Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Bazele Utilizarii Calculatoarelor Partea I
Bazele Utilizarii Calculatoarelor Partea I
1 SCURT ISTORIC
Un calculator modern reprezintă un sistem complex care înglobează în
construcţia sa tehnologii diverse: electronice, magnetice, electromecanice,
electrono-optice etc. Astfel, în prezent, pentru realizarea unităţii centrale a unui
calculator, care asigură stocarea programului şi a datelor pe termen scurt,
secvenţierea instrucţiunilor şi efectuarea operaţiilor de calcul, se utilizează, cu
precădere, tehnologii microelectronice. Pentru stocarea datelor şi a programelor pe
termen lung se folosesc suporturi magnetice sub forma de benzi sau discuri,
bazate pe diverse tehnologii magnetice/optice. Pentru implementarea operaţiilor
de intrare/ieşire sunt folosite în principal tehnologiile electronice şi
electromecanice.
Evoluţia calculatoarelor este strâns legată de progresele înregistrate de
tehnologiile amintite mai sus. Cercetările efectuate pentru realizarea de
calculatoare cât mai performante au impulsionat aprofundarea unor noi aspecte în
cadrul acestor tehnologii.
Calculatoarele moderne reprezintă rezultatul unui îndelungat proces de căutări ale
unor mijloace tehnice adecvate pentru mecanizarea şi automatizarea operaţiilor de
calcul. În evoluţia mijloacelor de tehnica de calcul se pot evidenţia mai multe
etape.
1
Scurt istoric
2
Bazele utilizării calculatoarelor
3
Scurt istoric
Din 1978, Philips şi Sony au colaborat pentru a realiza actualul compact disc
audio. În 1982, cele doua companii au definitivat standardul care cuprindea printre
altele şi dimensiunea de 4,72 inch (120 mm) şi grosimea de 1,2 mm a suportului.
Se spune că a fost aleasă aceasta dimensiune deoarece permitea înregistrarea
completă a Simfoniei a IX-a de Beethoven. Philips şi Sony au elaborat şi
specificaţiile pentru unitatea CD-ROM care este folosită şi astăzi.
În anul 1981 Adam Osborne a produs un microcalculator portabil, Osborne I.
Acesta cântărea aproximativ 11 kg, avea o memorie de 64 KB, costa 1795 USD.
După lansarea modelului 5100, în 1975, IBM a produs modelele 5110 şi
5120, după care firma a produs modelul 5150, cunoscut şi sub numele de IBM
Personal Calculator. IBM nu înregistra succese comerciale notabile astfel încât, în
anul 1980 s-a hotărât să intre pe piaţa calculatoarelor cu preţuri mici.
Echipa IBM care a proiectat primul calculator personal a utilizat microprocesorul
Intel 8088 care avea o magistrala internă pe 16 biţi şi una externă pe 8 biţi.
Inginerii care lucrau la proiect au studiat piaţa calculatoarelor încercând să
respecte standardele care o dominau; au incorporat în sistemul lor toate
caracteristicile care au avut succes. Compania IBM a colaborat pentru programele
noului sistem cu, pe atunci, mica firmă Microsoft, care astăzi este una din cele mai
mari companii producătoare de software.
Pe data de 12 august 1981 în industria calculatoarelor a apărut un nou
standard. Din 1981 şi până astăzi au fost vândute sute de milioane de
calculatoare, compatibile IBM PC. Microprocesorul Intel 80286, lansat în anul
1981, este procesorul calculatorului IBM AT şi a fost preferat de IBM deoarece
era compatibil cu 8088 (programele scrise pentru microprocesorul 8088 mergeau
şi pe 80286).
Anul 1985 aduce cu el lansarea noului şi mult mai performantului chip Intel
80386, un procesor pe 32 biţi. După lansarea primului 486 DX, în aprilie 1989, au
apărut an de an procesoare mai performante, care au crescut considerabil
performanţele sistemelor de calcul. Pentru procesoarele fabricate de Intel şi AMD
mai importante sunt datele de apariţie a primului procesor Pentium (martie 1993),
a procesorului Pentium PRO (septembrie 1995) precum şi a procesoarelor
Pentium MMX a actualelor Pentium II, Celeron, Pentium III şi Pentium IV,
Duron şi Athlon.
4
Bazele utilizării calculatoarelor
Generaţia I (1946-1956)
1. Hardware calculatoare: relee, tuburi electronice, tambur magnetic, tub catodic.
2. Software calculatoare: programe cablate, cod maşină, autocod.
3. Exemple de calculatoare: ENIAC, EDVAC, UNIVAC 1, IBM 650, CIFA 1-4 1,
CIFA 101-102, MARICCA, MECIPT-1 (Denumirile calculatoarelor produse în
România sunt prezentate cu litere cursive).
4. Tehnologia telecomunicaţiilor: teletype, telefon.
5. Performantele calculatoarelor: capacitate memorie 2 K, viteza de operare
10.000 instr/s.
5
Scurt istoric
6
Bazele utilizării calculatoarelor
7
Noţiuni introductive
2 NOŢIUNI INTRODUCTIVE
2.1 CUM FUNCŢIONEAZĂ UN CALCULATOR ?
În general, se ştie că un calculator este un dispozitiv complex, care procesează
informaţii. Au trecut deja mai multe decenii de când calculatoarele au apărut şi
sunt folosite de către om, dar de la primele tipuri de calculatoare şi până la cele de
azi, toate se bazează în funcţionare pe îndeplinirea câtorva sarcini principale:
; Prelucrarea (sau procesarea) informaţiilor;
; Stocarea (memorarea) informaţiilor;
; Transferul şi comunicarea informaţiilor.
Dar care informaţii? Şi ce devin ele? Calculatorul poate opera numai cu
informaţiile care îi sunt oferite de către utilizator, deci care sunt introduse în
sistemul calculatorului, iar în urma execuţiei diverselor sarcini enumerate mai sus,
în final utilizatorul obţine rezultate, sub formă de noi informaţii, prin texte şi
imagini afişate pe ecran sau tipărite pe hârtie, sunete auzite în difuzoare sau
înregistrate pe suport magnetic etc.
După cum se vede, calculatorul nu reprezintă pentru utilizator un scop în sine, ci
este doar un instrument de care utilizatorul se foloseşte ca să proceseze, să
păstreze, să transforme şi să vehiculeze informaţii utile în lucrările şi în viaţa sa.
8
Bazele utilizării calculatoarelor
manevrare şi prelucrare reprezintă cel mai adesea scopul utilizării acestuia într-o
activitate de birou.
Programe - reprezintă o categorie specială de informaţii, care conţin algoritmii
conform cărora calculatorul va procesa datele. Calculatorul este un simplu
automat electronic, dar în funcţie de programele pe care le foloseşte, el va putea
procesa datele primite în diverse moduri. Reluând exemplul anterior, este necesar
un program capabil să calculeze exact în ce zi a săptămânii cade o dată
calendaristică oarecare, ţinând cont de toate detaliile calendarului (ani bisecţi,
zilele fiecărei luni etc.), conform unui algoritm matematic bine stabilit.
Programele sunt compuse din instrucţiuni care sunt executate una câte una, până
când, pornind de la datele introduse, se ajunge la rezultatul final. Pentru
calculator, aceste instrucţiuni sunt codificate în aşa-numitul cod-maşină, un limbaj
de programare foarte rar folosit chiar de către specialişti. Viteza cu care sunt
executate instrucţiunile a ajuns astăzi atât de mare, încât, atunci când apăsăm o
tastă şi apare instantaneu pe ecran o literă, nici nu ne dăm seama că această
operaţie atât de simplă înseamnă, pentru calculator, execuţia a sute sau mii de
instrucţiuni în cod-maşină.
Parametrii de configurare - este vorba de acele informaţii care determină modul
specific de funcţionare pentru fiecare componentă fizică a calculatorului, sau
pentru programele folosite de el. Prin aceşti parametrii, care rămân memoraţi în
calculator până la modificarea sau ştergerea lor, un sistem de calcul poate fi
programat, de exemplu, să accepte sau să ignore un anumit dispozitiv fizic (un
hard-disk, un mouse etc.).
9
Noţiuni introductive
10
Bazele utilizării calculatoarelor
11
Noţiuni introductive
12
Bazele utilizării calculatoarelor
cauza perturbaţiilor, valoarea semnalului este 0.95, calculatorul o poate trata, prin
rotunjire, ca fiind valoarea corectă 1.
Viteză - prelucrarea informaţiilor în computer implică luarea de milioane de
decizii pe secundă. Acest proces este mult mai rapid atunci când o decizie
înseamnă numai o alegere între două opţiuni posibile 0 sau 1, decât dacă există un
set mai mare de opţiuni.
Aceste considerente sunt mai mult teoretice pentru un simplu utilizator, rolul lor
este acela de a permite înţelegerea modului de "gândire" al computerului atunci
când acesta execută calcule matematice, ia decizii logice sau operează în orice alt
mod cu informaţia.
13
Noţiuni introductive
zecimal 255 va avea notaţia hexa (prescurtare de la hexazecimal) “FF” şi aşa mai
departe. Tabelul 2.1 prezintă exemple de notaţii în aceste baze.
De fapt, datele sunt reprezentate în calculator numai în sistemul binar, fiecare
cifră binară fiind un bit de informaţie. Sistemele octal şi hexazecimal sunt notaţii
folosite de programatori pentru manevrarea mai uşoară a şirurilor lungi care ar
rezulta, în sistemul binar, dacă s-ar folosi notaţia binară pentru numere mari. Dacă
se întâlneşte o valoare "44", fără precizarea bazei de numeraţie, cum s-ar putea
spune dacă este scrisă în sistemul zecimal sau în sistemul hexazecimal? Pentru a
le deosebi, la o valoare hexazecimală se adaugă fie un prefix “0x” (rezultă notaţia
“0x44”), fie un sufix “h” (rezultă notaţia “44h”). Valorile numerice pentru care nu
se specifică baza de numeraţie se consideră, de regulă, că sunt valori în baza 10.
Tabelul 2.1
Binar Octal Zecimal Hexa
0 0 0 0
1 1 1 1
10 2 2 2
11 3 3 3
100 4 4 4
101 5 5 5
110 6 6 6
111 7 7 7
1000 10 8 8
1001 11 9 9
1010 12 10 A
1011 13 11 B
1100 14 12 C
1101 15 13 D
1110 16 14 E
1111 17 15 F
10000 20 16 10
10001 21 17 11
14
Bazele utilizării calculatoarelor
Totuşi, există o diferenţă de care trebuie ţinut cont. În cazul altor unităţi de
măsură, prefixul Kilo înseamnă 1000 adică 10 la puterea a 3-a, iar multiplii
următori - Mega, Giga şi Terra - desemnează puterile a 6-a, a 9-a şi respectiv a 12-
a, ale lui 10. În cazul măsurării informaţiei binare se lucrează cu puteri ale lui 2;
se întâmplă că 2 la puterea 10 este 1024. Astfel se foloseşte multiplul de 1
KiloByte pentru a desemna 1024 Bytes. Apoi, 1 MegaByte = 1024 KiloBytes, 1
GigaByte = 1024 MegaBytes, iar 1 TerraByte = 1024 GigaBytes. Adesea se
rotunjeşte acest 1024 la 1000, din obişnuinţa de a se folosi puteri ale lui 10, dar
rezultă din aceasta o eroare care creşte cu volumul de informaţie şi care poate
produce confuzii.
Se pare că este în studiu un nou sistem de denumire a multiplilor pentru unităţile
de măsură binare, care să elimine această confuzie, dar deocamdată cel vechi este
încă în uz.
Pentru a avea o idee despre ce înseamnă aceste cantităţi de informaţie, se pot
menţiona următoarele:
1 Byte este, pentru calculator, cantitatea de informaţie echivalentă cu o literă de
text.
1 KB înseamnă un text de 1000 de litere, în general mai puţin de o pagină de text.
15
Noţiuni introductive
1 MB poate cuprinde o carte foarte mare; o dischetă are, de exemplu, 1.44 MB, iar
un ZIP-disk are 100 MB.
1 GB poate cuprinde o bibliotecă de mii de cărţi; un CD are cam 2/3 dintr-un 1
GB (650 MB), iar hard-diskurile din ofertele actuale au o capacitate de la 20 GB
până la aproximativ 100 GB.de la câţiva GB până la zeci de GB.
1 TB este deja un volum enorm de informaţii, dar probabil şi această dimensiune
va deveni uzuală în viitorul apropiat.
16
Bazele utilizării calculatoarelor
17
Noţiuni introductive
fereastra editorului de text, fiindcă s-a apăsat o literă, editorul de text o va adăuga
în zona de lucru pentru fişierul care se editează (litera astfel adăugată va ocupa un
byte în memoria RAM a calculatorului). Apoi editorul de text va cere sistemului
de operare să afişeze pe ecran litera tastată. Sistemul de operare va afişa litera pe
ecran prin adăugarea ei în memoria video, cea care conţine matricea de puncte
aprinse sau stinse de pe ecran şi culorile corespunzătoare fiecărui punct.
Data următoare când placa video regenerează imaginea de pe monitor litera va
apărea pe ecran. Majoritatea plăcilor video regenerează imaginea de pe ecran de
60-100 ori pe secundă.
Descrierea de mai sus este generală, lipsind din ea multe detalii. Procesorul
execută mii de operaţiuni în fiecare secundă, fiecare componentă din calculator
are sarcinile ei precise.
18
Bazele utilizării calculatoarelor
19
Noţiuni introductive
CARCASA CALCULATORULUI
Aparent nesemnificativă (poate şi din cauză că se umblă mai rar la ea),
carcasa calculatorului este, de fapt, cea în care se găsesc cele mai importante
componente ale acestuia. La unele calculatoare (de exemplu, la cele de tip
MacIntosh, sau la calculatoarele portabile, numite laptop sau notebook), carcasa
calculatorului face corp comun cu tastatura şi cu monitorul. În cazul
calculatoarelor din familia IBM PC (cele mai răspândite), ea are de cele mai multe
ori forma unui paralelipiped de dimensiuni şi forme relativ variabile.
Unele carcase (de tip desktop) sunt mai mult late decât înalte, "culcate" ocupă o
arie mai mare pe suprafaţa orizontală pe care sunt plasate; încap în spaţii mai mici
pe verticală (rafturi sub birou), sau sunt suporturi bune pentru monitor.
Mai răspândite sunt azi carcasele verticale, de dimensiuni mici (minitower), medii
(miditower) sau - mai rar, mai ales la servere puternice - mari (full tower) (figura
2.1).
În comerţ, în carcasele pentru calculator se găsesc cel mai adesea asamblate
sursele de alimentare cu energie electrică. Din acest punct de vedere, există surse
de alimentare cu factor AT şi ATX, fiecare având anumite caracteristici tehnice.
Factorul AT a apărut primul, fiind întâlnit la calculatoarele mai vechi, pe când
factorul ATX este mai nou, predominând, în ultima vreme, piaţa. El va înlocui
treptat, cu totul, componentele cu caracteristici AT, plăcile de bază mai noi, ca şi
unele carcase de tip recent, suportând numai alimentare de tip ATX. Aceasta
înseamnă că alegerea unor componente (placa de bază a calculatorului) trebuie
făcută în raport cu tipul sursei de alimentare şi al carcasei, pentru compatibilitate
din punct de vedere al factorului AT/ATX.
20
Bazele utilizării calculatoarelor
La exterior, importante sunt părţile din faţă şi din spate ale carcasei. Pe
panoul frontal se găsesc butoane de control pentru sistem, cum sunt: butonul de
pornire/oprire (POWER), butonul de re-pornire la cald (RESET) sau, la carcase
mai vechi (sau şi la unele mai noi, dar nefuncţional), butonul TURBO. Câteva
leduri pot da indicaţii despre starea sistemului: ledul POWER (verde, de regulă)
este aprins cât timp calculatorul este pornit, iar ledul HDD (roşu, în general) se
aprinde sau clipeşte ori de câte ori se execută operaţii de citire/scriere pe hard-
disk. Pe partea din spate a carcasei sunt plasate o mulţime de mufe unde se
conectează cablurile care asigură comunicaţia între calculator şi alte dispozitive
periferice sau legătura cu alte calculatoare. Rar există aici două mufe identice,
astfel încât, dacă ai de conectat aici un cablu, este uşor să-i găseşti locul potrivit.
