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F sica - Bloque 4

Optica

Indice
1. Propagacin de la luz o 1.1. Propagacin rectil o nea de la luz . 1.2. Medidas de la velocidad de la luz 1.2.1. Experiencia de Roemer . . 1.2.2. Experiencia de Fizeau . . 2. Fenmenos luminosos o 2.1. Reexin y refraccin o o 2.1.1. Reexin . . o 2.1.2. Refraccin . . o 2.2. Indice de refraccin . o 2.3. Angulo l mite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 8 8 9

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3. Naturaleza ondulatoria de la luz 3.1. Dispersin de la luz blanca . . . o 3.2. Espectroscop . . . . . . . . . a 3.3. Interferencias luminosas . . . . 3.3.1. Doble rendija de Young 3.4. Difraccin . . . . . . . . . . . . o

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4. Fundamentos de la optica geomtrica e 4.1. Sistema ptico . . . . . . . . . . . . . o 4.2. Imagen real . . . . . . . . . . . . . . 4.3. Imagen virtual . . . . . . . . . . . . . 4.4. Clasicacin de las imgenes . . . . . o a 5. Dioptrios y espejos 5.1. Dioptrios . . . . . . . . . . . . . . 5.2. Espejos . . . . . . . . . . . . . . 5.3. Formacin de imgenes en espejos o a 5.3.1. Espejos cncavos . . . . . o 5.3.2. Espejos convexos . . . . . 5.4. Imgenes en lentes delgadas . . . a 6. Defectos de la visin o

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. . . . . . . . . . esfricos e . . . . . . . . . . . . . . .

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1.
1.1.

Propagacin de la luz o
Propagacin rectil o nea de la luz

Un rayo luminoso es una l nea recta con orientacin denida que determina la direco cin de propagacin de la luz. o o Si un foco luminoso puntual ilumina un cuerpo extenso opaco, aparece tras l una e regin no iluminada o sombra que reproduce el contorno del objeto, denido por los o rayos tangentes a l. e Si un foco de luz de dimensiones nitas ilumina el cuerpo opaco, aparece adems de a la sombra una zona denominada penumbra, parcialmente iluminada por los rayos de luz.

1.2.
1.2.1.

Medidas de la velocidad de la luz


Experiencia de Roemer

En contra de lo que se hab creido hasta aqul entonces, Roemer estableci que le a e o velocidad de la luz era nita. Mediante mediciones del periodo orbital de Io en base a dos eclipses consecutivos, not que al alejarse la Tierra de Jpiter, el tiempo era mayor; o u la distancia que deb recorrer la luz aumentaba, as que la velocidad deb ser un valor a a jo. El valor que obtuvo posteriormente mediante sus clculos fue de: a c = 2,3 108 ms1 1.2.2. Experiencia de Fizeau

Fizeau hizo pasar un haz de luz a travs de los dientes de una rueda dentada giratoria e de 720 dientes. El haz se reejaba despus en un espejo a 8.63 km de la rueda, siguiendo e la misma trayectoria. Repitiendo varias veces este experimento, se apreciaba que al bajar la velocidad de la rueda, la luz quedaba detenida por el siguiente diente, retrasando su tiempo de ida y vuelta. Tomando como fundamento la velocidad angular que us para la rueda, Fizeau o design el valor de la velocidad de la luz como: o c = 3,1 108 ms1

2.
2.1.
2.1.1.

Fenmenos luminosos o
Reexin y refraccin o o
Reexin o

Leyes 1. El rayo incidente, la normal a la supercie en el punto de incidencia y el rayo reejado se encuentran en el mismo plano. 2. El angulo de incidencia y el de reexin son iguales (i = r). o 2.1.2. Refraccin o

Recordar que: La velocidad de la luz es mayor en el vac que en los medios materiales. o En el vac la velocidad no depende de las radiaciones luminosas, sino que es o, constante. En los medios materiales s que depende de ella. La frecuencia de las radiaciones luminosas es igual en el vac que en los medios o materiales. Lo que var de uno a otro es la longitud de onda. a n= Leyes 1. El rayo incidente, la normal a la supercie en el punto de incidencia y el rayo reejado se encuentran en el mismo plano. 2. La razn entre el seno del angulo de incidencia y el del angulo de refraccin es o o una constante igual a la razn entre las respectivas velocidades de propagacin del o o v1 sin i movimiento ondulatorio ( sin r = v2 ). 0 0 c = = v

2.2.

