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Fuentes :

http://es.wikipedia.org/wiki/Estilo_de_programaci%C3%B3n

http:// proyectos.masterlex.com/.../ING-01-MLX%20%20Estandares%20de
%20Programacion.doc

http://www.desarrolloweb.com/articulos/2358.php

http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_alto_nivel

Estándares de programación es un término que describe convenciones para escribir


código fuente en ciertos lenguajes de programación.

El estándar de programación es frecuentemente dependiente del lenguaje de


programación que se haya elegido para escribir. Por ejemplo el estilo del lenguaje de
programación C variará con respecto al del lenguaje BASIC.

Características del estilo

El buen estilo, al tratarse de algo subjetivo, es difícil de categorizar concretamente; con


todo, existen un número de características generales. Con el advenimiento de software
que da formato al código fuente de forma automática, el foco en cómo éste debe de ser
escrito debe evolucionar de forma más amplia a la elección de nombres, lógica y otras
técnicas. Desde un punto de vista práctico, el uso de un computador para dar formato al
código fuente ahorra tiempo, y es posible forzar el uso de estándares a nivel de una
compañía completa sin debates religiosos.

Los lenguajes más próximos a la arquitectura hardware se denominan lenguajes de bajo


nivel y los que se encuentran más cercanos a los programadores y usuarios se
denominan lenguajes de alto nivel.

Lenguajes de bajo nivel

Se llaman de bajo nivel porque están muy cercanos al hardware del ordenador. Es
necesario conocer a fondo la arquitectura de la maquina para la que se va a programar.
El primer lenguaje de este tipo que se utilizó fue el lenguaje máquina, que consiste en
un conjunto de instrucciones en binario, es decir, con ceros y unos, con los cuales se
indica al ordenador qué hacer. Este lenguaje es muy complicado y la posibilidad de
cometer errores es muy alta, por lo que ya no se utiliza.
Para solventar estas dificultades aparecio el lenguaje ensamblardor, que consiste en
asignar una abreviatura a cada instrucción en binario, de forma que sea más fácil
recordarla y más difícil equivocarse. Sin embargo, con este lenguaje sigue siendo
necesario conocer muy bien el hardware del ordenador.

Dentro de este grupo se encuentran:


• El lenguaje maquina: este lenguaje ordena a la máquina las operaciones
fundamentales para su funcionamiento. Cnsiste en la combinación de 0's y 1's
para formar las ordenes entendibles por el hardware de la maquina.
Este lenguaje es mucho más rápido que los lenguajes de alto nivel.
La desventaja es que son bastantes difíciles de manejar y usar, además de tener
códigos fuente enormes donde encontrar un fallo es casi imposible.
• El lenguaje ensamblador es un derivado del lenguaje maquina y esta formado
por abreviaturas de letras y números llamadas mnemotécnicos. Con la aparición
de este lenguaje se crearon los programas traductores para poder pasar los
programas escritos en lenguaje ensamblador a lenguaje máquina. Como ventaja
con respecto al código máquina es que los códigos fuentes eran más cortos y los
programas creados ocupaban menos memoria. Las desventajas de este lenguaje
siguen siendo prácticamente las mismas que las del lenguaje ensamblador,
ñadiendo la dificultad de tener que aprender un nuevo lenguaje difícil de probar
y mantener.

Lenguaje de alto nivel

Un lenguaje de programación de alto nivel se caracteriza por expresar los algoritmos de


una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de a la capacidad
ejecutora de las máquinas.

En los primeros lenguajes de alto nivel la limitación era que se orientaban a un área
específica y sus instrucciones requerían de una sintaxis predefinida. Se clasifican como
lenguajes procedimentales.

Otra limitación de los lenguajes de alto nivel es que se requiere de ciertos


conocimientos de programación para realizar las secuencias de instrucciones lógicas.
Los lenguajes de alto nivel se crearon para que el usuario común pudiese solucionar un
problema de procesamiento de datos de una manera más fácil y rápida.

Por esta razón, a finales de los años 1950 surgió un nuevo tipo de lenguajes de
programación que evitaba estos inconvenientes, a costa de ceder un poco en las
ventajas. Estos lenguajes se llaman de tercera generación o de alto nivel, en
contraposición a los de bajo nivel o de nivel próximo a la máquina.

Principales lenguajes de alto nivel

• Ada
• ALGOL
• BASIC
• C++
• C#
• COBOL
• Fortran
• Java
• Lisp
• Modula-2
• Pascal
• Perl
• PHP
• PL/SQL
• Python

Convenciones o estándares de Programación

Código de Aplicaciones

Dentro de la aplicación ya sea Windows o Web, vamos a tener distintos tipos de


objetos, pueden ser: variables, constantes, procedimientos, etc.; los nombres de los
mismos estarán compuestos de un prefijo seguido del nombre del objeto.

Clases
Los nombres de las clases deben de poseer un prefijo en conjunto con el nombre
propio de la clase.

<nombre de la capa><Nombre>

El nombre de la clase debe ser especificado por el consultor a cargo de su creación,


debe de poseer un nombre significativo. El nombre debe de estar en singular.