Carcasa AT are cam orice PC mai vechi de 1998 (cu referinţă la PC-urile
compatibile IBM-PC). Carcasele ATX au apărut de aproximativ 6 ani; ele au
anumite îmbunătăţiri care pot fi luate în considerare la alegerea componentelor
PC-ului: Gabaritul intern este ceva mai mare la carcasa ATX, deci vor încăpea în
ea mai multe componente, ventilaţia va fi mai bună, deci durata de viata a
componentelor (prin reducerea supraîncălzirii care le uzează) va fi mai mare;
Oprirea automată a PC-ului este posibila la carcasele ATX. Din Windows 98,
când se dă comanda "Shut down", imediat ce apare mesajul portocaliu pe fond
negru, care anunţa că sistemul poate fi oprit, se şi opreşte automat PC-ul, fără a
mai se apăsa butonul POWER;
Protecţie la oprirea accidentala au doar carcasele ATX. Daca se doreşte oprirea
PC-ului din butonul POWER, trebuie acesta să fie apăsat timp de 5-6 secunde.
Daca acelaşi buton este apăsat din greşeala, un timp mai scurt, acţiunea nu are
efect.. În spate, carcasa ATX are un comutator pentru întreruperea alimentării.
Acest buton întrerupe alimentarea cu tensiune electrică a sursei, deci el poate
deconecta instantaneu şi complet calculatorul de la reţeaua de tensiune. Butonul
POWER nu întrerupe alimentarea sursei de tensiune, aceasta rămânând sub
tensiune atâta timp cât PC-ul este în priză;
Tastatura PS/2 ia locul tastaturii "normale" (cu mufa DIN) la carcasele ATX.
Mouse-ul de tip PS/2 are mufa rezervata pe carcasa ATX (fata de carcasa AT,
unde se poate folosi un mouse PS/2 numai daca se montează portul PS/2 necesar).
Dar, opţional, se poate folosi pe carcasa ATX un mouse serial, pe portul COM1;
Plăcile ATX includ porturi seriale, paralele şi USB, deci nu mai trebuie conectate
plăcute separate pe placa de baza, ca la plăcile AT.
21
Noţiuni introductive
SURSA DE ALIMENTARE
Calculatorul funcţionează pe bază de energie electrică. Un notebook poate
funcţiona un timp limitat, alimentat de la un acumulator electric. Calculatoarele
obişnuite trebuie conectate la priză pentru a funcţiona. Tensiunea electrică la
nivelul prizei fiind prea mare pentru componentele din calculator, în carcasa
calculatorului există un ansamblu care reduce tensiunea de la 220 V la valorile
mult mai mici la care pot funcţiona componentele electronice din calculator.
Această componentă este sursa de alimentare. Ea se găseşte în interiorul carcasei
calculatorului, exact acolo de unde iese cablul de alimentare de la priza electrică.
Deoarece conţine elemente care se încălzesc puternic în timpul funcţionării, este
prezent un ventilator care o răceşte (figura 2.2). Orice sursă de alimentare are o
putere limitată, calculată să suporte un anumit consum maxim, de aceea nu trebuie
să se abuzez prin adăugarea de noi componente în calculator, pentru că, la un
moment dat, acestea pot să suprasolicite sursa. Calculatoarele cu multe
componente au nevoie de surse mai puternice. Există diverse tipuri de surse, unul
din parametrii principali ai acestora fiind puterea nominală suportată.
22
Bazele utilizării calculatoarelor
energie pe durata cât calculatorul, deşi lăsat în funcţiune, nu este folosit efectiv.
Carcasele calculatoarelor ţin şi ele cont de factorul de formă, astfel încât adesea
ele se vând cu tot cu sursă, sursa fiind adecvată carcasei.
PLACA DE BAZĂ
Placa de bază mai este cunoscută şi sub numele de motherboard sau
mainboard; ea este una dintre componentele vitale ale calculatorului, susţinând
comunicarea şi coordonarea activităţii tuturor componentelor din sistem. Fizic, ea
este acea placă mare, cu multe circuite şi socluri (sloturi) de diverse forme, la care
sunt conectate prin cabluri sau prin fixare în sloturi celelalte componente din
sistem (figura 2.3). Dintre componentele principale, pot fi enumerate:
Chipsetul sistemului şi controlerele sunt componentele "inteligente" ale plăcii de
bază, circuite integrate care dirijează traficul de informaţii şi coordonează multele
dispozitive din calculator. De calitatea chipsetului depind performanţele întregului
sistem, deoarece el impune tipul şi limitele altor componente ce le poate suporta
sistemul.
Magistralele de sistem sunt căile prin care circulă semnalele electrice între
componente. Aceste căi includ atât circuitele trasate pe placa de bază, cât şi
diversele sloturi în care pot fi fixate diverse plăci şi integrate. Arhitectura
magistralelor are o importanţă deosebită în determinarea performanţelor
sistemului;
BIOS-ul (de la Basic Input/Output System - sistem de bază de intrare/ieşire) este
un program înscris într-o componentă de pe placa de bază. Este cel care intră
primul în funcţiune atunci când se porneşte calculatorul, permite controlul asupra
dispozitivelor din sistem, lansează în execuţie sistemul de operare (dacă acesta
este instalat). Tot în BIOS se pot configura anumiţi parametri prin care sistemul să
poată folosi mai bine dispozitivele hardware.
Memoria cache este o memorie de capacitate de mică dar de foarte mare viteză,
plasată între procesor şi memoria normală a sistemului.
De fiecare dată când procesorul are nevoie de o informaţie din memorie, aceasta
este căutată mai întâi în memoria cache, ceea ce accelerează mult operaţiile
repetate cu aceeaşi informaţie, în general foarte frecvente;
23
Noţiuni introductive
24
Bazele utilizării calculatoarelor
MICROPROCESORUL
Microprocesorul sau procesorul este o componentă vitală pentru orice
calculator. Rolul său este fundamental, el fiind cel care parcurge programele din
calculator, instrucţiune cu instrucţiune, le execută coordonând dispozitivele din
sistem, procesează şi realizează transferul datelor, controlează toată activitatea
sistemului. Procesorul este un circuit integrat care include echivalentele unui
număr foarte mare de elemente de circuit electronic clasic - tranzistorii. El
lucrează în strânsă colaborare cu placa de bază, pe care este montat într-un soclu
(numit şi slot sau socket) special. În funcţie de tipul acestui soclu, o placă de bază
poate suporta numai anumite tipuri de procesoare. Astfel, pentru schimbarea
procesorului, gama de opţiuni este limitată la cele permise de placa de bază.
Există multe tipuri de procesoare, dar cele mai cunoscute sunt cele produse de
firmele INTEL (realizatoarea procesoarelor din familia x86, mai popular
cunoscute prin codurile 286, 386, 486, Pentium – figura 2.4) şi AMD (cu
procesoarele din seria K6, iar mai nou cu seriile Athlon şi Duron). Numele
procesorului dintr-un calculator şi frecvenţa lui de lucru se pot citi, de obicei, în
primele rânduri de mesaje afişate la pornirea calculatorului.
Performanţele procesorului se măsoară prin mai mulţi parametri, dar cel mai
important este frecvenţa de lucru a procesorului. La ora actuală, cel mai nou
procesor lansat de Intel este Pentium 4; el a ajuns să lucreze la frecvenţe de până
la 2,6 GHz.
În tabelul 2.3 sunt prezentate evoluţiile generaţiilor de calculatoare personale
compatibile IBM PC, tipurile de procesoare şi numerele tranzistorilor echivalenţi
integraţi în ele.
25
Noţiuni introductive
Tabelul 2.3
MEMORIA INTERNĂ
Prin memoria de sistem (sau memorie internă - RAM) se înţelege acea
componentă care are rolul de a stoca temporar date folosite de calculator în timpul
funcţionării sale. Fizic, este vorba de nişte plăcuţe care se montează pe placa de
bază, ce conţin circuitele de memorie (figura 2.5). Deoarece memoria RAM se
montează pe placa de bază, există câteva tipuri distincte de arhitectură a plăcuţelor
de memorie; orice adăugare sau înlocuire de memorie RAM trebuie făcută ţinând
26
Bazele utilizării calculatoarelor
cont de ceea ce poate fi montat pe placa de bază. O placă de bază poate suporta
numai un anumit tip (uneori 2 tipuri) de plăcuţe de memorie.
PLACA VIDEO
Placa video este componenta care pregăteşte imaginea generată de calculator
pentru afişare pe monitor. O poţi localiza urmărind unde se conectează, în spatele
carcasei calculatorului, cablul video care vine de la monitor. În multe cazuri, placa
video e o componentă distinctă, care se montează pe placa de bază, într-un slot
adecvat. Unele plăci de bază, însă, includ astfel de componente chiar în arhitectura
lor, caz în care placa video nu mai este o componentă distinctă, dar mufa ei iese
tot în spatele carcasei, pentru ataşarea cablului pentru monitor.
Placa video include circuite de memorie RAM care alcătuiesc aşa-numita
memorie video. O placă video foarte performantă poate avea, de exemplu, 64 sau
128 MB RAM. În memoria video este păstrată toată informaţia afişată pe ecranul
monitorului. Imaginea de pe ecran este compusă din puncte (sau pixeli) care sunt
aranjate pe linii şi coloane.
27
Noţiuni introductive
Prin analogie cu punctele unei coli de hârtie scrise, fiecare pixel poate fi "scris"
(cu cerneală de o anumită culoare) sau "şters" (caz în care are culoarea hârtiei).
28
Bazele utilizării calculatoarelor
dispun şi de module care permit trimiterea imaginii către televizoare sau alte
dispozitive video.
În concluzie, placa video este vitală pentru afişarea imaginii pe monitor, iar
calitatea ei este foarte importantă dacă se foloseşte calculatorul pentru aplicaţii
grafice, proiectare asistată, video, multimedia, animaţie, jocuri şi tot ce înseamnă
operarea intensivă cu imagini.
Monitorul
Monitorul este dispozitivul pe care se pot vedea rezultatele execuţiei
programelor (figura 2.7). El conţine un ecran realizat într-o tehnologie de
televiziune digitală de înaltă performanţă; pe ecran se afişează imagini alcătuite
dintr-o reţea fină de puncte de culoare roşie, verde şi albastră (sistemul RGB).
Memoria video conţine permanent informaţiile care determină starea fiecărui
punct (dacă este aprins sau stins, la ce intensitate luminoasă), iar placa video le
transmite cu o frecvenţă mare către monitor, care prezintă imaginea pe ecran .
Hard-disk-ul
Hard-disk-ul (sau discul dur) este un dispozitiv de memorie permanentă, pe
care datele sunt stocate în fişiere pe termen lung, chiar şi după ce calculatorul este
oprit (figura 2.8). El conţine un disc magnetic pe care se înscriu date în format
digital. Este montat în carcasa calculatorului şi de regulă nu este nevoie dă fie scos
din cutie pentru utilizarea normală. Există şi hard-disk-uri portabile, care pot fi
conectate la un calculator printr-una din mufele din spatele carcasei sau prin
conectori speciali, dar acestea sunt mai rar folosite.
30
Bazele utilizării calculatoarelor
sistem folosit intens pentru prelucrarea unui volum mare de date, adesea este mai
importantă viteza de citire/scriere decât capacitatea hard-disk-ului.
Pe hard-disk se instalează sistemul de operare al calculatorului, sistemul putând
funcţiona independent. Tot pe hard-disk sunt stocate programe şi date de lucru
curent, astfel încât şi el reprezintă o componentă vitală a unui calculator. În lipsa
lui, un calculator poate fi pornit cu un sistem de operare de pe o dischetă sau de pe
un CD, dar în aceste condiţii nu se pot folosi eficient multe aplicaţii care au
nevoie de spaţiu pe disc.
Discheta
31
Noţiuni introductive
fişiere mici. Deşi nu mai este un dispozitiv vital pentru funcţionarea unui
calculator modern, unitatea de dischetă este, totuşi, foarte utilă şi astăzi.
CD-ROM-ul
32
Bazele utilizării calculatoarelor
Placa de sunet
Ca să poţi asculta muzică folosind calculatorul nu este suficient micul difuzor
(system speaker) inclus în carcasa calculatorului, care emite anumite sunete la
pornire, ci ai nevoie de o placă de sunet, un dispozitiv capabil să furnizeze la
ieşire semnalul audio care poate fi apoi auzit în boxe sau căşti audio. Placa de
sunet se montează în carcasa calculatorului, poate fi identificată uşor după cele 3
(de obicei) orificii pentru mufe mici, rotunde, de tip jack (figura 2.11).
33
Noţiuni introductive
Fiindcă înregistrările moderne sunt pe două canale, adică stereo, este nevoie de o
pereche de difuzoare pentru redarea stereo a sunetului. În cazul boxelor, fiecare
difuzor se găseşte într-o cutie de rezonanţă (o boxă audio); pe una din boxe
se pot găsi reglaje de volum, de balans, de ton etc. Multe tipuri de boxe au nevoie
de alimentare electrică separată, de obicei livrându-se cu un mic adaptor de reţea,
deci trebuie să le asiguri o priză de alimentare. Alte tipuri de boxe, în general de
putere mică, nu au nevoie de alimentare electrică separată (figura 2.12). Căştile
audio sunt de putere mai mică decât boxele, se folosesc atunci când nu vrei să
deranjezi pe alţii, sau când vrei să faci o audiţie fără să fii deranjat de zgomotele
din jur. La căşti, difuzoarele, de mică dimensiune, se plasează pe urechi,
acoperindu-le, un suport simplu ţinându-le fixate pe cap. Această postură îţi poate
limita mişcările, mai ales dacă se întâmplă să ai un cablu prea scurt între căşti şi
mufa de ieşire a semnalului audio din calculator.
Porturi de comunicaţie
Pe partea din spate a carcasei calculatorului se pot vedea multe mufe la care se
conectează diverse dispozitive periferice, prin cabluri cu forme specifice. O parte
dintre aceste mufe sunt aşa-numite porturi de comunicaţie, prin care calculatorul
poate schimba date cu alte dispozitive specializate (figura 2.13). Distingem câteva
tipuri mai populare de porturi de comunicaţie:
1 - port de comunicaţie paralelă (LPT) - acea mufă mare, trapezoidală, de
tip mamă, cu 25 de pini pe 2 rânduri, folosită de regulă pentru conectarea
unei imprimante şi/sau a unui scanner. În comunicaţia de acest tip se trimit
simultan câte 8 biţi de date. Dacă ai şi scanner, imprimantă, adesea ele se pot
conecta în serie, întâi scanner-ul, iar din acesta un alt cablu paralel poate
conecta imprimanta. Tot prin portul paralel se pot conecta unele dispozitive
34
Bazele utilizării calculatoarelor
35
Noţiuni introductive
Alte tipuri de porturi sunt mai rare şi se montează opţional în calculatoare. Unele
plăci montate în calculator pot prezenta diverse alte tipuri de mufe, specifice
funcţiilor lor.
Tastatura
Ca să poţi introduce comenzi şi texte alcătuite din litere, cifre şi alte
simboluri, ai neapărat nevoie de tastatură. Majoritatea calculatoarelor chiar refuză
să pornească dacă nu au o tastatură conectată. Tastatura este acel dispozitiv cu
multe butoane (numite taste) cu litere, cifre şi alte simboluri marcate pe ele (figura
2.14).
funcţie de anumite situaţii sau de tastele apăsate. Cele mai importante sunt tastele,
existente într-un număr relativ mare (aproximativ 110).
