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Teclados y mouse

Un teclado de computadora está compuesto por varias partes. La


primera es la carcasa o cubierta exterior donde tenemos las teclas,
pero estas son independientes de la carcasa ya que pueden moverse
y retirarse.
Entre los teclados que son más conocidos tenemos los PS2 y DIMM, y
a continuación vamos a describir sus componentes.
Teclado PS2:
Está compuesto por una placa de circuito de dos capacitores 3 leds y
una resistencia, el teclado contiene 101 teclas y cada tecla tiene una
goma de contacto actúa como resorte.
La Membrana o Millar son 2 delgadas hojas de poliéster las cuales
tienen impresas pistas de un material conductor, separadas por una
hoja que actúa como aislante.

Teclado DIMM:
El teclado DIMM está compuesto por componentes similares con la
diferencia de que la placa cuenta con un conector de 5 pines y dos
resistencias.
En ambos los conectores que se insertan en los puestos de la
motherboard poseen 5 pines, otra diferencia que existe entre estos
teclados es que en el PS2 los cables están soldados a la placa
mientras que en el DIMM están aliados a un conector desmontable en
la placa.
Otro dispositivo es el mouse delos cuales se analizaron los PS2, Serial
y el OPTICO.

Mouse PS2.
Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en su
parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en
respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. El numero de
pines del conector es de 6.

Mouse SERIAL.
Al igual que el mouse PS2 estan compuestos de una esféra de
plastico o goma, la cual hace mover 2 ruedas, una placa de circuito
electrico la cual manda las señales a la computadoras, el conector
cuenta con 9 pines.
Mouse optico.

Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente


problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y
por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un
inconveniente similar. Se considera uno de los más modernos y
prácticos actualmente. Puede ofrecer un límite de 800 ppp, como
cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54
centímetros (una pulgada); a menor cifra peor actuará el sensor de
movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que
fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando las
variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha
cambiado su posición.

Impresoras

TIPOS DE
IMPRESORAS
Y SUS DIFERENTES
PERIFERICOS

Las impresoras
son típicamente
clasificadas
cuanto a la escala
cromática
(en colores o en
blanco y negro),
páginas por
minuto (medida de velocidad) y tipo.

Impresoras Bidireccionales: Cuando el cabezal de la impresora va


hacia la derecha e imprime y cuando regresa a la izquierda también
realiza impresión. Esto hace que las impresoras sean más rápidas.

Se puede clasificar por tipo de impresión:

Tipos de impresora

IMPRESOR DE IMPACTOS

Son impresoras de impactos que se basan en el principio de la


decalcación, al golpear una aguja o una rueda de caracteres contra
una cinta con tinta. El resultado del golpe es la impresión de un punto
o un carácter en el papel que está detrás de la cinta. Las impresoras
margarita e impresoras matriciales son ejemplos de impresoras de
impacto

IMPRESOR DE CHORRO DE TINTA

Estas impresoras imprimen utilizando uno o varios cartuchos de tinta


que contienen de 3 al 30 ml. Algunas tienen una alta calidad de
impresión, logrando casi igualar a las Láser.

IMPRESOR LÁSER

Las impresoras a láser son la gama más alta cuando se habla de


impresión y sus precios varían enormemente, dependiendo del
modelo. Son el método de impresión usada en imprenta y funcionan
de un modo similar al de las fotocopiadoras.
Las calidad de impresión y velocidad de las impresoras láser color es
realmente sorprendente.

Impresora térmica
Aunque sean más rápidas, más económicas y más silenciosas que
otros modelos de impresoras, las impresoras térmicas prácticamente
sólo son utilizadas hoy día en aparatos de fax y máquinas que
imprimen cupones fiscales y extractos bancarios. El gran problema
con este método de impresión es que el papel térmico utilizado se
despinta con el tiempo, obligando al usuario a hacer una fotocopia del
mismo.

Actualmente, modelos más avanzados de impresoras de transferencia


térmica, permiten imprimir en colores. Su costo, sin embargo, todavía
es muy superior al de las impresoras de chorro de tinta.

Plotter
Los plotters son especializados para dibujo vectorial y muy común en
estudios de arquitectura y CAD/CAM.
Utilizadas para la impresión de planos.
Los últimos modelos de plotters a color se utilizan para la impresión
de gigantografía publicitaria.

MEMORIA RAM

Memoria RAM (Random Access Memory) o memoria de acceso


aleatorio es la memoria desde donde el procesador recibe las
instrucciones y guarda los resultados.

Conocida también como memoria volátil por la característica de


almacenar o presentar la información temporalmente mientras se
esta trabajando en esta y aun no ha sido almacenada en el disco
duro, y que puede desaparecer cuando cerramos el programa sin
guardar la información o si apagamos la computadora.

Además se utiliza como memoria de trabajo para el sistema


operativo, los programas y la mayoría del software. Es allí donde se
cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras
unidades de cómputo.
Tipos de Memorias RAM:

• DRAM: las siglas provienen de (Dynamic Read Aleatory


Memory) o dinamicas, debido a que sus chips se encuentran
construidos a base de condensadores los cuales necesitan
constantemente refrescar su carga (bits) y esto les resta
velocidad pero a cambio tienen un precio economico.

• SRAM: Las siglas provienen de (Static Read Aleatory Memory)


estaticas, debido que sus chips se encuentran construidos en
base de transistores, los cuales no necesitan constantemente
refrescar su carga (bits) y eso los hace sumamente veloces
pero tambien muy caras.

• SWAP:Las memorias virtuales o las memorias SWAP (“de


intercambio”) no se trata de la memoria RAM como tal sino de
una emulación (simulación funcional).
Buffer de Memoria.

Un buffer (o búfer) en informática es un espacio de memoria, en el


que se almacenan datos para evitar que el programa o recurso que
los requiere, ya sea hardware o software, se quede en algún
momento sin datos.

Algunos ejemplos de aplicaciones de buffers son:

• El buffer de teclado es una memoria intermedia en la que se


van almacenando los caracteres que un usuario teclea, los
cuales son tratados por el computador a penas se libere un
recurso.

• En Audio o video en streaming por Internet. Se tiene un buffer


para que haya menos posibilidades de que se corte la
reproducción cuando se reduzca o corte el ancho de banda.

• Un buffer adecuado permite que en el salto entre dos canciones


no haya una pausa molesta.
• Las grabadoras de CD o DVD, tienen un buffer para que no se
pare la grabación. Hoy en día hay sistemas para retomar la
grabación pero antes suponía que el CD no quedaba bien
grabado y muchas veces era inservible.

El concepto del buffer es similar al de caché. Pero en el caso del


buffer, los datos que se introducen siempre van a ser utilizados. En la
caché sin embargo, no hay seguridad, sino una mayor probabilidad de
utilización.

Para explicar la acepción informática a gente no técnica, se puede


usar esta metáfora: Un buffer es como tener dinero en el banco
(buffer), un trabajo (entrada) y unos gastos fijos (salida). Si tienes un
trabajo inestable, mientras tengas ciertos ahorros, puedes mantener
tus gastos fijos sin problemas, e ir ingresando dinero cuando puedas
según vas trabajando. Si los ahorros son pequeños, en seguida que
no tengas trabajo, no vas a poder acometer los

gastos fijos. De la misma forma si escuchas música en Internet y tu


programa de audio usa un buffer pequeño, en cuanto que haya
alguna interrupción en la descarga (porque las descargas nunca
tienen una velocidad constante), notarás cortes de sonido, ya que
faltará información.

Los buffers se pueden usar en cualquier sistema digital, no solo en los


informáticos, por ejemplo se utilizan en reproductores de música y
vídeo.

1- Escriba una definición de memoria RAM:


Memoria de acceso aleatorio su función es la de
mantener temporalmente los datos con los que estamos
trabajando, también sirve para cargar los sistemas
operativos o los programas. También es conocida como
memoria volátil, porque todo desaparece cuando
cerramos los programas o apagamos la computadora.

2- Defina los tipos de memorias RAM comerciales:

• DIMM
• DDR1
• DDR2
• DDR3

3- Escriba la velocidad del bus de las siguientes memorias DIMM,


DDR1, DDR2, DDR3:

• DIMM 100mhz – 200mhz


• DDR1 200mhz – 500mhz
• DDR2 500mhz – 900mhz
• DDR3 900mhz – 2000mhz.

4- Diferencia entre una DIMM y una DDR1:

La DIMM posee dos muescas una al centro y una a un


costado, y su bus de datos es menor que la DDR1.
La DDR2 posee una sola muesca al centro de la tarjeta y
su bus de datos es mayor que el de la DIMM.
Las dos poseen tamaño físico similar.

5- Describa la estructura lógica de una memoria RAM:

La memoria RAM esta repartida en varias secciones,


dividiéndola según las funciones. Para programas que el
usuario necesita, funciones como el video de la
computadora, y otras aplicaciones.

6- Menciones los problemas que puedan dar cuando una memoria


RAM no funciona:

• No emite imagen.
• No enciende.
• Pitidos o avisos de errores.

7- Describa la memoria RAM dinámica y la memoria RAM estática:


La dinámica está construida a base de condensadores es
mucho más lenta y más barata.
La estática está construida a base de transistores es mucho
más rápida pero más cara.

8- Describa el buffer de memoria:

En el buffer de memoria se pueden almacenar pequeñas


partes de información que van a ser utilizados
inmediatamente por ejemplo cuando se esta visualizando
un video en youtube, se carga el video para ser visto
inmediatamente.

9- Cuales son los tipos de memorias actuales, Clasifíquelas:

• DDR1
• DDR2
• DDR3

10- Disolución del siguiente caso: cuando tenemos dos memorias


RAM DDR3 con un bus de 533mhz y otra RAM DDR3 con bus de
800mhz que bus reconoce primero y porque:

Reconocería la memoria RAM de menor bus debido a que


vienen configuradas las motherboard para reconocer la
RAM de menor bus de datos, la de mayor bus de
adaptaría a la de menor y su capacidad en MB se
sumaría.
Motherboard

La motherboard es uno de los elementos más importantes de una


computadora ya que en este es donde adaptan los componentes que
le dan vida al equipo.
Como una breve definición de motherboard tenemos lo siguiente:
“Este componente electrónico llamado motherboard (tarjeta madre)
o mainboard (tarjeta principal) es el que se encarga de conectar
distintos dispositivos con el CPU (unidad central de procesamiento) de
una computadora, tales como las ranuras donde se ubica la memoria
principal (RAM), memorias ROM, ranuras de expansión (slots para
conectar impresoras, monitores, unidades de almacenamiento, etc.),
o circuitos electrónicos de soporte.”
Una motherboard equipada con un software llamado BIOS debe
realizar funciones de control y monitoreo, sincronismo, temporización,
comunicación de datos, control, administración y distribución de
energía eléctrica y conexión física.}
Sus componentes son, entre otros, puente norte y puente sur
(Southbridge y Northbridge), socket, zócalo de memoria (donde irá
conectada la memoria principal), conector para el suministro eléctrico
de tipo AT, ATX, ATX 2.0, ATX12V; ROM BIOS, RAM CMOS, IDE
(utilizado para la conexión de medios de almacenamiento como por
ejemplo los discos duros y grabadoras de CD/DVD), pila (la cual sirve
para mantener en memoria ciertos datos de configuración del BIOS),
PS/2 (para mouse y teclado), USB, puerto TJ45, puerto paralelo
(puerto de impresora).
Una placa madre puede tener diversos diseños o formatos, los que
van a depender le los circuitos o microprocesadores que va a alojar,
como también hay distintos tipos de tarjetas.
Algunas partes que la integran son fundamentales. En este sentido,
nos referimos al zócalo para el microprocesador , Chipset, slot de la
memoria RAM; por lo general traen dos algunos de los nuevos
modelos más, ranuras de expansión PCI, conectores para discos duros
y puertos de E/S.

