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INTRODUCCIÓN

“Iniciando Internet no existía ninguna aplicación que permitiera la creación de


gráficos animados. Recuerdo la web de principio de los noventa cargada de gifs
animados y applets Java. Flash convirtió un entorno plano y gris (Internet) en
un mundo maravilloso plagado de ambientes multimedia generadores de
emociones y sensaciones”

Hace muchos años, Flash era simplemente el nombre de un superhéroe


que eliminaba a los malos por los años 70. Hoy en día, esa palabra hace
referencia a algo completamente diferente. Cuando se ve flash en alguna
web es muy probable que se refiera a Adobe Flash, una tecnología
multimedia. Flash permite a los desarrolladores web incorporar
animaciones y contenidos interactivos en sus páginas.

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El crecimiento de las aplicaciones interactivas, paralelo al desarrollo
Web, se ha extendido de forma espectacular. En este contexto el uso de
Adobe Flash ha resultado esencial. Flash es una potente herramienta
desarrollada por Adobe que ha superado las mejores expectativas de sus
creadores.

La evolución que ha sufrido el programa ha sido tal que hoy en día es una
herramienta casi indispensable para la creación de sitios Web.

Los motivos que han convertido a Flash en el programa elegido por la


mayoría de los diseñadores web profesionales y aficionados son varios.

Por ello en este trabajo explicaremos todo sobre el programa, para que de
alguna manera, la información brindada, facilite el uso de Flash cs3 y así
ayude a satisfacer las necesidades que el usuario va teniendo.

INDICE

I. ANTECEDENTES

a. HISTORIA 4

b. EMPRESA DESARROLLADORA 6

c. COMERCIALIZACION 6

d. EMPRESASUSUARIAS 7

II. DESCRIPCIÓN DEL SOFTWARE 9

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III. ESPECIFICACIONES TECNICAS DEL SOFTWARE 9

IV. REQUERIMIENTOS TECNICOS DEL SOFTWARE 10

a. HARDWARE 10

b. USUARIO 12

V. FUNCIONALIDAD DEL SOFTWARE 13

a. DESCRIPCIÓN DEL PROCESO DE FUNCIONAMIENTO 13

b. FLUJOGRAMA O DIAGRAMA DE FLUJO 17

VI. APLICACIÓN DEL SOFTWARE 19

a. DESCRIPCIÓN DE LA EMPRESA 19

b. DESCRIPCIÓN DEL PROCESO ANTES DEL SOFTWARE 19

c. IMPLANATACIÓN DEL SOFTWARE 19

d. CAMBIO QUE ORIGINÓ EL USO DEL SOFTWARE 20

VII. VENTAJAS DEL SOFTWARE 20

VIII. DESVENTAJAS DEL SOFTWARE 21

IX. C ONCLUSIONES 22

X. RECOMENDACIONES 23

XI. FUENTES DE INFORMACIÓN 24

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ABDOBE FLASH PLAYER
"Creative Suite 3 es el lanzamiento más grande en la historia de Adobe de 25 años y un hito
para la industria creativa"

I. ANTECEDENTES

a. HISTORIA

En 1993, en Sandiego (California – USA), una pequeña firma llamada FutureWave Software
creó un programa de dibujo vectorial llamado SmartSketch el cual se posicionó como número
uno en Japón bajo plataforma Macintoch.

En 1995 la firma decidió incorporar la posibilidad de realizar animaciones vectoriales y su


nombre cambió a FutureSplash Animator (Ver el primer splash screen), un programa para
animadores web. Poco tiempo después Macromedia adquiere FutureWave y cambia su nombre a
Flash, momento en el cual inicia la evolución de la aplicación.

El actual software Flash mantiene aún hoy herramientas maravillosamente útiles como las
características del “Pencil tool”, “straighten”, “smooth” e “ink”. Al momento de importar
elementos hacia nuestro Flash, llámese vía
Stage o Library, podemos ver “Flash Movie
(*swf, *spl), éste último el formato de archivo
en que trabajaba el antiguo y no tan difunto
FutureSplash Animator (vive dentro de
Flash). Esto es una clara muestra que
Macromedia quiso conservar la historia
intacta ya que el “.spl” era poco útil pero
seguía viniendo incorporado en Flash; Adobe
mantiene esa tradición hasta la fecha.

