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ESTUDO DE ILUMINAO DE AMBIENTES COM REVIT 2010

Neste artigo vou abordar os recursos necessrios para compor um estudo de Iluminao. No Revit, voc pode criar estudos solares de um projeto, para avaliar o impacto da luz natural e sombras nos edifcios no terreno. Os estudos solares externos podem mostrar como as sombras do terreno e edifcios circunvizinhos afetam o terreno. Os estudos solares podem mostrar onde a luz natural penetra em uma construo durante horas especficas do dia e ano. Os estudos solares produzem valiosas informaes que podem ajudar a suportar o desenho solar passivo eficaz.

Especificando a localizao da luz solar


Ribbon Manage = > Project Settings Sun and Shadow Settings

=>

Settings drop-down

1. Para criar uma nova configurao de luz solar, clique em Duplicar e insira um nome. 2. Para definir a configurao da luz solar com base em uma localizao especfica: a. Selecione Por data, hora e lugar. b. Na guia Local da caixa de dilogo Gerenciar locais e localizao, selecione uma cidade ou especifique uma latitude e longitude. Clique em OK. c. Insira uma data e uma hora para a localizao. Para ativar sombras no nvel do cho, selecione Plano de cho em Nvel e escolha o nvel no qual deseja que as sombras apaream no plano de cho. O Revit projeta sombras no nvel especificado em vistas 2D e 3D. Quando se limpa Plano de cho no nvel, o Revit projeta as sombras na superfcie topogrfica. Observao: Esta opo no afeta as sombras em imagens renderizadas. Para testar a nova configurao de sol e sombras clique em Aplicar.

LUZES
Ao projetar um edifcio, possvel colocar luzes artificiais em seu exterior e interior para enderear as necessidades de iluminao e planejar o impacto visual das luzes. possvel definir luminrias e suas origens de luz colocando-as no modelo de construo para um melhor efeito. Ao renderizar uma vista 3D, possvel especificar se as luzes artificiais, luz natural ou ambas sero exibidas na imagem renderizada. A iluminao um fator importante para transmitir sua inteno de desenho. Ao renderizar uma vista 3D de um modelo de construo, possvel usar luz natural, luz artificial ou ambas para iluminar o edifcio. Para a luz natural, especifique a direo da luz solar ou a localizao, data e hora do dia para obter uma representao realista da luz solar no edifcio. Para a luz artificial, adicione luminrias no modelo de construo, organizando-as em grupos de iluminao, se desejado. Antes de renderizar, possvel acender ou apagar luminrias individuais ou grupos de luzes para obter o efeito desejado. A imagem renderizada resultante mostra os efeitos da iluminao no projeto.

Figura 1

Luminrias
No Revit Architecture, uma luminria um elemento do modelo que emite luz de uma ou mais origens de luz. A luminria definida por uma famlia de luminrias do Revit. O Revit fornece diversas famlias de luminrias para luminrias de parede, luminrias de forro, luminria de mesa, lmpadas de piso, iluminao externa e outros tipos de luminrias. possvel usar o editor de famlia para projetar suas prprias luminrias. Tambm possvel efetuar o download de famlias adicionais de luminrias da biblioteca de contedo da web do Revit e de outras origens.

FIGURA 2

Adicionar uma luminria em um projeto


1. Carregue no projeto as famlias de luminrias que deseja usar no projeto. 2. No projeto, abra a vista que exibe a superfcie na qual se pode colocar a luminria. Por exemplo, para colocar um luminria de forro, abra uma planta de forro. Para colocar uma luminria de parede, abra um corte ou uma elevao. Para colocar uma lmpada de mesa ou uma lmpada de piso, abra uma planta de piso ou um corte.
Ribbon Home Build Component Place a Component.

3.

