Sunteți pe pagina 1din 4

Joc și mișcare – Jocuri și activități

Joc și mișcare Ștafeta pinguinului


Echipament necesar – pungi de fasole și cercuri
Jocuri și activități de hula
Cel mai bine este organizată ca o cursă de ștafetă. Clasa este

Cartonașe cu provocări împărțită în echipe egale și fiecare copil primește o minge


mică sau o pungă de fasole. Punga este pusă între genunchii
copilului iar acesta trebuie să se deplaseze astfel până la un
cerc hula. Acolo va da drumul pungii în interiorul cercului și
se va întoarce la echipa sa, permițând următorului copil să
plece. Câștigă prima echipă care are puse în cercul hula toate
pungile de fasole!

twinkl.com

Joc și mișcare – Jocuri și activități Joc și mișcare – Jocuri și activități

Prinde – Nu prinde Bomba


Echipament necesar – minge sau pungă mică de Echipament necesar – minge sau pungă mică de
fasole fasole
Jucătorii stau în cerc, cu brațele încrucișate. Un jucător Jucătorii formează un cerc. Un „spion” stă cu spatele la cerc.
aflat în mijloc atuncă mingea către un jucător din cerc, spunând Punga de fasole (sau bomba) trebuie pasată rapid în cerc, însă
fie „Prinde”, fie „Nu prinde”. Dacă spune „Prinde”, jucătorul nu fără a fi scăpată. Persoana care o scapă trebuie să o țină trei
trebuie să prindă mingea sau să miște brațele. „Nu prinde”, secunde. Spionul strigă „stop” oricând dorește în timpul jocului.
atunci jucătorul trebuie să prindă mingea! Dacă un jucător În acel moment, persoana care ține „bomba” este eliminată.
nu face ce trebuie sau nu reușește să prindă mingea, el este Câștigă ultima persoană rămasă în cerc!
eliminat! Ascultă cu foarte mare atenție!

twinkl.com twinkl.com
Joc și mișcare – Jocuri și activități Joc și mișcare – Jocuri și activități

Leii adormiți Footbag


Echipament necesar – niciunul! Echipament necesar – o pungă mică de fasole
Acest joc este foarte bun pentru liniștire Jucătorii sunt așezați în cerc și dau pase cu punga de fasole,
însă își pot folosi doar picioarele!
Toată lumea este întinsă pe podea, cu excepția a unul sau doi
vânători. Toată lumea este un „leu adormit” care, odată așezat, Poate fi jucat și în grupuri mai mici sau perechi.
nu mai are voie să se miște. Vânătorii se plimbă încercând să-i
facă pe leii adormiți să se miște, făcându-i să râdă, spunând
glume etc., însă nu au voie să-i atingă. Odată ce un leu s-a
mișcat, acesta se ridică și se alătură vânătorilor.

twinkl.com twinkl.com

Joc și mișcare – Jocuri și activități Joc și mișcare – Jocuri și activități

Baschet în linie Pasează cercul


Echipament necesar – două mingi de baschet și coșuri Echipament necesar – cercuri hula
Împarte clasa în două echipe și așază-le față în față, în părți opuse Acest joc este excelent pentru construirea încrederii și a
ale terenului. Jucătorii sunt numerotați și sunt plasați cu fața la cooperării între colegi.
jucătorul cu același număr din echipa adversă. Pune două mingi de
baschet între cele două linii. Profesorul strigă un număr. Cei doi copii • Jucătorii stau în cerc, ținându-se de mâini.
care au numărul strigat trebuie să se întreacă până la mingi. Odată
ce ia mingea sa, fiecare jucător trebuie să o paseze din dreptul • Se pune un cerc hula între doi copii.
pieptului coechipierilor din linie (fiecare echipă merge în direcție • Cercul hula trebuie pasat în jurul cercului de copii fără a
opusă). Odată ajuns la capătul liniei, încearcă să înscrie aruncând
rupe contactul.
la coș. Jocul continuă până ce un jucător înscrie, moment în care
ambii jucători își reiau locul în linie și alt număr este strigat. Un Fă jocul și mai distractiv adăugând mai multe cercuri hula!
joc excelent pentru exersarea baschetului.
twinkl.com twinkl.com
Joc și mișcare – Jocuri și activități Joc și mișcare – Jocuri și activități