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Las versiones 2 y 3 de Flash mostraron la visión de Macromedia y la evolución de la
herramienta. Se iniciaba el camino hacia lo que actualmente se conoce como un standard
mundial.

Flash 4 dio un paso gigante hacia las posibilidades para creación de animaciones con un nivel de
complejidad nunca antes visto en Internet.

Flash 5, desde mi óptica dio paso a una “época de oro” ya que grandes firmas y creativos
implementaron su tecnología, sumado a la utilización masiva del usuario standard. Flash iniciaba
con mucha fuerza el camino al éxito. Actionscript ampliaba las posibilidades del creador web
para generar aplicaciones más robustas, incorporando la posibilidad de acceder a datos
externos (.XML).

Flash 6 (MX) fue una buena noticia para la comunidad de diseñadores y desarrolladores web ya
que Actionscript venía robusto y cargado de opciones. Esta versión viene como parte de una
suite llamada Macromedia Studio MX, la cual incorpora e integra herramientas como
Dreamweaver, Fireworks (nunca vimos su utilidad), Coldfusion y Freehand.

Flash 7 trae enormes mejoras donde sobresale la programación orientada a objetos (OOP) que
el Actionscript 2 potencia. Una de esas sorpresas poco amables que traía esta versión es la
desaparición del Modo normal, lo cual obliga al usuario a componer los scripts manualmente.
Macromedia nos puso a voltear a todos con ésta nueva versión.

Desde la versión 8 hasta la fecha, Flash ha continuado evolucionando como herramienta


pasando de las manos de un propietario (Macromedia) a otro (Adobe) pero siempre
posibilitando la construcción de una web más amable, luchando por mejorar en pro de las
técnicas para la Optimización de Web sites para Buscadores (SEO) -pequeño inconveniente-.

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b. EMPRESA DESARROLLADORA

Adobe Systems Incorporated ofrece soluciones de software empresarial, creativo y para


dispositivos móviles que suponen una revolución en el modo en que el mundo interactúa con las
ideas y la información.

Año de creación
Diciembre de 1982 por Charles Geschke y John Warnock.

Año de constitución
Octubre de 1983 en California; reconstituida en Delaware en mayo de 1997.

Macromedia era una empresa de software de gráficos y desarrollo web con centrales en San
Francisco, California. Macromedia fue formada en 1992 por la fusión de Authorware, Inc.
(creadores de Authorware) y MacroMind-Paracomp (creadores de Macromind Director).

En 2003, Macromedia adquirió la compañía de conferencia por Web Presedia y continuó


desarrollando y realzando su producto de colaboración y presentación on-line basado en Flash
ofrecido bajo el nombre de Breeze. Después, en ese mismo año, Macromedia también adquirió
la compañía de software de ayuda de autoría Help Corporation, cuyos productos incluían
RoboHelp, RoboDemo (Ahora Captivate), y RoboInfo.

El 18 de abril de 2005, Adobe Systems anunció un acuerdo para adquirir Macromedia en una
transacción valorada en, aproximadamente, 3.400 millones de dólares.

El 5 de diciembre de 2005, Adobe Systems completa la adquisición de Macromedia.

c. COMERCIALIZACION

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Adobe Flash Player también está disponible para su distribución y uso de escritorio del usuario
más allá de las instalaciones individuales. Esto incluye la distribución de las estaciones de
trabajo dentro de su departamento u organización, o en medios estáticos, con su producto de
software o la experiencia multimedia. Adobe también proporciona un reproductor Flash para el
Catálogo de licencias y el uso con el SMS 2003 Inventory Tool R2 para actualizaciones
personalizadas.

Adobe permite descargar Flash Player de forma gratuita.

Aunque siempre existe cierto riesgo al visualizar sitios web o descargar información de los
mismos, Adobe ha tomado amplias medidas para eliminar casi por completo este riesgo cuando
se descarguen actualizaciones de Adobe.com. La actualización de Flash Player se descarga a
través de una conexión segura y Adobe comprueba minuciosamente cada actualización para
garantizar su seguridad antes de publicarla. Además, el mecanismo de actualización automática
sólo permite descargar la actualización de Adobe.com.

