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CINEMATICA

Introducción

La Cinemática es el estudio del movimiento de los cuerpos, sin considerar las


causas. Los movimientos de mayor interés son el rectilíneo ( caída libre de un
fruto desde su árbol ) , el circunferencial ( giro de una piedra atada a un
cordel ), el elíptico ( movimiento de traslación de la Tierra alrededor del Sol ) y
el parabólico ( lanzamiento de la bala, en atletismo ) .

Concepto de movimiento

Se dice que una partícula o punto se mueve respecto a un determinado


sistema de referencia si sus coordenadas de posición, todas o alguna de ellas,
cambian a medida que transcurre el tiempo. En lenguaje matemático esto es
sus coordenadas son funciones del tiempo. Si las coordenadas son todas
constantes diremos que el cuerpo está en reposo, respecto a este determinado
sistema de referencia. Desde un punto de vista Matemático, es aparente que la
definición de un sistema de referencia no tiene nada que ver con la materia
presente en el Universo. Sin embargo desde el punto de vista de la Física no
parece posible definir sistemas de referencia sin relación a los objetos Físicos
del Universo. En otras palabras si el Universo estuviera totalmente vacío
¿cómo podríamos definir un sistema de referencia?
Como veremos la formulación de las teorías Físicas se hace en sistemas de
referencia que tienen estrecha relación con la presencia de materia en el
Universo.

Trayectoria y desplazamiento

Al estudiar el movimiento de un cuerpo, es necesario distinguir entre su


trayectoria o recorrido y su desplazamiento. La medida de la trayectoria nos
indica la distancia recorrida por el móvil, la cual es una magnitud escalar. En
cambio, el desplazamiento es una magnitud vectorial, por lo tanto se
representa por un vector que indica el punto de partida y el punto de llegada del
movimiento de ese cuerpo.

La medida del recorrido o distancia se simbolizará con la letra d y para el


desplazamiento se utilizará:
En el Sistema Internacional de unidades ( SI ) se utiliza el metro ( m ) como
unidad de longitud y el segundo ( s ) como unidad de tiempo.

Ejemplo 1:

El esquema muestra la posición de una chinita en diferentes instantes durante


su recorrido por una rama recta. El recorrido comienza en A y avanza hasta B
donde gira hasta C. Allí vuelve a girar para detenerse en D.

Determinar el desplazamiento de la chinita

Calcular la distancia recorrida por la chinita

Rapidez y velocidad

En Física, rapidez y velocidad son conceptos diferentes, porque la rapidez es


un escalar y la velocidad es un vector. En el Sistema Internacional se miden en
( m / s ).

Rapidez media

La rapidez media de un móvil, es el cociente entre la distancia recorrida por él y


el tiempo que empleó en hacerlo:

∆d
v=
∆t
Donde:

v= Rapidez media
∆d =Distancia recorrida
∆t = Tiempo empleado

Velocidad media

La velocidad media de un móvil, es el cociente entre la distancia recorrida por


él y el tiempo que empleó en hacerlo:

∆x
vm =
∆t
Donde:
v m = Velocidad media
∆d =Desplazamiento
∆t = Tiempo empleado

Rapidez instantánea:

La rapidez instantánea de un móvil, v, es el módulo o tamaño de su velocidad


instantánea:

v =v

Ejemplo 2:

Un móvil se traslada desde A hasta B sobre el eje x, tal como se muestra en la


figura. El punto o representa el origen del sistema de referencia.

a) ¿Cuál es la posición inicial y la posición final del móvil?


b) ¿Cuál fue el desplazamiento efectuado por el móvil?
c) ¿Qué distancia recorrió el móvil?

Ejemplo 3:

Un atleta recorre los 0,4 km de una pista circular en 1 minuto, partiendo y


llegando al mismo lugar. Expresando los resultados en unidades del sistema
internacional (SI), calcular:

a) La distancia recorrida por el atleta.


b) La rapidez media.
c) El desplazamiento realizado.
d) La velocidad media.
e) El desplazamiento del atleta al completar medio giro de carrera.

Aceleración:

La aceleración de un móvil, es la variación de su velocidad por unidad de


tiempo. En el Sistema Internacional se mide en ( m / s 2 ) . Como la velocidad
es una magnitud vectorial, esta variación puede ser de dimensión, de dirección,
de sentido, o una combinación de ellas.