Tastele alfanumerice formează cel mai numeros grup, sunt plasate pe blocul
principal de taste, sunt cele pe care sunt marcate literele alfabetului, cifrele şi
diverse semne de punctuaţie. Utilizând tastele alfanumerice pot fi scrise texte, ele
includ şi tasta "spaţiu" sau "bara de spaţiu", acea tastă lungă de pe rândul de jos al
tastaturii. Bara de spaţiu (space bar) se foloseşte pentru a introduce spaţiile dintre
cuvinte sau pentru a muta cursorul cu un caracter la dreapta (ca şi cum s-ar scrie o
literă invizibilă, un spaţiu de lăţimea unei litere). Tastele care nu au litere pe ele,
au în schimb înscrise câte două simboluri - unul sus şi unul jos. Şi tastele cu litere
au funcţie dublă, fiindcă aceeaşi tastă se foloseşte pentru a scrie litera mică şi
litera mare corespunzătoare.
Tastele de control sunt câteva taste care, acţionate singular, nu au nici un
efect (în majoritatea cazurilor). Ele se folosesc pentru a introduce combinaţii de
taste: se apasă întâi tasta de control şi, ţinând-o apăsată, se apasă şi o altă tastă (o
literă, de pildă), iar efectul este altul decât dacă s-ar apăsa numai litera respectivă.
Unele dintre ele sunt dublate, adică există câte două astfel de taste identice pe
tastatură, la fiecare capăt al rândului, pentru a putea fi acţionate cu degetele
oricărei mâini. Tastele de control şi funcţiile lor principale în sistemul de operare
Windows 98 sunt următoarele:
Caps Lock (capitals lock - blocare pe litere mari) este o tastă similară cu cea
care, la maşinile de scris, ţine carul ridicat pentru scrierea cu litere mari. În
operarea normală, ledul Caps Lock este stins, apăsarea unei taste cu o literă pe ea
determină scrierea literei mici corespunzătoare. Când se apasă tasta Caps Lock,
starea ledului cu acelaşi nume se schimbă, la fel şi tipul literei scrise: cât timp
ledul Caps Lock este aprins, apăsarea unei taste literale determină scrierea literei
mari respective. Pentru revenire pe litere mici, se apasă iarăşi tasta Caps Lock.
Shift este o tastă dublată, există câte una la fiecare capăt al celui de-al doilea
rând de taste din blocul principal, numărând de la bază spre partea superioară a
tastaturii în sus. Cu tasta Shift se face diferenţierea între litere mari şi mici, sau
între simbolul înscris jos şi cel înscris sus, pe aceeaşi tasta cu cifre, simboluri
ortografice şi tipografice, de pe tastele alfanumerice. În cazul tastelor cu 2
simboluri înscrise, apăsarea directă a tastei determină scrierea simbolului de jos,
iar apăsarea tastei Shift în combinaţie cu tasta respectivă determină scrierea
simbolului de sus. În cazul tastelor cu litere, Shift în combinaţie cu o literă va
37
Noţiuni introductive
determina afişarea literei majuscule, la scrierea normală (cu ledul Caps Lock
stins), respectiv a literei mici la scrierea cu majuscule (cu ledul Caps Lock
aprins).
Ctrl (tasta "control") este de asemenea dublată; există câte una la fiecare
capăt al rândului de la baza tastaturii. Diverse comenzi ale aplicaţiilor Windows se
activează rapid prin combinaţii de taste de forma Ctrl + tastă.
Alt (de la "alternative") există, dublată, de-o parte şi de cealaltă a barei de
spaţiu. În programele Windows tasta Alt activează meniurile din barele de
meniuri, dar uneori poate avea şi alte funcţii.
Num Lock (numerals lock - blocare pe numere) se găseşte pe blocul numeric
(din dreapta) al tastaturii. Apăsarea tastei Num Lock aprinde/stinge ledul cu
acelaşi nume; când ledul este aprins, tastele din blocul numeric permit scrierea
cifrelor, iar când ledul este stins, acestea au celelalte funcţii marcate pe ele.
Scroll Lock (blocarea defilarii) este o tastă rămasă de pe vremea când nu
existau sisteme de operare cu interfaţă grafică. Era utilizată pentru oprirea defilării
(scrolling) unui mesaj lung, cu text pe multe rânduri. Oricum, în sistemele de
operare de tip Windows rolul acestei taste funcţionale este neînsemnat.
Tastele de editare, poziţionate îndeosebi în blocul de taste din stânga
blocului numeric, se remarcă prin denumiri şi funcţii distincte; sunt folosite în
special în introducerea de text de la tastatură şi în editarea textelor, pentru
poziţionarea cursorului şi pentru selectarea sau ştergerea textului. Din această
categorie fac parte următoarele:
Enter, folosită adesea pentru a confirma comenzi sau dialoguri; în editare
mută cursorul la începutul rândului următor, atunci când se începe un rând nou
sau un nou paragraf.
Tastele direcţionale (cu săgeţi) – sunt cele pe care sunt inscripţionate săgeţi
orientate în cele 4 direcţii: sus, jos, stânga, dreapta. Când se introduce (editează)
text, aceste taste permit deplasarea cursorului de editare (acel marcaj clipitor
poziţionat în locul în care se doreşte introducerea textului) de la un rând la altul
sau în lungul rândului curent, cu câte un caracter la o apăsare simplă. Folosirea lor
cu tasta Shift apăsată determină selectarea textului peste care se deplasează
cursorul, iar apăsarea lor ţinând tasta Ctrl determină, de obicei, deplasarea
cursorului cu un pas mai mare (cu câte un cuvânt întreg).
38
Bazele utilizării calculatoarelor
39
Noţiuni introductive
Tastele speciale:
Esc (tasta Escape) permite, de cele mai multe ori, abandonarea operaţiei
curente, scăparea (evadarea) din blocaje aparent fără ieşire, închiderea unor casete
de dialog fără a se ţine cont de modificările făcute în ele.
Apăsarea tastei PrintScreen trimite o copie a ecranului direct la imprimantă
(dacă există o imprimantă conectată la computer) sau într-o zona de memorie de
unde va putea fi folosită ulterior.
Break întrerupe anumite operaţii de durată, dar sub Windows rolul acestei taste
este destul de redus.
Windows este o tastă care determină deschiderea meniului Start din Windows
95/98/NT/2000/XP. Aceasta este tasta plasată între Ctrl şi Alt.
Unele tastaturi mai noi sau mai sofisticate pot avea în plus şi alte taste speciale,
mai rar utilizate.
Mouse-ul
Mouse înseamnă "şoarece" în engleză. Acest nume îl poartă acel mic
dispozitiv de formă aproximativ ovală, conectat printr-un fir la un port serial sau
PS/2 al calculatorului. Unele tipuri de mouse nu au cablu de legătură, comunicând
cu calculatorul prin infraroşii(figura 2.15). Un mouse este extrem de util atunci
când se lucrează în modul grafic, de exemplu în Windows.
Modemul
Ca să poţi folosi calculatorul ca instrument de comunicaţie pe linia telefonică,
ai nevoie de un modem (figura 2.16). Acesta este un dispozitiv care permite
transmisia şi recepţia semnalului electric pe linia telefonică, stabilind astfel o
comunicaţie serială între calculatoare care se pot afla în locuri diferite. Uneori se
poate monta un fir telefonic direct (o linie dedicată) între cele două calculatoare.
Foarte mulţi utilizatori folosesc liniile telefonice obişnuite ca să sune (dial-up) la
numere de telefon unde sunt conectate alte calculatoare. Astfel au acces la servicii
computerizate prin linia telefonică (BBS-uri, servere de date etc.). Astăzi, acesta
este mai ales cazul multor utilizatori de Internet.
41
Noţiuni introductive
uneori, un microfon sau o pereche de căşti pentru telefonie (la aşa-numitul voice
modem).
Există şi modemuri externe, în general mult mai performante dar şi mai scumpe,
folosite mai ales pe linii dedicate, pentru trafic intens pe linia respectivă. Aşa-
numitul fax modem permite trimiterea şi recepţionarea de faxuri, sau folosirea
calculatorului pe post de robot de telefon/fax.
Viteza care poate fi atinsă de modem şi stabilitatea lui în funcţionare sunt
parametri care influenţează performanţele de comunicaţie pe linia telefonică mai
mult decât performanţele tehnice ale calculatorului. Totuşi, un modem puternic nu
poate depăşi limitele impuse de performanţele liniilor telefonice pe care lucrează.
La ora actuală, majoritatea utilizatorilor români folosesc modemuri de 33 Kbps,,
chiar dacă sunt accesibile şi modemurile de 56 Kbps, deocamdată acestea ajung
foarte rar să lucreze la capacitatea de transmisie nominală.
Placa de reţea
Un calculator conectat într-o reţea locală are întotdeauna în el şi o placă de
reţea (figura 2.17), prin care se desfăşoară comunicaţia cu celelalte calculatoare
din reţeaua locală, printr-un cablu special de reţea, de tip BNC sau UTP. Un
calculator personal care lucrează izolat sau care comunică doar prin modem cu
alte calculatoare, nu are nevoie de o placă de reţea. În general, comunicaţia prin
placa de reţea este mult mai stabilă şi mai rapidă decât prin modem, dar ea
funcţionează bine numai pe distanţe mici (până la câteva sute de metri).
42
Bazele utilizării calculatoarelor
Hub-uri
În cazul în care calculatorul este conectat într-o reţea locală, este foarte
probabil ca, dacă urmăreşti unde merge cablul care porneşte de la placa de reţea,
să descoperi un dispozitiv de forma unei carcase în care intră multe cabluri de
reţea, venind de la alte calculatoare. Acesta este un hub sau un switch, un fel de
priză multiplă de reţea, care permite interconectarea calculatoarelor dintr-o reţea
locală şi conectarea lor la un server (figura 2.18).
Fiecare mufă de reţea din hub are un led (un indicator luminos) a cărui aprindere
arată că legătura fizică pe cablul respectiv este stabilită, iar dacă ledul clipeşte
intermitent, aceasta poate indica şi existenţa unui trafic de date, ceea ce permite
controlul rapid al funcţionării fizice a ramurilor reţelei. Hub-ul oferă avantajul că
reţeaua poate funcţiona şi atunci când unul din calculatoarele din ea are o
problemă şi nu mai poate lucra în reţea, fiindcă restul reţelei nu este afectat de
problema respectivă. De asemenea, prin dispozitive de tip hub se poate extinde
foarte mult o reţea locală, conectându-se hub-urile unul la altul.
Există hub-uri cu 4, 8, 16 şi chiar mai multe porturi, astfel încât un număr de
calculatoare conectate la acelaşi hub pot fi conectate mai departe la un alt
calculator (un server Internet sau o altă reţea) printr-un singur cablu întins între
hub şi destinaţie.
43
Noţiuni introductive
Imprimanta
Scanner-ul
Dacă se doreşte introducerea, în memoria calculatorului, a unei fotografii sau
a oricărei imagini tipărite pe hârtie, cel mai adecvat echipament periferic pentru
această operaţie este scannerul (figura 2.20). Acesta „scanează” fotografia
44
Bazele utilizării calculatoarelor
45
Sisteme de operare. MS - DOS
46
Bazele utilizării calculatoarelor
Tastatură Imprimantă
47
Sisteme de operare. MS - DOS
48
Bazele utilizării calculatoarelor
49
Sisteme de operare. MS - DOS
50
Bazele utilizării calculatoarelor
COPY [d:] [cale] fişier sursă [.ext] [d:] [cale] fişier destinaţie [.ext]
Realizează copierea unui fişier într-o altă locaţie.
51
Sisteme de operare. MS - DOS
S - system (sistem);
MEM [opţiuni]
Afişează capacitatea totală a memoriei interne, cantitatea de memorie liberă,
dimensiunea maximă a unui program care se mai poate încărca în memorie.
/P - adresa şi mărimea zonei alocate fiecărui program;
/C - lista programelor prezente în RAM, ordonată după memoria ocupată.
52
Bazele utilizării calculatoarelor
sistemul de operare de tip linie de comandă. Poate fi utilizat mouse-ul atunci când
se folosesc meniurile programului.
Numele fişierului care lansează programul Norton Commander este
NCMAIN.EXE; lansarea în execuţie se face tastând: NC şi apoi <ENTER>. De
obicei acest fişier, împreună cu celelalte din utilitarul Norton se află pe disc în
directorul C:\NC.
Dacă în comanda PATH din fişierul AUTOEXEC.BAT a fost specificată calea
către acest director, lansarea Norton-ului se poate face de oriunde de pe disc. În
caz contrar lansarea nu poate fi făcută decât din directorul în care se află
NCMAIN.EXE
Exemplu de lansare (pornire) a programului:
C:\WINDOWS>CD \NC <ENTER>
C:\NC>NC <ENTER>
Ieşirea din Norton Commander se face tastând F10.
După lansare vor apărea două panouri dintre care unul singur este activ la un
moment dat. Amândouă panourile descriu aceleaşi structuri de fişiere (hard disk,
floppy disk sau CD - figura 3.4). Saltul dintr-un panou în altul se face cu tasta
<TAB>.
Elementele ecranului:
- bar-meniul superior:
53
Sisteme de operare. MS - DOS
- se activează cu F9;
- cuprinde 5 meniuri : LEFT, FILES, COMMANDS, OPTIONS,
RIGHT;
- bara de titlu afişează discul şi calea corespunzătoare directorului curent,
afişat în interiorul panoului. În fiecare panou este afişat conţinutul directorului
curent (informaţie similară cu cea furnizată de comanda DIR);
- fereastra de selecţie (în video invers) este folosită pentru a selecta un
director sau fişier;
- mini-linie de stare conţine informaţii succinte despre directoare sau fişiere;
- linia de comandă este utilizată pentru introducerea comenzilor DOS;
- bara de chei - indică cheile (taste funcţionale, taste de comenzi rapide
F1...F10) aferente comenzilor uzuale;
- se poate activa în patru sub-moduri distincte utilizând combinaţiile:
TASTĂ FUNCŢIONALĂ, TASTĂ FUNCŢIONALĂ + ALT, TASTĂ
FUNCŢIONALĂ + SHIFT, TASTĂ FUNCŢIONALĂ + CTRL
Numele directoarelor sunt afişate cu litere mari, iar numele fişierelor sunt afişate
cu litere mici..
Selectarea meniului Left asigură comenzi ce se referă la structura de fişiere
afişată în panoul din stânga (figura 3.5):
55
Sisteme de operare. MS - DOS
56
Bazele utilizării calculatoarelor
57
Sistemul de operare Windows 98
Acest "logo" rămâne pe ecran cât durează iniţializarea, la un moment dat dispare,
ca să facă loc elementelor care alcătuiesc acel mediu de lucru în WIN 98,
cunoscut sub numele de desktop (suprafaţă de lucru).
Desktop-ul este un loc foarte important din WIN 98, deoarece aici sunt
plasate componente esenţiale ale sistemului. Elementele principale ale desktop-
ului sunt (figura 4.1):
59
Sistemul de operare Windows 98
60
Bazele utilizării calculatoarelor
Exerciţii
1. .Porneşte calculatorul, observând mesajele care apar la început. Încearcă să
identifici în acestea diversele caracteristici tehnice pe care ştii că le are
calculatorul tău. Dacă nu cunoşti aceste caracteristici, observă ce apare înainte de
intrarea în WIN 98 şi apoi încearcă să afli, măcar de curiozitate, ce înseamnă
datele afişate, de la cineva mai experimentat în domeniu.
2.După intrarea în Windows, observă desktopul şi identifică elementele lui
care au fost prezentate în lecţie. Deplasează săgeata de la mouse peste ele şi
observă ce se întâmplă dacă o laşi să staţioneze câteva clipe deasupra icoanelor.