En algunos casos, la nueva versión de Flash Player que está descargando incluye mejoras que
proporcionan a su equipo una protección adicional cuando navegue por la Web.

d. EMPRESAS USUARIAS

• Demandbase: Ha utilizado la plataforma Adobe® Flash® y tecnologías compatibles


para crear un conjunto de soluciones bajo demanda que hace que la adquisición de
contactos de clientes potenciales resulte tan sencilla como comprar música en línea. El
personal de Ventas y Marketing podrá acceder a las soluciones desde un explorador, un
widget de escritorio o una cuenta de correo electrónico.

• DIRECTV: El sistema de televisión de DirecTV es un servicio de difusión directa por


satélite en vivo con sede en El Segundo, California, que transmite televisión digital
incluidos canales de audio y radio por satélite a los televisores fijos de Estados Unidos
y América Latina en que los clientes estén suscritos y que cuenten con un
decodificador y una antena parabólica de Directv receptora.

• Finetune: Nos permite crear listas de reproducción (playlists) con canciones que
buscamos y embeberlas en blogs o páginas webs. Para el acceso directo a estas
aplicaciones hace uso de flash

• Model Metrics : Ha utilizado el tiempo de ejecución de Adobe® AIR® y el marco de


trabajo de Adobe Flex® junto con la plataforma Force.com de salesforce.com para
crear e implantar Accelerate4Pharma, una solución completa bajo demanda para

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gestionar procesos del servicio de atención al cliente, de ventas y marketing para
empresas farmacéuticas.

• Playfish: Playfish, actualmente una propiedad de Artes Electrónicas, es un revelador de


juegos de red libres-a-juego sociales. Hoy en día , para realizar esto hace uso de la
ultima versión de flash

• IBM: International Business Machines o IBM (NYSE: IBM) (conocida coloquialmente


como el Gigante Azul) es una empresa multinacional que fabrica y comercializa
herramientas, programa y servicios relacionados con la informática. Para fabricar estas
cosas ya mencionadas ,hace uso de flash desde hace mucho tiempo

• SAP: (Systeme, Anwendungen and Produkte) (Sistemas, Aplicaciones y Productos) es


una empresa de informática alemana con sede en Walldorf. Comercializa un conjunto de
aplicaciones de software empresaria La actividad empresarial a la cual esta dedicada,
esta muy vinculada con flash,por ello hace uso de este software.

• Sharp Electronics: Es un fabricante Japonés de electrónica Sharp fábrica una amplia


variedad de productos electrónicos de consumo.

• Disney: Corporación dedicada al entretenimiento, ubicada en Los Ángeles, Estados


Unidos.Como ya esta indicado ,esta empresa se dedica a el entretenimiento y para ello
hace uso de las versiones de flash(crea animaciones en los dibujos) como complemento
del resto de programas que utiliza

• Volkswagen: Es un fabricante de automóviles con sede en Wolfsburgo. Para la


fabricación de automóviles hace uso de flash como complemento de la gran gamma de
programas que requiere.

• Citibank,: Es un banco internacional de origen estadounidense propiedad del grupo


Citigroup.En la oficina de marketing de esta empresa ,hacen uso adobe flash para la
creación de publicidad.

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• The New York Times: Es un periódico publicado en la ciudad de Nueva York por Arthur
Osh, que se distribuye en los Estados Unidos y muchos otros países

• Cisco,: Es una empresa multinacional con sede en San José. principalmente dedicada a la
fabricación, venta, mantenimiento y consultoría de equipos de telecomunicaciones .(muy
relacionada al adobe flash)

• Coca-Cola : Es una corporación multinacional con sede en Atlanta dedicada a la


elaboración de alimentos y bebida .Esta empresa hace uso del programa para crear su
publicidad y así darle interacción a sus clientes

II. DESCRIPCIÓN DEL SOFTWARE

Adobe Flash Player es un software de tiempo de ejecución basado en navegadores y


multiplataforma que ofrece una visualización sin compromiso de aplicaciones expresivas,
contenido y vídeos en diferentes pantallas y exploradores. Está optimizado para un alto
rendimiento en pantallas de dispositivos móviles y está diseñado para aprovechar las
funciones nativas del dispositivo, permitiendo experiencias de usuario más profundas y
envolventes.

Interactividades
En Flash se desarrollan experiencias interactivas muy envolventes con relativa facilidad.
Desde una simple infografía hasta un complejo catálogo de productos.