Panel Trasero
Componentes de principales de la motherboard

Panel frontal

1- Escriba los puertos que se encuentran en el panel trasero (back


panel) en la motherboard

R/ -Puertos PS2 (Teclado, Mouse).

-Puertos USB

-Puerto RJ45

-Puerto serial
-Puerto VGA

-Puerto Paralelo

-Puertos de Audio

-Puerto de Juego (Gameport; en algunos modelos)

2- Qué tipo de tarjetas se pueden conectar en las ranuras o slot


PCI

R/ -Tarjetas de Video

-Tarjetas de Audio

-Tarjetas de red

-Tarjetas USB

-Tarjetas Modem

3- Qué tipo de tarjetas se pueden conectar en las ranuras AGP


¿Por qué?, ¿para qué? De un ejemplo.

R/Tarjetas aceleradoras graficas de video,

4- El puente norte está compuesto por:

R/ -Socket de CPU (Microprocesador)

-Slot de RAM

-Chip de video

5- El puente sur está compuesto por

R/ -Panel Trasero (Back Panel)

-Slot PCI

-Conectores IDE

-Conectores de Floppy
6- El panel frontal está compuesto por:

R/ -HDD LED

-POWER SWICHT (ON – OFF)

-RESET.

-POWER LED.

7- El conector principal de alimentación de la atx2 está compuesto


por:

R/ 4 pines destinados única y exclusivamente a brindar


alimentación de energía al CPU

8- Mencione los buses del motherboard y de un ejemplo

R/ -El Bus de Datos

-El Bus de Direcciones

-El Bus de Control

9- Que es un zócalo de CPU (Socket)

R/ es el área en la motherboard destinada para la


conexión del microprocesador esa puede ser para CPU
de pines o de contactos de acuerdo al modelo del
microprocesador.

10- Mencione 3 ejemplos de zócalos de CPU y defina si son:


de Pines o de Contactos

R/ - MPG462--------------------------------462 pines
- MPG478--------------------------------478 pines

- MPG775--------------------------------775 pines

Montar y desmontar motherboard


1- Pasos para desmontar una motherboard.

R/ -revisar si posee garantía vigente.

-colocar el case en una superficie plana.

-retirar la tapa del case

-hacer contacto con la estructura metalica del case


para liberar la estatica.

-remover el cable de alimentación de la


powersupply

-desconectar y desmontar cada uno de los


dispositivos que están conectados a la
motherboard.

-remover todos los tornillos que sujetan la


motherboar al case.

-sujetar la motherboard de los extremos y extraerla


cuidadosamente hacia arriba

2- Considera que es recomendable realizar un inventario en el


caso de un mantenimiento de un equipo si no porque.

R/ si, por que de esa manera se tiene el conocimiento


especifico de componentes internos de la compudarora a
la que se le esta dando mantenimiento, pues de esta
forma es mas sencillo identificar daños o deterioros de
los dispositivos del compuatdor.

3- Que datos de los dispositivos se deben tomar en cuenta en el


momento de realizar un inventario.

R/ marca (etiqueta, código, speed o velocidad)


Forma o tipo

Bus de transferencia

4- Describa las ranuras o slot que se encuentran en una


motherboard.

R/ -ranuras de expansión PCI, AGP, PCI Express

-ranuras de memoria ram(RIMM, DIMM)

5- Que problemas puede presentar el microprocesador si tiene


contacto con la mano.

R/ -puede quedar estatizado. (Con sobrecarga)

-puede perder su forma (caso de ser de pines)

-puede quemarse (debido a una sobrecarga


estática)

6- Existen posibilidades de que el procesador sea conectado de


manera equivocada si no porque.

R/ -por que en ocaciones los socket no presentan la


muesca guía para colocar el microprocesador.

-en el caso de ser micro de pines, estos se pueden


doblar al con facicilidad al colocarlo y no hace un
contacto bueno.

7- Por qué no se debe hacer presión sobre el CPU.

R/ por que en el caso de que el microprocesador que es


el que alverga al CPU sea de pines, estos pueden
doblarce o romperse sea por colocarlo mal o por exceder
al colocarlo correctamente, y en el caso de ser un
microprocesador de contacto este puede quemarce.
8- Elaborar un diagrama de la motherboard y sus componentes.

Microprocesador
El microprocesador, o simplemente procesador, es el circuito
integrado central y más complejo de una computadora u ordenador; a
modo de ilustración, se le suele asociar por analogía como el
"cerebro" de una computadora.
El microprocesador hizo posible la manufactura de poderosas
calculadoras y de muchos otros productos. El microprocesador utiliza
el mismo tipo de lógica que es usado en la unidad procesadora
central (CPU) de una computadora digital. El microprocesador es
algunas veces llamado unidad micro procesadora (MPU). En otras
palabras, el microprocesador es una unidad procesadora de datos.

SOCKET

Socket de pines
Un socket es un zócalo con una serie de pequeños agujeros siguiendo
una matriz determinada, donde encajan los pines de los procesadores
para permitir la conexión entre estos elementos.

Dicha matriz recibe el nombre de PGA (Pin grid array), y es la que


suele determinar la denominación del socket.
Socket con contactos

Si bien los sockets LGA han estado en uso desde 1996 en tecnologías
de MIPS R10000, R12000 y procesadores R14000 la interfaz de no
tener un uso generalizado hasta que Intel presentó su plataforma LGA
comenzando con el 5x0 y 6x0 secuencia núcleo Pentium 4 Prescott en
el año 2004. Todos los Pentium D, y los procesadores de escritorio
Core 2 Duo que actualmente utilizan un socket LGA.

Por primera vez se sustituye el sistema de pines (macho en el


procesador y hembra en el socket) por el de contactos, bastante
menos delicado que el anterior.
1- ¿Qué es el Coprocesador matemático?

R/ -Es un dispositivo independiente al


microprocesador y está diseñado para que efectué única
y exclusivamente operaciones matemáticas avanzadas.

-Un coprocesador es un microprocesador de un


ordenador utilizado como suplemento de las funciones
del procesador principal (la CPU); Y su función es evitar
que el procesador principal tenga que realizar estas
tareas de cómputo intensivo

2- Qué criterio se debe de tener al momento de recomendar un


microprocesador

R/ -Saber en qué tareas será utilizado el


microprocesador

-Cuál es el ambiente donde se mantendrá en


funcionamiento el microprocesador.

-Tomar en cuenta la garantía conforme su marca.

3- Cuál es la función del disipador de calor.

R/Absorber el calor que genera el microprocesador y


disiparlo mediante en cooler y así regular la
temperatura óptima para mantener un buen desempeño

4- Defina que es un microprocesador.

R/ Es un circuito integrado que está conformado por


millones de micro transistores contenidos en una pastilla
de metal llamado silicio.
5- Cuál es la diferencia entre el microprocesador y el CPU

R/ EL Microprocesador: es un dispositivo físico de


hardware en el cual se contiene los núcleos de
procesamiento es decir el CPU (algunos modelos de
microprocesadores pueden contener más de un núcleo);
El CPU; es un concepto lógico que se encarga de realizar
los proceso aritmetico-ligicos de la computadora.

6- Describa cual es la función del microprocesador

R/ La función del microprocesador es la interpretación


y procesamiento de instrucciones o datos que se
manejan en una computadora, esto se conoce como el
cerebro de la computadora ya que a través de este
dispositivo se pone en práctica el principio de entrada y
salida para alcanzar un resultado esperado.

7- Describa los pasos para desmontar el microprocesador de la


motherboard

R/ -Revisar si la computadora posee garantía vigente.

-Remover la tapa del case.

-Eliminar la estatica de las manos del usuario que


removera el hardware.

-Verificar que clase de seguro tiene el cooler que


sostiene al dicipador de calor.

8- Que es el BUS frontal del microprocesador

R/ -El Bus de Datos

-El Bus de Direcciones

-El Bus de Control


9- Que es y como nación el concepto del multiplicador

R/ es el área en la motherboard destinada para la


conexión del microprocesador esa puede ser para CPU
de pines o de contactos de acuerdo al modelo del
microprocesador.

10- Dentro de que rango calórico puede trabajar un


microprocesador

R/ - MPG462--------------------------------462 pines

- MPG478--------------------------------478 pines

- MPG775--------------------------------775 pines

Mantenimiento correctivo y preventivo

Mantenimiento correctivo

El mantenimiento del computador es aquel que debemos realizar al


computador cada cierto tiempo, bien sea para corregir fallas
existentes o para prevenirlas.

El periodo de mantenimiento depende de diversos factores: ¡a


cantidad de horas diarias de operación, el tipo de actividad
(aplicaciones) que se ejecutan, el ambiente donde se encuentra
instalada (si hay polvo, calor, etc.), el estado general (si es un equipo
nuevo o muy usado), y el resultado obtenido en el último
mantenimiento.

Razones para hacer un mantenimiento al PC

Las computadoras funcionan muy bien y están protegidas cuando


reciben mantenimiento Si no se limpian y se organizan con
frecuencia, el disco duro se llena de información, el sistema de
archivos se desordena y el rendimiento general disminuye.

Limpieza

Para garantizar un rendimiento optimo y eficaz de la computadora,


debernos mantenerla limpia y bien organizada.

Debemos eliminar los programas antiguos, programas que no


utilicemos y las unidades de disco para liberar la memoria y reducir la
posibilidad de conflicto del sistema.

Desfragmentación

De todos los componentes de una PC, el disco duro es el más sensible


y el que más requiere un cuidadoso mantenimiento.

