Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Visual Basic
Lenguajes de Programación
Visual Basic 6.0 Microsoft
PAG. 2
Microsoft Visual Basic 6.0
INDICE GENERAL
MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0. PROFESSIONAL
HERRAMIENTA DE MICROSOFT VISUAL STUDIO 6.0.
La primera aplicación
La interfaz de Visual Basic
Proyectos
Administrar proyectos
Establecer opciones de VB
Tiempos de desarrollo
El sistema de Ayuda
El editor de menús
Elementos de menús
Teclas de método abreviado
Eventos de menú
Menús contextuales
Opciones de menú contextual
Introducción
Cuadros predefinidos
Control Diálogo Común
Cuadros personalizados
PAG. 3
Visual Basic 6.0 Microsoft
Introducción
Variables
Tipos de datos
Constantes
Operadores de Visual Basic
Estructuras de decisión
Expresiones lógicas
Matriz de controles
Estructuras de repetición
Tipos de procedimientos
Crear procedimientos Sub
Llamar a procedimientos Sub
Crear procedimientos Function
Llamar procedimientos Function
Paso de parámetros
Ámbito de actuación
El control Line
El control Shape
Arrastrar con el ratón
Colocar con el ratón
Introducción
Diseñar la base de datos
Conocer el Administrador
Crear la base de datos
Crear índices
El control Data
Controles enlazados
Recordset
Modificar la Base de datos
Añadir registros
PAG. 4
Microsoft Visual Basic 6.0
Introducción
Cuadrícula enlazada a datos
Consultas en SQL
Criterios complejos
Validar la entrada
Validar con el control Data
Controles especializados
Conectar los controles
Manejadores de error
Archivos de texto
La instrucción FileCopy
Introducción
El Contenedor OLE
Edición del objeto
Objetos insertables
Automatización OLE
Tipos de error
Buscar el error
Seguir paso a paso
La ventana Depuración
Inspección instantánea
Corregir y seguir
Llamadas a procedimientos
PAG. 5
Visual Basic 6.0 Microsoft
PAG. 6
Microsoft Visual Basic 6.0
S eguro Que está impaciente por empezar a programar en Visual Basic. Aunque las
prisas nunca son un buen aliado de una programación de calidad, en este capítulo
vamos a mostrarle cuál es el proceso para crear aplicaciones con Visual Basic.
4. Escribir códigos para aquellos eventos que debe controlar, además de rutinas que realicen
procesos específicos.
A lo largo de este curso aparecerá a realizar cada uno de estos pasos, excepto el primero y
tal vez más importante, que es el análisis de la aplicación.
N o debe olvidar que está trabajando en una aplicación Windows 95 como es Visual
Basic y que, muchos de los elementos que deseará incorporar en sus propias
aplicaciones también están presentes en Visual Basic.
En este capítulo viajaremos a través de la interfaz de Visual Basic para conocer las
herramientas de su entorno de programación. El capitulo tiene verdadera importancia ya que éste
es el entorno en que trabajará cuando diseñe sus aplicaciones.
PAG. 7
Visual Basic 6.0 Microsoft
Otra serie de botones que aparecen en esta barra de herramientas sirven para establecer
criterios en Tiempo de ejecución Así, podrá indicar la ejecución , interrumpirla o finalizarla
, además de establecer otras opciones útiles en el momento de depurar la aplicación que esté
creando.
En esta caja se sitúan botones que representan los distintos Controles que
podrá utilizar durante el diseño de su aplicación. Estos controles serán situados en
los distintos formularios que vaya creando. La forma de trabajar es pulsar en el
botón del control que desea agregar al formulario y dibujarlo en éste o hacer clic
sobre el botón, con lo que crea un control de tamaño y posición predeterminada.
PAG. 8
Microsoft Visual Basic 6.0
En la parte superior de la
ventana de código aparece dos listados
de selección: en la de la izquierda se
elige el Objeto al que se quiere hacer
referencia y en la de la derecha el
procedimiento o parte del código que se
quiere programar.
Otros componentes de la interfaz de Visual Basic, es el uso de menú contextual, a los que
se accede con el botón secundario del ratón (normalmente será el botón derecho)
Este tipo de menú es sensible al objeto sobre el que se ha pulsado y permite un acceso
rápido a las opciones más típicas que se utilicen sobre el mismo.
1.3. PROYECTOS
Cuando usted este desarrollando una aplicación con Visual Basic, estará trabajando en un
Proyecto en la “jerga” de Microsoft.
Los proyectos se identifica como un archivo con la extensión .VBP que realiza el
seguimiento de todos los componentes de la aplicación
PAG. 9
Visual Basic 6.0 Microsoft
Es decir, un proyecto está compuesto de varios archivos que son los que usted va creando
a medida que desarrolla su aplicación. Así, un proyecto podrá contener uno o más archivos de
formularios, donde se guarda todo lo referente a los formularios o ventanas que vayan creando.
Estos archivos tienen la extensión .FRM y se guardan de forma independiente, uno por cada
formulario.
También se genera de forma automática un archivo .FRX para cada formulario que
contenga datos binarios en alguna propiedad (como puede ser una imagen o icono) de los
controles.
Es posible que desee agregar funcionalidad a su aplicación que no esté relacionada con
ningún objeto en particular, como puedan ser procesos sobre archivos o utilidades que desee
utilizar en más de un lugar. En estos casos, ese código puede ser escrito en otro tipo de archivos:
archivos de módulos.
Otro tipo de archivos que puede encontrar en un proyecto son los llamados módulos de
clase, cuya extensión es .CLS. Estos módulos son utilizados para crear sus propios objetos, tema
éste que no será tratado en este curso.
En los archivos de recursos (sólo puede existir un archivo de este tipo por proyecto) se
guardan mapas de bits, cadenas de texto u otros datos que se utilizan en la interfaz de su
aplicación. Así en lugar de guardarlos en los ficheros de formularios, tal vez le interese hacerlo en
un archivo de recursos. Un uso típico de estos archivos son las aplicaciones que deben funcionar
en más de un idioma.
Además de todos los archivos que se han comentado, existen los archivos con controles
personalizados, que también pueden estar presentes en un proyecto. Este tipo de controles serán
tratados a lo largo del curso.
En definitiva, deberá entender un proyecto en Visual Basic como la aplicación que esté
desarrollado. Toda la información que esté relacionada con esta aplicación se guardará en un
archivo especial: el de proyecto.
Usted puede trabajar a nivel de proyecto a nivel de los archivos que lo componen. Así
existen comandos que afectan a todo el proyecto, como pueden ser las opciones del menú
Archivo: Nuevo proyecto, Abrir proyecto, Guardar proyecto o Guardar proyecto como.
PAG. 10
Microsoft Visual Basic 6.0
C ada una de estas opciones trabajan con el conjunto de proyecto. Por ejemplo, al
guardar un proyecto, actualizará el archivo de proyecto y cada uno de los archivos que
lo componen.
Sin embargo, otras opciones como Guardar archivo o Guardar archivo como sólo
afectan al archivo de formulario o módulo que tenga seleccionado.
Visual Basic permite que un mismo archivo está presente en más de un proyecto. Podría
crear un formulario de bienvenida de introducción de datos o tener utilidades en un módulo
independiente y usarlo en más de una aplicación, sin necesidad de crearlos cada vez.
Si desea de tener una copia individual de ese archivo, podrá utilizar el comando Guardar
archivo como una vez lo haya agregado.
Por otra parte, también tiene la posibilidad de eliminar un determinado archivo del
proyecto. En este caso la referencia a ese archivo en el proyecto es suprimida. Utilice el comando
Eliminar archivo y no lo elimine desde el exterior de Visual Basic ya que en este último caso se
produciría un error en el momento de abrir proyecto, al no poder encontrarlo.
Con Agregar proyecto… puede trabajar con varios proyectos dentro de una misma sesión
del entorno de programación.
Así, puede usar un proyecto como borrador donde poder probar su código, y a medida que
lo va depurando, incluirlo en el proyecto ejecutable de la aplicación.
Visual Basic muestra el nombre del proyecto de inicio en negrita dentro de la ventana
Proyecto.
El resultado final de su proyecto debe ser un archivo ejecutable, que podrá tener o no
extensiones en forma de librerías de enlace dinámico (DLL). Visual Basic incorpora una opción
en el menú Archivo que crea un archivo ejecutable a partir de los archivos que componen el
proyecto: Generar archivos EXE. En la última lección del curso tendrá más información
respecto a este asunto.
PAG. 11
Visual Basic 6.0 Microsoft
En Visual Basic podrá definir opciones del entorno de desarrollo del proyecto que está
creando, opciones de formato de código y de manejo de errores. Todas estas opciones
se establecen través del comando Opciones del menú Herramientas, y de Propiedades en el
menú Proyecto.
Al elegir este comando del menú Herramientas, aparece en cuadro de diálogo compuesto
por cinco fichas.
Con Información rápida automática activa, Visual Basic nos proporciona información
de los parámetros de la función que estamos utilizando.
La ficha Formato del editor sirve para establecer la apariencia del código que escriba en
Visual Basic. Aspectos como la fuente utilizada o el color de los distintos elementos del código,
para poder diferenciarlos, son establecidos en esta ficha.
