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TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN,
PRIMERA UNIDAD TEORIA GENERAL DE
ADMINISTRACIÓN, INFORMATICA
Y REDES
Clásico Humanístico
Comportamiento
T.G.A. Estructuralista
Sistémico Neoclásico
Contingencial
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TECNOLOGIAS DE INFORMACION
Esta organización por componentes, para las TI, es una organización grupal aceptable ante la
existencia de muchas tecnologías que aportan a la gestión de la información en nuestros días.
• Hardware: Elementos físicos (computador, equipos de comunicac., cableado, tarjetas, etc.).
• Software: la parte lógica (sistema operativo, de oficina, empresariales y utilitarios por áreas).
• Telecomunicaciones: elementos que permiten compartir información en modo local o remoto.
• Bases de datos: repositorios de los sistemas informáticos creados en las organizaciones.
1.2.1 HARDWARE
TECNOLOGIA DE MICROPROCESADORES
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En general:
Pentium I : desde 60 hasta 266 Megahertz.
Pentium II : 350, 400, 450 Megahertz. (Con tecnología Single Edge Contact)
Pentium III : 500, 550, 600 , 800 Megahertz y 1 Gigahertz.
Pentium IV : Nueva generación que supera los 3 Gigahertz (GHz).
MEMORIA ROM
ROM (Read Only Memory ~ Memoria de sólo lectura) es una memoria que sólo
permite leer la información guardada en ella. No se puede borrar ni modificar su contenido
a voluntad. Su función es realizar una verificación inicial de la computadora, guardar la
configuración de la máquina y encargarse de actividades básicas de entrada/salida de datos
(de ahí su nombre BIOS-Basic Input/Output System). Físicamente es un chip con una
cubierta plateada o dorada sobre él. Su información no se pierde al retirar el suministro de
energía eléctrica pues es alimentado por una pila (tipo tambor o reloj).
MEMORIA CACHé
Es un área de memoria especial empleada para acceder a los datos de uso repetitivo
en una sesión de trabajo. Hoy existe caché interno y externo en apoyo al CPU. Este
método aumenta la velocidad de acceso a datos en una manera considerable y así , es
lógico establecer que a mayor memoria caché en un sistema (y dependiendo del tipo
de programa en ejecución) se logra más eficiencia de acceso a datos. Es muy útil en
trabajos con múltiples aplicaciones.
Son los conectores principales hacia el sistema de Buses (rutas de circuitos) de la PC. A
través de ellas, el Bus tiene acceso a tarjetas de expansión como el adaptador gráfico,
controlador de disco, tarjeta de sonido, de red, y demás dispositivos.
SLOT PCI .- Llamado también bus local o bus directo (Peripheral Component
Interconnect) ha sido creada pensando en la generación pentium para usar la ruta de 32 o
64 bits (canales) para transferencia de datos de alta velocidad. Este slot está pensado para
acelerar la transferencia de los datos en la computadora (transferencia por ráfagas desde
memoria a periféricos) y, por tanto, es una alternativa al slot ISA, VESA, EISA, etc.
Hoy existen variedades de PCI,
SLOT AGP.- (Advanced Graphic Port).- Este slot ha sido creado para solucionar el
problema del requerimiento de cada vez mayor velocidad en el despliegue de las pantallas
gráficas en las computadoras. En la práctica, es recomendable para el caso de uso de
software gráfico avanzado (CAD, 3D, y similares) pues, es mejor alternativa que el uso de
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interface (tarjeta) de video con cualquiera de las tecnología previas (incluído PCI).
Físicamente es, normalmente, de color marrón y de longitud algo menor que el slot PCI.
SLOT PCI-EXPRESS.- nace en el 2004 por la necesidad de un bus más rápido que los
PCI o los AGP. Su empleo más conocido es como slot para tarjetas gráficas, pero no es la
única versión que hay, que poco a poco se va imponiendo en el mercado, y que, sobre todo
a partir de 2006, ha desbancado prácticamente al puerto AGP en tarjetas gráficas
MONITORES
- LCD (Liquid Cristal Display), tecnología que utiliza cristal líquido cuyas moléculas son
polarizadas para mostrar colores en base a una luz trasera del panel.
- Plasma es una tecnología que, en lugar de utilizar transistores para polarizar el cristal
líquido, utiliza gases nobles para todo el proceso. La calidad de los colores y el ángulo de
visión es superior en los plasma. Su debilidad es su consumo y su tendencia a perder brillo
con el tiempo debido a la pérdida paulatina de gas.
- LED es una variante de los LED pero de mejor brillo y menos consumo. Su aplicación
más inmediata es para los portátiles, ya que la duración de la batería está directamente
relacionada con el consumo de energía de la pantalla, pero ya hay muchos televisores LED
en el mercado.