La detección precoz de fallas puede evitar a tiempo un desastre con


pérdida parcial o total de información (aunque este evento no
siempre puede detectarse con anticipación).

Mantenimiento preventivo

El Mantenimiento Preventivo que realizamos consiste básicamente,


en la elaboración de un plan funcional de inspecciones para los
distintos equipos e instalaciones, a través de una efectiva
planificación y programación, complementada con una correcta
ejecución y control.

Tema: Diferencia Tipos de Dispositivos de Entrada


Dispositivos de Entrada
Dispositivos de entrada
En primer término hablaremos de los dispositivos de entrada, que
como su nombre lo indica, sirven para introducir datos (información) a
la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos
de entrada y se almacenan en la memoria central o interna.

Los dispositivos de entrada convierten la información en señales


eléctricas que se almacenan en la memoria central. Los dispositivos
de entrada típicos son los teclados, otros son: lápices ópticos,
palancas de mando (joystick), CD-ROM, discos compactos (CD), etc.
Hoy en día es muy frecuente que el usuario utilice un dispositivo de
entrada llamado ratón que mueve un puntero electrónico sobre una
pantalla que facilita la interacción usuario-máquina.
Tipos de dispositivos de entrada
TECLADO
En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo,
en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que
utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como
palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían
información a la computadora.
Como cuales tenemos teclado 101, teclado ergonómico, teclado
warcraft, ect.
Los cuales permiten introducir datos a la computadora.

MOUSE
El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo
apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un
computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con
una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
El mouse en la computadora se convirtió en un elemento fundamental
y funcional, de tal forma que ahora, aunque las notebooks han
tratado de suprimirlo, muchos fabricantes optaron por convertirlo en
parte de la pc portátil.
Scanners
Los scanners ópticos son unos dispositivos de entrada para el
ordenador que utilizan un haz luminoso para detectar los patrones de
luz y oscuridad (o los colores) de la superficie del papel, convirtiendo
la imagen en señales digitales que se pueden manipular por medio de
un software de tratamiento de imágenes o con reconocimiento óptico
de caracteres. La necesidad de incorporar diagramas, fotografías y
gráficos ha hecho de la autoedición la aplicación predominante de los
scanners. Además, el software gráfico suplementario permite
posibilidades de manipulación de la imagen digitalizada.
Micrófonos: encargados de
transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo
tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento
electrónico de las señales de audio.

Scanner: permite la introducción de imágenes graficas al computador


mediante un sistema de matrices de punto, como resultado de un
barrido óptico del documento.
Cámara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imágenes
que capta, pudiendo ser modificadas y retocadas, o volverla a tomar
en caso de que este mal. Puede haber varios tipos:

- Cámara de Fotos Digital: toma fotos con calidad digital, casi todas
tienen una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede
visualizar la imagen obtenida.
- Cámara de Video: graba videos como si de una cámara normal,
tiene una pantalla LCD por donde ves simultáneamente la imagen
mientras grabas.
- Wedcam: tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y
esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente
videoconferencias por Internet.

Lector de Código de Barras: dispositivo que mediante un haz de láser


lee dibujos formados por barras espacios paralelos, que codifica
información mediante anchuras relativas de estos elementos. Los
códigos de barra presentan datos en una forma legible por el
ordenador, y son uno de los medios más eficientes para la captación
automática de datos.

Lápices Ópticos: es una unidad de ingreso de información que


funciona acoplada a una pantalla fotosensible. Semejante a un lápiz,
mediante el cual se puede seleccionar información visualizada en la
pantalla.
Palancas de Mando (joystick): dispositivo señalado muy conocido,
utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador, pero que
también se emplea para otras tareas

Dispositivos de Salida

Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los


cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora.

Tipos de Dispositivos de Salida más comunes:


Pantalla o Monitor: en donde se ve o se proyecta, la información
suministrada por el ordenador.

Impresora: es el periférico que el ordenador utilizar para presentar


información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron
mucho antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el
modo más usual para presentar los resultados de los cálculos.

Hay varios tipos de impresoras:

- Matriciales: Ofrecen mayor rapidez pero una calidad muy baja.

- Inyección: la tecnóloga de inyección a tinta es la que ha alcanzado


un mayor éxito en las impresoras de uso domestico o para pequeñas
empresas, gracias a su velocidad, calidad y sobre todo precios
reducidos.

- Láser: orecen calidez y una mayor velocidad que cualquiera, pero


tienen un alto costo y solo se suelen utilizar en la mediana y grande
empresa.

Altavoces: Un altavoz es un transductor electroacústica, es decir,


convierte energía eléctrica en energía acústica. Esta conversión tiene
lugar en dos etapas: la señal eléctrica produce el movimiento del
diafragma del altavoz y este movimiento produce a su vez ondas de
presión (sonido) en el aire que rodea al altavoz.
Auriculares: Un auricular es un dispositivo para escuchar sonido. Los
auriculares son considerados como un aparato electrónico que se
coloca sobre las orejas, o en el oído. Normalmente posee dos
altavoces, que funcionan igual que una bocina pero de tamaño menor
los cuales hacen que el sonido sea más personal; los auriculares son
principalmente usados en aparatos como radios o reproductores
musicales (incluyendo la computadora), pero también pueden ser
conectados a amplificadores musicales.

Multimedia: Multimedia es un término que se aplica a cualquier


objeto que usa simultáneamente diferentes formas de contenido
informativo como texto, sonido, imágenes, animación y video para
informar o entretener al usuario.

Plotters (Trazador de Gráficos): Un plotter o trazador gráfico es un


dispositivo de impresión conectado a un ordenador, y diseñado
específicamente para trazar gráficos vectoriales o dibujos lineales:
planos, dibujos de piezas, etc. Efectúa con gran precisión impresiones
gráficas que una impresora no podría obtener.

Tipos de Dispositivos de Almacenamiento

Memorias:

Memoria ROM: Esta memoria es sólo de lectura, y sirve para


almacenar el programa básico de iniciación, instalado desde fábrica.
Este programa entra en función en cuanto es encendida la
computadora y su primer función es la de reconocer los dispositivos,
(incluyendo memoria de trabajo), dispositivos.

Memoria RAM: Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o


sea, como puede leerse también puede escribirse en ella, tiene la
característica de ser volátil, esto es, que sólo opera mientras esté
encendida la computadora. En ella son almacenadas tanto las
instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como los
datos que introducimos y deseamos procesar, así como los resultados
obtenidos de esto.

Memorias Auxiliares: Por las características propias del uso de la


memoria ROM y el manejo de la RAM, existen varios medios de
almacenamiento de información, entre los más comunes se
encuentran: El disco duro, El Disquete o Disco Flexible, etc...

Medidas de Almacenamiento de la Información

Byte: unidad de información que consta de 8 bits; en procesamiento


informático y almacenamiento, el equivalente a un único carácter,
como puede ser una letra, un número o un signo de puntuación.

Kilobyte (Kb): Equivale a 1.024 bytes.

Megabyte (Mb): Un millón de bytes o 1.048.576 bytes.

Gigabyte (Gb): Equivale a mil millones de bytes.

Dispositivos Magnéticos

Cinta Magnética: Esta formada por una cinta de material plástico


recubierta de material ferromagnético, sobre dicha cinta se registran
los caracteres en formas de combinaciones de puntos, sobre pistas
paralelas al eje longitudinal de la cinta. Estas cintas son soporte de
tipo secuencial, esto supone un inconveniente puesto que para
acceder a una información determinada se hace necesario leer todas
las que le preceden, con la consiguiente perdida de tiempo. [2]
Tambores Magnéticos: Están formados por cilindros con material
magnético capaz de retener información, Esta se graba y lee
mediante un cabezal cuyo brazo se mueve en la dirección del eje de
giro del tambor. El acceso a la información es directo y no secuencial.
(Ver anexo 1)

Disco Duro: Son en la actualidad el principal subsistema de


almacenamiento de información en los sistemas informáticos. Es un
dispositivo encargado de almacenar información de forma persistente
en un ordenador, es considerado el sistema de almacenamiento más
importante del computador y en él se guardan los archivos de los
programas. (Ver anexo 2)

Disquette o Disco flexible: Un disco flexible o también disquette


(en inglés floppy disk), es un tipo de dispositivo de almacenamiento
de datos formado por una pieza circular de un material magnético
que permite la grabación y lectura de datos, fino y flexible (de ahí su
denominación) encerrado en una carcasa fina cuadrada o rectangular
de plástico. Los discos, usados usualmente son los de 3 ½ o 5 ¼
pulgadas, utilizados en ordenadores o computadoras personales,
aunque actualmente los discos de 5 ¼ pulgadas están en desuso.
(Ver anexos 3 y 4)

Dispositivos Ópticos

El CD-R: es un disco compacto de 650 MB de capacidad que puede


ser leído cuantas veces se desee, pero cuyo contenido no puede ser
modificado una vez que ya ha sido grabado. Dado que no pueden ser
borrados ni pregrabados, son adecuados para almacenar archivos u
otros conjuntos de información invariable. [3](Ver anexo 5)

CD-RW: posee la capacidad del CD-R con la diferencia que estos


discos son regrabables lo que les da una gran ventaja. Las unidades
CD-RW pueden grabar información sobre discos CD-R y CD-RW y
además pueden leer discos CD-ROM y CDS de audio. Las interfaces
soportadas son EIDE, SCSI y USB.[3]

DVD-ROM: es un disco compacto con capacidad de almacenar 4.7


GB de datos en una cara del disco, un aumento de más de 7 veces
con respecto a los CD-R y CD-RW. Y esto es en una sola cara. Los
futuros medios de DVD-ROM serán capaces de almacenar datos en
ambas caras del disco, y usar medios de doble capa para permitir a
las unidades leer hasta cuatro niveles de datos almacenados en las
dos caras del disco dando como resultado una capacidad de
almacenamiento de 17 GB. Las unidades DVD-ROM son capaces de
leer los formatos de discos CD-R y CD-RW. Entre las aplicaciones que
aprovechan la gran capacidad de almacenamiento de los DVD-ROM
tenemos las películas de larga duración y los juegos basados en DVD
que ofrecen videos MPEG-2 de alta resolución, sonido inmersivo Dolby
AC-3, y poderosas graficas 3D.[3] (Ver anexo 6)
DVD-RAM: este medio tiene una capacidad de 2.6 GB en una cara del
disco y 5.2 GB en un disco de doble cara, Los DVD-RAM son capaces
de leer cualquier disco CD-R o CD-RW pero no es capaz de escribir
sobre estos. Los DVD-RAM son regrabables pero los discos no pueden
ser leídos por unidades DVD-ROM.[3]

Pc - Cards: La norma de PCMCIA es la que define a las PC Cards.