3.Dă click pe butonul Start şi observă ce se întâmplă dacă plimbi săgeata
peste elementele meniului. Citeşte titlurile din meniu şi încearcă să-ţi imaginezi la
ce se referă ele. Dacă ştii engleza, vei înţelege uşor ce înseamnă ele. Ulterior îţi va
prinde bine dacă îţi aminteşti că, în meniul de Start, ai zărit un anumit nume de
aplicaţie.
4.Opreşte calculatorul cu comanda Shut Down şi observă fazele opririi.
61
Sistemul de operare Windows 98
Comandă indisponibilă
Dimensionare verticală
Dimensionare orizontală
Dimensionare diagonală
Dimensionare diagonală
Selecţie alternativă
Activare hiperlink
62
Bazele utilizării calculatoarelor
să existe un punct de sprijin, pe masă, între cot şi palmă. Alte poziţii ale mâinii
îngreunează operarea şi viteza de acţionare. La multe tipuri de mouse se întâlnesc
3 butoane, dar, cel mai adesea, sunt folosite numai cele 2 butoane laterale.
Butonul de sub degetul arătător este butonul principal, iar cel de sub degetul
mijlociu este butonul secundar. O apăsare scurtă pe un buton se numeşte click. De
obicei, acest termen se referă la apăsarea butonului principal (din stânga, pentru
dreptaci). Pentru apăsarea butonului secundar (cel din dreapta, pentru dreptaci), de
regulă, se foloseşte termenul click dreapta. În cazul stângacilor, mâna se poate
schimba şi butoanele se pot inversa, dar asta numai dacă mouse-ul este configurat
astfel din programul de configurări numit Control Panel (panoul de control).
Se mai foloseşte frecvent şi dublu click, adică două apăsări ale butonului
succesive, la interval foarte scurt de timp unul după altul. Dacă intervalul dintre
cele două apăsări succesive este prea mare, ele pot fi receptate ca două click-uri
distincte, situaţie în care aplicaţia activă nu mai reacţionează ca la dublu-click. De
cele mai multe ori, dublul click este comanda realizată cu butonul principal. În
situaţii foarte rare se utilizează şi triplul click.
În principiu, un click simplu activează comanda asociată obiectului pe care se
află vârful pointerului. Această activare poate însemna: selecţie (obiectul selectat
va fi vizibil în video invers), deschiderea unui fişier, selectarea unui element
dintr-o listă, acţionarea unui buton etc. Pe de altă parte, un click dreapta, în
general, deschide un meniu contextual, adică un meniu care se referă la comenzi
asociate obiectului indicat de pointer.
Dublul click poate, de asemenea, să activeze aplicaţii sau să deschidă foldere
pentru a li se examina conţinutul. Atenţie! La apăsarea butoanelor pentru simplu
sau dublu click mause-ul trebuie ţinut nemişcat, altfel operaţia poate fi interpretată
greşit de către sistem.
Altă operaţie importantă în WIN 98 este cunoscută sub numele drag and
drop (trage şi dă drumul). Pentru a înţelege această acţiune se poate compara
pointerul cu o mână care poate deplasa obiecte pe ecran dint-un loc în altul.
Se poziţionează pointerul pe un obiect, se apasă pe buton, apoi, ţinând
butonul apăsat, se mişcă mouse-ul până când pointerul (şi obiectul) se deplasează
până în locul dorit, după care se eliberează butonul mouse-lui. Obiectul rămâne în
poziţia în care a fost tras. Este ca şi cum obiectul este "apucat" şi "tras" până la
destinaţie iar aici i se "dă drumul", ocupând noua poziţie.
63
Sistemul de operare Windows 98
Dacă operaţia "drag-and-drop" se face folosind butonul secundar, atunci, la
capătul manevrei (adică la eliberarea butonului) apare un meniu din care pot fi
alese opţiuni ca mutarea obiectului, copierea acestuia sau renunţarea la operaţia
anterioară..
Pentru selectarea unuia sau mai multor obiecte simultan se poate genera cu
pointerul o ramă în interiorul căreia se includ obiectele ce vor fi selectate. În
timpul generării ramei de selecţie, butonul principal se menţine apăsat.
Pentru selecţia unor obiecte adiacente dintr-o listă se va selecta primul
obiect din sub-lista dorită, apoi, ţinând butonul SHIFT apăsat se selectează
ultimul obiect din sub-listă.
Pentru selecţia unor obiecte ne-adiacente dintr-o listă se vor selecta pe rând
obiectele ţinând apăsat butonul CTRL.
Exerciţii
1. Pe desktop, dă click (simplu) pe icoane, pe rând. Icoana pe care dai click
va fi selectată. Dă click şi pe desktop. Nu are efect. Exersează, dând click
pe diversele obiecte de pe desktop şi observând ce se întâmplă.
2. Deplasează pointerul în diverse locuri de pe desktop şi dă click-dreapta.
Observă diferenţele dintre meniurile contextuale care apar.
3. Selectează mai multe icoane deodată de pe desktop, cu mouse-ul. Apeşi pe
buton când pointerul se află undeva pe desktop, apoi mişti mouse-ul şi
observă cum pointerul trasează un dreptunghi în care poţi să încadrezi
icoanele care vor apărea selectate la eliberarea butonului.
4. Prin "drag-and-drop", poţi muta icoanele pe ecran. La fel poţi muta chiar
bara de operaţii, de pe latura de jos pe altă latură a ecranului. Exersează.
64
Bazele utilizării calculatoarelor
obiecte şi ferestre .
Ferestrele apar pe ecran atunci când se deschid fişiere sau programe. De
exemplu, dacă se execută un dublu click pe icoana My Computer se deschide o
fereastră; daca se execută un dublu click pe ceasul aflat pe bara de operaţii, se
deschide o altă fereastră. Pentru fiecare fereastră deschisă pe ecran, apare şi un
icoană pe bara de operaţii, pe care este scris (parţial sau total) numele aplicaţiei
care a generat fereastra.
Elementele comune tuturor ferestrelor sunt următoarele (figura 4.3):
65
Sistemul de operare Windows 98
Butoanele de control ale ferestrei sunt acele butoane aflate la capetele barei
de titlu. Butoanele întâlnite în peste 99% din cazuri sunt standard, anume:
- Butonul de închidere a ferestrei (3) (Close) este cel aflat la capătul din
dreapta al barei de titlu, e marcat cu un "X". Un click pe el determină
închiderea imediată a ferestrei respective.
- Butonul de maximizare (4) (Maximize) se află imediat lângă cel de
închidere. Un click pe el determină maximizarea ferestrei, adica întinderea
ferestrei pe toată suprafaţa disponibilă. Odată cu aceasta, butonul de
maximizare îşi schimbă aspectul şi funcţia, devenind buton de restaurare
(Restore), cu rolul de a readuce fereastra la dimensiunea dinaintea
maximizării.
- Butonul de minimizare (5) (Minimize) este al treilea la rând, de la
dreapta spre stânga, "apăsarea" lui (cu un click) determină minimizarea
ferestrei, adică reducerea ei la un simplă icoană pe bara de operaţii.
Practic, fereastra dispare de pe ecran, dar fără să fie închisă, rămâne icoana
ei pe bara de start. Un click pe icoana acesta va readuce fereastra la loc pe
ecran.
- Butonul meniului de control (6) se află în stânga barei de titlu, un click
pe el face să se deschidă un meniu (numit meniul de control al ferestrei -
Control Menu) din care se pot efectua diversele operaţii cu fereastra
posibile fie din butoanele descrise mai sus, fie cu mouse-ul - mutare
(Move), redimensionare (Resize). Meniul de control apare şi dacă dăm
click-dreapta pe icoană ferestrei de pe bara de operaţii.
Bara de meniuri (7) este cea pe care se găsesc meniurile de comenzi ale
programului deschis în fereastră, începând adesea cu meniul File. Nu toate
ferestrele au o bară de meniuri.
Barele de unelte (8) (tools bars) se află de regulă sub bara de meniuri, uneori pot
fi mutate şi în altă parte pe ecran, acolo unde sunt mai la îndemână. Bare de unelte
vom găsi în ferestrele programelor mai mari, ele facilitează accesul operatorului la
anumite comenzi frecvent folosite. Adesea, barele de butoane pot fi personalizate,
adică pot fi aranjate pe ele butoanele dorite de utilizator, în ce ordine alege el,
pentru a avea un acces mai rapid la comenzi frecvent folosite.
Spaţiul de lucru (9) este adesea zona cea mai mare a ferestrei, în el se pot vedea
uneori ferestre interne ale programului în uz, sau alte elemente active denumite
66
Bazele utilizării calculatoarelor
generic controale, cu funcţii foarte diverse. Cele mai frecvente controale sunt
butoanele, barele de defilare şi listele derulante.
Bara de stare (10) (Status Bar) apare în multe programe la baza ferestrei, în ea
sunt afişate câteva informaţii utile pentru lucrul în fereastra curentă, reflectând
starea curentă a operării în fereastra respectivă. Multe programe permit
ascunderea anumitor componente generale mai puţin importante ale ferestrei,
printre care se numără şi bara de stare.
O categorie frecvent întâlnită de ferestre este caseta de dialog (Dialog Box), care
apare ca o fereastră mică, utilizată de regulă pentru introducerea anumitor opţiuni
în momentul în care se doreşte efectuarea unei anumite operaţii sau modificarea
unor parametri de lucru ai programului.
Să presupunem că deschidem câteva ferestre (cel puţin 2). Una singură dintre
ferestrele deschise este fereastră activă. Aceasta se poate distinge prin culoarea
deosebită a barei de titlu, care iese în evidenţă faţă de celelalte, cel mai adesea
fereastra activa este şi "în faţă", adică la vedere, peste celelalte ferestre. Putem
schimba fereastra activă, dând un click pe o fereastră inactivă (care astfel devine
activă). E bine să dăm acest click de activare pe o zonă neimportantă a ferestrei
inactive, nu pe un buton sau într-un loc unde click-ul ar putea declanşa o
operaţiune nedorită. De asemenea, se poate activa o fereastră inactivă şi dacă dăm
click pe icoană ferestrei respective de pe bara de operaţii.
Fereastra activă este cea care primeşte comenzi la un moment dat dacă apăsăm pe
taste.
Butoanele sunt micile imagini denumite astfel pentru asemănarea lor cu nişte
butoane plasate pe un panou de comandă. În general, ele sunt de două feluri: fie
sunt mici dreptunghiuri sau pătrate, cu o margine clară şi cu un text înscris pe ele,
fie sunt sub forma unei mici imagini care sugerează comanda consecutivă
acţionării. Şi unele, altele pot fi acţionate cu un simplu click. Uneori, un click-
dreapta dat pe un buton determină afişarea unui meniu contextual ce conţine
opţiuni asociate acţionării butonului respectiv. Adesea, dacă cursorul mouse-lui
staţioneză pe un buton pentru câteva clipe, se afiţează denumirea comenzii
asociate.
Primul buton cu care avem de-a face este butonul Start. Un click pe el deschide
meniul Start (Start Menu), care este locul de unde se pot activa marea majoritate
a programelor instalate în calculator. Nu pot fi activate, pornind de la butonul
Start unele programe de sistem “ascunse” pentru evitarea intervenţiilor
67
Sistemul de operare Windows 98
necalificate. Dacă tastatura sistemului este de tip Windows, atunci există în
compunerea acesteia două butoane aşezate simetric pe rândul de jos al tastaturii,
între tastele Ctrl şi Alt, care au pe ele sigla Windows. Apăsarea unei asemenea
taste (care se numeşte chiar tasta Windows) are ca efect deschiderea meniului
Start.
Meniuri vom întâlni şi în multe ferestre, pe bara meniurilor principale, unde de
regulă găsim numele meniurilor şi nu imagini. Unele butoane determină tot
deschiderea de meniuri. De asemenea, click-dreapta pe aproape orice obiect de pe
ecran determină afişarea unui meniu contextual în care există comenzi specifice
asociate acelui obiect. De fapt, meniurile pot fi considerate liste de comenzi prin
care se poate naviga pentru a alege comanda dorită.
Pentru a lansa o comandă dintr-un meniu, există mai multe metode:
Utilizând mouse-ul. Este metoda cea mai simplă şi cea mai folosită sub
Windows. Se poziţionează pointerul mouse-lui pe zona cu numele meniului (sau
pe butonul asociat) şi se acţionează scurt butonul stâng al mouse-lui (click). Apare
meniul solicitat din care pot fi alese prin aceleaşi operaţii opţiunile dorite.
Un click pe un sub-meniu determină afişarea listei cu comenzile din acesta. O
diferenţă există în cazul meniului Start: dacă se poziţionează pointerul pe un sub-
meniu din meniul Start, acesta apare imediat, fără click.
Altă caracteristică nouă, apărută odată cu Win 98, constă în introducerea
meniului contextual, asociat butonului drept al mouse-lui, pentru toate opţiunile
din meniurile deschise prin Start.
Cu tastele direcţionale (cu săgeţi). Dacă, din diferite motive nu se poate
utiliza mouse-ul meniurile pot fi activate folosind combinaţii de taste în care se
utilizează tasta Alt (la unele tastaturi, pentru deschiderea meniului de Start, există
tasta specială Windows). Odată activat un meniu din bara de meniuri (cu tasta
Alt), numele lui apare pe un fond diferit, arătând că meniul este selectat dintre
celelalte. Cu tastele direcţionale stânga-dreapta poate fi selectat un alt meniu;
apăsarea tastei Enter determină deschiderea comenzii selectate. Dacă meniul este
deschis, cu tastele direcţionale sus-jos putem comuta selecţia de la o comandă la
alta. Un sub-meniu poate fi deschis cu tasta direcţională dreapta; tasta direcţională
stânga determină închiderea meniului. Apăsarea tastei Esc (din colţul din stânga-
sus al tastaturii) determină abandonarea navigării prin meniu şi închiderea
acestuia fără alte efecte.
68
Bazele utilizării calculatoarelor
69
Sistemul de operare Windows 98
7. Tot în meniul Start / Setings apare şi opţiunea Control Panel. Acolo este
„panoul de control” al calculatorului. Poţi explora, dar fără a face
modificări. Deschide doar aplicaţiile şi închide-le după ce le-ai observat.
8. Deschide programul Notepad. Îl vei găsi pe calea Start / Programs /
Accessories. Exersează operarea cu meniuri prin diverse metode
(utilizând mouse-ul şi tastele).
71
Sistemul de operare Windows 98
fişierul, către care este definită scurtătura. De exemplu, dacă există un
fişier în folderul numit TEXTE, pot crea pe Desktop o scurtătură către el.
Un dublu click pe o scurtătură are acelaşi efect ca un dublu click pe
icoana fişierului către care este definită scurtătura. Deci rolul unei
scurtături este acela de a „scurta” drumul până la un fişier sau până la un
folder. Meniul Start este, de fapt, o colecţie de scurtături către diverse
programe instalate pe computer.
Această structură de arbore a sistemului de fişiere, modul de navigare prin
ramurile lui (operaţie numită şi browsing, "răsfoire"), vor fi folosite în multe
programe, atunci când trebuie localizat un anumit fişier sau când se salvează
rezultatele lucrului într-un fişier plasat într-un anumit folder.
72
Bazele utilizării calculatoarelor
înscrie în limitele de 8+3 caractere, este numele sub care ar fi văzut fişierul
respectiv de către un program mai vechi, realizat pentru MS-DOS.
În numele fişierului, ultimele caractere (după punct) alcătuiesc aşa-numita
extensie şi desemnează tipul fişierului. Există extensii standard pentru anumite
tipuri de fişiere; sistemul Windows ţine cont de aceste extensii prin modul în care
tratează fişierele respective în diverse situaţii. Astfel, fiecare extensie are asociat
un anumit program cu care tipul respectiv de fişier poate fi deschis. De pildă,
pentru fişierele cu extensia TXT (care desemnează fişiere de text simplu),
programul asociat este Notepad.EXE, un mic editor de text. În Windows
Explorer, orice fişier este afişat cu icoana caracteristică programului asociat.