PAG. 12
Microsoft Visual Basic 6.0
Si desactiva esta casilla, tendrá una mayor libertad en la colocación de los controles, pero
le será más difícil alinearlos.
Si ha activado la anterior casilla, tal vez le interese usar la compilación en segundo plano,
con lo que Visual Basic utiliza el tiempo en el que el procesador está inactivo ( por ejemplo
esperando una respuesta del usuario) para compilar el código de su proyecto. Esto puede producir
una mejora en la velocidad de la aplicación.
En la carpeta Acople podrá establecer aquellas ventanas que están fijadas al entorno de
desarrollo. Así, si quiere tener flotante la ventana Posición del Formulario, desactive su casilla.
Dentro de la ficha Entorno, en la sección Cuando se inicie Visual Basic podemos elegir
entre dos opciones. Con Preguntar por un proyecto Visual Basic preguntará que proyecto quiere
abrir cada vez que inicie Visual Basic. Con Crear un proyecto predeterminado Visual Basic
creerá un proyecto predeterminado .EXE cada vez que se inicie Visual Basic.
PAG. 13
Visual Basic 6.0 Microsoft
Finalmente, la ficha Avanzada establece algunas opciones que son importantes y que sólo
debe establecer si realmente entiende su significado.
La opción Cargar el proyecto en segundo plano se utiliza para proyectos en los que
existen un gran número de archivos. Con esta opción Visual Basic devuelve el control al
programador de una forma más rápida, sin esperar que se carguen todos los archivos.
En la ficha propiedades del menú Proyecto podrá modificar la configuración que afecta
al proyecto actual. Así, podrá indicar cuál debe ser el Objeto inicial de la aplicación (formulario
inicial), el nombre del proyecto, el archivo de ayuda que tenga asociada si has creado alguno,
etc.
PAG. 14
Microsoft Visual Basic 6.0
O tro aspecto que se va a tratar antes de iniciar los conceptos propios de programación
se refiere a los diferentes tiempos en los que trabaja un programador de Visual Basic.
Cuando usted pulse el botón Iniciar o elige la opción equivalente del menú Ejecutar, se
traslada al tiempo de ejecución, en el que interactúa con la aplicación del mismo modo que lo
hará el usuario final. Este modo le permite comprobar el resultado de su esfuerzo de desarrollo.
Debe distinguir, en este tipo de ejecución, las ventanas que corresponden a la aplicación
que está creando y la ventana propia de Visual Basic, que sigue situada en la parte superior de la
pantalla. En ocasiones esta ventana no estará visible ya que puede que alguno de los formularios
de su aplicación estén maximizados, ocupando toda la pantalla.
Por ello, Visual Basic incorpora un potente sistema de ayuda al que podrá acudir en caso
de necesitar información sobre cualquier situación que le surja en su trabajo.
Este sistema de ayuda forma parte del MSDN (Microsoft Developer Network). MSDN es
la referencia esencial para programadores que utilizan las herramientas de desarrollo de
Microsoft. Incluye más de 1 GB de información de programación técnica, código de ejemplos,
etc.
PAG. 15
Visual Basic 6.0 Microsoft
La ficha Índice permite un acceso más rápido a la información buscada, eso sí, con la
condición de que sea usted quien aporte una información más concreta sobre el tema de búsqueda.
En este caso los temas de ayuda se sitúan en una lista ordenada alfabéticamente y que
aparece en la parte inferior de la ventana. Usted podrá elegir un tema de la lista o escribirlo en la
parte superior. Si existe más de un tema de ayuda relacionado con el texto que ha introducido o
elegido en la lista, aparecerá una nueva ventana en la que deberá elegir el tema concreto.
La ficha Buscar es similar a la ficha Índice ya que tiene que teclear el tema sobre el que
desea información. Sin embargo, permite una búsqueda más amplia al poder introducir varias
palabras o incluso frases completas. El resultado de la búsqueda se amplía a todos los temas que
puedan estar relacionados con alguna de las palabras introducidas.
Una búsqueda básica de temas se compone de la palabra o frase que desea encontrar.
Puede utilizar expresiones comodín, expresiones anidadas, operadores booleanos, coincidencias
de palabras similares, la lista de resultados anterior o títulos de temas para afinar la búsqueda.
Sin embargo, el uso más frecuente que hará del sistema de ayuda será a través de la tecla
F1. Si desea información sobre alguna propiedad, método, instrucción del lenguaje, etc., la forma
más rápida y cómoda de conseguirla es situar el cursor en dicha palabra y pulsar la tecla F1.
PAG. 16
Microsoft Visual Basic 6.0
Los procedimientos son unidades de código, como pequeños programas, escritos para
realizar funciones determinadas, con un propósito bien definido.
PAG. 17
Visual Basic 6.0 Microsoft
Si ha escrito código para algún procedimiento de evento, éste aparece en negrita en la lista
Procedimiento: de la ventana de código.
Por otra parte, el código de carácter general o que desea compartir en más de un proyecto,
se sitúa en un módulo general de Visual Basic. El código que aparece en este tipo de módulo no
se relaciona con un objeto determinado sino que tiene carácter general. En los módulos generales
no podrá incluir procedimientos de eventos como en el caso de los módulos de formulario
Por otra parte, es conveniente añadir comentarios a las líneas de código que escriba. De
esta forma podrá entender sus programas aunque haga tiempo que los escribió. Para añadir un
comentario en una línea utilice el carácter (apostrofe) Al introducir este carácter en una línea,
Visual Basic entiende todo lo que le sigue en dicha línea es un comentario y no lo tiene en cuenta.
En este sentido debe entender un objeto como todo elemento o entidad que puede
identificar en su ampliación. Desde un formulario hasta una línea gráfica que dibuje, pasando por
la propia aplicación que también es considerada como un objeto. Un objeto en Visual Basic se
caracteriza por tres componentes: propiedades, métodos y eventos.
Las propiedades son aquellas características o tributos que permiten establecer el aspecto
de un objeto como el color, el tamaño, la posición en pantalla, etc., o el estado del mismo: activo,
deshabilitado, maximizado, etc. Existen propiedades que sólo están disponibles en tiempo de
diseco, otras sólo están disponibles o son sólo lectura en tiempo de ejecución.
Los métodos son pequeños programas que actúan sobre un determinado objeto y que
establecen su comportamiento. Así un objeto puede moverse, ocultarse, etc. Usted podrá utilizar
cualquier método que forme parte del objeto.
Finalmente, un evento es una situación que nos interesa identificar para establecer algún
tipo de respuesta por parte del objeto. Así, podría hacer clic sobre un determinado objeto, creando,
de esta forma, un evento reconocible por el objeto. Que suceda algo o no como respuesta a este
evento dependerá de que haya programado alguna acción en el correspondiente procedimiento del
evento.
PAG. 18
Microsoft Visual Basic 6.0
C uando dibuje objetos en sus formularios deseará establecer alguna de las propiedades
que presenten. Dicha propiedades son aquellas características, propias del objeto, que
hacen que se distinga un objeto de otro. En este capítulo se le presentan algunas propiedades,
utilizando el caso de un formulario.
• BordesStule: establece el estilo del borde del formulario. Puede indicar que sea un
formulario dimensionable o al estilo de los cuadros de diálogo, que no cambie de
tamaño.
• Caption: establecer el texto que aparece en la barra de título del formulario.
• ControlBox: permite mostrar o no el menú de control de las ventanas de Windows.
Desde este menús podrá cerrar, mover, etc., la ventana
• Enabled: establece si el formulario puede o no responder a los eventos que genere el
usuario.
• Font: establece las características de los objetos de texto que se sitúen en el
formulario.
• Icon: permite cambiar el icono que representa el formulario y que está situado en la
parte izquierda de la barra de título.
• Left, Top, Height y Width: establece la posición en pantalla dl formulario, así como
sus dimensiones. Left es la coordenada x, Top la coordenada y, Height la altura y
Width la anchura.
• MaxButton y MinButton: Permiten indicar si se deben mostrar o no los botones
maximizar y minimizar, respectivamente. Tenga en cuenta que existen estilos de
bordes de formulario (establecidos con la propiedad BorderStyle) que impide que se
muestren los botones, independientemente del valor de las propiedades MaxButton y
MinButton.
• MousePointer: permite modificar la forma del puntero del ratón.
• Nombre: nombre identificativo del formulario. Deberá utilizar este nombre en el
código para referirse al formulario. La convención de nombre puede verse final de
este capítulo.
• Visible: establece si el formulario se mostrará visible o no en tiempo de ejecución. El
mostrarse no visible, no implica que se descargue de memoria.
PAG. 19
Visual Basic 6.0 Microsoft
Todas estas propiedades y muchas más están disponibles, en tiempo de diseco, a través de
la ventana Propiedades.
PAG. 20
Microsoft Visual Basic 6.0
PAG. 21
Visual Basic 6.0 Microsoft
Una vez ha establecido la parte estructural del formulario, es decir, sus propiedades,
puede pasar a programar el comportamiento que debe seguir, de forma que cumpla con el
objetivo para el que fue creado, utilizado métodos.
