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Representación de Pierce:
Representamen:
• Símbolo
• Indicio
Representamen
Objeto Interpretante
CODIGO:
El referente puede variar dando por una cierta iconicidad (se asemeja al
objeto). Hay algunos códigos (S-códigos) que funcionan a un nivel
puramente sintáctico.
CONTAGIO
Peregrino-Peregrinus (Analogía).
EL CONTEXTO
• Situacional TEXTO
Hay textos que generan consenso y otros que no ganan y se quedan como
textos anecdóticos.
Tipología de la cultura
Información= n log S
N= nº de signos en un mensaje
Memoria compartida
A B
Durabilidad Puntualidad
Cada cultura identifica pasiones que puede nombrar, por ejemplo en la edad
media estaba la RANCUNE (cólera contenida), que no nombramos en la
actualidad.
DEICTICOS
Señalamos con una acción comunicativa algo que forma parte de la realidad
comunicativa. EL presente es un verbo deíctico.
Deícticos:
• Historia
o El
o Allí
o Aquel día
o Aquel
o Ir
• Discurso
o Yo, tu
o Aquí
o Ahora IMPERCEPTIVOSReferentes a la
comunicación misma.
o Hoy
o Este
o Venir
Punto de vista: Existen dos puntos de vista, uno interno y otro externo.
Un narrador omnisciente serie externo y en primara persona seria interno.
El punto de vista no tiene que estar necesariamente entrelazado con la
actitud.
P A
Acción Reacción
Lengua oral/escrita
¿Por qué vemos la lengua como un todo, cuando está separada en oral y
escrita?
¡Ruptura!
1. Héroe.
3. Sancho Panza.
Ej. “El dragón rapta a la hija del rey”. Puede coincidir el sujeto con algunos
de los otros actantes del relato. A nivel sintáctico hay que ver qué función
cumple. El dragón es el sujeto, la hija del rey es el objeto a nivel
sintáctico. Si se cambia el dragón por bruja o vampiro se produce un
cambio cultural. Se puede tener elementos externos del cuento, que se
modifican por algo externo de nuestra cultura, lo que se llama asimilación.
A su vez, la hija del rey se puede cambiar por otros elementos. El oponente
genera una carencia al sujeto que le obliga a conseguir el objeto.
ADQUISICION PRIVACION
- Agon: Tipo de juego por el cual uno acaba derrotado y otro acaba de
vencedor. Estructura agonística, parte de la oposición.
Cuando uno está fuera de una cultura es ese otro, y en relación a esta
puede ser asimilado, enemigo o admitido.
CONJUNCION DISYUNCION
Asimilación Exclusión
NO DISYUNCION NO CONJUNCION
Admisión Segregación