Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
• Joc de rol
• Joc didactic
• Joc muzical
• Joc cu text și cânt
• Joc de mișcare
• Joc de creație
• Exercițiu cu material individual
• Joc exercițiu
• Joc logico-matematic
1. Jocul de rol:
• poate fi abordat în toate momentele unei zile la grădiniță, la intensitate diferită, în
funcție de conținutul învățării, de nivelul de vârstă, de personalitate, etc.;
• valorifică experiența de viață a copilului;
• valorifică informațiile, cunoștințele dobândite în context formal, nonformal, informal;
• obișnuiesc copiii să devină spontani;
• educă răbdarea, învață să-și aștepte rândul, să respecte reguli;
• responsabilizează copiii;
• stimulează gândirea, imaginația și creativitatea;
• contribuie la dezvoltarea socială;
• contribuie la dezvoltarea limbajului și a comunicării;
• sprijină formarea corectă a stimei de sine.
Etape:
Grupa: Mare
Se va preciza tema activității. Copiilor li se va aduce la cunoștință faptul că vor juca un joc
„De-a aprozarul”, în care vor trebui să se adreseze respectuos și să respecte succesiunea logică
a operațiunilor din procesul de vânzare-cumpărare.
Pe măsuță sunt așezate cântarul, casa de marcat și diverse fructe și legume. În același loc
au coșulețe pentru a pune produsele cumpărate, iar într-o cutie sunt bani: bancnote și monede.
Se trage la sorți un jucător-vânzător, care ia în primire vitrina în care sunt expuse fructele și
legumele care sunt frumos așezate în lădițe. Educatoarea desemnează un copil-cumpărător.
Acesta îi descrie vânzătorului leguma sau fructul pe care și-l dorește (culoare, mărime),
folosind formulele de politețe adecvate. Dacă vânzătorul ghicește despre ce fruct/ legumă
este vorba, vânzătorul cântărește, o ambalează, iar cumpărătorul plătește. Vânzătorul îi
mulțumește și numără banii.
Inițial, un preșcolar trebuie să prezinte comportamentul pe care trebuie să-l aibă la
cumpărături.
Se explică modalitatea de organizare a jocului: copiii vor fi împărțiți în vânzători și
cumpărători.
Se face jocul de probă în fața sălii de grupă, după care se trece la desfășurarea propriu-
zisă.
Complicarea jocului. Cumpărătorul îi spune o ghicitoare vânzătorului. Dacă acesta din
urmă nu ghicește, primește o poruncă amuzantă, iar jocul continuă prin tragerea la sorți a altui
vânzător.
Încheierea jocului: se va face analiza jocului și se vor face aprecieri verbale.
2. Jocul didactic- declanșează cele mai numeroase situații de învățare prin intermediul
sarcinilor didactice foarte clar formulate.
Regulile jocului- copilului îi este indicat cum trebuie să se joace, ce îi este permis în joc,
cum să rezolve problema respectând succesiunea acțiunilor.
Complicarea jocului- introducerea unor noi variante (element-surpriză) pentru a completa
sarcina jocului didactic.
Jocul didactic oferă copiilor cea mai potrivită motivație pentru învățare, deoarece pune în
valoare capacitățile imaginative și creatoare, antrenează operațiile gândirii și contribuie la
formarea deprinderilor intelectuale, sprijină consolidarea, sistematizarea și evaluarea
cunoștințelor.
Grupa: mijlocie
Obiective operaționale:
Desfășurarea activității
Explicarea și demonstrarea jocului- educatoare așază imaginile pe tablă astfel încât să fie
văzute de toți copiii.
Fixarea regulilor jocului. Pentru a se asigura o înțelegere clară a jocului se va utiliza atât
metoda explicației, cât și cea a demonstrației. Cu ajutorul explicației se vor sublinia clar
regulile jocului și sarcina didactică pe care o au copiii de îndeplinit. În vederea fixării
regulilor vor fi antrenați 1-2 copii.
Jocul de probă. Se execută jocul demonstrativ pentru asigurarea înțelegerii sale.