Un método es un componente más del objeto, como lo puede ser una propiedad, que
puede ser utilizado directamente. Para ello deberá llamar al método e indicarle sobre qué objeto
desea aplicarlo, que deberá admitirlo.
Como puede observar, es la misma sintaxis empleada para acceder a una propiedad. Visual
Basic determina lo que quiere hacer a través del nombre que introduzca detrás del punto.
Observe, además, que no existen paréntesis para la lista de parámetros.
Veámoslo con un ejemplo: el método más utilizado sobre un formulario es Show. Este
método permite hacer visible un formulario en pantalla. Si el formulario no está cargado en
memoria lo carga automáticamente y lo muestra.
FrmPrincipal.Show i
donde el parámetro de la i indica la forma en que se muestra el formulario: con valor 0, el
formulario es no modal, es decir, el enfoque puede pasar a otro objeto sin necesidad de realizar
alguna acción sobre el formulario.
En caso de tener valor 1, será necesario realizar alguna acción sobre el formulario
(seguramente tendrá que cerrarlo) para que el enfoque pueda pasar a otra ventana de la aplicación.
PAG. 22
Microsoft Visual Basic 6.0
El conjunto de eventos reconocible por un objeto está fuertemente ligado con los
procedimientos de evento. Estos procedimientos son unidades de código que le permite
especificar la respuesta que debe dar un objeto ante la ocurrencia de un evento que puede
reconocer.
PrivateSubNombreObjeto_NombreEvento([Listade parámetros])
<Introducción>
EndSub
La palabra Private indica que el procedimiento sólo está visible en el módulo actual, en
contraposición a lo que indica Public. Fíjese cono la lista de parámetros puede ser opcional, pero
no así los paréntesis.
Al guardar un proyecto nuevo tendrá que dar nombre tanto al archivo de los formularios
que lo compongan, como el de proyecto. Recuerde que los distintos formularios y módulos que
cree se guardan en ficheros independientes.
Es conveniente crear una carpeta para guardar los distintos ficheros que vaya creando en
su proyecto de Visual Basic, para tenerlos siempre localizados.
Utilice la opción Guardar proyecto del menú Archivo o el botón equivalente de la barra de
herramientas .Al guardar el proyecto también se guardarán los formularios del mismo.
PAG. 23
Visual Basic 6.0 Microsoft
PAG. 24
Microsoft Visual Basic 6.0
Al usar menús está evitando ocupar mucho espacio en las ventanas ya que estos sólo
aparecen cuando se despliegan explícitamente. Además, puede crear hasta cinco niveles de
menús, por lo que el número, por lo que el número de comandos y posibilidades es
suficientemente amplio.
En Visual Basic se trabaja con el Editor de menús para crear, establecer propiedades y
modificar los menús. Par acceder a este editor deberá pulsar el botón en la barra de herramientas
o elegir el comando equivalente del menús Herramientas.
Este botón sólo estará activo cuando tenga abierto un formulario, ya que en menú siempre
estará asociado con un determinado formulario.
El editor de menús presenta las principales propiedades que se pueden aplicar sobre los
menús.
PAG. 25
Visual Basic 6.0 Microsoft
Fíjese en la figura anterior. Existe en menú principal en el que se sitúan los títulos de
menú. Uno de estos títulos de menú es Formato.
Además, el elemento Fila actúa como un submenú ya que al posicionarse en esta opción se
vuelve a desplegar otro menú, con más elementos de menú, entre los que se encuentra Mostrar.
Fíjese como un elemento de menú puede actuar al mismo tiempo como submenú ( o título de otro
menú)
• Name: es el nombre del control. La estrategia a seguir en este caso puede ser la de
anteponer el prefijo mnu más el texto del título, si es un título de menú. En el caso de ser
un elemento del menú, debería incluir también el texto de su título de menú.
• Cheeckd: establece si debe aparecer una marca de verificación a la izquierda del texto del
objeto menú. Esta marca suele utilizarse cuando desea informar al usuario de la opción
que está activa en un momento determinado.
• Enabled: indica si el objeto podrá recibir eventos del usuario. Si tiene el valor False, el
elemento aparecerá atenuado en el menú.
• Visible: indica si el objeto debe mostrarse o no. Si establece el valor False para esta
propiedad, los elementos situados a la derecha ocupan el lugar del elemento no visible.
• WindowsList: Devuelve o establece un valor que determina si un objeto menú mantiene
una lista de las ventanas MDI secundarias del formulario actual. Los formularios MDI son
tratados en una lección posterior.
Las propiedades Enabled y Visible pueden tomar valor en tiempo de diseño o modificarlos
en tiempo de ejecución. Por ejemplo, si desea que no aparezcan títulos de un menú principal ( y
sus elementos) debido a las circunstancias del momento, puede utilizar la propiedad Visible para
ello.
U tilizando los botones de sangría determinará el nivel del objeto menú que tenga
seleccionado. Así, los títulos de menú se sitúan en el nivel superior, mostrándose en
la lista inferior del editor de menús, lo más a la izquierda posible.
PAG. 26
Microsoft Visual Basic 6.0
Por otra parte, es una técnica extendida en Windows la presencia de puntos suspensivos
(…) en el texto del elemento para indicar que dicho elemento origina la aparición de un cuadro de
diálogo donde podrá especificar opciones o introducir datos necesarios. Puede observar esta
situación en cualquier aplicación Windows.
Para crear un separador en un menú lo único que debe hacer es introducir un guión (-) en
la propiedad Caption. Debe saber que no podrá crear un elemento en un nivel inferior (mayor
sangría) inmediatamente después de un separador. Es decir, un elemento de menú no podrá tener
como título de menú a un separador, ya que no tiene sentido que al pasar por un separador se
despliegue otro menú.
PAG. 27
Visual Basic 6.0 Microsoft
Al introducir el carácter & (ampersand) en el texto de un objeto menú, está creando una
tecla de acceso a dicho objeto. Esta tecla se representa subrayada en el texto del
menú y representa la tecla del tecleado que el usuario puede pulsar para ejecutar la acción.
Dicha tecla se corresponde con la letra que sigue al & en la propiedad Caption del objeto
menú.
Si se trata de un título menú deberá usar la tecla de acceso en combinación con la tecla
[Alt]. Una vez abierto un título de menú y desplegado sus elementos, para acceder rápidamente a
un de ellos, puede usar la tecla de acceso directamente.
Debe tener cuidado en no utilizar la misma tecla de acceso para elementos de un mismo
nivel de menú ya que en ese caso no funcionará.
Para crear una tecla de método abreviado deberá utilizar la propiedad Shortcut, a la que
puede acceder al crear el menú desde el Editor de menús.
PAG. 28
Microsoft Visual Basic 6.0
C
del menú.
uando en tiempo de diseño selecciona una opción de menú de un formulario que está
creando, Visual Basic le muestra el procedimiento de evento Click de dicho elemento
En el caso de un título de menú (nivel superior) el procedimiento Click tiene como acción
predeterminada la de mostrar los elementos de menú del nivel inferior, por lo que no será
necesario tener que programar esta acción. Esto también es aplicable a los elementos de un menú
que son, a su vez, títulos de submenús.
Si desea realizar otras acciones en los eventos de aquellos objetos que actúan como títulos
de menú, deberá utilizar la ventana de código y elegirlos de la lista.
En la mayoría de ocasiones deberá utilizar una opción del menú para descargar el
formulario y si es la ventana principal de la aplicación, como suele ser el caso, finalizar la
aplicación. Una opción de texto Salir suele ser lo más apropiado.
NOTA: Un este curso no será necesario que realice estos niveles de sangrado si no se le indica
expresamente mediante la tecla [Tab] para mayor sangría o [Mayús+Tab] para menos sangría, ya
que la simulación ya los creará por sí misma.
Estos menús aparecen cuando hacemos clic con el botón secundario (normalmente el
derecho) del ratón sobre un determinado objeto y suelen presentar opciones que se corresponden
con las acciones más usuales que se realizan con dicho objeto.
A diferencia del menú que ha creado en los capítulos anteriores, un menú contextual puede
aparecer en cualquier ventana de su aplicación.
PAG. 29
Visual Basic 6.0 Microsoft
Sin embargo, no debe pensar que un menú contextual se asocia con un determinado objeto
situado en un formulario. Un menú contextual es exactamente igual que un menú desplegable, por
lo que estará asociado a un determinado formulario.
Para mostrar un menú contextual deberá usar el método PopupMenu del formulario
donde lo haya creado. La sintaxis completa es:
Tanto MouseDown como MouseUp permiten comprobar qué botón ha sido pulsado. Esto
se consigue gracias al parámetro Button de su procedimiento evento.
Consultando el valor de dicho parámetro, usted podrá saber cuál ha sido el botón del ratón
pulsado. El siguiente código, situado en un procedimiento del evento MouseUp, ilustra esta
situación:
If Button=2 Then
PopupMenumnuArchivo
End If
Fíjese como si necesita diferenciar con qué botón del ratón ha pulsado el Usuario para
realizar alguna acción deberá utilizarlos eventos MouseDown o MotiscUp ya que el evento Click
no lo permite al no tener el parámetro Button.
