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Manual de Ensamblaje y Reparacin de PCs 1 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ENSAMBLAJE DE UN PC Es la accin de armar un computador siguiendo las tcnicas y recomendaciones necesarias para que todas las partes del equipo se ajusten perfectamente y produzcan el buen funcionamiento del Pc. Cuando nos referimos a una PC, se habla de una computadora personal, computadora o microcomputadora que es considerada como un equipo electrnico debido a que su arquitectura se encuentra basada en circuitos electrnicos o chips. En realidad, ensamblar un PC es algo que puede hacer cualquiera con un simple destornillador y un poco de habilidad (y a veces de paciencia), ya que son equipos completamente modulares, y dichos mdulos, irreparables. Otra cosa es resolver los problemas que plantean cuando se obstinan en no funcionar. Esto es algo que no est en los manuales, ni se aprende en la Facultad, y a veces, ni siquiera est en las Webs del fabricante, lugar adonde todos hemos ido alguna vez con mayor menor desesperacin para encontrar la informacin que nos falta. En estos casos, salir victorioso depende mucho de la habilidad, la lgica y la experiencia del tcnico. De cualquier forma, un mismo sntoma proviene de diferentes problemas, y como no tendremos instrumentacin de prueba (solo el fabricante dispone de ellas), es frecuente tener que intercambiar componentes hasta dar con el causante del fallo. Los equipos clnicos, llamados de marca tienen una construccin particular segn cada fabricante. De cualquier forma, una vez que se atreva con los clnicos, no dudar en hacerlo con los otros. PARTES DE UNA PC EL CASE El Case, llamado tambin carcaza, gabinete o chasis, es el medio fsico que soporta a todos los componentes internos tales como: Disco duro, CD-ROM, tarjeta madre, disquetera, DVD, etc. MODELOS DE CASE: 1. Case horizontal (Escritorio): Se generalmente en las PCs de marca como Acer, Compac, IBM, etc. Su ventaja es que nos ayudan a ahorrar espacio. 2. Case vertical o Torre (Tower): Se le conoce as por la posicin que adopta y se diferencian en tres tipos que son: a) Minitower o minitorre: Ms conocidos como Case AT, se los utiliz mucho desde los Pentium I hacia atrs, es decir 486, 386.., normalmente poseen una o dos bahas de 5 . b) Miditower o mediatorre: Ms como conocido como Case ATX. Es un poco ms ancho que el MiniTower. Generalmente poseen tres o 4 bahas de 5 . o los Desktop encuentra

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c) Fulltower o torre: Es ms grande y ms alto. Se utilizan como servidores dentro de una red de computadoras. Poseen ms de 4 bahas de 5 .

3. Case porttil o LapTop (Notebook): Son las conocidas computadoras porttiles, las cuales pueden ser llevadas a cualquier parte y ahorran espacio considerablemente. PARTES DEL CASE: Podemos distinguir tres partes que son: el Panel frontal o Frontis, la parte interna y la parte posterior del case. En el Panel Frontal podemos encontrar la siguientes partes: Las Bahas: Son espacios horizontales de plstico que se rompen para instalar una disquetera, un CDROM, CDRWriter o un DVD. Los tamaos de las bahas son de 31/2 y de 51/4. Las bahas de 5 sirven para instalar las unidades de CDR, DVD o Porta CDs. Las bahas de 3 sirven para instalar una disquetera o un card reader. Los Switches: Un Switch es igual a un interruptor, en una PC se pueden encontrar de tres tipos: a) Switch Power: Permite activar o poner en funcionamiento la fuente de alimentacin. b) Switch Reset: Permite reiniciar la carga de informacin a la memoria RAM, se usa cuando se inhibe (cuelga) el PC. Los indicadores o Diodos Led: Un Led es un diodo emisor de luz, y en el Case son aquellos foquitos que se encienden cuando activamos la PC. Los tipos de diodo que existen son: a) Diodo Power Led: Su luz es de color verde e indica que la fuente de alimentacin est en funcionamiento. b) Diodo HDD o IDE LED: Su luz es de color rojo e indica que el disco duro est en funcionamiento. Cuando el led se enciende y se apaga (parpadeo) esto indica que el DD est buscando informacin. En la parte interna del Case, podemos encontrar los siguientes componentes: Fuente de alimentacin: Es un circuito electrnico que entrega energa a toda la arquitectura de la PC y tiene un cooler (ventilador) que sirve para expulsar el calor de su interior. La fuente es la que convierte el voltaje de corriente alterna (VAC) en voltaje de corriente directa (VDC). Conectores de los Leds y Switch: Son los cables que sirven para conectarlos.

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Parlante: Sirve para escuchar los sonidos emitidos por el sistema, es muy importante ya que mediante los sonidos que este emite se pueden detectar fallas del sistema. En la actualidad el parlante tradicional ha sido reemplazado por un parlante miniatura. Bahias internas: Son las que sirven para asegurar mediante tornillos los dispositivos como disco duro, CDROM, CDWriter, DVD y disquetera. Existen las bahas de 5 y de 3 . Bandeja metlica: Sirve para sujetar la tarjeta principal. Sujetadores de las tarjetas de acople: Aqu se deben ajustar todas las tarjetas adicionales que puedan instalarse en la PC.

En la parte posterior del case se encuentran: la parte posterior de la fuente de poder en donde se observa la rejilla de ventilacin de la fuente, el switch que cambia el voltaje de 110 a 220, y en algunas fuentes el switch de encendido, tambin se encuentran las ranuras donde se insertan las tarjetas de acople. CUESTIONARIO No. 1 1. Defina que es el CASE ____________________________________________________________________________ 2. Indique cuales son los tipos de case ____________________________________________________________________________ 3. Indique como se clasifican los case verticales ____________________________________________________________________________ 4. Que se instala en las bahas de 5 y 3 ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ 5. Cules son las partes internas de Case. _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ 6. Cul es la funcin de la fuente de alimentacin _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ 7. Cul es la funcin del parlante? _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ 8. Para qu sirve el switch Reset _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ 9. Para qu sirve el diodo HDD Led _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ 10. Para qu sirve la bandeja metlica _____________________________________________________________________________

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_____________________________________________________________________________ LA FUENTE DE PODER La fuente de poder de las maquinas genricas y de marca es una de las partes que no se le presta atencin ya que no representa ningn inters para el usuario, por ejemplo limpian toda la maquina excepto la fuente que si la observamos bien sabemos que convierte los 120 Volts a 12 y a 5 Volts entre otros, tiene otra funcin, la de sacar el aire caliente de nuestra Unidad Central, si se obstruyen los conductos que tiene la fuente por dentro no podr sacar el aire caliente, que en el caso de los procesadores AMD es muy importante porque se calientan demasiado, como una pequea estufa. En algunos procesadores AMD esto trae como consecuencia que se quede sin procesador, ya que el calor excesivo har que se queme. Pero esto sucede en casos extremos que tienen que ver con diferentes factores, por ejemplo, que en la ciudad donde viva tenga una temperatura promedio de 35C y que exista polvo en el ambiente, ya con estos factores estamos en peligro de que nos quedemos sin mquina; en el mejor de los casos se quemar slo la fuente. Otro factor a tomar en cuenta son las cucarachas, estos bichos de 0.5cm o ms, pueden darnos un buen susto al encender la computadora y ver que le empieza a salir humo. Auque no lo crea y suene a broma si una cucaracha se introduce en la placa de la fuente y se queda dormida muy tranquila en la seccin de alto voltaje, en la noche que no hay actividad, al da siguiente que se encienda la computadora tendremos una muy encantadora cucaracha asada junto con la fuente y algunos componentes de la tarjeta madre. El cuerpo de las cucarachas son excelentes conductoras de electricidad, pero eso no es todo. Existe la posibilidad de que pueda fallar por motivos puramente humanos, esto es si no tenemos cuidado con nuestros hijos pequeos que les encanta introducir cualquier tipo de cosas por las rendijas de la computadora, terminaremos con un ventilador trabado por un palito de paleta, monedas en la unidad de disco, etc. La potencia de la fuente de poder depende del tipo de mainboard y micro a instalar, la potencia de la fuente se mide en Watts, y las ms comunes son: Pentium I: 200 watts Pentium II: 250 watts Pentium III: 300 watts Pentium IV: 350 watts hasta 1000 watts

Externamente en una fuente de poder se distinguen las siguientes partes:


1 2 3 4

1.Rejilla de ventilacin: Permite la salida de aire caliente que proviene del calor que disipan los componentes electrnicos internos de la fuente de alimentacin. Este aire es expulsado por el ventilador que se sita detrs de la rejilla.

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2. Conector de entrada: Provee de suministro elctrico a la PC, mediante el cable de poder que se conecta al tomacorriente, es un conector macho. 3. Selector del voltaje: Cambia el voltaje de operacin de la fuente, generalmente se da una seleccin de tensin entre 110 Voltios y 220 Voltios, aunque algunas indican 115 Voltios a 230 Voltios. En nuestro pas la fuente debe estar en 110 Voltios, si se diera el caso de que estuviera en 220 simplemente el equipo no enciende, pero en un pas donde la energa habitual es de 220 y la fuente est en 110, puede ocasionar que se dae la fuente. 4. Switch On/Off: Corta el ingreso de energa al interior de la fuente de poder, aunque existen algunos ATX que no tienen este switch, lo que quiere decir que la energa ingresa directamente. Conectores de la Fuente

Medicin de voltajes

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Antes de instalar cualquier dispositivo dentro de la carcaza, es recomendable verificar los diferentes voltajes que debe suministrar la fuente de poder. Estos voltajes son los siguientes: El conjunto de cables amarrados son los que llevan los voltajes de salida hacia el computador. Los cables negros corresponden a 0 volts, los naranjas a 3.3 volts, los rojos a 5 volts y los amarillos a 12 volts. El cable verde es el cable de control del sistema soft-power. Los voltajes de salida de una fuente son varios: De rojo a negro (tierra) son + 5 voltios CC De amarillo a negro + 12 voltios CC De naranja a negro + 3,3 voltios CC De blanco a tierra - 5 voltios CC (5 voltios negativos) De azul a tierra - 12 voltios CC De prpura a negro + 5 voltios CC Nota: Si al verificar los voltajes, alguno o algunos de ellos no aparecen correctamente, se debe cambiar la fuente de poder.

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CMO MEDIR LOS VOLTAJES DE LA FUENTE Hay dos formas de hacerlo. De forma rpida se puede entrar en la BIOS y mirar en el apartado de Hardware Monitor, PC Health Status o similar. Si no est en el men principal estar dentro del apartado Power. El uso de un software como SpeedFan entra dentro de esta opcin, ya que lo nico que hace es revisar el chip encargado de medir esos voltajes al igual que la BIOS. La forma lenta requiere de un voltmetro o de un multmetro (no son lo mismo; el voltmetro slo mide voltajes y el multmetro, ms cosas a parte de voltajes). En el caso del multmetro, colocarlo en funcin voltmetro de corriente continua ( ) y encenderlo. Se coloca el borne negro en la chapa de la caja (o en un terminal de retorno o tierra de un molex de 4 pines libre [negro con negro]) y con el rojo se van testeando los voltajes de los cables amarillos (+12v), naranjas (+3,3v), rojos (+5v), violeta (+5vSB), azul (-12v) y blanco (-5v). Lo ideal es informarse sobre las vas que tiene esa fuente para ganar tiempo. Si se ven dos ramales de molex de 4 pines pero se sabe que los voltajes vienen de exactamente el mismo sitio con medir en uno es suficiente. CUALES SON LOS VOLTAJES PERMITIDOS DE LA FUENTE Las especificaciones del ATX establecen un margen del 5%. Voy a facilitar la tarea con la siguiente tabla: En pocas palabras, si alguna lnea (lectura de voltaje) de tu fuente es inferior al mnimo o superior al mximo, no es correcto. Lo recomendable es cambiar de fuente (y cuanto antes si las lecturas son superiores al mximo, porque corremos el riesgo de que algn se queme). A los voltajes negativos no hay que darles mucha importancia porque apenas se utilizan hoy en da (es por ello que algunas fuentes de alimentacin ni tienen los cables correspondientes). COMO ENCENDER LA FUENTE SIN LA PLACA BASE Con un cable o un clip y hacer el siguiente puente Interconectar el terminal del cable verde con el terminal de cualquier cable negro. COMO CONOCER LA POTENCIA DE LA FUENTE Abrir el equipo y buscar una etiqueta en la fuente donde se especifican las salidas y potencias conjuntas ah en forma de tabla. MARCAS DE FUENTES

componente

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Hay fuentes genricas, y hay fuentes de marca. Tambin, en general si es cierto esto, pero aqu el problema es que una marca da la cara, pero el fabricante REAL es otro y muchas veces se duda que algunas marcas se dediquen a testear intensivamente cada modelo que les fabrica alguna otra firma y las cuales sacan a la venta. Se entiende por fuente genrica toda aquella que tiene una dudosa procedencia, generalmente las que vienen incluidas en gabinetes de un rango y precio bajo y medio-bajo, aquellas que no estampan ninguna marca o fabricante conocido en ningn lado o bien que presentan alguna etiqueta con marca pero que es bien sabido que dicha marca nunca ofrece productos de mediana o suficiente calidad. COMO CONOCER EL VERDADERO FABRICANTE Hay una forma de conocer el verdadero fabricante de una fuente: dentro de las cosas que encontramos en una etiqueta pegada a una fuente esta un nmero, este nmero nos puede servir para consultar mediante la pagina de la UL Online Certifications Directory cul es el verdadero fabricante: http://database.ul.com/cgi-bin/XYV/templat...E/gfilenbr.html Se pueden dar casos en que una marca reconocida patente bajo su mismo nombre algn (o algunos) modelo(s) de fuente en especifico aun siendo fabricada por otra compaa, en ese caso nos aparecer el nombre mismo de la marca, pero de antemano debemos sospechar que la mayora de marcas muy populares no fabrican ellas mismas. Algunos de los principales fabricantes son: Topower http://www.topower.com/ FSP group http://www.fsp-group.com/ Etasis http://www.etasis.com.tw/en/index.aspx SeaSonic http://www.seasonic.com/co/index.jsp CWT (Channel Well Technology) http://www.cwt.com.tw Entre algunas marcas reconocidas encontraremos: Antec Cooler Master Corsair Fortron FSP OCZ PC power & cooling Silverstone Thermaltake Vantec CAPACIDAD DE LA FUENTE DE PODER Aunque las fuentes tiene un mximo nominal de watts que viene descrito en la placa de especificaciones, es importante no llegar a el limite, es conveniente llegar hasta un 75% de su capacidad, evitando as un sobre calentamiento, y esto har que la fuente pueda durar mucho ms tiempo. Enermax Powercooler Seasonic Zippy/Emacs Zalman

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En caso de que la fuente se descomponga, no es recomendable mandarla a repararla, ya que, los voltajes son muy crticos, y esto podra daar tanto al motherboard como sus perifricos, es conveniente comprar una similar o de mayor capacidad. Como saber los watts que nuestra computadora consume? Es relativamente sencillo: Todos los dispositivos que se conectan tiene una placa de especificaciones o en manual en donde nos indican el consumo en watts que requieren, y el total es la suma de todos los consumos de los dispositivos conectados a la fuente, como ven es muy sencillo, en caso de que los dispositivos no tengan esa placa a continuacin enlistaremos los perifricos ms comnmente utilizados, en caso de que no aparezcan buscar la informacin con el proveedor. Dispositivo ------------------------------------- Consumo Motherboard ---------------------------------- 30 watts max CPU -------------------------------------------- 30 a 100 watts Memorias ------------------------------------- 20 watts max Disco duro ------------------------------------ 15 a 30 watts CD ---------------------------------------------- 25 watts max DVD -------------------------------------------- 25 watts max DVDRW ---------------------------------------- 30 watts max Tarjetas de video --------------------------70 watts max Ventiladores ---------------------------------- 80 watts Mantenimiento de la fuente A la fuente de poder realmente no se le hace un mantenimiento continuo, ya que al destaparla hay que tener mucho cuidado debido a que esta internamente almacena energa en un condensador y aunque la fuente este desconectada, este condensador contiene energa y si no se tiene cuidado se puede sufrir una descarga. Generalmente la fuente de poder acumula mucho polvo, en caso de abrirla solo debe limpiarse el polvo con la ayuda de una aspiradora o de una lata de aire comprimido. Nota: Al cambiar una fuente de poder debe fijarse muy bien en la potencia de esta, ya que si instala una de menor potencia puede afectar al equipo. 1. 2. 3. CUESTIONARIO No. 2 Cul es la funcin de la fuente de poder? _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ Que voltajes se encuentran en la fuente de poder? _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ Cul es el procedimiento para medir los voltajes en una fuente de poder sin conectarla al mainboard? _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ En que cables se miden +12 voltios y + 5 voltios? _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ Para que se utiliza el conector molex?

4. 5.

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_____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ 6. Qu es una fuente genrica? _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ 7. Cules son las partes posteriores de la fuente de poder? _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ 8. Cules son los conectores que tiene la fuente de poder? _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ 9. Mencione el nombre de tres fabricantes de fuentes de poder _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ 10. Cmo se puede conocer la potencia de la fuente? _____________________________________________________________________________ Cules son las causas por las que se puede quemar una fuente de poder? _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ 11. Indique cuantos Watts consume el mainboard y el disco duro? _____________________________________________________________________________ 12. Cmo debe hacerse el mantenimiento de la fuente de poder? _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ LA TARJETA PRINCIPAL Tambin conocida como tarjeta madre (motherboard), tarjeta principal (mainboard), board o placa base es la que contiene la arquitectura ms importante de la PC. Esta formada por una gran cantidad de circuitos y conectores que sirven para comunicar los distintos dispositivos que en esta se conectan. La mainboard con el paso del tiempo ha sufrido gran cantidad de cambios en cuanto a tecnologa se refiere, cada vez se busca de parte del fabricante brindar mayor facilidad al usuario al momento de ensamblar la PC. Hasta hace algunos aos resultaba un poco complicado el ensamblaje de PCs debido a que existan gran cantidad de componentes que deban ser conectados, lo cual implicaba que haba que tener ciertos conocimientos previos para poder hacer esta tarea, pero actualmente las tarjetas prcticamente no tienen nada que conectar ya que todas ellas vienen compactas, esto quiere decir que todo lo que antes se conectaba mediante cables ya viene ahora soldado a la placa. Los principales componentes de la tarjeta madre son los siguientes: SOCKET

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Es el lugar donde se instala fsicamente el procesador. Existen varios tipos de Sockets dependiendo del tipo de mainboard, estos son: Socket T: El Socket T, tambin conocido como LGA 775, es el zcalo que utiliza actualmente Intel. ste se diferencia del 370 (para Pentium III) y del Socket 423 y 478 (para los primeros Pentium 4) en que no tiene pines. En este diseo se han puesto los pines dentro del zcalo (socket) en vez de llevarlos el procesador. Esta medida la tom Intel para pasarles el problema de la rotura de pines a los fabricantes de placas bases. Socket 480: Socket que ocupa el Intel Pentium M, originalmente diseado para su uso en computadoras porttiles. Socket 479: Socket que ocupa el Intel Pentium M, originalmente diseado para su uso en computadoras porttiles Socket 775: de Intel es otro de los zcalos para dar soporte a los microprocesadores Pentium 4; debido precisamente a la cantidad de zcalos disponibles, las posibilidades para construir un sistema basado en este microprocesador son bastante amplias. Este viene en la actualidad a sustituir el socket 478. Los cambios de zcalos se producen ya que el Pentium 4 tras varios aos de permanencia en el mercado, tiene que irse adaptando a la revolucin constante en los otros componentes del PC. Actualmente se considera el Zcalo 775 para Pentium 4 como el del presente y se pueden encontrar placas madres (motherboards) con este zcalo, con soporte para memoria RAM del tipo DDR2 y las nuevas ranuras de expansin PCI Express. Este tipo de zcalo es el "estndar", para casi todos los procesadores de consumo de "INTEL" para equipos sobremesa, y algunos porttiles. En la actualidad, desde los "Celeron D", hasta los "Core 2 Duo", pasando por los "Pentium D", su principal atractivo, es que los procesadores para socket 775 carecen de pines, es decir que la motherboards es la que contiene los contactos para comunicarse con el procesador, con esto se consigue que los procesadores sean menos frgiles a nivel fsico. Los procesadores se "anclan" a la placa base con una pletina metlica, que los fuerza sobre los pines. Las velocidades de bus disponibles para esta arquitectura andan desde los 533Mhz hasta los 600MHz. Socket 478: corresponde a procesadores Pentium 4, Pentium D, Celeron, Celeron D. Fue reemplazado por el Socket 775. Socket 423: El Socket 423 fue utilizado para los primeros Pentium 4 basados en el ncleo