Audio y Video
Definitivamente la mejor manera para añadir audio y video a un website es en el formato
Flash. Esto gracias a su rapidez y disponibilidad en casi todas las PCs.

Presentaciones
Puedes deslumbrar a tu audiencia con presentaciones hechas en Flash o añadir elementos
animados a tus trabajos presentaciones actuales de PowerPoint.

Publicidad
Para poder crear banners y campañas publicitarias memorables, olvídate del formato GIF
animado. Flash es el estándar para llamar la atención.

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III. ESPECIFICACIONES TECNICAS DEL SOFTWARE

Plataforma Los sistemas operativos Navegadores3

Windows Windows 7, Internet Explorer 6.0 y superiores,


Windows Vista ®, Mozilla Firefox 2.0 y superior,
Windows XP, Google Chrome 2.0 y por encima de4,
Windows Server ® 2008,
Windows Server 2003, Safari 3.0 o superior,
Windows 2000 Opera 9.5 y superiores,
AOL 9.0 y versiones superiores

Mac OS5 Mac OS X 10.6, Safari 3.0 o superior,


Mac OS X 10.5, Mozilla Firefox 3.0 o superior,
Mac OS X 10.4 (Intel), Google Chrome 2.0 y por encima de4,
Mac OS X 10.4 (PowerPC)6
Opera 9.5 y superiores,
AOL Desktop para Mac 1.0 y superior

Linux7 Red Hat ® Enterprise Linux (RHEL) 5 o Mozilla Firefox 3.0 o superior,
posterior, Google Chrome 2.0 y por encima de4,
openSUSE ® 11 o posterior,
Ubuntu 7.10 o posterior SeaMonkey 1.11 y anteriores

Solaris Solaris ™ 106 Mozilla Firefox 3.0 o superior

IV. REQUERIMIENTOS TECNICOS DEL SOFTWARE

a. HARDWARE

Microsoft ® Windows ® Mac OS X Linux y


Solaris ™

Procesador Intel Pentium II 450 MHz, AMD Intel Core Duo de 1,33 GHz 800 MHz o

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Athlon a 600 MHz o más rápido (o o más rápido más rápido
equivalente)
PowerPC G3 a 500 MHz o
más rápido procesador de1

Memoria 128 MB de RAM 128 MB de RAM 512 MB de


RAM

La memoria de 128 MB de memoria gráfica2


gráficos

Las siguientes configuraciones mínimas de hardware se recomiendan para una reproducción


óptima:

Resolución Windows de Windows netbook2 Mac OS Linux


escritorio o
portátil1

852x480 Intel Pentium 4 Intel Atom de 1,6 GHz o PowerPC G5 a Intel Pentium 4
(480p), a 2,33 GHz, más rápido 1,8 GHz o más a 2,33 GHz,
24 a 30 fps AMD Athlon 64 rápido AMD Athlon 64
2800 + del 1 GB de RAM 2800 + del
procesador (o Intel Core procesador (o
más) Windows 7 o Vista y la Duo a 1,33 más)
GPU compatible- GHz o más
128 MB de RAM acelerador de los medios rápido 512 MB de RAM
de comunicación
64 MB de (NVIDIA ION, 256 MB de 64 MB de
memoria de Broadcom Crystal HD RAM memoria de
gráficos Media Accelerator, Intel gráficos
GMA 500) 64 MB de
memoria de
gráficos

1280x720 Intel Pentium 4 Intel Atom de 1,6 GHz o Intel Core Intel Pentium 4
(720p), de 3 GHz, AMD más rápido Duo a 1,83 de 3 GHz, AMD
24 a 30 fps Athlon 64 3400 GHz o más Athlon 64 3400
+ del procesador 1 GB de RAM rápido + del procesador
(o más) (o más)

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Windows 7 o Vista y la 256 MB de
128 MB de RAM GPU compatible- RAM 512 MB de RAM
acelerador de los medios
64 MB de de comunicación 64 MB de 64 MB de
memoria de (NVIDIA ION, memoria de memoria de
gráficos Broadcom Crystal HD gráficos gráficos
Media Accelerator)