Nombre de la Capa:
Por ejemplo:
Objeto (cl)
Multi-Objeto (mo)
Base Datos(bd)
Webforms (wf)
Por ejemplo:
Si queremos crear una clase que contenga los procedimientos necesarios para
traer los datos de la tabla de usuarios, el nombre debe ser algo similar a:

clUsuarios

Procedimientos
Los nombres de los procedimientos deben de contener un conjunto de prefijos
seguido del nombre del mismo.

<Nombre>

Los nombre de los procedimientos deben de llevar la primera letra de cada palabra
en mayúscula y unidas.

Constantes
Las constantes se dividen en globales y locales, el nombre de la constante posee un
prefijo seguido del nombre de la constante definido por el consultor.

Los nombres de constantes siempre se escribirán en MAYUSCULA


Los nombres de constantes deben iniciar con un prefijo que encapsule el módulo o
área del programa, por ejemplo FILEMASTER – FM-

Como el nombre de la constante lo va a definir el consultor, se debe de ser lo más


descriptivo posible, dejando a entender el valor del mismo. Si el nombre de la constante
esta compuesta de varias palabras, debemos de digitar las palabras unidas como nombre
de la constante, las palabras deben tener su primera letra en mayúscula, excepto la
primera palabra.

Por ejemplo:
Si vamos a necesitar una constante que va a contener un primer nombre (dos
palabras) de una persona, debe ser como el siguiente ejemplo:
PRIMER_NOMBRE

FM_AGREGAR_REGISTRO
FM_FICHA_CAMPO_NUMERICO
FM_ESTADO_ACTIVO = ‘A’

Variables
Las variables dependiendo de su alcance se dividen en globales y locales, el nombre
de la variable consta de un prefijo seguido del nombre de la variable definido por el
consultor.

El nombre debe de tener la siguiente sintaxis:

<ubicación><tipo de dato>_<nombre de la variable>

Los prefijos son los siguientes:

Alcance:
• Global (g)
• Local (l) , todas las variables locales pueden omitir el uso de este prefijo

Tipo de Dato

Nombre Prefijo
String s
Char c
Boolean b
Numerico n
Integer i
Long l
List lst
Array arr
Objeto obj
DateTime dt
Date dt
Time dt
Multiclase m
Collection cl
• …
Como el nombre de la variable lo va a definir el consultor, debe ser lo más claro
posible, dejando a entender el valor del mismo. Si el nombre de la variable consta de
varias palabras, debemos de digitar las palabras unidas como nombre de la variable, las
palabras deben tener su primera letra en mayúscula, excepto la primera palabra.

Por ejemplo:
Si vamos a necesitar una variable que va a contener un primer nombre (dos
palabras) de una persona, debe ser como el siguiente ejemplo:
lsNombreEmpleado

Si necesitamos crear una variable que va a contener un estado (una palabra),


debe ser como el siguiente ejemplo:

lsEstado o sEstado

Posición dentro del Código Fuente

Todas las variables sin distinción deben quedar declaradas en al cabecera o


header del procedimiento, función o evento. A pesar que el código fuente permita otra
acción se requiere que todas queden declaradas en la posición indicada.

Ejemplo

Function XYZ
Dim nI As Integer = 1
Dim nAncho As Integer = 500
Dim nAlto As Integer = 400

Un mal ejemplo

Function XYZ
Dim nI As Integer = 1
Dim nAncho As Integer = 500

If llamarDatos() then

endif

Dim nAlto As Integer = 400

Controles Visuales

Los controles visuales deben poseer un nombre estandar, el cual se identificara con un
prefijo todo en minuscula, seguido por el nombre del control.
Nombre Prefijo
Label Lb
TextBox Txt
ComboBox Cb
ListBox Lst
DialogBox dlg
Option Op
Checkbox Ch
Visual Basic Form frm
Visual Basic Module mod
Visual Basic Class cl
Command Button cmd

Documentación interna

Procedimientos y Funciones

Para la declaración de los procedimientos debemos de seguir el siguiente estándar


para los mismos.

***************************************************************
NOMBRE:
FECHA Y CREADOR:
DESCIPCION
DETALLE:
MODIFICACION
***************************************************************
Este encabezado debe ser agregado una línea antes de iniciar el procedimiento o la
función.

Código fuente comentado

Se entiende como código fuente comentado aquellas líneas de código fuente que fueron
puestas entre comentarios por fines de reemplazo de código. Este código comentado no
tiene funcionalidad alguna dentro del sistema por lo tanto debe ser eliminado por
completo del mismo, solo en casos excepcionales

Por ejemplo

'cargarSegundoCampo()
'´' Me.cmdCondicionVariable.Enabled = False
' cmdSegCampos.Enabled = False

Las anterior líneas comentadas no deben pertenecer al código fuente estable que se
usará para realizar una compilación.

Esta virtud de programación será altamente evaluada durante el proceso de auditoria.

Nombre de las funciones y procedimientos

El nombre de una función o procedimiento debe contener las siguientes


especificaciones.

1. Inicia en mayúscula.
2. Identifica claramente el contenido.
3. Es en español.
4. Inicia con un verbo.

Ejemplo

ObtenerCodigoFicha ()
ImprimirDocumento ()
VerificarCodigosAceptados ()

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