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Willamette. Tuvo una vida muy corta, puesto que tena un diseo elctrico inadecuado que no le permita superar los 2Ghz. Fue remplazado por el Socket 478. Ambos Sockets son fcilmente diferenciables por el tamao resultante, siendo ms grande el 423 que el 478 Socket 370: El zcalo 370 es un tipo de conector para microprocesa dores, usado por primera vez por la empresa Intel para sus procesadores Pentium III y Celeron en sustitucin en los ordenadores personales de la vieja interfaz de ranura Slot 1. El "370" se refiere al nmero de orificios en el zcalo para los pines del procesador. Las versiones modernas del zcalo 370 se encuentran generalmente en las placas base Mini-Mini-ITX y en los sistemas integrados. Socket AM2, denominado anteriormente como Socket M2, es un zcalo de CPU diseado para procesadores AMD en equipos de escritorio. Su lanzamiento se realiz en el segundo trimestre de 2006, como sustituto del Socket 939. Tiene 940 pins y soporta memoria DDR2; sin embargo no es compatible con los primeros procesadores de 940 pins. Socket S1: Zcalo para los procesadores AMD Turion 64, Mobile Athlon 64 y el Sempron. Tiene 638 pines, y sustituye a la existente Socket 754 para porttiles. El Socket S1 incluye soporte para Dual Channel DDR2 SDRAM, CPUs mviles dual-core, y la tecnologa de virtualizacin, para competir con los procesadores mviles Intel Core 2 serie. Debut con el CPUs doble ncleo Turion 64 X2 de 17 de mayo de 2006. Socket 939: fue introducido por AMD en respuesta a Intel y su nueva plataforma para los computadores de mesa, Socket LGA775. Socket 939 ha sido substituido por el Socket AM2. Soporte para procesadores AMD Athlon 64 (2800+ - 4000+), AMD Athlon 64 FX, AMD Athlon 64 X2, Algunos AMD Opteron 1xx, Algunos Sempron 3xxx. Socket 754: Socket 754 fue el primer socket para AMD Athlon 64 procesadores de escritorio. Descontinuado debido a la reciente introduccin de los nuevos diseos es decir zcalo Socket 939 y AM2. Socket A o Socket 462: es utilizado por los procesadores de AMD, desde el Athlon K7 hasta el Athlon XP 3200+, y por los de bajo presupuesto Duron y Sempron. El socket es una rejilla para 462 pines. Soporte para procesadores AMD Athlon (650 MHz - 1400 MHz), AMD Athlon XP (1500+ - 3200+), AMD

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Duron (800 MHz - 1800 MHz), AMD, Sempron (2000+ - 3000+), AMD Athlon MP (1000 MHz - 3000+). Socket 563: es un zcalo de la CPU del microPGA usado exclusivamente para los procesadores de baja potencia de Athlon XPM (Procesador Mvil). Este zcalo se puede encontrar generalmente en las computadoras porttiles. Slot 1: Utilizado en procesadores Celeron, Pentium II y Pentium III. El Slot 1 est montado en un cartucho conector de un solo lado que es alargado En desuso, reemplazado por otros socket ms rpidos. Slot A: es un socket de CPU para procesadores Alpha de Digital y Athlon de AMD. Tras el abandono de Digital muchos de los ingenieros inmersos en el proyecto de desarrollo de los microprocesadores Alpha fueron reclutados por AMD para el desarrollo de sus procesadores para consumo general y que dieron como fruto una arquitectura realmente sorprendente.

CHIP BIOS (BASIC INPUT OUPUT SYSTEM) Es un circuito integrado que contiene el Bios Setup. Se lo reconoce porque la marca del fabricante viene en el centro y porque tiene forma rectangular o cuadrada. Es un tipo de Software muy bsico que localiza el Sistema Operativo en la memoria RAM, brinda una comunicacin de muy bajo nivel y configuracin del Hardware residente en nuestro ordenador. Existen 2 tipos: Los del tipo EEPROM que ya mencionamos antes y los EEPROM Flash ROM. EEPROM( Electrical Erasable and Programmable Read-Only Memory), que significa, memoria de solo lectura que se pude borrar y es ms, se puede programar elctricamente. Flash ROM: Estos tipos de chips aparecen alrededor de la aparicin del modelo de procesador Pentium, y tienen la gran ventaja, de que pueden actualizarse mediante un programa Software. Este sistema bsico se arranca generalmente en todos los ordenadores con tres teclas que pueden ser distintas: F2, F10 o Supr. Una de estas teclas se debe pulsar durante la carga del ordenador Al encender la computadora, la BIOS se carga automticamente en la memoria principal y se ejecuta desde ah por el procesador (aunque en algunos casos el procesador ejecuta la BIOS leyndola directamente desde la ROM que la contiene), cuando realiza una rutina de verificacin e inicializacin de los componentes presentes en la computadora, a travs de un proceso denominado POST (Power On Self Test). Al finalizar esta fase busca el cdigo de inicio del sistema operativo (bootstrap) en algunos de los dispositivos de memoria secundaria presentes, lo carga en memoria y transfiere el control de la computadora a ste.

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La gran mayora de los proveedores de placas madre de computadoras personales delega a terceros la produccin del BIOS y un conjunto de herramientas. Estos se conocen como "proveedores independientes de BIOS" o IBV (del ingls independent BIOS vendor). Los fabricantes de placas madre despus personalizan esta BIOS segn su propio hardware. Por esta razn, la actualizacin de la BIOS normalmente se obtiene directamente del fabricante de placas madre. Los principales proveedores de BIOS son American Megatrends (AMI), General Software, Insyde Software, y Phoenix Technologies (que compr Award Software International en 1998). LA PILA Entrega energa al Chip Bios cuando la PC est desconectada con el fin de mantener la configuracin del PC. Cuando en el monitor aparece un mensaje que dice: Presione F1 to Run Setup, Presione F2 Autoconfiguracin. CMOS Failure, o Battery Failure, significa que la pila debe ser cambiada. BANCOS O ZOCALOS DE MEMORIA RAM: Es el lugar donde se instalan fsicamente las tarjetas de Memoria. Los tipos de zcalos que existen son: Zcalos de Memoria DIMM (Mdulo de Memoria Lineal Doble).Son zcalos de memoria doble y en lnea. Son generalmente de color negro y tienen orejas blancas. Aparecieron a partir de Pentium I. Tienen 168 pines y tienen dos muescas que permiten la fcil insercin de las memorias . Se colocan por unidad. Su voltaje es de 3.3 o 3 VDC. Zcalos de Memoria DDR (Memoria de doble tasa de transferencia de datos).- Son zcalos de memoria muy parecidos a los zcalos DIMM pero con una mayor cantidad de contactos que son 184 y poseen una sola muesca para su insercin. SLOTS O RANURAS DE EXPANSION Sirven para instalar las tarjetas de acople. Existen de varios tipos que son: Ranuras PCI.- (Componente de interconexin de perifricos). Son de color blanco, presentan arquitectura de 64 bits, son el estndar actual y se usan para conectar cualquier perifrico, tienen un tamao de 8.5 cm. Ranuras PCIX: Las ranuras PCIX (OJO, no confundir con las ranuras PCIexpress). Se trata de unas ranuras bastante ms largas que las PCI, con un bus de 66bits, que trabajan a 66Mhz, 100Mhz o 133Mhz (segn versin). Este tipo de bus se utiliza casi exclusivamente en placas base para servidores. Sus mayores usos son la conexin de tarjetas Ethernet Gigabit, tarjetas de red de fibra y tarjetas controladoras RAID (Arreglo de Discos Redundante) SCSI 320 o algunas tarjetas controladoras RAID SATA. Ranuras PCIE: Las ranuras PCIe (PCI-Express) nacen en 2004 como respuesta a la necesidad de un bus ms rpido que los PCI o los AGP. Su empleo ms conocido es precisamente ste, el de slot

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para tarjetas grficas (en su variante PCIe x16), pero no es la nica versin que hay de este puerto, que poco a poco se va imponiendo en el mercado, y que, sobre todo a partir de 2006, ha desbancado prcticamente al puerto AGP en tarjetas grficas. Entre sus ventajas cuenta la de poder instalar dos tarjetas grficas en paralelo o la de poder utilizar memoria compartida, adems de un mayor ancho de banda, mayor suministro de energa. Este tipo de ranuras no debemos confundirlas con las PCIX, ya que mientras que stas son una extensin del estndar PCI, las PCIe tienen un desarrollo totalmente diferente. Los tipos de ranuras PCIe que ms se utilizan en la actualidad son los siguientes: PCIe PCIe PCIe x1: x4: x16: 250MB/s 1GB/s 4GB/s (250MB/s (250MB/s x x 4) 16)

Como podemos ver, las ranuras PCIe utilizadas para tarjetas grficas (las x16) duplican (en su estndar actual, el 1.1) la velocidad de transmisin de los actuales puertos AGP. Es precisamente este mayor ancho de banda y velocidad el que permite a las nuevas tarjetas grficas PCIe utilizar memoria compartida, ya que la velocidad es la suficiente como para comunicarse con la RAM a una velocidad aceptable para este fin. Cada vez son ms habituales las tarjetas que utilizan este tipo de ranuras, no slo tarjetas grficas, sino de otro tipo, como tarjetas WiFi, PCiCard, etc. Ranuras AGP: (Puerto acelerador de grficos) Pueden ser de color marrn, presentan arquitectura de 128 bits, son exclusivos para tarjetas de video y TV, mejoran los grficos en 2D y 3D. Se usan en tecnologa ATX, las mainboard solo traen un slot AGP, son ms rpidos que los PCI, su tamao es de 8 Cm.

Con el tiempo has salido las siguientes versiones: AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 266 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V. AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 532 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V. AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y funcionando a un voltaje de 3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseos de las tarjetas grficas. AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y funcionando a un voltaje de 0,7V o 1,5V.

Imagen 1 - borde de la placa base a la Izda.

Imagen 2 - borde de la placa base a la Izda.

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Imagen 3 - borde de la placa base a la Izda. Las primeras (AGP 1X y 2X) llevaban dicha pestaa en la parte ms prxima al borde de la placa base (imagen 1), mientras que las actuales (AGP 8X compatibles con 4X) lo llevan en la parte ms alejada de dicho borde (imagen 2). Existen dos tipos ms de ranuras: Unas que no llevan esta muesca de control (imagen 3) y otras que llevan las dos muescas de control. En estos casos se trata de ranuras compatibles con AGP 1X, 2X y 4X (las ranuras compatibles con AGP 4X - 8X llevan siempre la pestaa de control). Es muy importante la posicin de esta muesca, ya que determina los voltajes suministrados, impidiendo que se instalen tarjetas que no soportan algunos voltajes y podran llegar a quemarse. Con la aparicin del puerto PCIe en 2004, y sobre todo desde 2006, el puerto AGP cada vez est siendo ms abandonado, siendo ya pocas las grficas que se fabrican bajo este estndar. CUESTIONARIO No 3 1. Que es el socket? ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ 2. Indique cul es el tipo de socket actualizado. ________________________________________________________________________________ 3. Mencione que tipos de socket utilizan generalmente las computadoras porttiles ________________________________________________________________________________ 4. Indique con que otros nombres se la conoce a la tarjeta principal ________________________________________________________________________________ 5. En qu se diferencia el socket 478 del 775. ________________________________________________________________________________ 6. Que significa BIOS ________________________________________________________________________________ 7. Cul es la funcin del chip BIOS? ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ 8. Cules son los tipos de BIOS que existen? ________________________________________________________________________________ 9. Con qu teclas se puede ingresar al Setup del BIOS ________________________________________________________________________________ 10. Que es la secuencia POST? ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ 11. Qu funcin cumple la pila? ________________________________________________________________________________ 12. Qu mensajes aparecen en pantalla cuando la pila est agotada? ________________________________________________________________________________

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13. Qu es un zcalo de memoria RAM? ________________________________________________________________________________ 14. Qu significa DIMM? ________________________________________________________________________________ 15. Qu significa DDR? ________________________________________________________________________________ 16. Cmo se puede diferenciar un zcalo de memoria DIMM de un DDR? ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ 17. Qu significa PCI? ________________________________________________________________________________ 18. Qu significa AGP? ________________________________________________________________________________ 19. Qu diferencias existen entre las ranuras PCIX y PCIE? ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ 20. Qu tipo de ranura es la que ha desplazado a la ranura AGP? ________________________________________________________________________________ INVESTIGAR Cul es la diferencia entre las memorias DDR1 y DDR2? ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ CHIPSET PRINCIPAL Es el conjunto de circuitos integrados principales que van montados sobre la tarjeta madre. Es el eje del sistema, interconectando otros componentes, como el procesador, las memorias RAM, ROM, las tarjetas de expansin y de vdeo. El chipset como tal, no incluye todos los integrados instalados sobre una misma tarjeta madre, por lo general son los dos o tres mas grandes. Los dems son los que realizan funciones especficas como red, sonido, alimentacin elctrica y control de las temperaturas. El chipset determina muchas de las caractersticas de una tarjeta madre y por lo general, la referencia de la misma, est relacionada con la del Chipset. A diferencia del microcontrolador, el procesador no tiene mayor funcionalidad sin el soporte de un chipset: la importancia del mismo ha sido relegada a un segundo plano por las estrategias de marketing. El NorthBridge, puente norte, se usa como puente de enlace entre el microprocesador y la memoria. Controla las funciones de acceso hacia y entre el microprocesador, la memoria RAM, el puerto grfico AGP o el PCI-Express de grficos, y las comunicaciones con el puente sur. Al principio tena tambin el control de PCI, pero esa funcionalidad ha pasado al puente sur. Esta situado en la parte superior (norte) de estas, cerca del slot del procesador y de los bancos de memoria.

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El SouthBridge o puente sur controla los dispositivos asociados como son la controladora de discos IDE, puertos USB, FireWire, SATA, RAID, ranuras PCI, ranura AMR, ranura CNR, puertos infrarrojos, disquetera, LAN, PCI-Express 1x y una larga lista de todos los elementos que podamos imaginar integrados en la placa madre. Es el encargado de comunicar el procesador con el resto de los perifricos. Se suele comparar al Chipset con la mdula espinal: una persona puede tener un buen cerebro, pero si la mdula falla, todo lo de abajo no sirve para nada. En la actualidad los principales fabricantes de chipsets son AMD, ATI Technologies (comprada en 2006 por AMD), Intel, NVIDIA, Silicon Integrated Systems y VIA Technologies CONECTOR DE ENERGIA Es donde se conectan los cables para que la mainboard reciba la alimentacin proporcionada por la fuente. El conector ATX suele tener formas rectangulares y trapezoides en alguno de los pines para que no se pueda equivocar su orientacin. El conector puede ser de 20 contactos o ms segn el modelo del board. ZONA DE LEDS Y SWITCHES Es el rea compuesta de pines que sirven para conectar los Leds Indicadores, as como el Switch y el Speaker. Diodo power led, indica que la PC est encendida y puede estar nombrado como: Key Lock, Ka Lock y Power Led. Diodo HDD led, indica que el disco duro est funcionando, puede estar identificado como HDD LED o IDE LED. Switch Power, es el botn de RESET y puede estar identificado como: POWER SW, STAND BY y ON/OFF. El Speaker corresponde al parlante y puede estar identificado como: SPEAKER o SPK CONECTORES IDE Sirven para conectar discos duros con tecnologa IDE (Dispositivo Electrnico Integrado) o tambin se pueden conectar las unidades lectoras de CD o DVD. Su conector posee 40 contactos, en las tarjetas con socket 478 y los primeros 775 venan dos conectores identificados como IDE1 e IDE2. Pero en los mainboard actuales solo viene el IDE1 porque estos conectores han sido reemplazados por los conectores Serial Ata. CONECTORES SERIAL ATA Sirven para conectar los discos duros y unidades de DVD del tipo Serial ATA (Serial Advanced Technology Attachment) es una interfaz para transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento como puede ser el disco duro, en las placas actuales pueden venir dos o tres conectores de este tipo. CONECTOR FLOPPY

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Es un tipo de conector de 34 contactos que sirve para conectar la disquetera que hoy en da prcticamente ya no se utiliza pero sin embargo las placas aun lo incorporan. Se lo puede encontrar en la tarjeta con la abreviatura de FLOPPY, FDD, FDC. Es muy parecido al conector IDE pero de tamao ms pequeo. CONECTOR LPT1 (Terminal Print Line) Es un conector que sirve para conectar impresoras con puerto paralelo, aunque hoy en da todas las impresoras vienen con conectores USB, las placas aun traen un conector LPT1 para conectar impresoras antiguas. Este conector puede venir tambin con el nombre PRINTER o PRN1. CONECTOR COM1 Es un tipo de conector que tambin ha desaparecido en las placas actuales, anteriormente venan dos que eran el COM1 y el COM2, el puerto COM1 estaba generalmente destinado a la conexin de un mouse del tipo serial, el COM2 destinado a conectar otros dispositivos compatibles. Las placas actuales suelen traer un conector COM1 que suele ubicrselo con el mismo nombre. CONECTOR USB Suelen venir normalmente dos y siempre estn juntos y sirven para conectar los puertos USB que vienen normalmente ubicados en la parte frontal del Case. PUERTOS DE LA TARJETA Son un conjunto de puertos que sirven para conectar los diferentes dispositivos al computador. Estos puertos actualmente vienen soldados a la tarjeta. Entre estos puertos tenemos: PUERTO PARALELO LPT1: Sirve para conectar una impresora con un cable paralelo, este puerto normalmente viene de color fucsia y tiene 40 entradas. PUERTO COM1: Sirve para conectar un mouse del tipo serial, aunque actualmente se utiliza como entrada para la conexin de las cabinas telefnicas. Posee 9 pines. PUERTO DE VIDEO: Sirve para conectar el monitor, es un puerto paralelo de color azul generalmente que tiene 15 entradas. PUERTO LAN: Es un puerto que sirve para conectar el cable de red el cual utiliza conectores RJ45, PUERTOS USB: Sirven para conectar cualquier dispositivo del tipo USB. Normalmente vienen cuatro. PUERTOS PARA FAX: Normalmente son dos y vienen juntos son muy parecidos al puerto de Red, pero utilizan conectores RJ11, en un puerto se conecta la lnea telefnica y en el otro el telfono o fax. PUERTOS DE AUDIO: Se utilizan para conectar los parlantes, el micrfono, y auxiliares. El de color verde es para los parlantes, el rosado para el micrfono y el azul para algn auxiliar.

