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TALLER – SISTEMAS MULTIMEDIA

Sketchup 5.0

ƒ Descripción del taller


El Sketchup 5.0 es un programa de diseño 3D enfocado especialmente a la arquitectura,
diseño arquitectónico, edificios, casas, etc.
No obstante también se le puede sacar partido para realizar otros trabajos de modelado
como por ejemplo creación de videojuegos, creación de superficies, objetos 3D…

En este taller se pretende que el participante aprenda a utilizar las herramientas básicas
realizando pequeños ejemplos de figuras 3D, un modelado de un monumento famoso y por
último la creación de un estadio de fútbol.
El nivel de dificultad aumenta en cada ejercicio por lo que las personas que ya sepan usar el
programa pueden pasar a desarrollar el estadio.

ƒ Descripción de elementos básicos del Sketchup


El Sketchup se divide en varias secciones diferenciadas (vista básica – opciones por
defecto):

Gestión de
ficheros

Modos de visionar
el modelo

Herramientas de
modelado,
transformaciones,
vistas y
accesorios

Zona de
diseño

A continuación describiremos cada sección y veremos unos ejemplos.


a) Herramientas básicas de modelado y transformación de objetos

Fecha: Selección de objetos, aristas, selección por área, etc.


Goma de Borrar: Borrado de objetos tanto completos como seleccionados.
Cubo de Pintura: Rellena cualquier área con los distintos tipos de colores y
texturas disponibles (opción de seleccionar texturas propias más adelante)

Metro: Mide distancias marcadas.


Transportador: Define las líneas guía de rotación.
Acotación y texto: Sirve para acotar distancias y ponerles un texto.
Ejes y Planos: Crea en un objeto seleccionado otros ejes de coordenadas y
selecciona la cara de un plano

Ejemplo 1: Acotación Ejemplo 2: Textos

Cuadro: Dibuja un cuadro 2D.


Círculo: Dibuja una circunferencia 2D.
Polígono: Dibuja un polígono 2D.
Lápiz: Dibuja líneas y aristas.
Curva: Dibuja curvas.
Mano alzada: Dibuja un dibujo a mano alzada.

Ejemplo 3: Curva, Mano alzada, Cuadrado, Polígono y Circulo

Rotación: Mueve/Rota la escena en las 3 dimensiones.


Lupas: Aumentan/Disminuyen la escena completa o una selección.
Zoom extensivo: Ajusta la ventana para que se vean todos los objetos.
Deshacer zoom: Vuelve al estado anterior de zoom.
Mano: Mueve la escena según el movimiento del ratón.
Mover: Mueve un objeto seleccionado un vértice o arista.
Empujar/Tirar: Da o quita volumen 3D a un objeto.
Rotar: Rotación 3D de un objeto seleccionado.
Sígueme: Aplica un recorte a una selección dada.
Escalar: Transforma un objeto.
Equidistancia: Dada una área seleccionada permite aumentarla o

Ejemplo 4: De izquierda a derecha y de arriba abajo tenemos: Dando volumen, Moviendo


el objeto, Rotándolo en el eje Y, Quitando trozos con Sígueme, Escalado y equidistancia.

Situar cámara: Sitúa la cámara de la escena.


Ojo: Movemos la dirección de nuestro punto de vista.
Caminar: Movernos por la escena.

b) Vistas del área de diseño

Con estas opciones podemos ver nuestro trabajo de diferentes puntos de vista; isométrica,
desde arriba, frontal, lateral, 3D…

Ejemplo 5: Diferentes formas de ver una determinada figura, isométrica, lateral, frontal.
Ahora tenemos la posibilidad de ver la figura de forma transparente, sólo aristas, sin partes
ocultas, etc.

Ejemplo 6: Aquí podemos ver la figura anterior sin partes ocultas, transparente, sin
color/texturas.

c) Herramientas de gestión

Estas son las opciones básicas de crear nuevo proyecto, abrir uno ya existente, guardar
nuestro trabajo, cortar, pegar, deshacer, ayuda, etc.

ƒ Creación de varias figuras con Sketchup


o Tuerca 3D

Para una primera toma de contacto vamos a crear figuras sencillas paso a paso, primero
crearemos una tuerca 3D.

1 – Ponemos el modo de vista isométrico para ver el efecto 3D desde un primer momento.
Pulsamos sobre el botón

2 – Seleccionamos la forma de dibujo Polígono y antes de pulsar sobre el área de trabajo


teclearemos el número de puntas que tiene la tuerca, en este caso 6. Pulsaremos sobre el
numero 6 y ENTER. A continuación pulsamos sobre el área de trabajo y sin soltar movemos
el ratón y hacemos la figura lo grande que queramos.
3 – Ahora seleccionamos la forma circulo e igual como hemos hecho con el polígono nos
situaremos en el centro y haremos el circulo central.

4 – Sketchup tiene la ventaja de que automáticamente identifica las nuevas áreas que se
crean y podemos, en este caso, borrar el circulo central y dejar la tuerca con un agujero.
Seleccionamos la flecha de selección pulsamos sobre la esfera y la borramos con SUPR.

5 – Por último seleccionamos la herramienta Empujar/Tirar y nos situamos sobre la


zona azul pinchamos y sin soltar subimos hacia arriba dándole la altura deseada.