Dacă se activează prin dublu click un fişier, se deschide chiar programul asociat
tipului de fişier, iar în el este deschis fişierul respectiv, spre a i se vedea conţinutul
sau spre a fi modificat.
Notepad are extensia EXE. Aceasta este o extensie tipică pentru fişiere
executabile, adică pentru programe. Programele nu mai au alte programe asociate,
un dublu click pe icoana unui program determină pornirea acelui program. Alte
extensii de fişiere executabile sunt, de exemplu, COM şi BAT.
Există şi fişiere care nu au asociat nici un program anume, asta pentru că
extensia lor nu apare în lista de extensii recunoscute de către Windows. Asemenea
fişiere nu se deschid cu dublu-click; sistemul de operare propune deschiderea lor
cu un program care trebuie ales. Astfel de fişiere de tip "necunoscut" pentru
sistemul de operare, au icoană Windows (de forma unei mici file albe cu sigla
Windows pe ea).
Este posibil ca extensiile fişierelor în fereastra de Windows Explorer, să nu
fie vizibile datorită unei opţiuni activate din meniul View. Din meniul View, dacă
se selectează Folder Options şi apoi, în rubrica View, se dezactivează opţiunea
Hide file extensions for known file types (ascunde extensiile pentru fişierele de
tip cunoscut), devin vizibile extensiile fişierelor.
Există foarte multe extensii recunoscute de Windows 98. Câteva dintre cele mai
cunoscute sunt următoarele:
- DOC - documente de tip text formatat, create cu Microsoft Word;
- XLS - foi de calcul tabelar, create cu Microsoft Excel:
- PPT - prezentări multimedia realizate cu Microsoft PowerPoint;
- ZIP - arhivă comprimată realizată cu Winzip sau cu PKZIP;
- BMP - imagine (bitmap) realizabilă cu Microsoft Paint;
73
Sistemul de operare Windows 98
- GIF - imagine de rezoluţie mare, realizabilă, de exemplu, cu PaintShop
Pro;
- JPG - imagine comprimată, realizabilă cu Corel Draw;
- HTM sau HTML - pagini de web, vizibile în Internet Explorer;
- HLP - fişiere Help, cu instrucţiuni, vizibile cu Windows Help.
74
Bazele utilizării calculatoarelor
75
Sistemul de operare Windows 98
suplimentare. Pentru a le afişa aceste sub-foldere, executaţi clic pe semnul plus
(sau executaţi dublu clic pe folder). Vor fi afişate toate folderele cuprinse în el.
Unele dintre acestea, la rândul lor, pot conţine sub-foldere, pe care le puteţi
examina utilizând aceeaşi modalitate. Pentru a ascunde sub-folderele dintr-un
folder, executaţi clic pe semnul minus (-) de lângă acesta (sau executaţi dublu clic
pe el). Restrângând şi extinzând arborele structurii de fişiere pot fi examinate toate
ramurile acesteia.
76
Bazele utilizării calculatoarelor
Opţiune Rezultat
by Name (după nume) Ordonează folderele şi fişierele în ordinea alfabetică
crescătoare a numelui lor
by Type (după tip) Ordonează fişierele după numele aplicaţiei asociate
fişierelor neexecutabile.
by Size (după dimensiune) Sortează fişierele după mărimea lor
by Date (după dată) Ordonează folderele şi fişierele după data creării sau
modificării acestorar
Dacă aţi selectat opţiunea Details pentru a afişa folderele şi fişierele, puteţi
ordona rapid lista articolelor după nume, dimensiune, tip sau data modificării,
executând clic numele coloanei ce corespunde criteriului de sortare ales. De
exemplu, executaţi clic pe Size pentru a ordona obiectele din listă după
dimensiune.
77
Sistemul de operare Windows 98
4.4.2.5 Gestionarea fişierelor şi a folderelor
Managementul corect şi rapid al fişierelor/folderelor impune ca necesară
deprinderea diverselor tehnici de selecţie.
Pentru selecţia unui singur fişier/folder este suficient să executaţi clic pe
acesta sau să utilizaţi tastele direcţionale. Obiectul selectat este pus în evidenţă
prin afişarea în video invers.
Se pot selecta mai multe fişiere şi/sau foldere simultan. Acest lucru este
extrem de util atunci când doriţi să copiaţi sau să mutaţi mai multe fişiere sau
foldere cu o singură comandă. De exemplu, puteţi selecta câteva fişiere şi apoi le
puteţi copia dintr-o dată pe un floppy disc, pentru a le face copii de siguranţă.
Pentru a selecta mai multe obiecte cu ajutorul mouse-ului, executaţi clic pe
primul fişier, menţineţi apăsată tasta <Ctrl> şi executaţi clic pe fiecare fişier
suplimentar pe care vreţi să-l selectaţi. Pentru a de-selecta un fişier, continuaţi să
ţineţi apăsată tasta <Ctrl > şi executaţi încă o dată clic pe fişier.
Pentru a selecta rapid un grup de obiecte adiacente, selectaţi primul obiect din
grup, menţineţi apăsată tasta <Shift> şi apoi selectaţi ultimul fişier din grup. Toate
fişierele cuprinse între primul şi ultimul vor fi, de asemenea, selectate. O altă
modalitate de a selecta un grup continuu de obiecte este desenarea, cu butonul
stâng al mouse-lui apăsat, a unei rame (dreptunghi) care să includă grupul de
obiecte ce se doreşte a fi selectat.
Pentru a organiza fişierele de pe calculatorul dumneavoastră, puteţi crea cât de
multe foldere doriţi. Pe măsură ce creaţi tot mai multe fişiere probabil că veţi dori
să dezvoltaţi un sistem de organizare care să vă ajute să păstraţi evidenţa acestora,
aşa cum aţi face cu hârtiile de la birou. Cu cât creaţi mai multe fişiere, cu atât mai
mult s-ar putea să fie necesară organizarea lor în categorii, pentru a le face mai
uşor de localizat.
Gruparea fişierelor similare în folderele este cheia organizării informaţiei de
pe un anumit calculator. De exemplu, puteţi începe cu un folder în care păstraţi
toate scrisorile de afaceri. În timp, folderul se va umple cu atât de multe fişiere
încât va deveni dificilă găsirea unuia. În acest moment, are sens împărţirea acestor
fişiere în categorii – de exemplu după clienţi sau după firmă – şi crearea unui
folder pentru fiecare categorie. Puteţi utiliza Windows Explorer pentru crearea
acestor noi foldere.
78
Bazele utilizării calculatoarelor
79
Sistemul de operare Windows 98
Sau:
- Pentru a copia elementele, alegeţi Edit, Copy; executaţi clic cu butonul
drept al mouse-lui pe articolele selectate, pentru a afişa meniul
contextual şi apoi executaţi clic pe Copy; sau executaţi clic pe butonul
Copy de pe bara cu instrumente; sau apăsaţi simultan tastele <Ctrl> şi
<C>;
- În panoul din stânga al ferestrei Windows Explorer, selectaţi, cu
butonul drept al mouse-lui, folderul care va conţine elementele copiate
sau mutate şi alegeţi Paste (lipeşte); sau executaţi clic pe butonul Paste
de pe bara cu instrumente; sau apăsaţi tastele <Ctrl> +<V> .
Pentru a muta sau copia fişierele utilizând metoda tragerii şi a fixării (drag
and drop), executaţi paşii următori:
- În panoul din dreapta selectaţi fişierele şi/sau folderele pe care vreţi să le
mutaţi; Dacă în panoul din stânga folderul în care vreţi să mutaţi
elementele selectate nu este vizibil, utilizaţi bara de derulare pentru a-l
face vizibil. Dacă este nevoie să vizualizaţi un sub-folder, executaţi clic
pe semnul + de lângă folderul care îl conţine.
- Pentru a muta elementele selectate, trageţi-le în noul folder din panoul
stâng al Windows Explorer ţinând butonul drept al mouse-lui apăsat.
- Eliberaţi butonul drept când a fost selectat folderul destinaţie şi alegeţi
din meniul contextual Cop Here (copiază aici) sau Move Here (mută
aici).
Sau:
- Pentru a copia elementele selectate, menţineţi apăsată tasta <Ctrl> şi
trageţi-le în noul folder din panoul stâng al ferestrei Explorer; Când
menţineţi apăsată tasta <Ctrl>, ataşat indicatorului mouse-lui apare un
semn plus (+), indicând acţiunea de copiere a fişierelor.
Înainte de eliberarea butonului mouse-lui, asiguraţi-vă că este selectat folderul
destinaţie corect.
Puteţi revoca o operaţie de mutare/copiere eronată dacă imediat după
aceasta acţionaţi comanda Undo… dim meniul principal Edit.
Puteţi copia informaţia de pe un floppy disc pe altul, utilizând aceeaşi unitate, dar
discurile trebuie să aibă aceeaşi capacitate de stocare. Discul pe care copiaţi va fi
şters în timpul acestei operaţii.
Pentru a copia conţinutul unui disc, executaţi paşii următori:
- Introduceţi în unitate floppy discul al cărui conţinut doriţi să-l copiaţi;
- Executaţi clic cu butonul drept al mouse-lui pe discul din fereastra
My Computer sau pe cel din panoul din stânga al ferestrei Explorer;
- Alegeţi din meniul contextual Copy Disk (copiază discul). Rezultatul va fi
deschiderea casetei de dialog Copy Disk;
- Dacă aveţi numai o unitate de floppy disc, ea va fi selectată atât în zona
Copy From (copiază de pe), cât şi în zona Copy To (copiază pe) a casetei
de dialog. Dacă aveţi o altă unitate de aceeaşi dimensiune, ea va fi
prezentată în listă şi o puteţi selecta pentru a realiza copierea de pe o
unitate pe alta;
- Alegeţi Start (începe).
- Dacă utilizaţi aceeaşi unitate atât pentru sursă, cât şi pentru destinaţie
(copie), veţi fi înştiinţaţi să schimbaţi floppy discurile atunci când este
necesar.
- Când dicul a fost copiat, puteţi copia un altul alegând din nou Start sau
puteţi încheia alegând opţiunea Close.
Ştergerea fişierelor/folderelor
Inevitabil, va sosi momentul în care veţi dori să ştergeţi un fişier sau un
folder. Cauzele pot fi diverse: nu mai aveţi nevoie de fişier sau aţi creat câteva
foldere noi pentru a împărţi în categorii fişierele dintr-un folder existent, sau vreţi
să ştergeţi folderul iniţial după ce aţi mutat fişierele în alte poziţii. Ştergerea
fişierelor şi a folderelor este o parte esenţială a acţiunii de evitare a încărcării
excesive şi inutile a calculatorului dumneavoastră. Trebuie să ştergeţi cu atenţie
fişierele şi folderele, astfel încât să nu îndepărtaţi din greşeală unul de care încă
aveţi nevoie. Windows conţine un folder denumit Recyle Bin (lada de deşeuri), în
care sunt stocate temporar fişierele şterse, până când acesta este golit.
Pentru a şterge un fişier sau un folder, executaţi paşii următori:
- Selectaţi fişierul sau folderul pe care vreţi să-l ştergeţi; Puteţi selecta mai
multe fişiere sau foldere;
81
Sistemul de operare Windows 98
- Executaţi clic cu butonul drept al mouse-ului pe selecţie şi apoi alegeţi
Delete (şterge) sau apăsaţi tasta <Delete> sau executaţi clic pe butonul
Delete de pe bara cu instrumente);
- Executaţi clic pe Yes la apariţia casetei de dialog Confirm Delete
(confirmă ştergerea fişierului), sau executaţi clic pe No dacă doriţi să
abandonaţi stergerea fişierului; Dacă ştergeţi mai multe fişiere, Windows
Explorer afişează caseta de dialog onfirm Multiple File Delete (confirmă
ştergerea mai multor fişiere).
Atenţie!
83
Sistemul de operare Windows 98
Fig. 4.6 Control Panel şi diversele sale opţiuni pentru un anumit calculator.
84
Bazele utilizării calculatoarelor
85
Sistemul de operare Windows 98
instalarea driverelor pentru componentele existente în sistem, pentru care nu
există drivere instalate.
O altă metodă pentru a reinstala un driver care s-a instalat defectuos
utilizează o altă opţiune din Control Panel / System / Device Manager. Se
selectează componenta respectivă din lista de dispozitive instalate şi se activează
Properties. Printre comenzile care apar în acea fereastră există şi cea denumită
Driver; ea conţine butonul Update Driver sau Reinstall Driver. Va fi nevoie
apoi să fie indicat locul unde se găseşte driverul respectiv pe dischetă, CD sau
hard-disk.
Unele componente hardware şi echipamente periferice pot avea proceduri de
instalare diferite de cele prezentate mai sus. Multe se instalează din modulele
specifice prezente în Control Panel. De pildă, imprimantele se instalează din
Printers, modemurile - din Modems, iar componentele de reţea - din Network.
Procedurile sunt simple, dar pot necesita cunoştinţe mai avansate pentru
configurarea corectă.
În general, operaţiile de instalare a driverelor şi a componentelor hardware pot
depăşi nivelul de cunoştinţe al unui simplu utilizator. Dar, ca orice lucru, aceasta
se poate învăţa utilizând sistemul Help din Windows, documentaţiile care însoţesc
componentele sau driverele respective.
86
Bazele utilizării calculatoarelor
87
Sistemul de operare Windows 98
Speed (viteză) – permite reglarea vitezei cu care sunt citite tastele apăsate repetat,
în opţiunile din secţiunea Character repeat (repetarea unui caracter), respectiv
viteza cu care clipeşte cursorul (Cursor blink rate).
Language (limbă) configurează tastatura pentru editare într-o anumită limbă, dat
fiind că în alfabetul fiecărei limbi pot exista caractere care nu apar în alfabetul
englez. Iniţial, sistemul este configurat pentru o anumită limbă, de obicei pentru
engleza americană (US English), dar dacă se doreşte, de exemplu, editarea în
limba romană este nevoie şi de caracterele specifice limbii române (care nu se pot
introduce cu tastatura pentru limba engleză). În lista Installed keyboards and
layouts (tastaturi şi suporturi instalate) se poate verifica pentru ce limbi există
suport instalat. Pentru a adăuga suportul caracteristic unei alte limbi se foloseşte
butonul Add (adaugă). Activarea opţiunii Enable indicator on taskbar (afişează
indicator pe bara de operaţii), atunci lângă ceasul de pe bara de operaţii va apărea
şi un indicator al tastaturii, de unde se pot comuta de la o limbă la alta. Comutarea
este posibilă şi cu combinaţia de taste aleasă din câmpul Switch languages. Când
se comută pe o altă tastatură unele taste alfanumerice îşi schimbă funcţiile, astfel
încât acestea vor fi utilizate pentru caracterele specifice alfabetului limbii
respective. De exemplu, literele specific româneşti pot fi introduse cu tastele aflate
în zona tastei Enter; caracterele care erau înainte pe acele taste migrează spre alte
taste, astfel încât multe simboluri îşi pot schimba locul pe durata folosirii tastaturii
pentru limba română.
88
Bazele utilizării calculatoarelor
89
Sistemul de operare Windows 98
taste sau mişcare a mouse-ului determină întreruperea programului screen-saver şi
revenirea la imaginea aflată pe ecran înainte de lansarea sa. Rolul unui astfel de
program de animaţie cu lansare automată în caz de inactivitate a fost, iniţial, de a
se evita uzura prematură a tubului catodic al monitorului cauzată de păstrarea
îndelungată a unei imagini staţionare pe ecran. Din meniul Screen Saver pot fi
alese şi anumite opţiuni pentru economisirea energiei electrice consumate de
calculator.