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ACTIVIDAD No 1. IDENTIFIQUE LAS PARTES DE LA TARJETA

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CUESTIONARIO No. 4 1. Qu es el Chipset? __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ 2. Cules son los tipos de Chipset que se conocen? __________________________________________________________________________ 3. Qu funcin cumple el NorthBridge? __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ 4. Qu dispositivos controla el SouthBridge? __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ 5. Con qu abreviaturas se puede encontrar al Switch Power y al Switch Reset? __________________________________________________________________________ 6. Para que se usa el conector IDE? __________________________________________________________________________ 7. Para qu se utiliza el conector FLOPPY? __________________________________________________________________________ 8. Para que se utiliza el conector SATA? __________________________________________________________________________ 9. Para que se utiliza el conector LPT1? __________________________________________________________________________ 10. Para que se utiliza el conector COM1? __________________________________________________________________________ 11. En que se diferencian el puerto LAN del puerto de FAX? __________________________________________________________________________ 12. Con que otros nombres se puede reconocer al conector Floppy? __________________________________________________________________________ 13. Normalmente de que colores son los puertos LPT1 y VGA (Monitor)? __________________________________________________________________________ INVESTIGUE 1. Qu diferencia hay entre las tecnologas SATA y PATA? __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________

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__________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ 2. Qu diferencia hay entre los puertos Seriales y Paralelos? __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ EL MICROPROCESADOR Vamos a ver lo que realmente interesa, que son los micro que existen hoy da: Hay que tener claro lo que se busca, y dada la gran cantidad de micros, velocidades, nombres, ncleos que hay, puede llegar a ser muy confuso decidirse por uno. La CPU (Central processing unit). o unidad central de proceso, es la encargada de realizar las tareas que le enviamos a travs de los perifricos de entrada como teclado, ratn o los programas. Bsicamente existen dos fabricantes de microprocesadores para el ordenador. Por un lado est Intel, y su gama Pentium, y por otro, los AMD y sus Athlon. Tambin existen otros fabricantes como IBM con los PowerPC y otros mucho menos conocidos. Nos vamos a centrar en los dos ms conocidos: Intel y AMD La velocidad de la ejecucin de las tareas, de los juegos, el tiempo de carga y ejecucin de programas... todo depende de la CPU, pero no exclusivamente. Aunque tengamos la mejor CPU del mercado, no nos garantiza tener el ordenador ms rpido. Esto hay que tenerlo muy claro. La velocidad de la CPU es lo que determina el rendimiento del chip. Que se mide en megahertzios (MHz) o gigahertzios (GHz), y que 1 GHz = 1.000 MHz. Tambin es muy importante el ncleo, algo as como el nombre interno del procesador. Por ejemplo, actualmente, el Pentium4 acumula alrededor de 5 nombres internos, que son Willamete, Northwood, Prescott, Cedar Mill y Preslet. Se diferencian, por ejemplo, en tamao de los transistores (a menor tamao, menos calor y ms velocidad), tamao de la memoria cach interna o si son de uno solo o doble core (doble core son "dos micros" en el mismo espacio fsico, con lo cual su rendimiento es mucho mayor que uno solo). Con AMD ocurre lo mismo, en el Athlon64 nos encontramos actualmente nombres como Palermo, Venice, Manchester, San Diego, Toledo, Orleans, Windsor... y otros que han desaparecido, como Winchester o Newcastle. Intel La marca que ms vende y la ms conocida gracias a sus procesadores Pentium. Tienen dos posibles sockets: 478 y 775. El primero de ellos est pasado de moda y desapareciendo, as que nos centraremos en el segundo. Actualmente distribuye, dentro del nuevo socket 775, los siguientes modelos:

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Intel Celeron D, la gama baja y con un rendimiento muchsimo peor de lo que se espera de los GHz que tienen, pues tienen muy poca memoria cach para poder ser tan baratos. Adems, son slo de 32 bits. Actualmente de 2'533 a 3'333 GHz. Hay de dos tipos, ncleo Prescott con 256 Kb de cach y ncleo Cedar Mill, con 512 Kb. Los segundos son mejores. Intel Pentium 4, la gama media. Actualmente todos poseen extensiones EMT 64, por lo que son micros de 64 bits. Es importante que te des cuenta que ya no indican el n de GHz, sino un modelo. Por tanto, es muy importante que averiges la velocidad real del micro. Existen dos cores:
o o

Prescott: de 531 / 3'0 GHz hasta 541 / 3'2 GHz, con 1024 kB de cach Cedar Mill: de 631 / 3'0 GHz hasta 661 / 3'6 GHz, con 2048 kB de cach. Es evidente que los segundos son mejores, los que empiezan por "600".

Intel Pentium D, la gama alta. Similares a los anteriores pero de doble core. Es decir, que es como si estuvieras comprando dos micros y los colocaras en el mismo espacio, duplicando (idealmente) el rendimiento. Slo se aprovechan al 100% si el software est optimizado, pero son muy recomendables dada la facilidad con que permiten trabajar con varios programas a la vez. Fjate bien en los precios porque hay Pentium D por el mismo dinero que un Pentium 4 de los mismos GHz (de 3'2 a 3'6 GHz) por lo que estaras comprando el doble por el mismo dinero. Tambin son micros de 64 bits. Existen dos cores:
o o

Smithfield: 805 y 2'666 GHz. Slo 1024 Kb de cach por core. Muy malos, dado que tienen slo 533 MHz de bus. Presler, de 915 / 2'8 GHz hasta 960 / 3'6 GHz. 2048 kB de cach por core y 800 MHz de bus. Uno de estos es buena compra, as que asegrate que empiece por "900".

Intel Core 2 Duo, la gama ms alta. Tambin de doble core y 64 bits, pero emplean una arquitectura nueva (arquitectura core), que es la base para los futuros micros de 4 y 8 cores en adelante. Aunque van a una velocidad de GHz menor, su rendimiento es muchsimo ms alto que los anteriores, por lo que son mucho ms rpidos que los Pentium D. Existen dos cores:
o o o

Allendale, E6300 / 1'866 GHz y E6400 / 2'133 GHZ, con 1024 kB de cach por core y 1066 MHz de bus. Son buena compra, pero no son los mejores Core 2 Duo. Conroe: E6600 / 2'4 GHz y E6700 / 2'6 GHz, con 2048 kB de cach por core y 1066 MHz. Los ms recomendables si el prespuesto te lo pemite. Conroe XE: X6800EE / 2'93 GHz, con 2048 kB de cach por core y 1066 MHz. La versin ms extrema de Intel. Actualmente el micro ms rpido de Intel para ordenadores de sobremesa (no servidores ni porttiles). Es caro (ms de 1.000 euros) y su rendimiento no es mucho mayor que el E6700 que cuesta la mitad. Que cada uno valore si le merece la pena.

La eleccin del microprocesador depende del uso que se le vaya a dar. Si slo vamos a usarlo para aplicaciones de ofimtica (procesador de textos, hojas de clculo y programas relativamente sencillos y con poco uso de memoria) los Celeron nos valdrn, ya que el uso de memoria es bastante reducido. Sin embargo, un ordenador como regalo para una familia, sobretodo para los hijos que aunque digan que no, van a jugar, los Celeron se quedan bajos. Son necesarios micros ms potentes, es decir, los Pentium 4. Especialmente conociendo que ahora se instala el nuevo sistema operativo de Microsoft, el Windows Vista, y que requiere un ordenador potente para moverlo.

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AMD AMD: es el rival ms directo que tiene Intel. Los micros son exactamente igual de compatibles, y usando el ordenador no notaremos en ningn momento diferencias entre tener un Intel o un AMD. Al igual que ocurre con Intel, AMD tambin fabrica diferentes gamas de microprocesadores: los Sempron, al nivel que los Celeron son los de peor calidad, pero que sin embargo si el uso del ordenador es bsico (como ya dijimos antes, ofimtica, navegar por internet y poco ms) un Sempron nos ayudar a sta tarea a la perfeccin. Sino, podemos ascender de calidad y comprar los otros modelos superiores, los Athlon64 (con 64 bits, como dice el nombre) o los Athlon 64 X2, que son los de doble core de AMD. Algo importante en AMD es su denominacin de velocidad terica, marcada con un XXXX+ que no representa su velocidad en GHz. Por ejemplo, un Athlon64 3200+ con 512 kB de cach, va realmente a 2 GHz. Eso no implica que sean lentos, todo lo contrario, se supone que ese 2 GHz equivale a un Pentium4 a 3,2 GHz (de ah el 3200+). Normalmente suele ser un poco pretencioso, y equivale realmente a un Pentium 4 2'8 3 GHz. Por ello el valor acabado en el sigmo + sirve para comparar los Athlon entre s, pero no demasiado vlido para compararlos con los Pentium 4. Hoy da existen hasta cuatro sockets de AMD. Los dos ms antiguos, el socket A/462 y el socket 754, y hoy da no son nada recomendables, No por que no hayan tenido sus buenos tiempos con micros rpidos, sino porque hoy da venden micros muy lentos para ellos, as que los descartamos. As que nos quedamos con el socket 939 y el nuevo socket AM2. La diferencia est en que el primero emplea memoria ram DDR y el segundo DDR2, como la de los Pentium4. Los socket 939 son ms antiguos, pero hoy da estn totalmente vigentes, igualan en rendimiento a los AM2, y adems son el algunos casos (concretamente los modelos ms rpidos) mucho ms baratos. Intentaremos centrarnos en ambos. Recuerda que los Sempron64, Athlon64 y Athlon 64 X2, como dice el nombre, son todos de 64 bits. Athlon Sempron64 con socket AM2. La alternativa tericamente ms econmica, muy poco recomendable, con slo 128 y 256 kB de cach y velocidades de 2800+ hasta 3600+. Son igual de caros que los Athlon64 Socket 939 Venice del siguiente apartado y mucho peores, por lo que comprarlos es tirar el dinero. Athlon 64 con Socket 939: aqu tenemos hasta 4 cores:
o

Venice y Manchester. En este caso recomendamos los primeros, que son algo ms baratos y similares en rendimiento que los segundos. Dentro de los Venice tenemos desde 3000+ hasta 3800+. Los Manchester son el modelo doble core pero con uno de ellos desactivado. Al igual que los Venice, tienen 512 kB de cach. Existen otras dos variantes con ncleos San Diego y Toledo, ambos 3700+ y con 1024 kB de cach. Son los mejores Athlon 64 de socket 939 con diferencia, pues tienen ms memoria cach, por lo que son los mejores athlon64 939.

Athlon 64 con Socket AM2. En este caso tenemos slo un ncleo, Orleans, con velocidades entre 3200+ y 3800+, con 512 kB de cach. No existen diferencias importantes frente al Venice del Socket 939, salvo la intrnseca al socket (como ya hemos comentado, memoria RAM DDR para el 939, DDR2 para el AM2). Athlon 64 X2 con Socket 939. Al igual que en los Intel, tambin tenemos esta opcin con doble core de AMD, es decir, dos micros en el mismo espacio. Tenemos dos ncleos:

Manual de Ensamblaje y Reparacin de PCs 25 -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------o Manchester, con velocidades de 3800+ hasta 4600+. Con 512 kB de cach por core. o

No son malos, pero tampoco los mejores. Toledo, con velocidades de 4400+ hasta 4800+. Con 1024 kB. Son los mejores doble core para socket 939.

Athlon 64 X2 con Socket AM2. Tenemos un ncleo, Windsor, con velocidades desde 3600+ hasta 5200+, Ojo que tienen cachs de distintas velocidades, entre 256 y 1025 kB. Por ejemplo, el 4200+ a 2,2 GHz y 512 kB, el 4400+ a 2,4 GHz y 1024 kB. Ambos van a la misma velocidad real y, slo por el aumento de cach, la velocidad "terica" es mayor. Lo mismo pasa con los dos modelos ms exclusivos, el 5000+ a 2,6 GHz con 512 kB y el 5200+ a 2,6 GHz con 1024 kB. Athlon 64 FX-62 con Socket AM2. Es el ms alto de gama de AMD, doble core, 2'8 GHz de velocidad y 1024 kB de cach por core. Es muy caro y no va mucho ms rpido que un Athlon 64 X2 5200+ que cuesta la mitad. Una de sus ventajas es que tiene desbloqueado el multiplicador y es muy apto para tcnicas de overclocking (forzar el micro a que funcione ms rpido de su velocidad terica). Por ello, es recomendable slo a usuarios expertos que, adems, tengan o quieran gastarse tal cifra de dinero en un micro. Dentro de AMD, la mejor opcin relacin calidad/precio, hoy por hoy, es el socket 939, ya que, como hemos dicho, son ms baratos que los AM2 e igual de rpidos. Adems, la memoria DDR que necesitan es ms barata que la DDR2. LA MEMORIA CACHE La cach no es sino un tipo de memoria del ordenador; por tanto, en ella se guardarn datos que el ordenador necesita para trabajar. La memoria principal del ordenador (la RAM, los famosos 8, 16, 32 64 "megas") y la memoria cach son bsicamente iguales en muchos aspectos; la diferencia est en el uso que se le da a la cach. Debido a la gran velocidad alcanzada por los microprocesadores desde el 386, la RAM del ordenador no es lo suficientemente rpida para almacenar y transmitir los datos que el microprocesador necesita, por lo que tendra que esperar a que la memoria estuviera disponible y el trabajo se ralentizara. Para evitarlo, se usa una memoria muy rpida, estratgicamente situada entre el micro y la RAM: la memoria cach. sta es la base principal de la memoria cach: es muy rpida. Unas 5 6 veces ms que la RAM. Esto la encarece bastante, claro est, y se es uno de los motivos de que su capacidad sea mucho menor que el de la RAM: un mximo en torno a 512 kilobytes (512 Kb), es decir, medio "mega", frente a 16 32 megas de RAM. Adems, este precio elevado la hace candidata a falsificaciones y timos. Pero la cach no slo es rpida; adems, se usa con una finalidad especfica. Cuando un ordenador trabaja, el micro opera en ocasiones con un nmero reducido de datos, pero que tiene que traer y llevar a la memoria en cada operacin. Si situamos en medio del camino de los datos una memoria intermedia que almacene los datos ms usados, los que casi seguro necesitar el micro en la prxima operacin que realice, se ahorrar mucho tiempo del trnsito y acceso a la lenta memoria RAM; esta es la segunda utilidad de la cach. EL TAMAO DE LA CACH Ledo lo anterior, usted pensar: pues cuanto ms grande, mejor. Cierto, pero no; o ms bien, casi siempre s. Aunque la cach sea de mayor velocidad que la RAM, si usamos una cach muy grande,

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el micro tardar un tiempo apreciable en encontrar el dato que necesita. Esto no sera muy importante si el dato estuviera all, pero y si no est? Entonces habr perdido el tiempo, y tendr que sumar ese tiempo perdido a lo que tarde en encontrarlo en la RAM. Por tanto, la cach acta como un resumen, de los datos de la RAM, y todos sabemos que un resumen de 500 pginas no resulta nada til. Se puede afirmar que, para usos normales, a partir de 1 MB (1024 Kb) la cach resulta ineficaz, e incluso pudiera llegar a ralentizar el funcionamiento del ordenador. El tamao idneo depende del de la RAM, y viene recogido en la siguiente tabla: RAM (MB) 1a4 4 a 12 12 a 32 ms de 32 Cach (Kb) 128 256 256 512 512 a 1024 La cach interna o L1 La cach a la que nos hemos referido hasta ahora es la llamada "cach externa" o de segundo nivel (L2). Existe otra, cuyo principio bsico es el mismo, pero que est incluida en el interior del micro; de ah lo de interna, o de primer nivel (L1).

Esta cach funciona como la externa, slo que est ms cerca del micro, es ms rpida y ms cara, adems de complicar el diseo del micro, por lo que su tamao se mide en pocas decenas de kilobytes. Se incorpor por primera vez en los micros 486, y por aquel entonces era de 8 Kb (aunque algunos 486 de Cyrix tenan slo 1 Kb). Hoy en da se utilizan 32 64 Kb, aunque esta cifra en la actualidad se ha superado notablemente. La importancia de esta cach es fundamental; por ejemplo, los Pentium MMX son ms rpidos que los Pentium normales en aplicaciones no optimizadas para MMX, gracias a tener el doble de cach interna. EL BUS DE SISTEMA Es la velocidad a la que circula la informacin que sale o entra del micrprocesador, a ms velocidad tendremos ms prestaciones. El resto de componentes del ordenador han de estar sincronizados a esas velocidades, si no lo estn se pueden producir fallos en el funcionamiento del ordenador. Imagnate una carretera o autopista de 4 carriles y comprala con una de 8 carriles, cual crees q puede trasladar mas vehculos a ms velocidad? Con las PC's sucede lo mismo, el bus de datos es la cantidad de informacin a cierta velocidad q puedes trasladar de un perifrico a otro. El procesador tiene su BUS, as como las memorias tambin tienen su bus, pero lo que determina el bus de todo el sistema es la motherboard. Un procesador puede tener bus desde los 266 DDR ( con AMD) hasta los 1066 (con los intel) En si este factor determinara la velocidad de tu procesador al ancho de banda pasante entre memoria del sistema procesador y chipset puente norte. Si tienes un procesador con bus de 800 lo mejor es meter dos memorias en dualchannel con bus de 400mhz (PC 3200) y si tienes un procesador con bus de 400mhz (es lo mismo dual channel dos memorias PC 3200) Hay tres clases de buses: Bus de Datos, Bus de Direcciones y Bus de Control. El primero mueve los datos entre los dispositivos del hardware: de Entrada como el Teclado, el Escner, el Ratn, etc.; de salida como la Impresora, el Monitor o la tarjeta de Sonido; y de Almacenamiento como el Disco Duro, el Diskette o la Memoria-Flash. Estas transferencias que se dan a travs del Bus de Datos son gobernadas por varios dispositivos y

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mtodos, de los cuales el Controlador PCI, "Peripheral Component Interconnect", Interconexin de componentes Perifricos, es uno de los principales. Su trabajo equivale, simplificando mucho el asunto, a una central de semforos para el trfico en las calles de una ciudad. El Bus de Direcciones, por otra parte, est vinculado al bloque de Control de la CPU para tomar y colocar datos en el Sub-sistema de Memoria durante la ejecucin de los procesos de cmputo. El Bus de Control transporta seales de estado de las operaciones efectuadas por el CPU con las dems unidades. Una tarjeta-madre tiene tantas pistas elctricas destinadas a buses, como anchos sean los Canales de Buses del Microprocesador de la CPU: 64 para el Bus de datos y 32 para el Bus de Direcciones. El "ancho de canal" explica la cantidad de bits que pueden ser transferidos simultneamente. As, el Bus de datos transfiere 8 bytes a la vez. Para el Bus de Direcciones, el "ancho de canal" explica as mismo la cantidad de ubicaciones o Direcciones diferentes que el microprocesador puede alcanzar. Esa cantidad de ubicaciones resulta de elevar el 2 a la 32 potencia. "2" porque son dos las seales binarias, los bits 1 y 0; y "32 potencia" porque las 32 pistas del Bus de Direcciones son, en un instante dado, un conjunto de 32 bits. As, el Canal de Direcciones del Microprocesador para una PC puede "direccionar" ms de 4 mil millones de combinaciones diferentes para el conjunto de 32 bits de su Bus. Cuanto mayor sea el nmero de lneas disponibles, y mayor sea la velocidad de transferencia en cada lnea, mayor ser la cantidad total de bytes transferidos por segundo. Tmese como ejemplo el bus ISA, con una anchura de 16 bits y una velocidad de 8 MHz. El ancho de banda se calculara como sigue: 16 bits x (8 x 1.000.000) ciclos / segundo = 128.000.000 bits / s =16.000.000 bytes / s = 15,26,MB / s. Ntese la gran diferencia entre MHz y MB / s. Un MHz es 1.000.000 ciclos / s, mientras que un MB / s son 1.048.576 bytes/ s. Expresar el resultado del ejemplo como 16 MB / s sera, por tanto, incorrecto por definicin. MHZ Y GHZ Se le llama Hz(Hercio) a UN CICLO por UN SEGUNDO, entendiendo como ciclo la repeticin de "algo" , es decir, cuntas veces ESE ciclo SE HACE en un segundo... cuntas veces ese algo se repite o se completa a lo largo de un segundo?es "algo" se hace 1,2 3 veces en un segundo?, por ejemplo, el corazn en estado normal late a 1 Hz (1 ciclo por segundo, o en ste caso sera "un latido por segundo", ese algo repetitivo es cada latido) y cuando estamos cara a cara con una chica extremadamente guapa el corazn se acelera y late ms rpido digamos a 4Hz (ahora en un segundo ese "algo" se hace cuatro veces), y as sucesivamente. Ahora, 1 GHz equivale a .... 1 billn de ciclos por segundo ! (1,000,000,000,000 Hz), en ste caso ese "algo" ya no es un latido, sino una onda electromagntica, esa onda se repite 1 billn de veces en un nfimo segundo!!!. En Informtica representa cuantas instrucciones puede ejecutar el microprocesador por segundo (instrucciones de la mquina claro), supongamos que cierto programa requiere 200 instrucciones para x cosa, entonces la velocidad del procesador precisamente indica cuntas instrucciones por segundo puede ejecutar, a ms velocidad esas instrucciones las ejecuta ms rpido.

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Ejemplo: Un Procesador a 2GHz quiere decir que ejecuta 2 billones de instrucciones por segundo. Las frecuencias ms altas llevan prefijos multiplicadores: Kilo Hertz = 1,000 Hertz Mega Hertz = 1,000,000 Hertz Giga Hertz= 1,000,000,000 Hertz Hace algunos aos, haba ordenadores de 700 MHz, luego hubo de 1GHz (es decir 1000 MHz), luego de 1.47GHz, y ahora tenemos ordenadores que trabajan a 2 GHz y as sucesivamente. CUESTIONARIO No. 5 1. Escriba una definicin de microprocesador ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ 2. Que significa CPU? ____________________________________________________________________________ 3. Mencione algunos fabricantes de microprocesadores ____________________________________________________________________________ 4. Mencione 5 modelos de procesadores de Intel ____________________________________________________________________________ 5. Mencione 5 modelos de procesadores de AMD ____________________________________________________________________________ 6. Qu es la memoria Cache? ____________________________________________________________________________ 7. Escriba dos diferencias entre la Memoria Cache y la Memoria RAM ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ 8. Qu representan los trminos L1 y L2? ____________________________________________________________________________ 9. Que es el bus de sistema?

