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HISTORIA
A España llega por el año 1922 gracias a un Escolapio que llegó a Cuba.
TERRENO DE JUEGO
Los EQUIPOS están formados por 12 jugadores, 5 en la pista y 5 de reserva más el entrenador,
fisioterapeuta, médico…
Base: domina el bote y el pase. Juega en la zona central y dirige el juego. Es el encargado de
subir el balón hasta el campo de ataque.
Alero, poseen una gran técnica y un buen tiro exterior. Son muy rápidos y son los encargados de
correr el contraataque.
Pivot. Son los más altos del equipo. Son buenos reboteadores. Resuelven situaciones difíciles
debajo del aro. Si juega por abajo hablamos de poste bajo.
PUNTUACIÓN
Falta personal
Una falta personal es una falta de jugador que implica el contacto ilegal con un
adversario, esté el balón vivo o muerto.
Un jugador no debe agarrar, bloquear, empujar, cargar ni zancadillear a un adversario,
no debe impedir el avance de un adversario extendiendo la mano, el brazo, el codo, el
hombro, la cadera, la pierna, la rodilla o el pie, ni doblar su cuerpo en una posición
"anormal" (exterior a su cilindro), ni debe incurrir en juego brusco o violento.
Dobles.
Falta de un jugador cuando bota la pelota, la coge y la vuelve a botar, o bien bota con las dos
manos el balón. El equipo contrario hace un saque de banda.
Pasos.
Falta cometida por un jugador por mover el pie de pivotar antes de botar la pelota o cuando
levanta el pie de pivote y vuelve a contactar antes de lanzar la pelota para realizar un pase o tiro.
El equipo contrario hace un saque de banda.
Campo atrás.
Un jugador que se halle en -su pista delantera cuyo equipo tenga el control
de un balón vivo no puede hacer que el balón vuelva a su pista trasera.
Se sanciona con la posesión del balón del equipo rival.
Un jugador no debe permanecer en el área restringida de sus adversarios durante más de tres (3)
segundos consecutivos mientras su equipo tenga el control de un balón vivo en el terreno de juego y
el reloj está en marcha.
Pase Rebote
Fintas de desmarque
Bloqueo
Pasar y cortar
ACCIONES DE ATAQUE:
Driblaje o bote. El bote alto y bajo, rápido se utiliza para desplazarse por la pista. Cuando el
jugador deja de botar se detiene con una parada en un tiempo o en dos tiempos.
- Dos tiempos; cuando el jugador se detiene con un pie después de otro, en esta acción el
pie de pivote será el que primero toco el suelo.
Pase. Es la acción por la que los jugadores intercambian la pelota. Existen diferentes tipos de
pase: pase de pecho, pase picado, por encima de la cabeza, en suspensión…
Tiros o lanzamiento. Se utiliza para finalizar la jugada del equipo e ir sumando puntos. Se
puede hacer en suspensión, en bandeja, entrada a canasta, en gancho.
Fintas de desmarque. Se trata de acciones que permiten despitar al adversario con cambios de
ritmo y de dirección.
Bloqueo. Consiste en interponerse entre un adversario y un compañero para que este pueda
recibir el balón de forma cómoda, dar un pase o lanzar a canasta con mayor facilidad. Se debe
realizar buscando al adversario y parándose al lado de él.
Pasar y cortar. El jugador que tiene la pelota, la pasa y tras hacer una finta, se desmarca de su
defensor y corre hacia la canasta contraria donde vuelve a recibir.
ACCIONES DE DEFENSA:
Interceptación, el jugador defensa recupera balón cuando el atacante bota, pasa o tira a
un compañero.
Rebote. Acción por la que un jugador intenta recuperar la pelota tras ser lanzada a
canasta por un compañero o rival.
Marcaje. Acciones que realiza un jugador sin balón a us oponente con el ojetivo de
impedir que reciba el balón o realce alguna jugada con su equipo.
2. Marcaje a distancia
TERRENO DE JUEGO
Las medidas del campo dependen del nº de jugadores que van a participar y para
reutilizar las pistas que podemos encontrarnos en colegios, institutos e instalaciones
deportivas en general, tendremos como referencia:
-Pistas de Voleibol 18 m de largo x 9 m de ancho (equipos 4, 5 y 6 respect.)
-Pistas de Baloncesto 28 m de largo x 15 m de ancho (equipos 7, 8, 9 y 10.)
-Pistas Polideportiva de 40 m de largo x 20 m de ancho (equipos 11 hasta 20,
BALÓN Y BOTE
El balón es de goma espuma, de textura blanda y ligero.
El balón puede golpearse con distintas partes de nuestro cuerpo: pies, manos, cabeza de
forma indistinta, pero nunca el jugador/a podrá darle dos veces seguidas.
RED
Sobre la línea central que divide cualquier campo sea Voleibol, Baloncesto o
Balonmano, dependiendo el nº de jugadores irá suspendida una red similar a la de tenis,
es decir, a 1′07 m. Los mismos postes que sujetan la red al sobresalir hacia arriba se
delimitarán con precinto de señalización con bandas rojas- blancas o amarillas-negras u
otra similar, con objeto de que sirvan como referencia.
Solamente la red puede ser tocada por el balón durante el partido, excepto en el
saque que en caso de que se produjera se volvería a sacar ya que debe ser limpio.
EL PUNTO
¿CÓMO CONSEGUIR EL PUNTO?
El punto siempre está en juego y se consigue cuando se produzcan estas situaciones:
– el balón bota en el suelo dos veces seguidas.
– El balón no rebasa la altura de la red.
– El jugador golpea dos veces seguidas.
– El equipo toca el balón más de tres veces.
FALTAS
-Por invadir el campo contrario por encima o por debajo de la red.
-Por rematar directamente después de saque sin que haya habido juego previo.
-Por tocar la red con cualquier parte del cuerpo aunque sea de forma indistinta.
SAQUE
Es una acción muy importante en el ataque de un equipo lo cual se aconseja que tod@s
los jugadores/as deben realizarlo correctamente.
Un jugador realizará siempre el saque desde el círculo central como una norma básica
cumpliendo el requisito de mantener los dos pies dentro del círculo y no realizar salto
alguno.
Una vez efectuado el saque el balón deberá rebasar limpiamente la red sin tocarla; en
caso de que el balón pasara al otro campo y tocase la red se producirá “media”(concepto
de ping-pong) teniendo derecho a realizar otro saque.
SUSTITUCIÓN DE JUGADORES/AS
En Pinfuvote los cambios son ilimitados quedando a criterio del entrenador/a y
respetando siempre el Principio de Igualdad, para que no exista superioridad numérica
en ninguno de los dos equipos.
La sustitución de un jugador/a por otro/a se hará cuando se haya culminado la jugada y
antes del comienzo del saque, no importando que el equipo tenga la posesión del
mismo.