1920x1080 Intel Core Duo Intel Atom de 1,6 GHz o Intel Core Intel Core Duo
(1080p), de 1,8 GHz, más rápido Duo a 2,66 de 1,8 GHz,
24 a 30 fps AMD Athlon 64 GHz de AMD Athlon 64
X2 4200 + del 1 GB de RAM procesador (o X2 4200 + del
procesador (o más) procesador (o
más) Windows 7 o Vista y la más)
GPU compatible- 512 MB de
128 MB de RAM acelerador de los medios RAM 512 MB de RAM
de comunicación
64 MB de (NVIDIA ION) 128 MB de 64 MB de
memoria de memoria de memoria de
gráficos gráficos gráficos

Idiomas

Flash Player está disponible en los siguientes idiomas: portugués brasileño,


chino simplificado, chino tradicional, checo, holandés, Inglés, francés, alemán,
italiano, japonés, coreano, polaco, ruso, español, sueco y turco

b. USUARIO

- Actionscript: es un lenguaje de programación orientado a objetos (OOP),


utilizado en especial en aplicaciones web animadas realizadas en el entorno
Adobe Flash, la tecnología de Adobe para añadir dinamismo al panorama web.
Fue lanzado con la versión 4 de Flash, y desde entonces hasta ahora, ha ido
ampliándose poco a poco, hasta llegar a niveles de dinamismo y versatilidad muy
altos en la versión 11 (Adobe Flash CS5) de Flash.

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- Corel Draw: CorelDRAW es un programa avanzado de edición gráfica con
funciones básicas de composición de página, utilizado en el ámbito de las artes
gráficas. Es parte del paquete de software Corel Graphics Suite y es
desarrollado por Corel Corporation.

V. FUNCIONALIDAD DEL SOFTWARE

a. DESCRIPCIÓN DEL PROCESO DE FUNCIONAMIENTO

Creación de animaciones con interpolación de movimiento

1. Abra un documento nuevo en Archivo > Nuevo. Acepte la configuración estándar Flash-
Datei (ActionScript 3.0).

2. Seleccione el color verde y dibuje un círculo en la parte izquierda del escenario.

3. Antes de crear una interpolación de movimiento tiene que convertir el círculo en un


símbolo. Selecciónelo haciendo doble clic sobre él.

4. Para abrir el menú Convertir en símbolo, vaya a Modificar > Convertir en símbolo, o
pulse F8.

5. Acepte la configuración estándar y aparecerá Símbolo 1 en la biblioteca. Es importante


recordar que para trabajar con interpolaciones de movimiento sólo se puede tener un
símbolo por interpolación y por capa. Si no es así, la animación no funciona
correctamente. Cree ahora un segundo fotograma clave.

6. Vaya al fotograma 25 y pulse F6, para crear un fotograme clave nuevo. Considere que
cada fotograma clave nuevo es una posición nueva de la imagen. Coloque en este caso el
círculo a la derecha (figura 1).

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Figura 1: Se puede cambiar la animación en cada fotograma clave.

7. Vaya al fotograma 45 y pulse F6 para crear otro fotograma clave. Coloque ahora el
círculo en la esquina inferior izquierda del escenario.

8. Vaya al fotograma 60 y pulse F6. Desplace el círculo a la esquina inferior derecha del
escenario.

9. Seleccione un fotograma entre los dos primeros fotogramas clave (por ejemplo, 20).

10. En el panel Propiedades vaya a Animar > Movimiento. Aparece una flecha entre los dos
fotogramas clave en la línea de tiempo y la zona se colorea de verde. (figura 2). Si la
flecha está rota, es que se ha producido un error, por ejemplo, que el círculo no había
sido convertido en símbolo.

Figura 2: El color y la flecha simbolizan la interpolación de movimiento en la línea de


tiempo.

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11. Vaya al fotograma 30. En esta ocasión vamos a crear la interpolación de otro modo:
haga clic derecho (Windows) o Control+clic (Mac OS) en el fotograma seleccionado y
vaya a Crear interpolación de movimiento.

12. Vaya al fotograma 50 y cree otra interpolación de movimiento.

13. Desplace el cabezal de la línea de tiempo para ver la animación. El círculo debería
moverse de izquierda a derecha y de vuelta.

14. Vaya al fotograma 25 (fotograma clave). Seleccione la herramienta Transformación de


la barra de herramientas y reduzca el círculo a la mitad de su tamaño.

15. Vaya al fotograma 45. Gire y aplane el círculo con la herramienta Transformación.

Figura 3: Gire y aplane el círculo con la herramienta Transformación.

