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CAPITULO 1

ORIGEN Y DESARROLLO DE LA COMPUTADORA ELECTRONICA

La computadora es un dispositivo electrónico que puede automatizar diferentes tareas


mediante la combinación de procesos como ser, Entrada, Procesamiento y Salida.

Este dispositivo se ha desarrollado a través de diferentes etapas que diferencian unas


máquinas de otras según sus características. Cada etapa se conoce con el nombre de
generación. Estas generaciones son las siguientes:

Primera generación

La Univac 1 viene a marcar el comienzo de lo que se llama la primera generación de


computadoras. Las computadoras de esta primera etapa se caracterizan por emplear el
tubo de vacío como elemento fundamental de circuito. Son máquinas grandes pesadas y
con unas posibilidades muy limitadas. El tubo de vacío es un elemento que tiene un
elevado consumo de corriente genera bastante calor y tiene una vida media breve. Hay
que indicar que a pesar de esto no todos Las computadoras de la primera generación
fueron como el Eniac las nuevas técnicas de fabricación y el empleo del sistema binario
llevaron a máquinas con unos pocos miles de tubos de vacío.

Segunda generación

En 1958 comienza la segunda generación cuyas máquinas empleaban circuitos


transistorizados. El transistor es un elemento electrónico que permite reemplazar al tubo
con las siguientes ventajas: su consumo de corriente es mucho menor con lo que
también es menor su producción de calor. Su tamaño es también mucho menor. Un
transistor puede tener el tamaño de una lenteja mientras que un tubo de vacío tiene un
tamaño mayor que el de un cartucho de escopeta de caza. Esto permite una drástica
reducción de tamaño. Mientras que las tensiones de alimentación de los tubos estaban
alrededor de los 300 voltios las de los transistores vienen a ser de 10 voltios con lo que
los demás elementos de circuito también pueden ser de menor tamaño al tener que
disipar y soportar tensiones mucho menores.

El transistor es un elemento constituido fundamentalmente por silicio o germanio. Su


vida media es prácticamente ilimitada y en cualquier caso muy superior a la del tubo de
vacío. Como podemos ver el simple hecho de pasar del tubo de vacío al transistor
supone un gran paso en cuanto a reducción de tamaño y consumo y aumento de
fiabilidad. Las máquinas de la segunda generación emplean además algunas técnicas
avanzadas no sólo en cuanto a electrónica sino en cuanto a informática y proceso de
datos como por ejemplo los lenguajes de alto nivel.

Tercera generación
En 1964 la aparición del IBM 360 marca el comienzo de la tercera generación. Las
placas de circuito impreso con múltiples componentes pasan a ser reemplazadas por los
circuitos integrados. Estos elementos son unas plaquitas de silicio llamadas chips sobre
cuya superficie se depositan por medios especiales unas impurezas que hacen las
funciones de diversos componentes electrónicos. Así pues un puñado de transistores y
otros componentes se integran ahora en una plaquita de silicio. Aparentemente esto no
tiene nada de especial salvo por un detalle; un circuito integrado con varios centenares
de componentes integrados tiene el tamaño de una moneda.

Así pues hemos dado otro salto importante en cuanto a la reducción de tamaño. El
consumo de un circuito integrado es también menor que el de su equivalente en
transistores resistencias y demás componentes. Además su fiabilidad es también mayor.

En la tercera generación aparece la multiprogramación el teleproceso se empieza a


generalizar el uso de minicomputadores en los negocios y se usan cada vez más los
lenguajes de alto nivel como Cobol y Fortran.

Cuarta generación

La aparición de una cuarta generación de computadoras hacia el comienzo de los años


setenta no es reconocida como tal por muchos profesionales del medio para quienes ésta
es sólo una variación de la tercera. Máquinas representativas de esta generación es el
IBM 370. Las máquinas de esta cuarta generación se caracterizan por la utilización de
memorias electrónicas en lugar de las de núcleos de ferrita.

