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Patos, 2011
LEITE M. D.; PESSOA C. A. S.; FERRAZ M. C.; BORBA R. E. S. R.. Softwares educativos
e objetos de aprendizagem: um olhar sobre a análise combinatória. Encontro Gaúcho de
Educação Matemática. Ijuí/RS, 2009.
Durante o texto, as autoras expõem dois jogos. Eles são o Arbol, um jogo que busca
explorar o campo do raciocínio combinatório por meio de diagramas de árvore; e o ML
Combiner, que explora a combinação de números.
Com relação aos jogos avaliados, fica evidente que eles não possuem nenhum apelo
gráfico, o que os tornam simples e, muitas vezes, sem importância para os alunos. Isto faz
com que os jogos não atinjam o seu objetivo, que é auxiliar na aprendizagem dos alunos, pois
eles não despertam a curiosidade e interesse dos usuários pelo conteúdo.