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____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ 10. Cules son los tipos de buses conocidos?

____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ 11. Qu funcin cumple el Bus de Direcciones?

____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ 12. Qu funcin cumple el Bus de Datos?

____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ 13. Qu funcin cumple el Bus de Control?

____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ 14. Qu es un Mhz y un Ghz?

____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ INVESTIGUE 1. QUE ES EL OVERCLOKING? __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ LA MEMORIA RAM La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que est utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada. Se le llama RAM porque es posible acceder a cualquier ubicacin de ella aleatoria y rpidamente Fsicamente, estn constituidas por un conjunto de chips o mdulos de chips normalmente conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria son rectngulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos:

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La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o los discos duros, es que la RAM es mucho ms rpida, y que se borra al apagar el computador, no como los Disquetes o discos duros en donde la informacin permanece grabada. Tipos de RAM Hay muchos tipos de memorias DRAM, Fast Page, EDO, SDRAM, etc. Y lo que es peor, varios nombres. Trataremos los principales: DRAM: Dinamic-RAM, o RAM DINAMICA, ya que es "la original", y por tanto la ms lenta. Usada hasta la poca del 386, su velocidad tpica es de 80 70 nanosegundos (ns), tiempo ste que tarda en vaciarse para poder dar entrada a la siguiente serie de datos. Por ello, es ms rpida la de 70 ns que la de 80 ns. Fsicamente, aparece en forma de DIMMs o de SIMMs, siendo estos ltimos de 30 contactos. Fast Page (FPM): a veces llamada DRAM (o slo "RAM"), puesto que evoluciona directamente de ella, y se usa desde hace tanto que pocas veces se las diferencia. Algo ms rpida, tanto por su estructura (el modo de Pgina Rpida) como por ser de 70 60 ns. Usada hasta con los primeros Pentium, fsicamente aparece como SIMMs de 30 72 contactos (los de 72 en los Pentium y algunos 486). EDO: o EDO-RAM, Extended Data Output-RAM. Evoluciona de la Fast Page; permite empezar a introducir nuevos datos mientras los anteriores estn saliendo (haciendo su Output), lo que la hace algo ms rpida (un 5%, ms o menos). Muy comn en los Pentium MMX y AMD K6, con velocidad de 70, 60 50 ns. Se instala sobre todo en SIMMs de 72 contactos, aunque existe en forma de DIMMs de 168. SDRAM: Sincronic-RAM. Funciona de manera sincronizada con la velocidad de la placa (de 50 a 66 MHz), para lo que debe ser rapidsima, de unos 25 a 10 ns. Slo se presenta en forma de DIMMs de 168 contactos; es usada en los Pentium II de menos de 350 MHz y en los Celeron. PC100: o SDRAM de 100 MHz. Memoria SDRAM capaz de funcionar a esos 100 MHz, que utilizan los AMD K6-2, Pentium II a 350 MHz y computadores ms modernos; tericamente se trata de unas especificaciones mnimas que se deben cumplir para funcionar correctamente a dicha velocidad, aunque no todas las memorias vendidas como "de 100 MHz" las cumplen. A partir de la memoria PC100 han ido apareciendo en el mercado memorias cada vez ms rpdas y de mayor capacidad de almacenamiento, a las cuales se las identifica como: PC133, PC200, PC233, PC333 en adelante. SIMMs y DIMMs Se trata de la forma en que se juntan los chips de memoria, del tipo que sean, para conectarse a la placa base del ordenador. Son unas plaquitas alargadas con conectores en un extremo; al conjunto se le llama mdulo. El nmero de conectores depende del bus de datos del microprocesador, que ms que un autobs es la carretera por la que van los datos; el nmero de carriles de dicha carretera representara el nmero de bits de informacin que puede manejar cada vez. SIMMs: Single In-line Memory Module, con 30 72 contactos. Los de 30 contactos pueden manejar 8 bits cada vez, por lo que en un 386 486, que tiene un bus de datos de 32 bits, necesitamos usarlos de 4 en 4 mdulos iguales. Miden unos 8,5 cm (30 c.) 10,5 cm (72 c.) y sus zcalos suelen ser de color blanco.

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Los SIMMs de 72 contactos, ms modernos, manejan 32 bits, por lo que se usan de 1 en 1 en los 486; en los Pentium se hara de 2 en 2 mdulos (iguales), porque el bus de datos de los Pentium es el doble de grande (64 bits). DIMMs: Mdulo de Memoria Lineal Doble, ms alargados (unos 13 cm), con 168 contactos y en zcalos generalmente negros; llevan dos muescas para facilitar su correcta colocacin. Pueden manejar 64 bits de una vez, por lo que pueden usarse de 1 en 1 en los Pentium, K6 y superiores. Existen para voltaje estndar (5 voltios) o reducido (3.3 V). Y podramos aadir los mdulos SIP, que eran parecidos a los SIMM pero con frgiles patitas soldadas y que no se usan desde hace bastantes aos, o cuando toda o parte de la memoria viene soldada en la placa (caso de algunos ordenadores de marca).

LA MEMORIA DDR DDR (Double Data Rate) significa doble tasa de transferencia de datos en espaol. Son mdulos de memoria RAM compuestos por memorias sncronas (SDRAM), disponibles en encapsulado DIMM, que permite la transferencia de datos por dos canales distintos simultneamente en un mismo ciclo de reloj. Fueron primero adoptadas en sistemas equipados con procesadores AMD Athlon. Intel con su Pentium 4 en un principio utiliz nicamente memorias RAMBUS, ms costosas. Ante el avance en ventas y buen rendimiento de los sistemas AMD basados en DDR SDRAM, Intel se vio obligado a cambiar su estrategia y utilizar memoria DDR, lo que le permiti competir en precio. Son compatibles con los procesadores de Intel Pentium 4 que disponen de un Front Side Bus (FSB) de 64 bits de datos y frecuencias de reloj desde 200 a 400 MHz. Tambin se utiliza la nomenclatura PC1600 a PC4800, ya que pueden transferir un volumen de informacin de 8 bytes en cada ciclo de reloj a las frecuencias descritas. Un ejemplo de clculo para PC-1600: 100 MHz x 2 Datos por Ciclo x 8 B = 1600 MiB/s Muchas placas base permiten utilizar estas memorias en dos modos de trabajo distintos: Single Memory Channel: Todos los mdulos de memoria intercambian informacin con el bus a travs de un slo canal, para ello slo es necesario introducir todos los mdulos DIMM en el mismo banco de slots.

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Dual Memory Channel: Se reparten los mdulos de memoria entre los dos bancos de slots diferenciados en la placa base, y pueden intercambiar datos con el bus a travs de dos canales simultneos, uno para cada banco. Especificaciones estndar Chips y Mdulos Nombre estndar Velocidad del reloj Tiempo entre seales 10 ns 7,5 ns - ns 6 ns - ns 5 ns - ns 4,2 ns 4 ns 3,7 ns 10 ns 7,5 ns ns 6 ns 5 ns 3,75 ns 3,75 ns - ns - ns 7,5 ns Datos Nombre Velocidad del transferidos por del reloj de E/S segundo mdulo 100 MHz 133 MHz 150 MHz 166 MHz 183 MHz 200 MHz 210 MHz 233 MHz 250 MHz 266 MHz 200 MHz 266 MHz 300 MHz 333 MHz 400 MHz 500 MHz 533 MHz 575 MHz 600 MHz 533 MHz 200 millones 266 millones 300 millones 333 millones 366 millones 400 millones 433 Millones 466 millones 500 millones 533 millones 400 millones 533 millones 600 millones 667 Millones 800 Millones PC1600 PC2100 PC2400 PC2700 PC3000 PC3200 PC3500 PC3700 PC4000 PC4300 Mxima capacidad de transferencia 1.600 MB/s 2.133 MB/s 2.400 MB/s 2.667 MB/s 2.933 MB/s 3.200 MB/s 3.500 MB/s 3.700 MB/s 4.000 MB/s 4.264 MB/s

DDR-200 100 MHz DDR-266 133 MHz DDR-300 150 MHz DDR-333 166 MHz DDR-366 183 MHz DDR-400 200 MHz DDR-433 216 MHz DDR-466 233 MHz DDR-500 250 MHz DDR-533 266 MHz DDR2400 DDR2533 DDR2600 DDR2667 DDR2800 DDR21.000 DDR21.066 DDR21.150 DDR21.200 DDR31.066 100 MHz 266 MHz 300 MHz 333 MHz 400 MHz 500 MHz 533 MHz 575 MHz 600 MHz 533 MHz

PC2-3200 3.200 MB/s PC2-4200 4.264 MB/s PC2-4800 4.800 MB/s PC2-5300 5.336 MB/s PC2-6400 6.400 MB/s

1.000 Millones PC2-8000 8.000 MB/s 1.066 Millones PC2-8500 8.530 MB/s 1.150 Millones PC2-9200 9.200 MB/s 1.200 Millones PC2-9600 9.600 MB/s 1.066 Millones PC3-8500 8.530 MB/s

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DDR31.200 DDR31.333 DDR31.375 DDR31.466 DDR31.600 DDR31.866 DDR32.000

600 MHz 667 MHz 688 MHz 733 MHz 800 MHz 933 MHz

- ns - ns - ns - ns 5 ns - ns

600 MHz 667 MHz 688 MHz 733 MHz 800 MHz 933 MHz 1.000 MHz

1.200 Millones PC3-9600 9.600 MB/s 1.333 Millones 1.375 Millones 1.466 Millones 1.600 Millones 1.866 Millones 2.000 Millones PC310667 PC311000 PC311700 PC312800 PC314900 PC316000 10.664 MB/s 11.000 MB/s 11.700 MB/s 12.800 MB/s 14.930 MB/s 16.000 MB/s

1.000 MHz - ns

Los DIMMs tienen 184 pines (en comparacin con los 168 pines en el DDRAM, o los 240 pines en el DDR2), y pueden ser diferenciados de los DIMMs por el nmero de muescas (el DIMM tiene una, y el DDRAM tiene dos). El DDR SDRAM funciona con un voltaje de 2.5 V, comparado a 3.3 V para el SDRAM. Esto puede reducir perceptiblemente el uso de energa. Algunas marcas de memoria RAM ms conocidas son: Markvision, Kingston, Corsair CUESTIONARIO No. 6 1. Qu es la memoria RAM? __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ 2. Cul es la diferencia entre la memoria RAM y un medio de almacenamiento? __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ 3. Qu diferencia hay entre el mdulo Simm y el mdulo Dimm? __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ 4. Qu es un mdulo SIP? __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ 5. Cmo se diferencia un mdulo de memoria DIMM de un mdulo DDR? __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________

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6. Qu es un mdulo de memoria DDR? __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ 7. Mencione las marcas ms conocidas de memoria RAM __________________________________________________________________________ 8. Qu es un Single Memory Channel? __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ 9. Qu es un Dual Memory Channel? __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ 10. Cuantos contactos tiene la memoria DDR y la memoria DDR2? __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ INVESTIGUE 1. Qu es el perodo de Latencia de una Memoria? __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ 2. Qu es una memoria ECC? __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ 3. Mencione otros tipos de memorias RAM que no se hayan mencionado en el manual __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________

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EL DISCO DURO La Unidad de Disco Duro o Disco Rgido ("Hard Disc Drive" o HDD) es llamada simplemente "disco duro" o "disco rgido", aunque en su interior contenga uno o varios discos magnticos apilados. Un disco duro (o rgido) es un dispositivo de almacenamiento no voltil, que conserva la informacin aun con la prdida de energa, que emplea un sistema de grabacin magntica digital; es donde en la mayora de los casos se encuentra almacenado el sistema operativo de la computadora. Dentro de la carcasa hay una serie de platos metlicos apilados girando a gran velocidad. Sobre los platos se sitan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnticos. Hay distintos estndares para comunicar un disco duro con la computadora; los interfaces ms comunes son Integrated Drive Electronics (IDE, tambin llamado ATA) , SCSI generalmente usado en servidores, SATA, este ltimo estandarizado en el ao 2004 y FC exclusivo para servidores. Tal y como sale de fbrica, el disco duro no puede ser utilizado por un sistema operativo. Antes se deben definir en l un formato de bajo nivel, una o ms particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por nuestro sistema.

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Tambin existe otro tipo de discos denominados de estado slido que utilizan cierto tipo de memorias construidas con semiconductores para almacenar la informacin. El uso de esta clase de discos generalmente se limitaba a las supercomputadoras, por su elevado precio, aunque hoy en da ya se puede encontrar en el mercado unidades mucho ms econmicas de baja capacidad (hasta 128 GB) para el uso en computadoras personales (sobre todo porttiles). As, el cach de pista es una memoria de estado slido, tipo memoria RAM, dentro de un disco duro de estado slido. Estructura fsica Dentro de un disco duro hay uno o varios platos (entre 2 y 4 normalmente, aunque hay hasta de 6 7 platos), que son discos (de aluminio o cristal) concntricos y que giran todos a la vez. El cabezal (dispositivo de lectura y escritura) es un conjunto de brazos alineados verticalmente que se mueven hacia dentro o fuera segn convenga, todos a la vez. En la punta de dichos brazos estn las cabezas de lectura/escritura, que gracias al movimiento del cabezal pueden leer tanto zonas interiores como exteriores del disco. Cada plato tiene dos caras, y es necesaria una cabeza de lectura/escritura para cada cara (no es una cabeza por plato, sino una por cara). Si se mira el esquema Cilindro-Cabeza-Sector (ms abajo), a primera vista se ven 4 brazos, uno para cada plato. En realidad, cada uno de los brazos es doble, y contiene 2 cabezas: una para leer la cara superior del plato, y otra para leer la cara inferior. Por tanto, hay 8 cabezas para leer 4 platos. Las cabezas de lectura/escritura nunca tocan el disco, sino que pasan muy cerca (hasta a 3 nanmetros) 3 millonsimas de milmetro. Si alguna llega a tocarlo, causara muchos daos en el disco, rayndolo gravemente, debido a lo rpido que giran los platos (uno de 7.500 revoluciones por minuto se mueve a 120 km/h en el borde). Direccionamiento Pista(A), Sector(B), Sector de una pista (C), Cluster (D) Hay varios conceptos para referirse a zonas del disco: Plato: Cada uno de los discos que hay dentro del disco duro. Cara: Cada uno de los dos lados de un plato Cabeza: Nmero de cabezales; Pista: Una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 est en el borde exterior. Cilindro: Conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que estn alineadas verticalmente (una de cada cara). Sector : Cada una de las divisiones de una pista. El tamao del sector no es fijo, siendo el estndar actual 512 bytes. Antiguamente el nmero de sectores por pista era fijo, lo cual desaprovechaba el espacio significativamente, ya que en las pistas exteriores pueden almacenarse ms sectores que en las interiores. As, apareci la

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tecnologa ZBR (grabacin de bits por zonas) que aumenta el nmero de sectores en las pistas exteriores, y usa ms eficientemente el disco duro. El primer sistema de direccionamiento que se us fue el CHS (cilindro-cabeza-sector), ya que con estos tres valores se puede situar un dato cualquiera del disco. Ms adelante se cre otro sistema ms sencillo: LBA (direccionamiento lgico de bloques), que consiste en dividir el disco entero en sectores y asignar a cada uno un nico nmero. Este es el que actualmente se usa. Tipos de Conexin Si hablamos de disco rgido podemos citar a los distintos tipos de conexin que poseen los mismos con la placa madre, es decir pueden ser SATA, IDE o SCSI. IDE: Integrated Device Electronics ("Dispositivo con electrnica integrada") o ATA (Advanced Technology Attachment), controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface) Hasta hace poco, el estndar principal por su versatilidad y relacin calidad/precio. SCSI: Son discos duros de gran capacidad de almacenamiento (desde 5 GB hasta 23 GB). Se presentan bajo tres especificaciones: SCSI Estndar (Standard SCSI), SCSI Rpido (Fast SCSI) y SCSI Ancho-Rpido (Fast-Wide SCSI). Su tiempo medio de acceso puede llegar a 7 mseg y su velocidad de transmisin secuencial de informacin puede alcanzar tericamente los 5 Mbps en los discos SCSI Estndares, los 10 Mbps en los discos SCSI Rpidos y los 20 Mbps en los discos SCSI Anchos-Rpidos (SCSI-2). Un controlador SCSI puede manejar hasta 7 discos duros SCSI (o 7 perifricos SCSI) con conexin tipo margarita (daisy-chain). A diferencia de los discos IDE, pueden trabajar asincrnicamente con relacin al microprocesador, lo que los vuelve ms rpidos. SATA (Serial ATA): Nuevo estndar de conexin que utiliza un bus serie para la transmisin de datos. Notablemente ms rpido y eficiente que IDE. En la actualidad hay dos versiones, SATA 1 de hasta 1,5 Gigabits por segundo (150 MB/s) y SATA 2 de hasta 3,0 Gb/s (300 MB/s) de velocidad de transferencia. Estructura lgica Dentro del disco se encuentran: El Master Boot Record (en el sector de arranque), que contiene la tabla de particiones. Las particiones, necesarias para poder colocar los sistemas de archivos. Integridad Debido al extremadamente cerrado espacio entre los cabezales y la superficie del disco, alguna contaminacin de los cabezales de lectura/escritura o las fuentes puede dar lugar a un accidente en los cabezales, un fallo del disco en el que el cabezal raya la superficie de la fuente, a menudo moliendo la fina pelcula magntica y causando la perdida de datos. Estos accidentes pueden ser causados por un fallo electrnico, un repentino corte en el suministro elctrico, golpes fsicos, el desgaste, la corrosin o debido a que los cabezales o las fuentes sean de pobre fabricacin.

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El eje del sistema del HDD depende de la presin del aire dentro del recinto para sostener los cabezales y su correcta altura mientras el disco gira. Un HDD requiere una cierta lnea de presiones de aire para funcionar correctamente. La conexin al entorno exterior y la presin se produce a travs de un pequeo agujero en el recinto (cerca de 0,5mm de dimetro) normalmente con un filtro en su interior (filtro de respiracin). Si la presin del aire es demasiado baja, entonces no hay suficiente impulso para el cabezal, que se acerca demasiado al disco, y se da el riesgo de fallos y prdidas de datos. Los discos fabricados especialmente son necesarios para operaciones de gran altitud, sobre 3000 m (10000 pies). A tener en cuenta que los aviones modernos tienen una cabina presurizada cuya altitud de presin no excede normalmente los 2600 m (8500 pies). Por lo tanto los discos duros ordinarios pueden ser usados de manera segura en los vuelos. Los discos modernos incluyen sensores de temperatura y se ajustan a las condiciones del entorno. Los agujeros de ventilacin se pueden ver en todos los discos (normalmente tienen una pegatina a su lado que advierte al usuario de no cubrir el agujero. El aire dentro del disco operativo est en constante movimiento siendo barrido por la friccin del plato. Este aire pasa a travs de un filtro de recirculacin interna para quitar algn contaminante que se hubiera quedado de su fabricacin, alguna partcula o componente qumico que de alguna forma hubiera entrado en el recinto, y cualquier partcula generada en una operacin normal. Una humedad muy alta durante un periodo largo puede corroer los cabezales y los platos. Para los cabezales resistentes al magnetismo grandes (GMR) en particular, un incidente minoritario debido a la contaminacin (que no se disipa la superficie magntica del disco) llega a dar lugar a un sobrecalentamiento temporal en el cabezal, debido a la friccin con la superficie del disco, y puede hacer que los datos no se puedan leer durante un periodo corto de tiempo hasta que la temperatura del cabezal se estabilice (tambin conocido como aspereza trmica, un problema que en parte puede ser tratado con el filtro electrnico apropiado de la seal de lectura). Los componentes electrnicos del disco duro controlan el movimiento del accionador y la rotacin del disco, y realiza lecturas y escrituras necesitadas por el controlador de disco. El firmware de los discos modernos es capaz de programar lecturas y escrituras de forma eficiente en la superficie de los discos y de reasignar sectores que hayan fallado. Funcionamiento mecnico Un disco duro suele tener: Platos en donde se graban los datos, Cabezal de lectura/escritura, Motor que hace girar los platos, Electroimn que mueve el cabezal, circuito electrnico de control, que incluye: interfaz con la computadora, memoria cach, Bolsita desecante (gel de slice) para evitar la humedad, Caja, que ha de proteger de la suciedad, motivo por el cual suele traer algn filtro de aire. Los discos duros no estn sellados al vaco en sus cajas como a menudo se piensa; de hecho, muchos discos tienen un sistema mecnico que no deja salir a los cabezales a la superficie de los platos si stos no tienen una velocidad de giro adecuada, y este sistema consiste en una pestaa que es empujada por el aire del interior de la caja del disco cuando ste se mueve a suficiente velocidad. Al ser empujada la pestaita, se desbloquean los cabezales.