Aceleración media
La aceleración media de un móvil, es el cociente entre el cambio de velocidad
que experimentó y el tiempo que empleó en hacerlo:

∆v v f − vi
am = =
∆t t f − ti

Donde:

a= Aceleración media
∆v =Cambio de velocidad (variación)
∆t = Duración del cambio (variación)

Ejemplo 4:

Una moto que parte del reposo alcanza una velocidad de 30 m seg hacia el
sur, al cabo de 6 seg.

a) ¿Cuál es su aceleración media?


b) ¿Qué indica el resultado de la pregunta anterior?

Ejemplo 5:

Un auto acelera durante 5 seg desde una velocidad de 3 m seg a otra de


13 m seg .

a) Calcula la aceleración media del auto.


b) Si continua aumentando uniformemente su velocidad, ¿qué velocidad
tiene el auto 5 segundos después?

Ejemplo 6:

El gráfico muestra la velocidad de un móvil que se desplaza por la carretera.

a) Calcular la aceleración media entre 0 y 10 seg.


b) Calcular la aceleración media entre 30 y 35 seg.
c) Calcular la aceleración media entre 10 y 30 seg.
d) ¿Qué sucede en t =35 seg respecto al sentido del movimiento?

Tipos de movimientos rectilíneos

El movimiento de un cuerpo en una trayectoria puede producirse de diversas


maneras. Si el cuerpo se mueve con velocidad constante, el movimiento de
denomina movimiento rectilíneo uniforme (MRU), mientras que si tiene
aceleración constante se llama movimiento uniforme acelerado (MUA).

Movimiento rectilíneo uniforme (MRU)

Cuando un cuerpo posee un movimiento en que la trayectoria coincide con su


desplazamiento debe necesariamente moverse en línea recta y además posee
velocidad constante, es decir que no experimenta aceleración alguna, se dice
que tiene un Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU).En este tipo de
movimiento el valor de la rapidez media coincide siempre con el valor de la
rapidez instantánea.
Un movimiento es uniforme si su rapidez es constante, lo que significa que
recorre distancias iguales en intervalos iguales de tiempo. La única ecuación
que se utiliza en este movimiento es:

d
v=
t

Un movimiento uniforme, puede tener cualquier tipo de trayectoria. Si la


trayectoria es rectilínea, el movimiento es rectilíneo uniforme (M.R.U). En este
caso, la rapidez coincide con la velocidad; en cambio, el sentido del movimiento
está determinado por el desplazamiento.

Representación gráfica de un movimiento uniforme

Gráfico distancia versus tiempo:

Si un cuerpo parte del reposo y se mueve con velocidad constante de 6 m/s,


obtendremos la siguiente tabla de valores:
La pendiente de la recta (m) tiene siempre el mismo valor y se determina como
el cociente de las ordenadas por las abscisas.

y 2 − y1
m=
x2 − x1

Si representamos gráficamente en un sistema cartesiano el comportamiento del


móvil, asignando la variable tiempo al eje “x” y la variable desplazamiento al eje
“y”, observaremos un conjunto de puntos que determinan una recta oblicua
respecto de los ejes.de este grafico se puede extraer la siguiente información:

• El móvil parte desde el origen del sistema de referencia.


• A iguales intervalos de tiempo, iguales distancias recorridas.
• En un movimiento con velocidad constante, la distancia recorrida es
directamente proporcional al tiempo t de la gráfica. por tanto no
experimenta aceleración.
• La grafica d v/s t es una recta que pasa por el origen, y cuya pendiente
es igual que el valor de la velocidad V.

Gráfico de velocidad versus tiempo

Si un cuerpo se mueve con velocidad constante, significa que a medida que el


tiempo transcurre, la velocidad permanece constante, como es el caso del
ejemplo anterior. Su representación en un gráfico del tipo v/t, corresponderá a
una recta paralela al eje “t”.

• Un cuerpo con velocidad o rapidez constante, estará representado por


una recta paralela al eje “t”.
• La distancia recorrida por el móvil, se puede determinar calculando el
área bajo la recta.
• La pendiente de la recta es horizontal por lo tanto su valor es cero y al
aplicar la ecuación de la pendiente se verifica que corresponde a la
aceleración.

y 2 − y1 v2 − v1 v f − vi
m= ⇒ m= ⇒ a=
x2 − x1 t 2 − t1 t2

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