Las PC Cards pueden ser almacenamiento o tarjetas de I/O. Estas
son compactas, muy fiable, y ligeras haciéndolos ideal para
notebooks, palmtop, handheld y los PDAs,. Debido a su pequeño
tamaño, son usadas para el almacenamiento de datos,
aplicaciones, tarjetas de memoria, cámaras electrónicas y
teléfonos celulares. Las PC Cards tienen el tamaño de una tarjeta
del crédito, pero su espesor varía. La norma de PCMCIA define tres
PC Cards diferentes: Tipo I 3.3 milímetros (mm) de espesor, Tipo II
son 5.0 mm espesor, y Tipo III son 10.5 mm espesor. Entre los
producto más nuevos que usan PC Cards tenemos el Clik! PC Card
Drive de Iomega esta unidad PC Card Tipo II la cual puede leer y
escribir sobre discos Clik! de 40 MB de capacidad, esta unidad esta
diseñada para trabajar con computadores portátiles con mínimo
consumo de baterías, el tamaño de los discos es de 2x2 pulgadas.
[3] (Ver anexo 7)

Flash Cards: son tarjetas de memoria no volátil es decir


conservan los datos aun cuando no estén alimentadas por una
fuente eléctrica, y los datos pueden ser leídos, modificados o
borrados en estas tarjetas. Con el rápido crecimiento de los
dispositivos digitales como: asistentes personales digitales,
cámaras digitales, teléfonos celulares y dispositivos digitales de
música, las flash cards han sido adoptadas como medio de
almacenamiento de estos dispositivos haciendo que estas bajen su
precio y aumenten su capacidad de almacenamiento muy
rápidamente. Recientemente Toshiba libero al mercado sus nuevas
flash cards la SmartMedia de 64 MB y el super-thin 512M-bit chip.
La SmartMedia es capaz de almacenar 72 imágenes digitales con
una resolución de 1800x1200 pixels y más de 1 hora de música
con calidad de CD. Entre los productos del mercado que usan esta
tecnología tenemos los reproductores de audio digital Rio de
Diamond, Nomad de Creative Labs, los PDAs de Compaq, el
Microdrive de IBM con 340 MB de almacenamiento entre otros. [3].

Dispositivos Extraíbles

Pen Drive o Memory Flash: Es un pequeño dispositivo de


almacenamiento que utiliza la memoria flash para guardar la
información sin necesidad de pilas. Los Pen Drive son resistentes a
los rasguños y al polvo que han afectado a las formas previas de
almacenamiento portable, como los CD y los disquetes. Los
sistemas operativos más modernos pueden leer y escribir en ello
sin necesidad de controladores especiales. En los equipos antiguos
(como por ejemplo los equipados con Windows 98) se necesita
instalar un controlador de dispositivo. [4]

Unidades de Zip: La unidad Iomega ZIP es una unidad de disco


extraíble. Está disponible en tres versiones principales, la hay con
interfaz SCSI, IDE, y otra que se conecta a un puerto paralelo. Este
documento describe cómo usar el ZIP con Linux. Se debería leer en
conjunción con el HOWTO SCSI a menos que posea la versión IDE.

Marcas de los Dispositivos de Almacenamiento de un


Computador

Hoy en día en el mercado, se encuentran infinidades de marcas de


dispositivos de almacenamiento; debido a la gran demanda que
surge y por la búsqueda de la mejor calidad y garantía del
producto. Entre las marcas de mayor uso se tienen:

SAMSUNG

SEAGATE

WESTERN DIGITAL

MARKVISION

TOSHIBA

SONY

IBM

DYSAN

LG

HP

MAXTOR

KINGSTON

IMATION
Tipos de discos duros

Tipos de conexciones discos duros ATA / IDE y SATA

Para alojar una unidad interna en el PC es necesario disponer


de un hueco libre. Para instalar unidades lectoras de CDROM
o DVD este hueco, denominado técnicamente bahía, debe
ser de 51/4.
Si Ud. no dispone de una bahía de 51/4 libre en su PC deberá
instalar una unidad externa o bien sustituir, si tiene esa
posibilidad, alguna de las unidades que tiene instaladas por
la nueva.

CABLE FLAT

Las unidades IDE se conectan a la placa base mediante


cables planos de datos como el mostrado en la imagen.
Estos cables disponen de tres conectores, uno en cada
extremo y otro situado entre ambos, aunque la distancia que
los separa no es simétrica. Los dos conectores más cercanos
serán los que se conectarán a las unidades IDE y el del
extremo contrario se utilizará para enlazar con la placa base.
Los cables IDE son cables de tipo plano formados por
cuarenta hilos, uno de sus extremos va marcado con una
señal (cubierta longitudinal del hilo en color rojo o azul) que
indica el extremo por el que deberán empezar a contarse los
pines o patillas que hay en el conector IDE, o sea cual es pin
número 1 del cable. Para orientar correctamente el cable
deberá hacerse coincidir el pin número 1 del cable con el pin
número 1 del conector de la placa base y con el pin número
1 del conector de la unidad.
Las conexiones de dispositivos IDE, a una placa base, es lo
mas parecido a las matemáticas, siempre es igual, y lo
podemos resumir en la siguiente formula matemática:

"Que guay que funciona = a + b + c + d".

Es decir si entendemos unos pequeños conceptos no vamos


a tener ningún tipo de problema para poder añadir, quitar
dispositivos IDE a nuestro sistema.

Conceptos:

En estos dispositivos existe una especie de jerarquía. Esta


jerarquía influye a la hora en que el ordenador detecta
nuestros dispositivos, y así dependiendo de como los
configuremos nos va a detectar primero unos y luego otros
dispositivos.
Lo primero que tenemos que distinguir es entre el canal IDE
1 y el canal IDE2 .

La forma de distinguirlos es muy sencillo, viene impreso en


la propia placa base, y es el conector al que conectamos los
cables IDE .

Otros términos que tenemos que tener en cuenta es la


configuración del dispositivo con los paremetros: maestro
(master) o esclavo(slave).

Maestro, es el dispositivo, que va a detectar primero la Bios del


pc. Obviamente el dispositivo esclavo, es el que detecta después.
Una configuración en la que podemos ver esto, podría ser la
siguientes:

Configuracion de Jumpers

Todos los dispositivos tienen una pegatina, o bien tienen


xerografiado, en la parte posterior las posiciones de los
jumpers (pestañas de plástico) para que realicen una
posición u otra. como podemos ver en la siguiente figura:

Concepto:

continuación vamos a explicar una serie de conceptos


básicos sobre la conexión de unidades IDE a un PC:
En la placa base de un ordenador moderno pueden
localizarse dos conectores IDE correspondientes a los dos
canales del bus IDE que incorpora un PC convencional. Cada
uno de estos conectores está debidamente identificado
como IDE Primario (IDE 1) o IDE Secundario (IDE 2). Cada
canal IDE permite conectar hasta un máximo de dos
unidades o dispositivos, podemos deducir por tanto que en
un PC tan sólo podremos conectar hasta cuatro dispositivos
IDE (discos duros, CDROM, DVDROM, ..). Para diferenciar los
dos dispositivos que pueden conectarse a cada bus IDE,
debe considerarse uno de ellos como master (principal), y el
otro como slave (esclavo). Esto se consigue configurando los
jumpers (puentes) que incorporan todos los dispositivos IDE.
Dependiendo de la configuración actual de su equipo deberá
definir la nueva unidad de la forma más adecuada. Por
ejemplo:

Jumpers:

En este caso reconoce a las dos unidades IDE, jumpeado en


los diferentes formas :

Maestro - Maestro Maestro - Escalvo Escalvo - Maestro


Esclavo -Escalvo

Los mas recomendable es: Meestro - Maestro.


PUERTO SATA (Serial ATA)

Serial ATA es el nuevo estándar de conexión de discos duros.


Hasta hace relativamente poco tiempo, en el mercado del
consumo se hacía uso del puerto IDE en los estándares ATA
(también llamado Pararell ATA), del que existen variedades
de hasta 133MBytes/seg teóricos. Dicho tipo de conexión
consiste en unas fajas planas (de 40 u 80 hilos, dependiendo
de las especificaciones de ATA) a las cuales se pueden
conectar hasta dos discos duros (o unidades ópticas).

Serial ATA, la nueva tecnología, es totalmente compatible


con la anterior, de manera que no habrá problemas de
compatibilidad con los sistemas operativos. De hecho se
pueden encontrar conversores con el formato antiguo, ya
que no solo se trata de un cambio en el formato de los
conectores, sino tambien en el tipo de puerto (mientras que
un puerto IDE trabaja como un puerto Paralelo, SATA es un
tipo de puerto Serie).

Es cierto que a nivel físico está más cercano de lo que sería


un puerto Firewire o un USB, aunque en el caso de SATA tan
sólo se puede conectar un dispositivo por puerto.

Ventajas que nos reporta este nuevo sistema

En cuanto velocidad hay grandes ventajas, ya que la nueva


interfaz comienza trabajando a 150MBytes/seg (133 como
máximo en ATA), siendo lo habitual actualmente el tipo
SATA2, con una tasa de transferencia de 300MBytes/seg.

Otra de las grandes mejoras respecto al sistema anterior (en


mi opinión) es el tipo de cableado que se utiliza, mucho más
fino y aerodinámico que el anterior , lo que permite que
estos cables, al ser muchísimo más finos, faciliten el flujo de
aire dentro de la caja, reduciendo el calentamiento de
nuestro equipo. Otra ventaja de este tipo de puerto es que
permite hasta 1 metro de longitud en el cable (menos de
medio metro en las conexiones ATA). Respecto al cable de
alimentación también es diferente al de los discos ATA
originales, y las tensiones de trabajo son menores, teniendo
un consumo menor.

Además no es necesaria la configuración Master/Slave


tradicional, ya que las unidades SATA conectan una por
puerto, indicándose en el Setup tan sólo cual es el SATA al
que se debe dirigir en primer lugar el orden de arranque
(Boot secuence). En los dibujos de abajo se puede ver la
diferencia en las conexiones, disco tradicional ATA a la
izquierda y un Serial ATA a la derecha.
Podemos ver en los discos SATA un juego de jumpers. Estos son
para configurar un disco SATA2 como SATA1, en el caso de que la
placa base no sea compatible con el estándar SATA2. Aunque las
placas ya permiten la conexión de estos dispositivos, a la hora de
instalar el sistema operativo hay que tener en cuenta un pequeño
detalle, es posible que en plena instalación encuentre un mensaje
del tipo no se encuentra ninguna unidad de disco instalada y por
tanto no se puede instalar el sistema operativo.