Manual de Ensamblaje y Reparacin de PCs 39 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Tornillos, a menudo tipo Torx (TORX es la marca de un tipo de cabeza de tornillo

caracterizado por una forma estrellada de 6 puntas.) Caractersticas de un disco duro Las caractersticas que se deben tener en cuenta en un disco duro son:

Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista y el sector deseado; es la suma del Tiempo medio de bsqueda (situarse en la pista) y la Latencia media (situarse en el sector). Tiempo medio de bsqueda: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista deseada; es la mitad del tiempo empleado por la aguja en ir desde la pista ms perifrica hasta la ms central del disco. Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado; es la mitad del tiempo empleado en una rotacin completa del disco. Velocidad de rotacin: Revoluciones por minuto de los platos. A mayor velocidad de rotacin, menor latencia media. Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la informacin a la computadora una vez la aguja est situada en la pista y sector correctos.

Otras caractersticas son: Cach de pista: Es una memoria tipo RAM dentro del disco duro. Los discos duros de estado slido utilizan cierto tipo de memorias construidas con semiconductores para almacenar la informacin. El uso de esta clase de discos generalmente se limita a las supercomputadoras, por su elevado precio. Interfaz: Medio de comunicacin entre el disco duro y la computadora. Puede ser IDE/ATA, SCSI, SATA, USB. Landz: Zona sobre las que aterrizan las cabezas una vez apagada la computadora.

Marcas Entre las marcas ms conocidas tenemos las siguientes: Western Digital, Seagate, Maxtor que pasa a ser de Seagate, Samsung, Hitachi, Fujitsu, Quantum Corp., Toshiba LA FAT La Fat ( File Allocation Table Tabla de localizacin de archivos) es una tabla que contiene un listado de los clsteres que ocupa cada fichero. Para que la PC pueda acceder a cada uno de los ficheros contenidos en el disco, cada disco contiene una lista de los ficheros almacenados en el mismo, llamada directorio, y una lista de los clsteres que ocupa cada fichero que la llamada FAT. El directorio contiene informacin relativa al nombre de cada fichero, el tamao, fecha de creacin, tipo, etc., y el primer clster del disco donde hay datos del fichero. Cuando se lee un fichero, el sistema operativo mira en el directorio en qu cluster comienza el fichero, para una vez ledo dicho clster, acudir a la FAT para ver qu clster es el que sigue al ya ledo, este proceso contina hasta que la FAT indique que se ha llegado al ltimo clster del fichero. La FAT adems indica que clsteres estn disponibles para ser asignados a archivos, as como que clsteres no son utilizables a causa de defectos del disco. Tipos de FAT: FAT 16: Este sistema fue aplicado por Windows 95 por primera vez, pero tambin lo soporta Windows NT. El tamao del cluster depende de la capacidad o tamao de la particin creada en el

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Disco. Como mximo la capacidad del Disco debe ser de 2047 Mb. (2.1 Gb) para poder aplicar FAT 16. La desventaja de esta FAT es que no es compatible con discos de gran capacidad. Capacidad o Tamao Tamao De la Particin del Clster 20 Mb 63 Mb 2 Kb 64 Mb 127 Mb 4 Kb 128 Mb 255 Mb 8 Kb 156 Mb 512 Mb 16 Kb 1024 Mb 2048 Mb 32 Kb Sectores que agrupa 4 8 16 32 64

FAT 32: Se aplica a partir de Windows 98 y Millenium, para aplicar esta FAT el disco debe tener una capacidad mnima de 512 Mb. La diferencia con la FAT 16 es el uso en el espacio del Disco. En esta FAT el clster vara de 4 en 4. Windows NT no se puede instalar con FAT 32 pero Windows 98 si se puede instalar con FAT 16. Capacidad o Tamao de la Particin 512 Mb - 8.2 Gb. 8.3 Gb - 16.6 Gb. 16.7 Gb - 25 Gb. 25.1 Gb - 34 Gb. Tamao del Clster 4 Kb 8 Kb 16 Kb 32 Kb

NTFS (New Technology File System). Es un sistema de archivos diseado especficamente para Windows NT, y utilizado por las versiones recientes del sistema operativo Windows. Ha reemplazado al sistema FAT utilizado en versiones antiguas de Windows y en DOS. Fue creado para lograr un sistema de archivos eficiente y seguro y est basado en el sistema de archivos HPFS de IBM/Microsoft usado en el sistema operativo OS/2. Tambin tiene caractersticas del filesystem HFS diseado por Apple. NTFS permite definir el tamao del clster de forma independiente al tamao de la particin. El tamao mnimo del bloque es de 512 bytes. Este sistema tambin admite compresin nativa de archivos y encriptacin. Es un sistema ideal para particiones de gran tamao, pudiendo manejar discos de hasta 2 terabytes. Windows NT, 2000, 2003, XP y Vista soportan el sistema NTFS. Sus desventajas son: Utiliza gran cantidad de espacio en disco para s mismo. No es compatible con sistemas operativos como DOS, Windows 95, 98 ni ME. No puede ser usado en disquetes. La conversin a NTFS es unidireccional, por lo tanto, no se puede volver a convertir en FAT al actualizar la unidad. Sus ventajas y mejoras con respecto al FAT son: Compatibilidad mejorada con los metadatos. Uso de estructura de datos avanzadas (rboles-B), optimizando el rendimiento, estabilidad y aprovechando espacio en disco, pues acelera el acceso a los ficheros y reduce la fragmentacin. Mejora de la seguridad

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Listas de control de acceso El registro de transacciones (journaling), que garantiza la integridad del sistema de ficheros. esto quiere decir que funciona inteligente, ya que es difcil que por un "apagn" se daen los archivo, como en Fat y Fat32, adems lo principal es que este puede manejar permisos de usuarios, cosa que en sistemas fat no lo hace. Esto quiere decir que si uno es el dueo de un archivo y tiene permisos de solo lectura para los dems usuarios, nadie podr modificarlo. Particin Un disco duro puede dividirse en varias partes, haciendo como si se dispusiera de varios discos duros distintos. Estas partes reciben el nombre de particin y cada una de ellas puede contener un sistema operativo distinto. La tabla de particiones recoge cuantas particiones se le han hecho al disco, qu sistemas operativos tienen cargados, cul de ellos se va a cargar cuando se arranque el ordenador, en qu cara, cilindro y sector empieza y acaba cada particin, as como el nmero de sectores que ocupa cada particin. Cuando se crea una particin nueva o se modifica el tamao de las existentes, se tiene que formatear a continuacin el disco, por lo que antes de modificar la tabla de particiones se recomienda sacar respaldos de la informacin ms importante. Tipos de particiones: Primaria o principal: Es la particin por defecto, el sistema operativo que se instale ocupar esta particin. Siempre se le asigna la unidad lgica C: Particin Extendida: Cuando recin se la crea no se le asigna una unidad lgica, al dividir la particin extendida se crean las particiones lgicas. Los discos duros se particionan generalmente por seguridad, para evitar que los virus ataquen a todo un disco duro por ejemplo. Sector de arranque o sector 0 El sector de arranque es el sector que primero lee el sistema operativo siempre que va a acceder a un disco por primera vez, de ah su nombre; este sector es el ms externo de la superficie del disco y su principal funcin es la de guardar toda la informacin relativa a las caractersticas del disco, as como contener las rutinas de arranque del ordenador cuando el disco tiene cargado el sistema operativo. La informacin que guarda el sector de arranque es la siguiente: Caractersticas Fsicas: Byte descriptor del medio Nmero de caras Nmero total de sectores del disco Nmero de bytes por sector del disco Nmero de sectores por clster Nmero de sectores por pista. Caractersticas lgicas: Nmero de sectores reservados Nmero de copias de la FAT Nmero de sectores por FAT Nmero de entradas mximas del directorio raz Nmero de sectores ocultos especiales Sistema operativo:

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Si tiene o no cargado el sistema operativo, y si lo tiene que versin es. Rutina de arranque Mensaje de error Disco sin sistema o defectuoso ... Reemplcelo Nombre de los ficheros ocultos del sistema operativo, si los tiene cargados. En el disco duro el sector lgico 0 es el ms externo de la cara 1, ya que el ms externo de la cara 0 es el sector reservado a la tabla de particiones. Nota: Cuando se daa el sector 0 de un DD, es casi imposible repararlo y el disco no podr ser utilizado para cargar un sistema operativo, solo podr usarse para guardar informacin. Conectores de disco IDE El disco duro presenta dos conectores y una zona jumper. El conector tipo D de ingreso de energa (VDC), el bus de datos (flat) con dos conectores para la entrada y salida de informacin y una zona jumper al medio que determina cul de ellos ser el HDD master y el HDD secundario. En la parte superior del disco duro viene una tabla en la cual se indica como jumpear el disco para que trabaje como master o esclavo. Conectores de disco Sata Posee los siguientes conectores: Sata Interface Connector: Que es un conector de 7 pines macho que sirve para hacer la transmisin de datos con los dems componentes. Sata power connector: Que es un conector macho que sirve para alimentar de energa al disco. Jumper Block: Son unos pequeos pines que sirven para determinar el tipo de SATA. CUESTIONARIO No. 7 1. Escriba una definicin del Disco Duro. _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ 2. Mencione cuales son las interfaces ms comunes de comunicacin de los discos duros _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ 3. Escriba la definicin de los siguientes trminos Plato ________________________________________________________________________ Cara_________________________________________________________________________ Cabeza_______________________________________________________________________ Pista________________________________________________________________________

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Cilindro______________________________________________________________________ Sector________________________________________________________________________ 4. Explique que es un disco SCSI _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ 5. Qu es el modo LBA? _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ 6. Brevemente explique el funcionamiento interno del disco duro _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ 7. Mencione cuales son las partes mecnicas del disco duro _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ 8. Indique que es el Tiempo Medio de Acceso? _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ 9. Indique que es la Tasa de Transferencia? _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ 10. Qu es la Cache de Pista? _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ 11. Mencione 4 marcas de disco duro _____________________________________________________________________________ 12. Explique que es la FAT? _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ 13. Explique que es el NTFS? _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ 14. Mencione 2 diferencias entre el sistema FAT y el sistema NTFS _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ 15. Mencione cuales son los tipos de particiones del disco duro _____________________________________________________________________________ 16. Qu es una particin Primaria? _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ 17. Qu es una particin extendida?

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_____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ 18. Qu es el sector de arranque o el sector 0? _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ 19. Qu informacin del sistema operativo guarda el sector de arranque del disco? _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ 20. Cules son los conectores del disco IDE? _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ 21. Cules son los conectores del disco SATA? _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ INVESTIGUE 1. Explique sobre el trmino PATA? __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________

LOS BUSES DE DATOS O CABLES FLAT Los buses de datos son los que sirven para conectar bsicamente el disco duro, disquetera y unidades de CD, CDR o DVD que utilizan conectores IDE. Los cables flats son los que sirven para conectar los dispositivos en los puertos tales como: impresora, puertos Com1 y Com2, puerto de juegos, puerto de sonido, etc. Estos cables tienen la siguiente apariencia: EL BUS IDE: Es el que sirve para conectar el disco duro y las unidades de CD, CDR y DVD. Este bus tiene 40 lneas, el extremo ms largo del bus debe ir hacia la tarjeta y el otro extremo que posee dos conectores va hacia el disco duro. Se debe conectar el Disco duro en el ltimo conector del bus ya que el otro conector sirve para conectar otro disco llamado esclavo o alguna unidad de CD.

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EL BUS FLOPPY: Este sirve para conectar la disquetera y posee 34 lneas, en cuanto a tamao se nota claramente la diferencia ya que este es ms angosto que el del disco duro, al igual que en el bus del disco duro, el extremo ms largo va hacia la tarjeta y el otro hacia la disquetera, en medio de los dos conectores existe otro conector que sirve para conectar otra disquetera. CABLE DATA SERIAL ATA: Cable de transmisin serie bi-direccional que soporta las velocidades de transmisin de datos de 1.5Gb/s, o lo que es lo mismo 150MB/s aproximadamente. Dicho cable dispone en ambos extremos de conectores ATA 7-pin hembra (ATA7-H/H). Longitud del cable de 50cm. El cable de datos SATA tambin sierve para conectar unidades de disco SATA-2 internas. Los cables Flat hoy en da casi no se utilizan excepto los del COM1 y LPT1 debido a que las mainboard actuales ya traen incorporados los puertos de audio, de video, red y de fax. FLAT DE AUDIO: Posee los puertos para conectar el micrfono, parlantes, auxiliares y el puerto de juegos. FLAT DE PUERTO COM Y LPT1: Sirven para conectar el puerto del mouse y el puerto de la impresora. El puerto de mouse es un DB9 serial y el puerto de impresora es un DB25 paralelo. FLAT DE VIDEO: Sirve para conectar el monitor, y es un DB15 paralelo en los VGA y SVGA, en los monitores antiguos era un DB9 paralelo. FLAT DE PUERTO DE RED (LAN) : Sirve para conectar el puerto de red LAN. FLAT DE PUERTO COM2: Es un conector DB25 serial (macho), se utiliza usualmente para el joystick. Antes de conectar los diferentes dispositivos perifricos, se debe revisar la tarjeta madre para conocer que tipo de puertos que existen, puede darse el caso que en algn mainboard no exista el puerto VGA entonces en este caso se debe instalar una tarjeta ya sea PCI, PCIE o AGP, dependiendo del tipo de tarjeta que se posea o del tipo de ranura que posea la tarjeta, si faltara alguno de los puertos en el mainboard esto puede solucionarse instalando la tarjeta necesaria, los puertos de la tarjeta tienen la misma apariencia que la de los buses de datos (Flats). A continuacin se muestran los puertos de las tarjetas.

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UNIDAD DE CD-ROM Es un medio de almacenamiento de informacin muy utilizado actualmente, estas unidades son capaces de leer informacin contenida en discos compactos idnticos en aspecto fsico a los CD de msica. En un disco compacto se pueden grabar generalmente 654 Mb (hay discos que posee ms capacidad) usando el formato ISO 9660 (llamado High Sierra), para lograr grabar la misma cantidad de informacin en un disquete se necesitaran 455 discos de 1.44 Mb. Las unidades de CD-ROM tienen una cabeza de lectura compuesta por un diodo emisor lser y un detector de luminosidad, esta cabeza va recorriendo la pista helicoidal del disco detectando las reflexiones de luz que se producen al pasar por una hendidura de la superficie del disco o bien la falta de reflexin cuando pasa por una zona sin hendidura. La reflexin se interpreta como valor 1, y la falta de reflexin como valor 0. Cada marca, cada hendidura consiste en una pequea perforacin de tan slo una micra de ancho, consiguindose densidades lineales de 1500 bits por pulgada, o lo que es lo mismo aproximadamente 590 bits por centmetro. La diferencia entre un disco duro y un CD est en la separacin de pistas en un CD se puede obtener 1600 pistas por pulgada (630 pistas por cm.) lo cual supone 10 veces ms de lo que se consigue en un disco duro. El inconveniente de los CD-ROM est en su velocidad de acceso. El problema principal est en que la cabeza de lectura lser tiene una masa considerable, lo que hace que el control preciso de sus movimientos sea ms complicado que el realizado con las cabezas magnticas. En cuanto a la velocidad de transferencia vara entre 150 Kb 600 Kb dependiendo de la velocidad. Los discos pticos no tienen una velocidad de giro constante, debido a que la informacin est grabada en una sola pista helicoidal para lo cual utilizan una velocidad lineal constante. Esto hace que su velocidad de giro vare entre las 400 r.p.m en el exterior del disco y las 1000 r.p.m por minuto en el interior. Esto se debe a que en el exterior del disco se tienen menos sectores por centmetro que en el interior. Caractersticas De instalacin: Pueden ser de instalacin interna o externa. Interfaz: Tipo de conexin y modo de funcionamiento elctrico que utilizan para transferir los datos al ordenador. Tipos: Creative, Panasonic, Sony, IDE, Mitsumi, DMA/33 y SCSI. Para instalar una unidad de CD-ROM a la PC hay que fijarse en la mainboard para poder elegir correctamente la unidad a instalar, la mayora de las PCs utilizan la interfaz IDE para conectar las unidades pero existen algunas que necesitan de tarjetas controladoras especiales ya que su tecnologas no es compatibles con los estndares aceptados en el mercado. En la actualidad las unidades de Dvd, y DvdRw traen interface Sata para su conexin.

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Velocidad: En el CD-R la velocidad lectora es de 52X, en el CD-RW la velocidad lectora y grabadora 32X, la X significa 150 Kb/Seg. Velocidad de acceso: Es el tiempo medio que tarda la unidad en acceder a los datos cuando se desea obtener informacin. Tamao del buffer: El buffer es una memoria especial que se encarga de transferir la informacin del CD a la interfaz. No es una memoria cach, pero permite enviar datos en paquetes ms grandes con lo que se logra transferencia mayores, sus valores tpicos van desde 64 a 512 Kb. Insercin de CD: Existe por bandeja y por Caddy. El Caddy no es muy comn y consiste en una especie de caja en la que se inserta el CD para despus introducirlo en la unidad. La ventaja principal es que las unidades que utilizan Caddy no se llenan de polvo y se pueden colocar en posicin vertical, algo que es imposible hacer con una unidad de bandeja. La bandeja es la unidad comn que todos conocemos en la cual se presiona el botn que expulsa la bandeja en la cual insertamos el CD y luego se presiona el botn para que la bandeja regrese a su posicin normal. Controladora propia: Hay algunos CD-ROM que incluyen controladora propia bien sea porque no se ajustan a las interfaces generales, o bien porque utilizan interfaz E-IDE y ya tenemos cuatro discos duros instalados no siendo posible su conexin a la controladora de disco duro. Diferencias entre CD-R, CD-RW y DVD Capacidad: CD 650 Mb. DVD 4Gb a 12Gb Tiempo de reproduccin: CD 70 a 80 min. DVD 3 a 4 horas. Modo de lectura: En el CDR nos dice la velocidad de lectura, por ejemplo 52X. En el CDRW nos dice por ejemplo 12x6x32x, esto indica que el dispositivo es capaz de grabar un CDR a 12x, regrabar un CDRW a 6x y leer cualquiera de los tres tipos de discos a 32x. La velocidad de un DVDRW se expresa con otro nmero de la x: 12x, 16x... Pero ahora la x hace referencia a 1,32 MB/s. As: 16x = 21,12 MB/s. Conexin de unidad de CDR La unidad presenta cuatro conectores y una zona jumper. Conector tipo D para el ingreso de energa, bus de datos con dos conectores para la entrada y salida de informacin, conector de salida de seal digital, conector de salida de seal analgica y una zona jumper al medio que determina si ocupar un lugar propio en los zcalos IDE o si ser un esclavo de alguno de los discos duros. En una unidad de Dvd o DvdRw con interface Sata, se encuentran los conectores para el cable de transmisin de datos Sata, y el cable de alimentacin de energa Sata, los conectores tienen la misma apariencia que en un disco duro Sata.

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FLOPPY DISK DRIVE o DISQUETERA Una disquetera es un dispositivo de almacenamiento que hoy en da ha desaparecido pero que an se encuentra presente en muchas de las PCs. Anteriormente existan varios tipos de disqueteras que han desaparecido hasta quedar solo las disqueteras 31/2 de alta densidad que admiten disquetes de 1.44 Mb. La disquetera presenta dos conectores que son: el conector plano de ingreso de energa (VDC), el bus de datos (flat) don doblez para la entrada y salida de informacin, el puerto de conexin posee 34 pines. La velocidad de rotacin de estas unidades es de 300 r.p.m. Algunas unidades poseen un pequeo tornillo de ajuste de velocidad. CARD READER Es un dispositivo que se instala actualmente en todos los computadores de escritorio, se trata de una lectora de memorias flash de varios tamaos, as como tambin posee una o dos entradas USB.