Estas representan un gran avance en cuanto a velocidad y en especial en cuanto a


reducción de tamaño. En un chip de silicio no mayor que un centímetro cuadrado caben
64.000 bits de información.

Se empieza a desechar el procesamiento batch o por lotes en favor del tiempo real y el
proceso interactivo. Aparecen innumerables lenguajes de programación. Las
capacidades de memoria empiezan a ser enormemente grandes. En esta etapa cobran
gran auge los minicomputadores. Estos son maquinas con un procesador de 16 bits una
memoria de entre 16 y 32 KB y un precio de unos pocos millones.

Quinta generación

Posteriormente hacia finales de los setenta aparece la que podría ser la quinta
generación de computadoras. Se caracteriza por la aparición de los microcomputadores
y las computadoras de uso personal. Estas máquinas se caracterizan por llevar en su
interior un microprocesador circuito integrado que reúne en un sólo chip de silicio las
principales funciones de un ordenador.

Las computadoras personales son equipos a menudo muy pequeños no permiten


multiproceso y suelen estar pensados para uso doméstico o particular. Los
microcomputadores si bien empezaron tímidamente como computadoras muy
pequeñitos rápidamente han escalado el camino superando a lo que hace 10 años era un
minicomputador.
HARDWARE DE LA COMPUTADORA

El hardware de la computadora lo constituye todas las partes físicas que la componen,


estos son los periféricos de ENTRADA, SALIDA, PROCESAMIENTO Y
ALMACENAMIENTO SECUNDARIO.

Los dispositivos de Entrada son los periféricos que nos permiten ingresar datos o
instrucciones a la computadora. Entre ellos están: Teclado, Ratón, Lápiz óptico, Lector
óptico, Lector de códigos de barras, Reconocedores de voz, “Joystick “o palanca
manual de control,Digitalizador o tabla gráfica, Pantalla sensible al tacto, Scanner o
rastreadores, etc.

Los dispositivos de Salida son los periféricos por los cuales la computadora nos
presenta los datos o información, algunos de ellos son: Trazador de gráficos o “plotter”,
Impresora, Monitor, Microfilm.

Los dispositivos de procesamiento son el corazón de la computadora y nos permiten


llevar a cabo los procesos aritméticos y lógicos que se necesitan para realizar una tarea,
entre ellos están la memoria, la Unidad Aritmético – Lógica y la Unidad de Control.

Los dispositivos de almacenamiento secundario son dispositivos que nos permiten


guardar en forma permanente los datos, entre ellos están: Disco magnético, Disco
óptico, Sistema de CD-ROM, DVD (Disco Versátil Digital), etc.

SOFTWARE DE LA COMPUTADORA

El Software son todas las instrucciones y datos que corren en mayor o menor medida
dentro del ordenador, es decir, la información misma, la razón del ser del Hardware. En
nuestros tiempos a medida que la magia de la electrónica ponen al alcance de todos
estas prodigiosas maquinas verdaderas prótesis mentales, mediante el abaratamiento de
la tecnología y por tanto de los costos, en dirección completamente opuesta aumenta la
inversión de los servicios y programas necesarios para optimizar y eficientar dichos
equipos.
El software se puede clasificar de varias formas.
a) Los Sistemas Operativos
Para que una maquina basada completamente en electrónica y un ser humano,
ser con miles de años de evolución obviamente no ha sido fácil la comunicación
entre ambos. Desde sus orígenes los primeros diseñadores y creadores de éstas
se dieron cuenta que necesitaban algo más que permitiera la fácil interpretación
de las instrucciones así como de los resultados obtenidos, para lo cuál crearon un
Programa básico que toda computadora debe cargar primero en su memoria para
poderse comunicar. Así nació el Sistema Operativo, programa básico que se
carga al momento de encender la máquina y sirve de intérprete entre el frío
lenguaje de la maquina electrónica y el complejo idioma humano, el Sistema
operativo es pues, el gobierno interno de la máquina.
En la actualidad existen varios sistemas operativos para diferentes necesidades y
tipos de computadoras, entre los más conocidos y utilizados actualmente se
encuentran los siguientes :
MS-DOS Microsoft - Disk Operative System, Microsoft Windows versions
95,98,ME,XP, UNIX , LINUX, etc.
b) Software de Aplicación
A diferencia de algunos años atrás, hoy existe una infinidad de aplicaciones para
satisfacer desde diversiones o entretenimiento de niños hasta sofisticados
programas de investigación científica; más sin embargo, para las necesidades de
la mayoría de los mortales que trabajamos en Instituciones o Empresas y aún
para los particulares existe un número preciso de aplicaciones, que como
herramientas no deben faltar en ninguna computadora de uso personal.
1. Procesadores De Texto