Indice de refraccin o

El ndice de refraccin absoluto de un medio es la razn entre la velocidad de la luz o o en el vac y la velocidad de propagacin en este medio. o o n= c v

El cociente entre el ndice de refraccin de un medio respecto a otro se conoce como o ndice de refraccin relativo. Se relaciona con la Ley de Snell : o n21 = n2 v1 sin i = = n1 v2 sin r

n1 sin i = n2 sin r 4

2.3.

Angulo l mite

Cuando un rayo de luz pasa de un medio a otro con menor n, se refracta alejndose a de la normal; si aumentamos el ngulo incidente, aumentar tambin el refractado, hasta a a e llegar a cierto angulo de incidencia en el que el de refraccin valdr 90o , denominado o a a ngulo l mite. Cualquier ngulo por encima de ste har que la luz se reeje totalmente a e a (reexin total ). o n2 = n21 sin L = n1

3.
3.1.

Naturaleza ondulatoria de la luz


Dispersin de la luz blanca o

El ndice de refraccin y la longitud de una onda se encuentran relacionados. As si un o , haz de rayos compuesto de ondas simples de distintas longitudes incide sobre un material refractante, cada rayo individual sufrir una desviacin diferente. Esto se conoce como a o dispersin de la luz, y es el caso de la luz blanca que nos llega desde el sol. El ejemplo ms o a habitual es el de hacer pasar un haz de luz a travs de un prisma optico, descomponindolo e e en el espectro visible de la luz blanca, una sucesin continua de los distintos colores que o componen dicho haz. El color rojo es el que menos desviacin sufre, mientras que el o morado es el que mayor ngulo posee frente al rayo incidente. a

3.2.

Espectroscop a

Consiste en un mtodo de anlisis f e a sico-qu mico que examina los espectros obtenidos de las radiaciones en un espectroscopio. Para esto, se excita el compuesto de forma que ste emita ciertas radiaciones, las cuales atravesarn posteriormente un espectroscopio. e a El anlisis que estas emisiones reciben puede servir tanto para anlisis de las propiedades a a f sico-qu micas del elemento como para identicar niveles y subniveles atmicos. o

3.3.

Interferencias luminosas

Un punto de un medio que es alcanzado simultneamente por dos ondas que se propaa gan por este medio experimenta una vibracin que es la suma de las que experimentar o a si fuese alcanzado separadamente por cada una de las ondas. El efecto de esta superposicin depender de la diferencia de fase entre las dos ondas; o a si las ondas se encuentran en fase, el resultado ser una interferencia constructiva. Si a se encuentran en oposicin de fase, darn lugar a una interferencia destructiva, la cual o a puede desembocar en debilitacin o incluso anulacin de las ondas. o o

3.3.1.

Doble rendija de Young

El experimento que Young llev a cabo le permiti medir la longitud de onda de o o la luz, as como conrmar su modelo ondulatorio. Consist en una luz monocromtica a a iluminando una pantalla con dos rendijas. Al chocar esta emisin con la pantalla, las o rendijas se convertir en nuevos focos de emisin luminosa. Las ondas creadas en estos an o focos resultarn coherentes, al proceder de la misma fuente. Al chocar con otra pantalla a tras la inicial, se aprecia un patrn de interferencias luminosas; las franjas claras son o resultado de inteferencias constructivas, y las de sombra ser interferencias destructivas an entre las ondas de los dos subfocos.

3.4.

Difraccin o

Al tratarse de una onda, la luz tambin sufre el Principio de Hyugens al atravesar e obstculos (como se vio con la Doble rendija de Young): al pasar un haz de luz a travs a e de una rendija, el borde del rayo resultante no queda perfectamente n tido, sino borroso. Esto se debe a que los innitos puntos de la rendija se convierten cada uno en un unico foco, causando as interferencias en la propia onda y creando pequeas zonas de anulacin n o entre ella misma.

4.
4.1.