CUESTIONARIO No. 8 1. Para qu sirve el bus de datos IDE? ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ 2. Para qu sirve el bus de datos FLOPPY? ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ 3. Cul es el uso del cable de datos Serial ATA? ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ 4. Mencione cuales son los tipos de cables flat ms comunes ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ 5. Qu es una unidad de CD-ROM? ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ 6. Mencione dos diferencias entre un CdRom y un Disco Duro ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ 7. Cules son los tipos de insercin de Cd que tienen las unidades de Cd? ____________________________________________________________________________

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8. Mencione una caracterstica notable entre los CdR, CdRw, Dvd, DvdRw. ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ 9. Qu representan los tres valores que vienen impresos en las unidades de CdRom, por ejemplo 12x6x32x ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ 10. Que conectores se pueden encontrar en una unidad de CdR con interface IDE? ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ 11. Qu tipo de conectores existen en la disquetera? ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ 12. Qu es un Card Reader? ____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ ENSAMBLAJE DE UN COMPUTADOR LA ENERGIA ESTTICA La electricidad esttica es un fenmeno que se debe a una acumulacin de cargas elctricas en un objeto. Esta acumulacin puede dar lugar a una descarga elctrica cuando dicho objeto se pone en contacto con otro. La electricidad esttica se produce cuando ciertos materiales se frotan uno contra el otro, como lana contra plstico o las suelas de zapatos contra la alfombra, donde el proceso de frotamiento causa que se retiren los electrones de la superficie de un material y se reubiquen en la superficie del otro material que ofrece niveles energticos ms favorables, o cuando partculas ionizadas se depositan en un material, como por ejemplo, ocurre en los satlites al recibir el flujo del viento solar Los pequeos componentes de los circuitos elctricos pueden daarse fcilmente con la electricidad esttica. Los fabricantes usan una serie de dispositivos antiestticos para evitar los daos. LA PULSERA ANTIESTATICA Muchos de los circuitos del interior de la computadora son susceptibles de sufrir daos a causa de la electricidad esttica. Una simple descarga puede inutilizar los circuitos integrados, lo cual a su vez puede repercutir en un mal y hasta inhabilitar el equipo. Debido a que la electricidad esttica puede inclusive generarse en el cuerpo humano se necesitan tomar unas cuantas precauciones cuando se estn manejando componentes de la computadora, y una de ellas es ocupar la pulsera antiesttica.

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La pulsera antiesttica es un dispositivo que se adapta a su mueca y lo conecta a una fuente de tierra (como la parte metlica de una caja) para mantenerlo libre de electricidad esttica. CONEXIN DE LOS DIFERENTES DISPOSITIVOS DE LA MAINBOARD La conexin de los diferentes dispositivos de la mainboard realmente es muy sencilla, ya que cada da los fabricantes se esmeran por proporcionarnos las debidas comodidades para que no cometamos algn error en la conexin. En una mainboard de un pentium IV realmente no hay nada que conectar ya que todo viene compactado (soldado a la tarjeta), lo nico que se debe conectar es las unidades de disco duro, CDR, CDRW, DVD, disquetera y los Leds. Pero si nos encontramos con una mainboard de un Pentium I, II, III, o un 486 hacia atrs necesitaremos de ciertos conocimientos bsicos. No existe una metodologa estricta a seguir para ensamblar un computador, se puede empezar con cualquiera de las partes, lo que se recomienda es tener mucho cuidado al manipularlas, a continuacin se describe un procedimiento generalizado para proceder a ensamblar un computador. 1. Colocarse una pulsera antiesttica, o descargar la energa esttica topando algn objeto de metal. 2. Destapar el Case, aflojando los tornillos de la parte posterior de este, en su interior se encuentran algunos elementos como los tornillos a utilizar los cuales deben guardarse para su uso posterior. 3. Quitar la bandeja metlica del Case para colocar aqu la mainboard, en caso de que no haya como aflojar la bandeja se debe recostar el case para facilitar el trabajo de montaje de la mainboard. 4. Colocar los topes en la bandeja metlica, estos topes son unos tornillos que vienen en la funda del tornillo del case, para ajustar estos se debe usar un desarmador de copa o una pinza, antes de colocar los topes se debe hacer coincidir los agujeros de la mainboard con el lugar donde se van a asegurar los topes. Los topes tienen en su parte inferior son del tipo macho en su parte superior del tipo hembra. Tambin existen topes de plstico que no se enroscan sino que se ajustan a presin y sirven para estabilizar la mainboard de tal manera que no tope con la bandeja metlica. Siempre debe asegurarse la mainboard como mnimo en sus cuatro esquinas. 5. Asegurar la mainboard sobre la bandeja metlica, no presionar demasiado los tornillos para evitar que se hagan fisuras en la placa. 6. Colocar el procesador sobre la mainboard, para esto se debe levantar la palanca que se encuentra sobre el socket, el microprocesador tiene unas muescas la cuales se deben hacer coincidir con las muescas del socket, el micro debe entrar suavemente en el socket y luego se procede a asegurar con la palanca haciendo un poco de presin para que el micro quede

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bien asegurado. En este procedimiento se debe tener mucho cuidado porque una mala manipulacin del micro puede ocasionar que este se dae. 7. Colocar el disipador de calor sobre el micro, este se inserta a presin pero teniendo siempre mucho cuidado de no daar la placa base, es necesario que el disipador quede bien ajustado para que enfre correctamente al procesador, caso contrario este se recalienta y eso ocasiona que el computador se cuelgue. El ventilador o cooler posee un conector de energa que debe ser conectado a la placa base, el conector en la placa base siempre est cerca del micro y suele ser de color blanco, ambos conectores tienen una forma especial que facilita su conexin por lo tanto basta con buscar la forma de estos para lograr su empalme correcto. 8. Colocar las memorias en los bancos de memoria, las memorias deben manipularse por los bordes para evitar que se quemen, las memorias se insertan de forma vertical haciendo presin con la palma de la mano, debe verificar que los seguros de la tarjeta queden empalmados con las muescas de la memoria. Recuerde que segn el tipo de memoria esta puede tener una o dos muescas en diferente posicin y estas sirven para poder insertarlas correctamente en la placa. 9. Colocar la unidad de CdRom, CdRW, Dvd o DvdRw en las bahas de 5 y asegurarlas con sus respectivos tornillos por sus dos lados. Antes de asegurar las unidades se deben verificar que tipo de interface tienen: Ide o Sata. Si la interface es IDE se debe configurar el Jumper segn la forma de conexin que se va a dar a la unidad, es decir si va a funcionar como Master o Esclavo. Si la unidad se va a compartir en un mismo cable de datos IDE se debe poner el jumper en Esclavo (Slave), pero si la unidad va a tener su propio cable IDE se debe ubicar el jumper en Master. La posicin del jumper que indica Master o Esclavo suele venir marcada en la etiqueta de la unidad o tambin sealado en el conector. Si la unidad tiene interface Sata no se configuran el jumper para master o esclavo. 10. Colocar el disco o discos duros asegurndolos con sus respectivos tornillos. Si el disco es de interface IDE se debe configurar el Jumper en Master o Esclavo. Si es un solo disco IDE el que se va a instalar entonces se debe configurar el Jumper como Master. Si se van a instalar otros discos IDE se deben configurar los jumpers segn sea el caso, esto ya se explico en el paso 9. Si el disco es Sata no se debe jumpear. 11. Colocar la disquetera si existe, y asegurarla con sus respectivos tornillos. 12. Colocar el card reader, y asegurarlo con sus tornillos.

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13.

Colocar la bandeja de entrada en el case y asegurarla con sus tornillos. 14. Conectar los cables de alimentacin de energa en la mainboard y los dems componentes. Recuerde que cada cable tiene una sola forma de conectarse en cada dispositivo, el cable debe entrar suavemente si ofrece resistencia quiere decir que lo est conectando al revs. Antes de conectar debe fijarse la forma que tiene el cable de la fuente con la forma que tiene el conector del dispositivo. Recuerdo que el cable de la mainboard tiene 20 o 24 contactos, los cables tipo D son para dispositivos con interface IDE (disco duro y unidades de CdR, CdRw, Dvd), el conector plano es para la disquetera, y el cable de energa para interfaces Sata tiene una forma muy diferente a los dems as que no debera confundirse. 15. Para conectar todos los buses de datos con interface IDE se debe utilizar la tcnica del Pin 1, que consiste en identificar en la mainboard el pin nmero 1, este nmero debe estar ubicado en uno de los extremos del conector, como las letras impresas de la tarjeta son muy pequeas, podemos ayudarnos de una lupa para identificarlos rpidamente. Una vez encontrado el Pin 1, debemos conectar el bus de datos teniendo en cuenta que la lnea roja del bus coincida con el nmero 1 ubicado en la tarjeta, de esta manera procedemos a conectar todos los buses que posee la tarjeta, la misma tcnica se debe utilizar para la conexin de los dispositivos como disco duro, disquetera, CD, CDR y DVD todos estos vienen marcados de manera general con el Pin 1. Cuando no existe marcado el Pin 1 en la tarjeta, debemos verificar si el conector posee alguna forma especial para su conexin, algunos fabricantes inclusive identifican el conector de la tarjeta de un color (azul para el disco duro) y el bus del mismo color (azul) para evitar confusiones. Al Pin 1

Este lado va al disco o disquetera

Para conectar otro disco o disquetera

Este lado va a la tarjeta Al Pin 1

16. Si existen componentes con interface SATA su conexin es simple basta con observar la forma del conector de datos y de energa de la fuente y compararla con el del dispositivo para estar seguros de que lado se deben empalmar. 17. Conexin de los Leds indicadores y Switches, estos conectores se encuentran en la zona de jumper que de manera general se encuentra ubicada en los bordes del mainboard y al extremo contrario del conector del teclado. Los conectores generalmente vienen marcados con nombres referenciales pero si no lo estn hay que seguirlos hasta la parte frontal del Case para ver a donde pertenecen o que es lo que indican.

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Las terminologas usadas comnmente son las siguientes: Diodo power led, es el indicador de que la PC est encendida y puede estar nombrado como: Key Lock, Ka Lock y Power Led. Diodo HDD led, es el indicador de que el disco duro est funcionando, puede estar identificado como HDD LED o IDE LED. Switch Power, es el botn de RESET y puede estar identificado como: POWER SW, STAND BY y ON/OFF. El Speaker corresponde al parlante y puede estar identificado como: SPEAKER o SPK, en los case ATX el Speaker puede venir en la tarjeta de sonido. Todos los Switches y Leds vienen acompaados de dos cables de colores diferentes, y los colores de cada switch y led no se repiten, de los pares de colores que traen estos, siempre de manera general el color ms fuerte es el positivo el otro el negativo. De manera general los colores estndar de los switches y leds es el siguiente (puede variar seg n el fabricante): Power Swithc: Naranja +, Blanco (Si se conecta al revs puede quemarse la mainboard) Power Led: Verde +, blanco (Este no importa cmo se coloque en la mainboard) HDD Led: Rojo +, blanco Speaker: Rojo +, negro Para su conexin se debe identificar en la mainboard el lado positivo y negativo y segn esta nomenclatura conectar los leds y switches, recuerde que el Power Led y el Reset no importa como se coloquen igual van a funcionar. 18. El Card Reader posee generalmente un solo conector el cual se debe conectar en alguno de los conectores USB de la mainboard, pero si sus cables vienen sueltos se debe consultar el manual de la mainboard para seguir la configuracin de colores y asi evitar conectar equivocadamente ya que esto ocasionara que se quemen las memory flash o los pen drives. los puertos USB, y frontal del Case, conector y deben placa, en caso de consultar el manual 19. Tambin se debe conectar las entradas de audio de la parte estos suelen venir en un solo conectarse en el conector USB de la venir sus cables sueltos se debe de la tarjeta.

20. Si el case o la tarjeta tuviera componentes adicionales estos deben conectarse siguiendo las instrucciones de los manuales.

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21.

El ltimo paso es colocar las tapas del Case para que este quede sellado totalmente.

INSTALACION DEL SOFTWARE Estudiaremos a continuacin como realizar el seteo del BIOS de un PC. Para ello nos basaremos en un BIOS AMI o AWARD, que son los ms tpicos y difundidos. Los BIOS de otros proveedores si bien tienen una estructura de mens bastante distinta a la que aqu mostramos, poseen opciones muy similares a las que detallaremos. Para entrar al SETUP del BIOS debemos presionar la tecla [Supr] luego de que el PC termine el P.O.S.T. (Power On Self Test). Esto es habitualmente indicado por el PC con el mensaje press DEL to enter SETUP (tome en cuenta que DEL es sustituido por Supr en el teclado en espaol. Para acceder a los SETUP de los BIOS de otros proveedores se deben presionar otras teclas o combinaciones de las mismas. A modo de ejemplo: - BIOS PHOENIX -------------------------------- [F2] - BIOS ACER-------------------------------------- [Ctrl]+[Alt]+[Esc] - BIOS IBM----------------------------------------- [Alt]+[F1] - BIOS COMPAQ--------------------------------- [F10] En caso de problemas con el SETUP del BIOS, o de haber perdido el password asignado al mismo, es posible borrarlo por completo (incluyendo el password), cambiando de lugar por unos segundos un jumper del motherboard. Con esto se hace un nuevo seteo del BIOS, cargando primero los seteos por defecto, y luego optimizndolos. Veremos a continuacin los distintos mens y submens, con una pequea explicacin de sus significados y seteos ms habituales. Standard CMOS Setup En este men podemos ajustar la fecha y hora del reloj del PC, declarar los parmetros de los discos duros, eventualmente declarar que tenemos conectado un CD-ROM, y declarar que tipo de disqueteras tenemos conectadas al sistema (estas se deben declarar manualmente, pues no pueden ser auto detectadas). Los discos duros pueden ser seteados como Auto, con lo cual el BIOS los detectar automticamente cada vez que arranque el PC, pero esto consume tiempo en el arranque. Esta opcin es til en el caso de tener un disco IDE removible, pues nos asegura que siempre el sistema estar correctamente configurado. Advanced CMOS Setup Quick Boot Esta opcin nos permite elegir si queremos realizar un chequeo exhaustivo de la memoria y dems componentes del sistema, o uno rpido. La opcin ms habitual es ENABLED. 1st Boot Device Permite elegir cul ser la primera unidad desde la cual el PC intentar arrancar el sistema operativo 2nd Boot Device Segunda unidad en el orden de bsqueda de unidades de donde bootear 3rd Boot Device Tercera unidad en el orden de bsqueda de unidades de donde bootear

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Try Other Boot Devices Aqu indicamos si luego de haber agotado todos los dispositivos enumerados anteriormente, seguimos buscando hasta encontrar alguno. S.M.A.R.T. for Hard Disks Si habilitamos esta opcin el disco duro puede reportar a cierto software (no incluido en los sistemas operativos tpicos) informacin acerca de su estado Floppy Drive Swap En caso de tener ms de una disquetera instalada, esta opcin nos permite permutar las letras asignadas a ellas. Floppy Drive Seek Esta opcin al habilitarla hace que durante el proceso de arranque el PC verifique si tiene alguna disquetera conectada. Habitualmente se deshabilita, pues consume un par de segundos en el arranque. PS/2 Mouse Support En caso de tener un mouse de este tipo debemos habilitarla, en caso contrario se deshabilita a fin de liberar recursos Password Check Aqu podemos elegir dos opciones: Setup o Always indicando si queremos que el PC solicite el password de seguridad cada vez que es encendido, o slo cuando se desea acceder al SETUP del BIOS. Todas las dems opciones de este men no se deben modificar de sus valores por defecto. Advanced Chipset Setup Trend ChipAway Virus Deteccin de virus a nivel del BIOS. Esta opcin al activarla controla si algn software trata de escribir al MBR y/o sector de booteo del disco (comportamiento habitual de muchos virus). Debe deshabilitarse siempre pues Windows escribe a esos lugares y eso es interpretado como una amenaza de virus por el BIOS, pudiendo ocasionar serios inconvenientes. Auto Configure DRAM Timing Es aconsejable dejar habilitada esta opcin DRAM Speed (ns) Aqu debemos indicarle al BIOS la velocidad de la memoria que estamos usando en el PC expresada en nanosegundos. DRAM Integrity Mode Esta opcin indica que tipo de correccin de errores usa la memoria instalada, debe setearse de acuerdo a las caractersticas de la misma, o en caso de duda, deshabilitarse, eligiendo la opcin Non ECC On Board USB Function Esta opcin debe habilitarse si vamos a usar algn dispositivo USB, en caso contrario, deshabilitarla para ahorrar recursos El resto de las opciones deben dejarse en sus valores por defecto. Power Management Setup Power Management Esta opcin permite configurar las caractersticas de ahorro de energa a travs del BIOS del PC. Es aconsejable deshabilitarlo, y dejar que Windows maneje estas configuraciones. En caso contrario, pueden producirse conflictos entre ambos. RTC Alarm Power On Esto permite programar el PC para encenderse automticamente en una fecha dada, a una cierta hora PCI/Plug and Play Setup

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Plug and Play Aware O/S Debemos elegir Yes para indicarle al BIOS que el Sistema Operativo puede administrar los recursos Plug and Play Allocate IRQ to PCI VGA El seteo de esta opcin depende de la tarjeta VGA utilizada. Tpicamente, las tarjetas de alta performance deben llevar esta opcin habilitada En este men es donde podemos indicarle al BIOS que disponemos de algn dispositivo no Plug and Play, eligiendo para los recursos utilizados por ese dispositivo ( DMA e IRQ) la opcin ISA/EISA o ISA-Legacy en vez de la opcin dada por defecto de PnP, o PCI/PnP. Los recursos marcados de esa forma no sern asignados por el BIOS a ningn dispositivo Plug and Play. Las dems opciones se dejarn en sus opciones por defecto. Load Optimal Settings Esta opcin carga un conjunto de valores por defecto, que si bien no asegura el mximo rendimiento del PC, s asegura que este funcionar. Load Best Performance Settings Como su nombre lo indica esta opcin carga un conjunto de valores por defecto con los cuales el PC tendr su mximo rendimiento a juicio del fabricante. Peripheral Setup En este men podemos habilitar o deshabilitar la controladora de disqueteras, los controladores IDE, y los puertos seriales y paralelos, incluidos en el motherboard. Tambin podemos configurar estos dispositivos, eligiendo, por ejemplo, a que COM queremos que correspondan cada uno de los puertos seriales del motherboard, a que LPT queremos asignar el puerto de impresora, y si queremos que este sea un puerto estndar (Normal, o SPP), bidireccional (EPP), o mejorado (ECP). (Siempre que la impresora lo soporte debemos utilizar sta ltima opcin, pues es la de mayor velocidad de comunicacin) En caso de que el motherboard incluya a bordo otros perifricos tales como tarjeta de video, sonido, red, modem, etc., desde este men podemos habilitarlos o deshabilitarlos. CPU Plug and Play Setup En los motherboards modernos, en vez de indicar las caractersticas del procesador por medio de jumpers, lo hacemos a travs de menes en el SETUP del BIOS. Change Supervisor Password Este men permite ingresar un password que ser utilizado de acuerdo a las opciones elegidas en el men Advanced CMOS Setup Auto-Detect Hard Disks Este men realiza la autodeteccin de todos los parmetros de todos los discos duros IDE instalados en los controladores incluidos en el motherboard, introduciendo automticamente estos datos en el men Standard CMOS Setup. En algunos BIOS, esta opcin detecta adems todos los otros dispositivos IDE conectados a los controladores En muchos BIOS actuales esta opcin ha

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desaparecido, quedando integrada al men Standard CMOS Setup donde se hace el proceso de autodeteccin de discos al presionar la tecla F3, u otra que indique el fabricante. Save Settings and Exit Esta opcin nos permite abandonar el SETUP, luego de salvar los cambios realizados. Elegir esta opcin es lo mismo que apretar la tecla [F10] en cualquier punto de este men. Luego de elegirla (o presionar [F10] ) se nos solicita la confirmacin, y presionando Y (yes) se reinicia el PC salvando los cambios realizados. Exit Without Saving Esta opcin abandona el SETUP, dejando sin efecto los cambios realizados, y luego de confirmarlo, reinicia el PC INSTALACION DEL SISTEMA OPERATIVO INSTALACION DE WINDOWS XP. Para ello lo primero que debemos hacer es acudir al Setup de la BIOS, para conseguir que arranque nuestro CD de instalacin de Windows una vez que encendamos nuestro PC y coloquemos el CD de instalacin en la unidad de CD/DVD. Para entrar en el Setup de la BIOS pulsaremos Supr, F2 o F11 (segn el modelo de placa base) al encender nuestro PC.