También llamados Procesadores de palabras, fueron los primeros en servir de


atracción en la adquisición de una computadora, ya que sustituyen absolutamente el
trabajo de una tradicional maquina de escribir, a nuestras fechas han evolucionado
tanto que ya sólo les falta tomar dictado, - y no les falta mucho para hacerlo pero
dentro de las necesidades de escritura actuales en la mayoría de ellos podemos
encontrar las siguientes funciones:
 Escribir de corrido y una sola vez todo nuestro documento
 Permiten con suma rapidez y flexibilidad hacer modificaciones al contenido,
como: mover párrafos o bloques de texto completo de una hoja a otra, entre
documentos e incluso entre programas.
 Cambiar en un instante palabras o frases repetidas por sinónimos sin importar la
cantidad de ellas
 Permiten modificar en la marcha el escrito sin desperdiciar papel, ni tiempo.
 Se puede cambiar de opinión una vez impreso el documento y en unos segundos
cambiar completamente el estilo, diseño, formato e incluso el tipo y tamaño de
la letra deseada.
 Podemos verificar la ortográfica del documento e incluso de ciertas áreas, así
como también buscar sinónimos relacionados con ciertas palabras o frases
dudosas.
 Se pueden crear cartas o documentos de tipo constante, ya sea para circulares o
formatos específicos incluso de facturación y manipularlos rápidamente.
 Analizar el documento desde distintos ángulos sin necesidad de imprimirlo.
 Permitir que el programa corrija automáticamente nuestra ortografía o incluso
nos ayude a escribir más pronto mediante palabras que va aprendiendo.
 Crear Documentos estilo periodístico a base de columnas, con gráficos,
imágenes o fotografías e incluso en formato cuadricular.
 Cuentan palabras, deshacen los cambios, imprimen partes, etc.

2. Hojas Electrónicas

También denominadas Hojas de cálculo, casi junto con los procesadores de texto
han invadido toda la administración con sus bondades, es una de las herramientas
imprescindibles en cualquier empresa, ya que gracias a ella, la mayor parte del
trabajo rutinario de arrastrar el lápiz se convierte en un proceso tranquilo y
sistemático para cualquier tarea que involucra complejas fórmulas y procesos
basados en análisis, proyecciones, presupuestos, amortizaciones, cálculos básicos
pero repetidos en cantidades, etc. Entre las capacidades de las modernas hojas de
cálculo, encontramos las siguientes :
 Diseño basado en la hoja tabular a base de renglones y columnas
 Rápida escritura de fórmulas autocalculables
 Inmensa cantidad de funciones automáticas para necesidades financieras,
científicas, matemáticas, lógicas, de texto, etc.
 Diseño y formato fácil de corregir y ampliar
 Estilo, tipo y tamaño de letra fácilmente modificables
 Manipulación de hojas en libros de trabajo
 Implementación avanzada de varios gráficos estadísticos
 Incrustración de texto e imágenes de diseño gráfico
 Impresión inteligente fácilmente controlable
 Poder en la manipulación de grandes cantidades de registros de información
 Diseño, Generación e Impresión rápida de reportes y listados.
 Herramientas flexibles de proyección y análisis para la planeación y la oportuna
toma de decisiones
 Facilidad de uso y aprendizaje entre otras.