Fundamentos de la optica geomtrica e


Sistema optico

Conjunto de supercies que separan medios transparentes, homogneos, istropos1 de e o diferente ndice de refraccin. o Pueden ser sencillos, compuestos de una unica supercie reejante (espejos) o refrac tante (dioptrios), o bien compuestos si poseen ms de una supercie, de las cuales al a menos dos son lentes.

4.2.

Imagen real

Es la imagen formada en un sistema optico mediante interseccin en un punto de los o rayos convergentes despus de atravesar el sistema optico. Aparece detrs de la lente. e a

4.3.

Imagen virtual

Formada en un sistema optico mediante interseccin en un punto de las prolongaciones o de los rayos divergentes despus de atravesar el sistema optico. Aparece delante de la lente. e

4.4.

Clasicacin de las imgenes o a

Segn su posicin, las imgenes pueden resultar tambin derechas o invertidas, igual u o a e que pueden variar su tamao. n
1

mismas propiedades en todas las direcciones

5.
5.1.

Dioptrios y espejos
Dioptrios
Esfricos e Convexos (r > 0, hueco hacia adelante) Cncavos (r < 0, hueco hacia atrs) o a Planos (lminas plano-paralelas) a Una supercie refractante. Pueden ser:

5.2.

Espejos

Supercies reejantes (lisas y pulimentadas capaces de reejar los rayos luminosos). Siguen la misma clasicacin que los dioptrios. o

5.3.

Formacin de imgenes en espejos esfricos o a e

Las imgenes que se formarn vendrn dadas por la posicin relativa entre el centro a a a o de curvatura de la lente, el origen de la lente y el foco. La formacin de imgenes en los o a espejos concvos se logra con al menos dos de los cuatro rayos notables: a 1. El haz de luz sale paralelo al eje ptico y se reeja pasando por el foco. o 2. El haz de luz pasa por el el foco y se reeja paralelo al eje optico. 3. El haz de luz pasa por el centro de curvatura y se devuelve por el mismo punto. 4. El haz llega al vrtice y se reeja con un ngulo de salida igual al angulo de entrada. e a 5.3.1. Espejos cncavos o

5.3.2.

Espejos convexos

5.4.

Imgenes en lentes delgadas a

Las lentes delgadas son sistemas compuestos por dos dioptrios (uno de los cuales al menos es esfrico) y en el que los dos medios refringentes extremos poseen el mismo e ndice de refraccin. Su grosor es despreciable en comparacin con los radios de curvatura de o o los dioptrios que las forman.

Mediante los centros de curvatura (C), el origen de la lente (O), los focos del objeto y de la imagen (F1 y F2 ), las distancias focales entre el foco y el origen (f1 y f2 ), las s de los radios de cada lmina que compone a la lente (r1 y r2 ) y el a ndice de refraccin (n) o podemos establecer relaciones matemticas para hallar valores desconocidos: a
1 s2 1 f2

1 s1

= (n 1)( r11
1 ) r2

1 ) r2

= (n 1)( r11

Adems, contamos con el valor del aumento lateral, la razn entre las alturas de la imagen a o y el objeto, y la potencia de la lente (medida en dioptr m1 ): as,
y2 AL = y1 = P = f12 S2 S1

Los rayos que salen del objeto siguen las mismas reglas que los de los espejos esfricos. e

6.

Defectos de la visin o

El ojo, como sistema optico biolgico formado por la crnea, el cristalino y la retina o o (en orden de entrada de los rayos al ojo), puede sufrir diversos tipos de defectos, entre los cuales se destacan: Hipermetrop El cristalino es demasiado divergente, y complica la vista de cerca. a: Se resuelve con el uso de lentes convergentes. Miop El cristalino es demasiado convergente, y complica la vista de lejos. Se a: resuelve con el uso de lentes divergentes. Presbicia: Vista cansada. Aparece con la edad. Los msculos del cristalino no funu cionan a la perfeccin y no pueden enfocar todos los objetos. o Se considera como punto remoto de observacin humana el , y el punto prximo los 25 o o cm. Dentro de ese rango, el ser humano puede ver cualquier cosa siempre que no tenga obstculos de por medio. a

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