16. Después de estos cambios, desplace el cabezal adelante y atrás para ver la animación.
Entre los fotogramas 1 y 25 el círculo se hace más pequeño; del 25 al 45, se deforma y
en el último recupera su forma original.

También se puede cambiar el color del objeto de un fotograma clave a otro, ya que la
interpolación de movimiento se encarga de mezclar los colores.

17. Vaya al fotograma 30 y pulse F6. Desplace el círculo al medio del escenario.

18. Seleccione Color en el panel Propiedades y elija azul.

19. Desplace el cabezal para ver la animación. El círculo cambia del verde al azul y
viceversa entre los fotogramas 25 y 45. Aquí no se ha creado una interpolación de
movimiento, sino simplemente un fotograma clave en el que el objeto es de color azul.
Por último vamos a desvanecer el círculo.

20. Vaya al fotograma 60.

21. Seleccione en el panel Propiedades el menú Color > Alfa. Coloque la barra de Alfa en
0%.

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22. Vaya a Comandos > Prueba de la película para ver la animación completa. El círculo se
mueve, cambia de color y forma y se desvanece, y todo ello solamente con ayuda de las
interpolaciones de movimiento.

23. Seleccione un fotograma entre 1 y 25.

24. Vaya al panel Propiedades y fíjese en la opción Aceleración, que controla la velocidad
del movimiento. Con el valor -100, el objeto se mueve cada vez más rápido; con 100, lo
frenamos.

25. Junto al botón Aceleración se encuentra Editar. Al pulsarlo se abre la ventana


Aceleración/desaceleración personalizada (figura 4).

Figura 4. Se puede determinar la velocidad para rotaciones, posiciones y otras


características de los objetos en la ventana Aceleración/desaceleración personalizada.

26. Con el menú Propiedades se pueden determinar curvas de aceleración para las distintas
propiedades del objeto. Por defecto, se selecciona la posición.

27. Transforme los puntos de la curva en la cuadrícula de fotogramas para adaptar la


velocidad.

28. Pulse Cancelar para abandonar la ventana sin realizar cambios.

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b. FLUJOGRAMA O

DIAGRAMA DE

FLUJO

INICIO

Seleccionar
imagen

Convertir imagen
a símbolo

Es
no símbol
o

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si
Designar
fotogramas claves

Seleccionar 2
fotogramas claves

Crear interface de
movimiento

Ver animación
completa

No
no modificar
animació
n
si

FIN

Pseudocódigo

INICIO

Seleccionar imagen

hacer: Convertir imagen a símbolo

hasta: (¿Es símbolo?)

Designar fotogramas claves

hacer: Seleccionar 2 fotogramas claves

Página
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Crear interpolación de movimiento

Ver animación completa

hasta: (¿No modificar animación?)

FIN

VI.APLICACIÓN DEL SOFTWARE

a. DESCRIPCIÓN DE LA EMPRESA

Superior Estampida es una empresa de comercialización de ganado en el país. Con una fuerza
de ventas de 375 representantes, que se dedica a la creación de herramientas de marketing

Competitivas para los productores de ganado a través de las tecnologías más innovadoras.

b. DESCRIPCIÓN DEL PROCESO ANTES DEL SOFTWARE

Superior Estampida antes de usar el Flash Communication Server MX 1.5. que trató de

vender el ganado y de mercado en Internet en la mayoría de los casos ha fracasado o,

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como mucho, vendió 20.000 cabezas de ganado por año" eso se debió a que la empresa no
podía mantener una conexión personal con sus clientes.

c. IMPLANATACIÓN DEL SOFTWARE

Superior Estampida, la compañía de Internet número uno de comercialización de ganado,


estaba buscando una manera de llegar a más compradores de ganado y mantener una conexión
personal con sus clientes. "Después del boom de las puntocom, la mayoría de nuestros clientes
pensaron que no volvería a ver otro ganado compañía de Internet más éxito," Estampida
Superior quería dar a los clientes nuevos para el ganado en línea de compra de una manera fácil
de empezar, un "toque personal" que incluye streaming de transmisiones en vivo de audio y
comunicación directa con cada comprador. "Con el tiempo muchos compradores de primera así,
el toque personal que ofrecemos ha sido enorme en la adopción de nuestro sitio."