- OLED y AMOLED: Las pantallas OLED y AMOLED iluminan los píxeles sólo cuando
es requerido, por lo que consumen menos energía que las pantallas LED, en las que todos
los LED están iluminados para formar la luz trasera del panel. Son a su vez más delgadas y
brillantes que las pantallas LED. AMOLED es una evolución de las pantallas OLED, que
evitan algunos problemas de estas, como su degradación con el tiempo, a la vez que
consiguen un todavía menor consumo de energía.
• Disco Duro interno: Usa tecnologías diversas (ATA, STA, SCSI) y su velocidad
supera los 300 Gigabytes (GB).
• Disco Duro Externo portátil: Son una extensión de la tecnología de los PEN
DRIVES. Aprovechan la interface USB y sus velocidades están en un promedio en 01
Terabyte (TB).
• Disco Duro Externo de escritorio: Algo más grandes que los portátiles, tienen una
base para colocarlos sobre superficie. Usan la USB y sus velocidades llegan a un
promedio en 04 Terabytes (TB).
• El CD (Compact Disk) es una de unidad donde la información se graba mediante el
“quemado” de puntos en su superficie. Hay regrabables (RW~Read Write) o para
grabar sólo una vez. Su capacidad actual está en los 700Mb.
• El DVD (Digital Video Disk) es tecnología mejorada, con capacidad muy superior al
CD. Al igual que en los CD, hay distintas variantes según si sólo puede leer, leer y
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escribir, etc.. Su capacidad va desde los 4,7 Gb (una cara, una capa) hasta los 17 Gb
(doble cara, doble capa).
• EL BLUE RAY es la última tecnología en discos de almacenamiento óptico y su
capacidad es de hasta 50 Gigabytes (GB). Superó en la competencia al DVD HD, por
ser el nuevo estándar.
1.2.2 SOFTWARE
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• DOS • OS400
• Windows 95/98/NT • Unix/Linux/Xenix
• OS2
• Otros
Lenguajes de programación: Permiten escribir programas mediante comandos cercanos
al lenguaje humano (lenguajes de alto nivel) o cercanos al lenguaje binario del computador
(lenguajes de bajo nivel). A través de los tiempos se han conocido, entre otros:
• Pascal • Visual C
• C/C++ • Visual Fox
• Fortran • Visual Basic
• Basic • Power Builder
Programas de aplicacion : creados para usuarios no-programadores, permiten comunicar
las necesidades al computador, sin necesidad de programar. Se han convertido en software
integrado que combina varias aplicaciones en un paquete unificado, caso Office de
windows. Son conocidos:
• Procesadores de texto (Word Perfect, word, otros) : Para elaboración de documentos.
• Hoja electrónica (Lotus, Excel, otros) : Para tratar datos en matriz fila-columna.
• Gestores de Base de datos: Para gestión básica de tablas de B.D.
Sistemas de gestión de B.D. : Para gestión profesional de de Bases de Datos.
Software de uso diverso por areas : Software para uso en diversas áreas específicas: :
• Diseño Gráfico : Corel Draw, Adobe Photoshop, etc.
• Matemáticas/Ingeniería : Matlab, Autocad, 3D Studio, otros
• Estadística : Stat graph, Spss, Statistica, otros.
• Simulación : Simscript, Simula, Gpss, otros.
• Audio/Video : Audio Catalist, Sound Forge, Adobe Premiere, otros.
• Verificadores : Norton, PcTools, otros.
• Antivirus : Hacker, McAffe, Per, Antivir, Panda, otros.
• Sist. expertos : Prolog, Kappa, otros.
• Proyectos multimedia : Macromedia Director, Neo Book, otros
• Creación Web : Front page, Flash, Dream Weaver, otros
• CASE : Easy Case, BPwin, Erwin, otros
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• La gran flexibilidad de las redes en los entornos laborales permiten la opción de poder
trabajar desde cualquier punto conectados con su lugar de actividad (centro de labor,
Institución educativa u otro).
• Las redes hacen posible la reducción de costos de los bienes producidos, los servicios
realizados por las Organizaciones y, en general, permiten la posibilidad de mejorar
nuestras actividades y calidad de vida.
MEDIOS DE TRANSMISIÓN
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A) MEDIOS FISICOS
• Cable recto: hilos de cobre rodeados por un aislante. Puede producirse “diafonía”
(interferencia mutua). Bueno en poca distancia.
• Cable de par trenzado no apantallado UTP) : Llevan señal clara hasta 100 mts.
Consta de pares de hilos de cobre aislados, trenzados uno alrededor del otro para
eliminar la diafonía (interferencia mutua). Usa conectores RJ45. La comunicación se
realiza mediante un equipo denominado HUB (concentrador). Es un
cable flexible y sencillo de instalar. Está categorizado en:
Categoría 1: Hilo telefónico trenzado, para voz, no para datos.