Screen-saverul ales se poate testa cu Preview. Fiecare astfel de program poate
avea diverse opţiuni, configurabile din Settings. Timpul de inactivitate după care
programul intră automat în execuţie este fixat în minute în câmpul Wait
(aşteaptă). Se poate alege şi o parolă (Password) care va fi cerută în momentul în
care se reia activitatea. Protecţia poate fi folosită pentru ascunde lucrările curente
de pe ecran, în perioadele de ne-utilizare a calculatorului.
Energy saving features of monitor (monitorizare a facilităţilor de economisire a
energiei electrice consumate) – pot fi activate din Settings. Se pot alege
perioadele de inactivitate după care să se închidă singur monitorul, să se
dezactiveze hard-disk-ul, sau după care sistemul să intre în modul stand-by
(aşteptare).
Appearance (aparenţă) – oferă posibilitatea modificării culorilor şi fonturilor
folosite la afişarea ferestrelor şi butoanelor din aplicaţii.
Scheme (scheme de culori) - din listă alege o schemă de culori, care va putea fi
pre-vizualizată în câmpul din partea de sus a meniului. Dacă se fac modificari ale
elementelor acesteia (folosind opţiunile de mai jos), se poate salva noua schemă
utilizând comanda Save As. O schemă ne-dorită se poate şterge cu butonul
Delete.
Item (element) – prezintă o listă cu elementele unei scheme de culori. Activarea,
prin click, a unui element din imaginea schemei curente de pe zona de pre-
vizualizare ese echivalentă alegerii elementului din listă. Se pot alege culoarea
elementului şi dimensiunea acestuia.
Font (font, corp de literă) – pentru elementul selectat, în caz că acesta conţine şi
text; se poate fixa fontul cu care se afişează textul, dimensiunea, stilul şi culoarea
caracterelor. Se poate defini şi o schemă de culori conform preferinţelor
individuale.
Effects (efecte) – permite activarea (dezactivarea) unor efecte speciale
aplicate elementelor de pe ecran:
90
Bazele utilizării calculatoarelor
91
Sistemul de operare Windows 98
Exerciţii
1. Explorează modelele şi tapetele disponibile. Ca să se poată vedea modele
pe ecran, trebuie să alegi None la tapete.
2. Testează screen-saver-urile. Activarea unui screen-saver trebuie făcută cu
precauţie, deoarece poate intra în conflict cu alte programe din sistem,
dacă îl laşi activ în timp ce lucrezi. Dar când vrei să te relaxezi, sunt foarte
utile.
3. Creează-ţi o schemă de culori proprie. Se pot porni de la una existentă,
modificându-i doar anumite elemente.
4. Testează densităţile de culoare şi rezoluţiile disponibile. Înainte de asta ar
fi bine să verifici, în documentaţii, ce rezoluţii suportă monitorul tău, ca să
te asiguri că nu testezi rezoluţii peste puterile lui: rişti să nu mai vezi nimic
pe ecran!
În Control Panel există şi alte module utile, care nu sunt folosite la toate
calculatoarele: Modems - pentru cine foloseşte un modem, Network - pentru cine
are un computer conectat într-o reţea, Multimedia - pentru cine dispune de
componente multimedia (pentru redare de sunet şi video) şi altele. Module mai rar
folosite se pot referi la diverse componente ale sistemului, care pot să fie sau să nu
fie instalate pe computer. De regulă, dacă o anumită componentă lipseşte din
sistem, atunci nici modulul pentru configurarea ei nu apare în Control Panel.
Pentru configurarea componentelor hardware instalate, icoana System din
Control Panel deschide fereastra System Properties, în care se pot găsi detalii
despre compunere fizică a sistemului. Aceeaşi fereastră se poate deschide şi mai
rapid dacă se apasă tasta Windows (cea dintre Ctrl şi Alt, dacă ai o tastatură de
tip Windows 95) împreună cu tasta Break.
În System Properties (proprietăţile sistemului) există câteva rubrici:
General (generalităţi) - aici se pot vedea imediat câteva date de bază despre
sistem: ce versiune de Windows este instalată, câtă memorie RAM este instalată
(şi validă) în sistem, ce procesor vede sistemul Windows etc. Unele aplicaţii pot
modifica aspectul acestei rubrici, adăugând câteva informaţii proprii.
Device Manager (managerul de dispozitive) este locul cel mai interesant. Aici se
pot vedea toate componentele hardware din caalculator, se pot afla detalii intime
92
Bazele utilizării calculatoarelor
despre instalarea şi funcţionarea lor. Ele sunt afişate sub forma unui arbore, în
care fiecare ramură reprezintă o anumită categorie de dispozitive (dacă este
selectată opţiunea View devices by type - afişează dispozitivele după tip) sau un
grup de dispozitive care au legături strânse în sistem (dacă este selectată opţiunea
View devices by connection - afişează dispozitivele după conexiuni). Un click pe
semnul plus din dreptul unei ramuri face să apară dispozitivele existente.
Selectând un dispozitiv şi dând click pe butonul Properties, se pot vedea detalii
tehnice despre felul în care este instalat şi funcţionează dispozitivul. Dacă în acest
arbore de dispozitive există un semn de exclamare înscris într-un cerc galben,
atunci înseamnă că dispozitivul respectiv nu este corect instalat sau nu
funcţionează corect. El ar trebui reinstalat.
Hardware Profiles (profiluri hardware) - aici se pot crea profiluri pentru situaţiile
când vrei să lucrezi cu calculatorul alternând între diverse configuraţii hardware.
O configuraţie hardware reprezintă o schemă de funcţionare a calculatorului, în
care există anumite componente hardware, cu anumiţi parametri. Există situaţii
când trebuie să modifici configurarea hardware, schimbând mulţi parametri de
configurare, dar dacă îţi defineşti profile hardware, tot ce ai de făcut va fi doar să
comuţi de pe un profil pe altul.
Performance (performanţe) este o rubrică în care se pot vedea şi regla alţi câţiva
parametri generali de funcţionare a computerului. De regulă, aceştia sunt lăsaţi
numai pe seama specialiştilor, deci aici nu este nevoie să umbli decât dacă ştii
bine ce faci.
Reamintesc că modificarea parametrilor componentelor hardware nu trebuie
făcută decât în cunoştinţă de cauză. Unii parametri pot fi restauraţi dacă o
încercare cu o valoare schimbată nu dă rezultate, dar în cazul altora, sistemul de
operare instalat poate fi iremediabil compromis şi ultima soluţie poate fi
reinstalarea lui completă.
Un alt mijloc de afla cât mai multe detalii tehnice despre sistem este programul
System Information, care ar trebui să fie accesibil prin Start Menu, apoi
Programs, Accessories, System Tools. El afişează informaţii şi mai detaliate,
fără posibilitatea modificării lor, dar aici există şi un set de instrumente (Tools)
pentru verificarea, întreţinerea şi chiar repararea sistemului. Desigur, dacă
sistemul este atât de compromis încât nu se mai poate intra în Windows, toate
aceste instrumente nu mai sunt accesibile.
Exerciţii
93
Sistemul de operare Windows 98
1. Explorează arborele de dispozitive din Device Manager. Observă dacă
există semne de exclamare pe fond galben. Nu modifica nimic, doar caută
să identifici diversele componente hardware. La ieşire, ca să fii sigur că nu
ai schimbat ceva, ieşi cu click pe butonul Cancel.
2. Deschide programul System Information şi explorează informaţiile
despre sistemul tău. Nu te lăsa intimidat de abundenţa datelor tehnice. Nu
vei fi niciodată nevoit să le ştii. Dar este bine să ştii unde se pot găsi
anumite date importante, din care uneori îţi se pot da seama şi dacă
sistemul tău funcţionează optim.
3. Explorează componentele hardware din Device Manager. Verifică dacă
toate sunt instalate corect (să nu apară semne de exclamare).
4. Explorează modulele Printers, Modems şi Network din Control Panel.
Verifică datele înscrise, fără a le modifica. Astfel te vei familiariza cu
configurările computerului tău. Se pot nota parametrii găsiţi într-un caiet
tehnic al computerului.
94
Bazele utilizării calculatoarelor
95
Sistemul de operare Windows 98
Exerciţii
1. Explorează lista de programe instalate pe computer. Dacă există programe
care nu ştii la ce folosesc, se poate căuta icoanele (denumirile) acestora în
Start Menu/Programs şi se pot porni. Dacă ţi se par inutile, se pot
dezinstala aşa cum am arătat mai sus.
2. Explorează lista de componente ale sistemului Windows. Se pot afla
detalii despre componente din Start Menu/Help, dacă vrei să instalezi
componente care crezi că ţi-ar folosi, le se pot instala; la fel, dacă găseşti
componente pe care nu crezi că le vei folosi curând, le se pot dezinstala.
3. Creează o dischetă de pornire, scriind Startup Disk WIN 98 pe eticheta ei.
Păstreaz-o în ssiguranţă împreună cu accesoriile (CD-uri, documentaţii)
primite la cumpărarea computerului.
97
Sistemul de operare Windows 98
de câmpuri electromagnetice şi de lichide sau praf. Un câmp magnetic poate altera
de asemenea înregistrările de pe dischetă..
Exerciţii
1. Etichetează dischetele pe care le ai, lipind pe ele o etichetă şi dând câte un
nume fiecărei dischete. Astfel vei putea să ţii, într-un fişier, evidenţa
fişierelor stocate pe dischete. Dacă ai multe dischete şi dacă ţii la zi
această evidenţă, îţi va fi uşor să găseşti discheta pe care se află un anumit
fişier, altfel ar trebui să cauţi pe fiecare dischetă, punând-o în unitate.
2. Dacă ai dischete pe care vrei să păstrezi fişiere timp îndelungat, o dată la
câteva luni este bine să reîmprospătezi datele de pe dischetă, ca să eviţi
scăderea calităţii înregistrării magnetice cu timpul. Se pot face aceasta
copiind conţinutul dischetei pe hard-disk, formatând discheta şi apoi
copiind pe ea din nou conţinutul iniţial.
98
Bazele utilizării calculatoarelor
Sistemul Windows poate lansa automat în execuţie CD-ul, dacă există activată o
opţiune numită Autoinsert Notification. Dacă este vorba de un CD audio, se
lansează automat programul CD-Player (un accesoriu instalat odată cu sistemul
Windows) sau un alt program de tip audio-player care a fost configurat ca player
implicit pentru CD-uri audio, acesta începe să redea muzica de pe CD în boxele
sau căştile conectate la placa de sunet. Dacă este un CD cu programe,
autoexecutabil, atunci intră automat în execuţie un program de pe CD. Pentru ca
citirea CD-ului să nu se activeze automat se pot folosi:
O soluţie permanentă, care va face ca CD-ul să nu intre niciodată în execuţie
automată, acţionează prin dezactivarea opţiunii Autoinsert Notification. Se
deschide Control Panel/System, apoi meniul Device Manager. În arborele de
dispozitive, la CD-ROM, se selectează unitatea CD-ROM şi se activează
Properties. În rubrica Settings există opţiunea Autoinsert Notification, care se
poate dezactiva.
O soluţie de moment, pentru evitarea citirii automate a compact discului
introdus, constă în acţionarea tastei Shift în momentul în care CD-ul intră în
unitate. Nu va mai fi lansat automat nici un program, chiar dacă este activată
opţiunea Autoinsert Notification.
Pe unitatea CD-ROM se găseşte şi o mufă pentru căşti, alături de un
potenţiometru pentru reglarea volumului sonor. Acestea permit redarea muzicii
scrise pe CD-uri audio direct la unitatea CD-ROM, conectând căştile (sau chiar
boxele) fără să fie necesară prezenţa plăcii de sunet.
Uneori un CD nu este citit corect, sau este citit cu greutate. Dacă unitatea
citeşte bine alte CD-uri, atunci mai degrabă este o problemă cu CD-ul respectiv.
Dacă se citirea se face greu şi cu alte CD-uri, atunci este probabil „vinovată”
unitatea.
Compact discurile se păstrează cu grijă în huse sau casete care să le ferească de
praf, de zgârieturi. Nu se scrie direct pe ele, deoarece vârful pixului sau al
creionului poate zgâria suprafaţa CD-ului, făcându-l inutilizabil. Se poate scrie pe
CD-uri folosind un marker cu vârf moale, care nu zgârie.
Şi unitatea trebuie ferită de praf, fiindcă acesta se va depune pe capul de citire şi
după o vreme ea nu va mai putea citi informaţia.
99
Sistemul de operare Windows 98
Exerciţii
1. Observă cum reacţionează calculatorul când introduci un CD în el. Dacă
nu vrei să pornească automat CD-Playerul din Windows sau un program
de pe CD, dezactivează opţiunea Autoinsert Notification.
2. Dacă ai multe CD-uri cu programe, ca să găseşti programele de pe ele
adesea trebuie să cauţi pe mai multe CD-uri până le găseşti. Fă o listă cu
programele de pe CD-uri, într-un fişier de pe hard-disk
dacă încep să apară tot mai frecvent defecte noi, semn că hard-disk-ul are deja o
uzură avansată.
Operaţiile de scanare logică pot fi făcute manual ori de câte ori se simte nevoia,
iar cele de scanare fizică (care au şi o durată mai lungă) se recomandă a fi
realizate o dată la 2-3 luni, sau la apariţia unor erori de citire/scriere de pe/pe disc.
În timpul scanării trebuie oprite alte aplicaţii care ar putea funcţiona în fundal (de
exemplu antivirus, screen-saver etc.).
Tot periodic (în medie, cam la o lună) este recomandată şi operaţia de
defragmentare, cu ajutorul programului Defrag, plasat în acelaşi meniu din
Windows ca şi pe Scandisk.
Defragmentarea are ca obiectiv re-aranjarea informaţiilor dintr-o partiţie (de
pe un disc logic) într-o formă compactă. La început, datele sunt puse la rând, pe
clustere consecutive; în timp ele sunt mutate dintr-un loc în altul, astfel încît, la un
moment dat informaţia aferentă unor fişiere este plasată pe clustere neconsecutive.
Cu cât sunt mai multe fişiere scrise pe clustere neconsecutive, cu atât se spune că
discul este mai fragmentat.
Timpul necesar citirii/scrierii unui fişier fragmentat este mare deoarece
capetele de citire/scriere au nevoie de mai multe poziţionări pentru a citi/scrie
informaţia aferentă respectivului fişier.
Prin defragmentare, fişierele sunt aşezate în zone continue pe disc, întregul
disc ajunge să fie împărţit doar în două zone: o zonă de date, continuă, urmată de
o zonă liberă, continuă. Un disc defragmentat este mai rapid decât acelaşi disc
fragmentat.
Şi în timpul defragmentării trebuie oprită rularea, în fundal, a altor programe,
fiindcă acestea pot determina reluarea de la început a procesului de defragmentare
(care şi aşa durează destul de mult la un hard-disk mare).
Detalii despre folosirea programelor Scandisk şi Defrag se găsesc chiar în
meniurile Help din respectivele aplicaţii. Este important ca scanarea şi
defragmentarea să fie făcute numai cu programele specifice sistemului de operare
sub care este folosit un disc, altfel se riscă deteriorări ale informaţiilor.
De exemplu, dacă se scanează un disc folosit sub Windows 98 cu un
SCANDISK pentru MS-DOS, unele nume lungi de fişiere apar trunchiate, după
scanare, deoarece sistemul MS-DOS acceptă doar 8+3 caractere în numele
fişierelor. Este indicat să se evite oprirea forţată a operaţiilor de scanare şi
defragmentare.
101
Sistemul de operare Windows 98
Sistemul de operare Windows 98 dispune de o aplicaţie specializată pentru
mentenanţa sistemului de fişiere denumită Maintenance Wizard. Aceasta poate
fi găsită urmând calea Start/Programs/Accessories/System Tools/ Maintenance
Wizard. Aceasta realizează „curăţarea” sistemului de discuri ştergând, de
exemplu, fişierele temporare, scanarea şi defragmentarea sistemului de discuri
fixe. Maintenance Wizard poate fi programat să pornească automat la anumite ore
sau în perioade în care calculatorul nu este utilizat.