Jocul propriu- zis. Poștașul (educatoarea pentru început) începe jocul. Ea solicită copilului
să aleagă un pachet, să îl desfacă, să denumească obiectul din interiorul plicului, să spună cui
îi aparține și cine lucrează cu el. Un alt copil alege imaginea cu meseriașul care lucrează cu
obiectul respectiv. Se va preciza că, atunci când un copil nu poate executa sarcina, va primi
ajutor spre suplimentar de la educatoare sau de la copii. În joc vor fi antrenați toți copiii. Se va
urmări și corecta, la nevoie, exprimarea lor. Educatoarea va avea grijă ca toți copiii să
respecte regulile jocului.
Complicarea jocului. Educatoare așază pe masa ei produse finite. Poștașul împarte copiilor
atenți câte o scrisoare. Pe rând vor scoate din plic imaginea pe care sunt desenate unelte.
Exemplu de răspuns: „Am o scrisoare de la un croitor pentru că în imagine sunt desenate un
ac și o papiotă cu ață. Croitorul coase haine.” Copilul întrebat trebuie să aleagă de pe masa
educatoarei produsele finite.
Încheierea activității: se va face analiza jocului și se vor face aprecieri privind participarea
copiilor la joc, respectarea regulilor, a ordinii și a disciplinei în timpul activității.
3. Jocul muzical:
• reprezintă un ansamblu armonios de elemente muzicale, ritmice, de mișcare și ludice
împletite într-o formă coerentă, accesibilă și plăcută pentru învățare;
• educatoarea trebuie să aibă în vedere: tema, tipul activității și formele specifice de
realizare, precum și vârsta copiilor;
• este un mijloc adecvat de adaptare a copilului la mediul preșcolar, de satisfacere a
nevoilor sale de joc, de mișcare, de amuzament, a plăcerii de a emite, de a transmite
sau de a recepționa sunete, de a cultiva simțul armoniei, de a contribui la formarea
simțului ritmic și a celui melodic.
• Ex: „Un elefant se legăna”, „Hai să spunem una”, „În pădurea cu alune”.
Jocul muzical „Albinuța a zburat”
Grupa: mare
Tema anuală de studiu: „Când, cum și de ce se întâmplă?”
Scopul activității: crearea unei stări de bună dispoziție și relaxare în rândul copiilor,
consolidarea cunoștințelor despre florile de primăvară.
Obiective operaționale:
Preșcolarii imită zborul albinuțelor, apoi copilul care are rol de culegătoare așază albinuța
pe una din flori. El alege un copil care să denumească floarea respectivă. Se cântă:
„De ghicești cum o chema, albiniță dragă,/ Cu tine mă vei lua, albiniță dragă!”
Copilul ales se deplasează spre măsuța cu flori, imitând zborul unei albinuțe, alege jetonul
potrivit și denumește floarea. Dacă răspunsul său este corect, ceilalți îl aplaudă și îi cântă: „Ai
ghicit, ai ghicit, floarea cea aleasă/ Fericit, mulțumit, o aduci acasă”, iar el va deveni albina
culegătoare. Dacă nu denumește corect floarea, este ales alt copil care spune numele florii
respective.
Jocul de probă. Se execută jocul de probă în fața sălii de grupă, după care se trece la
executarea jocului propriu-zis.
Complicarea jocului. Fiecare copil trebuie să descrie corect floarea aleasă (denumire,
culoare, anotimpul în care o întâlnim).
Scop:
Jocul cu text și cânt îmbină elemente de mișcare cu textul și melodia unui cântec mișcarea
fiind subordonată conținutului cântecul. Ex: „Căsuța din pădure”, „Bate vântul frunzele”,
etc.
Grupa: mică
Obiective operaționale:
Strategii didactice:
Și cu toți ne veselim.
Demonstrarea jocului cu text și cânt. Fiind un joc ce presupune mișcări ritmice, acesta se
va demonstra în întregime în fața copiilor, dându-se și explicațiile necesare, mișcările fiind
următoarele: bătăi din palme, bătăi din picioare, învârtirea corpului, prinderea mâinilor, pași
la stânga și la dreapta.
Se vor fixa regulile jocului și sarcina didactică de îndeplinit.