3. Administradores de bases de datos

Cuando las necesidades de manejo de información dentro de la empresa crecen


desorbitadamente, no hay mejor herramienta que los programas de administración
de Bases de Datos, los cuáles gracias a la facilidad de sus procesos nos permiten
rápidamente crear, trabajar y modificar conjuntos específicos de registros con los
cuales es su momento es muy práctico consultar datos precisos, obtener listados
ordenados y extracciones directas de registros basadas en criterios de búsqueda que
satisfagan la necesidad inmediata del jefe del departamento diciendo...!!Quiero un
listado de todos los clientes de la zona norte del país, que sean del sexo masculino,
con edad mayor a 40 años, que tengan saldo menor a $100,000 y ventas anuales
promedio de. etc.
Funciones:
 Permiten crear fácilmente cualquier estructura de registro y comenzar a capturar
la información deseada
 Mediante sofisticados pero sencillos lenguajes o procedimientos facilitan la
programación de sistemas específicos
 Sus consultas son muy rápidas
 Permiten ordenar grandes cantidades de información en poco tiempo.
 Son muy útiles para las listas y reportes basados en condiciones de búsqueda.
 Son los únicos capaces de manipular grandes cantidades de registros al mismo
tiempo.
 Tienen la capacidad de relacionar y manipular varias bases de datos creadas para
distinto propósito y en tiempos distintos.
 Los hay tanto para usuarios finales como para Programadores expertos.

c) Lenguajes de Programación
Mediante los programas se indica a la computadora que tarea debe realizar y cómo
efectuarla, pero para ello es preciso introducir estas órdenes en un lenguaje que el
sistema pueda entender. En principio, el ordenador sólo entiende las instrucciones
en código máquina, es decir, el específico de la computadora. Sin embargo, a partir
de éstos se elaboran los llamados lenguajes de alto y bajo nivel, entre estos están,
Pascal, Fortran, C++, etc.

INTERNET

o
Internet es una poderosa herramienta para obtener información relevante y oportuna, sobre los más
variados temas. Pero este concepto no es en realidad un concepto que debería utilizar un informático.
Verdaderamente el concepto podrían ser los siguientes:
• Internet es una red de redes a escala mundial de millones de computadoras interconectadas
con el conjunto de protocolos.
• Conjunto de ordenadores, o servidores, conectados en una red de redes mundial, que
comparten un mismo protocolo de comunicación
• Internet es una red global compuesta por redes gubernamentales, académicas, comerciales,
militares y corporativas que abarcan todo el mundo.
• Red internacional que conecta miles de redes más pequeñas. ``Internet'' con mayúscula se
refiere a la red que actualmente se usa, mientras que ``internet'' con minúscula es el concepto de
interconectar varias redes.
conocida como la telaraña universal es la Red de redes.
• A pesar de que normalmente se repita mucho lo de la gran red, la red de redes, Internet no
es una red, sino un conjunto de ellas
Pero en conclusión vemos que todos estos conceptos se centran en un punto, una idea central que es
“Internet es una red de redes mundial de computadoras”.
o

o Búsqueda de información en Internet


Cuando hablamos de información no solo nos referimos a información científico-Tecnológica, ya que
información es un conjunto de símbolos alfanuméricos capaz de aportar un conocimiento. Y ya
lógicamente dentro de una computadora se trabaja con bits bytes (unidad de información, compuesta de 8
bits consecutivos. Cada byte puede representar, por ejemplo, una letra) por lo tanto si una imagen esta
compuesto por cierto número de bytes entonces podríamos decir que es una información, lo mismo ocurre
con los videos, sonidos, músicas, programas, sistemas operativos, etc.

En conclusión en Internet podemos no solo encontrar textos informativos, podemos encontrar también,
imágenes, videos, músicas, programas, sistemas operativos o de base, etc.; a este conjunto lo llamaremos
información.