Categoría 2: UTP, velocidades de hasta 4 Mbps.
Categoría 3: UTP, velocidades de hasta 10 Mbps, usado en 10BaseT.
Categoría 4: 4 pares UTP. En Token Ring, a 16 Mbps.
Categoría 5: 4 pares, velocidades de 10/100 Mbps
Categoría 6: 4 pares, velocidades de 100 hasta 1000 Mbps
• Cable coaxial de banda ancha: Puede conducir muchas señales a la vez, donde cada
señal.ocupa una banda o canal diferente sobre el cable. Se usa en ambientes de
programación por cable, en los a menudo se puede transportar varios canales de
programación diferente en un único cable. Se puede transmitir voz, datos o imágenes
por cada canal. Uso: En servicio de telecable / Acceso a Internet desde hogares.
• Fibra óptica: Este cable está constituido de 3 componentes: 1) fuente de luz que
convierte energía eléctrica en energía óptica (fotones) de modo
que la luz se adecue al medio en el que se va a transmitir; 2) la
fibra óptica que corresponde a un medio de transmisión que
utiliza la luz como señal transportadora con voz, datos o
imágenes; 3) un detector de luz que detecta el rayo óptico, lo
amplifica y lo vuelve a convertir en señal eléctrica. A su vez la
FIBRA ÓPTICA, en su composición, consta de 3 regiones:
Un delgado núcleo de vidrio muy puro.
Un revestimiento, también de vidrio.
Una cubierta de material opaco que evita que la luz fugue del cable.
Un rayo luminoso, proveniente de una poderosa fuente lumínica, viaja por el interior de la
fibra desplazándose gracias a la característica refractaria de la luz mediante un adecuado
manejo de los ángulos de incidencia con que se refleja hacia el interior del núcleo (rebote
en avanzada). De esta forma la luz, a través de sucesivos reflejos, logra de manera
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B) MEDIOS NO - FISICOS
b1) Radioenlace punto a punto. -Este radioenlace consiste en comunicación entre antenas
que se comunican mediante microondas (ondas de altísima frecuencia, hasta billones de
ciclos por segundo). La transmisión mediante radioenlace con microondas es punto a
punto dado que la señal se transmite por medio de un haz que va en forma muy
direccionada, lo cual es conveniente si la información va dirigida a un solo destino.
Consiste en una comunicación entre antenas, en la que una de ellas transmite en forma
omnidireccional (en varias direcciones).
Las estaciones terrenas son las que, desde la tierra, permiten transmitir información
mediante los satélites. Hoy, además de las estaciones clásicas que aún existen, la
tecnología ha logrado generar miniestaciones y aún microestaciones (tecnología celular)
que han llegado a ser importantes por su bajo costo y por su facilidad de instalación y
mantención. Además son ubicables en la oficina o en el hogar, eliminan conexiones a la
red telefónica, usan microcomputadores como inteligencia de control y aún en forma
independiente.
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En redes WAN (cuyo ejemplo más claro es internet), es muy común el uso del protocolo:
TCP / IP
El primer paso para el diseño de una interconexión de las redes locales, hacia una
red Institucional (abarcando todas las redes de la organización) es establecer el cableado
estructurado.
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2) Red Metropolitana (MAN): es una red de distribución de datos para un área geográfica
en el entorno de una ciudad. Tiene ámbitos geográficos más amplios que una LAN pero
más reducidos que las WAN y una mayor capacidad de transferencia.
• Alcance aproximado: 10 km.
• Velocidades de transferencia mayores a 1 Mbps.
3) Red de Área Extensa (WAN): es una red que intercomunica equipos en un área muy
extensa. Para acceder a una WAN se trabaja con las líneas de transmisión de propiedad de
las compañías telefónicas. Alcance aproximado : 100 km a 1.000 km.
• La Red Digital de Servicios Integrados (RDSI).
• Interface de Datos Distribuidos por Fibra Óptica (FDDI).
• Redes Frame Relay.
• Redes ATM.
• Redes de satélites.
EL REPETIDOR
• Regenera las señales eléctricas de la red.
• Usado normalmente en sistemas de red LAN (Ethernet).
• Une segmentos conectados que usan el mismo método de acceso.
• Interconecta distintos medios; cable coaxial (10Base2) y par trenzado (10BaseT).
• Fáciles de operación.
• No aísla problemas de tráfico generados en la red.
BRIDGE (PUENTE)
Interconecta redes, proporciona un camino, almacena y reexpide tramas.
• Divide la red en segmentos de red con igual dirección y tecnología.
• Amplia la extensión de la red o el número de nodos.
• Une diferentes redes.
