Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
INDUSTRIA
DE GAMING ÎN 2019
3.5mld $ 32.2mld $
RUSIA
JUCURI CONSOLĂ
47.9mld $ 2%
1.8mld $
1
KAZACSTAN
21%
32% 228mil $
3
UCRAINA
2 203mil $
4
36% 5
9 %
152.1mld $ 4.2mld $
Global Europa de Est
7.9 mil
utilizatori de
jocuri video*
în 2020
Bărbați Femei
52% 48%
Vârsta medie* Vârsta medie*
39ani 35ani
*din populația cu vârste de 15-64 ani
CE DISPOZITIVE FOLOSESC?
Tabletă
Mobil
20.1%
64%
Online/
Consolă
browser
Computer
15.5% 14.3%
60.1%
Social
media 6.7%
ACHIZIȚIA DE JOCURI
Mai puțin de jumătate dintre jucători achiziționează jocurile
45% 55%
63%
Din magazine online
(Steam, Epic Store, etc)
Le cumpără noi,
din magazin 53%
27%
Le cumpără
second hand
COMPORTAMENT
DE CE SE JOACĂ?
Pentru a se relaxa De curiozitate când
71% după o zi grea
22%
apar jocuri noi
Pentru a învăța
30% lucruri noi
UNDE SE JOACĂ?
97%
21%
15%
Acasă Acasă la prieteni În transportul
în comun
MULTI PLAYER
53%
VS 47%
SINGLE PLAYER
3% 2% 5%
CONTROL PARENTAL
Părinții jucători folosesc opțiunile
de acord parental oferite de platformele
59%
de jocuri.
Metodologie
Studiu targetat: 1005 chestionare CAWI, bărbați și femei cu vârste cuprinse între 15 și
64 ani care se joacă pe cel puțin una dintre platformele PC/laptop, consolă,
mobil/tabletă.
Studiu incidență: 1020 chestionare CAWI, reprezentativ național, bărbați și femei cu
vârste cuprinse între 15 și 64 ani, utilizatori de internet.