Pero como siendo una red de redes gigantesca con tanta información, como podemos encontrar
información relevante y oportuna. Simple, existen varias páginas que nos ayudan a buscar la información
que necesitamos, pero son exactamente páginas.
Páginas son los sitios en donde se encuentra la información, y cada página tiene su dirección.
Para que podamos entender mejor comparemos Internet con el mundo. Cada página es una casa, y la
información son las personas que viven en esas casas, si deseáramos buscar a un pariente, tendríamos que
saber su dirección, si es una casa particular, si es una empresa, si vive en un departamento, etc.
En Internet la dirección cumple la misma función. Veamos un ejemplo de una dirección:
http://www.google.com.py
Su sintaxis sería
Dominio.organización.tipo.pais
Dominio: www
Organización: google
Tipo: com (comercial)
País: Py (Paraguay)
Como vemos esta dirección nos indica todo lo que debemos saber para que el explorador llegue al sitio.
Pero este lo tocaremos mas adelante.
Si queremos llegar a un sitio, y como los millones de sitios, y saber su contenido, es imposible, entonces
para eso existen sitios específicos para buscar información mas fácilmente. Estos sitios se clasifican en:
 Buscadores:
En informática un buscador es una herramienta que permite al usuario encontrar un documento que
contenga una determinada palabra o frase. Generalmente se utiliza un buscador cuando no sabemos
exactamente que estamos buscando aun.
Algunos buscadores:
• http://www.google.com.py
• http://www.altavista.com
• http://www.northernlight.com
• http://www.ilor.com
 Directorios
En informática los DIRECTORIOS (o carpetas) son los espacios en que se divide un disco para facilitar
el almacenamiento de los archivos. Cada directorio puede tener subdirectorios. Estos sitios son
denominados así por el hecho de que su información esta justamente clasifica en grupos o directorios.
Pero muchas personas confunden los buscadores con los directorios o simplemente no ven la diferencia.
Pero no debe ser así ya que los buscadores a partir de palabras buscan en su base de datos. Y muestras
todos los resultados encontrados con esa palabra/as; sin embargo los directorios talvez también tengan
este sistema, muestran los resultados en forma mucho mas organizada, muestra al usuario los resultados
en forma clasificada, permitiéndole ver temas relacionados según la clasificación que necesite.
Algunos Directorios.
• http://www.terra.com
• http://www.yahoo.com
• http://www.yagua.com.py
• http://www.ya.com
 Meta-buscadores
Los meta-buscadores realizan búsquedas en varios buscadores de manera simultánea en Internet. Son
buenos para ahorrar tiempo.
Algunos meta-buscadores son:
• http://www.tusbuscadores.com
• http://www.multimeta.com
• http://www.buscamultiple.com
 Diccionarios y Enciclopedias
Son sitios en donde puedo encontrar información científica, textos informativos, conceptos, hechos
históricos, en síntesis son enciclopedias digitales.
Algunas enciclopedias y diccionarios son:
• http://encarta.msn.es
• http://www.britanica.com
• http://www.rae.com
• http://www.monografías.com
 Traductores
Puede que se nos dé el caso en donde tendremos que traducir páginas o textos a otro idioma, para eso
también hay solución, aquí están algunas páginas:
• http://www.pla.net.py
• http://www.world.altavista.com
Conocimientos a nivel técnico sobre Internet
o Redes
Hemos hablado muchos de redes, pero todavía no sabemos específicamente que es una red. (Cuando
hablamos de red, estamos hablando de red de computadoras.)
Una red consiste en dos o más computadoras unidas que comparten recurso o información, y que son
capaces de realizar comunicaciones electrónicas. Las redes pueden estar unidas por cable, líneas de
teléfono, ondas de radio, satélites, etc.
 Partes de una red de computadoras
En una red de computadoras existen varias piezas fundamentales para que se comparta la información:
Lo primero debe haber mas de una computadora (o estaciones de trabajo), y cada computadora debe tener
una forma de conectarse al exterior. Generalmente por medio de un móden o de una tarjeta de red.
Dependiendo del medio que se utilice tiene un tipo de cableado o de señal en caso de ser una red
inalámbrica. En caso de que la red tenga mas de dos computadoras o que las dos computadoras tengan
servicio a Internet debe haber un (o varios dependiendo de la necesidad) Hubs. La mayoría de las redes
tiene una computadora principal que distribuye y controla toda la red.
En el caso de Internet debe haber un servidor que es una supercomputadora que tiene muchísima memoria
RAM, varios procesadores, y gran capacidad de almacenamiento en sus discos duros. Este servidores o
server’s son los que controlan el tráfico de la red.
De todo esto depende la velocidad de conexión que es la velocidad que se transmite la información. Ej.:
aquí en Paraguay el precio de conexión a Internet más barata con la tecnología WIMAX o Banda Ancha,
es en promedio de 30 dólares, siendo su velocidad de conexión de 64 kb. Por segundo, o sea por cada
segundo la estación de trabajo (o red en caso de que sea mas de una estación de trabajo) podrá recibir o
enviar solo 64 kb.
 Tipos de cables para red
Hay distintos tipos de cable que se utiliza para las redes las mas utilizadas son:
El más utilizado para las redes y para conexión a Internet es el cable UTP, que tienen 5 categorías.
Categoría Uso
Categoría 1 Voz (cable de teléfono)
Categoría 2 Datos a 4Mb/s
Categoría 3 Datos a 10 Mb/s
Categoría 4 Datos a 20 Mb/s
Categoría 5 Datos a 100 Mb/s