Jocul demonstrativ- se execută jocul demonstrativ pentru asigurarea înțelegerii sale, după
care se trece la executarea jocului împreună cu copiii. Acesta se face pe grupe, iar mișcările
utilizate de copii trebuie să fie variate. În timpul executării jocului muzical se va urmări
uniformizarea mișcărilor, acordarea și omogenizarea corectă a textului.
Se continuă în același mod până când conținutul cântecului și mișcările au fost reținute de
fiecare copil.
Încheierea activității: se va face analiza jocului și se vor face aprecieri privind participarea
copiilor la joc, respectarea regulilor, a ordinii și disciplinei în timpul activității.
Grupa: mare
Scopul activității: relaxarea copiilor după efortul depus la activitățile de peste zi,
dezvoltarea deprinderilor motrice de bază și a atenției prin intermediul jocurilor de mișcare.
Obiective operaționale:
Desfășurarea jocului de probă. Copiii vor fi așezați pe două rânduri. Se va desfășura un joc
de probă. Dacă se impune, educatoarea dă explicații suplimentare.
Desfășurarea jocului. Jocul se va repeta până când toți copiii vor participa la întrecere. Se
intervine numai dacă copiii vor întâmpină greutăți sau încalcă regulile stabilite.
Complicarea jocului. Traseul se va parcurge contra timp. Folosim clepsidra. Echipa care se
încadrează în timp va câștiga concursul.
Încheierea activității. Se vor face aprecieri globale și individuale privind desfășurarea
jocului și implicarea copiilor în activitate.
6. Jocurile de creație- sunt acelea în care subiectul și regulile sunt create de copilul
însuși.
Clasificare:
a. jocuri de creație cu subiecte din viața cotidiană- exprimă dorința copilului
de a participa la viața și activitatea adultului, de a acționa cu aceleași unelte
de muncă pe care le folosesc adulții. Ex: „De-a familia”, „De-a grădinița”,
„De-a doctorul”, „De-a gospodina”;
b. jocul de creație cu subiecte din povești și basme- în acest joc copilul
interpretează rolul unui personaj din poveste. Transpunându-se în rolul
personajului ia o atitudine, gândește, simte și acționează la fel cu
personajul interpretat. Ex.: „Căsuța din oală”, „Albă ca Zăpada” etc.;
c. jocurile de construcții- exercită o influență favorabilă asupra dezvoltării
proceselor intelectuale; preșcolarii construiesc cuburi, mașini, case,
terenuri, poduri, castele, gări, teatru, școli etc.
Grupa: combinată
Categoria de activitate: activități liber alese
Regulile jocului. Copiii sunt liberi să se joace așa cum doresc, dar fără a-i deranja pe cei
din jur. Sunt avertizați că mai sunt și alți copii în jur și încă o bătrânică ce nu suportă gălăgia.
Desfășurarea jocului. Educatoarea își intră în rol spunând: „Georgică, știu că este ziua ta.
La mulți ani, petrecere frumoasă și poate îmi oprești și mie o felie de tort!”, apoi se retrage.
7. Jocurile- exercițiu sunt acele activități care îmbină în mod armonios învățarea cu
jocul, care creează un climat destins, favorabil învățării, transformând comunicarea
dintre educatoare și copii într-un proces afectiv-emoțional, motivant, creativ și activ.
Ele pot fi organizate atât individual, cât și micro-grupal sau chiar frontal.
Metodica exercițiilor:
• copii sunt introduși în mod atractiv în exercițiul joc prin trezirea și menținerea
interesului pentru el;
• educatoarea explică și demonstrează exercițiul;
• copiii execută exercițiul sub supravegherea educatoarei;
• educatoarea sintetizează materialul verbal exersat, analizează și apreciază munca
preșcolarilor.
Jocurile- exercițiu pot fi:
Grupa: mare
Scopul activității: fixarea deprinderii de a sesiza sunetul inițial și final al cuvântului dat.
Obiective operaționale:
Anunțarea temei. Se prezintă o planșă cu segmente pe care sunt desenate animale astfel
alese și așezate încât sunetul final al cuvântului dat să fie sunetul inițial al cuvântului următor.