Tema: CASE, impresoras

En informática, las carcasas, torres, gabinetes, cajas o chasis


de computadora u ordenador, son el armazón del equipo que
contiene los componentes del ordenador, normalmente
construidos de acero, plástico o aluminio. También podemos
encontrarlas de otros materiales como madera o
polimetilmetacrilato para cajas de diseño. A menudo de metal
electro galvanizado. Su función es la de proteger los componentes
del computador.

El tamaño de las carcasas viene dado por el factor de forma de la


placa base. Sin embargo el factor de forma solo especifica el
tamaño interno de la caja.

Barebone: Gabinetes de pequeño tamaño cuya función principal


es la de ocupar menor espacio y crea un diseño más agradable.
Son útiles para personas que quieran dar buena impresión como
una persona que tenga un despacho en el que reciba a mucha
gente. Los barebone tienen el problema de que la expansión es
complicada debido a que admite pocos (o ningún) dispositivos.
Otro punto en contra es el calentamiento al ser de tamaño
reducido aunque para una persona que no exija mucho trabajo al
ordenador puede estar bien. Este tipo de cajas tienen muchos
puertos USB para compensar la falta de dispositivos, como una
disquetera (ya obsoleta), para poder conectar dispositivos
externos como un disco USB o una memoria.

Minitorre: Dispone de una o dos bahías de 5 ¼ y dos o tres


bahías de 3 ½. Dependiendo de la placa base se pueden colocar
bastantes tarjetas. No suelen tener problema con los USB y se
venden bastantes modelos de este tipo de torre ya que es
pequeña y a su vez hace las paces con la expansión. Su
calentamiento es normal y no tiene el problema de los barebone.
Sobremesa: No se diferencian mucho de las minitorres, a
excepción de que en lugar de estar en vertical se colocan en
horizontal sobre el escritorio. Antes se usaban mucho, pero ahora
están cada vez más en desuso. Se solía colocar sobre ella el
monitor.

Mediatorre o semitorre: La diferencia de ésta es que aumenta


su tamaño para poder colocar más dispositivos. Normalmente son
de 4 bahías de 5 ¼ y 4 de 3 ½ y un gran número de huecos para
poder colocar tarjetas y demás aunque esto depende siempre de
la placa base.

Torre: Es el más grande. Puedes colocar una gran cantidad de


dispositivos y es usado cuando se precisa una gran cantidad de
dispositivos.

Servidor: Suelen ser gabinetes más anchos que los otros y de una
estética inexistente debido a que van destinadas a lugares en los
que no hay mucho tránsito de clientes como es un centro de
procesamiento de datos. Su diseño está basado en la eficiencia
donde los periféricos no es la mayor prioridad sino el rendimiento y
la ventilación. Suelen tener más de una fuente de alimentación de
extracción en caliente para que no se caiga el servidor en el caso
de que se estropee una de las dos y normalmente están
conectados a un SAI que protege a los equipos de los picos de
tensión y consigue que en caso de caída de la red eléctrica el
servidor siga funcionando por un tiempo limitado.

Rack: Son otro tipo de servidores. Normalmente están dedicados y


tienen una potencia superior que cualquier otro ordenador. Los
servidores rack se atornillan a un mueble que tiene una medida
especial: la "U". Una "U" es el ancho de una ranura del mueble.
Este tipo de servidores suele colocarse en salas climatizadas
debido a la temperatura que alcanza.

Modding: El modding es un tipo de gabinete que es totalmente


estético incluso se podría decir en algunos casos que son poco
funcionales. Normalmente este tipo de gabinetes lleva incorporado
un montón de luces de neón, ventiladores, dibujos y colores
extraños pero también los hay con formas extravagantes que
hacen que muchas veces sea difícil la expansión (como una torre
en forma de pirámide en la que colocar componentes se complica.

Portátiles: Son equipos ya definidos. Poco se puede hacer para


expandirlos y suelen calentarse mucho si son muy exigidos. El
tamaño suele depender del monitor que trae incorporado y con los
tiempos son cada vez más finos. Su utilidad se basa en que
tenemos todo el equipo integrado en el gabinete: Teclado,
monitor, y mouse, y por lo tanto lo hacen portátil.

Computadora tipo barebone.

Computadora minitorre.

Computadora de sobremesa.

Computadora mediatorre.


Impresoras de color o de fotos

Impresora.

Existen dispositivos profesionales y semiprofesionales, que se utilizan


en casas de revelado fotográficos o en el hogar. Estos dispositivos
suelen ser conocidos como impresora fotográfica, impresora con
calidad fotográfica o bases de impresión fotográfica. Estos
dispositivos imprimen en color, produciendo imágenes que imitan el
rango de colores y resoluciones de los métodos de revelado
fotográfico previos a esta tecnología.

La elección del motor de impresión tiene un efecto substancial en los


trabajos a los que una impresora está destinada. Hay diferentes
tecnologías que tienen diferentes niveles de calidad de imagen,
velocidad de impresión, coste, ruido y además, algunas tecnologías
son inapropiadas para ciertos tipos de medios físicos (como papel
carbón o transparencias).

Otro aspecto de la tecnología de impresión que es frecuentemente


olvidado es la resistencia a la alteración: tinta líquida como de una
cabeza de inyección de tinta son absorbidos por las fibras del papel, y
por eso los documentos impresos con tinta líquida son más difíciles de
alterar que los que están impresos por toner o tinta sólida, que no
penetran por debajo de la superficie del papel.

Tóner

Las impresoras de láser e impresoras térmicas utilizan este método


para adherir tóner al medio. Trabajan utilizando el principio
Xerografía que está funcionando en la mayoría de las fotocopiadoras:
adhiriendo tóner a un tambor de impresión sensible a la luz, y
utilizando electricidad estática para transferir el tóner al medio de
impresión al cual se une gracias al calor y la presión.

Las impresoras láser son conocidas por su impresión de alta calidad,


buena velocidad de impresión y su bajo costo por copia; son las
impresoras más comunes para muchas de las aplicaciones de oficina
de propósito general. Son menos utilizadas por el consumidor
generalmente debido a su alto coste inicial. Las impresoras láser
están disponibles tanto en color como en monocromo.

El advenimiento de láseres de precisión a precio razonable ha hecho


a la impresora monocromática basada en tóner dominante en
aplicaciones para la oficina. Otro tipo de impresora basada en tóner
es la impresora LED la cual utiliza una colección de LEDs en lugar de
láser para causar la adhesión del tóner al tambor de impresión. El
tóner (del inglés, toner), también denominado tinta seca por analogía
funcional con la tinta, es un polvo fino, normalmente de color negro,
que se deposita en el papel que se pretende imprimir por medio de
atracción electrostática.

Una vez adherido el pigmento, éste se fija en el papel por medio de


presión o calor adecuados. Debido a que en el proceso no intervienen
diluyentes, originalmente se ha denominado Xerografía, del griego
xeros que significa seco.

Inyección de tinta

Las impresoras de inyección de tinta (Ink Jet) rocían hacia las medias
cantidades muy pequeñas de tinta, usualmente unos picolitros. Para
aplicaciones de color incluyendo impresión de fotos, los métodos de
chorro de tinta son los dominantes, ya que las impresoras de alta
calidad son poco costosas de producir. Virtualmente todas las
impresoras de inyección son dispositivos en color; algunas, conocidas
como impresoras fotográficas, incluyen pigmentos extra para una
mejor reproducción de la gama de colores necesaria para la
impresión de fotografías de alta calidad (y son adicionalmente
capaces de imprimir en papel fotográfico, en contraposición al papel
normal de oficina).

Las impresoras de inyección de tinta consisten en inyectores que


producen burbujas muy pequeñas de tinta que se convierten en
pequeñísimas gotitas de tinta. Los puntos formados son el tamaño de
los pequeños pixels. Las impresoras de inyección pueden imprimir
textos y gráficos de alta calidad de manera casi silenciosa.

Existen dos métodos para inyectar la tinta:

1. Método térmico. Un impulso eléctrico produce un aumento de


temperatura (aprox. 480 °C durante microsegundos) que hace
hervir una pequeña cantidad de tinta dentro de una cámara
formando una burbuja de vapor que fuerza su salida por los
inyectores. Al salir al exterior, este vapor se condensa y forma
una minúscula gota de tinta sobre el papel. Después, el vacío
resultante arrastra nueva tinta hacia la cámara. Este método
tiene el inconveniente de limitar en gran medida la vida de los
inyectores, es por eso que estos inyectores se encuentran en
los cartuchos de tinta.
2. Método piezoeléctrico. Cada inyector está formado por un
elemento piezoeléctrico que, al recibir un impulso eléctrico,
cambia de forma aumentando bruscamente la presión en el
interior del cabezal provocando la inyección de una partícula de
tinta. Su ciclo de inyección es más rápido que el térmico.

Las impresoras de inyección tienen un coste inicial mucho menor que


las impresoras láser, pero tienen un coste por copia mucho mayor, ya
que la tinta necesita ser repuesta frecuentemente. Las impresoras de
inyección son también más lentas que las impresoras láser, además
de tener la desventaja de dejar secar las páginas antes de poder ser
manipuladas agresivamente; la manipulación prematura puede
causar que la tinta (que está adherida a la página en forma líquida) se
mueva.

Tinta sólida

Las impresoras de tinta sólida, también llamadas de cambio de fase,


son un tipo de impresora de transferencia termal pero utiliza barras
sólidas de tinta en color CMYK (similar en consistencia a la cera de las
velas). La tinta se derrite y alimenta una cabeza de impresión
operada por un cristal piezoeléctrico (por ejemplo cuarzo). La cabeza
distribuye la tinta en un tambor engrasado. El papel entonces pasa
sobre el tambor al tiempo que la imagen se transfiere al papel.

Son comúnmente utilizadas como impresoras en color en las oficinas


ya que son excelentes imprimiendo transparencias y otros medios no
porosos, y pueden conseguir grandes resultados. Los costes de
adquisición y utilización son similares a las impresoras láser.

Las desventajas de esta tecnología son el alto consumo energético y


los largos periodos de espera (calentamiento) de la máquina.
También hay algunos usuarios que se quejan de que la escritura es
difícil sobre las impresiones de tinta sólida (la cera tiende a repeler la
tinta de los bolígrafos), y son difíciles de alimentar de papel
automáticamente, aunque estos rasgos han sido significantemente
reducidos en los últimos modelos. Además, este tipo de impresora
solo se puede obtener de un único fabricante, Xerox, como parte de
su línea de impresoras de oficina Xerox Phaser. Previamente las
impresoras de tinta sólida fueron fabricadas por Tektronix, pero
vendió su división de impresión a Xerox en el año 2000.

