telefonică închiriată).
17
Gate

• Gate (Poartă) - Un sistem computerizat care transferă


datele între aplicaţii sau reţele în mod normal
incompatibile. El reformatează datele astfel încât ele să
fie acceptabile pentru noua reţea (sau aplicaţie)
înainte de a o furniza acesteia. Termenul este adesea
folosit şi sub numele de router, dar această folosire
este incorectă.
18
Structură de reţea instituţională

19
Internet

Internetul este o reţea heterogenă de reţele. Este un grup


de două sau mai multe reţele interconectate fizic,
capabile de a comunica şi utiliza datele în comun una cu
alta şi de a acţiona împreună ca o singură reţea globală,
fundamentată pe TCP/IP (Transmission control
protocol/Internet protocol).
Principii:
• acceptă orice tip de documente: grafice, text, imagini,
video, audio.
• orice document are o adresa si poate conţine adresa altui
document.
• informaţia poate circula pe orice traseu.
• informatia e divizată în pachete.

20
Navigarea pe internet

• Pentru a circula în internet, datele sunt sparte în bucăţi mai mici,


de aceeaşi dimensiune numite pachete.
• Fiecărui pachet i se adaugă la început un antet (header) care
spune de unde vine, unde se duce şi cum trebuie asamblat cu
celelalte pachete de date pentru a reconstrui informaţia iniţială.
• Astfel asamblat, fiecare pachet este trimis din calculator în
calculator până când îşi găseşte drumul către destinaţie a
pachetului, depinzând de cât de ocupate sunt diversele căi ,
astfel încât pachete diferite pot ajunge la destinaţie pe drumuri
diferite.
• La destinaţie pachetele sunt examinate, se solicită retrimiterea
pachetelor lipsă, sau cu erori, procesul acesta continuând până
când toate pachetele ajung intacte la destinaţie.
• La urmă pachetele sunt reasamblate în forma originală.

21
Servicii de internet
• Remote login (telnet) – asigură conectarea la distanţă, astfel
se poate lucra de oriunde într-o reţea aflată la distanţă.
• File transfer – transfer de fişiere.
• Electronic mail – poşta electronică.
• NEWS – ştiri în reţea.
• Sistemul hypertext – www.
• Simple mail transfer protocol (SMTP) pentru poşta
electronică.
• File transfer protacol pentru transferul de fişiere între
calculatoare.
• Hypertext transfer protocol (HTTP) pentru transmiterea
informaţiei în WWW.
• Network news transfer protocol (NNTP) pentru transmiterea
22
ştirilor în reţea.
Servicii internet

• World Wide Web; WWW - Un sistem bazat pe hypertext


pentru căutarea şi accesarea resurselor Internet.
• Html - Hypertext markup language; limbajul în care
sunt scrise documentele pentru WorldWide Web.
• hypermedia - O combinaţie de hypertext si multimedia.
• hypertext - Documente care conţin legături la alte
documente; selectarea unei legături afişează automat
al doilea document. Multimedia - Documente care
includ diferite tipuri de date; de exemplu, text si audio
sau text în diferite limbi etc.

23
VĂ MULȚUMESC PENTRU ATENȚIE!

S-ar putea să vă placă și