Dentro del Setup de la BIOS buscaremos la opcin Advance Bios Features y pulsamos ENTER sobre esta opcin. Colocaremos siguientes las opciones: First Boot Device CDROM Second Boot Device HDD-0

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Volvemos al men anterior y seleccionamos Save & Exit Setup y aceptamos con una Y y ENTER.

NOTA: La configuracin del Setup puede cambiar de uno a otro. En otras BIOS la secuencia de arranque est en la seccin Boot Secuence en vez de encontrarse incluida en Advance Bios Features. Con el CDROM en la unidad de CD/DVD reiniciamos el ordenador para comenzar la instalacin de Windows XP. Aparecer un mensaje como el que se muestra en la imagen inferior. Pulsamos cualquier tecla.

La instalacin comenzar a copiar archivos y a iniciar los dispositivos, mientras esperaremos.

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Cuando lleguemos a este punto de la instalacin de presionamos ENTER para confirmar la instalacin de Windows en nuestro disco duro.

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A continuacin nos mostrar la licencia de Windows que debemos de aceptar pulsando F8 para seguir instalando Windows XP.

Ahora prepararemos el disco duro para instalar los archivos de Windows XP. Seleccionamos una particin si la hubiese y la eliminamos pulsando D.

Confirmamos su eliminacin pulsando L y luego ENTER.

A continuacin se nos mostrar el espacio no particionado que ser similar al volumen de la particin que acabamos de eliminar.

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Pulsamos C para crear

la particin,

y aceptaremos

la confirmacin

con ENTER.

En esta nueva pantalla seleccionaremos un formateo de disco NTFS rpido y pulsamos ENTER. ** Si tenemos cualquier sospecha de fallo en el disco es mejor NO emplear la opcin de Formateo rpido y hacer un formateo normal. Esto nos llevar bastante ms tiempo, pero nos comprobar la integridad de nuestro disco duro (al menos en esa particin, que es la ms importante).

Seguidamente se formatear la particin, se instalarn los archivos bsicos y se reiniciar

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automticamente el ordenador como muestran estas imgenes. Mientras esperaremos sin pulsar ninguna tecla.

A partir de ahora la instalacin seguir de un modo grfico y ms sencillo.

Dejaremos seguir el curso de la instalacin esperando a que se requiera que introduzcamos opciones de configuracin.

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Introduciremos los datos referentes al idioma y la situacin geogrfica cuando veamos esta pantalla.

A continuacin nos pedir el nombre y la organizacin Rellenaremos los datos y pulsaremos Siguiente.

a la que pertenecemos.

Seguidamente nos pedir que introduzcamos la clave de nuestro Windows, que viene en la parte posterior de la caja. Una vez introducida pulsaremos Siguiente.

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Ahora debemos dar un nombre a nuestro ordenador, el que viene por defecto es completamente vlido aunque podemos poner otro que sea ms fcil de recordar. Tambin escribiremos una contrasea de administrador para proporcionar mayor seguridad a nuestro equipo. Una vez completado pulsamos Siguiente.

Lo siguiente es ajustar la fecha y la hora de nuestro sistema, as como la Zona horaria donde nos encontramos. Una vez completado este proceso pulsaremos Siguiente de nuevo.

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Cuando lleguemos a esta pantalla, introduciremos las opciones de red. Si no disponemos de una red en nuestra casa o no conocemos los parmetros de la red, dejaremos los valores por defecto y pulsaremos Siguiente.

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A partir de este punto la instalacin seguir con la copia de archivos. Ahora el equipo se reiniciar, y no debemos de pulsar ninguna tecla, para que no arranque desde el CD.

La instalacin nos pedir los ltimos datos de configuracin. Configuraremos la pantalla aceptando todos los mens que aparezcan.

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Aceptamos la primera pantalla de finalizacin de la instalacin de Windows XP.

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Omitimos la comprobacin de la conexin a Internet.

Esta pantalla es para activar la copia de Windows. Si estamos conectados a Internet elegimos la opcin Si, activar Windows a travs de Internet ahora. En caso contrario seleccionaremos No, recordrmelo dentro de unos das.

Seguidamente introduciremos los nombres de usuario de las personas que utilizarn el equipo. NOTA: Este paso es muy importante para una correcta configuracin del equipo, ya que es en este punto en el que se va a definir el usuario que va a hacer las funciones de Administrador (el primero que pongamos). La omisin de este punto es una de las principales causas de fallos posteriores del sistema.

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Y as finalizamos la instalacin.

Ya slo nos queda comprobar que Windows ha reconocido y cargado todos los drivers que necesitamos. En caso contrario instalaremos los drivers que nos falten (tarjeta grfica, tarjeta de sonido, etc.). Estos drivers los deberamos tener en el CD de la placa base (si son integrados) o bien en los CDs correspondientes. NOTA: Con este tipo de instalacin se borrarn todos los archivos de nuestro ordenador, as que, en el caso de que se trate de una reinstalacin, debemos guardar todos los datos que tengamos en l en soportes externos como CDs DVDs o dispositivos de memoria USB, antes de comenzar la instalacin.

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EL MANTENIMIENTO DEL COMPUTADOR Los dos enemigos mortales de su PC son el calor y la humedad. El exceso de calor acelera el deterioro de los delicados circuitos de su equipo. Las causas ms comunes del recalentamiento son el polvo y la suciedad: los conductos de ventilacin y los ventiladores tupidos pueden bloquear la circulacin del aire en el interior de la cubierta, y hasta la capa de polvo ms delgada puede elevar la temperatura de los componentes de su mquina. Cualquier mugre, pero especialmente los residuos de humo de cigarrillos, puede corroer los contactos de metal expuestos. Por eso es necesario mantener su sistema limpio por dentro y por fuera. Si su PC est instalada en un ambiente relativamente limpio y con aire acondicionado, con una limpieza anual debera bastar. Pero en muchas instalaciones, como en las oficinas o en los talleres polvorientos, su sistema puede necesitar varias limpiezas al ao. Materiales para hacer un mantenimiento preventivo: Brocha pequea de cerdas suaves Desarmadores Una lata de aire comprimido o algn dispositivo que permita soplar a presin el polvo Una lata de limpiador de contactos o alcohol industrial Una lata de espuma limpiadora de partes externas o cremas limpiadoras, tambin puede servir la crema lava vajillas. Un borrador de tinta Un pao limpio Cotonetes COMO HACER PREVENTIVO EL MANTENIMIENTO FISICO

Para realizar un mantenimiento del computador, lo ideal sera desmontar todas sus partes para poder limpiar todo el polvo que se acumula en distintas partes del case. A continuacin se indicarn como se deben limpiar ciertas partes del pc. LIMPIEZA DE LA FUENTE DE PODER Es preferible quitar la cubierta de la fuente y proceder a limpiar con una brocha la tarjeta de la fuente y el ventilador, se debe limpiar con cuidado para no daar ningn componente ya que son muy delicados. Si se tiene una aspiradora es conveniente aspirar todo el polvo acumulado debajo de la tarjeta. Tambin se debe lubricar el eje del ventilador con un poco de aceite, puede servir el aceite 3 en 1 que se vende en las ferreteras. Si se tiene un espray

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limpiador de contactos sera conveniente rociar la tarjeta con este lquido para que esos circuitos queden bien limpios. Hay que tener muy en consideracin que estamos trabajando con alto voltaje, aunque la fuente de poder (en adelante FP) este desenchufada, esto es debido a que en la FP hay unos dispositivos que acumulan energa elctrica y esta puede permanecer durante das o meses almacenada, a estos dispositivos o elementos se les conoce como "condensadores", por lo tanto hay que ser bien precavido al manipular el circuito impreso de la FP.(para no llevarnos una descarga que puede producir quemaduras). La FP est compuesta en general de 4 elementos: la carcasa de metal, el circuito impreso (donde alberga a los dispositivos electrnicos y etc.), el ventilador y los conectores donde se enchufa a la red elctrica. Al abrir la FP automticamente perdemos la garanta del producto, pero contrapuesto a esto, quedamos con una FP mucho ms limpia, menos ruidosa y con ms eficiencia. En caso de que se vaya a manipular el circuito impreso donde estn los componentes o solo por precaucin dejar desenchufada la fuente por unos das. ahora si solo se va realizar una limpieza rpida pero efectiva no se necesita dejar desenchufada varios das solo un par de horas. Para evitar tener desconectada la fuente unos das se puede hacer lo siguiente: apagar el equipo y desenchufar la fuente, luego presionar el botn POWER reiteradas veces, as se descargan los condensadores. Con el destornillador sacar los tornillos (generalmente 4) y quitar la tapa, una vez abierta empezar con la limpieza primeramente limpiando con una brocha y luego utilizando la aspiradora de polvo para eliminar todo el polvo de los lugares donde no se puede llegar con la brocha. Luego proceder a sacar el ventilador, este lleva 4 tornillos, cuando este desmontado (ojo que hay ventiladores fijos, es decir no se les pude desconectar de la placa, as que con mucho cuidado lo movemos para lubricarlo), despegamos el adhesivo que trae hasta que se vea el eje (algunos ventiladores llevan una tapa), una vez con el eje a la vista le echamos el lubricante, aqu no hay que ser exagerado con un poco basta y dura bastante, giramos un poco el aspa para que lo absorba y ya esta...solo falta volver a ponerle el adhesivo, en caso de que no pegue se le puede poner cinta scotch o algn tipo de papel con pegamento como las etiquetas para marcar artculos. Luego de haber limpiado se vuelve a armar la fuente. LIMPIEZA DE LA MAINBOARD Para proceder a limpiar la mainboard primero se recomienda haber desmontado el disipador de calor, haber desconectado todos los dispositivos y haber sacado las memorias. El microprocesador no debe sacarse ya que aqu no hay nada que limpiar, adems de que el micro es muy sensible y puede daarse o tambin podra daarse el socket ms an si es un 775. Luego de esto se debe proceder a limpiar con una brocha con mucho cuidado para no daar los diferentes componentes electrnicos, se debe limpiar los zcalos de las memorias y las tarjetas. Luego de haber pasado la

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brocha se puede soplar o aspirar el polvo con una aspiradora de mano. Luego se debe rociar con un limpiador de contactos o con alcohol industrial para que todo el polvo pegado se elimine totalmente. El ventilador del micro debe limpiarse y lubricarse en caso de que haya estado emitiendo sonidos raros. LIMPIEZA DE LA MEMORIA La memoria debe manipularse siempre por los bordes para evitar el mnimo contacto de los chips de la memoria, porque podran quemarse. La memoria debe limpiarse con una brocha y los contactos se pueden limpiar con un borrador de tinta, pero suavemente para sacar la suciedad no se trata de borrar el recubrimiento de los contactos. LIMPIEZA DEL DISCO DURO El disco duro solamente debe limpiarse por fuera con una brocha o con un soplete, no debe abrirse ya que ah no hay nada que limpiar, adems abrirlo en primer lugar no es nada fcil, si el disco duro es abierto ser muy complicado ubicar todas sus partes en su lugar ya que todo est milimtricamente ubicado en su sitio. LIMPIEZA DE LAS UNIDADES DE CD O DVD Las unidades de este tipo son totalmente cerradas por lo tanto externamente no hay nada que limpiar, en su interior lo que se debera limpiar es el lente ptico que suele ensuciarse, pero hoy en da no es necesario abrir la unidad para poder limpiarlo ya que existen cds de limpieza que realizan esta tarea. Solo debera abrirse en caso de que se hayan insertado objetos extraos en su interior o que algn Cd se haya trabado, si se llega a abrir la unidad se debe tener cuidado de no daar o topar el lente porque podra descalibrarse. LIMPIEZA DE LA UNIDAD DE DISCO FLEXIBLE La unidad de disco flexible es uno de los dispositivos de la unidad central que exige ms cuidado en el mantenimiento y que ms presenta problemas por suciedad en sus cabezas o en sus partes mecnicas. Para retirarla de la carcasa, se debe tener cuidado para que salga sin presin (suavemente). En muchos casos la tapa puede estar floja y se atasca al retirarla. Debido a la gran cantidad de marcas y modelos de unidades de disco flexible que existen, no hay un procedimiento estndar para destaparlas. Observe bien la forma, en la cual est asegurada y ensamblada su tapa. En algunos modelos tiene un salo tornillo, en otros dos y en otros el desarme se realiza simplemente a presin con la ayuda de un atornillador o destornillador de pala pequeo. Este dispositivo tiene partes mviles y muy delicadas. Las cabezas lectoras se desplazan en forma lineal gracias a un mecanismo tipo sinfn el cual debe estar siempre bien lubricado. El dao ms comn en estas unidades se debe a

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la falta de mantenimiento, ya que el motor se pega o el desplazamiento se vuelve demasiado lento al aumentar la friccin, ocasionando la descalibracin de la unidad. Otro problema que se presenta es la suciedad de las cabezas lectoras, generada por la utilizacin de discos viejos o sucios. Adems, los disquetes van soltando parte de su recubrimiento al rozar las cabezas de lectura/ escritura. En muchos casos, se puede solucionar este problema por medio de un disco de limpieza, pero en otros casos es necesaria una limpieza ms profunda. Para limpiar las cabezas con el disco especial, aplique en la ventana de ste tres o cuatro gotas del lquido que viene con el disco, o en su defecto, alcohol isoproplico. Insrtelo en la unidad y haga girar el motor dando el comando DIR A: Repita el procedimiento dos o tres veces. Esto se debe hacer cuando se arme el equipo. Para realizar la limpieza manual de la unidad de disco flexible, podemos utilizar cepitas de algodn. Impregne el algodn con alcohol isoproplico (este alcohol es de un alto nivel voltil, lo que garantiza que no quede humedad). Suavemente, levante un poco la cabeza lectora superior, y con el copito realice la limpieza de las cabezas, Observando detalladamente la cabeza se puede determinar su grado de limpieza. Se debe tener mucho cuidado con la presin manual que se ejerce sobre la cabeza lectora, hacerlo en forma fuerte la puede daar! LIMPIEZA DEL TECLADO Los teclados sucios pueden lograr que algunas teclas queden trabadas, o directamente que no escriban. Es muy fcil ensuciar los teclados, es muy comn que la gente coma sobre ellos. Tambin hay suciedad inevitable, como cabellos perdidos o polvo. La forma ms sencilla de eliminar partculas grandes de suciedad, es colocar el teclado hacia abajo y sacudirlo, tanto de derecha a izquierda, como adelante hacia atrs. Es el tipo de limpieza que debemos hacer con ms frecuencia. Usar aire comprimido tambin es muy til. Si las teclas estn sucias, una vez apagado el sistema y desenchufado, se puede utilizar un pao humedecido y pasarlo sobre la superficie de arriba de las teclas. Puede usar un pincel o un hisopo humedecido para los costados de las teclas. Jams ponga directamente lquidos sobre el teclado. Si se derrama poco lquido sobre el mismo, debe dejar un da sin usarlo para que se seque. Algunos teclados no soportan el alcohol pues puede salirse la pintura. LIMPIEZA DEL MOUSE Durante el funcionamiento, la bola de arrastre del mouse acumula polvo y se ensucia. Llega un momento en que el puntero del mouse ya no

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obedece a los movimientos que usted efecta en la mesa. Basta con una pequea limpieza para solucionar este problema: Ubique la bola de arrastre y su placa de fijacin. Presione la placa y hgala girar para destrabarla. Extraiga la bola de arrastre. Con un trapo seco sin pelusa, limpie la bola de arrastre para eliminar el polvo, los pelos de gato o la suciedad que pueda haberse acumulado. Con un pincel suave, cepille el interior del mouse para eliminar el polvo, particularmente en los contactos y sus rodillos de rastreo. Si el mouse contiene un codificador ptico tambin puede limpiar sus contactos con un hisopo humedecido en alcohol. Si usted nota un comienzo de corrosin en los contactos el problema no tiene solucin. Vuelva a armar el mouse. LIMPIEZA DEL MONITOR CRT El tubo del monitor (monitores CRT) est hecho de vidrio, por lo tanto puede usar cualquier limpiador de vidrios bsicos, o incluso agua. No vuelque los lquidos directamente sobre el monitor, siempre sobre un pao libre de fibras sueltas y siempre con movimientos suaves. Puede usar una aspiradora de mano o aire comprimido para limpiar dentro de la carcasa del monitor. Los limpiadores lquidos, incluso el alcohol, pueden daar la carcasa plstica que recubre los monitores, no los utilice. S puede utilizar agua sobre la carcasa, pero tenga en consideracin que no debe gotear dentro del monitor, y si as sucediera, debe esperar un da sin utilizarlo para que se evapore. Si se vuelca una considerable cantidad de lquido dentro del monitor, debe abrirlo para que se seque correctamente. No es necesario destapar el monitor a menos que sea estrictamente necesario porque en su interior contiene energa acumulada y puede sufrir una fuerte descarga. LIMPIEZA DEL MONITOR LCD Hace varios aos, limpiar el monitor de un ordenador era bastante sencillo de hacer. El cristal delantero del monitor poda ser frotado con un simple limpiador de cristales y un trapo. Si se encontraba una huella o una mancha algo persistente, con frotar un poco ms fuerte, incluso con agua, solucionaba el problema. Pero, Cul es el mejor modo de limpiar un monitor LCD? No estn hechos de cristal, sino de plstico, y adems un material bastante sensible. Una cosa que debemos recordar es que nunca se debe usar un limpiador de cristales convencional para limpiar este tipo de pantallas porque corremos el riesgo de que se coma el plstico, dependiendo del producto que sea. Lo ideal es usar un producto destinado a limpiar este tipo de

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monitores, o unas toallitas mojadas con una sustancia ya preparada y neutra para frotar contra la pantalla. Muchas veces no tenemos a mano estos elementos, por lo que hay que improvisar un poco. Si no tenemos un limpiador especfico para un monitor LCD que sera lo recomendable pero resultan un poco caros, podemos usar un algodn ligeramente mojado con agua. Este sistema nos puede valer para quitar esa capa de polvo o suciedad que acaba pegndose a nuestra pantalla debido a la electricidad esttica generada por el propio monitor. Usar un algodn es mucho mejor que utilizar un trapo, ya que previene de posibles araazos o abrasiones. Usar los tpicos pauelitos de papel o kleenex, puede ser una solucin pero suele dejar pequeas fibras o pelusillas. Aunque un algodn es lo ideal (a falta de toallitas especiales), no se debe empapar ya que cualquier filtracin de agua que se introduzca en el sistema electrnico del monitor, puede ser daino. Aparte de esto, tambin pueden quedar surcos haciendo que el monitor parezca ms sucio. El algodn solo debe estar humedecido. El polvo corriente es menos difcil de quitar de la pantalla, pero cuando se trata de huellas de mano, la cosa se complica un poco. Una huella de mano parece tener la capacidad de resistirse al frotamiento del agua a solas. Mucha gente usa: Agua templada y jabn, Agua mezclada con alcohol, Agua de canela mezclada con alcohol, Agua mezclada con vinagre o agua destilada, que en un principio parece que consiguen quitar la mancha, pero cuidado puede ser perjudicial para el monitor. Lo aconsejable es volver a las toallitas especiales de monitor, donde en muchas de los envoltorios podremos ver una nota diciendo que son seguros para las pantallas LCD. Cuando el monitor est operando con el brillo a tope en una habitacin poco iluminada, la pantalla no mostrar signos de suciedad o manchas. Para poder limpiar el monitor de manera adecuada, primero hemos de ver dnde est la suciedad y las manchas. Para los mejores resultados, es recomendable mirar a la pantalla desde un ngulo donde est incidiendo la luz del da y estando el monitor apagado. PROBLEMAS COMUNES EL BIOS TIENE CONTRASEA Y SE OLVIDO LA CONTRASEA Existen dos posibles maneras de solucionar este inconveniente: FORMA 1 1. 2. 3. 4. Apagar y desconectar el PC. Sacar la pila de la mainboard por unos segundos Volver a colocar la pila Configurar la fecha y hora del sistema y otras configuraciones que pueden haberse cambiado.

FORMA 2 1. Apagar y desconectar la PC 2. Buscar un juego de 3 pines que comnmente son el JP7 o el JP3, o suele decir CLEAR CMOS, aqu debe haber un jumper que est ubicado sobre el pin 1 y 2, lo que se debe hacer es cambiar el jumper al pin 2 y 3, con esto se consigue resetear el Bios.