Impacto

Margarita de impresión.
Bolas de impresión.

Las impresoras de impacto se basan en la fuerza de impacto para


transferir tinta al medio, de forma similar a las máquinas de escribir,
están típicamente limitadas a reproducir texto. En su momento
dominaron la impresión de calidad. Hay dos tipos principales:

1. Impresora de margarita llamada así por tener los tipos


contenidos radialmente en una rueda, de ahí su aspecto de una
margarita.
2. Impresora de bola llamada así por tener todos los tipos
contenidos en una esfera. Es el caso de las máquinas de escribir
eléctricas IBM Selectric

Las impresoras golpe o impacto trabajan con un cabezal en el que


hay agujas, estas agujas golpean una cinta, similar al de una máquina
de escribir, que genera la impresión de la letra.

Matriz de puntos

En el sentido general, muchas impresoras se basan en una matriz de


píxeles o puntos que, juntos, forman la imagen más grande. Sin
embargo, el término matriz o de puntos se usa específicamente para
las impresoras de impacto que utilizan una matriz de pequeños
alfileres para crear puntos precisos. Dichas impresoras son conocidas
como matriciales. La ventaja de la matriz de puntos sobre otras
impresoras de impacto es que estas pueden producir imágenes
gráficas además de texto. Sin embargo, el texto es generalmente de
calidad más pobre que las impresoras basadas en impacto de tipos.

Algunas sub-clasificaciones de impresoras de matriz de puntos son las


impresoras de alambre balístico y las impresoras de energía
almacenada.

Las impresoras de matriz de puntos pueden estar basadas bien en


caracteres o bien en líneas, refiriéndose a la configuración de la
cabeza de impresión.

Las impresoras de matriz de puntos son todavía de uso común para


aplicaciones de bajo costo y baja calidad como las cajas
registradoras. El hecho de que usen el método de impresión de
impacto les permite ser usadas para la impresión de documentos
autocopiativos como los recibos de tarjetas de crédito, donde otros
métodos de impresión no pueden utilizar este tipo de papel. Las
impresoras de matriz de puntos han sido superadas para el uso
general en computación.

Sublimación de tinta

Las impresoras de sublimación de tinta emplean un proceso de


impresión que utiliza calor para transferir tinta a medios como
tarjetas de plástico, papel o lienzos. El proceso consiste usualmente
en poner un color cada vez utilizando una cinta que tiene paneles de
color. Estas impresoras están principalmente pensadas para
aplicaciones de color de alta calidad, incluyendo fotografía en color, y
son menos recomendables para texto. Primeramente utilizadas en las
copisterías, cada vez más se están dirigiendo a los consumidores de
impresoras fotográficas.

Trazador de imagen

Los plotter sirven para hacer impresiones de dibujo de planos de


arquitectura, ingeniería, diseño industrial, etc., para la impresión de
láminas, posters, ampliaciones fotográficas, gigantografías, carteles
en rutas, vía pública, señalización, etc. Existen dos clases de ploter
según el uso de sus tintas, a base de agua o solventes. Un caso
particular es el plotter de corte, que corta un medio adhesivo que
luego se fijará a otra superficie, desde camisetas a carrocerías.

Memoria de las impresoras

Las impresoras llevan consigo memoria interna. Van desde los 8KB en
las impresoras matriciales hasta como mínimo 1MB en las impresoras
láser.

Actualmente en las láser venden módulos de memoria


independientes para ampliar la capacidad de la misma.

La memoria se usa como buffer y como almacenamiento permanente


y semipermanente. Además su uso es necesario porque el
tratamiento de gráficos vectoriales y el diseño de fuentes en mapa de
bits consumen memoria.

El buffer es utilizado para mantener trabajos de impresión activos y la


permanencia se utiliza para almacenar el diseño de las fuentes y los
datos.

Hay que tener en cuenta que para tratar la impresión de un


documento la página tiene que estar enteramente almacenada en
memoria. El rendimiento de la memoria depende tanto del sistema
operativo como de la configuración del controlador de impresora.
Por ejemplo, la gestión de impresión varía si estamos en un sistema
operativo DOS u otro multiplataforma.

[editar] Conexión de impresora

La conexión de la impresora con el computador ha ido evolucionando


conllevando a la mejora de rendimiento de impresión y comodidad de
usuario.

La forma más antigua de conexión era mediante puerto serie en


donde la transferencia se hacia bit a bit, permitía distancias largas
con velocidades lentas que no superaban los 19.200 bytes/segundo.

Se elevó hasta la conexión mediante puerto paralelo en la que las


transferencias eran byte a byte permitiendo 8 conexiones paralelas
consiguiendo una velocidad más rápida entre los 0.5 MB/segundo
hasta los 4MB/segundo. El inconveniente era la limitación de la
distancia del cable que une la impresora con el computador ya que no
permite una longitud mayor de 2 metros.

Otra forma de conexión se consiguió poniendo la impresora en red


Ethernet mediante conexiones RJ 45 basadas en el estándar IEEE
802.3. Las velocidades conseguidas superan los 10 Mb/segundo
basada en el manejo de paquetes. No hay que confundirla con una
impresora compartida, ya que las impresoras en red operan como un
elemento de red con dirección IP propia.

Otra método de conexión más actual es por medio de puertos USB


(Universal Serial Bus). La velocidad vuelve a mejorar con
480Mb/segundo con las ventajas que conlleva el puerto USB:
compatibilidad con varios sistemas y la posibilidad de usarla en
dispositivos portátiles.

Finalmente, la conexión inalámbrica wifi, mediante el protocolo IEEE


802.11, está siendo la más novedosa. Alcanza 300 Mb/segundo y
funciona tanto para impresoras de tinta, láser o multifunción.

Aunque consigue menos velocidad que las conectadas por USB, las
wifi proporcionan ventajas tales como la autonomía, la movilidad y
libertad del usuario sin la utilización de cables. Para la correcta
utilización y evitar accesos no deseados deberemos cifrar la red.

Componentes de la Motherboard

• Ranuras de memoria
• Chipset de control
• BIOS
• Slots de expansión (ISA, PCI, AGP...)
• Memoria caché
• Conectores internos
• Conectores externos
• Conector eléctrico
• Pila
• Ranuras de expansión para periféricos
• Puertos de E/S.

TIPOS DE TARJETAS

Las tarjetas madres o principales existen en varias formás y con


diversos conectores para dispositivos, periféricos, etc. Los tipos más
comunes de tarjetas son:

ATX

Son las más comunes y difundidas en el mercado, se puede decir que


se están convirtiendo en un estándar son las de más fácil ventilación
y menos enredo de cables, debido a la colocación de los conectores
ya que el microprocesador suele colocarse cerca del ventilador de la
fuente de alimentación y los conectores para discos cerca de los
extremos de la placa. Además, reciben la electricidad mediante un
conector formado por una sola pieza.

AT ó Baby-AT

Fue el estándar durante años con un formato reducido, por adaptarse


con mayor facilidad a cualquier caja, pero sus componentes estaban
muy juntos, lo que hacia que algunas veces las tarjetas de expansión
largas tuvieran problemás.
DISEÑOS PROPIETARIOS

Pese a la existencia de estos típicos y estándares modelos, los


grandes fabricantes de ordenadores como IBM, Compaq, Dell,
Hewlett-Packard, Sun Microsystems, etc. Sacan al mercado tarjetas
de tamaños y formás diferentes, ya sea por originalidad o
simplemente porque los diseños existentes no se adaptan as sus
necesidades. De cualquier modo, hasta los grandes de la informática
usan cada vez menos estas particulares placas, sobre todo desde la
llegada de las placas ATX.

ELEMENTOS QUE CONFORMAN UNA TARJETA MADRE

Muchos de los elementos fundacionales de la tarjeta madre siguen


formando parte de ella (con sus respectivas mejoras), otros han
pasado al exterior, y muchos otros se han incorporado. En la
actualidad, una tarjeta madre estándar cuenta básicamente con los
siguientes elementos:
1.- conectores:

1) Conectores PS/2 para mouse y teclado: incorporan un icono para


distinguir su uso.
2) Puerto paralelo: utilizado por la impresora. Actualmente
reemplazado por USB.
3) Conectores de sonido: las tarjetas madre modernas incluyen una
placa de sonido con todas sus conexiones.
4) Puerto serie: utilizado para mouse y conexiones de baja velocidad
entre PCS.
5) Puerto USB: puerto de alta velocidad empleado por muchos
dispositivos externos, como los escáneres o las cámaras digitales.
6) Puerto FireWire: puerto de alta velocidad empleado por muchos
dispositivos externos. No todas las tarjetas madre cuentan con una
conexión de este tipo.
7) Red: generalmente las tarjetas madre de última generación
incorporan una placa de red y la conexión correspondiente.

________________________________________

Socket:

La tarjeta principal viene con un zócalo de CPU que permite colocar el


microprocesador. Es un conector cuadrado, la cual tiene orificios muy
pequeños en donde encajan los pines cuando se coloca el
microprocesador a presión.

En el se inserta el procesador o microprocesador:

Chip o el conjunto de chips que ejecuta instrucciones en datos,


mandados por el software. Elemento central del proceso de datos. Se
encuentra equipado con buses de direcciones de datos y control que
le permiten llevar cabo sus tareas.
Bancos de memoria

Son los conectores donde se inserta la memoria principal de una PC,


llamada RAM.

Estos conectores han ido variando en tamaño, capacidad y forma de


conectarse.

Floppy o FDD: conector para disquetera, ya casi no se utilizan.


Conectores IDE: aquí se conecta el cable plano que establece la
conexión con los discos duros y unidades lectoras de CD/CD-RW.

Conectores Eléctricos:

Es donde se le da vida a la computadora, ya que es allí donde se le


proporciona la energía desde la fuente de poder a la tarjeta madre o
principal.

Chip BIOS / CMOS

Chip que incorpora un programa encargado de dar soporte al manejo


de algunos dispositivos de entrada y salida. Además conserva ciertos
parámetros como el tipo de algunos discos duros, la fecha y hora del
sistema, etc. los cuales guarda en una memoria del tipo CMOS, de
muy bajo consumo y que es mantenida con una pila.

El Bus

Envía la información entre las partes del equipo.

Conectores de gabinete RESET y encendido: estas funciones están


provistas por estos pequeños enchufes. El manual de la tarjeta madre
indica como conectarlos correctamente.

Chipset:

Conjunto de chips que se encargan de controlar determinadas


funciones del ordenador, como la forma en que interacciona el
microprocesador con la memoria o la caché, o el control de los
puertos y slots.

Batería

Componente encargado de suministrar energía a la memoria que


guarda los datos de la configuración del Setup.