PAG. 30
Microsoft Visual Basic 6.0
E l hecho de tener siempre asociado un menú contextual (y cualquier otro menú) con un
determinado formulario, no impide que el menú contextual aparezca cuando se pulsa
sobre uno de los controles situados e en el formulario. Además, puede indicar la ubicación exacta
del menú contextual
Los valores que puede tomar este parámetro respecto a la posición del menú son:
• vbPopupMenuLeftButton (valor 0): los elementos del menú contextual sólo reaccionan
a los clic del ratón cuando se use el botón primario del ratón. Este es el valor
predeterminado.
En definitiva la instrucción:
FrmPrincipal.PopupMenu mnuArchivo, vbPopuMenu Center Align (o su
equivalente frmPrincipal.PompupMenuArchivo, 4), indica que se muestre el menú mnuArchivo,
centrado respecto a la coordenada x del punto donde se pulse (si no se establece el valor de los
parámetros x e y dichos valores serán donde pulse el usuario con el ratón). Los elementos del
menú deberán ser seleccionados con el ratón (valor predeterminado).
Si desea utilizar más de una constante en el parámetro indicadores, deberá sumar el valor
de cada una de estás. Por ejemplo el valor 6 sería fruto de utilizar las constantes
vbPopupMenuCenterAling (4) y vbPopupMenuRigtbutton (2).
PAG. 31
Visual Basic 6.0 Microsoft
PopupMenu mnuArchivo,,,,mnuArchivoSalir
Para ser coherente con la interfaz de Windows deberá programar la misma acción de salir
al hacer doble clic en el objeto donde haya introducido está instrucción.
PAG. 32
Microsoft Visual Basic 6.0
Cuadro de Diálogo
4.1. INTRODUCCÓN
Otro uso posible de los cuadros de diálogo es presentar información al usuario. El usuario
puede demandar detalles sobre algún aspecto de la aplicación (por ejemplo el cuadro de diálogo
Acerca de que aparece en la mayoría de aplicaciones) o haber pedido la realización de un
determinado proceso que implica mostrar el resultado en pantalla.
V isual Basic incorpora dos funciones en su lenguaje que le permite agregar cuadros de
diálogo a sus aplicaciones de una forma rápida y sencilla, ya que no tiene que
preocuparse de su diseño, de la carga o cómo es mostrado el cuadro de diálogo.
En contra partida, usted tendrá poco control sobre la apariencia del cuadro de diálogo que ,
por otra parte, será siempre modal.
Recuerde que un formulario es modal cuando se tiene que cerrar (ocultar o descargar)
dicho formulario para que el foco de la aplicación pase a otro formulario. Sin embargo, en un
formulario no modal, el foco puede pasar a otro formulario sin necesidad de realizar ninguna
acción en él.
En una lección anterior usted ya utilizó un cuadro de diálogo predefinido al hacer uso de la
función MsgBox. Ahora completaremos la información que necesita conocer sobre dicha función.
PAG. 33
Visual Basic 6.0 Microsoft
En esta tabla se muestran los valores que puede tomar el parámetro botones:
VbYesNo 4 Botones Sí y No
Si se fija, existen dos tipos de cuadro modales: modal de aplicación y modal de sistema.
PAG. 34
Microsoft Visual Basic 6.0
Cuando un cuadro de diálogo es modal de sistema, todas las aplicaciones que estén
ejecutándose se suspenden hasta que el usuario responda al cuadro de diálogo y, en definitiva, lo
cierre. Este tipo de cuadros de diálogo sólo tiene sentido en situaciones donde el mensaje que
muestran es crítico para el sistema.
El otro cuadro de diálogo predefinido que presenta Visual Basic, se consigue a través de la
función InputBox. Esta función se utiliza cuando necesita que el usuario introduzca alguna
información. Como toda función devuelve el valor, que en este caso de un será la cadena
introducida por el usuario. En el caso de un MsgBox la única información que podrá obtener será
qué botón ha pulsado el usuario para cerrarlo.
donde, aparte del mensaje que aparece en el cuadro de diálogo, puede indicar el título de
éste y la cadena que devolverá la función si no se escribe ninguna. También puede indicar la
posición en la pantalla del cuadro de diálogo.
U n objeto Diálogo Común nos permite mostrar cinco cuadros de diálogo estándar en
nuestra aplicación. Estos cuadros de diálogo se corresponden con los de Abrir,
Guardar como, Imprimir, Fuente y Color que de seguro ha utilizado en alguna aplicación
Windows.
Además, también podemos hacer uso del control diálogo común para invocar el motor de
Ayuda de Windows, de forma que pueda presentar el archivo de ayuda en línea de su aplicación.
PAG. 35
Visual Basic 6.0 Microsoft
Al crearse un objeto diálogo común, se sitúa en una posición y con un tamaño estándar. No
es necesario cambiarlo de posición ya que este control no se mostrará en tiempo de ejecución.
Un único objeto diálogo común nos puede servir para utilizar más de un cuadro de diálogo
estándar. Para ello, haremos uso de sus propiedades y utilizaremos el método apropiado en cada
situación, pero siempre sobre el mismo objeto.
• DialogTitle: texto que debe aparecer en la barra de título del cuadro de diálogo.
• DefaultExt: extensión con la que se guardará el nuevo archivo.
• Filter: indica qué tipos de archivos deben mostrarse en el cuadro de diálogo.
En el caso de la propiedad Filter, puede indicar que se muestre más de un tipo de archivos
en el cuadro de diálogo. Para ello utilice la sintaxis descripción1 ⏐ filtro1 ⏐descricción2 ⏐
filtro2…Por ejemplo, si desea que se todos los archivos de texto o todos los archivos de base de
datos mdb, la forma de indicarlo sería: “Archivo de texto⏐*.txt⏐Base de datos⏐*.mdb”. De esta
forma aparecerán dos opciones en la lista de tipo de archivo del cuadro de diálogo.
PAG. 36
Microsoft Visual Basic 6.0
Para utilizar otros cuadros de diálogo, deberá establecer las propiedades oportunas u
utilizar el método adecuado. A continuación se refieren los métodos disponibles.
Como puede ver, un objeto diálogo común también puede utilizar para llamar al motor de
ayuda de Windows y mostrar así la ayuda en línea de su propia aplicación. Para ello deberá haber
creado un fichero de ayuda compatible con Windows, aspecto éste que está fuera del propósito de
este curso.
With CommonDialog1
.HelpFile = “C:\Vb\vb.hlp”
.HelpCommand = edlHelpContents
ShowHelp
EndWith
Fíjese cómo se establecen ciertas propiedades del cuadro de diálogo común y después se
llama al método ShowHelp para usarlo como motor de ayuda de Windows, a diferencia de
ShowSave que mostraba el cuadro de diálogo Guardar Como.
En este caso la propiedad HelpFile indica la ubicación y nombre del archivo de ayuda que
debe mostrarse. Finalmente la propiedad HelpCommand indica cómo debe aparecer, es decir, si
debe aparecer la ficha Contenido, Índice o Buscar. En este caso se mostrará la ficha Contenido.
Busque HelpCommand en el archivo de ayuda de Visual Basic para ver las opciones que tiene.
Aunque estos cuadros de diálogo son muy interesantes y permiten mostrar en pantalla
cuadros de diálogo apropiados en muchas situaciones, usted también tiene la posibilidad de crear
sus propios cuadros de diálogo.
PAG. 37
Visual Basic 6.0 Microsoft
Recuerde que, en definitiva, un cuadro de diálogo no es más que un formulario que debe
comportarse de una determinada forma y en el que deben de estar siempre presentes algunos
elementos.
Por lo tanto, crear cuadros de diálogo no es más un estilo de programación correcta en
Windows que un elemento del lenguaje que utilice para ello, excepto en el caso de utilizar cuadros
de diálogo incorporados en el propio lenguaje, como ha hecho en los anteriores capítulos.
Un cuadro de diálogo se caracteriza por tener el valor 3 –Fixed Dialog en la propiad
BorderStyle del formulario. De esta forma, el cuadro de diálogo no puede cambiar de tamaño ni
maximizar o minimizar.
Al elegir dicho valor para la propiedad BorderStyle, Visual Basic ya introduce el valor
False para la propiedad MaxButton y MinButton, que se refiere a la presencia de los botones
maximizar y minimizar, respectivamente.
Además todo cuadro de diálogo debe ser modal, por lo que deberá utilizar el método Show
con único parámetro establecido al valor 1
Cuando incorpore controles a los cuadros de diálogo, es posible que necesite cambiar el
tamaño del formulario. Para ello, simplemente debe arrastrar, en tiempo de diseño, los lados del
formulario, como una ventana Windows redimensionable.
Por otra parte, es muy importante establecer la propiedad BorderStyle para que no se
pueda cambiar el tamaño en tiempo de ejecución. Piense, por ejemplo, qué pasaría al maximizar
un cuadro de diálogo que tiene unos controles situados de forma simétrica respecto al tamaño
utilizado en tiempo de diseño.
TRABAJAR CON FORMULARIOS
En tiempo de ejecución, los formularios no se muestran en pantalla si no se especifica
explícitamente a través del código. Sólo en el caso del formulario inicial esto no es necesario ya
que el código inicial es justamente el contenido en dicho formulario, por lo que se muestra
automáticamente en pantalla al iniciar la ejecución.