El otro es el Cable Coaxial contiene un conductor de cobre en su interior. Este va envuelto en un aislante
para separarlo de un apantallado metálico con forma de rejilla que aísla el cable de posibles interferencias
externas.
Aunque la instalación del cable coaxial es más complicada que la del UTP, este tiene un alto grado de
resistencia a las interferencias. Por otra parte también es posible conectar distancias mayores que con los
cables UTP.
Y también esta el otro cable que es el “Cable de fibra óptica”, el coste es similar a los dos anteriores pero
las dificultades de instalación y modificación son mayores. Características:
• Aislante de teflón o PVC
• Fibras Kevlar ayudan a dar fuerza al cable y hacer más difícil su ruptura
• Se utiliza un recubrimiento de plástico para albergar a la fibra central
• El centro del cable está hecho de cristal o de de fibras plásticas

Cable Distancia máxima


UTP 100 metros
Coaxial 500 metros
Fibra Óptica 2.000 metros

 Topologías de las redes
Topología de Bus
Consiste en un cable con un terminador en cada extremo del que se culpan todos los elementos de una
red. Todos los Nodos de la Red están unidos a este cable. Este cable recibe el nombre de “Backbone
Cable”.

Topología de estrella
En una topología estrella todos y cada uno de los nodos de la red se conectan a un concentrador o hub.
Los datos en estas redes fluyen del emisor hasta el concentrador. Este controla realiza todas las funciones
de red además de actuar como amplificador de los datos. Esta configuración se suele utilizar con cables
UTP aunque también es posible llevarla a cabo con el cable coaxial o fibra óptica.

Topología de Árbol
Esta combina características de la topología de estrella con la de bus. Consiste en un conjunto de subredes
estrella conectadas a un bus. Esta topología facilita el crecimiento de la red.