Ranuras de expansión:
Ranuras donde se insertan las tarjetas de otros dispositivos como
por ejemplo tarjetas de vídeo, sonido, módem, etc. Dependiendo la
tecnología en que se basen presentan un aspecto externo
diferente, con diferente tamaño e incluso en distinto color.

Conectores más comunes:

Conectores externos: para dispositivos periféricos externos como


el teclado, ratón, impresora, módem externo, cámaras Web,
cámaras digitales, scanner, entre otras.

Conectores Internos: para dispositivos internos, como pueden ser


la unidad de disco flexible o comúnmente llamada disquete, el
disco duro, las unidades de CD, etc.

Ranuras AGP: o más bien ranura, ya que se dedica exclusivamente


a conectar tarjetas de vídeo 3D, por lo que sólo suele haber una;
además, su propia estructura impide que se utilice para todos los
propósitos, por lo que se utiliza como una ayuda para el PCI.

-Disipador del calor y ventilador

Controla la temperatura.

-Jumper

Pequeño conductor de cobre cubierto de plástico utilizado para


unir dos pines y completar un circuito.
-Cache

Forma parte de la tarjeta madre y del procesador se utiliza para


acceder rápidamente a la información que utiliza el procesador.

LIMPIEZA DE TARJETA MADRE

Las mejores herramientas para esta labor son:

• Brocha de cerdas rígidas limpia


• Una aspiradora y un producto limpiador-desengrasante.

Utilice la brocha para remover el polvo adherido a los componentes


para que la aspiradora pueda a su vez quitarlo. Aunque se debe de
aspirar todo el polvo que se encuentre dentro del sistema hasta
donde sea posible (sin exagerar al remover puentes, disipadores
adheridos por pegamento o grapas, etc.).

Hay que poner especial énfasis en las siguientes áreas:

VENTILADOR DEL CPU.

Éste puede acumular casi tanto polvo como la fuente de poder, y


como el CPU genera demasiado calor, es importante conservar limpio
el ventilador para mantener en buen estado su capacidad de
enfriamiento. Por lo tanto, si a simple vista se nota que éste ha
sufrido deterioro por el paso del tiempo, o usted ha notado que
produce un ruido excesivo, será necesario que lo cambie, ya que el
calentamiento excesivo en el CPU puede provocar fallos del sistema.

RANURAS DE EXPANSIÓN.

Al mantener el polvo fuera de estas ranuras se asegura una buena


calidad de conexión, si se instala posteriormente una tarjeta
adaptadora en la ranura.

Una vez retirado el polvo excesivo se puede aplicar un producto que


acabe de retirar la suciedad de la tarjeta y que normalmente contiene
una sustancia desengrasante; esto sirve para evitar que pequeños
residuos de grasa provoquen la acumulación temprana de polvo.

Memoria RAM

Para otros usos de este término, véase RAM (desambiguación).

DIMM normal y corriente de memoria RAM tipo DDR3 de 240


contactos.

La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access


memory, cuyo acrónimo es RAM) es la memoria desde donde el
procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados.

Arquitectura base

En origen, la memoria RAM se componía de hilos de cobre que


atravesaban toroides de ferrita, la corriente polariza la ferrita.
Mientras esta queda polarizada, el sistema puede invocar al
procesador accesos a partes del proceso que antes (en un estado de
reposo) no es posible acceder. En sus orígenes, la invocación a la
RAM, producía la activación de contactores, ejecutando instrucciones
del tipo AND, OR y NOT. La programación de estos elementos,
consistía en la predisposición de los contactores para que, en una
línea de tiempo, adquiriesen las posiciones adecuadas para crear un
flujo con un resultado concreto. La ejecución de un programa,
provocaba un ruido estruendoso en la sala en la cual se ejecutaba
dicho programa, por ello el área central de proceso estaba separada
del área de control por mamparas insonorizadas.
Relación con el resto del sistema

Diagrama de la arquitectura de un ordenador.

Dentro de la jerarquía de memoria la RAM se encuentra en un nivel


después de los registros del procesador y de las cachés. Es una
memoria relativamente rápida y de una capacidad media: sobre el
año 2010), era fácil encontrar memorias con velocidades de más de 1
Ghz, y capacidades de hasta 8 GB por módulo, llegando a verse
memorias pasando la barrera de los 3 Ghz por esa misma fecha
mediante prácticas de overclock extremo. La memoria RAM contenida
en los módulos, se conecta a un controlador de memoria que se
encarga de gestionar las señales entrantes y salientes de los
integrados DRAM. Algunas señales son las mismas que se utilizan
para utilizar cualquier memoria: Direcciones de las posiciones, datos
almacenados y señales de control.

El controlador de memoria debe ser diseñado basándose en una


tecnología de memoria, por lo general soporta solo una, pero existen
excepciones de sistemas cuyos controladores soportan dos
tecnologías (por ejemplo SDR y DDR o DDR1 y DDR2), esto sucede en
las épocas transitorias de una nueva tecnología de RAM. Los
controladores de memoria en sistemas como PC y servidores se
encuentran embebidos en el llamado "North Bridge" o "Puente Norte"
de la placa base; o en su defecto, dentro del mismo procesador (en el
caso de los procesadores desde AMD Athlon 64 e Intel Core i7) y
posteriores; y son los encargados de manejar la mayoría de
información que entra y sale del procesador.

Las señales básicas en el módulo están divididas en dos buses y un


conjunto misceláneo de líneas de control y alimentación. Entre todas
forman el bus de memoria:

• Bus de datos: Son las líneas que llevan información entre los
integrados y el controlador. Por lo general están agrupados en
octetos siendo de 8,16,32 y 64 bits, cantidad que debe igualar
el ancho del bus de datos del procesador. En el pasado, algunos
formatos de modulo, no tenían un ancho de bus igual al del
procesador.En ese caso había que montar módulos en pares o
en situaciones extremas, de a 4 módulos, para completar lo que
se denominaba banco de memoria, de otro modo el sistema
no funciona. Esa es la principal razón de haber aumentar el
número de pines en los módulos, igualando el ancho de bus de
procesadores como el Pentium de 64 bits a principios de los 90.

• Bus de direcciones: Es un bus en el cual se colocan las


direcciones de memoria a las que se requiere acceder. No es
igual al bus de direcciones del resto del sistema, ya que está
multiplexado de manera que la dirección se envía en dos
etapas.Para ello el controlador realiza temporizaciones y usa las
líneas de control. En cada estándar de módulo se establece un
tamaño máximo en bits de este bus, estableciendo un límite
teórico de la capacidad máxima por módulo.

• Señales misceláneas: Entre las que están las de la


alimentación (Vdd, Vss) que se encargan de entregar potencia a
los integrados. Están las líneas de comunicación para el
integrado de presencia que da información clave acerca del
módulo. También están las líneas de control entre las que se
encuentran las llamadas RAS (row address strobe) y CAS
(column address strobe) que controlan el bus de direcciones y
las señales de reloj en las memorias sincrónicas SDRAM.

Entre las características sobresalientes del controlador de memoria,


está la capacidad de manejar la tecnología de canal doble (Dual
Channel), tres canales, o incluso cuatro para los procesadores
venideros; donde el controlador maneja bancos de memoria de 128
bits. Aunque el ancho del bus de datos del procesador sigue siendo
de 64 bits, el controlador de memoria puede entregar los datos de
manera intercalada, optando por uno u otro canal, reduciendo las
latencias vistas por el procesador. La mejora en el desempeño es
variable y depende de la configuración y uso del equipo. Esta
característica ha promovido la modificación de los controladores de
memoria, resultando en la aparición de nuevos chipsets (la serie 865
y 875 de Intel) o de nuevos zócalos de procesador en los AMD (el 939
con canal doble, reemplazo el 754 de canal sencillo). Los equipos de
gama media y alta por lo general se fabrican basados en chipsets o
zócalos que soportan doble canal o superior.

BIOS
Clases del producto:

• PROM
• EPROM

• Memoria Flash
Fabricantes comunes:

• American Megatrends
• Phoenix Technologies

• Otros

El BIOS (sigla en inglés de basic input/output system; en español


"sistema básico de entrada y salida") es un código de software que
localiza y reconoce todos los dispositivos necesarios para cargar el
sistema operativo en la memoria RAM; es un software muy básico
instalado en la placa base que permite que ésta cumpla su cometido.
Proporciona la comunicación de bajo nivel, el funcionamiento y
configuración del hardware del sistema que, como mínimo, maneja el
teclado y proporciona una salida básica (emitiendo pitidos
normalizados por el altavoz de la computadora si se producen fallos)
durante el arranque. El BIOS usualmente está escrito en lenguaje
ensamblador. El primer uso del término "BIOS" se dio en el sistema
operativo CP/M, y describe la parte de CP/M que se ejecutaba durante
el arranque y que iba unida directamente al hardware (las máquinas
de CP/M usualmente tenían un simple cargador arrancable en la
memoria de sólo lectura, y nada más). La mayoría de las versiones de
MS-DOS tienen un archivo llamado "IBMBIO.COM" o "IO.SYS" que es
análogo al BIOS de CP/M.

El BIOS es un sistema básico de entrada/salida que normalmente


pasa inadvertido para el usuario final de computadoras. Se encarga
de encontrar el sistema operativo y cargarlo en la memoria RAM.
Posee un componente de hardware y otro de software; este último
brinda una interfaz generalmente de texto que permite configurar
varias opciones del hardware instalado en el PC, como por ejemplo el
reloj, o desde qué dispositivos de almacenamiento iniciará el sistema
operativo (Microsoft Windows, GNU/Linux, Mac OS X, etc.).
El BIOS gestiona al menos el teclado de la computadora,
proporcionando incluso una salida bastante básica en forma de
sonidos por el altavoz incorporado en la placa base cuando hay algún
error, como por ejemplo un dispositivo que falla o debería ser
conectado. Estos mensajes de error son utilizados por los técnicos
para encontrar soluciones al momento de armar o reparar un equipo.

El BIOS reside en una memoria EPROM. Es un programa tipo firmware.


El BIOS es una parte esencial del hardware que es totalmente
configurable y es donde se controlan los procesos del flujo de
información en el bus del ordenador, entre el sistema operativo y los
demás periféricos. También incluye la configuración de aspectos
importantes de la máquina.

Microprocesador

Procesador AMD Athlon 64 X2 conectado en el zócalo de una placa


base.

El microprocesador, o simplemente procesador, es el circuito


integrado central y más complejo de una computadora u ordenador; a
modo de ilustración, se le suele asociar por analogía como el
"cerebro" de una computadora.

El procesador es un circuito integrado constituido por millones de


componentes electrónicos integrados. Constituye la unidad central de
procesamiento (CPU) de un PC catalogado como microcomputador.