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SWICH
Existen muchos tipos de switch, desde aquellos que unen a algunos segmentos de
red a los Inter redes, que integran redes Locales y Remotas a grandes distancias. Se ubican
generalmente asociados a cada nodo principal dentro de la Institución. En resumen, se
encargan del trafico al interior de la Institución, entre los edificios de la misma.
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• Movilidad: las redes inalámbricas proporcionan a los usuarios de una LAN acceso a la
información en tiempo real en cualquier lugar dentro de la organización o el entorno
público (dentro de la zona de alcance) en el que están desplegadas.
• Simplicidad y rapidez en la instalación: la instalación de una WLAN es rápida y fácil
y elimina la necesidad de cableado por paredes y techos.
• Flexibilidad en la instalación: La tecnología inalámbrica permite a la red llegar a
puntos de difícil acceso para una LAN cableada.
• Costo de propiedad reducido: Los beneficios a largo plazo son superiores en
ambientes dinámicos que requieren acciones y movimientos frecuentes.
• Escalabilidad: los sistemas de WLAN pueden ser configurados en una variedad de
topologías para satisfacer las necesidades de las instalaciones y aplicaciones
específicas. Las configuraciones son muy fáciles de cambiar y además resulta muy
fácil la incorporación de nuevos usuarios a la red.
INTERNET
INTRANET
EXTRANET
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Es en estos dos grandes modelos (Intranet y Extranet) es que están contenidos los
mayores esfuerzos porque en cada uno de ellos se aplican tecnologías que permiten la
actividad más común de nuestros días entre los socios on-line : el comercio electrónico.
Una dirección E-mail (como en el ejemplo) tiene dos partes : 1) El nombre del usuario
que se refiere al buzón de correo del receptor. Luego hay un signo de arroba (@) y 2) el
nombre del host o anfitrión (latinmail), también llamado nombre de dominio. Esto se
refiere al servidor de correo, la computadora donde el receptor tiene un buzón de correo
electrónico. Generalmente es el nombre de una compañía u organización. Finalmente hay
un punto (.) seguido por tres letras (com) que indican el tipo de dominio.
● Una dirección que termina con .com generalmente significa que el servidor anfitrión es
un negocio, una empresa comercial o un servicio en línea, .edu generalmente significa
que el tal es una entidad educativa y .org indica que el servidor es una organización no
comercial. Otras extensiones menos usuales son .mil para militares y .net para red
(network). La ultima se refiere a organizaciones como proveedores de servicios.
● Internet. Hay planes para agregar siete dominios mas como .Web y .nom, pero a futuro.
● Para direcciones de correo electrónico fuera de los Estados Unidos, siempre hay un
punto seguido por dos letras que representan el país. Por ejemplo, .pe indica Perú, .ar
se usa para argentina y .mx se refiere a México.
Permite navegar por la red mundial, mediante una dirección que enlaza con un servidor de
páginas. Físicamente la Web está compuesta una computadora personal, una aplicación de
navegador de Web una conexión con un Proveedor de Servicios de Internet (PSI ~
ISP), computadoras llamadas servidores que albergan información digital, y enrutadores
que coordinan el flujo de información. Para hacer una visita a un web, se escribe la
dirección o URL del sitio, en un formato que incluye www. Ejemplo:
http://www.inei.gob.pe
● Mediante esta dirección se accede al servidor requerido el cual envía de vuelta los
datos a su computadora a través de la Internet. Su navegador Web interpreta los datos y
los presenta en la pantalla de su computadora.
● Se escriben en lenguaje de programación llamado HTML, ( Lenguaje de Marcación
de Hipertexto).
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C) Chat
Es una extensión del uso del Correo Electrónico, se está convirtiendo en el lugar más
atractivo para los alumnos, pues permite comunicación en tiempo real con los demás
usuarios de la red, pudiendo mantener un dialogo, una conversación de forma simultánea
con una o más personas.
D) Teleconferencia
Web 1.0 es el uso de internet en forma despersonalizada, donde cada usuario interactúa
con internet sin, necesariamente intentar interactuar con otros usuarios. Tal es el caso de
las búsquedas normales de información en los portales existentes.
Web 3.0: Denominada también como Web Semántica como una especie de futura
Internet Una característica importante de la web 3.0 es que el usuario quien define la
información que es relevante mediante sistemas de recomendaciones, es la web inteligente
porque ofrece información relevante al usuario y es omnipresente porque se accede desde
cualquier dispositivo, desde teléfonos móviles, coches, hasta la nevera, es omnipresente
porque toda la información se genera, se gestiona y se difunde online y tiene relevancia
si el usuario así lo cree. En ella, las máquinas serán capaces de interpretar textos, valorar
su relevancia, extraer ideas clave y asignarles palabras clave y, sistemas automáticos de
traducción, lo que permitirá una globalización casi absoluta del conocimiento.
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