Clique na guia Place Component => Element panel, e selecione a luminria na lista suspensa Seletor de tipo. 4. Na rea de desenho, clique para colocar instncias da luminria nas localizaes desejadas. 5. Para sair da ferramenta Componente, pressione ESC duas vezes. Ao colocar a luminria, considere o seguinte: Para visualizar o smbolo de origem de luz em uma vista, alm da geometria da luminria, torne visvel a origem de luz. Se desejar colocar uma lmpada de mesa em uma superfcie elevada como uma mesa, faa isto em uma vista de corte (ou utilize o parmetro. Deslocamento na caixa de dilogo Propriedades de instncia para especificar sua altura acima do piso). Se colocar uma lmpada em uma mesa em uma vista da planta de piso, a lmpada poder ser colocada debaixo da mesa. Em uma vista de planta de piso, luminrias de parede (como arandelas) podem no ser exibidas se o plano de corte da vista da planta de piso ocorre abaixo da altura na qual a luminria montada na parede.

Exibindo origens de luz em uma vista


Ao adicionar luminrias em um projeto, voc pode exibir as origens de luz. Ao tornar visveis as origens de luz, possvel planejar com mais facilidade sua colocao para o melhor efeito. Para luzes de spot, o comprimento de um smbolo de origem de luz em uma vista no indica a extenso da intensidade da luz. No entanto, o ngulo do feixe do spot e o ngulo do campo do spot renderizam, como mostrado nas vistas.

Figura 3

1. Adicione luminrias no modelo de construo.

2. Abra uma vista na qual possvel planejar a colocao das luminrias. Por exemplo, para posicionar luzes de spot que iluminam uma parede, abra uma vista de corte, uma vista de elevao ou uma vista 3D. 3. Ative a visibilidade das origens de luz, como segue: a. Clique na guia Vista => painel Grficos => Visibilidade/Grficos. b. Na guia Categoriais de modelos da caixa de dilogo Visibilidade/Grficos, expanda Aparelhos de iluminao. c. Selecione Origem da luz. Para ocultar origens de luz em vistas, desmarque Origem da luz. d. Clique em OK.

Alterar a direo da luz spot


Em um projeto, possvel controlar a posio de uma luz de spot para obter os efeitos de iluminao desejados. Para posicionar uma luz de spot, use seus parmetros de ngulo e a ferramenta Rotacionar. Adicione luzes de spot no modelo de construo colocando-as em suas localizaes aproximadas. 2. Defina as vistas, como segue: a. Deixe aberta (ou reabra) a vista na qual adicionou as luminrias. (Para este procedimento, a vista referida como uma vista de colocao). Efetue o zoom nas luminrias para que as possa selecionar com facilidade para rotacionar ou reposicionar. Ative a exibio das origens de luz. b. Clique na guia View => Windows panel => Close Hidden c. Abra uma segunda vista na qual ser possvel visualizar a projeo da luz nas superfcies (como em uma vista de elevao, vista de corte ou vista 3D). (Para este procedimento, esta vista referida como a vista de iluminao). Na Barra de controle da vista, para Estilo de grfico de modelo, clique em Sombreamento ou em Sombreamento com arestas. Ative a exibio das origens de luz.

1.

Figura 4

d. Na vista, rotacione as luzes de spot para mirar sua luz na direo desejada.

Figura 5

Controlar o brilho da origem de luz


Em um projeto, voc pode alterar o brilho de uma origem de luz usando os seguintes mtodos: Alterar a Intensidade inicial. Por exemplo, se desejar alterar o bulbo em uma lmpada de mesa de 60 watts para um bulbo de 100 watts, altere seu valor de Intensidade inicial nas propriedades de tipo. Alterar o Fator de perda de luz. Para aprimorar ou reduzir a sada da luz para refletir fatores ambientais no projeto, altere este valor nas propriedades de tipo para a luminria. Esmaecer a luz. Use este mtodo, por exemplo, se desejar representar uma luz de forro esmaecida para criar uma iluminao difusa na imagem renderizada. Quando se altera a intensidade inicial de uma origem de luz, a alterao afeta todas as vistas relevantes do projeto. 1. Em uma vista do projeto, selecione a luminria e clique na guia Modificar luminrias => painel Elemento => menu suspenso Propriedades do elemento Propriedades de tipo. 2. Clique em Duplicar para criar um novo tipo. 3. Insira um nome para o tipo, e clique em OK. 4. Na caixa de dilogo Propriedades de tipo, para Intensidade inicial, clique na coluna Valor.

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