Desde el punto de vista funcional es, básicamente, el encargado de


realizar toda operación aritmético-lógica, de control y de
comunicación con el resto de los componentes integrados que
conforman un PC, siguiendo el modelo base de Von Neumann.
También es el principal encargado de ejecutar los programas, sean de
usuario o de sistema; sólo ejecuta instrucciones programadas a muy
bajo nivel, realizando operaciones elementales, básicamente, las
aritméticas y lógicas, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las
lógicas binarias y accesos a memoria.

MANTENIMIENTO DE UNA PC

Mantenimiento correctivo

El mantenimiento del computador es aquel que debemos realizar al


computador cada cierto tiempo, bien sea para corregir fallas
existentes o para prevenirlas.

El periodo de mantenimiento depende de diversos factores: ¡a


cantidad de horas diarias de operación, el tipo de actividad
(aplicaciones) que se ejecutan, el ambiente donde se encuentra
instalada (si hay polvo, calor, etc.), el estado general (si es un equipo
nuevo o muy usado), y el resultado obtenido en el último
mantenimiento.

Una PC de uso personal, que funcione unas cuatro horas diarias, en


un ambiente favorable y dos o menos años de operación sin fallas
graves, puede resultar aconsejable realizar su mantenimiento cada
dos o tres meses de operación, aunque algunas de las actividades de
mantenimiento pudieran requerir una periodicidad menor.

En cambio si la PC se usa más de 4 horas diarias, tiene mucho tiempo


de operación, se recomienda hacer un mantenimiento por lo menos
una vez al mes.

No debe considerarse dentro de esta actividad la limpieza externa y


el uso sistemático de cubiertas protectoras de polvo, insectos y
suciedad ambiental, ni tampoco la realización de copias de seguridad
(backup), o la aplicación de barreras anti-virus, proxies o cortafuegos
(firewalls) que dependen de las condiciones específicas de operación
y entorno ambiental.

El Mantenimiento Correctivo que se observa se planificará, dentro de


¡a emergencia que se presente y teniendo en cuenta la prestación de
los servicios, para lo cual deberá recurrirse a las autoridades de los
Establecimientos para determinar el momento Oportuno de su
ejecución, a no ser que pueda ser incluido dentro del tiempo
establecido para el plan de

Mantenimiento Preventivo.
Razones para hacer un mantenimiento al PC

Las computadoras funcionan muy bien y están protegidas cuando


reciben mantenimiento Si no se limpian y se organizan con
frecuencia, el disco duro se llena de información, el sistema de
archivos se desordena y el rendimiento general disminuye.

Si no se realiza periódicamente un escaneo del disco duro para


corregir posibles errores o fallas, una limpieza de archivos y la
desfragmentación del disco duro, la información estará más
desprotegida y será más difícil de recuperar.

El mantenimiento que se debe hacer, se puede resumir en tres


aspectos básicos importantes, los cuales son:

1. Diagnóstico.

2. Limpieza

3. Desfragmentación.

Diagnóstico

La computadora trabaja más de lo que normalmente se cree. Está


constantemente dando prioridad a las tareas, ejecutando órdenes y
distribuyendo ¡a memoria.

Sin embargo, con el tiempo ocurren errores en el disco duro, los datos
se desorganizan y las referencias se vuelven obsoletas.

Estos pequeños problemas se acumulan y ponen lento el sistema


operativo, las fallas del sistema y software ocurren con más
frecuencia y las operaciones de encendido y apagado se demoran
mas.

Para que el sistema funcione adecuadamente e incluso para que


sobre todo no se ponga tan lento, se debe realizar un mantenimiento
periódico.

Asegurándonos de incluir en la rutina del mantenimiento estas


labores:

• Exploración del disco duro para saber si tiene errores y


solucionar los sectores alterados.
• Limpieza de archivos.
• Desfragmentación de disco duro.
Limpieza

Para garantizar un rendimiento optimo y eficaz de la computadora,


debernos mantenerla limpia y bien organizada.

Debemos eliminar los programas antiguos, programas que no


utilicemos y las unidades de disco para liberar la memoria y reducir la
posibilidad de conflicto del sistema.

Un disco duro puede presentar diversas deficiencias, que casi siempre


se pueden corregir estas son:

1 Poco espacio disponible.

2. Espacio ocupado por archivos innecesarios,

3. Alto porcentaje de fragmentación.

Se debe eliminar los archivos antiguos y temporales. Además, entre


más pocos archivos innecesarios tenga la computadora, estará más
protegida de amenazas como el hurto de la identidad en Internet.

Cuando el espacio libre de un disco se acerca peligrosamente a cero,


la PC entra en una fase de funcionamiento errático: se torna
excesivamente lenta, emite mensajes de error (que en ocasiones rio
especifican la causa), algunas aplicaciones no se inician, o se cierran
después de abiertas, etc.

Como factor de seguridad aceptable, el espacio vacío de un disco


duro no debe bajar dei 10% de su capacidad total, y cuando se llega a
este límite deben borrarse archivos innecesarios, o desinstalar
aplicaciones que no se usen, o comprimir archivos.

Todas las aplicaciones de Windows generan archivos temporales.

Estos archivos se reconocen por la extensión .tmp y generalmente


existe uno o varios directorios donde se alojan.

En condiciones normales, las aplicaciones que abren archivos


temporales deben eliminarlos cuando la aplicación concluye, pero
esto a veces no sucede cuando se concluye en condiciones
anormales, o Windows "se cuelga" o por una deficiente programación
de la aplicación.

Estos archivos temporales deben borrarse del disco duro.


Existen otro tipo de archivos que pueden borrarse, y no son
temporales: la papelera de reciclaje, el caché de Internet
(windowstemporary Internet files) y algunas carpetas que
permanecen el disco después que se baja o se instale un programa.

El caché de Internet debe borrarse si resulta estrictamente necesario,


ya que después de borrado no podrán verse las páginas visitadas sin
estar conectado.

Debe hacerse mediante la función explícita del navegador, y además


ajustarse el tamaño del caché.

Un usuario experimentado puede intentar otras posibilidades, como


por ejemplo eliminar DLL duplicadas, instaladores, datos de
aplicaciones desinstaladas, entre otros..

Debe obrar con mucho cuidado cuando haga esta "limpieza profunda"
y si no hay plena seguridad de que un archivo en cuestión puede ser
borrado, no debe eliminarlo de la papelera de reciclaje hasta
comprobarlo, pudiendo reponerse a su ubicación original si resultara
necesario.

En general lo que se debe realizar son estas labores:

• Eliminar los programas antiguos y archivos temporales.


• Eliminar la información obsoleta
• Asegurarnos de guardar de manera segura la información.
Eliminar las entradas de registro inválidas y los accesos directos
dañados.

Desfragmentación

De todos los componentes de una PC, el disco duro es el más sensible


y el que más requiere un cuidadoso mantenimiento.

La detección precoz de fallas puede evitar a tiempo un desastre con


pérdida parcial o total de información (aunque este evento no
siempre puede detectarse con anticipación).

Alto porcentaje de fragmentación:

Durante el uso de una PC existe un ininterrumpido proceso de


borrado de archivos e instalado de otros nuevos.

Estos se instalan a partir del primer espacio disponible en el disco y si


no cabe se fracciona, continuando el próximo espacio vacío.

Un índice bajo defragmentación es tolerable e imperceptible, pero en


la medida que aumenta la vaco dad disminuye en razón del
incremento de los tiempos de acceso al disco ocasionado por la
fragmentación, pudiendo hacerse notable.

Todas las versiones de Windows incluyen el desfragmentador de


disco.

Mantenimiento preventivo

El Mantenimiento Preventivo que realizamos consiste básicamente,


en la elaboración de un plan funcional de inspecciones para los
distintos equipos e instalaciones, a través de una efectiva
planificación y programación, complementada con una correcta
ejecución y control.

Con este Mantenimiento Preventivo logramos tener las instalaciones,


los equipos y sus accesorios en perfectas condiciones de
funcionamiento, y prevenir de esta forma, accidentes, daños, averías
y paros que pudieren alterar el normal desarrollo.

De la regularidad del plan de revisión de las distintas instalaciones,


equipos, accesorios que rigen el Mantenimiento Preventivo y
mediante la aplicación de las rutinas correspondientes, se logra
minimizar las reparaciones por rotura, atendiendo a la importante
incidencia que hechos como éstos, provocan en el costo final de
atención. Del estricto cumplimiento de los lineamientos indicados,
surgen las anomalías que requieren de un Mantenimiento Correctivo
(Reparaciones por demanda), de tal manera que permita programar
el mismo, en tiempo y forma más convenientes para el
funcionamiento general, procurando que el sector, máquina o pieza a
reparar no llegue al colapso, obligando a una interrupción forzosa

"e intempestiva del servicio que se trate.

De todos los componentes de una PC, el disco duro es el más sensible


y el que más requiere un cuidadoso mantenimiento.

Por esta razón periódicamente debemos utilizar el Scandisk u otro


utilitario para detectar si hay errores en el disco duro, y de haberlos
tratar de repararlo.

Una vez esto hecho procedemos a realizar una limpieza profunda de


todos los archivos innecesarios que ponen lento al sistema, tales
archivos son: programas antiguos, archivos temporales de internet,
instaladores de programas, entrada de registros inválidas, accesos
directos dañados, los archivos contenido en la papelera de reciclaje,
entre otros.

De esta manera conseguiremos una PC más rápida, eficiente, optima,


segura y menos propensa a perder información.
Resumiendo lo antedicho y en base al Mantenimiento Preventivo,
tendremos en cuenta los siguientes aspectos, como ser:

a) El estado actual de cada instalación, y los trabajos necesarios para


restablecerla, acordes al uso para el que fue concebida.

b Cumplida dicha etapa, y como producto de un análisis técnico de


cada una de las mismas, la aplicación de rutinas de mantenimiento
preventivo que permita la conservación dentro de un nivel de optimo
rendimiento.

c) Independientemente de estos procedimIentos, se debe contemplar


además la vida útil de cada una de ellas y sus partes componentes,
hecho este que implicará la toma de decisiones al más alto nivel de la
empresa contratante, permitiendo prever reposiciones y/o cambios
parciales o totales sin producir alteraciones en el proceso productivo.

La cobertura del servicio ofrecido abarca entre otros, total o


parcialmente, los siguientes rubros:

Instalaciones:

Sanitarias, Gas, Contra Incendio, Eléctricas, Termomecánicas,


Ascensores, Mecánicas, Oxigenoterapia, Audio y Video.

Grupos Electrógenos.

Equipos de bombeo.

Centrales de Esterilización

Cámaras Frigoríficas.

Equipamiento Médico y Electro médico.