102
Bazele utilizării calculatoarelor
103
Mic dicţionar de termeni IT
active configuration analog
A configurare activă analogic
active database analog computer
abandon baza de date calculator analogic
a abandona activă analysis
abort actuator analiză
a renunţa dispozitiv de analytical graphics
absolute address acţionare grafica analitică
adresă absolută Ada anchor
absolute cell reference limbaj de programare de ancora
referinţă absolută de nivel inalt annotation
celulă adapter notă
absolute value adaptor anonymous FTP
valoare absolută add-in programm protocol FTP
accelerator board program de completare anonim
placă de accelerare address anonymous post
Acceptable Use Policy adresa corespondenţă
politică acceptabilă de address bus anonimă
utilizare magistrală de adrese answer mode
acceptance test Address Resolution modul răspuns
test de acceptare Protocol (ARP) antialiasing
access Standard Internet care se netezire
a accesa referă la formatarea antiglare
access code adreselor IP pentru antistralucire
cod de acces staţiile de lucru ale unei antistatic mat
access controll reţele locale strat antistatic
control de access address resolution append
access control list rezoluţia adresei a adauga
(AOL) advanced setup option applet
lista de opţiuni avansate de miniaplicaţie
control a accesului configurare AppleTalk
access hole aftermarket reţea locala elaborată de
orificiu de acces piaţă specifică Apple Computer
access time aggregate function application
timp de acces funcţie globală aplicaţie
account aggregate operator application
cont operator global development system
accounting package alert box sistem de dezvoltare
pachet de programe caseta de avertizare a aplicaţiilor
de contabilitate alias application heap
accumulator pseudonim spaţiu pentru aplicaţie
acumulator – alignment application programm
registru intr-o aliniere interface (API)
unitate centrală de allocate interfaţă pentru
prelucrare (CPU) a aloca programele aplicaţie
accuracy alpha test Archie
acurateţe test alfa = efectuat de instrument Internet
acronym fabricantul de produse care permite căutarea
acronim sau de realizatorul de anumitor fşiere în
active area programe arhivele publice
zona activă ampersand (&) accesibile prin
active cell caracterul & protocolul FTP
celulă activă
104
Bazele utilizării calculatoarelor
105
Mic dicţionar de termeni IT
bit broadband calculated field
unitate de informaţie bandă largă camp calculat
fundamentală într-un broadcast message call
sistem de numeraţie binar mesaj difuzat a apela
bit map brownout callback
descriere prin puncte scăderea tensiunii de apel invers
black hole alimentare callout
gaură neagră browse menţiune
black letter a răsfoi call waiting
literă fracturată brush style suspendarea convorbirii
blank cell stil pensulă cannonical form
celulă liberă brute force formă canonică
bleed forţă brută capture
depaşire bubble-jet printer a captura
blessing imprimantă cu jet de card
însemnarea unui dosar cerneală placă
block size buffer caret
dimensiunea blocului unitate de memorie cu accent circumflex (^)
board sarcina de a păstra carriage return
placă temporar informaţii retur de car
body type bug carrier
tip de caracter folosit în eroare de programare purtatoare
corpul textului built-in cartrige
bookmark intern cartuş
semn de carte bulk storage cascade
boot stocare masivă cascadă
incarcare bullet case
bot marcaj de listă carcasă
robot in MultiUser- bulletproof case-sensitive
Dungeons şi Internet blindat face distincţia între
Relay Chat burn-in literele mari si mici
bounced message test de anduranţă cathode ray tube (CRT)
mesaj bumerang bus tub catodic
bowl magistrală cell
potcoavă bus network celulă
brain-dead design retea de tip magistrală central processing unit
concepţie fără cap button (CPU)
branch buton unitate centrală de
ramificare byline procesare
brach prediction linie secundara certified
predicţia ramificării byte certificat
break octet = 8 biti chain printing
întrerupere tiparire inlănţuită
break-out box chamfer
analizor de semnale C teşitură
breakpoint channel access
punct de intrerupere C acces la canal
bridge limbaj de programare de character
punte nivel inalt caracter
brightness cache chart
luminozitate zonă de memorie care diagramă
păstreaza datele la care se
face acces frcvent
106
Bazele utilizării calculatoarelor
107
Mic dicţionar de termeni IT
conection-oriented cooperative network cross-platform
protocol reţea comună computing
protocol orientat spre copper pair utilizare pe mai multe
conexiune cablu bifilar de cupru platforme
connectivity copy cross-post
conectivitate copie expediere incrucişată
connector conspiracy copy fitting cross-reference
conspiraţia conectorilor încadrarea copiei trimitere in text
connect speed copy protection crosstalk
viteză de conectare protecţie de copiere diafonie
console core dump cryptoanalysis
consolă vidare de memorie analiza cifrurilor
consumables core logic chip set cryptography
consumabile setul de cipuri logice criptografie
contact head principale cursor
cap cu contact core set of modulation cursor
contention protocols cut and paste
concurenţă setul de protocoale taiere şi lipire
context-sensitive help interne cut-sheet feeder
asistenţă contextuală corona wire alimentator cu foi
context switching cablu corona separate
comutare contextuală corrupted file cyberphobia
contiguous fişier alterat teamă exagerată şi
contiguu cost-benefit analysis iraţionala de calculatoare
control analiză costuri-beneficiu cyclic redundancy
element de control cost per page check
control code costul pe pagină verificarea ciclica a
cod de control counter redundanţei
controller contor cylinder
controller cracker cilindru
control menu spargător de coduri Cyrix
meniu de control crash producator (fost) de
control panel blocare circuite integrate pentru
panou de control creator type calculatoare
control structure tipul programului de
structură de control creare D
control unit creeping featurism
unitate de control perfectionism daemon
convenience copier crippled version demon
copiator de ocazie versiune incompletă daisy chain
conventional memory criteria range conectare în cascadă
memorie conventională domeniul de criterii daisyweel printer
conventional critical path method imprimantă cu disc
programming metoda drumului critic data
programare cropping date
convenţională decupare database
convergence cross-hatching baza de date
convergenţă haşurare database design
cooperative cross-linked files proiectarea bazei de date
multitasking fişiere suprapuse database driver
multitasking cooperativ program driver pentru
baza de date
108
Bazele utilizării calculatoarelor
109
Mic dicţionar de termeni IT
desktop publishing direct-map cache dot pitch
(DTP) cache cu mapare directă distanţa dintre puncte
tehnoredactare direct memory access dot prompt
computerizată (DMA) channels promptul punct
destination canale cu acces direct la dots per inch (dpi)
destinaţie memorie puncte pe inch (ţol)
destination document directory double density
document destinaţie director, folder densitate dublă
destination file directory markers double speed drive
fişier destinaţie marcajele de director unitate cu viteza dublă
device directory of servers download
dispozitiv director de servere a descarca
device contention directory sorting downloadable font
concurenţă pentru sortarea directoarelor font descarcabil
dispozitive dirty drag
device-dependent color modificat a trage
culoare dependentă de disable drag and drop
echipament a dezactiva tragere şi plasare
device driver disk drive draw programm
program driver de unitate de disk program de desenare
dispozitiv diskless workstation draw tool
device independence staţie de lucru fără disc instrument de desenare
independenţă faţă de disk operating system drive
echipament sistem de operare pe disc unitate
device name disk optimizer drive arrays
numele dipozitivului optimizator de disk matrice de unităţi
device node display drive bay
nod de dispozitiv display compartiment pe unitate
diagnostic programm distribution drive designator
program de diagnoză distribuire indicator de unitate
dialer programm dithering driver
programm de apelare amestec de culori program ce asigură
telefonică docking station comunicaţia cu un
dialog box staţie de extensie periferic
casetă de dialog documentation drop cap
dial-up access documentaţie litera coborâtă
acces prin apel telefonic domain dropouts
dictionary flame domeniu pierderi de date
dezlanţuire lingvistică Domain Name Service dropout type
dictionary sort (DNS) tip de caractere video
sortare lexicografică program care realizează invers
digest conversia automată a drop shadow
rezumat numelor de domeniu umbră proiectată
digitize dongle drunk mouse
a digitza cheie mouse beat
dimmed dot address D-shell connector
estompat adresă cu punct conector trapezoidal
dingbats dot file dumb terminal
caractere ornamentale fişier cu punct terminal chior
direct connect modem dot matrix printer dump
modem de conectare imprimantă matriceală vizualizarea memoriei
directă
110
Bazele utilizării calculatoarelor
111
Mic dicţionar de termeni IT
expect statement F file server
instructiune de aşteptare server de fişiere
expert system filespec
f2f
sistem expert specificaţie de fişier
face to face
expiration date file trasnfer protocol
faţă în faţă
data expirarii protocol de transmitere a
fabless
expired article fişierelor
fără capacitatea
articol expirat fill
producţiei in serie
export a completa
facing pages
a exporta filter
pagini alaturate
Extended Binary Coded filtru
factory configuration
Decimal Interchange finger
configurarea de fabricaţie
Code (EBCIDIC) utilitar Internet ce
fall back
schemă de codificare a permite obţinerea de
a regresa
setului de caractere informaţii despre un
fall farward
extended capabilities utilizator
a progresa
port firewall
false dependency
port cu posibilităţi zid de foc - procedură de
dependenţă falsă
extinse securitate
false drop
extended charatcer set firmware
selecţie falsă
set de caractere extins programe de sistem
fatal error
Extended Indusrty stocate in memoria
eroare fatală
Standard Architecture permanenta
fatware
(EISA) flag
soft proiectat ineficient
magistrală de extensie pe indicator
faul tolerace
32 de biţi flame
toleranţă la defecte
extended level dezlănţuire
fax
syntesizer flat
a transmite un fax
sintetizator de nivel inalt plat
fax board
extensible flatbed scanner
placa de fax
extesibil scaner cu pat
feathering
extension flicker
interliniere uniformă
extensie pâlpâire
feature
external command floating-point
caracteristică
comanda externă calculation
female connector
external data bus clacul in virgula mobilă
conector mama
magistrală externă de floating-poin unit
femto
date unitate de calcul în
=10-15
external hard-disk virgulă mobilă
Fiber Distributed Cable
hard-disk extern floppy disk
Interface (FDDI)
external modem dischetă
standard pentru reţele ce
modem extern flow
utilizează fibra optică
extraction a curge
fiber optic cable
extragere flowchart
cablu de fibra optică
extremely low- organigrama
field
frequency (ELF) flow control
câmp
emission controlul fluxului
file
emisie de frecvenţă foarte flush
fişier
joasă a goli
file allocation table
folder
(FAT)
dosar
tabela de alocare a
fisierelor
112
Bazele utilizării calculatoarelor
113
Mic dicţionar de termeni IT
gov half duplex hidden codes
nume de domeniu care semiduplex coduri ascunse
specifică o instituţie half-height drive hidden file
guvernamentală unitate cu înălţimea pe fişier ascuns
grabber hand jumatate hierarcy
mână apucătoare half tone ierarhie
granularity of allocation autotipie high-density
granularitatea alocării hand-held scanner densitate mare
Graphical Device scaner manual high end
Interface handle de performanţă ridicată
interfaţă de dispozitiv canal de acces higher-order characters
grafic handshaking caractere de ordin
Graphical User dialog de confirmare superior
Interface hanging indent high-level format
interfaţa grafică cu indentare agăţată format de nivel superior
utilizatorul hard high-level progrmming
graphics permanent, definit fizic, language
grafică fixat, tare limbaj de programare de
graphics accelerator hardware nivel superior
accelerator grafic componente electronice highlight
Graphic Interchange şi mecanice care evidenţiat
Format - gif alcătuiesc un sistem de highlighting
un format de fişier grafic calcul a evidenţia
conceput de CompuServe hard-wired high memory
grayscale cablată memorie inaltă
scală de gri Hayes command set high resolution
greeking set de comenzi Hayes rezoluţie ridicată
a simula pagina (pentru modemuri: AT, high-speed modem
green PC ATZ... ) modem de mare viteză
PC ecologic head hinting
group coding cap subţiere
codificare de grup header histogram
groupware antet histogramă
programe care sporesc heap holy war
productivitatea cooperării zona heap razboi sfânt
grupurilor mici heat sink home page
guest radiator pagina iniţială
oaspete Hercules Graphic home server
guide Adapter server iniţial
ghid adaptor cu afişare homophone error
guru monocromă eroare de scriere ce se
expert hertz referă la folosirea unui
gutter unitate de masura a cuvânt incorect ce sună la
canal frecvenţei fel cu cel corect
heterogenuos network hook
H reţea eterogenă cârlig
heuristic horizontal frequency
hack euristică frecvenţă orizontală
exploatare la maximum hexadecimal horizontal retrace
hacker sistem de numeraţie în cursa inversă pe
tip care se pricepe foarte baza 16 orizontală
bine la calculatoare
114
Bazele utilizării calculatoarelor
115
Mic dicţionar de termeni IT
interpreter jumper settings L
interpretor setarea conectorilor
interprocess justification
label
communication aliniere
etichetă
comunicare interproces
label asignment
interrupt K alinierea etichetelor
intrerupere
label prefix
interrupt request (IRQ) Kermit prefixul etichetei
lines protocol de comunicaţii label printer
linie de cerere a asincrone imprimantă pentru
întreruperii kernel etichete
invisible file nucleu landing zone
fişier invizibil kerning zona de parcare
IP address spaţiere selectivă a landscape font
adresă IP caracterelor font de tip vedere
issue restriction Kerr effect landscape orientation
restricţii de prelucrare efectul Kerr = tendinţa orientare de tip vedere
paralelă luminii polarizate de a-şi landscape printing
iteration modifica traiectoria când tiparire de tip vedere
iteraţie este reflectată de o laptop computer
suprafaţă magnetică calculator laptop
J KEY large-scale integration
cheie (LSI)
jaggies keyboard integrare pe scară largă
margini zimţate tastatura laser printer
jitter keystroke imprimantă cu laser
variaţie a timpului de apasarea unei taste latency
raspuns keyword timp de acces la date
job cuvânt cheie launch
lucrare keyword search a lansa
job queue cautare după cuvinte layer
coadă de lucrări cheie strat
join kill layout
asociere a suprima machetare
join condition kilo leader
condiţie de asociere 103 linie directoare
Joint Photographic kiosk leading
Experts Group (JPEG) chioşc interliniere
comitet de experţi în kludge leading zero
grafică pe calculator care improvizaţie zerouri premergătoare
a dezvoltat standardul knowledge acquisition leased line
grafic JPEG achiziţionarea linie inchiriată
joystick cunoştinţelor left justification
dipozitiv utilizat pentru knowledge base aliniere la stânga
jocurile pe calculator bază de cunoştinţe legacy hardware
jokebox knowledge domain hardware moştenit
tonomat domeniul cunoştinţelor legend
jump line knowledge engineer legendă
linie de salt inginer de documentare
jumper knowledge representation
calareţ (conector electric) reprezentarea
cunoştinţelor
116
Bazele utilizării calculatoarelor
118
Bazele utilizării calculatoarelor
120
Bazele utilizării calculatoarelor
121
Mic dicţionar de termeni IT
port address preemtive multitasking PROLOG
adresă de port multitasking cu predicţia limbaj de programare de
port conflict salturilor nivel înalt folosit în
conflict de port presentation graphics cercetarea ăi aplicaţiile
portrait font grafic de prezentare inteligenţei artificiale
font de tip portret pretty print prompt
portret orientation aranjare sugestivă prompt
orientare de tip portret primary cache property
post cache primar proprietate
a expedia primary storage proportional spacing
post stocare primară de date spaţiere proporţională
a adauga print engine proprietary
postmaster mecanismul de tipărire brevetat
diriginte de poştă print head protected mode
electronică cap de tipărire mod protejat
Post Office Protocol print queue protocol
(POP) coadă de tipărire set de standarde pentru
protocol de poştă print server schimbul de informaţii
electronică server de tipărire intre calculatoare
postprocessor printer protocol switching
postprocesor imprimantă comutare de protocol
posture privacy prototype
postură confidenţialitate prototip
power down procedural language proxy
a opri limbaj procedural server intermediar, server
power line filter process color de interfaţare
filtru de reţea culoare de prelucrare pseudocode
power management processing pseudocod
gestionarea consumului procesare public data network
power supply professional reţea publică de date
sursă de alimentare workstation public domain software
power surge staţie de lucru programe din domeniul
supratensiune profesională public
power up program public key
a porni program cryptography
power user program overlay cripare cu cheie publică
utilizator puternic extindere de program pull quote
Power-On Self Test programmable citat extras
(POST) programabil pulse code modulation
verificarea facută la programmer modulare prin impulsuri
pornirea calculatorului programator purge
Practical Extraction programming epurare
and Report Language programare pushbutton
(PERL) programming buton acţionat prin
limbaj de scriptare environment apăsare
interpretat in Unix mediu de programare
precedence programming language Q
precedenţă limbaj de programare
precision project management quad density
precizie program desitate cvadruplă
pre-decode stage program de gestiune a quad-issue processor
etapă de pre-decodificare proiectelor procesor cu patru canale
122
Bazele utilizării calculatoarelor
123
Mic dicţionar de termeni IT
replace root scanning path
a înlocui radăcină trecere de scanare
replaceable parameter rotated type scan rate
parametru înlocuibil text rotit frecvenţa de baleiere
report rotation tool scatter diagram
raport instrument pentru rotire diagramă prin puncte
report generator roughs scatter plot
generator de rapoarte machete brute desenare prin puncte
Request for Comments router scientific notation
(RFC) dipozitiv de rutare notare stiintifică
publicatie Internet care row scissoring
constituie mijlocul linie forfecare
princial prin care sunt row-wise recalculation screen blanking
promulgate standardele recalculare pe linie stingerea ecranului
research network rule screen capture
reţea de cercetare regulă a captura conţinutul
reserved memory ruler ecranului
memorie rezervată riglă screen dump
reserved word run tiparirea conţinutului
cuvant rezervat a rula, a executa un ecranului
reset button program screen flicker
buton pentru reiniţializare run-time version pâlpâirea ecranului
reset key versiune run-time screen memory
tastă pentru reiniţializare running head memoria de ecran
resident font antet screen pitch
font rezident distanta dintre luminofori
resident program S screen saver
program rezident program de protecţie a
resolution safe format ecranului
rezoluţie formatare de siguranţă script
response time sampling rate script
timp de răspuns frecvenţă de eşantionare scripting language
retrieval sans serif limbaj de scriptare
regăsire fără serife, fără scroll
reverse engineering ornamente a derula
inginerie inversă, sattelite search and replace
reproducere de satelit cautare şi înlocuire
tehnologie save search engine
reverse video a salva motor de căutare
video invers sawtooth distortion secondary cache
rewrite distorsiune de tip dinte de cache secundar
a rescrie fierastrău secondary storage
RGB monitor scalable font stocare secundară
monitor color font scalabil Secure Socket Layer
right justification scalable architecture (SSL)
aliniere la dreapta arhitectură scalară standard de securitate
ring network scale-up problem propus de Netscape
reţea de tip inel problemă de extindere security
ripple through effect scaling siguranţă
efect de propagare scalare seek
river scanner a poziţiona
dungi scaner
124
Bazele utilizării calculatoarelor
shareware
seek time programe de calculator
timpul de poziţionare puse la dipoziţia
select utilizatorilor pentru a fi
a selecta testate, cu licenţă pentru
self-powered speaker o perioadă limitată
difuzor cu alimentare sheet feeder
proprie alimentator cu hartie
semantic net shell
reţea semantica invelitoare
semiconductor shell account
semiconductor cont de tip shell
send statement
instructiune de transmisie
sensor glove
mănuşă senzorială
sequential controll
structure
structură de control
secvenţială
sequential access
acces secvenţial
serial
serial
serif
linia fină, ornamentală,
de la capetele fiecărui
caracter
server
server
server application
aplicaţie de tip server
service bureau
birou de servicii
service provider
furnizor de servicii
set-associative
asociativ pe seturi
setup parameters
parametrii de configurare
setup program
program de configurare
setup string
şir de configurare
setup swithces
comutatoare de
configurare
shadowing
dublare
shadow mask
masca perforată
125
Teste grila de fixare a cunoştinţelor
6 TESTE GRILĂ
1. Care dintre următoarele afirmaţii despre World Wide Web esle
adevărată?