6 – Para terminar podemos aplicarle alguna textura a la tuerca, color metálico o lo que se
quiera. Seleccionamos la opción relleno y elegimos el material. La desventaja que
tenemos es que tenemos que ir rellenando sección por sección por lo tanto tenemos que ir
rotando el área de diseño.
o Arco de Triunfo
Ahora vamos a crear nuestro Arco de Triunfo de París particular, los pequeños detalles no
los tomaremos en cuenta, sólo nos interesa la estructura principal.

1 – Una vez puesta la vista isométrica vamos a seleccionar el cuadrado y creamos un


rectángulo con volumen como en la siguiente figura. No es preciso central la figura en el eje
de coordenadas.

2 – A continuación utilizaremos la herramienta lápiz para dibujar, por así decirlo, la forma
del arco central. Para ello primero y para que nos salga centrado Sketchup nos ahorra la
tarea de buscar puntos centrales en las aristas.
3 – Cogemos la utilidad Curva y creamos la forma del arco. Tenemos como referencia los
vértices que nos han quedado.

4 – Por el momento borramos las aristas que nos sobran seleccionando la opción Selección
marcamos las aristas y SUPR.

5 – Usaremos la herramienta Empujar/Tirar para crear la puerta. Empujamos hasta el fondo


hasta que desaparezca.

No hace falta decir que si consideramos que la figura se queda delgada, baja u otro defecto
podemos utilizar las herramientas que se adaptarán al hueco ( puerta ) recién creado.
6 – Para hacer las puerta laterales haremos lo mismo que antes, buscaremos los puntos
medios cogemos la curva y creamos los arcos.

Vemos que la estructura principal ya esta creada, ahora sólo falta crear los detalles de
cornisas y otras partes.

7 – Volvemos a utilizar el lápiz para marcar las áreas que vamos a modificar. Para las zonas
que queremos copiar con distinta área podemos usar la herramienta Equidistancia

8 – Para las partes más complicadas primero haremos un zoom bastante grande luego
podremos trabajar mejor.
9 – Por último haremos el techo del monumento, simularemos que son semi-círculos
situados en fila. Bastará con hacer uno y luego copiaremos y pegaremos.

10 – El resultado más o menos tendría que ser el siguiente.

Sólo faltaría aplicarle relleno a la estructura a gusto personal.


o Estadio de Fútbol

Como ejercicio optativo y más avanzado se propone el diseño de un estadio de fútbol


inventado. Las siguiente figuras muestra un posible ejemplo.

ƒ Creación de animaciones
Sketchup es un programa, como ya hemos dicho, dedicado a la creación de modelos 3D de
una manera fácil pero no está destinado a animarlos. Sin embargo tiene una opción
TourGuide muy parecido al movimiento vectorial.
Se trata de crear diferentes páginas del diseño y en cada una mover el modelo a una
posición final que queremos que se mueva.
Pasos para crear una pequeña animación del Arco de Triunfo.

1 – Seleccionamos Ver-Tourguide-Añadir Página, aparecerá la etiqueta PAGINA 1 como


vemos a continuación.

2 – Ahora rotamos toda la escena a la posición final que queremos que se mueva.
Sketchup automáticamente creará los frames necesarios para pasar de la posición inicial a
la posición final.
3 – Si queremos más movimientos (rotaciones, zoom, paseos, movimiento de cámaras)
simplemente se añaden más páginas y se realiza el cambio.

4 – Para ver el resultado de nuestra animación le damos a Ver-Tourguide-Presentación

NOTA: Se pueden ajustar las opciones de animación (tiempos entre páginas, velocidad de
movimiento, etc.) entrando en Ver-Tourguide-Ajustes

ƒ Otras opciones del Sketchup (aquí sólo muestro unas pocas opciones del Sketchup en

el Manual que entrego como trabajo podéis ver con detalles todas las opciones).

a) IMPORTAR: Podemos traer de otros programas de diseño 3D nuestros trabajos y


modificarlo en el Sketchup. También podemos importar imágenes y añadirlas a
nuestros trabajos.

b) EXPORTAR: Si queremos llevar nuestro proyecto a una aplicación de diseño más


avanzada podremos hacerlo exportando el modelo. Además, tenemos la posibilidad
de, si hemos creado una animación, crear un archivo de video con dicha animación.
Si queremos hacer un video saldrá una ventana de opciones de video como por
ejemplo los frames por segundo, resolución, Codecs de compresión, etc.
c) CREACIÓN DE SUPERFICIES: Como nueva característica de la versión 5.0
tenemos la posibilidad de hacer superficies.
Para crear un terreno sencillo haremos lo siguiente:

1 – Nuevo proyecto Sketchuo


2 – Ventana preferencias
3 – Extensiones
4 – Marcamos herramientas de caja de arena y aceptamos. Saldrán nuevos iconos
correspondientes a la herramienta de crear superficies.
5 – Seleccionamos y tecleamos el número del espaciado de la rejilla y ENTER.
6 – Arrastramos el ratón y dibujamos la superficie lo grande que queramos.
7 – Luego seleccionamos toda la superficie y hacemos doble click en ella. Aparecerá
un rectángulo rodeándola.

8 – Luego en la opción tecleamos el radio de modelado que queremos y ENTER.


9 – Luego pulsado y moviendo hacia arriba haríamos montañas y hacia abajo
agujeros.

d) SOMBRAS: El manejo de sombras es otra nueva utilidad que tiene esta versión,
simplemente podemos poner más realismo a nuestros trabajos incorporando
sombras.

Software: Sketchup 5.0, utilizado en el Google Earth.


Tiempo aproximado para el Taller: 1h 30 min
Destinado a: Modelado 3D y presentaciones animadas.