Exemplu: pește- elefant- tigru- urs- struț.
Se intuiesc imaginile, se denumesc și se precizează sunetul inițial și final.
Regulile jocului. Copiii denumesc imaginea dată, găsesc cuvinte care încep cu sunetul dat,
despart cuvântul în silabe, precizează sunetul inițial și final al fiecărui cuvânt și găsesc alte
cuvinte care încep cu sunetul final al cuvântului dat. Aplaudă răspunsurile corecte,
încurajează echipa din care fac parte.
Desfășurarea jocului. Pentru acest joc avem nevoie de o verigă de legătură a sunetelor. Se
denumește prima imagine din partea de sus a planșei: PEȘTE, se desparte cuvântul în silabe,
se stabilesc primul și ultimul sunet. Educatoare cere copiilor să sesizeze faptul că următoarea
imagine începe cu sunetul cu care s-a terminat primul cuvânt (E de la PEȘTE și E de la
ELEFANT formează o verigă a jocului. La fel se va proceda pentru continuarea jocului.
Jocul de probă se va executa o dată sau de două ori, pentru înțelegerea explicațiilor.
Jocul propriu-zis- se va analiza fiecare imagine de pe planșă, precizându-se sunetul de
legătură, până când se vor termina toate cuvintele.
Complicarea jocului. Educatoarea împarte grupa în două echipe. Se desemnează cel puțin
trei imagini care să înceapă cu sunetul final al denumirii imaginii precedente. Câștigă echipa
care alege corect cele trei imagini de desenat.
Încheierea activității. Se fac aprecieri privind modul în care s-a desfășurat jocul și asupra
comportamentului copiilor în timpul jocului.
Clasificare:
Ex de jocuri logico-matematice: „trenul cu o diferență”, „Te rog să-mi dai”, „Cum este
și cum nu este această piesă?” etc .
Grupa: mijlocie
Anunțarea și explicarea jocului. Educatoarea scoate materialele din cutie pe rând, apoi
roagă copiii să le denumească și să recunoască formele geometrice. Anunță tema jocului: „Ce
știi despre mine?” și explică regulile jocului. Copiii sunt așezați pe scăunele în formă de
semicerc și vor muta pălăria lui Martinel de la unul la altul. Mutarea pălăriei se va realiza
concomitent cu textul recitativ ritmic: „Pălăria pornește și la tine se oprește”. Copilul care are
pălăria pe cap alege o piesă geometrică și îi va preciza atributele (formă, mărime, grosime) și
o va așeza la căsuța ei. Este aplaudat fiecare copil care rezolvă sarcina corect, iar răspunsurile
incorecte sunt sesizate de copii verbal prin sintagma: „Te ajutăm noi!”. După ce vor fi scoase
din săculeț câteva piese și se vor repartiza la căsuța corespunzătoare, copiii vor descoperi alte
piese folosind negația logică: „nu este”, „nici”.
Executarea jocului de probă- se va desfășura pentru a se asigura înțelegerea regulilor și a
sarcinilor.
Executarea jocului propriu- zis
Complicarea jocului. Educatoarea așază pe tabla magnetică trei fâșii de hârtie, paralele, de
culori diferite, denumite „drumul pieselor”: roșii, galbene, albastre. Copiii vor aranja piesele
pe drumul corect, respectând culorile, în funcție de criteriile de formă, mărime și grosime.
Piesele vor fi sortate după culoare și vor fi așezate în perechi de acest drum după criteriile:
Cerințe pedagogice:
Grupa: mare
Tema anuală de studiu: „Ce și cum exprimăm ceea ce simțim?”
Tema săptămânală: „Emoții și sentimente”
Obiective operaționale:
Se vor asigura condițiile necesare jocului: aerisirea sălii de grupă, pregătirea materialului
didactic, asigurarea ordinii și a disciplinei.
Se captează atenția prin expunerea pe tablă a unor imagini cu cinci stări: bucuros, trist,
fricos, nervos, somnoros. Copiii vor recunoaște cele cinci stări.
Încheierea jocului- se vor face aprecieri privind desfășurarea jocului și implicarea copiilor
în activitate.