a) World Wide Web este o aplicaţie a sistemului de operare
b) World Wide Web nu utilizează http
c) World Wide Web este un motor de căutare
d) World Wide Web este o parte a Internetului
3. Firewall reprezintă:
aţ Un sistem de securitate împotriva căderilor bruşte de tensiune
b) Un sistem ce ajută la descărcarea mai rapidă a informaţiilor de pe Inlernet
c) Un tip de reţea ce ajută la partajarea fişierelor
d) Un sistem de securitate ce protejează reţeaua împotriva accesului neautorizat
126
Bazele utilizării calculatoarelor
8. FTP reprezintă:
a) Un proces ce permite schimbul de fişiere între două calculatoare
b) Protocolul standard cu ajutorul căruia se poate comunica prin Internet
c) O adresă cu ajutorul căreia se pot face legături cu alte pagini de web
d) Nici unul dintre răspunsurile anterioare
127
Teste grila de fixare a cunoştinţelor
d) Un director
13. Afirmaţia TCP/IP este protocolul standard folosit pentru a comunica de-
a lungul Internetului este:
a) Adevărată
b) Falsă
128
Bazele utilizării calculatoarelor
129
Teste grila de fixare a cunoştinţelor
21. Care din următoarele combinaţii reprezintă numai aplicaţii software?
a) Windows, Linux, Word.
b) Word, Excel, Windows
c) Linux, Explorer, Outlook Express
d) Word, PowerPoint, Explorer
e) Nici una dintre ele
130
Bazele utilizării calculatoarelor
c) Boxe
d) Joystick
131
Teste grila de fixare a cunoştinţelor
c) Adăugarea unui monitor mai mare
d) Instalarea unui nou CD-ROM.
30. Care dintre următoarele acţiuni este cea corectă atunci când doriţi să vă
protejaţi datele împotriva viruşilor?
a) Actualizarea bazei de date a aplicaţiei antivirus
b) Dezinstalarea aplicaţiei antivirus pentru a avea mai mult spaţiu pe hard disk.
c) Ştergerea fişierelor temporare
d) Nici una dintre acestea.
132
Bazele utilizării calculatoarelor
36. Care dintre aceste propoziţii despre formatarea unei dischete este
adevărată?
a) formatarea este folosită pentru a face un back-up al datelor
b) formatarea este folosită pentru a debloca un disc
c) formatarea este folosită pentru a bloca accesul la fişiere
d) formatarea este folosiă pentru a pregăti discheta In vederea stocări datelor.
133
Teste grila de fixare a cunoştinţelor
b) aplicaţiile software
c) browser-ul de internet
d) softul de securitate
134
Bazele utilizării calculatoarelor
a) Modem
b) CD-ROM
c) Fax
d) Scanner
135
Teste grila de fixare a cunoştinţelor
47. Care dintre următoarele afirmaţii descrie o politică bună de securitate
prin
username şi password?
a) Toate parolele sunt schimbate cu regularitate
b) Toate parolele sunt cunoscute de către toţi utilizatorii.
c) Toate parolele sunt numele mic al fiecărui utilizator
d) Toate parolele sunt alcătuite din trei litere
48. Prin pierderea căruia din următoarele dispozitive puteţi pierde date
importante de contact?
a) Imprimantă
b) PDA
c) Modem
d) Mouse.
49. Care dintre următoarele modalităţi este cea mai buna cale pentru
prevenire a virusării computerului dumneavoastră?
a) folosiţi întotdeauna o parolă
b) utilizaţi dischetele pentru a copia datele
c) utilizaţi un screen saver atunci când calculatorul nu este folosit
d) instalaţi un antivirus pe calculator
136
Bazele utilizării calculatoarelor
Shareware?
a) Este acel software care poate fi utilizat în orice fel
b) Este acel software pentru care poţi plăti după o perioadă de timp de utilizare
c) Este o aplicaţie software
d) Este software-ul pentru care nu ai niciodată nevoie de licenţă.
137
Teste grila de fixare a cunoştinţelor
c) Scanner
d) Joystick
138
Bazele utilizării calculatoarelor
139
Teste grila de fixare a cunoştinţelor
ne-autorizat
d) Reduc nevoia de a deţine materiale tipărite.
69. Care dintre următoarele acţiuni pot duce la răspândirea unui virus?
a) Utilizarea unui software ce a fost verificat împotriva viruşilor
b) Actualizarea regulată a bazei de date a aplicaţiei antivirus
c) Utilizarea dischetelor dintr-o sursă necunoscută.
71. Care dintre următoarele tipuri de raportări poate conţine anumite date
personale?
a) O listă cu diverse cursuri oferite de o firmă de training
b) O listă cu noi cărţi ce trebuiesc achiziţionate de o bibliotecă
c) O listă cu calculatoarele utilizate într-un birou
d) O listă a personalului ce lucrează într-un departament.
140
Bazele utilizării calculatoarelor
75. Care este cea mai mică unitate de măsură a informaţiei dintr-un
calculator?
a) Fişier
b) Bit
c) Byte
d) Înregistrare.
141
Teste grila de fixare a cunoştinţelor
b) Monitorul
c) Tastatura
55
d) Mouse-ul
2. Care dintre următoarele dispozitive este dispozitiv de intrare/ieşire?
a) Scanner
b) Imprimanta
c) Touch screen
d) Mouse
3. Care dintre următoarele dispozitive este cel mai bun pentru a crea o copie de
siguranţă a unui fişier de dimensiune 32KB?
a) hard disk extern
b) dischetă
c) DVD
d) CD-ROM
4. Ce reprezintă versiunea unui soft?
a) Un număr care identifică un anumit stadiu al dezvoltării produsului software
b) Un număr ce indică data când a fost creat software-ul
c) Un număr care identifică autorul software-uluî
d) Un număr care indică locul unde trebuie instalat software-ul.
5. Care dintre următoarele dispozitive este utilizat atunci când lucraţi cu o
interfaţă grafică?
a) Imprimanta
b) Mouse-ul
c) Scanner-ul
d) Monitorul.
Care dintre următoarele faze reprezintă prima fază în dezvoltarea unei aplicaţii
software?
a) Implementarea
b) Design
c) Testare
d) Analiză
O reţea de tip WAN este:
a) O reţea de calculatoare în aceeiaşi clădire de birouri
b) O reţea metropolitană
142
Bazele utilizării calculatoarelor
143
Teste grila de fixare a cunoştinţelor
d) Guvern.
4. Care dintre următoarele exemple reprezintă modalitatea de pregătire cu
ajutorul unui calculator?
a) CAD
b) CBT
c) CAM of LW.1
5 Care dinlre următoarele afirmaţii descriu conceptul de teleworking?
a) Lucrul într-un birou central şi comunicarea cu alte birouri utilizând o reţea
locală
b) Lucrul acasă prin contact direct cu clienţii şi colegii
c) Comunicarea cu clienţii cu ajutorul unei aplicaţii de poştă electronică
d) Lucrul acasă şi comunicarea cu un birou central utilizând un computer
personal.
Care dintre următoarele dezavantaje este un dezavantaj al folosirii poştei
electronice?
a) Puteţi ataşa fişiere unui mesaj
b) Mesajul poate fi trimis oriunde în lume
c) Reprezintă o metodă de comunicare puţin costisitoare
d) Poate introduce viruşi în calculator.
57
2. Care dintre următoarele concepte reprezintă utilizarea Internetului pentru a
cumpăra produse oniine?
a) Poşta electronică
b) Transfer electronic de date
c) Sistem electronic de mutare
d) Comerţ electronic.
3. De ce este important să aveţi o bună luminozitate atunci când utilizaţi un
calculator?
a) Pentru a îmbunătăţi vederea
b) Pentru a evita pericolul radiaţiilor
c) Pentru a evita afecţiunile asupra coloanei
d) Pentru a evita afecţiunile oculare şi durerile de cap.
4. Care dintre următoarele acţiuni reprezintă un bun exemplu de practici
sănătoase atunci când lucraţi cu un calculator?
a) Reducerea nivelului de iluminare din jurul computerului
144
Bazele utilizării calculatoarelor
145
Teste grila de fixare a cunoştinţelor
c) O legislaţie care oferă guvernelor dreptul da a controla datele de acces la
Internet
d) O legisaţie care dă dreptul fiecărui individ de a stabili existenţa datelor
personale, de a le vedea şi de a corecta sau şterge datele incorecte.
1. Care dintre următoarele componente este un element hardware?
a) Imprimanta
b) Baza de date
c) Un browser de Internet
d) O aplicaţie de calcul tabelar.
2. Ce tip de computer este recomandat pentru a stoca o bază de date
guvernamentală care este utilizată partajat de mai mulţi utilizatori?
a) Mainframe
b) Desktop
c) Laptop
d) Staţie de lucru.
3. Cu ajutorul cărui dispozitiv introduceţi date Tn calculator?
a) Imprimanta
b) Monitor
c) Tastatura
d) Modem.
4. Ce dispozitiv aţi alege pentru a crea o versiune digitală a unei fotgrafii?
a) Ploter
b) Imprimanta
c) Mouse
d) Scanner
a) Imprimanta
b) Scanner
c) Touchscreen
d) Tastatura.
1. Alegeţi din lista de mai jos dispozitivul care Nu este un mediu de stocare
permanent
a) Harddisk
b) CD-ROM
c) RAM
d) Banda magnetică.
146
Bazele utilizării calculatoarelor
147
Teste grila de fixare a cunoştinţelor
c) Un Intranet este o reţea pe care o puteţi folosi numai acasă
d) Un Intranet reprezintă o reţea globală de calculatoare. Care dintre următoarele
afirmaţii descrie pe scurt Internetul?
a} O mulţime de modem-uri
b) O reţea de reţele
c) O reţea de procesoare
d) O mulţime de hard disk-uri.
Aveţi instalat un modem de 56K. Valoarea 56K se referă la:
a) Costul modemului
b) Mărimea modemului
c) Capacitatea de stocare a computerului
d) Limita maxima de transfer a datelor.
148
Bazele utilizării calculatoarelor
BIBLIOGRAFIE
149
Bibliografie
20. Şerbănaţi, L.D. Limbaje de programare şi compilatoare. Editura
Academiei R.S.R., Bucureşti, 1987.
21. Tanenbaum, Andrew, Reţele de calculatoare, Computer Libris Agora,
Bucureşti, 1998. La Bible PC, Editions Micro Application.
22. Ţepelea, V. Calculatoare personale. MS DOS 4.01. Editura Teora,
Bucureşti, 1991.
150
152
CUPRINS
A.......................................................................................................................................104
B...................................................................................................................................... 105
C...................................................................................................................................... 106
D...................................................................................................................................... 108
E...................................................................................................................................... 111
F ...................................................................................................................................... 112
G ..................................................................................................................................... 113
H...................................................................................................................................... 114
I ....................................................................................................................................... 115
J ...................................................................................................................................... 116
K...................................................................................................................................... 116
L ...................................................................................................................................... 116
M ..................................................................................................................................... 117
N...................................................................................................................................... 119
O ..................................................................................................................................... 119
P...................................................................................................................................... 120
Q ..................................................................................................................................... 122
R...................................................................................................................................... 123
S...................................................................................................................................... 124
154