Antes de mostrar un formulario en pantalla, debe cargarlo en memoria. Para ello existe la
instrucción Load. Así una línea de código del tipo Loag frmNombre hace en el formulario
frmNombre se cargue en memoria y tenga acceso, así, a todas sus propiedades y métodos.
Para ocultar un formulario se utiliza el método Hide del formulario, esto es equivalente a
establecer a False la propiedad Visible del formulario. Al utilizar el método Hide, el formulario
sigue cargado en memoria, por lo que se mantiene la posibilidad de acceder a sus propiedades.
Si lo que desea es descargarlo de memoria, liberando de esta forma todos los recursos que haya
utilizado, deberá hacer uso de la instrucción Unload.
PAG. 38
Microsoft Visual Basic 6.0
Controles básicos
5.1. INTRODUCCIÓN
A estas alturas del curso ya ha aprendido a crear formularios y a establecer las propiedades
más interesantes de éstos. En esta lección se estudian los controles, que son aquellos elementos
gráficos que aparecen en dichos formularios y que sirven para obtener datos y presentar la salida
que produce la aplicación.
Entre los numerosos controles que presenta Visual Basic, esta lección y la próxima
introduce aquellos que se consideran básicos y que aparecerán prácticamente en todas las
aplicaciones que cree con Visual Basic: etiquetas, cuadros de texto, botones de comando, etc.
Cada uno de estos controles son tratados como objetos en Visual Basic, por lo que no debe
olvidar que tendrán su propio conjunto de propiedades, métodos y eventos.
Las etiquetas son controles que nos permiten mostrar texto en los formularios y que tienen
la particularidad de que el usuario no puede modificar dicho texto (aunque el programador sí que
lo puede hacer en tiempo de ejecución). Podrá dibujar etiquetas en sus formularios a través del
control situado en la caja de herramientas.
Sin embargo, los cuadros de texto son el control estándar de entrada de datos en Visual
Basic. Su propósito es el de permitir al usuario introducir aquella información que necesita la
aplicación. El texto que introduzca está a disposición del usuario, pudiendo llegar a modificarlo.
El control de la caja de herramientas le permite dibujar cuadros de texto.
PAG. 39
Visual Basic 6.0 Microsoft
Los cuadros de texto son semejantes a las etiquetas, pero con la diferencia que el usuario
puede modificar su contenido. El texto que se introduzca puede ser tanto numérico como
alfanumérico (números y letras).
PAG. 40
Microsoft Visual Basic 6.0
Por ello, cuando desee permitir un acceso rápido a cierto cuadro de texto, el uso de una
etiqueta asociada es la forma más sencilla de hacerlo. Utilice el carácter & en la propiedad
Caption de la etiqueta asociada y ya habrá creado la tecla de acceso para el cuadro de texto.
Por ello si desea crear teclas de acceso para los cuadros de texto, deberá asegurarse que la
etiqueta asociada al cuadro de texto tenga el valor anterior. En dicha propiedad, al del cuadro de
texto. De esta forma al pulsar [Tab] el foco pasará al cuadro de texto sin pararse en la etiqueta,
que no puede recibirlo.
S
(Frame).
i desea estructurar un formulario en distintas secciones, agrupando controles en éstas
para que la lectura sea más clara, el control que debe utilizar es el control Marco
Dicho control puede tener una intención puramente estética o de legibilidad como sería el
caso mencionado o de mayor necesidad, como podrá ver cuando estudiemos el control casilla de
opción.
PAG. 41
Visual Basic 6.0 Microsoft
Esta característica tiene su importancia ya que los valores de las propiedades Left
(Izquierda) y Top (Arriba) se establecen en función del objeto contenedor del control. Por ello,
cuando mueve un formulario también se mueven los controles que están situados en él.
Para que un objeto marco sea el objeto contenedor de otros objetos dibujados, deberá
haber dibujado primero el objeto marco y después dibujar el resto de objetos en el interior del
objeto marco. Si ya tiene controles dibujados y quiere introducirlos en un marco, entonces deberá
copiarlos o cortarlos y pegarlos en el marco. Así también será el control marco el objeto
contenedor de los objetos pegados.
Los botones de comando son una manera natural e intuitiva de ejecutar acciones en la
aplicación complementan en este sentido el uso de menús, ya sean despegables o contextuales.
Podrá dibujar un botón de comando a través del control situado en la caja de herramientas.
Además, es una regla establecida de hecho en la interfaz de Windows indicar con los
puntos suspensivos ( ... ) que al pulsar un botón se abrirá otra ventana, como sucedía en los
elementos de menú.
PAG. 42
Microsoft Visual Basic 6.0
En los cuadros de diálogo normalmente aparecerán los botones los botones Aceptar y
Cancelar mientras que en otras ventanas de la aplicación puede encontrarse con botones como el
de Cerrar, cuya funcionalidad es la de cerrar (ocultar o descargar) el formulario abierto.
Debe diseñar los formularios de forma que los controles que sirvan para lo mismo se
sitúen siempre en la misma posición. Por ejemplo, coloque siempre en el mismo lugar los
botones que permitan cerrar las ventanas, de forma que el usuario llegue a acostumbrarse a verlos
en esa posición y los use de una forma casi impulsiva.
Un buen lugar para estos botones es la parte inferior derecha, como puede observar en
muchas aplicaciones Windows.
Existen dos propiedades que se aplican a los botones comentados que permiten cerrar una
ventana. Si desea cerrar la ventana de forma que las acciones que haya podido hacer no lleguen a
tener efecto (típico en el sentido de un botón Cancelar), será importante establecer la propiedad
Cancel a True.
Al establecer esta propiedad permite que el usuario pueda uti1izar tanto el botón Cancelar
como la tecla [Esc].
Sin embargo, si desea que se lleven a cabo las acciones realizadas en la ventana, utilice un
botón Aceptar y establezca su propiedad Defauf a True. De esta forma permitirá utilizarla tecla
[Intro] como si pulsara en dicho botón.
El botón Cerrar suele encontrarse en ventanas donde se realizan acciones sin necesidad de
cerrar la ventana. Su propósito es el de permitir cerrar la ventana cuando el usuario lo decida.
También suele responder a la tecla [Intro]
Recuerde la importancia que tienen los botones que permiten cerrar una ventana, aunque el
usuario también podría utilizaras el botón cerrar de la propia ventana. Este botón debe tener el
mismo sentido que pulsar un botón Cancelar en un cuadro de diálogo o un botón Cerrar x en otro
tipo de ventanas.
Para ello, el menú Formato de Visual Basic facilita la opción Bloquear controles, cuya
presencia se justifica de esta forma.
PAG. 43
Visual Basic 6.0 Microsoft
Los controles tienen, entre sus propiedades, una que actúa como predeterminada. Es decir,
si desea consultar o establecer el valor de esa propiedad, no será necesario hacer referencia a la
misma, sino simplemente utilizar el nombre del control.
Así, por ejemplo, los cuadros de texto tienen como propiedad predeterminada la propiedad
Text. Imagínese que tiene un cuadro de texto de nombre txtNombre, entonces serían equivalentes
las siguientes dos líneas de código:
txtNombre.Text = "Hola"
txtNombre = "Hola"
ya que en la segunda línea se establece la propiedad Text, que es la predeterminada para el control
cuadro de texto.
PAG. 44
Microsoft Visual Basic 6.0
Controles básicos II
En estas situaciones podrá incorporar a sus formularios distintos controles que presentan
opciones como pueden ser las casillas de verificación, botones de opción o a través de una lista.
tiempo.
L os botones de opción (OptionButton) también permiten presentar opciones al usuario,
pero con la particularidad que sólo podrá seleccionar una de dichas opciones al mismo
Un botón de opción sólo puede presentar dos posibles valores en la propiedad Value:
False, que indica que el botón no está activado, y True, que representa la situación en el que el
botón está activado. El resto de propiedades de este control son similares a otros controles ya
vistos.
PAG. 45
Visual Basic 6.0 Microsoft
Así, por ejemplo, podría necesitar indicar si un producto está indicado para hombres o
mujeres y si el pedido está pagado o es contra reembolso.
Si este tipo de situaciones se presenta en su aplicación, tendrá que utilizar un control para
que haga de contenedor cada grupo de botones de opción. Como ya ha podido ver, este control
puede ser el control Marco (Frame) estudiado en la pasada lección.
Como ocurría en la anterior lección, para que esto funcione, es necesario dibujar los
botones de opción que configuren un grupo independiente en el interior del marco. Si no es así,
seguiría siendo el formulario el objeto contenedor, por lo que no podría seleccionar más de un
botón de opción.
Es importante utilizar los botones de opción sólo en aquellos casos en el que el número de
opciones posibles sea fijo a lo largo de la vida de la aplicación. En caso contrario, la inclusión de
una opción o modificación de alguna de las existentes podría implicar la modificación de partes de
la aplicación que trabajen con dichas opciones, algo no deseable.
O tra forma de presentar opciones al usuario es a través de una lista donde se sitúen
dichas opciones.
