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Resumo do artigo What is AI

Questes Bsicas
A inteligncia artificial (IA) a cincia e engenharia usada na criao de mquinas especificamente programas de computador inteligentes atravs de observaes das entidades presentes no mundo, como o ser humano. A um computador no se aplica um teste de Q do mesmo modo que a um ser humano. Algumas questes que podem ser aproveitadas, apenas. Com o avano da cincia cognitiva em determinar as habilidades humanas, questes simples para ns podero ser reproduzidas em uma mquina. Um dos primeiros a trabalhar em mquinas inteligentes foi o matemtico ingls Alan Turing que formulou o Teste de Turing para testar se uma mquina consegue convencer um observador humano de que ela tambm um humano. Esse teste usado hoje em dia geralmente com uso de chats entre humanos e programas. O esforo maior da IA alcanar o nvel humano de inteligncia. Algo que no se tem previso de quando ocorrer. Muitos dizem que comutadores mais rpidos so necessrios, porm outros afirmam que a programao que trar os resultados desejados, independente da velocidade do computador. Programas atuais ainda no conseguem aprender e entender toda a linguagem para que, assim pudesse existisse um programa-criana que simulasse a aprendizagem tal como uma criana real, apesar da diferena em que um computador processa, como no caso do Deep Blue da IBM, milhes de mecanismos com informaes. A idia de mquinas no-biolgicas inteligentes dita como impossvel por vrios pensadores e tambm cientistas. Lgicos matemticos como Kurt Gdel ou Steve Cook e Richard Karp, tm formulado algoritmos que simulam vrios meios de resoluo de problemas que se assemelham aos meios usados por humanos o que torna esses algoritmos e suas pesquisas muito importantes para a IA.

Ramos da IA
IA Lgica: fatos, aes e objetivos no mundo real so representados por sentenas e uma matemtica lgica. Procura: programas de IA examinam grandes nmeros de possibilidades em uma base de dados. Reconhecimento de padres: comparao programada de algum tipo de observao de um fato coletada e comparada com certo padro estabelecido. Representao: fatos do mundo real so, geralmente, representados por linguagens da matemtica lgica. Inferncia: alguns fatos podem ser inferidos com uma resposta padro a no ser que haja uma evidncia contrria. Conhecimento do senso comum e raciocnio: a rea aonde a IA mais se distancia do nvel humano.

Aprendizagem por experincia: programas da IA baseados em conexionismos e redes neurais j permitem essa funcionalidade. Planejamento: O mapeamento de uma situao para atingir um objetivo. Epistemologia: estudo conhecimento para resolver problemas no mundo real. Ontologia: estudo em que tipos de coisas existem no mundo real. Heursticas: descoberta de uma idia ou outra coisa embutida em um programa. Programao gentica: seleo de programas mais aptos a realizar uma tarefa dentro de uma gerao de programas.

Aplicaes da IA
Jogos Reconhecimento de voz Entendimento da linguagem natural Viso computacional Sistemas inteligentes Classificao heurstica

Mais questes
H duas principais linhas de pesquisa em IA: uma biolgica aonde os humanos so considerados inteligentes, logo a IA deve imitar sua psicologia ou fisiologia. Outra baseada em fenmenos do mundo real e seus passos para atingir um objetivo. O princpio para estudar IA a matemtica lgica, mas tambm a psicologia e fisiologia do sistema nervoso.

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