 Protocolos
Se le llama protocolo de red o protocolo de comunicación al conjunto de reglas que controlan la
secuencia de mensajes que ocurren durante una comunicación entre entidades que forman una red. En
este contexto, las entidades de las cuales se habla son programas de computadora o automatismos de otro
tipo, tales y como dispositivos electrónicos capaces de interactuar en una red.
Tipos de protocolos
• IPX/SPX
• NetBIOS
• NetBEUI
• AppleTalk
• TCP/IP
Quizás el protocola mas utilizado para Internet y para las Intranet es el protocolo TCP/IP es por eso que
lo describimos acontinuación
Internet es un conglomerado muy amplio y extenso en el que se encuentran ordenadores con sistemas
operativos incompatibles, redes más pequeñas y distintos servicios con su propio conjunto de protocolos
para la comunicación. Ante tanta diversidad resulta necesario establecer un conjunto de reglas comunes
para la comunicación entre estos diferentes elementos y que además optimice la utilización de recursos
tan distantes. Este papel lo tiene el protocolo TCP/IP. TCP/IP también puede usarse como protocolo de
comunicación en las redes privadas intranet y extranet.
Las siglas TCP/IP se refieren a dos protocolos de red, que son Transmission Control Protocol (Protocolo
de Control de Transmisión) e Internet Protocol (Protocolo de Internet) respectivamente. Estos protocolos
pertenecen a un conjunto mayor de protocolos. Dicho conjunto se denomina suite TCP/IP.
Los diferentes protocolos de la suite TCP/IP trabajan conjuntamente para proporcionar el transporte de
datos dentro de Internet (o Intranet). En otras palabras, hacen posible que accedamos a los distintos
servicios de la Red. Estos servicios incluyen: transmisión de correo electrónico, transferencia de ficheros,
grupos de noticias, acceso a la World Wide Web, etc.
o
o
o Características de una dirección URL
Como ya mencionamos antes una dirección de Internet también llamada URL se podría decir que es el
lugar exacto en donde se encuentra una determinada página web. Ahora veremos con más profundidad las
URL.
En una dirección URL generalmente lo primero que se escribe es http:// pero que es exactamente. http://
es el protocolo (conjunto de reglas que rigen la comunicación entre computadoras en red) utilizado para la
comunicación entre los servidores web y los navegadores. Pero existen otros protocolos como: ftp, telnet,
https, file, data y muchos otros
Después se escribe generalmente www esto significa que es una página de Internet; son siglas en ingles
que significa Word Wide Web que en español significa telaraña mundial.
Luego se coloca un punto y después el nombre de la empresa o nombre de la página. En toda dirección
nunca hay que agregar espacios.
Después en la (mayoría de las páginas) se escribe un punto y luego “com”; este es el dominio en este caso
significa página comercial. Pero hay otros dominios como por ejemplo: .org (organización sin fines de
lucro), .edu (educación), .net (operación de la red), .gob (página del gobierno), .mil (página del ejercito o
militar).
Luego se escribe otro punto y una sigla como por ejemplo: Br, Ar, Py, Es, etc. Este indica el país de
origen de la página: Py (Paraguay), Br (Brasil), Ar (Argentina), Es (España), Ur (Uruguay), si no se
escribe esto o simplemente la página no tiene ninguna sigla quiere decir que la página viene directo de
Estados Unidos.
Ejemplos.
• http://www.altavista.com
http:// es el dominio
WWW indica que es una página web
.altavista nombre de la empresa (en este caso un buscador)
.com es una página comercial
Vemos que no tiene siglas del país por lo tanto es una página estado unidence. Aunque no siempre todas
las páginas de Estados Unidos están en Ingles.
• http://www.columbia.edu.py
http:// es el dominio
WWW indica que es una página web
.Columbia nombre de la empresa (en este caso Universidad de Columbia)
.edu es una página de educación
.Py indica que la página es de paraguay

Conclusión
En este trabajo de investigación hemos visto no solo los conocimientos teóricos básicos de Internet, sino
también hemos vistos conocimientos mas técnicos que no son básicos para un operador que navega por
Internet pero sin embargo como un informático debemos conocer. No solo estudiamos a Internet sino que
estudiamos también muchos conocimientos técnicos de lo que son las redes.
También vimos algo muy importante que como informático debemos saber el concepto de que “Internet
es una poderosa herramienta en donde podemos encontrar todo tipo de información” no es la más
acertada ni la más concreta, por dos motivos; primero que si utilizamos este concepto el término
información se centra más texto informativos, siendo que información, cierto; información son texto, pero
no precisamente informativos ya que esos texto son conjuntos de caracteres alfanuméricos o Bytes. Y
bien sabemos que las imágenes, músicas, programas se miden en bytes, por lo tanto son también
información. Y por lo segundo que no podríamos utilizar este concepto es que Internet concretamente es
una red de redes.