Entre las propiedades que debe conocer de un cuadro de lista cabe destacar:
Todas estas propiedades son utilizadas en tiempo de ejecución, cuando se interactúa con la
lista. En tiempo de diseño, sin embargo, podrá indicar si desea que la lista se mantenga ordenada.
Para ello utilizará la propiedad Sorted que predeterminadamente está a False, lo que indica que no
se mantiene ordenada.
Para que pueda seguir mejor la explicación que se realiza en el curso, presentamos aquí un
gráfico donde puede ver el nombre de cada control que se utiliza.
PAG. 46
Microsoft Visual Basic 6.0
PrivateSubcmdAgregar_Click()
lstDeportes.Addltem txtDeportes.Text
IbICount = IstDeportes.ListCount
txtDeportes.Text = ""
txtDeportes.SetFocus
EndSub
El método AddItem añadirá el nuevo elemento al final de la lista si ésta no está ordenada o
en el lugar adecuado si está ordenada. También podría indicar en qué lugar (índice) debe
agregarse el nuevo elemento. En este caso la sintaxis completa sería:
Además, como hemos añadido un elemento a la lista, tendremos que actualizar el número
de dichos elementos a través de la etiqueta situada en la parte inferior de nombre IstCount. Esto se
consigue con la línea lbICount=IstDeportes.ListCount, que consulta la propiedad ListCount del
cuadro de lista. Esta propiedad se actualiza al agregar o eliminar elementos de la lista.
PAG. 47
Visual Basic 6.0 Microsoft
PrivateSubcmdEliminar_Click0
Dim Indice As Integer
Indice=IstDeportes.ListIndex
⏐
⏐
If Indice >= 0 Then
IstDeportes.RemoveItem Indice
End If
IbICount.Caption = IstDeportes.ListCount
txtDeportes.SetFocus
EndSub
Como se ha dicho, RemoveItem necesita que se le indique qué elemento desea eliminar de
la lista. En este caso, dicho elemento será aquel que el usuario haya elegido en la lista y, que por
lo tanto, estará seleccionado en la misma.
Si desea el eliminar todos los elementos de una lista, no es necesario hacerlo de uno en
uno. Utilice el método Clear para hacerlo de una vez.
PrivateSubcmdLimpiar_Click()
IstDeportes.Clear
IbICount.Caption = IstDeportes.ListCount
txtDeportes.SetFocus
EndSub
Como puede observar, lo único que hace es limpiar la lista (utilizar su método Clear),
actualizar el número de elementos y permitir introducir nuevos elementos.
PAG. 48
Microsoft Visual Basic 6.0
Por otra parte, al utilizar el método AddItem en una lista ordenada, es decir, que tenga sus
propiedad Sorted establecida a True, no debe indicar el lugar en el que desea que se inserte el
nuevo elemento, ya que en ese caso puede provocar resultados con ordenaciones impredecibles.
Un cuadro combinado ocupa menos espacio que un cuadro de lista ya que el usuario
deberá desplegarlo para poder elegir la opción deseada. Por otra parte, también podrá introducir
directamente dicha opción (por ello la presencia de un cuadro de texto como parte del objeto
cuadro combinado).
La principal propiedad que debe establecer para un objeto Cuadro combinado es Style.
Además, todas las propiedades y métodos mencionados para los cuadros de lista también
son válidos para los cuadros combinados.
PAG. 49
Visual Basic 6.0 Microsoft
PAG. 50
Microsoft Visual Basic 6.0
Fundamentos de Programación
7.1. INTRODUCCIÓN
Además ya conoce cuál debe ser la forma adecuada de programar una aplicación en este
entorno de desarrollo: crear la interfaz, establecer propiedades y finalmente escribir código.
7.2. VARIABLES
Una variable puede contener texto, un valor numérico, una fecha o una propiedad de cierto
objeto. En definitiva, es una forma de dar nombre a una porción de datos con la que deseamos
trabajar en nuestro programa.
Las variables se caracterizan por un nombre que las identifica y por un tipo de datos, que
establece el conjunto de valores posibles que pueden contener y operaciones en las que puede
participar. El valor de una variable puede cambiar a lo largo de la vida de ésta (de ahí el nombre
de variable).
Al declarar una variable se reserva a memoria para ella y se le indica a Visual Basic qué
valores puede contener a través de su tipo de datos. Así Visual Basic podrá realizar comprobación
de tipos y establecer errores en tiempo de compilación.
PAG. 51
Visual Basic 6.0 Microsoft
Si desea establecer la declaración de una variable antes de ser utilizada en el código, puede
indicarlo en la ficha Editor del cuadro de diálogo Opciones en el menú Herramientas.
Utilizará variables por diversos motivos: almacenar una entrada del usuario, realizar
cálculos intermedios, establecer la salida en un formulario, etc.
Además, el uso de variables puede hacer más rápida su aplicación. Así, si utiliza en
muchas ocasiones un determinado resultado, es mejor guardarlo en una variable y utilizarla que
tener que volver a establecer dicho resultado, lo que puede implicar distintos cálculos.
Por otra parte, es más rápido el acceso a una variable que a una propiedad de un objeto,
por lo que en muchas ocasiones guardará el valor de una propiedad utilizando una variable.
Veamos un ejemplo.
Dim Variable
Variable= txtEntrada.Text
txtSalida.Text=Variable
En la segunda línea ya utiliza la variable. En este caso sirve para guardar el valor que
existe en un cuadro de texto llamado txtEntrada (representado por su propiedad Text)
En la tercera línea está haciendo justo lo contrario. Utiliza la variable para establecer el
valor de la propiedad Text del cuadro de texto txtSalida.
Variable = 125
txtNúmero.Text =Variable
Fijase que ahora ha establecido Variable a un valor numérico. Sin embargo en las
anteriores líneas lo había establecido a un valor de texto ya que la propiedad Text es de ese tipo de
datos. Analizaremos después este asunto.
PAG. 52
Microsoft Visual Basic 6.0
E
operando.
l tipo de datos de una variable establece el conjunto válido de valores que ésta puede
tomar, así como el conjunto de operaciones en las que puede tomar parte como
En Visual Basic dicho tipo de datos se especifica al declarar la variable de forma que se
guarda espacio en memoria para poder almacenar los valores de dicho tipo de datos.
Sin embargo, de forma predeterminada y si usted no indica el tipo de datos, Visual Basic
establece el tipo Variant para todas las variables. Así, al utilizar una instrucción como
DimNombreVariable, está especificando implícitamente el tipo Variant para dicha variable.
Esto también se aplica cuando utiliza las variables sin haberlas declarado previamente.
El tipo Variant es un tipo especial de datos que puede contener cualquier clase de datos
excepto cadenas de longitud fija y tipos definidos por el usuario. Al utilizar variables de este tipo,
no tiene que preocuparse de efectuar conversiones entre tipos para utilizarlas en distintos
contextos, Visual Basic lo hace por usted.
Por ejemplo en el capítulo anterior declaró la variable con Dim Variable, por lo que su
tipo de datos es el Variant.
Pudo asignar texto a dicha variable (a través de la propiedad Text de un cuadro de texto) y
también pudo asignarle un valor numérico (a través de la sentencia Variables=125). Sin embargo,
cuando Variable almacenaba un valor numérico (125) pudo utilizarla para establecer el valor de la
propiedad Text del cuadro de texto (txtNumérico.Text = Variable), sin necesidad de realizar
ninguna conversión.
La flexibilidad del tipo Variant se tiene que pagar con el aumento en el consumo de
memoria y disminución de velocidad que implica dicho tipo de datos. Visual Basic escogerá
automáticamente la representación en memoria más eficiente para dicha variable, guardando la
memoria necesaria, cuando se le asigne un valor.
PAG. 53
Visual Basic 6.0 Microsoft
PAG. 54
Microsoft Visual Basic 6.0
7.4. CONSTANTE
Las constantes son semejantes a las variables, pero con la particularidad de que su valor no
puede cambiar a lo largo de la aplicación. Una constante es utilizada para aumentar la legibilidad
de su código. Por ejemplo en lugar de utilizar el valor3.1415 podría utilizar la constante Pi.
En definitiva deberá darle un nombre a la constante y establecer su valor, que no podrá ser
cambiado en el resto de código.
Para utilizar una constante, deberá declararla previamente, en este caso sí que es
obligatorio. La forma de declararla es a través de la instrucción ConstNombreConstante =
Expresión, donde Expresión será un valor literal (número, texto, fecha, etc.) o un conjunto de
palabras que se evalúen a un valor válido.
Por ejemplo:
Const FestivosSemana = 2
Así, por ejemplo, si quiere cambiar el número de días festivos en una semana para su
aplicación, sólo necesitará modificar el valor en la declaración de la constante y esta modificación
se extenderá a todos los lugares donde se use.
Una constante puede ser utilizada en cualquier lugar donde su valor sea adecuado, así, por
e ejemplo podría utilizar la constante FestivosSemana en la siguiente línea:
Por otra parte, el lenguaje Visual Basic incorpora un gran número de constantes que puede
utilizar directamente en sus programas.