Superior Estampida se propuso crear un divertido, interactivo y fácil de usar sitio de subastas
y acusado Subasta-Tech, un desarrollador líder de software de subastas, con este desafío.
"No somos una empresa de Internet", dijo Nelson. "Somos una empresa de comercialización de
ganado que utiliza el Internet como una herramienta para ejecutar nuestro negocio de manera
más eficiente, llegar a más compradores, y proporcionar un establecimiento de venta a los
vendedores de las zonas rurales que han limitado las opciones de comercialización."

d. CAMBIO QUE ORIGINÓ EL USO DEL SOFTWARE

Con Macromedia Flash Communication Server MX 1.5 fue una decisión fácil para Superior

Estampida porque bajaron sus costos de desarrollo y requiere menos mantenimiento que otras
soluciones.

Estampida vendió 100.000 de ganado en nuestro primer año, pero una vez que presentó una
versión de Flash Communication Server, las cosas realmente despegó. Esperamos vender un
registro 250.000 cabezas de ganado en 2004 y acaba de completar la mayor subasta de ganado
en línea de la historia, la venta de 18.000 bovinos valor de más de 12 millones de dólares en
sólo 2 horas. "

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Él atribuye su éxito a dos factores. La consolidación de Superior Subasta Ganadera, la división
Inc. 's de Internet con Estampida Cattle Company para formar la nueva Estampida superior y
Flash Communication Server MX 1.5.

"En gran manera, Flash Communication Server nos ha permitido duplicar nuestras ventas en el
primer año y no hay razón por la que no pueden vender 300.000 o 400.000 cabezas en los
próximos dos años."

VII. VENTAJAS DEL SOFTWARE

• Flash está basado en imágenes vectoriales lo que permite que al ajustar sus tamaños
éstas no se pixélen o pierdan calidad.
• Una vez que conozcamos el software y con la práctica (mucha práctica) veremos que es
relativamente sencillo y rápido crear webs.
• Podemos lograr presentaciones excelentes, de altísima calidad, que "cautiven" a
nuestros visitantes o que llamen mucho la atención.

VIII. DESVENTAJAS DEL SOFTWARE

• El contenido de Flash NO ES INDEXADO por los buscadores por lo que difícilmente


será fácil encontrar la web en Google, Yahoo, Ask, etc.
• Si la animación no está bien programada puede resultar pesada cargarla. Hay que tener
en cuenta hacia qué destinatarios estamos apuntando y si los posibles visitantes tendrán el
suficiente ancho de banda para navegarla y no que demore 1 hora en cada cambio de página.
• Mucha animación o sonido es molesto. Caso típico son aquellas que al cargarlas
reproducen un MP3 y no tienen botón desde dónde silenciarlo. Otras en donde son tantas las

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animaciones que el visitante "se marea". Del punto anterior y de este se desprende que si
cometemos estos errores el visitante abandonará la web rápidamente.
• Producir cambios en páginas realizadas con Flash puede significar largo tiempo de
espera por parte de nuestro cliente ya que en muchos casos es "casi lo mismo" que hacerla
de nuevo.
• Para hacer una web flash como la gente hay que estudiar Actionscript, un lenguaje de
programación propio del sistema.
• Adobe Flash es un programa de pago y si bien los reproductores de este tipo de
archivos son gratuitos, para crearlos necesitamos comprar el software.
• El desarrollo web en Flash es oneroso dado que lleva muchas horas de trabajo.

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IX. CONCLUSIONES

1.-El software de flash es muy útil en lo que se refiere a animaciones en forma general,
pero se debe tener cuidado, para no echar a perder el trabajo.

2.-Es muy útil en las empresas de diseño, las empresas de otros rubros lo manejan de
forma no tan exclusiva.

3.-Utilizar flash deja libre a nuestra creatividad, ya q podemos expresar todo lo que
queramos.

4.-Flash es un sistema operativo que nos proporciona desarrollar animaciones vectoriales y


dinámicas ya sea para una página web o para una presentación.

5.-Flashes un software que es utilizado por la gran mayoría de las empresas para
desarrollar diferentes animaciones publicitarias.

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X. RECOMENDACIONES

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XI. FUENTES DE INFORMACIÓN

1.-http://expression.com.do/flashadistancia/flashdistancia.pdf

2.-http://www.adobe.com/es/devnet/flash/articles/graphic_effects_guide.html

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