Piatră, hârtie, foarfecă, prinde! Reacții rapide


Echipament necesar – cercuri hula Echipament necesar – o minge sau un obiect mic
Elevii sunt împărțiți în două echipe egale. În echipă, vor decide dacă pentru fiecare grupă
vor alege „piatră”, „hârtie” sau „foarfece”. Cele două echipe se vor
Copiii sunt împărțiți în grupe de câte trei sau d e câte
întâlni pentru o confruntare în centrul terenului, iar la „trei” vor
juca „Piatră, hârtie, foarfece”. (Nu uita: hârtia bate piatra, piara
patru, primind o minge sau un obiect mic. Mingea va sta în
bate foarfeca, iar foarfeca bate hârtia.) mijlocul grupei. Profesorul strigă comenzi pe care echipele
trebuie să le urmeze, ca de exemplu, „atinge-ți capul”,
Echipa câștigătoare o fugărește pe cealaltă până la capătul
„atinge-ți degetele de la picioare”, „sari într-un picior” etc.
terenul sau al sălii, încercând să prindă cât mai mulți membri. Cei
prinși trec în echipa adversă. Jocul continuă până ce sunt prinși Când profesorul strigă „minge”, copiii trebuie să ia mingea cât
toți membrii unei echipe. mai repede. Câștigă persoana care ia prima mingea.

twinkl.com twinkl.com

Joc și mișcare – Jocuri și activități Joc și mișcare – Jocuri și activități

Mingile plutitoare Mingile împrăștiate


Echipament: trei mingi (de plajă) Echipament necesar – patru mingi și un teren
Jucătorii stau împrăștiați pe suprafața de joc, o minge fiind Nu există nicio echipă, fiecare e pe cont propriu! Unul aruncă,
aruncată în aer. Jucătorii trebuie să țină mingea în aer folosind iar ceilalți încearcă să prindă. Aruncătorul lovește sau aruncă
orice parte a corpului. Odată ce o minge este în aer, mai adaugă cele patru mingi cât mai departe posibil. Odată ce toate
două sau trei mingi pe lângă aceasta. Ține evidența de câte mingile au fost împrăștiate, aruncătorul trebuie să alerge în
ori mingile sunt lovite și ținute în aer înainte de a lovi jurul terenului, atingând toate cele patru colțuri și încercând
pământul. să ajungă în punctul din care a plecat. Ceilalți jucători
încearcă să aducă înapoi toate cele patru mingi în colțul din
Încearcă să îmbunătățești acest scor.
care aruncătorul a pornit înainte ca acesta să se întoarcă.
Aruncătorul este înlocuit după fiecare rundă.
twinkl.com twinkl.com
Joc și mișcare – Jocuri și activități Joc și mișcare – Jocuri și activități

De-a prinselea la grămadă Mingea și banca


Echipament necesar – niciunul! Echipament necesar – o bancă pentru fiecare
Desemnează o zonă de joc. Toți copiii încep în interiorul zonei echipă, patru sau șase mingi
de joc și fiecare poate prinde pe altcineva. Copiii aleargă Clasa este împărțită în două echipe. Fiecare echipă stă pe
încercând să se ferească să fie prinși de alții, însă încercând să jumătatea sa de teren, în capătul căreia se află o bancă. Mingile
prindă pe altcineva în același timp. Odată prins, copilul este sunt așezate pe linia de la centrul terenului. Jocul seamănă
eliminat și iese din aria de joc. Dacă doi copii se prind unul pe puțin cu „Rațele și vânătorii”, însă, dacă ești lovit (doar la
celălalt în același timp, ambii sunt eliminați. Scopul este să fii picioare), trebuie să stai pe banca echipei opuse. Jucătorii
unul dintre ultimii doi rămași, aceștia fiind câștigătorii. de pe bănci pot reveni în joc prinzând mingea și lovind cu ea
pe cineva din echipa adversă. Câștigă echipa care are cei mai
mulți jucători la sfârșitul jocului.

twinkl.com twinkl.com

Joc și mișcare – Jocuri și activități

Mingea crab
Echipament necesar – o minge
Împarte clasa în echipe de câte șase și roagă-i să se așeze pe
podea prin sală. Plasează o țintă în fiecare capăt și o minge în
mijloc. Atunci când se dă startul, cele două echipe alese
trebuie să meargă ca un crab până la minge, să încerce să
lovească ținta cu mingea și să înscrie. Jucătorii trebuie să stea
în poziția crabului pe tot parcursul jocului, altfel echipa
adversă are dreptul la încă lovitură. După ce este atinsă o
țintă, echipa câștigătoare joacă încă un joc împotriva unei
alte echipe (pentru corectitudine, se vor întoarce la baza lor
înaintea începerii noului joc!).
twinkl.com

S-ar putea să vă placă și