PAG. 55
Visual Basic 6.0 Microsoft
Recuerde, por e
ejemplo, que en la anterior
lección utilizó la constante
vbChecked para comprobar
el valor de una casilla de
opción. Dicha constante
pertenece a la librería
VBRUN Objetos y
procedimientos de la
biblioteca de tiempos de ejecución de Visual Basic.
EI Examinador de Objetos ,disponible a través del menú Ver, permite mostrar todos
los objetos que puede tener disponibles en su proyecto de programación y cuyos orígenes se
muestran activados en el cuadro de diálogo Referencias. También muestra aquellos objetos
creados en el propio proyecto.
PAG. 56
Microsoft Visual Basic 6.0
Recuerde que una constante no puede cambiar su valor después de haber sido declarada.
Intentarlo originaría un error en tiempo de compilación.
E n Visual Basic existe un gran número de operadores que puede utilizar para crear
formulas de cierta complejidad.
Estos operadores trabajan con los operados sobre los que se aplican siempre que el valor
que posean sea compatible con el operador. Hay que tener cuidado en este aspecto ya que Visual
Basic realiza conversiones de tipo implícitas cuando lo necesita, produciendo, en ocasiones,
resultados inesperados.
Los operadores más utilizados en una aplicación Visual Basic son los siguientes:
El operador + es un caso especial. Dicho operador puede actuar con operados de texto y
con operados numéricos, efectuando operaciones distintas (se dice que el operador está
sobrecargado).
En el primer caso realiza lo que se llama concatenación de cadenas, es decir, crea una
cadena nueva al situar la segunda cadena dada inmediatamente después de la primera. Por ejemplo
si realiza la operación "hasta " + “luego", el resultado sería "hasta luego" (fíjese que la primera
cadena contenía espacio en blanco al final).
En el caso de contener valores numéricos, + actúa como el operador suma normal. Es decir
una operación del tipo 1 +2 daría como resultado 3.
Por ello es conveniente utilizar el operador & para concatenar cadenas de caracteres en
lugar del operador +.
Visual Basic realizará conversiones implícitas de tipo para poder utilizar un determinado
operador siempre que los operados tengan una representación válida para este operando.
Así, por ejemplo la operación “4" - “2" no provocaría un error de compilación sino que
daría el resultado 2, ya que tanto la cadena de caracteres “4” como "2" tienen una representación
numérica válida, no así, por ejemplo, la cadena “hola”.
PAG. 57
Visual Basic 6.0 Microsoft
PAG. 58
Microsoft Visual Basic 6.0
Fundamentos de Programación II
Sin embargo, en muchas ocasiones deseará ejecutar una línea u otra dependiendo de cierta
condición o deseará repetir un número de veces el mismo conjunto de líneas. En estos casos la
introducción de las estructuras de control modifican el flujo normal de la ejecución.
Entre las estructuras de control cabe citar las estructuras de decisión, estudiadas en este
capítulo y las estructuras de repetición, que son analizadas en el siguiente.
If condición1 Then
[instrucciones1]
[ElseIf condición2 Then
[instrucciones2]]
…
[Else
[instruccionesN]]
End If
PAG. 59
Visual Basic 6.0 Microsoft
Veamos un ejemplo:
Dim idioma
idioma= Istldioma.ListIndex
lf idioma = 0 Then
MsgBox "Bienvenido"
ElseIf idioma = 1 Then
MsgBox "We1come"
ElseIf idioma = 2 Then
MsgBox "Bienvenue"
Else
MsgBox "Actualmente no hay más idiomas soportados"
EndIf
Por otra parte, es importante darse cuenta que cualquiera de los bloques [instrucción]
puede contener un número arbitrario de instrucciones, incluida la posibilidad de que existan
nuevas instrucciones If-Then-Else.
Cuando existe un gran número de condiciones evaluar, es posible que la instrucción If-
Then-Else se complique de gran manera. En estos casos Visual Basic permite el uso de otra
estructura de decisión: la instrucción Select Case.
Select Case no incorpora mayor potencia al lenguaje, pero hace que el código sea más
legible y eficiente. La sintaxis de la instrucción Select Case es la siguiente:
[Case Else
[instruccionesN]]
End Select
PAG. 60
Microsoft Visual Basic 6.0
Donde de nuevo los corchetes ([]) representan partes opcionales y donde puede existir un
número indeterminado de cláusulas [Case listaExpresiones].
Esta instrucción evalúa sólo una vez la expresión de comparación y ejecuta el bloque de
instrucciones de la primera cláusula [Case listaExpresiones] cuya listaExpresiones cumpla con
la expresión de comparación.
Veamos como quedaría el código anterior utilizando la instrucción Select Case en lugar de
If-Then-FIse:
Además, la 1ista de expresiones de cada cláusula Case puede ser mucho más complicada.
Así podría referirse a más de un valor, a un rango de valores, etc.
Hasta ahora sólo ha usado el operador de igualdad(=) pero existen los siguientes:
PAG. 61
Visual Basic 6.0 Microsoft
= Igual a
<> Distinto a
> Menor que
< Mayor que
<= Menor o igual que
>= Mayor o igual que
Además de esto, puede utilizar los llamados operadores lógicos: And, Or, Not, Xor. Estos
permiten establecer condiciones que dependan de más de un criterio de selección.
Así, la expresión exp1 AND exp2 se evalúa a Verdadero sólo en el caso de que tanto exp1
como exp2 se evalúen a Verdadero. En cualquier otro caso se evalúa a Falso.
La expresión exp1 OR exp2 se evalúa a Verdadero cuando alguna de las expresiones exp1
o exp2 se evalúen a verdadero (fíjese cómo puede pasar que ambas se evalúen a Verdadero).
Finalmente la expresión exp1 XOR exp2 se evalúa a Verdadero sólo en el caso de que una
y sólo una de las expresiones exp1, exp2 se evalúe a Verdadero.
Esta es la forma de crear nuevos controles en tiempo de ejecución, ya que en otro caso
dichos controles no tendrían procedimientos de evento. Sin embargo, al agregar nuevos controles
a una matriz, estos comparten los procedimientos del resto de controles de lar matriz.
Para crear una matriz de controles, debe crear dos controles con el mismo nombre,
entonces Visual Basic le indicará esta circunstancia y le preguntará si desea crear una matriz.
PAG. 62
Microsoft Visual Basic 6.0
Cuando se crea una matriz de controles, usted puede seguir trabajando con cada uno de los
controles de forma individual. Para referirse a un control en particular deberá utilizar la propiedad
Index de dicho control. Dicha propiedad se establece al valor 0 para el primer control creado y se
va incrementando a medida que se crean los nuevos controles.
En la figura anterior puede ver cómo el procedimiento de evento Click posee un parámetro
especial, Index, que determina qué botón se ha pulsado. Recuerde que todos los controles
comparten los mismos procedimientos, por lo que tendrá que usar dicho parámetro para
diferenciar uno de otro.
Deberá mantener en alguna variable el número de controles que existen en la matriz. Por
ejemplo, para la matriz de botones utilizada en el curso, el siguiente botón debería tener el índice
3, por lo que una forma de crearlo, en tiempo de ejecución sería a través de la instrucción Load
Command1(3).
También puede eliminar un control que haya sido creado en tiempo de ejecución, a través
de la instrucción Unload objeto(índice). Esta instrucción no permite eliminar controles creados
en tiempo de diseño, independientemente de que pertenezcan o no a una matriz de controles.
PAG. 63
Visual Basic 6.0 Microsoft
Otro tipo de estructuras que pueden modificar dicho flujo de ejecución son las estructuras
de repetición, también llamadas bucles. Estas estructuras sirven para repetir una y otra vez un
conjunto de instrucciones.
En definitiva existirán dos tipos de estructuras de repetición: aquellas en las que se conoce
el número de repeticiones y aquellas que dicho número se establece en la propia ejecución.
Donde contador es el nombre de una variable que sirve como contador de las veces que se
ha de ejecutar el bucle. A dicha variable se le asigna un valor inicial y se indica el valor final o
aquel en el que, una vez superado, el bucle no volverá a repetirse.
En el cuerpo del bucle se sitúan el conjunto de instrucciones que deben ejecutarse cada
vez, existiendo la posibilidad de introducir una instrucción Exit For para salir del bucle antes de
que se repita el número de veces establecido.
Finalmente, una vez ejecutada cada una de las instrucciones del cuerpo del bucle se ejecuta
la línea Next contador, en la que se aproxima el valor del contador hacia el valor final en el
número de unidades indicado en el incremento.
Aproximarse puede ser incrementar el valor, si el valor inicial es menor que el valor final,
o decrementarlo, si el valor inicial es mayor que el final. Si no se determina ningún incremento,
Visual Basic toma como valor predeterminado una unidad.
PAG. 64
Microsoft Visual Basic 6.0
Dim i As Integer
For i = 3 To 5
LoadCommand1(i)
Command1 (i).Visible = True
Command1(i).Top = Command1(i-l).Top + 600
Next i
En este caso se utiliza la variable i, de tipo entero, como contador del bucle. Dicho bucle
se ejecutará 3 veces, en las que el valor de i será 3, 4 y 5.