Bibliografía
• Guía WWW Strategyka Walter Daniel Ovelar Fernández
Páginas: 27-79
• http://www.google.com.py (función define: x)
• http://www.monografías.com
• http://es.wikipedia.org/wiki/Portada
• Iniciación a la computación e Internet
Tomo 2, Páginas 161-228

marcelodf_12@hotmail.com

Bibliografía

Marcelo Daniel Franco


http://www.monografias.com

Revistas
PC-WORLD
PC-MAGAZINE
DEBERES, DERECHOS Y SANCIONES DE LOS ALUMNOS

DERECHOS
1. Exponer sus inquietudes y problemas a fin de encontrar una solución.
2. En caso de enfermedad, presentar certificación medica.
3. Recibir supervisión y asesoría profesional.

DEBERES
1. Cumplir con el tiempo estimulado de la práctica.
2. Informar semanalmente al coordinador y supervisor sobre las actividades de la
práctica.
3. En caso de problemas laborales en la empresa, el practicante debe informar al
supervisor de la práctica profesional.
4. Si el practicante falta a su trabajo debe hacerlo del conocimiento de la empresa y
de la institución y reponer el tiempo perdido en tiempo adicional.

SANCIONES

1. Si se ausenta sin justificación por tres días hábiles en la empresa durante su


practica, será suspendido de la misma
2. Si no asiste a reuniones programadas se le deducirá un porcentaje de calificación
que asignara el coordinador.
3. El alumno que no realice su Practica Profesional conforme a lo estipulado no
tendrá derecho a someterse al Examen General.
DEBERES Y DERECHOS DEL CENTRO DE PRÁCTICA

LA EMPRESA TENDRA LOS SIGUIENTES DERECHOS

1. Asignar una jornada de trabajo no mayor de ocho horas diarias, salvo autorización
del Padre de familia.
2. Movilizar al estudiante a otro centro de trabajo mediante notificación.
3. Estimular y reconocer la capacidad del estudiante.
4. Conceder permisos previa justificación.

DEBERES DE LA EMPRESA

1. Proporcionar las condiciones adecuadas para el desempeño de la práctica


profesional.
2. Evaluar objetivamente el desempeño profesional del practicante.
3. Estimular y reconocer la capacidad del alumno profesional.
LA PRÁCTICA PROFESIONAL

1. Esta orientada ala operación y programación de microcomputadoras en sistemas


operativos, paquetes de software, programación en lenguaje básicos y
asistencia administrativa y contable.

OBJETIVOS

1. Aplicar los diferentes paquetes y lenguajes en el uso de las computadoras que


posee la empresa.
2. Elaborar y dejar funcionando programas escritos en los lenguajes básicos de
programación.
3. Desarrollar actividades positivas relacionadas con el ambiente de trabajo.
4. Elaborar el análisis, diseño y programación de una aplicación empresarial.

REQUISITOS

1. Cursar todas las materias del plan de estudio de la carrera.


2. Recibir el seminario de Orientación Profesional.
3. Estar solvente con la Institución.
4. Tener autorizada su Practica Profesional por la autoridad competente del Instituto.
5. Cumplir con los requisitos establecidos por el reglamento Interno del área.

ORGANIZACIÓN DE LA PRÁCTICA
1. Cada alumno deberá recibir el seminario con una duración total de 4 horas.
2. Desarrollo de seis semanas de trabajo en una empresa relacionada con la
computación.
3. Elaboración del informe escrito sobre el desarrollo de la práctica.
4. Sustentación del informe escrito ante una terna examinadora.
5. Aplicación del examen general.

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