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3. Luego de unos segundos se vuelve a dejar el jumper sobre los pines 1 y 2. 4. Configurar la fecha y hora del sistema y otras configuraciones que pueden haberse alterado. APLICAR UNA CLAVE AL BIOS 1. Ingrese al Setup, presionando la tecla Supr., o F1 o cualquier tecla que sirva para esto segn el tipo de mainboard. 2. Aparecer la pantalla del Setup, en donde seleccionamos la opcin que dice USER PASSWORD o algo parecido a esto, recuerde que puede variar segn el fabricante. 3. Luego aparecer un mensaje pidiendo que se ingrese la contrasea, luego nos pedir que la confirmemos nuevamente. 4. Luego debemos indicarle al Setup que es lo que queremos que proteja, el Bios o el acceso al computador. La diferencia es que si la clave es para el Bios solo se impide el acceso al Bios y no a los programas instalados en el PC. Pero si la clave es para impedir el acceso a todo el PC esta bloquea el Bios e interrumpe la carga del sistema operativo y por ende a todos los programas. Esta opcin la vamos a encontrar en la pantalla principal del Setup donde dice BIOS FEATURE SETUP. 5. Luego buscaremos la opcin que dice: SECURITY OPTION 6. Y aqu debemos elegir la opcin segn el tipo de clave que se vaya a poner: Si es para el BIOS se debe elegir SETUP y si es para bloquear el acceso se debe elegir SYSTEM. 7. Luego de esto se deben grabar los cambios realizados. Para esto se elige en la pantalla principal del Setup la opcin que dice: SAVE & EXIT SETUP. Al mensaje que aparece se le responde Y (Yes) para grabar los cambios.

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PROBLEMAS CON EL MICROPROCESADOR El sistema est muerto, no hay cursor, sonidos, ni funciona el ventilador Posible Causa: Falla del cable de suministro Posible Solucin: Conectar bien o sustituir el cable de suministro. Posible Causa: Falla de la fuente de poder Posible Solucin: Medir los voltajes de la fuente si hay falla sustituir la fuente. Posible Causa: Falla de memoria Posible Solucin: Quitar todas las memorias y luego ir probando una por una para localizar cul est daada, si ninguna sirve deben ser reemplazadas, tambin es recomendable limpiar los contactos de la memoria con un borrador. El sistema est muerto, no hay sonidos o se bloquea al iniciar el equipo Posible Causa: Componentes no instalados o instalados incorrectamente. Posible Solucin: Revisar los perifricos especialmente la memoria y la tarjeta de video. Reconectar todas las tarjetas y los componentes. El sistema emite bips en el arranque, el ventilador funciona pero no hay cursor Posible Causa: Falla o mala conexin de la tarjeta de video. Posible Solucin: Reconectar o sustituir la tarjeta de video. En lo posible probar con otra tarjeta antes de descartar la tarjeta original. Bloqueo del sistema durante, o poco despus del arranque de la PC. Posible Causa: Disipacin de calor insuficiente Posible Solucin: Revisar el disipador/ventilador, en caso de falla sustituirlo o reemplazarlo por uno de mayor capacidad. Posible Causa: Parmetros incorrectos de voltaje Posible Solucin: Configurar la mainboard con el voltaje apropiado para el microprocesador. Posible Causa: Velocidad de bus de tarjeta madre incorrecta Posible Solucin: Configurar la tarjeta a velocidad apropiada. Posible Causa: Multiplicador de reloj de CPU equivocado Posible Solucin Configurar el jumper de la tarjeta madre para multiplicador de reloj. Identificacin errnea del CPU durante el arranque Posible Causa: BIOS antiguo Posible Solucin: Actualizar el BIOS Posible Causa: Mala configuracin de la mainboard Posible Solucin: Revisar el manual y configurar el jumper con valores apropiados para bus y multiplicador. El sistema parece funcionar pero no hay video Posible Causa: El monitor est apagado o no sirve. Posible Solucin: Revisar el monitor y el suministro elctrico, probar con otro monitor. PROBLEMAS CON LA MEMORIA

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Para solucionar problemas de memoria se debe emplear algn programa de diagnstico. El BIOS de toda mainboard tiene una prueba de memoria en la POST que se ejecuta cada vez que se enciende el sistema. En el mercado informtico existen muchos programas comerciales que incluyen pruebas de memoria. Cuando la POST se ejecuta, no solo prueba la memoria, sino que tambin la cuenta, el conteo es comparado con el realizado la ltima vez que el programa de configuracin del BIOS fue activado; si es diferente se despliegan mensajes de error. Si se detecta alguna falla, se ver o escuchara un mensaje de audio (un beep emitido por el parlante), estos sonidos son para errores crticos o fatales en reas importantes para la operacin del sistema, si el sistema puede acceder a suficiente memoria para por lo menos permitir que funcione el video, se podr ver mensajes de error en lugar de solo escucharlos. Si el sistema pasa por la POST sin desplegar indicaciones de memoria, el hardware est bien o la POST no fue capaz de detectar el problema. A menudo, los errores intermitentes de la memoria no son detectados durante la POST, ya que est diseada para ejecutarse rpidamente. Existen errores que pueden ocurrir mientras el sistema operativo est corriendo, estos errores se presentan con los siguientes mensajes: Errores de paridad: Indican que los circuitos de comprobacin de paridad de la tarjeta madre ha detectado un cambio en la memoria desde que los datos fueron almacenados. Fallas de protecciones generales y globales: Un error de propsito general indica que un programa se ha corrompido en la memoria, y usualmente indica la terminacin inmediata de las aplicaciones. Esto puede ser causado tambin por programas imperfectos. Error de divisin: Este error de propsito general indica que se intento una divisin entre cero, o que el resultado de una operacin no cabe en el registro de destino. Si se encuentran algunos de estos errores, la causa podra ser una memoria defectuosa o configurada inapropiadamente, o tambin puede ser debido a imperfecciones en el software, fuente de poder con fallas, descargas electrostticas, proximidad de transmisores de radio entre otros. En caso de fallas con la memoria RAM si no se posee un programa de diagnstico, lo que se puede hacer es arrancar el equipo y verificar el chequeo de la memoria RAM durante la POST si existe algn inconveniente, se recomienda probar cada memoria de la PC si es que existe ms de una, se debe revisar los contactos y en lo posible limpiarlos usando un borrador, de ser posible pruebe el equipo con otra memoria para verificar si continan los problemas PROBLEMAS CON LA DISQUETERA Debido a su costo las unidades de disco flexible han llegado a ser casi desechables por lo tanto en la mayora de los casos es mejor adquirir una nueva que resulta ms conveniente y nos ahorrar mucho tiempo. Recuerde que ya no se venden disqueteras. A continuacin revisaremos los problemas ms comunes: Problema: Unidad muerta, unidad no gira y el LED no enciende Causa/Solucin: La unidad o el controlador no estn configurados apropiadamente en el BIOS, hay que revisar la configuracin del BIOS para seleccionar la unidad adecuada. Otras causas: Fuente de poder o cable de energa en mal estado, se debe revisar con un multmetro que circulen los voltajes adecuados. Cable de datos en mal estado, se debe reemplazar el cable.

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Unidad defectuosa. Controlador defectuoso. Se debe reemplazar el controlador y volver a probar. Si el controlador est integrado en la mainboard, hay que inhabilitarlo en la configuracin del BIOS, hay que instalar una tarjeta controladora y volver a probar. PROBLEMAS CON EL DISCO DURO Problema: El LED de la unidad permanece encendido todo el tiempo Causa/Solucin: El cable de datos est conectado al revs, ya sea del lado de la unidad o del lado de la tarjeta controladora, en este caso se debe reemplazar el cable. Problema: Directorios fantasmas se ha cambiado de discos en la unidad, pero el sistema cree que aun se encuentra insertado el disco anterior, y continua mostrando los directorios anteriores. Causa/Solucin: Cable de datos en mal estado (pin 34), debe reemplazarse el cable. Configuracin inadecuada de la unidad. Si la unidad es un modelo antiguo y tiene un jumper DC, debe estar ajustado como habilitado. Unidad defectuosa, debe reemplazarse la unidad. Infeccin con algn tipo de virus informtico, se debe escanear la unidad con un antivirus actualizado. Problema: El Disco Duro no arranca. Causa/Solucin: El disco duro est daado, se ha daado la pista cero, o el sector de arranque. Arranque el Windows en modo a prueba de fallos y ejecute CHKDSK para tratar de corregir el problema. El disco duro puede no haber sido detectado por el Bios en la secuencia Post. Ingrese al Setup y realice una deteccin automtica o manual, si no lo detecta entonces debe cambiar el disco. Si es un disco IDE revise que el Jumper est correctamente configurado como MASTER, o segn sea el caso. El Disco Duro est en buen estado, pero no tiene instalado el sistema operativo. Proceda a particionar, formatear e instalar el sistema operativo. Revise los cables de datos, puede ser que estn flojos en la mainboard o en los conectores del disco duro. Tambin revise los cables de energa para determinar si los voltajes son los correctos. Pruebe el disco duro en otro computador, para determinar si hay algn problema en la tarjeta, psele alguna herramienta de diagnstico como Scandisk o cualquier otra. PROBLEMAS CON LOS CDR, CDRW Y DVD. Problemas: Falla en la lectura Causa/Solucin: Verificar si hay rayones en la superficie del disco. Verificar si hay polvo en la unidad, de ser as hay que limpiar las unidades. Revisar que la unidad este como dispositivo habilitado en propiedades del sistema. En Windows 9x, eliminar la unidad del administrador de dispositivos y reinicie la PC para que vuelva a detectar la unidad.

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Verificar la compatibilidad de los CDs existen algunas unidades que no son compatibles. Verificar si la unidad est configurada como esclavo de disco duro, si se trata de una unidad que se conecta al puerto IDE, revisa si esta la unidad configurada como esclava o secundaria. Verificar que los controladores estn instalados correctamente. Revisar los cables de datos y de energa en la mainboard. PROBLEMAS CON EL VIDEO Problema: No hay imagen Solucin: Si el LED al frente del monitor esta de color amarillo o verde intermitente, el monitor esta en modo de ahorro de energa, se debe mover el ratn y esperar un minuto para que se active. Si el LED del monitor esta en verde, el monitor esta en modo normal pero el brillo y el contraste no estn bien ajustados, se debe arreglar este problema con los botones que tiene el monitor en su parte frontal. Problema: Estremecimiento de la imagen Solucin: Revisar que el cable este correctamente conectado en la parte de atrs del Case. Si los problemas son intermitentes, se debe revisar si hay interferencias que pueden ser producidas por artefactos que estn muy cercanos. Por ejemplo los hornos de microondas, transformadores, etc. Problema: La pantalla funciona en DOS pero no en Windows Solucin: Revisar el controlador de video instalado en Windows, puede resultar que no sea el correcto, pruebe con otro controlador. Problema: No se puede reemplazar la tarjeta integrada de video con una tarjeta de video PCI agregada. Solucin: Se debe probar una tarjeta de video con un conjunto de chips diferente, revisar en el BIOS o en la mainboard si hay jumpers o ajustes de configuracin para inhabilitar el video integrado. PROBLEMAS CON EL SONIDO Problema: No hay sonido Soluciones: Revisar que la adaptadora de audio este configurada para usar todos los recursos predeterminados y que todos los dems dispositivos que usan estos recursos hayan sido reconfigurados o bien retirados. Revisar que los parlantes estn bien conectados al conector de lnea de salida estreo o de altavoces de la tarjeta de sonido. Las adaptadoras de audio incluyen un software mezclador de sonidos, este mezclador controla las especificaciones de volumen para varios dispositivos de sonido, como el micrfono o reproductor de CD, revisar estas configuraciones Problema: Sonido rasposo Solucin:

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La tarjeta adaptadora puede estar recogiendo transferencia elctrica de otras tarjetas dentro de la PC. Mover las tarjetas a una ranura que este lo ms retirada posible de las dems. Si la adaptadora es ISA, esta requiere de mucho acceso al microprocesador, el acceso frecuente al disco duro puede causar marginacin debido a la alternancia del procesador entre la administracin de la tarjeta de sonido y del disco duro. Los altavoces a veces suelen recoger ruido elctrico del monitor, aljelos un poco y evite colocarlos sobre la CPU porque la vibracin afecta al disco duro. EL COMPUTADOR SE REINICIA UNA Y OTRA VEZ Esto puede suceder cuando el disipador del procesador se daa y comienza a recalentarse el procesador, esto puede ser muy peligroso. Toque el disipador si est caliente reemplace el disipador por uno nuevo Cuando la fuente esta defectuosa se presenta este sntoma. Revise la energa que est enviando la fuente o cambie la fuente. En algunos casos los conectores de la fuente no ajustan bien para lo cual es recomendable intercambiarlos. Cuando a la fuente se le daa el ventilador comienza a recalentarse y se apaga. Revise el ventilador de la fuente y cmbielo de ser necesario. EL TECLADO NO FUNCIONA Conecte un teclado normal en reemplazo si este funciona quiere decir que el teclado de la se ha daado. Si no funciona puede ser el puerto del teclado en la tarjeta principal, revise pueda ser que se hayan doblado los pines del conector del teclado. En el caso de ser el conector del teclado en la tarjeta principal, no reemplace la tarjeta cambie aun teclado USB. En caso de que al cambiar el teclado y el board y aun no funcione el teclado, puede ser el sistema operativo, se aconseja reinstalarlo. Tenga cuidado de no confundir bloqueo del computador con teclado averiado. Descarte con cuidado. DETECCION DE POSIBLES FALLAS POR SONIDOS Cuando se enciende o se restablece un sistema informtico, el BIOS realiza un inventario del hardware conectado al ordenador y efecta un diagnstico llamado Prueba automtica en el encendido (POST, Power-On Self Test) para comprobar que el equipo funciona correctamente. Si en algn momento el POST encuentra un error, intentar continuar con el inicio del ordenador. Sin embargo, si el error es serio, el BIOS detendr la carga del sistema y: de ser posible, mostrar un mensaje en la pantalla (porque el dispositivo puede no haber sido inicializado o puede presentar fallas); emitir una secuencia de sonidos que permite diagnosticar el origen del error; enviar un cdigo (denominado cdigo POST) al puerto serial del ordenador, que puede recuperarse a travs de hardware especial de diagnsticos. Si no hay problemas, el BIOS emitir un sonido corto para informar que no hay errores.

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Para un BIOS Award, slo los errores relativos al video producirn algn tipo de sonido. Los dems errores son enviados como cdigos POST y se muestran en pantalla. De esta manera, un sonido largo, seguido de dos sonidos cortos, indica un error en alguno de los dispositivos de video (tarjeta grfica). En dicho caso, verifique que la tarjeta est ubicada correctamente en su ranura o en ltima instancia, cmbiela. Cualquier otro sonido indica un error relacionado con la memoria.
Significado de los sonidos en los sistemas ms recientes de Award BIOS: nmero de sonidos 1 sonido corto 2 sonido cortos 1 sonido largo/1 sonido corto 1 sonido largo/2 sonidos cortos 1 sonido largo/3 sonidos cortos 1 sonido largo/9 sonidos cortos 3 sonidos 4 sonidos 5 sonidos Significado La PC se inicia con normalidad. Problema de CMOS Reiniciar el CMOS al quitar la pila del BIOS y al reemplazar o al mover el puente JP4. Cmo solucionar el problema

Problema con la placa Ubique correctamente los mdulos de memoria RAM en su madre o la memoria RAM ranura, luego pruebe la memoria RAM o cmbiela. Problema con la tarjeta grfica Verifique que la tarjeta grfica est colocada correctamente en su ranura. De ser necesario, pruebe con otra tarjeta de video. Verifique que el teclado est conectado correctamente y que no haya teclas presionadas. De ser necesario, pruebe con otro teclado. El BIOS no es vlido, cmbielo por una versin ms reciente. La memoria RAM contiene errores. Intente insertarla nuevamente en forma correcta o bien reemplcela. La memoria RAM no se actualiza correctamente. Reinicie los valores de actualizacin en el BIOS o reinicie el BIOS. Verifique que el procesador est conectado correctamente y que el ventilador funcione. De ser necesario, cmbielo. Verifique que el teclado est conectado correctamente y que no haya teclas presionadas. De ser necesario, pruebe con otro teclado. Verifique que la tarjeta grfica est colocada correctamente en su ranura. De ser necesario, pruebe con otra tarjeta de video.

Problema con el teclado

Falla del BIOS Falla en los primeros 64 KB de la memoria RAM. Error de Actualizacin Error del procesador

6 sonidos

Problema con el teclado

8 sonidos

Problema con la tarjeta grfica

Sonidos largos y Ubique correctamente los mdulos de memoria RAM en su Error en la memoria RAM. constantes ranura, luego pruebe la memoria RAM o cmbiela. Sonidos cortos y Error de la fuente de constantes alimentacin Verifique que todos los cables estn conectados correctamente a la placa madre, pruebe con otra fuente de alimentacin o cmbiela.

Significado de los sonidos del BIOS AMI: nmero de sonidos 1 Significado Error de actualizacin Cmo solucionar el problema La memoria RAM no se actualiza correctamente. Reinicie los valores de actualizacin en el BIOS o reinicie el BIOS. Ubique

Manual de Ensamblaje y Reparacin de PCs 83 -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------correctamente los mdulos de memoria RAM en la ranura o bien cmbielos 2 3 4 5 Error de Paridad Ubique correctamente los mdulos de memoria RAM en la ranura o bien cmbielos. Pruebe la memoria RAM.

Falla en los primeros 64 KB de Ubique correctamente los mdulos de memoria RAM en su la memoria RAM ranura o cmbielos De ser necesario, actualice el BIOS. No funciona el temporizador del sistema Error del procesador Se debe enviar la placa madre para que sea reparada. Verifique que el procesador est conectado correctamente y que el ventilador funcione. De ser necesario, cmbielo. Verifique que el teclado est conectado correctamente y que no haya teclas presionadas. De ser necesario, pruebe con otro teclado. Se debe enviar la placa madre para que sea reparada. Verifique que la tarjeta grfica est colocada correctamente en su ranura. De ser necesario, pruebe con otra tarjeta de video.

Falla en la puerta A20. Error de excepcin/identificador del procesador Error de lectura/escritura en la RAM de video

Error de suma de comprobacin de la memoria Se debe reemplazar o bien actualizar el chip del BIOS. ROM Error de lectura/escritura en Se debe enviar la placa madre para que sea reparada. el registro de cierre de CMOS Problema con la memoria cach Verifique que el procesador est conectado correctamente y que el ventilador funcione. De ser necesario, cmbielo. Ubique correctamente los mdulos de memoria RAM en sus ranuras o bien cmbielos.

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Significado de los sonidos en el BIOS Phoenix nmero de sonidos 1-3-1-1 1-2-2-3 1-3-1-3 1-3-4-1 1-3-4-3 1-4-1-1 Significado Error en la actualizacin de la memoria DRAM Cmo solucionar el problema Ubique correctamente los mdulos de memoria RAM en las ranuras o bien cmbielos.

Error de suma de comprobacin de Ubique correctamente los mdulos de memoria RAM la memoria ROM en las ranuras o bien cmbielos. Error del controlador del teclado Error en la memoria RAM Error en la memoria RAM Error en la memoria RAM Ubique el teclado correctamente en su lugar o bien cmbielo. Ubique correctamente los mdulos de memoria RAM en sus ranuras o bien cmbielos. Ubique correctamente los mdulos de memoria RAM en las ranuras o bien cmbielos. Ubique correctamente los mdulos de memoria RAM en las ranuras o bien cmbielos.

2-2-3-1

Interrupcin inesperada

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Reiniciar el BIOS Como la configuracin del BIOS permite modificar la configuracin del hardware, puede suceder que el sistema se vuelva inestable, incluso que no pueda reiniciarse. Cuando esto suceda, ser necesario cancelar las modificaciones en el BIOS y restaurar nuevamente la configuracin predeterminada. Si el ordenador se inicia y se logra acceder al BIOS, por lo general, podr volver a la configuracin predeterminada. En el BIOS Phoenix, presionando la tecla F9 puede volver a la configuracin predeterminada por el fabricante. En el BIOS Award, presione F5 para restaurar la configuracin anterior, F6 para restaurar la configuracin predeterminada de BIOS Award y finalmente, F7 para restaurar la configuracin predeterminada por el fabricante de la placa madre. Si no puede acceder al BIOS por medio de los procedimientos estndar, la mayora de las placas madre poseen un puente para recuperar los valores predeterminados. Slo debe cambiar la posicin del puente y dejarlo en esta nueva posicin durante diez segundos.

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