Las instrucciones que forman el cuerpo del bucle crean, en tiempo de ejecución, un botón
de comando nuevo en la matriz de controles. Fíjese cómo el índice de cada uno de los nuevos
botones será justamente el valor del contador en cada pasada del bucle.
Por otra parte se sitúa el nuevo botón de forma que aparezca debajo del botón anterior en
600 unidades.
En muchas ocasiones desconocerá cuántas veces debe repetir un bucle. En estos casos
deberá utilizar una estructura de repetición que dependa de una condición.
En este sentido puede interesarle repetir un bucle mientras se cumpla o hasta que se
cumpla una condición. En ambas situaciones Visual Basic presenta estructuras adecuadas.
Do
[Instrucciones]
[Exit Do]
Instrucciones]
Loop [{While / Until} condición]
PAG. 65
Visual Basic 6.0 Microsoft
Fíjese cómo puede usar bien la palabra While o bien la palabra Until. En el primer caso el
bucle se repite mientras la condición se cumpla; en el segundo caso el bucle se repetirá hasta que
la condición dé el valor Verdadero.
Por otra parte en la primera sintaxis, la condición es comprobada al principio del bucle,
por lo que si no se cumple al iniciarse, entonces el cuerpo del bucle no se ejecutará. Sin embargo,
en la segunda sintaxis, la condición es comprobada a la salida del bucle por lo que por lo menos
una vez es seguro que el cuerpo del bucle se va a ejecutar.
Existen otras estructuras de repetición en el lenguaje que no son tratadas en este capítulo.
Es recomendable utilizar el sistema de ayuda y buscar información sobre repetir instrucciones.
PAG. 66
Microsoft Visual Basic 6.0
Como ya sabe, los procedimientos son unidades de código en las que puede dividir su
programa para facilitar la programación. Un procedimiento es un conjunto de líneas de código que
deben realizar operaciones o tareas bien definidas.
Los procedimientos Sub ya son conocidos por usted, al haber trabajado con los
procedimientos de evento que son de este tipo.
Estudiaremos el caso en el que un socio del videoclub desea llevarse una determinada
película, es decir, cuando se produce un préstamo.
Así. El usuario introducirá una película, el socio que se la lleva y pulsará el botón Prestar.
La aplicación guardará dicho préstamos y mostrará un mensaje indicando el día de la devolución.
Puede imaginar que necesitaremos calcular el día de devolución. Este proceso puede
depender de muchas circunstancias o ser tan sencillo como el que vamos a mostrar.
PAG. 67
Visual Basic 6.0 Microsoft
Podría realizar el cálculo de dicho día en el procedimiento de evento Click del botón
Prestar, pero esto no es muy buena idea.
Piense, por ejemplo, que dicho cálculo puede ser necesitado en otras partes de la
aplicación. Si es así, necesitaría escribir el código correspondiente en cada lugar que se necesite.
¿Qué sucedería si posteriormente se modifican los criterios de dicho cálculo? Tendría que
realizar la modificación en todos y cada uno de los lugares donde se realiza.
Para crear un procedimiento tiene dos alternativas igualmente válidas: utilizar la opción
Procedimiento del menú Insertar de Visual Basic o escribirlo completamente en la ventana de
código.
En la cabecera del procedimiento se indica el ámbito (si es público o privado) del mismo,
su tipo mediante la palabra Sub, su nombre y la lista de parámetros entre paréntesis.
La lista de parámetros sirve para poder comunicar el procedimiento con el resto del código
de la aplicación. Por ejemplo en el procedimiento que se encarga de calcular el día de devolución
al realizar un préstamo de una película, necesitamos indicarle si la película aprestar es una
novedad o no.
Para ello se utilizará un parámetro que indique de alguna forma dicha circunstancia. Un
parámetro se comporta corno una variable en el cuerpo del procedimiento, pudiendo simplemente
utilizar su valor o incluso modificarlo.
PAG. 68
Microsoft Visual Basic 6.0
En la figura puede ver cómo quedaría el procedimiento y cuáles son las partes del mismo:
Además, el propósito del procedimiento Sub ha sido claramente definido: calcular el día de
devolución. Este procedimiento no hace ni más ni menos que lo que debe hacer.
La llamada aun procedimiento Sub es igual que cualquier otra instrucción del lenguaje.
Así, para llamar al procedimiento mostrado en el capítulo anterior debería escribir la siguiente
línea.
Como este procedimiento tiene dos parámetros, es necesario llamarlo con dos argumentos:
argnovedad y argdia.
Estos argumentos deben coincidir en la llamada en número y tipo con la definición del
procedimiento. Tanto si especifica en la llamada un número distinto de argumentos corno si
alguno de éstos no pueden convertirse al tipo declarado en la definición del procedimiento, se
creará un error de compilación.
PAG. 69
Visual Basic 6.0 Microsoft
Por lo tanto necesitará declarar dos variables, del tipo adecuado, en el procedimiento de
evento Click del botón Prestar, para poder llamar al procedimiento CalcularPréstamo.
Para resumir diremos que cuando cree un nuevo procedimiento escribirá las líneas de
código necesarias para llevar a cabo el propósito del mismo y especificará la lista de argumentos
que utilizará en su cuerpo.
Sin embargo la llamada al procedimiento será como una instrucción más del lenguaje,
donde se especificará el nombre del procedimiento seguido, sin paréntesis, de una línea de
argumentos que deberá coincidir en número y tipo con los parámetros de la definición y que darán
valora los parámetros para que se ejecute el cuerpo del procedimiento.
Una vez se llega a la instrucción End Sub del procedimiento, el flujo de ejecución vuelve a
la línea siguiente a la que ocasionó la llamada.
Es posible que alguno de los argumentos utilizados en la llamada, haya sido modificado en
su valor, pudiendo utilizar el nuevo valor en las líneas de código que siguen a la llamada al
procedimiento.
Por lo tanto, en el cuerpo del procedimiento aparecerá una asignación del valor a devolver
con el nombre del procedimiento.
El uso de los procedimientos Function suele estar más restringido que el de los
procedimientos Sub.
PAG. 70
Microsoft Visual Basic 6.0
Además, al tener que devolver un valor asociado al nombre del procedimiento Function, el
procedimiento tiene que tener un tipo de datos. Esto se especifica indicando la cláusula As Tipo al
final de la cabecera del procedimiento, una vez indicada la lista de parámetros. Si no especifica
ningún tipo de datos, se aplicará la misma regla que con las variables, es decir, tendrá el tipo
Variant.
En este capítulo ha podido crear un procedimiento Furiction que realiza el mismo proceso
que un procedimiento Sub. Ha conocido las diferencias entre uno y otro tipo de procedimientos en
cuanto a su definición.
A sí como la llamada a un procedimiento Sub es como una instrucción más del lenguaje,
la llamada a un procedimiento Function suele estar situada como parte de una
expresión y no como una línea independiente de su código.
Así, una sentencia como argdía= CalcularPréstamo (argnovedad) será la forma normal
de llamar al procedimiento Function CalcularPréstamo.
PAG. 71
Visual Basic 6.0 Microsoft
Si desea utilizar el valor que devuelve el procedimiento Function, como es el caso, deberá
encerrar la lista de argumentos, en la llamada, con paréntesis. Recuerde que esto no es así en el
caso del procedimiento Sub.
Por otra parte, el lenguaje de Visual Basic incorpora un gran número de funciones que
puede utilizar directamente en sus proyectos. En este caso no será necesario realizar la definición
de las mismas, sino que lo único que deberá hacer es llamarlas correctamente.
Utilice el si sistema de ayuda para conocer las numerosas funciones que tiene disponible.
Algunas de ellas, como MsgBox,InputBox, Date, etc. ya las ha utilizado a lo largo del curso.
A
referencia.
la hora de escribir la definición de un procedimiento Sub o Function puede
especificar como se pasan los parámetros de su lista de parámetros: por valor o por
Cuando el paso es por valor, se utiliza la palabra clave ByVal antecediendo al nombre del
parámetro en la definición del procedimiento. En este caso el procedimiento recibe una copia del
argumento utilizado en la llamada y no el mismo argumento. Si realiza cambios en su valor, estos
cambios podrán ser utilizados en el interior del procedimiento, pero no afectarán para nada a la
variable que actúa como argumento en la llamada.
PAG. 72
Microsoft Visual Basic 6.0
Cuando su proyecto esté compuesto por distintos módulos, ya sean de formulario, de clase
o módulos generales de Visual Basic, es importante delimitar dónde se pueden utilizar y dónde no,
los procedimientos, variables y constantes que tenga definidos o declaradas.
Una declaración de variables del tipo Public NombreVariable As Tipo indica que dicha
variable puede ser utilizada tanto en el módulo donde se realiza la declaración como en el resto de
módulos de la aplicación.
El uso de las palabras Public y Private también puede aplicarse a la definición de los
procedimientos: Public [Sub/Function] NombreProcedimiento () o Private [Sub/Function]
NombreProcedimiento(). El significado es el mismo.
Además, si existe conflictos de nombre, al haber declarado dos variables con el mismo
nombre, una a nivel de módulo y otra a nivel del procedimiento, siempre tendrá preferencia la más
local, es decir, la declarada a nivel de procedimiento.
PAG. 73