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JOGADA DO SALVAMENTO DE RESISTÊNCIA MODIFICADORES DE DEFESA AÇÕES EM COMBATE

Resultado Dano NÃO Letal Dano LETAL Corpo-a- Bônus Ações Padrão Ações Livres
O defensor está À Distância
É bem sucedida Nenhum Nenhum corpo Esquiva? Agarrar Atrasar
Falha Machucado Machucado + Ferido Agarrando +0 +0 Não Assustar Desativar poder
Falha por 5 ou mais Machucado + Atordoado Machucado + Ferido + Atordoado Ajoelhado/sentado -2 +2 Sim Atacar Falar
Falha por 10 ou mais Atordoado + Abatido Atordoado + Abatido + Desabilitado Atordoado -2 -2 Não Ataque combinado Jogar-se no chão
Falha por 15 ou mais Inconsciente Inconsciente + Moribundo Atrás de cobertura +4 +4 Sim Atropelar Largar um item
Caído -4 +4 Sim Auxílio Trocar repertório
TABELA DE PROGRESSÃO UNIVERSAL Camuflado Especial Especial Sim Bloquear
Distância ALCANCE ESTENDIDO Cego -2 -2 Não Cobrir Ações de Movimento
Grad Tempo Valor
Área Desprevenido +0 +0 Não *Ação completa Levantar-se
1 3 segundos (uma ação) 30 cm 1 3 metros Enredado -2 -2 Não Concentrar-se Manipular obj.
2 6 segundos (uma rodada) 60 cm 2 30 metros Esquivando-se +4 +4 Sim Defesa total Mover-se
3 1 minuto (10 rodadas) 1,5 m 5 300 metros Imobilizado -4 -4 Não Derrubar Ordenar
4 5 minutos 3m 10 1 quilometro Indefeso 5+tam 5+tam Não Desarmar
5 20 minutos 7,5 m 25 5 quilômetros Mov. Ritmo normal * * Não Desmoralizar Ações Completas
6 1 hora 15 m 50 30 quilômetros Surpreso -2 -2 Não Distrair Adiantar-se
7 5 horas 30 m 100 300 quilômetros Empurrar Carga
8 1 dia 75 m 250 3.000 quilômetros - Continental MODIFICADORES DE ATAQUE Enganar Encontrão
9 1 semana 150 m 500 30.000 km - qualquer lugar na terra Corpo-a- Finta Mirar
O atacante está À Distância
10 1 mês 300 m 1.000 300.000 km - terra a lua corpo Preparar Mover-se total
11 1 estação 750 m 2.500 3 milhões de quilômetros Abalado -2 -2 Zombar Recuperar-se
12 1 ano 1,5 km 5.000 30 milhões de quilômetros Caído -4 +0 * Pode iniciar ou terminar uma ação completa.
13 5 anos 3 km 10.000 300 milhões de quilômetros Em terreno mais alto +1 +0
14 10 anos 7,5 km 25.000 3 bilhões de quilometros Enjoado -2 -2 EXEMPLO DE CLASSES DE DIFICULDADE
15 50 anos 15 km 50.000 Qualquer lugar do sistema solar Enredado -1 -1 Dificuldade Exemplo (Perícia)
16 100 anos (século) 30 km 100.000 Sistemas solares próximos Pasmo -1 -1 Muito Fácil Notar alguma coisa a plena vista
17 500 anos 75 km 250.000 Sistemas solares distantes CD: 0 (Notar)
18 1.000 anos 150 km 500.000 Na mesma galáxia RESISTÊNCIA DE MATERIAIS Fácil Subir um declive ingreme com
19 5.000 anos 300 km 1 milhão Galáxias próximas Material Resistência CD: 5 rochar soltas (Escalar)
20 10.000 anos 750 km 2,5 milh. Em qualquer lugar do universo Papel, terra 0 (2,5 cm), 6 (25 cm) Média Ouvir um vigia que se aproxima
Vidro, gelo, corda 1 (2,5 cm), 7 (25 cm) CD: 10 (Notar)
CARGA E VELOCIDADE Madeira 3 (2,5 cm), 9 (25 cm) Difícil Desarmar um explosivo (Desarmar
Pedra 5 (2,5 cm), 11 (25 cm) CD: 15 Dispositivo)
Carga Bônus de esquiva máximo Penalidade em testes Velocidade Movimento total
Ferro 8 (2,5 cm), 14 (25 cm) Desafiadora Nadar contra uma correnteza forte
Leve Nenhum 0 Normal Normal Aço 10 (2,5 cm), 16 (25 cm) CD: 20 (Nadar)
Média +3 -3 2/3 Normal Titânio 15 (2,5 cm), 21 (25 cm) Formidável Invadir um sistema de computador
Pesada +1 -6 2/3 1/2 Super ligas metálicas 20+ (2,5cm), 26+ (25cm) CD: 25 (Computadores)
Máxima +0 - 1,5m - Um objeto ferido está danificado e sofre -1 por condição
Um objeto desabilitado sofreu danos sério. Pag. 167 PT-BR
Heróica Vencer um sistema de segurança
Empurrar/arrastar +0 - 1/2 - sofisticado (Desarmar Dispositivo)
CD: 30
TAMANHO
Modificador de Modificador Modificador Modificador Capacidade Convencer os guardas a deixá-lo
Tamanho Altura Peso Espaço Alcance Custo em pontos
Ataq/Def de agarrar furtividade intimidar carga entrar no prédio, mesmo que você
Super-Heróica
Incrível -12 +20 -20 +10 38,4m ou mais 1.000t ou mais 12 m 6m +25 For 60 não esteja usando um crachat e
CD: 35 seu nome não esteja na lista.
Colossal -8 +16 -16 +8 19,2 m a 38,4 m 125t a 1.000t 9m 4,5 m +20 For 48
(Blefar)
Descomunal -4 +12 -12 +6 9,6n a 19,2 m 16t a 125t 6m 4,5 m +15 For 36
Enorme -2 +8 -8 +4 4,8m a 9,6 m 2t a 16t 4,5 m 3m +10 For 24
Quase Rastrear um membro das forças
Grande -1 +4 -4 +2 2,4 m a 4,8 m 250kg a 2t 3m 3m +5 For 12
especiais através da selva, em
Médio 0 +0 +0 +0 1,2 m a 2,4 m 30kg a 250kg 1,5 m 1,5 m x1 0 impossível uma noite sem lua, depois de 12
Pequeno +1 -4 +4 -2 60 cm a 1,2 m 4kg a 30kg 1,5 m 1,5 m x3/4 4 CD: 40 dias de chuva. (Sobrevivência)
Mínimo +2 -8 +8 -4 30 cm a 60 cm 0,5kg a 4kg 75 cm 0m x1/2 8
Diminuto +4 -12 +12 -6 15 cm a 30 cm 125g a 0,5kg 30 cm 0m x1/4 12
Ínfimo +8 -16 +16 -8 7,5 cm a 15 cm 30g a 125g 15 cm 0m x1/8 18 Tabelas compiladas por Lauri Paulo Laux Junior
Minúsculo +12 -20 +20 -10 7,5 cm ou menos 30g ou menos 7,5 cm 0m x1/16 20 Ago/2008 - email: lauripaulo@yahoo.com.br - v1.0

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